.•*:。✩ Alleine im Wald mit @rangerarea greenforce
Abenteuer im Wald: Yvraldis erkundet mit Rangerarea die Natur.
Begrüßung und Buchvorstellung
00:10:00Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung des Chats und dem Ausdruck der Hoffnung auf einen guten Schlaf der Zuschauer. Es werden zahlreiche User namentlich begrüßt. Ein besonderes Highlight ist die Vorstellung des Buches 'Gazing into the Stars' von Jodie Gazing, welches der Streamerin zugesandt wurde. Sie freut sich sehr darüber, da sie die Entstehung des Buches auf TikTok mitverfolgen konnte. Besonders angetan ist sie von der Floppy-Bindung, die ein einfaches Aufschlagen des Buches ermöglicht, ohne den Buchrücken zu beschädigen. Sie liest den Klappentext vor, der eine abenteuerliche Reise zweier Charaktere durch verschiedene Welten verspricht, auf der Suche nach einem vermissten Jungen und einem überirdischen Geheimnis. Das Buch wird jedoch nicht mit in den Urlaub genommen, sondern erst danach gelesen. Abschließend bedankt sie sich für den Hype Train und die Unterstützung durch die Community.
Urlaubsankündigung und Gespräch mit Ranger
00:15:32Es wird angekündigt, dass die Streamerin für fünf Tage in den Urlaub fährt und die Zuschauer in dieser Zeit alleine lässt. Sie erwähnt, wie gut ihr die streamfreien Tage tun und freut sich auf die kommende Woche Urlaub mit Katha. Ein Zuschauer fragt nach einem Spa-Review nach dem Urlaub, woraufhin die Streamerin eine kleine Geschichte dazu verspricht. Sie lobt das gute Leitungswasser in ihrer neuen Wohnung. Anschließend ruft sie Ranger an, um den gemeinsamen Stream zu besprechen. Ranger äußert Zeitdruck, da er am Nachmittag zu seinen Eltern muss. Es wird über die Spieldauer und die benötigte Zeit für die Anreise zu Rangers Eltern diskutiert. Während des Gesprächs lobt Ranger die Streamerin als erfolgreiche Content Creatorin, was diese jedoch bescheiden abtut und erwidert, dass Ranger genauso erfolgreich sei.
Diskussion über negative Kommentare und Content Creation
00:19:55Die Streamerin teilt eine Erfahrung mit negativen Kommentaren bezüglich der Win Challenge und der damit verbundenen Änderung des Contents. Sie zitiert einen besonders kritischen Kommentar von Threads, der ihr vorwirft, Rücksichtnahme zu erwarten und sich kein dickeres Fell zuzulegen. Sie erklärt, dass sie von Menschen erwartet, dass sie denken und dass es nicht möglich ist, es allen recht zu machen. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass Content Creators die Meinung ihrer Community nicht ignorieren, da dies zu negativen Entwicklungen wie beispielsweise Placements für umstrittene Unternehmen führen könnte. Die Streamerin und Ranger sprechen über den Umgang mit negativen Rückmeldungen und die Verlagerung von Diskussionen auf Plattformen wie Threads, da X (Twitter) an Bedeutung verliert. Sie scherzen über mögliche Werbedeals, wie beispielsweise für Raid Shadow Legends, bei denen der Chat zustimmen würde.
Technische Probleme und Neustartversuche
00:27:36Es treten erhebliche technische Probleme beim Versuch auf, das Spiel zu starten. Ranger hat Verbindungsprobleme und der Stream friert ein. Es wird vermutet, dass Ranger den Stecker gezogen hat, um dem gemeinsamen Spiel zu entgehen. Die Streamerin und der Chat diskutieren verschiedene Lösungsansätze, wie z.B. einen Neustart des PCs, das Ändern der Auflösung oder das Starten des Spiels mit DirectX 12. Es werden zahlreiche Tipps aus dem Chat gegeben, die jedoch nicht immer hilfreich sind. Die Streamerin betont, dass es nicht hilfreich ist, wenn viele Meinungen von außen kommen, die die spezifische Situation und das Setup nicht kennen. Ranger versucht weiterhin, das Spiel zum Laufen zu bringen, was jedoch immer wieder zu Problemen führt. Letztendlich wird ein Neustart des PCs durchgeführt, um die technischen Schwierigkeiten zu beheben.
