Meine alte Freundin Maligols Schrecken bei @questdnd

QuestD&D: Ankündigungen, Fanart, und Reisepläne in Maligols Schrecken

Meine alte Freundin Maligols Schrecke...
Yvraldis
- - 03:39:51 - 20.503 - Dungeons & Dragons

Die Gruppe plant Reisen nach Berit und Salpheim, inklusive einer Begegnung mit Dahlia und Vorbereitungen für die 'Große Jagd' in einem Dorf der Drachengeborenen. Zuvor gab es Ankündigungen zu Streams, Magazinen und neuen Figuren. Alena verlässt die Gruppe und reist nach Berit.

Dungeons & Dragons

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Dungeons & Dragons

Ankündigung von Streams und Projekten

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Es wird eine Ankündigung von bevorstehenden Streams und Projekten gemacht. So designte jemand eine Karte für die Elder Scrolls Online-Taverne und hat die Outlines fertiggestellt. Es wird erwähnt, dass am Donnerstag ein besonderer Feiertag namens Happy Kadaver stattfindet, an dem Oxygen Not Included gespielt wird, gefolgt von Scum. Abends soll ein Kinobesuch von 28 Years Later stattfinden. Am Sonntag ist ein Kochen-Stream geplant, bei dem Königsberger Schlotze zubereitet wird, nachdem ein vorheriger Versuch mit veganen Königsberger Klopsen gescheitert ist. Es wird über die Herausforderungen der veganen Zubereitung diskutiert und die Notwendigkeit eines Eiweißgerüsts betont, um das Gericht zusammenzuhalten. Es wird erwähnt, dass jemand am Wochenende in Dresden beim City Pop Festival auftritt und Karaoke-Streams veranstaltet. Es werden bald neue Kurzvideos mit spannenden Themen geben und am Freitag wird jemand bei den Freuds zu Gast sein, wo es um deutsche Bento gehen wird. Es wird der Wunsch nach einer vegetarischen Option geäußert. Jemand hatte ein Partnerjubiläum und einen Queer Awareness Stream, bei dem Spenden für GameIn und ein Programm zur Förderung von Ärzten im Queerness-Bereich gesammelt wurden. Es wird eine Reise nach Tansania geben, was zu Reise-Content auf Social Media führen wird. Jemand wird Imperium Arcanum besuchen und ein paar Tage in der Sächsischen Schweiz verbringen. Es wird die Idee einer Maligol-Karaoke-Session in Character erwähnt.

QuestD&D Figuren und Questly-Magazin

00:16:20

Es werden neue Figuren von Quest angekündigt, insbesondere die letzte Frieren-Figur. Es wird auf den Anime Frieren hingewiesen. Es gibt Fanart für Frieren. Es wird erwähnt, dass es nur noch eine Figur gibt, aber auch andere Figuren und neue Sachen auf quest.de.shop erhältlich sind. Das zweite Questly-Magazin ist erschienen, mit einem Cover-Artwork von Gina. Es kann im Shop auf quest.de erworben werden. Im nächsten Monat wird live auf der Nexus mit der Imperium Arcanum Kampagne dabei sein. Es gibt noch Tickets für die Convention in Leipzig am 13. Juli. Es wird angedeutet, dass jemand umgezogen ist. Es folgt eine kurze Pause vor Maligols Schrecken.

Vorstellung der Charaktere und Zusammenfassung der bisherigen Story

00:20:09

Es werden Geburtstagsgrüße an Kai ausgerichtet. Die Charaktere Mori als Mortimer, Katazuri als Alena und Sybil werden vorgestellt. Für neue Zuschauer wird die bisherige Story zusammengefasst: Die Abenteurer von Maligols Schrecken, einst eine ruhmreiche Gilde, versuchen sich durch neue Abenteuer zu rehabilitieren. Sie haben Fälle gelöst, ein Dorf vom Patriarchat befreit (wobei der Dorfvorsteher versehentlich umgebracht wurde) und das Rätsel einer Geisterinsel gelöst. Die Gruppe traf einen Händler, der sich als Teufel entpuppte und Mortimer einen Deal anbot: den Stab der Lolf im Austausch für die Rettung seiner Schwester. Dalia Evergreen suchte den Stab in der Stadt der Dunkelelfen, während die anderen in die Hauptstadt Großwall zurückkehrten. Dort trafen sie den ehemaligen Gildenleiter und den kommissarischen Leiter und sprachen über Dalias Weggang. Sie beschlossen, eine ehemalige Teamkameradin namens Adra zu besuchen, die nach einem Heilmittel für Dalia suchte.

