Eine neue Herausforderung ! Maligols Schrecken bei @questdnd

Nordische Stadtwache warnt vor Brückenbürger, Gratewohl diskutiert Prickelwasser

Eine neue Herausforderung ! Maligols...
Yvraldis
- - 03:19:51 - 19.525 - Dungeons & Dragons

Eine fiktive Werbesendung für Magie und Romanzen eröffnet die Sendung. Reporter befragen Bürger zu Prickelwasser, während Warnmeldungen aus Gratewohl verlesen werden. 'Maligols Schrecken' beginnt mit technischen Problemen, gefolgt von Ankündigungen zu Planetarium, Selbstständigkeit, Pubgames, Soulkeepers, Questchroniken, Kartenspielen und einem Energy Drink.

Dungeons & Dragons

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Dungeons & Dragons

Ankündigung von Magio und Liebe an der Nordfront

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Der Stream beginnt mit einer fiktiven Werbesendung von 'Magio', einem Newsportal, das sich auf Magie und Zauberei spezialisiert hat und für sein kommendes Semester wirbt. Es folgt eine weitere fiktive Werbung für 'Varus Pilchers Liebe an der Nordfront', eine Romanze, die im eisigen Schatten des Krieges spielt. Die Geschichte handelt von einer verbotenen Liebe zwischen einer nordischen Nymphe und einem Paladin, deren Leidenschaft inmitten eines Konflikts entfacht, der von politischen Intrigen und gefährlichen Geheimnissen geprägt ist. Die Werbung verspricht eine Welt, in der jede Berührung gefährlich und jede Umarmung ein Akt der Rebellion ist. Im Anschluss wird eine Sondermeldung der Nordrischen Stadtwache unterbrochen, die vor dem gefährlichen Brückenbürger warnt, der an der Südbrücke in der Freiheitssiedlung gesichtet wurde und gemieden werden soll. Es wird dazu aufgerufen, sachdienliche Hinweise an die Stadtwache zu melden.

Die Stimme Gratewohls und Prickelwasser-Kontroverse

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Es folgt ein Bericht von einer Außenreporterin in Gratewohl, die Bürger nach ihrer Meinung zum Thema Prickelwasser befragt. Die Meinungen sind geteilt: Einige Bürger äußern Bedenken hinsichtlich der gesundheitlichen Auswirkungen und vermuten eine große Lobby dahinter, während andere das Getränk genießen und es sogar mit Wein mischen. Ein Bürger äußert die Verschwörungstheorie, dass das Getränk Hautirritationen verursache. Ein Tavernenbesitzer namens Milo lädt die Zuhörer ein, seine Taverne zu besuchen, um das Getränk selbst zu probieren. Vincent Eisenhammer präsentiert die wichtigsten News aus Gratewohl im 'Gratewohler Magio', wobei die Zuhörer gebeten werden, nur Meldungen mit örtlicher Relevanz einzusenden und aus rechtlichen Gründen ihre Namen nicht zu nennen. Es werden Warnmeldungen aus der Region verlesen. Die Sendung endet mit dem Aufruf, auch morgen wieder einzuschalten, um die aktuellsten Warnmeldungen aus der Region zu erhalten.

Pre-Show-Ankündigungen und technische Schwierigkeiten

00:15:30

Die Pre-Show zu 'Maligols Schrecken' beginnt mit technischen Problemen, insbesondere mit der Kameraeinstellung. Es wird humorvoll darauf hingewiesen, dass technische Fehler in der Pre-Show erlaubt sind. Ein Flindelfuchs-Raid wird begrüßt, und die Zuschauer werden in das kommende Pen & Paper-Abenteuer eingeführt. Die Teilnehmer werden vorgestellt: Ben als Spielleiter, Moria als Mortimer und Vera als Evergreen. Es wird erwähnt, dass Katha aufgrund anderer Termine nicht teilnehmen kann. Die Abwesenheit von Katha wird humorvoll kommentiert. Es werden Grüße an die Flindelfüchse ausgesprochen und sich für den Raid bedankt. Es wird klargestellt, dass Evergreen und nicht Everdeen der Name des Charakters ist, wobei auf die 'Tribute von Panem'-Referenz hingewiesen wird. Es werden einige coole Ankündigungen für die kommende Runde versprochen.