Neustart erfolgreich, Spielstart und Rollenverteilung
00:53:16Nach dem Neustart des PCs scheint der Stream wieder stabil zu laufen. Die Streamerin bittet den Chat, Ranger in seinem Stream zu unterstützen, da er durch die technischen Probleme Zuschauer verloren haben könnte. Es wird geprüft, ob Zuschauer durch die Probleme verloren gegangen sind. Die Streamerin muss das Spiel verlassen, um Einstellungen anzupassen, was erneut zu kurzzeitigen Problemen führt. Schließlich gelingt es, das Spiel zu starten und eine neue Story zu beginnen. Die Streamerin und Ranger verteilen die Rollen im Spiel, wobei Ranger Anthony und sie Tanja übernimmt. Der Chat wird gebeten, auf Verzögerungen zu achten und gegebenenfalls F5 zu drücken, um auf dem neuesten Stand zu sein. Die Streamerin entschuldigt sich dafür, dass sie keine Subs oder Follows mehr sehen kann, bedankt sich aber dennoch bei allen für ihre Unterstützung.
Verkehrsumleitung und Gespräch im Bus
01:15:33Ein großer Unfall hat zu einer Straßensperrung geführt, wodurch der Verkehr durch Little Hope umgeleitet wird. Währenddessen unterhalten sich die Businsassen über persönliche Probleme. Ein Insasse spricht über seine dreimonatige Nüchternheit und wie eine Medaille ihm hilft, durchzuhalten. Ein anderes Gespräch dreht sich um Jobstreichungen in einer Fabrik und die Sorge um eine Frau namens Meghan, die offenbar Probleme hat. Es wird angedeutet, dass sie möglicherweise unter Alkoholeinfluss steht und Reverend Carson sie mehrfach ermahnt hat. Die Diskussion eskaliert zu einem Streit über familiäre Probleme und den Wunsch nach eigenen Kindern. Die Stimmung ist angespannt, und die Charaktere scheinen mit ihren eigenen Herausforderungen überfordert zu sein. Die Gespräche sind sehr persönlich und geben Einblicke in die komplexen Beziehungen und Sorgen der Charaktere. Es wird deutlich, dass es viele ungelöste Konflikte und unausgesprochene Wünsche gibt, die die Dynamik innerhalb der Gruppe belasten. Die Situation wird weiter dadurch verkompliziert, dass einige der Charaktere getrennt voneinander unterwegs sind, was die Kommunikation erschwert und zu Missverständnissen führt.
Familiäre Spannungen und Suche nach Meghan
01:21:19Es gibt anhaltende Streitereien zwischen einem Paar, wobei sich die Frau darüber beschwert, dass der Mann seinen Krempel nicht vom Dachboden räumt und ihm mangelnden Respekt vorwirft. Die Situation eskaliert, und es wird angedeutet, dass Meghan etwas angestellt hat. Die Charaktere sind sich uneinig darüber, wie mit Meghan umgegangen werden soll, wobei einige vorschlagen, sie allein zu lassen, während andere sich verpflichtet fühlen, nach ihr zu sehen. Die Suche nach Meghan beginnt, und die Gruppe teilt sich auf, um sie zu finden. Während der Suche entdeckt ein Charakter eine Streichholzpackung und liest ein Tagebuch, was darauf hindeutet, dass die Handlung in den 1970er Jahren spielt. Es gibt technische Probleme mit dem Chat, und die Zuschauer werden ermutigt, den Stream von Ranger zu verfolgen. Die Suche nach Meghan gestaltet sich schwierig, und die Charaktere äußern Frustration und Besorgnis über ihr Verschwinden. Die Stimmung ist angespannt, und es wird deutlich, dass es in der Familie tieferliegende Probleme gibt, die über Meghans aktuelles Verhalten hinausgehen. Die Charaktere scheinen mit ihren eigenen Dämonen zu kämpfen, was die Suche nach Meghan zusätzlich erschwert.