Brief an Adra und Suche nach Informationen

00:23:58

Alena schreibt einen Brief an Adra, in dem sie die Situation erklärt: Mortimer wurde von einem Teufel ausgetrickst, Dalia ist auf der Suche nach Macht und Alena hofft auf Adras Hilfe. Sie erwähnt, dass sie nach einer alternativen Heilung für Mortimers Schwester sucht. Alena plant, zur Emus Akademie zu gehen, um Informationen über Mortimers Familie zu finden, und zum Kloster, um nach spirituellen Optionen zur Befreiung der Schwester zu suchen. Sie möchte den Brief so früh wie möglich versenden, da Briefe morgens bei der EMOS Akademie abgeholt werden. Am Morgen des 18. Sommerfluts trifft ein Postbote namens Gerd ein und übergibt Alena einen Brief von Adra. In dem Brief steht, dass Adra angekommen ist, nach Sachen für Dalia sucht, aber wahrscheinlich dortbleiben und das Abenteurerleben aufgeben wird. Sie bittet darum, sich keine Sorgen zu machen. Es wird über die Kosten für den Briefversand diskutiert und festgestellt, dass die Gruppenkasse leer ist. Mortimer gibt dem Postboten zwei Goldstücke. Es wird überlegt, ob man selbst nach Berit reisen soll, um schneller zu sein. Es wird festgestellt, dass auf dem Brief kein Absender steht und Alena schreibt Adras Namen auf den Umschlag.

Planung der Reise nach Berit und Suche nach Informationen über die Charaktere

00:35:13

Es werden Stoßgebete geschickt, dass die Briefe Adra erreichen. Es wird beschlossen, zuerst zu frühstücken und dann nach Berit aufzubrechen. Sybille wird geweckt. Live, der Geier, klopft an ihr Fenster. Sybille ist erschöpft und döst. Live wird von Sybille hereingelassen. Sybille teilt mit, dass sie die Schulden bezahlt hat, aber die finanzielle Situation trotzdem nicht gut ist. Live teilt telepathisch mit, dass er Distress hat und sich sehr unwohl fühlt. Live hüpft die Treppe runter zu Mori. Mori gewährt Live Freigang. Sybille kommt nach unten. Es wird nach den Nachnamen der Charaktere gefragt, um Briefe adressieren zu können. Alena gibt an, adoptiert worden zu sein und dass Briefe an das Unum-Kloster geschickt werden können. Sybille notiert sich die Namen und Adressen. Es wird die Idee eines Freundebuches geboren, in dem man die liebsten Gegner, den ersten Kill und magische Gegenstände festhalten kann. Alena bekommt 10 Gold aus der Gildenkasse.

Besprechung von Alenas bevorstehender Reise und Nachforschungen

00:43:33

Es wird darüber gesprochen, ob der Trank getrunken werden soll. Alena kündigt an, die Gruppe bald verlassen zu müssen. Sie wird von Mortimer ignoriert. Brock und Mortimer unterhalten sich kurz. Alena spricht mit Sybille über Mortimers Zustand und ihre bevorstehende Reise. Sie möchte Nachforschungen anstellen, um Mortimer zu helfen. Sie erwähnt, dass Mortimer förmlich zusammengebrochen ist und dass ihr Kloster sich mit Toten und Wesen in der Zwischenwelt auskennt. Alena glaubt, dass Mortimers Schwester in dieser Zwischenwelt gefangen ist und erlöst werden muss. Sie möchte auch Adra finden, da diese ein gutes Verhältnis zu Mortimer hatte. Alena wird versuchen, Mortimer immer zu kontaktieren und gibt drei Anlaufstellen an: hier, Emos Akademie oder im Udon-Kloster. Sybille und Alena sprechen leise, damit Mortimer sie nicht hört. Alena möchte mit Cain sprechen.

