.•*:。✩ zum ersten mal Zelda! Retten wir diesen grünen DudeGrover !kofi !bluebrixx
Zelda-Premiere mit Plauderei und dem Kokiri-Wald
Zu Beginn wurde über feste Termine, die anstehende Operation und einen Umzug geplaudert. Anschließend wurde Zelda: Ocarina of Time zum ersten Mal gestartet: Der Kokiri-Wald wurde erkundet, Schwert und Schild besorgt und der Dekobaum samt Spinnenboss bezwungen. Am Ende wurde Prinzessin Zelda getroffen.
Streamstart und Plaudern über Alltagstermine
00:10:19Der Stream beginnt mit technischen Anlaufschwierigkeiten und einer kurzen Begrüßungsrunde. Schnell entwickelt sich ein Gespräch darüber, wie schwierig es ist, an Tagen mit festen Terminen vorher noch etwas Sinnvolles zu erledigen, weil man innerlich bereits auf den Termin wartet. Auch die Krankengymnastik und die damit verbundene Zeitplanung werden thematisiert, inklusive der Überlegung, nach der letzten Stunde erst einmal zwei Wochen Pause einzulegen, um wieder Kapazitäten für andere Aufgaben zu haben. Der Chat verfolgt das gespannt und beteiligt sich mit eigenen Erfahrungen zu Terminen und Wartezeiten.
Der Scam-Timer und Sprachgewohnheiten aus der Runde
00:14:26Der aus der Community gewünschte Scam-Timer wird erklärt: Er lässt sich durch Subs, Bits und Ähnliches hochtreiben, hat aber keinerlei tatsächliche Auswirkungen auf den Stream. Es folgen Anekdoten über bayerische Ausdrücke, die durch andere Personen aus der Runde auf den Stream abfärben, sowie ein längeres, ernsthaftes Gespräch über ein abwertendes Wort, das in einer früheren Situation benutzt wurde und auf wenig Verständnis stieß. Es wird betont, dass der Kontext dabei keine Rolle spielt und dass ein respektvoller Umgang bedeutet, auf solche Begriffe einfach zu verzichten, was in anderen Situationen auch problemlos funktioniert habe.
Abschiedsgedanken und Warhammer Survivors
00:20:13In der Runde steht ein bevorstehender Umzug einer Person aus dem Umfeld an, und es wird darüber gesprochen, wie schwer Abschiede fallen, auch wenn sich an der Freundschaft und der Häufigkeit des Kontakts nichts ändern wird. Der Abschied soll bewusst kurz und schmerzlos gestaltet werden. Danach wechselt das Thema zu Warhammer Survivors, das frisch erschienen ist und bereits rund 95 Minuten lang ausprobiert wurde. Das Spiel wird als spaßiger, actionreicher Titel beschrieben, bei dem man sich durch Gegnermassen schnetzelt, und es wird angekündigt, dass es möglicherweise auch im Stream oder für YouTube aufgegriffen wird.
Erwartungen an Zelda und Pläne für die nächsten Tage
00:24:23Vor dem eigentlichen Spielstart werden die Erwartungen an das erste Zelda-Abenteuer besprochen, inklusive der Sorge, mit einem anderen Geschmack als die Community möglicherweise zu enttäuschen. Als Alternativen werden Dreadmaw und Anno genannt, wobei Anno wegen der noch ausstehenden Grafikkarte erst später möglich ist. Zudem wird der morgige OP-Vorbereitungstermin thematisiert, für den Listen vorbereitet werden, sowie der Plan, nach der Operation am 26. wieder zu streamen und sich dazwischen ausreichend Ruhe zu gönnen. Ein bereits verschobenes Placement vor dem Jahreswechsel wird als wichtiger Termin im Hinterkopf behalten.