Brand im Haus und Begegnung mit dem Kurator
01:29:13Die Situation eskaliert dramatisch, als in der Küche ein Brand ausbricht, während sich ein Charakter auf dem Balkon befindet und von der Tochter ausgesperrt wurde. Es kommt zu chaotischen Szenen, und die Charaktere versuchen, die Situation zu bewältigen. Plötzlich wechselt die Szene und ein Kurator tritt auf, der als Hüter der Geschichten vorgestellt wird. Er erklärt, dass die Geschichte noch nicht beendet ist und die Entscheidungen der Charaktere den Ausgang beeinflussen werden. Der Kurator betont die Bedeutung der Entscheidungen und wie sie das Schicksal der Charaktere bestimmen. Er gibt kryptische Hinweise auf Bilder in Little Hope und eine mögliche Zukunft. Die Charaktere stehen vor der Aufgabe, alle zu retten oder zu töten, und müssen Entscheidungen treffen, ohne die Konsequenzen vollständig zu kennen. Der Kurator beobachtet und kommentiert die Ereignisse, ohne direkt einzugreifen. Seine Rolle ist es, die Geschichte aufzuschreiben, nicht zu helfen. Er zitiert weise Worte von großen Autoren und gibt den Charakteren eine letzte Warnung, bevor er sie entlässt. Die Begegnung mit dem Kurator hinterlässt die Charaktere verwirrt und unsicher über die Zukunft.
Unfall, Nebel und Little Hope
01:44:29Die Charaktere, darunter Daniel, John und Taylor, scheinen den Unfall überlebt zu haben und suchen nach anderen Überlebenden. Taylor wird als schwierig, egoistisch und streitsüchtig beschrieben, aber auch als jemand, der sich aus allem herauswinden kann. Die Gruppe ist getrennt unterwegs, und die Zuschauer werden ermutigt, Rangers Stream zu verfolgen, um seine Perspektive zu sehen. Die Charaktere geraten in Streit darüber, wer das Sagen hat und welchen Weg sie einschlagen sollen. Sie entdecken ein Loch und überwinden Hindernisse, wobei einige Charaktere Schwierigkeiten haben und Hilfe benötigen. Es gibt Spannungen und gegenseitige Anfeindungen innerhalb der Gruppe. Die Charaktere stehen vor der Entscheidung, ob sie zusammenbleiben oder getrennte Wege gehen sollen. Sie diskutieren über ihre Optionen und versuchen, einen Plan zu entwickeln. Der Nebel wird als bedrohlich und unheimlich dargestellt, und die Charaktere sind sich uneinig darüber, wie sie damit umgehen sollen. Einige wollen in die Stadt Little Hope gehen, während andere lieber beim Bus bleiben würden. Die Gruppe ist sich einig, dass sie zusammenarbeiten müssen, um zu überleben, aber es gibt weiterhin Konflikte und Misstrauen.
Hexenprozesse und mysteriöse Ereignisse in Little Hope
02:43:39Die Gruppe wird Zeuge einer Szene, die an Hexenprozesse erinnert, in der eine junge Frau namens Mary beschuldigt wird, vom Teufel besessen zu sein. Ein Reverend beschuldigt sie, während andere an ihrer Unschuld festhalten. Es kommt zu einem Anfall, der inszeniert wirkt und die Angeklagte weiter in Bedrängnis bringt. Die Ereignisse scheinen mit einem Brand im Jahr 1972 in Verbindung zu stehen, bei dem mehrere Menschen ums Leben kamen. Die Gruppe versucht, die Wahrheit hinter den Anschuldigungen und den mysteriösen Vorkommnissen aufzudecken, während sie gleichzeitig von unheimlichen Erscheinungen und Visionen geplagt wird. Dabei stoßen sie auf Hinweise, die darauf hindeuten, dass die wiedergeborenen Seelen ihrer historischen Pendants sein könnten oder bereits tot sind. Die Situation eskaliert, als eine der Frauen, Angela, in Gefahr gerät und gerettet werden muss. Die Gruppe findet sich in einem Netz aus Doppelgängern, Hexen, Geistern, Tod und Dämonen wieder und versucht, die Verbindung zwischen all diesen Elementen zu verstehen. Ein Kurator gibt ihnen einen Hinweis, doch sie entscheiden sich, die Lösung selbst zu finden.