Gespräch mit Cain und Planung der Postverteilung

00:48:30

Alena geht in die Küche, wo Cain am Saubermachen ist. Sie fragt nach den Standing Stones und ob die Töpferwaren angekommen sind. Cain verneint beides. Alena teilt Cain mit, dass sie sich bald auf den Weg machen und die Gruppe sich trennen wird. Sie schlagen vor, Briefe an Cain zu adressieren, der sie dann an die anderen weiterleitet. Cain ist damit einverstanden und sie etablieren eine Poststelle. Alena schlägt vor, den Briefträger Post abzuwerben, aber Cain versteht den Grund dafür nicht.

Brief nach Lanzeck und Reise nach Berit

00:50:26

Es wird überlegt, Lanzeck, einem möglichen Kandidaten für eine Weiterbildung, einen Brief zu schicken, um ihn in die Gilde einzuladen. Dabei wird auch die Möglichkeit einer Anstellung als Postbote in Betracht gezogen, falls er sich den Abenteuern nicht gewachsen fühlt. Das Gehaltsangebot für einen Briefträger wird diskutiert, wobei man sich einigt, zunächst die Vorteile einer Tätigkeit in der Gilde hervorzuheben, bevor ein konkretes Angebot gemacht wird. Nach dem Frühstück machen sich die Charaktere auf den Weg nach Berit, einer Stadt im Norden Maligols, wo sie bereits eine Hydra bekämpft haben. Die Reise wird etwa zwölf Stunden dauern und führt sie am Ringgebirge vorbei in die Wildnis Maligols. Unterwegs bemerkt Mort, dass Live, der spektrale Geier, die Ruhepausen nutzt, um auf Sybils Rucksack mitzureisen. Sybil kümmert sich um Mina, ihre Eule, und reinigt ihre Tasche von Unrat. Mina klettert auf Live und fliegt mit ihm eine Weile mit.

Begegnung mit Dahlia und Gruppentherapie

00:57:33

Auf dem Weg treffen die Charaktere auf Dahlia, die auf einem Pferd angeritten kommt. Dahlia wirkt unsicher und gesteht, dass sie in der Vergangenheit unfair zu Mortimer war und sich entschuldigt. Es kommt zu einer Gruppenumarmung, bei der auch Live und Mina beteiligt sind. Anschließend beschließt die Gruppe, wöchentliche Gruppentherapie-Sitzungen abzuhalten, um Probleme und Wünsche offen anzusprechen. Mortimer freut sich über die Versöhnung und holt sein Freundebuch hervor, in das sich Dahlia als Erste einträgt. Es wird beschlossen, dass auch die anderen Gruppenmitglieder und Freunde sich in das Freundebuch eintragen sollen. Dahlia möchte wissen, ob Lena ihr nicht doch noch eine runterhauen will. Lena verneint dies, da Dahlia sich für ihr Verhalten entschuldigt hat. Mortimer darf auf Bloody, dem Pferd von Dahlia, reiten.

Rast am Loch Berit und Begegnung mit den Goblin-Anglern

01:11:12

Die Gruppe erreicht am späten Abend den See Loch Berit und beschließt, dort zu rasten und zu übernachten. Sie treffen auf drei Goblin-Angler namens Klacks, Grippzel und Blink, die ihnen von einer Unkrauthexe erzählen, die im Wald leben soll. Die Goblins warnen die Gruppe, dass die Hexe erscheint, wenn man im Wald ruhig ist, und empfehlen, stattdessen ein Lied zu singen, um sie fernzuhalten. Die Goblins singen ein Beispiel vor und laden die Gruppe ein, sie morgen in ihrer Schneiderstube in Berit zu besuchen. Alena geht ins Wasser, um zu angeln, und wird von Sibyl erschreckt. Sie fängt mit ihren zusätzlichen Armen zwei Fische und bereitet mit den anderen ein Lagerfeuer vor. Die Goblins kommen zurück und stellen sich vor. Sie erzählen, dass sie Schneider sind und aus Großwall nach Berit gezogen sind, weil es dort nach der Katastrophe mehr Arbeit gibt. Sie bieten an, Mortimer ein neues Hemd zu schneidern und zeigen Alina auf einer Karte, wo sich ein Dorf voller Drachengeborener befindet.

