Es wurde ein Treffen zwischen der Entwicklerin Carrie Day und der Cosplay-Community veranstaltet. Die Systemdesignerin stellte die Entwicklungsarbeit am Subclassing-System vor. Parallel dazu wurde die künstlerische Leistung der Cosplayer in einem Catwalk gewürdigt. Beide Teile des Events unterstrichen den gemeinsamen Nenner der Leidenschaft für das Spiel.

Special Events
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Special Events

Vorstellung der Entwicklerin Carrie Day

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Der Stream beginnt mit dem ersten internationalen Gast, Carrie Day, einer Senior Assistant Designer bei Zenimax Online Studios (ZOS) für The Elder Scrolls Online. Sie stellt sich vor und beschreibt ihren Beruf, der sich mit den Belohnungsstrukturen im Spiel befasst. Carrie Day erzählt von ihrem ungewöhnlichen Weg in die Spielebranche, der von Content-Erstellung über Twitch Streams zur Anstellung bei ZOS führte. Sie spricht über ihre erste große Aufgabe, die Gestaltung der Warden-Klasse, die mit dem Morrowind-Kapitel 2017 veröffentlicht wurde und einen Meilenstein in der Designphilosophie des darstellte.

Entwicklungsprozess von Spielmechaniken

00:07:54

Die Designerin erläutert ihren Ansatz bei der Erstellung neuer Fähigkeiten und des neuen Subclassing-Systems. Jede Fähigkeit erhält eine klare Zweckbestimmung, sei es als Tank, Schadensdealer oder Support. Der Prozess beginnt mit einem starren Gerüst und entwickelt sich durch experimentelle Phasen zu einzigartigen Spielerlebnissen. Sie hebt hervor, dass die Warden-Klasse die erste war, die eine klare Trennung der drei primären MMO-Rollen vorsah, was auf Spielerfeedback basierte. Das Companion System wird als weiteres Projekt erwähnt, bei dem sie die Persönlichkeiten und Fähigkeiten der Begleiter gestaltete.

Technische Weiterentwicklung des Spiels

00:13:43

Carrie Day geht auf die technischen Fortschritte bei der Entwicklung von ESO ein. Sie erklärt, wie das System zur Fähigkeitsrangierung optimiert wurde, um die Entwicklungszyklen zu beschleunigen und Fehler zu reduzieren. Ein Beispiel hierfür ist die neue Strahlentechnologie der Arcanist-Klasse, die sich von der älchten Technologie des Templer unterscheidet. Sie betont, dass diese Verbesserungen unter der Hood stattfinden und entscheidend für ein reibungsloses Spielerlebnis sind, das sich über die elfjährige Entwicklung des Spiels hinweg fortgesetzt hat.

Arbeitsalltag als Systemdesignerin

00:15:47

Heute arbeitet Carrie Day im Bereich Systemdesign, der für alle Interaktionen mit dem Spiel außerhalb des Kampfes verantwortlich ist. Dazu gehören Itemisierung, Housing, Achievements und Kosmetik. Ihr Team konstant über Ideen und Anregungen, um das Spielerlebnis zu verbessern. Sie beschreibt ihren Job als abwechslungsreich und lehrreich, da sie ständig an neuen Projekten arbeitet und sich neuen Herausforderungen stellt. Ihre Leidenschaft liegt im kontinuierlichen Lernen und Anpassen, was durch ihre anhaltende Begeisterung für das Spiel und den internen Wettbewerben um Achievements untermauert wird.

Konzeption und Balance des Subclassing-Systems

00:19:15

Ein zentrales Thema ist die Einführung des Subclassing-Systems. Carrie Day erläutert, dass das Hauptziel die Zugänglichkeit und Freiheit für Spieler war, während die Identität der Hauptklassen beibehalten werden sollte. Obwohl Subclasses im Vergleich zu reinen Klassen mächtiger sein können, wurde sichergestellt, dass reine Klassen weiterhin wettbewerbsfähig sind. Sie betont, dass das System experimentell und dynamisch bleibt und ständig von dem Kampfdesign-Team überwacht wird, um eine ausgewogene Balance zu finden. Sie selbst spielt einen Necromancer-Templar Hybrid, der synergistische Fähigkeiten kombiniert.

Cosplay-Catwalk und Gemeinschaftspreise

00:31:40

Nach der Diskussion mit der Entwicklerin wechselt der Stream zum Höhepunkt des Abends: der Cosplay-Catwalk. Zahlreiche detailverliebt angefertigte Kostüme von ESO-Charakteren werden vorgestellt. Die Streamer und Cosplayer interagieren, wobei bei jedem Kostüm auf die beeindruckende Handarbeit und die dahinterstehenden Geschichten eingegangen wird. Im Anschluss daran werden Mitglieder der Community mit speziellen, persönlich gestalteten Geschenken geehrt, die Wertschätzung und Dankbarkeit für das Engagement der Community ausdrücken sollen.