Bastelsonntage, Lahn-Party und Vertretungsregelung
00:28:37Es werden organisatorische Punkte aus der Community geklärt: Die Bastelsonntage sind für den ersten und zweiten Advent geplant, und es wird eine Einkaufsliste angekündigt. Außerdem steht vor der Operation noch eine weitere Lahn-Party an, die kurzfristig beschlossen wurde. Für die Zeit des Ausfalls wird klargestellt, dass es keine Vertretung geben wird, damit alle Beteiligten in Ruhe ankommen und sich erholen können. Ein humorvoller Exkurs über XXL-Geleebananen und einen möglichen Geleebananen-Adventskalender lockert die Runde auf, bevor das eigentliche Spiel gestartet wird.
Erste Schritte in Ocarina of Time
00:33:56Zum allerersten Mal wird Zelda: Ocarina of Time gestartet, und das Intro mit der Musik und der Hyrule-Legende wird aufmerksam verfolgt. Im Kokiri-Wald angekommen, werden Steuerung und Perspektive ausprobiert, wobei die Sprungtaste und die Rollbewegung für Verwirrung sorgen. Die Feen werden als flauschig und die Kokiri als Mischung aus Elfen und Hobbits beschrieben, die für immer Kinder bleiben. Link erhält mit Navi seine Fee und wird zum großen Dekobaum geschickt, wobei der Weg dorthin und die Regeln des Dorfes erste Rätsel aufwerfen.
Das Kokiri-Dorf erkunden und Mido am Eingang
00:48:51Im Kokiri-Dorf wird ausgiebig erkundet, Truhen werden geöffnet und Rubine eingesammelt, während der Ausgang vom Dorf noch versperrt bleibt. Am Eingang zum Dekobaum steht Mido, der Link ohne Schwert und Schild nicht durchlässt und die Berechtigung der Berufung durch den Baum anzweifelt. Das stößt auf Unverständnis, und es wird beschlossen, sich zunächst die nötige Ausrüstung zu besorgen. Dabei werden die Bewohner des Dorfes und ihre Eigenheiten genau unter die Lupe genommen, und die Hoffnung auf ein späteres Erwachsenwerden der Spielfigur wird mehrfach betont.
Schwerttraining und das Kokiri-Schwert
00:55:13Beim Schwertmeister der Kokiri wird das Kämpfen gelernt: Zielerfassung, Seitwärtssprünge und Rückwärtssprünge werden geübt, wobei die Steuerung zunächst für einige Verwechslungen sorgt. Anschließend wird von einem versteckten Schwert in einem engen Durchgang erzählt, das Link sich verdienen soll, indem er einen großen Felsen überwindet. Nach dem Erhalt des Kokiri-Schwerts wird die Sprungattacke als Spezialtechnik beigebracht. Im Anschluss wird im Laden ein Schild gekauft, wobei der Preis und ein zusätzlich gekaufter Ast für Verwunderung sorgen und sich Link damit komplett ausgerüstet fühlt.
Im Inneren des Dekobaums gegen Spinnen
01:13:25Der große Dekobaum erzählt von dem gestohlenen heiligen Stein des Waldes und der Bestie, die in seinem Inneren heranwächst, und bittet Link um Hilfe. Im Bauminneren angekommen, warten zahlreiche Spinnengegner, die als wenig flauschig, sondern als dünn und eklig beschrieben werden. Mit Schleuder und Schwert werden die Gegner bekämpft, goldene Skulltulas besiegt und Symbole gesammelt. Immer wieder wird der Wunsch geäußert, den Baum einfach abzufackeln, um dem Spinnenhorror zu entgehen, während der Chat Tipps zur Bekämpfung und zu den Räumen gibt.
Rätsel, Dungeon-Fortschritt und Grover-Werbung
01:44:26Im Dungeon werden weitere Rätsel gelöst, etwa die Reihenfolge der Deku-Drillinge, und der erste Tempel wird als gut machbar, aber jump'n'run-lastig beschrieben. Zwischendurch wird eine Werbeunterbrechung genutzt, um auf die Leihplattform Grover hinzuweisen, bei der man Konsolen wie die Switch 2 oder die Playstation monatsweise ausleihen und später kaufen kann. Das wird als Alternative für alle empfohlen, die nicht sofort viel Geld für eine Konsole ausgeben möchten, gerade mit Blick auf kommende Titel. Zwei Rabattcodes werden genannt, und es wird betont, dass die Entscheidung für oder gegen einen Kauf von den eigenen Mitteln abhängt.