Goldener Schimmer im Loch Berit und nächtliches Bad

01:28:57

Nach dem Essen schlägt Dahlia Mortimers Freundebuch auf und füllt es aus. Während der Nachtwache bemerkt Alena, dass das Loch Berit einen goldenen Schimmer von sich gibt. Sie weckt Nadia und bittet sie, Wache zu halten, während sie im See schwimmen geht, um der Ursache auf den Grund zu gehen. Im Wasser bemerkt sie, dass der Schimmer von leuchtenden Pflanzen am Grund des Sees kommt. Sie ruft die anderen herbei, um ihnen die Schönheit des Sees zu zeigen. Sibyl zaubert Water Breathing, damit alle unter Wasser atmen können. Alle ziehen sich bis auf die Unterwäsche aus und gehen ins Wasser. Sibyl nutzt Visage of the Astral Safe, um im Dunkeln besser sehen zu können. Sie schwimmen zu den leuchtenden Algen und tauchen ab. Sibyl versucht, eine der Pflanzen auszugraben, während Schatz nach Schatztruhen und Leichen sucht. Plötzlich bemerkt Schatz einen großen Schatten im Wasser, der sich lautlos nähert.

Begegnung mit einer unbekannten Kreatur im See

01:47:01

Während eines Tauchgangs bemerken die Charaktere eine unheimliche Präsenz im Wasser. Anfangs ist es nur ein Gefühl der Beobachtung, begleitet von Kreisen, die um sie herum erscheinen, und zwei grünen, leuchtenden Augen, die sie fixieren. Dann folgt ein tiefes Grollen und das Wasser beginnt, sich unruhig zu bewegen. Plötzlich kehrt absolute Stille ein, alle Strömungen und Geräusche verschwinden, und selbst die Algen hören auf, sich zu bewegen. Der große Schatten, der zuvor im Wasser schwebte, verschwindet in den Algen, und die normale Strömung kehrt zurück. Die Gruppe tauscht sich über Message aus und sind sich einig, dass das Wesen riesig war, aber nicht feindlich gesinnt wirkte, sondern eher neugierig oder warnend. Es könnte sein Nest in der Nähe haben und sie als potenzielle Gefahr wahrnehmen. Sie vermuten, dass es sich vom Meer in den Loch Berit verirrt hat und möglicherweise Hilfe benötigt. Es wird die Idee geäußert, mit Tieren zu sprechen, um mehr über das Wesen und seine Bedürfnisse zu erfahren. Die leuchtenden Pflanzen werden als Ursache des grünen Scheins identifiziert.

Suche nach dem Wesen und Entdeckung einer metallischen Schuppe

01:53:34

Die Charaktere tauchen erneut ab, um mit dem Wesen zu kommunizieren, doch ihre Versuche bleiben erfolglos. Sie beschließen, den Seegrund abzusuchen, um Hinweise auf das Wesen zu finden, wie ein Nest oder einen Rückzugsort. Trotz des Einsatzes von Magie und Tränken, die ihnen im Dunkeln helfen, gestaltet sich die Suche schwierig. Sibyl sucht nach einer Schuppe oder etwas, das das Wesen verloren haben könnte, während die anderen nach einem Nest oder Unterschlupf suchen. Die Suche nach dem Vieh bleibt erfolglos, aber die Gruppe bemerkt eine ungewöhnliche Vielfalt an Fischen und Meeresleben im See. Kurz vor dem Ende ihrer einstündigen Suche entdeckt ein Charakter ein metallisches Glänzen am Seegrund. Bei näherer Betrachtung entpuppt sich der Gegenstand als flache, eckige Schuppe von grünlich-bronzener Farbe, die auf einer Seite rau und auf der anderen glatt ist. Sie nehmen die Schuppe mit, um sie Markbrit zu zeigen, und vermuten, dass sie von dem Wesen aus dem See stammt.