Ankündigungen zu Planetarium, Selbstständigkeit, Pubgames, Soulkeepers und Questchroniken

00:19:22

Moria kündigt an, die Gaming Night im Planetarium in Berlin zu moderieren. Vera feiert ihr dreijähriges Jubiläum der Selbstständigkeit mit einem längeren Stream und wird zusammen mit Mori und Angelo die Pubgames bei Dr. Freud moderieren. Vera kündigt ein Ankündigungsvideo für Samstag an, in dem sie enthüllen wird, warum sie jeden Tag 5000 Tonnen Holz schleppt, und startet einen No-Death-Run in Dark Souls 2. Ben verkündet die Veröffentlichung der 'Questchroniken', einem 600-seitigen Dungeons & Dragons Buch mit über 250 Artworks und Beiträgen von Gastautoren. Das Buch enthält auch die Region Maligol, in der die Kampagne spielt. Es wird erwähnt, dass es eine digitale Version mit Korrekturen gibt und dass der Kauf des Buches den Erhalt der Runde unterstützt. Es wird angekündigt, dass es ein monatliches Magazin namens 'Questly' geben wird, das über Patreon erhältlich ist und Kurzgeschichten, Fanarts, Leserbriefe und ein One-Shot-Abenteuer enthält. Außerdem wird eine Early Access Version eines Computerspiels namens 'Das Goblin-Problem' angekündigt, das kostenlos auf Patreon heruntergeladen werden kann.

Weitere Projekte: Kartenspiel, Pfannenwender und Energie Drink

00:31:34

Es wird nach dem angekündigten Kartenspiel gefragt, und es wird bestätigt, dass ein TCG in Planung ist. Die Community wird humorvoll als gierig bezeichnet, da sie trotz des bereits angekündigten Buches, Magazins und Computerspiels nach mehr verlangt. Ein Quest-Surfbrett und ein Starschnitt werden vorgeschlagen. Es wird erwähnt, dass eine signierte Version des Buches möglicherweise auf Messen erhältlich ist. Vera kündigt eine weitere Ankündigung für Samstag an, bei der es um den 'Quest Energy Drink' gehen wird. Es wird überlegt, welcher Maligol-Charakter als Werbefigur auf der Dose abgebildet werden könnte. Die Idee eines Romy-Karten-Sets wird positiv aufgenommen. Es wird erwähnt, dass ein 'Quest Pfannenwender' in Planung ist, aber aufgrund einer hohen Mindestabnahmemenge noch nicht realisiert werden konnte. Es wird auf den Online-Shop questdnd.shop verwiesen und eine kurze Pause angekündigt, bevor es mit dem Pen & Paper-Abenteuer weitergeht.

Willkommen zurück zu Maligols Schrecken und Vorstellung der Spieler

00:35:03

Nach einer Werbeunterbrechung für Magio und einer Sondermeldung der Nordrischen Stadtwache werden die Zuschauer zu einer neuen Runde von 'Maligols Schrecken' begrüßt. Ben stellt sich als Spielleiter vor und präsentiert die heutigen Spieler: Vera als Dalia Evergreen, Mori als Mortimer und Anne als Sybil. Es wird erwähnt, dass Kata heute fehlt und von Ben als Alena vertreten wird. Die Spieler erhalten jeweils eine Ausgabe der 'Quest-Chronik' als Geschenk. Es wird humorvoll auf den Geruch der Druckerei und die Dicke des Buches eingegangen. Ben bittet die Spieler, sich nicht zu spoilern, da das Buch vieles von Maligol enthält.