Vorstellung der Cosplayer und deren Kostüme

00:45:18

Der Cosplay-Catwalk wird mit der Vorstellung einzelner Cosplayer fortgesetzt. Jeder stellt seinen Charakter vor und erzählt von der Entstehungsgeschichte und dem Aufwand des Kostüms. So benötigte ein Nordhelden-Rüstungs-Cosplay knapp 1500 Stunden Arbeit und ging auf die ursprüngliche Leidenschaft für Reenactment zurück. Andere Kostüme, wie ein Azura-Kleid oder ein Dedra-Paar-Cosplay, wurden über viele Monate hinweg geplant und gefertigt. Die Präsentationen werden von begeistertem Applaus des Publikums begleitet.

Gemeinschaftsgeist und Wertschätzung

01:03:40

Während des Catwalks kommt der starke Gemeinschaftsgeist der ESO-Taverne zum Ausdruck. Cosplayer wie Lara und Felix, die als Molag Bal und Malakath verkleidet sind, schildern, wie ihre Kostüme von anderen Community-Mitgliedern inspiriert wurden und wie sie als Dankeschön an Personen wie Brian Wheeler und Astro gestaltet sind. Eine Inschrift auf einem Cape ehrt die gemeinsamen Anstrengungen. Dies unterstreicht den Kern der Taverne: eine Gemeinschaft, die durch gegenseitige Wertschätzung und die gemeinsame Liebe zum Spiel zusammenhält.

Cosplayer-Interviews und Kostümpräsentationen

01:06:26

Zu Beginn des Abschnitts werden verschiedene Cosplayer vorgestellt und ihre beeindruckenden Kostume näher beleuchtet. Nina trägt ein eigenes Design, inspiriert von Elder Scrolls, das von einer Schneiderin gefertigt wurde, während ihr Schwert selbst gefertigt ist. Ein weiterer Cosplayer, Noel, präsentiert eine Hermius-Mora-Rüstung, die er zwar nicht selbst geschmiedet hat, aber aus verschiedenen Teilen individuell angepasst und lackiert hat. Auch andere Teilnehmer wie Kai mit seinem Pakroti-Kostüm werden erwähnt, das in monatelanger Detailarbeit mit 3D-Drucker und manueller Fertigung entstand, um das Spielgetreue zu wahren.

Entstehung der Cosplay-Gruppe 'Konklave der Daedra'

01:10:25

Die Zusammenkunft der Teilnehmer ist nicht zufällig, sondern resultiert aus einer gemeinsamen Leidenschaft. Die Gruppe, die sich 'Konklave der Daedra' nennt, lernte sich vor allem durch ihr gemeinsames Hobby Cosplay innerhalb der Elder-Scrolls-Community kennen. Die Idee für ein Gruppen-Cosplay ging ursprünglich von einem Freund aus, der überredet werden sollte, bei einem Daedra-Fürsten-Cosplay mitzumachen. Dies führte dazu, dass sich die gesamte Gruppe formte und gemeinsam in die Rolle von Daedra-Fürsten schlüpfte, wobei jeder von Anfang an für sich selbst angefangen hatte.

Zusammenhalt in der Gilde und geplante Aktionen

01:12:03

Trotz der räumlichen Verteilung über ganz Deutschland und unterschiedlichen Arbeitszeiten, pflegt die Gruppe einen starken Zusammenhalt und spielt gemeinsam in der Gilde 'Konklave der Daedra'. Sie koordinieren sich, um gemeinsam tägliche Aufgaben im Spiel zu erledigen. Ihre Humorvolle Selbstbezeichnung 'Tyrodil-Brückenabrisskommando' deutet darauf hin, dass sie sich als helfende und gestaltende Kraft in der Spielwelt sehen und gemeinsam Projekte angehen, um die Spielerfahrung zu verbessern.

Geheimnisvolle Ankündigung und Ehrung der Teilnehmer

01:13:24

Während des Gesprächs kündigt die Moderatorin eine geheimnisvolle Überraschung an, die mit Gilden und Cosplayern zu tun hat, und bittet das Publikum um Geduld. Der Fokus liegt jedoch vor allem auf der Anerkennung der enormen künstlerischen Leistung aller anwesender Cosplayer. Die Teilnehmer loben gegenseitig den Detailreichtum und die Leidenschaft, die in die Kostüme geflossen ist, wie zum Beispiel die 3D-gedruckten, individuell gestalteten Teile. Dies wird als Beweis für die besondere Gemeinschaft und das gemeinsame Interesse an Elder Scrolls gewürdigt.

Rundgang durch die Taverne und Abschied von den Cosplayern

01:17:18

Nach den intensiven Interviews mit den Cosplayern wird ein Gruppenfoto ins Auge gefasst, jedoch scheitert dies daran, dass sich die Teilnehmer bereits verstreut haben. Der Fokus wandert nun vom Bühnenbereich hin zu den weiteren Angeboten der ESO Taverne. Die Moderatorin kündigt an, dass im Anschluss ein Rundgang stattfinden wird, bei dem Stände wie Aurelesen, das Kerzengießen, das Schmuckhandwerk sowie die Pfefferkuchenherze und andere Handwerker vorgestellt werden. Dieser Übergang markiert den Wechsel vom Cosplay-Fokus hin zu den Aktivitäten der gesamten Taverne.