Vorbereitungen für die Weiterreise und Magio-Werbung

02:00:01

Nach dem Tauchgang verstaut die Gruppe die gefundene Alge und die Schuppe sicher und wärmt sich auf. Es folgt eine kurze Werbeunterbrechung für "Magio", ein Newsportal für Magieinteressierte, das über verschiedene Arten von Magie und Zauberer berichtet und für ein kommendes Semester wirbt. Anschließend wird ein Liebesroman namens "Liebe an der Nordfront" angekündigt, der von einer verbotenen Liebe zwischen einer nordischen Nymphe und einem Paladin inmitten eines Krieges handelt. Es folgt eine Sondermeldung der Nordrischen Stadtwache über einen gefährlichen "Brückenbürger", der gemieden werden soll. Abschließend wird eine Außenreporterin interviewt, die sich auf den Straßen von Gratewurz nach der Meinung der Bürger zum Thema "Prickelwasser" erkundigt. Die Meinungen reichen von unbedenklich bis gesundheitsschädlich, wobei einige sogar Verschwörungstheorien aufstellen. Ein Tavernenbesitzer namens Milo nutzt die Gelegenheit, um auf seinen Laden aufmerksam zu machen.

Ankunft in Berit und Aufbruch nach Salpheim

02:08:28

Die Gruppe setzt ihre Reise fort und erreicht Berit, das sich seit ihrem letzten Besuch positiv verändert hat. Die Stadt blüht wieder auf, Handwerker und Händler sind zurückgekehrt, und es wurde eine Bronzestatue für die Heldengruppe errichtet, die die Stadt gerettet hat. Allerdings sind die Charaktere selbst nicht auf der Statue verewigt. Sie besuchen eine Schneiderei, wo Alena ein neues Hemd erhält. Nach dem Bezahlen machen sie sich auf den Weg nach Salpheim, dem Dorf der Drachengeborenen, das etwa drei bis vier Stunden nordöstlich liegt. Unterwegs tauscht Mortimer ein Buch über verwirrende Körperposen gegen die große Schuppe von Sibyl ein, die diese genauer untersucht und feststellt, dass sie hart, flexibel und metallisch wirkt, aber organischen Ursprungs ist. Sie riecht wie oxidiertes Metall. Schließlich erreichen sie die Küste von Nordmaligol und sehen die Barriere, die die Insel umgibt. Sie entdecken eine kleine Gemeinde mit strohbedeckten Hütten und Fischerbooten und nähern sich dem Dorf Salpheim.

Begegnung mit den Drachengeborenen und die Ankündigung der 'Großen Jagd'

02:22:13

In Salpheim werden die Abenteurer von einer Gruppe Drachengeborener empfangen, die sich in verschiedenen chromatischen und metallischen Farben präsentieren. Ein silberner, älterer Drachengeborener namens Stoletz, der Dorfvorsteher, nähert sich ihnen und erkundigt sich nach ihrem Anliegen. Die Gruppe gibt an, nach Adra, der Träumtänzerin, zu suchen. Stoletz bestätigt, dass Adra ein wertvolles Mitglied ihrer Gemeinschaft ist, und vermutet, dass die Gruppe an ihrer bevorstehenden Trauung teilnehmen möchte. Die Abenteurer erklären, dass sie Freunde von Adra sind und als Brautjungfern und Trauzeuge an der Hochzeit teilnehmen möchten. Stoletz erklärt, dass die Traditionen der Drachengeborenen anders sind und kündigt die "Große Jagd" an, bei der junge Drachengeborene um die Hand Adras kämpfen müssen. Trotz ihrer anfänglichen Verwirrung erklären sich die Abenteurer bereit, an der Jagd teilzunehmen, um Adra zu unterstützen und sicherzustellen, dass sie jemanden heiratet, der sie wirklich kennt und liebt.