Konfrontation mit der Vergangenheit und ihren Schrecken
02:57:31Die Gruppe wird Zeuge einer Hinrichtung im Jahr 1692, in der Amy als Hexe verurteilt und ertränkt wird. Sie beteuert ihre Unschuld, während andere Little Hope als verloren betrachten, vergiftet von innen und angeklagt von einem Kind. Die Gruppe setzt ihre Reise fort und wird von einer Kettentrulla verfolgt. Sie finden sich in einem Horrordrecksloch mit Geisternebel wieder, konfrontiert mit Irren aus der Vergangenheit, die von Hexen faseln. Die Gruppe wird getrennt und muss sich ihren Ängsten stellen. Sie entdecken ein Hexengrab und erkennen, dass die Quelle des Bösen hier liegt und das Mädchen das Böse ist. Sie werden mit ihren Doppelgängern konfrontiert und müssen Entscheidungen treffen, die über Leben und Tod entscheiden. Angela stürzt in die Tiefe und wird für tot gehalten, doch die Gruppe gibt die Hoffnung nicht auf. Sie suchen nach Antworten in einem Museum, wo sie eine Puppe finden, die möglicherweise von einem Geist besessen ist. Sie verbrennen die Puppe und setzen ihre Suche fort, während sie von unheimlichen Geräuschen und Erscheinungen verfolgt werden.
Zwischenmenschliche Beziehungen und die Suche nach der Wahrheit
03:11:40Die Gruppe diskutiert über ihre Beziehungen und die Ereignisse, die sie erlebt haben. Sie finden sich auf dem Witch Trail wieder und setzen ihre Suche nach der Wahrheit fort. Sie stoßen auf ein Hexengrab und werden von ihren Doppelgängern konfrontiert. Sie entdecken eine Puppe und diskutieren darüber, ob sie von einem Geist besessen ist. Sie verbrennen die Puppe und setzen ihre Suche fort, während sie von unheimlichen Geräuschen und Erscheinungen verfolgt werden. Die Gruppe wird getrennt und muss sich ihren Ängsten stellen. Sie entdecken ein Hexengrab und erkennen, dass die Quelle des Bösen hier liegt und das Mädchen das Böse ist. Sie werden mit ihren Doppelgängern konfrontiert und müssen Entscheidungen treffen, die über Leben und Tod entscheiden. Angela stürzt in die Tiefe und wird für tot gehalten, doch die Gruppe gibt die Hoffnung nicht auf. Sie suchen nach Antworten in einem Museum, wo sie eine Puppe finden, die möglicherweise von einem Geist besessen ist. Sie verbrennen die Puppe und setzen ihre Suche fort, während sie von unheimlichen Geräuschen und Erscheinungen verfolgt werden.
Enthüllungen und Konfrontationen in Little Hope
03:32:32Daniel und Taylor streiten sich, nachdem Daniel alleine losgezogen ist und in Gefahr geraten ist. Sie finden ein Messer und diskutieren darüber, ob sie es zur Selbstverteidigung mitnehmen sollen. Sie entdecken eine Bibel, die jedoch seltsame Inhalte aufweist. Ranger geht auf Toilette und Yvraldes erkundet die Umgebung alleine. Sie finden einen Fendungsbescheid aus dem Jahr 1692. Ranger kehrt zurück und sie setzen ihre Suche fort. Sie stellen fest, dass die Puppe verschwunden ist und finden eine neue Puppe. Sie werden von einem Bot erschreckt. Der Kurator gibt ihnen weitere Hinweise und Zitate. Die Gruppe diskutiert über die Ereignisse und ihre Bedeutung. Sie kehren zu einer Schaukel zurück, die Yvraldes aus ihrer Kindheit kennt. Sie werden von einem Monster angegriffen und müssen Quicktime-Events bestehen. Angela wird von dem Monster erwischt und die Gruppe ist sich nicht sicher, ob sie noch lebt. Sie werden von einem Mann in einer Kirche konfrontiert, der behauptet, nicht Tabitha zu sein. Die Gruppe erkennt, dass der Pfarrer der Mörder sein könnte. Sie beschließen, dem Mädchen zu folgen, das mit all dem zu tun hat, was hier passiert ist.
