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Live-Action-Rollenspiel-Vorbereitungen mit 13 Creatorn und Schauspielern
Die Vorbereitungen für ein aufwendiges Live-Action-Rollenspiel sind im vollen Gange. 13 Creator, Schauspieler und Sprecher werden in einer eigens gebauten Halle mit zehn Kameras und 13 Mikrofonen ein improvisiertes Abenteuer von zwei Stunden in einer Taverne erleben. Das Projekt wurde von langer Hand geplant und mit großem Aufwand umgesetzt.
Gemeinsame Live-Action-Rollenspiel-Vorbereitungen und Kooperationen
00:01:57Die Streamer bereiten sich auf ein gemeinsames Live-Action-Rollenspiel (LARP) vor, das auf mehreren Kanälen gleichzeitig live übertragen wird. Es wird erwähnt, dass Aldi Gaming eine Aktion bis zum 12.12. durchführt, bei der Subs verschenkt werden, wenn der Hashtag #Aldigönnt im Titel verwendet wird. Eine solche Aktion führte dazu, dass 50 Subs und 7000 Bits an einen der Streamer gespendet wurden, was für große Begeisterung sorgte. Die Vorbereitungen für das LARP sind intensiv, mit 13 Creatorn, Schauspielern und Sprechern, die alle Rollen spielen werden. Das Event findet in einer komplett ausgestatteten Halle mit einem eigens gebauten Set statt, unterstützt von zehn Kameras und 13 Mikrofonen. Die Teilnehmer sind alle verkleidet und freuen sich auf ein improvisiertes Abenteuer von zwei Stunden in einer Taverne. Es wird betont, dass das gesamte Projekt von langer Hand geplant und mit viel Aufwand umgesetzt wurde.
Vorstellung der Teilnehmer und des Live-Action-Rollenspiels
00:14:24Tom Ferenc, Synchronsprecher und Content Creator, stellt sich vor und erläutert seine Rolle als Spieler in der bevorstehenden Impro-Live-Action-Rollenspiel-Runde. Er ist bekannt als die Stimme von Will Byers aus Stranger Things und Grover aus Percy Jackson. Er erklärt, dass das Event eine Kampagne mit vielen talentierten Leuten ist und dass zehn Kameras und 13 Mikrofone im Einsatz sind, um das komplett gebaute Set und die Halle einzufangen. Die Zuschauer werden darüber informiert, dass das Spiel komplett improvisiert ist und 13 NPCs in der Taverne zur Interaktion bereitstehen. Die drei Spieler, Vera, Kaya und Tom, haben sich eigene Rollen und Kostüme ausgedacht. Der Start des Events wird gegen 17:40 oder 17:50 Uhr erwartet, da die Organisation sehr aufwendig ist. Es wird hervorgehoben, dass das Event eine lange Vorbereitungszeit hatte und viele Menschen im Hintergrund daran arbeiten.
Einführung in das Setting und die Charaktere des Pen & Papers
00:22:33Ben, der Spielleiter des Abends, begrüßt die Zuschauer und Spieler und gibt eine detaillierte Einführung in das Setting des Pen & Papers 'Made and Mystery'. Er erklärt, dass 21 Personen an diesem Abend zusammenarbeiten und 15 Leute vor der Kamera stehen werden, wobei einige Überraschungen geplant sind. Insgesamt werden es vier Spieler sein, wobei sich einer der NPCs im Laufe des Spiels als Spieler herausstellen wird und eine eigene Agenda verfolgt. Ben bedankt sich ausdrücklich bei allen Kickstarter-Unterstützern, die das Event finanziell und materiell ermöglicht haben, sowie bei 'Tales of the Script' und 'Gasthaus zum Rollenden Würfel' für ihre Unterstützung. Er warnt vor möglichen technischen Problemen aufgrund der Komplexität des Pilotprojekts mit 15 verkabelten Personen und 10 versteckten Kameras. Das Setting ist Grenzwinkel, ein Dorf an der Grenze zwischen der Republik Nordrien und dem Königreich Prestigien, wo seit 20 Jahren Frieden herrscht, aber ein kalter Krieg unterschwellig präsent ist. Die Spieler, die Schwestern Rika Ariel und Annie, sowie Talion Dornwind, haben sich vor einigen Monaten kennengelernt. Annie ist eine Tränkemischerin, während Rika eher dazu neigt, Dinge zu stehlen. Talion ist wissbegierig und auf der Suche nach einem Buch in einer großen Bibliothek. Die Gruppe hat sich nach einem kleinen Auftrag in der IUN-Bibliothek getroffen und ist nun auf dem Rückweg nach Grenzwinkel, wo sie in einer Taverne übernachten müssen, da starker Schneefall ein Weiterreisen unmöglich macht. Die Spieler wissen, dass sie verschiedene Zauber und Fähigkeiten besitzen, die an Dungeons & Dragons angelehnt sind, aber an das Rollenspiel angepasst wurden. Es wird auch Momente geben, in denen mit einem D20 gewürfelt wird.