Vorbereitungen auf die 'Große Jagd' und Zweifel an den Traditionen

02:26:37

Stoletz führt die Gruppe durch das Dorf, zeigt ihnen einen großen Platz, auf dem sich jüngere Drachengeborene aufhalten, und bietet ihnen einen Schlafplatz an. Die Gruppe erinnert sich an einen Brief von Adra, der sie in Aufbruchsstimmung versetzt hatte. Sie äußern Bedenken bezüglich der Tradition der "Großen Jagd" und schicken sich gegenseitig Nachrichten, um ihre Strategie zu besprechen. Sie beschließen, an der Jagd teilzunehmen, um Adra aus der Situation zu befreien, falls nötig. Stoletz kehrt mit Wasser zurück und erklärt, dass Adra sich derzeit in ihrem Hort befindet, der erst nach der Jagd zugänglich ist. Er erläutert die Bräuche der "Großen Jagd", bei der junge Drachengeborene Aufgaben bestehen müssen, um Adras Schatz (die Braut) zu finden. Die Gruppe meldet sich verwirrt für die Jagd an, und Stoletz scheint nicht ganz von ihrer Ernsthaftigkeit überzeugt zu sein. Er gibt ihnen den Tipp, sich auf starke Konkurrenz vorzubereiten, darunter einen messingfarbenen Drachengeborenen und Dravik, einen Favoriten aus der Zwergenstadt.

Weitere Einblicke in die Dorfgemeinschaft und die bevorstehende Jagd

02:34:09

Die Gruppe lernt Ole kennen, einen unscheinbaren grünen Drachengeborenen, der ebenfalls an der Jagd teilnehmen wird. Sie diskutieren über die Bedeutung von wahrer Liebe und ob die Traditionen der Drachengeborenen dem gerecht werden. Stoletz betont die Wichtigkeit des Respekts gegenüber den Traditionen des Dorfes und erwähnt, dass er seine Frau ebenfalls durch die "Große Jagd" kennengelernt hat. Er bietet an, mehr über die Rituale zu erzählen oder Bücher von Wendern Wegrosch zu besorgen. Er stellt Dahlia fest und betont, dass es eine Drow ist, die für eine Drachengeborene kämpft. Er deutet an, dass Adra und Ole eine gemeinsame Vergangenheit haben. Stoletz zeigt der Gruppe den Gemeindplatz, den Gruppenhort und den Färskjall, einen riesigen Baum, der als spiritueller Wächter der Natur dient. Er erklärt, dass die Drachengeborenen früher durch diesen Baum durch Welten reisen konnten. Er erklärt, dass die meisten Bewohner des Dorfes Drachengeborene sind, die dem Ruf einer jungen Drachengeborenen gefolgt sind, um sich um ihre Hand zu bewerben.

Nachfragen zum See von Berit und Ausblick auf die bevorstehende Jagd

02:43:35

Die Gruppe erkundigt sich nach dem See von Berit und ob es dort besondere Geschichten gibt. Stoletz erwähnt lediglich, dass es dort eine Unkrauthexe gibt. Schließlich fragt die Gruppe nach weiteren Details zur bevorstehenden Jagd, woraufhin Stoletz andeutet, dass sie es schon irgendwie hinkriegen werden. Er blickt Dahlia an, was darauf hindeutet, dass er sie in die Vorbereitungen einbeziehen möchte. Die Episode endet mit der Andeutung, dass die Gruppe sich auf die "Große Jagd" vorbereiten muss und dass es möglicherweise mehr über die Traditionen und die Konkurrenz zu erfahren gibt.

Der erste Test: Pfad der Sorgfalt

02:44:15

Es werden insgesamt vier Jagden geben, die als Tests bezeichnet werden. Der erste Wettkampf ist der Pfad der Sorgfalt, bei dem die Bewerber ihre Fähigkeit beweisen müssen, die Angebetete zu beschützen. Dies geschieht durch einen herausfordernden Hindernislauf, bei dem jeder Teilnehmer ein Vogelei auf dem Rücken befestigt hat, das während des Laufs nicht zerbrechen darf. Das Ei symbolisiert den Schutz des Nachwuchses und die eigenen Fähigkeiten. Töten ist nicht erlaubt und führt zur Disqualifikation. Ein kleiner Riss im Ei ist in Ordnung, aber wenn es komplett zerbricht, scheidet man aus. Die Größe des Eis beträgt ungefähr ein Kilo. Der zweite Test findet am Nachmittag, der dritte am Morgen danach und der finale Test am zweiten Abend statt, woraufhin die Trauung folgt. Adra darf die ganze Zeit nicht zusehen, was auf Tradition beruht. Es nehmen insgesamt 15 Leute teil, es gibt kein vorheriges Treffen der Kandidaten. Es gibt keine Gästezimmer, aber die Gruppe kann in einem der roten Stelle untergebracht werden. Essen und Trinken sind kostenlos. Jeder kann sich um Adras Hand bewerben, ohne dass Adra ihn vorher kennengelernt hat, und sie ist verpflichtet, den Gewinner zu heiraten. Adra hat sich freiwillig gemeldet.