Überleben im Nebel und die Suche nach Mary
03:59:59Nach einer unübersichtlichen Situation befindet man sich inmitten von dichtem Nebel und betont die Notwendigkeit, ruhig zu bleiben und einen Ausweg zu finden. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Horrorspiele an bestimmte Tageszeiten gebunden sein sollten. Man erkennt, dass keine Hilfe von außen zu erwarten ist und der einzige Weg darin besteht, Mary aufzuhalten. Es wird spekuliert, dass Mary und ein anderes, flüchtendes Kind in Verbindung stehen könnten und dass dieses Kind möglicherweise den Weg weisen will. Man ist sich einig, dass Mary der Schlüssel zur Lösung des Problems ist und dass man sie um jeden Preis stoppen muss, sobald man sie sieht. Nach einer weiteren Auseinandersetzung wird die Waffe eingesetzt, um sich gegen die Bedrohung zu verteidigen. Man äußert Bedauern über einen Vorfall und betont die Notwendigkeit, des Zieles sicher zu sein und die grundlegenden Schießregeln zu beachten. Es wird angedeutet, dass Mary für die Geschehnisse im Museum verantwortlich sein könnte und die Frage aufgeworfen, ob man sie zurücklassen sollte.
Enthüllungen und Verdächtigungen in Little Hope
04:12:16Ein Gespräch offenbart, dass Mary möglicherweise eine dunkle Seite besitzt. Es wird diskutiert, ob Mary wirklich die Schuldige ist oder ob es zu einfach wäre, sie zu beschuldigen. Man ist sich einig, dass eine Aussage vor Gericht notwendig ist, um die Gemeinde vor Unheil zu bewahren. Eine Begegnung mit einer zukünftigen Version von sich selbst wirft Zweifel an der Aussage gegen Mary auf. Es wird betont, dass Little Hope sich verändert hat und von verstörenden Ereignissen heimgesucht wird. Die Aussage gegen Mary könnte zwar einen Freund retten, aber es ist eine schwere Last, ein Kind zu verdammen. Man beschließt, gegen Mary auszusagen, um den Hexenwahn zu beenden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Schauspieler in der Videoproduktion authentisch miteinander interagieren. Man sieht Dinge, die vor Hunderten von Jahren geschehen sind und äußert den Wunsch, aus der Situation zu entkommen. Es wird die Vermutung geäußert, dass Mary Tapferkeit bewiesen hat, als sie das Böse anklagte, aber ihre Absichten müssen dennoch gewahrt werden. Es wird vorgeschlagen, dass Marys neuer Vormund Reverend Carver sein sollte. Abraham wird angehört und berichtet, dass Mary von bösen Geistern und Hexerei gesprochen hat, aber gestanden hat, dass sie gelogen hat und nichts von dem gesehen hat, wovon sie sprach.
Veränderungen in der Vergangenheit und die Suche nach Beweisen
04:26:03Es wird erkannt, dass man die Vergangenheit ändern kann, aber nicht voreilig handeln sollte. Das Biest hat es auf Taylor abgesehen und man muss los. Es wird ein Familienbild gefunden und die Frage aufgeworfen, ob die Familie auf die gleiche Weise gestorben ist wie andere. Man sorgt sich mehr um den eigenen Tod als um den der Familie. Es wird Unverständnis darüber geäußert, wie alles möglich ist und der Wunsch geäußert, einen Beweis zu finden. Ein Brief wird gefunden, der eine Abmahnung und Disziplinarbesprechung betrifft. Es wird die Vermutung geäußert, dass alles nur ein übler Streich sein könnte, aber der Aufwand dafür wäre enorm. Es wird vermutet, dass der Alkoholiker aus der Bar der Freund von damals ist. Ein Zeitungsartikel über die Schließung einer Fabrik und den Verlust von Arbeitsplätzen wird gefunden. Auf der Rückseite des Bildes befinden sich Schlitzereien aus dem Baum. Man sucht nach einem anderen Weg und vereinbart, sich vor dem Gebäude zu treffen. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Aufgabe darin besteht, jemanden vor dem Würgen zu retten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Typen aus dem Dunkel erschießen wird.