Erfahrungen der Spieler mit Pen & Paper und die Entstehung von 'Quest'
00:38:36Die Spieler teilen ihre Erfahrungen mit Pen & Paper. Tom berichtet, dass er außer seiner Teilnahme bei 'Quest' nur vier Sessions mit einer Nachbarschaftsgruppe gespielt hat, in denen er eine alte, aber dumme Schildkröte namens Quinterius verkörperte. Kaya ist Teil der Pen & Paper Gruppe 'Tales of the Script', die auf YouTube aktiv ist und mittlerweile über 20 Folgen produziert hat. Sie erzählt, dass die Idee dazu von Toni kam, der früher schon ähnliche Projekte umgesetzt hatte. Die Aufnahmen finden in einem Gaming-Studio in Hamburg statt. 'Tales of the Script' feierte kürzlich sein einjähriges Bestehen und hat eine sehr engagierte Community. Es wird auch über die Entstehung des 'Quest'-Projekts gesprochen. Ende 2022/Anfang 2023 entstand die Idee, als Simon, der normalerweise Spielleiter ist, Call of Cthulhu spielte. Inspiriert durch den D&D-Film kam die Idee auf, ein eigenes Projekt zu starten. Was als privates Spiel begann, entwickelte sich schnell zu einem großen Projekt mit einem eigens gebauten Tisch, der sich zu einer ganzen Taverne ausweitete. Vera erinnert sich an eine frühere Runde mit Steffen von Rocket Beans, Feli und Lisa, in der sie 'Wesen' spielten, ein skandinavisches Horror-Rollenspiel. Es gibt auch Pläne für ein 'Star Trek'-Pen & Paper mit Nadja (Nerdseeker), wobei die Idee eines Raumschiff-Sets bereits im Raum steht. Der Bau der Sets ist sehr aufwendig, aber macht den Beteiligten viel Spaß.
Diskussion über Pen & Paper Kampagnen und zukünftige Pläne
00:45:58Die Diskussion dreht sich um die aktuelle Pen & Paper Kampagne und zukünftige Spielsysteme. Es wird betont, dass die laufende Kampagne, die sich kurz vor dem Staffelfinale befindet, zunächst abgeschlossen werden soll, da sie sehr spannend ist. Die Staffelung der Kampagne wird als bewusste Entscheidung erläutert, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern und die einzelnen Abschnitte übersichtlicher zu gestalten. Es wird erwähnt, dass die erste Staffel etwa 30 Folgen umfasste, die zweite Staffel 24 Folgen und die aktuelle Staffel bereits 50 Folgen zählt, was auf eine umfangreiche und fortlaufende Geschichte hindeutet. Die Möglichkeit, die aktuellen Streams nachträglich auf YouTube anzusehen, wird bestätigt, wobei jedoch auf den hohen Aufwand der Nachbearbeitung hingewiesen wird, der voraussichtlich ein bis zwei Wochen in Anspruch nehmen wird. Es wird angekündigt, dass nach dem Abenteuer ein Aftertalk mit allen Beteiligten stattfinden wird, um die Zuschauer zum Bleiben zu animieren.
Einführung in die Taverne und mysteriöse Ereignisse
01:02:59Die Szene beginnt in der Taverne zum wachsamen Auge im Dorf Grenzwinkel im Jahr 1076 nach Prestour, am 21. Dunkelruh, dem Äquivalent zum Dezember, kurz vor dem Märtyrstag. Ein starker Schneesturm tobt draußen. Drei Abenteurer betreten die Taverne, die später der Schauplatz für das erste Zusammentreffen bekannter Charaktere sein wird. Die Abenteurer bestellen Getränke: Met und Prickelwasser, wobei der Wirt, der eigentlich Bäcker ist, unterbesetzt scheint und seine Assistentin um Hilfe bittet. Es kommt zu einer Verwechslung der Getränke, was zu Verwirrung und Unmut bei den Neuankömmlingen führt. Die Atmosphäre ist angespannt, da der Service schlecht ist und die Charaktere sich über die seltsame Absteige wundern. Ein Fremder bricht plötzlich zusammen, nachdem er aus einem Krug getrunken hat, was Panik und Spekulationen über Gift auslöst. Gleichzeitig erscheint eine bläuliche, undurchdringliche Barriere um die Taverne, die die Gäste einschließt und weitere Fragen aufwirft.