Der Bosskampf gegen die Spinne im Dekobaum
02:02:32Tief im Baum kommt es zum Endgegner, einer großen Spinne, die mit ihren Angriffen und dem unheimlichen Design für Anspannung sorgt. Es wird ein Blick auf die eigene Spinnenphobie geworfen und darüber gesprochen, wie schwer es ist, sich an das Aussehen der Gegner zu gewöhnen. Der Kampf wird mit gezielten Treffern auf das Auge geführt und letztlich erfolgreich beendet, woraufhin ein neues Herz und der Weg zurück zum Anfang des Dungeons winken. Nach dem Sieg wird der heilige Stein des Waldes in Sicherheit gebracht und der Kontakt zum großen Dekobaum gesucht.
Die Legende vom Triforce und der Kokiri-Smaragd
02:12:02Der große Dekobaum dankt Link für die Rettung und erklärt die Bedeutung des Kokiri-Smaragds als einen der Schlüssel zum Heiligen Reich, in dem das Triforce ruht. Es folgt die Legende der drei Göttinnen, die die Welt erschufen und das Triforce als heiliges Symbol hinterließen, dessen Wunschkraft sich je nach Herz des Besitzers zum Guten oder Bösen entfaltet. Zudem wird der Unhold erwähnt, der Link in seinen Träumen verfolgt und die Bestie entsandte. Der Baum vertraut Link den Smaragd an und gibt ihm den Auftrag, sich zum Schloss Hyrule zu begeben, bevor das Gespräch mit einem Werbeblock endet.
Abschied vom sterbenden Dekobaum und der Weg aus dem Wald
02:22:50Zurück im Dorf zeigt sich, dass der große Dekobaum verdorrt ist, was für Bestürzung sorgt und die Frage aufwirft, ob das Dorf Link dafür verantwortlich machen wird. Die Kokiri sind fassungslos über den Verlust und erinnern daran, dass der Wald eigentlich nicht verlassen werden darf. Saria übergibt Link zum Abschied die Ocarina, die ihn an den Wald erinnern soll, und erklärt, dass er immer willkommen sei. Draußen angekommen, erscheint eine weise Eule, die von den bevorstehenden Prüfungen spricht und den Weg zum Schloss Hyrule weist.
Erkundung der Welt und erste Begegnung mit Zelda
02:33:04Die Welt außerhalb des Waldes wird erkundet, inklusive Feldern, Brücken und einem Hof mit Hühnern, die sich als überraschend wehrhaft erweisen. Mehrere Nebenfiguren und Hinweise auf die Prinzessin tauchen auf, außerdem wird das Spielen der Ocarina eingeführt. Schließlich gelingt es, sich am Schloss vorbei an Wachen zu schleichen und Prinzessin Zelda zu treffen. Sie erzählt von ihren prophetischen Träumen, der Legende des Triforce, dem Tempel der Zeit und der Ocarina der Zeit und bittet Link, die beiden fehlenden heiligen Steine zu erlangen, bevor Ganondorf das Triforce in die Hände fällt.
Zeldas Brief, Erkundung des Schlosses und Streamende
03:11:12Nach dem Gespräch mit der Prinzessin wird der Brief für die Wachen erwähnt, und es wird noch ein wenig durch das Schloss erkundet, wobei verschiedene Räume und Details betrachtet werden. Die Müdigkeit macht sich zunehmend bemerkbar, und es wird beschlossen, an einem sinnvollen Punkt zu speichern und den Stream zu beenden. Für den nächsten Tag wird ein Wiedersehen gegen 18 Uhr angekündigt, abhängig vom Verlauf des OP-Vorbereitungstermins. Das Spiel hat trotz anfänglicher Skepsis gegenüber Grafik und Gesichtern einen guten Eindruck hinterlassen, sodass es am folgenden Abend weitergehen soll.