Vergangenheit, Anschuldigungen und das Ende der Geschichte
04:46:21Man wird Zeuge einer Szene in der Vergangenheit, in der ein Kind nicht nach Amerika will. Es wird versichert, dass der Teufel die Stadt verlassen wird und Little Hope obsiegen wird. Es wird behauptet, dass Mary die Puppe benutzt, um den Teufel anzurufen und ihm zu dienen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Puppe zu Unrecht Tabitha angeklagt wurde und ob sie Mary allein gehörte. Mary wird beschuldigt, die Hinrichtung ihrer Schwester geschehen zu lassen und ihr schweigend beizuwohnen. Mary bittet um Gnade und Hilfe. Es wird erkannt, dass in dem Saal Wahnsinn herrscht und dass Carver der Bösewicht ist. Man wird boshaft getäuscht und die Wahrheit wird verborgen, aber nicht von Mary. Reverend Carver bringt die Leute dazu, an den Teufel zu glauben. Es wird betont, dass Carver der Schuldige ist und Mary anklagt, um von sich abzulenken. Mary wird für unschuldig erklärt und darf gehen. Carver wird als Satans Metze bezeichnet und beschuldigt, Little Hope verhext zu haben. Man wird gerettet und bedankt sich dafür. Der Pastor wird als der wahre Bösewicht entlarvt. Der gruselige Nebel ist verschwunden. Man fragt sich, wie man verhindern hätte können, dass eine bestimmte Person wieder erwürgt wird. Es wird erkannt, dass man das nicht verhindern kann und dass das Spiel zu Ende ist, da man nicht alleine weiterspielen kann. Es wird vermutet, dass man einen weiteren am Leben hätte haben müssen, um ihn retten zu können. Es wird der Busfahrer gesehen und als Mörder bezeichnet. Am Ende stellt sich heraus, dass der Busfahrer der Mörder ist und die Vergangenheit nicht ruhen kann. Es wird das Ende des Spiels erreicht und man wird aufgefordert, es erneut zu versuchen.
Shakes & Fidget Vorstellung und Gildenbeitritt
05:14:37Es wird Shakes & Fidget vorgestellt, ein Browser-Game, das sowohl auf dem Rechner als auch auf dem Handy spielbar ist. Der Zeichenstil des Spiels stammt von Marv, der auch die Horde Comics gezeichnet hat. Yvraldis ist aktiv auf Server 13, aber es gibt auch Gilden auf Server 14 und 15. Seitdem Shakes and Fidget gespielt wird, ist die Gilde der Freudzi mit dabei. Es wird betont, dass neue Accounts in der Gilde willkommen sind, unabhängig vom Level. Aktuell ist Yvraldis auf Level 166 und spielt seit etwa 4-5 Monaten. Es wird keine Mindestanforderung für den Beitritt zur Gilde gestellt, jedoch wird Aktivität begrüßt. Interessierte können Yvraldis im Spiel anschreiben, um in die Gilde eingeladen zu werden. Die Klasse des Charakters spielt keine Rolle für den Beitritt. Yvraldis zeigt, wie man sie im Spiel findet, indem man unter Fortschritt zur Ehrenhalle geht und nach dem Namen sucht. Nach einer Gildenkampf-Niederlage gegen Body Dr. Freud wird die Notwendigkeit betont, sich gegen andere Gilden zu beweisen. Im Spiel selbst werden Dailies erledigt, Tiere gefüttert und Kämpfe ausgetragen. Es wird erklärt, wie man Abenteuerlust im Schankraum holt und für Abenteuer nutzt, um Erfahrung, Geld und Ressourcen zu sammeln. Anfänger werden schrittweise in die verschiedenen Features eingeführt. Es wird demonstriert, wie man Kämpfe überspringt und Belohnungen auswählt. Der Tiergarten wird vorgestellt, in dem Tiere gefüttert und gegen andere Spieler eingesetzt werden können.