Versuche der Aufklärung und Entdeckung von Nachtschattengift
01:15:22Die Situation in der Taverne eskaliert, als ein Mann nach dem Trinken zusammenbricht und eine undurchdringliche blaue Barriere die Taverne umschließt. Die Anwesenden versuchen, die Ursache des Zusammenbruchs zu ergründen und die Barriere zu verstehen. Es wird festgestellt, dass ein Heilzauber nicht wirkt, was auf den Tod des Mannes hindeutet. Eine Untersuchung des Getränks durch einen der Charaktere, der sich mit Gift auskennt, bestätigt, dass es vergiftet ist. Es wird als Nachtschattengift identifiziert, das in den angrenzenden Wäldern wächst. Die Vermutung liegt nahe, dass die beiden Personen, die dem Mann das Getränk servierten, etwas damit zu tun haben könnten. Währenddessen versucht man, die Barriere zu durchbrechen, was jedoch erfolglos bleibt. Die Diskussion über die Herkunft des Giftes und die Verantwortlichen nimmt zu, während die Eingeschlossenen nach einer Lösung suchen und sich gegenseitig misstrauen.
Enthüllung eines Sprengsatzes und Suche nach einer Lösung
01:35:03Die Spannung in der Taverne steigt, als sich herausstellt, dass eine der Anwesenden, die sich als Waffe des Königreichs bezeichnet, eine Kiste mit einem Sprengsatz bei sich trägt. Sie wurde beauftragt, diesen Sprengsatz an einen Schmuggler zu übergeben, um einen geheimen Tunnel über die Grenze zu sprengen, der Flüchtlingen die Flucht nach Nordrhein ermöglichen soll. Der Mann, der zuvor zusammengebrochen ist, war offenbar dieser Schmuggler. Die Sprengung sollte einen neuen Fluchtweg schaffen, da die aktuelle Situation nur wenigen Flüchtlingen pro Nacht die Überquerung ermöglicht. Die Kiste, die einen Runenkern enthält, ist jedoch versiegelt und die Übermittlerin weiß weder, wie man sie öffnet, noch wie man den Zauber entschärft. Es wird versucht, Hilfe bei der Priesterin des Ortes zu suchen, die jedoch keine Kenntnisse über die Entschärfung von Runenkernen hat. Die Zeit drängt, da ein lautes Ticken aus der Kiste zu hören ist, was auf eine bevorstehende Explosion hindeutet. Die Charaktere versuchen, das Schloss zu knacken und die Gefahr abzuwenden, während sie gleichzeitig die Identität eines gesuchten Kriminellen unter den Anwesenden aufdecken, dessen Nachname dem des Buchautors entspricht.
Die Suche nach dem fehlenden Text und die Debatte um neun Höllen
01:54:17Die Diskussion dreht sich um die Existenz von neun Höllen und die Frage, ob jemand bereits mit Geistern, Göttern oder Dämonen kommuniziert hat. Ein Charakter erwähnt, oft mit seinem Meister zu sprechen, was als Hinweis auf ein Medium interpretiert wird. Es wird versucht, einen fehlenden Text zu entschlüsseln, der mit 'Achtung, wenn...' beginnt und sich auf ein 'Meht' bezieht, das neunmal getrunken werden soll. Die Gruppe ist verwirrt über die Warnung, die am Ende des Textes steht, und spekuliert über die Bedeutung der neunmaligen Einnahme des Met. Es wird vermutet, dass der fehlende Text in einem 'entstellten Buch' oder einer Kiste zu finden sein könnte. Die Gruppe äußert Besorgnis über die mögliche Gefahr, in der sie sich befinden, und fragt sich, ob die Situation von einem 'sehr großen Osbert Way-Fan' oder einer anderen Person verursacht wurde. Die Spannung steigt, als die Charaktere versuchen, die Bedeutung der rätselhaften Anweisungen zu verstehen und die drohende Gefahr einzuschätzen.