Taktik und Vorbereitungen für den Wettkampf

02:51:30

Die Gruppe ist im Dorf, wo sie Aufmerksamkeit erregt, weil sie die einzigen Nicht-Drachengeborenen sind. Ole gibt ein Morsezeichen, woraufhin eine Maus aus Mortimers Tasche kommt. Mortimer gibt Ole einen Brief, damit dieser ihn an Adra weiterleiten kann. Detect Magic zeigt, dass die magischen Items leuchten, aber keine Person. Die Gruppe beschließt, ihr Quartier zu beziehen und über Taktiken zum Schutz des Eis zu sprechen. Mortimer erklärt, dass Mina Ole mag, weil sie seinen Körperduft angenommen hat. Zwei Drachengeborene kommen an den Tisch und beleidigen Ole. Einer von ihnen prahlt mit seiner Stärke und droht mit Unfällen. Mortimer wird gefragt, ob er Abführmittel dabei hat, was er verneint. Die Gruppe beschließt, sich schwach zu stellen, um unterschätzt zu werden. Alena und Sibyl inszenieren einen Unfall, um Mitleid zu erregen. Eine ältere Drachengeborene bietet Hilfe an und empfiehlt Vrekosch für Kräuter.

Besuch bei Vrekosch und Adras Enthüllung

02:59:32

Die Gruppe sucht Vrekosch auf, der in einem Haus auf Stelzen wohnt und Kräuter züchtet. Sie betreten sein chaotisches Haus und fragen nach Rizinusöl, Aloe Vera, Baldrian, Zitrone, Salbei und Rosmarin. Vrekosch unterbricht die Zubereitung, als er erfährt, dass es sich um Freunde von Adra handelt. Er schickt die anderen hinaus, damit sie ungestört reden können. In diesem Moment verwandelt sich Mortimer in Adra zurück und umarmt die anderen. Sie erklärt, dass sie zu der Heirat gezwungen wird und Rekosch ihr geholfen hat, einen Trank zu finden, um ihre Gestalt zu verändern und selbst um ihre Gunst zu kämpfen. Sie bittet die Gruppe um Hilfe und plant, die Eier der anderen zu zerstören oder ihnen Durchfall zu verpassen. Adra erlaubt Mortimer, ihre Werkstatt zu benutzen, um Bonbons mit Aloe Vera und Rizinusöl herzustellen, die als Abführmittel dienen sollen.

Sibyls Gespräch mit dem Schmied und Alenas Abschied

03:10:12

Während Mortimer die Bonbons mischt, beobachtet Sibyl den blauen Drachengeborenen auf dem Marktplatz. Sie stellt sich ihm vor und gibt vor, Adra nur besuchen zu wollen. Der Drachengeborene bietet ihr Geld an, damit sie ihm im Wettkampf hilft oder nicht teilnimmt. Er prahlt mit seiner Stärke und fragt, was Sibyl ihm bieten kann. Sibyl zeigt ihm eine Drachenschuppe, um seine Kenntnisse über Materialien zu testen. Der Drachengeborene vermutet, dass die Schuppe von einer Meereskreatur stammt und möglicherweise von einem Messingdrachen. Sibyl verspricht, ihm mehr Informationen zu geben, wenn er gewinnt. Mortimer kehrt zurück und Vrekosch ist misstrauisch gegenüber ihren Plänen. Er erlaubt ihnen, am Wettkampf teilzunehmen, warnt sie aber vor Schummelei. Die Gruppe verlässt Vrekoschs Haus und trifft auf Tabina. Alena offenbart, dass sie die Gruppe verlassen wird und bereits ihren Abgang plant. Sie verabschiedet sich von den anderen und vertraut Sibyl die Drachenschuppe an. Alena verlässt die Gruppe in Richtung Berit.