Dungeons, Arena und Charakteranpassung in Shakes & Fidget
05:25:09Es werden die verschiedenen Dungeons vorgestellt, darunter die Lichtwelt, die Schattenwelt und der Märchenturm. Im Wirbelsturm kann man kostenlos weiterkommen, wenn man einen Gegner mit über 90 HP eliminiert. Die Arena ermöglicht Kämpfe gegen andere Mitspieler, um Ehre zu erhalten. Yvraldis erklärt, wie man sie im Spiel findet, falls man auf EU13 spielt. Der Charakter und das Inventar werden gezeigt, wobei das Inventar mit der Zeit größer wird. Es gibt mehrere Charaktere, die in den Dungeons eingesetzt werden, aber einige haben noch keine Waffen. Gegenstände können im Waffenladen oder Zaubererladen gekauft werden. Yvraldis teilt ihre Skill-Strategie, bei der sie auf Intelligenz und Ausdauer setzt. Tränke bringen Boni für drei Tage. Nicht benötigte Ausrüstung kann ins Klo geworfen werden, um nach dem Spülen einen Gegenstand zu erhalten. Je öfter man spült, desto höher wird die benötigte Füllmenge des Klos. Die Gilde findet man im Quartier, wo es einen Spieler des Tages gibt. Gildenleiter können Angriffe befehligen und sich verteidigen. Das Gildenportal ermöglicht gemeinsame Kämpfe. Es gibt tägliche Quests und einen täglichen Lock-In-Bonus, der am 20. Tag einen kostenlosen Aufstieg bringt. Am Glücksrad kann man einmal täglich kostenlos drehen und verschiedene Belohnungen erhalten. Es wird betont, dass man das Spiel kostenlos spielen kann und jeder selbst entscheiden muss, ob er Geld investiert.
Verbesserungen, Festungsausbau und Unterwelt-Kämpfe
05:33:47Es wird erklärt, wie man bei der Hexe Gegenstände verbessern und verzaubern kann. Ein Reittier, wie das Pferd, reicht aus, um schneller voranzukommen. Im Webshop kann man einmal wöchentlich einen gratis Pilz abholen. Gebäude, wie die Festung, können ausgebaut werden, um Ressourcen zu erhalten. Die Schatzkammer enthält ein geheimes Lager, in dem Stein und Holz sicher aufbewahrt werden können. Man kann andere Spieler angreifen, um Ressourcen zu stehlen. In der Edelsteinmine können Edelsteine gesucht werden, die verschiedene Boni geben. Gebäude können mit Holz und Stein aufgewertet werden. Die Holzfällerhütte erhöht die Holzproduktion pro Sekunde. Es werden Gildeneinladungen verschickt und neue Mitglieder begrüßt. Die Unterwelt wird vorgestellt, in der Seelen gesammelt werden, um den Crit-Schaden des Gladiators zu erhöhen. Man kann gegen andere Helden kämpfen, um Seelen zu erhalten. Der Arena-Manager verbessert die Runen. Es wird Platz in der Gilde geschaffen, indem inaktive Mitglieder entfernt werden. Lurker sind willkommen und müssen sich nicht entschuldigen. Durch das normale Spielen werden Dailies abgeschlossen und Belohnungen erhalten.
Tägliche Routinen, Glücksspiel und Gildenaktivitäten
05:43:36Es werden die täglichen Routinen im Spiel demonstriert, wie das Antreten von Abenteuern in der Taverne und das Bekämpfen von Monstern. Das Spiel bietet auch Glücksspiel, bei dem man durch Würfeln Gewinne erzielen kann. Retro und Freaky werden als erfahrene Spieler genannt, die bei Fragen helfen können. In der Stadtwache kann man Geld verdienen, wenn man nicht auf Expedition ist. Es wird mehr Leben gekauft und in Crit investiert. Ein neuer Button ermöglicht das maximale Füttern der Tiere mit Früchten. Es wird erklärt, dass Spinat und andere bei den Einladungen helfen. Im Gilden-Chat können sich die Mitglieder austauschen. Es wird erwähnt, dass man das Gilden-Pet aufleveln muss, um erfolgreich zu sein. Abenteuerlust kann durch das Trinken von Bier beim Wirt aufgefüllt werden. Belohnungen werden ausgewählt und Früchtekörbe zum Aufwerten der Tiere genutzt. Am Wochenende können die Tiere mit mehr Früchten gefüttert werden. Durch ein Placement wurde das Spiel kennengelernt und es macht Spaß, es gemeinsam zu spielen. Es gibt keinen aktuellen Code, aber im nächsten Monat wird es wahrscheinlich wieder einen geben. Am Wochenende gibt es ein Event, bei dem man die Tiere mehrfach füttern kann. Falls man einen Code hat, kann man ihn beim Pilz-Dealer einlösen.