Das Rätsel um das erhitzte Met und die drohende Gefahr
01:57:47Die Charaktere stehen vor der Aufgabe, neunmal erhitztes Met zu trinken, um ein Problem zu lösen. Es wird diskutiert, wie das Met erhitzt werden soll, wobei die Idee aufkommt, es auf einen Kamin zu stellen, da es von draußen kommt und eingefroren ist. Ein Charakter bemerkt, dass das Met zu schäumen beginnt und heißer wird, was darauf hindeutet, dass die Methode funktioniert. Nach dem Erhitzen wird das Met getrunken, und ein Charakter wird sehr betrunken, was zu Verwirrung und Sorge führt. Die Situation eskaliert, als der betrunkene Charakter anfängt, Latein zu sprechen und sich zu übergeben, was die anderen Charaktere beunruhigt. Es wird vermutet, dass der betrunkene Charakter von einem Dämon besessen sein könnte, der sich als Osbert Way ausgibt. Der Dämon fordert die Zerstörung einer Barriere und einer Kiste und verlangt eine Seele im Austausch für die Lösung des Problems. Die Charaktere sind schockiert und versuchen, die Situation zu verstehen und eine Lösung zu finden, bevor die Zeit abläuft.
Der Dämon und die Suche nach einem Seelenopfer
02:04:14Ein Dämon, der sich als Osbert Way ausgibt, fordert eine Seele im Austausch für die Lösung des Problems mit der Barriere und der Kiste. Die Charaktere sind entsetzt und versuchen, den Dämon zu identifizieren und seine Motive zu verstehen. Es wird vermutet, dass der Dämon durch ein Ritual herbeigerufen wurde und dass er die Situation manipuliert, um eine Seele zu erhalten. Der Dämon setzt eine Frist von 45 Minuten, innerhalb derer eine Seele geopfert werden muss, sonst werden alle sterben. Die Charaktere geraten in Panik und diskutieren, wer seine Seele opfern soll. Es werden Vorschläge gemacht, wie man den Dämon besiegen oder umgehen könnte, aber die Zeit drängt. Der Dämon gibt Anweisungen für ein Ritual, das ein Pentagramm aus Salz, Weihwasser, eine Glasperle, ein Ziegenauge, eine Rabenfeder und ein Ziegenhorn erfordert. Die Charaktere beginnen, die benötigten Gegenstände zu sammeln, während sie weiterhin über die moralischen Implikationen eines Seelenopfers debattieren und versuchen, eine alternative Lösung zu finden.
Das Ritual und das Opfer der Seele
02:13:16Die Charaktere suchen verzweifelt nach den fehlenden Gegenständen für das Ritual, darunter Salz, Weihwasser, eine Glasperle, ein Ziegenauge und eine Rabenfeder. Sie finden einige der Gegenstände, aber die Suche ist schwierig und zeitraubend. Währenddessen versucht ein Charakter, die heiße Kiste zu öffnen, die den Runenkern enthält, aber das Schloss ist zu heiß. Nach einigen Versuchen und der Anwendung eines Zaubers zur Heilung von Brandwunden gelingt es, das Schloss zu öffnen und den Runenkern zu bergen. Die Charaktere beginnen, das Pentagramm aus Salz zu zeichnen und die Gegenstände an den vorgesehenen Stellen zu platzieren. Die Debatte über das Seelenopfer geht weiter, wobei einige Charaktere bereit sind, ihre Seele zu opfern, während andere versuchen, eine alternative Lösung zu finden. Schließlich opfert sich ein Charakter freiwillig, um das Dorf zu retten. Das Licht flackert, und der Stein beginnt zu leuchten, während die Energie aus der Barriere in den Stein gezogen wird. Der Stein ploppt auf den Boden, und der opfernde Charakter fällt zu Boden. Es stellt sich heraus, dass der Dämon "am Ende ihres Lebens" gesagt hatte, was bedeutet, dass das Opfer nicht sofort stirbt. Die Barriere verschwindet, und der Dämon wird ohnmächtig geschlagen. Die Charaktere feiern ihren Sieg und die Rettung des Dorfes, während sie sich fragen, was als Nächstes passieren wird.
Aftertalk mit Spielern und NPCs
02:56:25Nach dem Ende des Hauptspiels wurde ein Aftertalk eingeleitet, um die Erlebnisse und Eindrücke der Spieler und Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) zu besprechen. Die Teilnehmer, darunter Luke, Vera, Tom und Kaya, versammelten sich, um ihre Highlights und Herausforderungen zu teilen. Es wurde betont, wie immersiv das Spielerlebnis war, vergleichbar mit Impro-Theater, bei dem die Spieler trotz fehlender Vorkenntnisse durch Knöpfe im Ohr stets mit ausreichend Input versorgt wurden. Besonders hervorgehoben wurde das Miteinander und die Möglichkeit, mit der Umgebung zu interagieren, was das Spiel sehr dynamisch und authentisch machte. Die Spieler äußerten sich begeistert über die Erfahrung und die Möglichkeit, sich voll und ganz in ihre Rollen einzufinden, auch wenn es anfangs ungewohnt war, vor Mikrofonen zu agieren. Die allgemeine Stimmung war von Zufriedenheit und dem Wunsch geprägt, an ähnlichen Projekten wieder teilzunehmen.
Enthüllung ungenutzter magischer Gegenstände und Plot-Details
02:58:45Im Aftertalk wurden auch verschiedene magische Gegenstände und potenzielle Plot-Elemente vorgestellt, die während des Spiels nicht zum Einsatz kamen. Dazu gehörte eine Zauberrolle, die Spieler oder NPCs in Tiere hätte verwandeln können, was für humorvolle Situationen gesorgt hätte. Ein Liebestrank, der Personen für eine Stunde verliebt machen sollte, aber auch Nebenwirkungen wie 'Super-Horny' hervorrufen konnte, wurde ebenfalls besprochen. Ein weiterer ungenutzter Gegenstand war eine Sanduhr, die die Zeit für alle außer dem Benutzer für eine Minute hätte anhalten können, was dem Charakter Osbert die Möglichkeit gegeben hätte, ungestört Spuren zu suchen. Diese Enthüllungen zeigten die Tiefe der Vorbereitung und die vielen alternativen Wege, die das Abenteuer hätte nehmen können. Es wurde auch die Hintergrundgeschichte des Charakters Osbert beleuchtet, der sich am Tiefpunkt seiner Karriere befindet und dessen Abenteuer in einer kommenden Mini-Kampagne fortgesetzt wird.
Interviews mit den NPCs und Hintergrundinformationen
03:17:52Die NPCs teilten ihre Perspektiven und die geheimen Hintergründe ihrer Charaktere. Jamie, die Margaret O'Shea spielte, enthüllte, dass sie eine Fischerin ist, die Leute von Prestigien nach Nordrien geschmuggelt und sogar mit dem nordischen Geheimdienst zusammengearbeitet hat. Ihr Charakter war eine Ehefrau auf einem Wanted-Poster, was zu einer lustigen Anekdote bezüglich der Kombination 666 für ein Zahlenschloss führte. Turb, der zum prestigianischen Geheimdienst gehörte, gab preis, dass sein Name rückwärts Brutus bedeutet, ein versteckter Hinweis auf seine Rolle als Verräter. Stars, der Ulrich Wackermut spielte, sprach über seine Überraschung, wiederbelebt zu werden und die Herausforderung, größtenteils regungslos am Boden zu liegen. Die NPCs betonten, wie sehr sie die Interaktion mit den Spielern und die spontanen Wendungen des Spiels genossen haben, auch wenn einige ihrer geplanten Aktionen nicht zum Tragen kamen.
Danksagungen und Ausblick auf zukünftige Projekte
03:24:17Gina, die maßgeblich an der Organisation und Gestaltung des Abenteuers beteiligt war, teilte ihre Erfahrungen bei der Erstellung der Requisiten und Hinweise. Sie hatte unter anderem das Quest-Board entworfen und die Tränke gebastelt, von denen einer versehentlich mit Sekundenkleber zugeklebt wurde. Die Technik-Crew, einschließlich Leo, wurde ebenfalls gewürdigt. Es wurden Danksagungen an alle Supporter, Spender und Kickstarter-Unterstützer ausgesprochen, die die Realisierung des Events ermöglicht haben. Als Ausblick wurde die neue Mini-Kampagne 'Helden von Halmwall' angekündigt, die über Weihnachten auf dem Kanal laufen wird und Osberts Hochzeit sowie Kämpfe gegen Drachen, Verräter und Gestaltwandler thematisieren wird. Zudem wurde bekannt gegeben, dass die Kampagne 'Maligols Schrecken' am kommenden Mittwoch besprochen und in den kommenden Wochen fortgesetzt wird, was bei den Zuschauern große Begeisterung hervorrief.