Zusammenfassung der letzten Session und Start in den neuen Tag

00:38:54

Anne fasst die Ereignisse der letzten Session zusammen: Die Gruppe besuchte die Geisterinsel, traf auf Tristan, den tollpatschigen Azubi, und entdeckte, dass die Insel von einem Druiden namens Malakai und seiner Schildkröte Puki bewohnt wird. Malakai wollte nur seine Ruhe haben und schreckte die Leute mit einer Show ab. Tristan durfte nach seiner Ausbildung Abenteurer werden. Die Gruppe kehrte zu Scotts Salzwasserstube zurück und erzählte von ihren Erlebnissen. Die neue Session beginnt am nächsten Morgen, dem 17. Sommerhoch 1077 nach Prestua. Dalia Evergreen verbrachte den Abend mit Nachforschungen über die Insel, konnte aber nichts finden. Sie erinnert sich an ihre Heimat, Sairana Moor, als den wohl verfluchtesten Ort, den sie kennt. Am nächsten Morgen wacht Dalia als Erste auf und beobachtet das Geschehen vor Scotts Salzwasserstube. Sie versucht, etwas Ungewöhnliches zu entdecken, aber das Chaos auf dem Marktplatz überfordert sie.

Dalia bestellt Frühstück und Mortimer plant die Finanzen der Gilde

00:44:38

Dalia verlässt ihr Zimmer, geht nach unten und bestellt bei Maeve, der Frau von Scott, ein Sandwich ohne Rinde und einen schwarzen Tee. Währenddessen geht der Stream zu Mortimer über, der als Elf wahrscheinlich auch relativ schnell wach ist. Mortimer hat sich mit den Büchern beschäftigt, was die Finanzen der Gilde angeht. Er hat sich Gedanken gemacht, wie die Gilde auf die Misere kommen kann. Er kennt auch die Geschichte von Ceta Pegat, der anscheinend den Leuten aus den Schulden hält. Er hat sich überlegt, ob er einfach nur noch die Hälfte isst, um Geld zu sparen oder er geht Jagdaufträge machen. Währenddessen klopft es an der Tür und zusammen mit Alena steht Mortimer vor der Tür.

Vorbereitungen und Aufbruch

00:46:49

Die Gruppe bereitet sich auf den Aufbruch vor. Alena benimmt sich etwas anders und es wird erwähnt, dass die Charaktere ein Level aufgestiegen sind. Beim Frühstück im Freien bestellt Alena ein Sandwich und einen Krug Wasser, während Maeve die Gruppe nach ihren Wünschen für die Reise fragt. Sie sollen Fisch und Gebäck mitbringen. Maeve empfiehlt einen Fischstand auf dem Markt für frischen Fisch. Mortimer bestellt Kaffee beim Wirt, verbrennt sich aber die Zunge an dem heißen Getränk. Alena erwähnt, dass sie einen neuen Auftrag benötigen, um mehr Geld zu verdienen, und schlägt vor, nach verschwundenen Kindern zu suchen oder Post als Maskottchen für ihre Gilde zu gewinnen. Die Gruppe diskutiert die Möglichkeit, Post zu adoptieren oder ihn als Maskottchen zu verwenden, wird aber von Maeve darauf hingewiesen, dass Post ein geschätztes Mitglied des Dorfes ist und nicht zu etwas gezwungen werden sollte, was er nicht möchte. Die Gruppe beschließt, nach Großwall zurückzukehren, um einen neuen Auftrag anzunehmen, und bestellt Fisch, Gebäck und Getränke zum Mitnehmen. Dalia bemerkt, dass ihre Tasche wärmer als gewöhnlich ist und entdeckt ein schwarzes Buch, das sie von der Wahrsagerin mitgenommen hat. Das Buch scheint die Gegenstände in ihrer Tasche zu versengen.

Untersuchung des verfluchten Buches

00:59:32

Dalia entdeckt, dass das schwarze Buch in ihrem Rucksack Hitze erzeugt und Gegenstände versengt. Sie lässt es mit einem Zauber schweben, um weitere Schäden zu verhindern. Die Gruppe diskutiert, wie sie das Problem lösen können, und Dalia erwähnt, dass sie das Buch von einer Wahrsagerin hat. Sie beschließen, die Wahrsagerin in Großwall zu besuchen. Mortimer versucht, das Buch mit Magie zu untersuchen, aber es scheint von einem Zauber verdeckt zu sein, der es unmöglich macht, seine wahre Natur zu erkennen. Sibyl berührt das Buch und spürt, wie es ihr Blut ungewöhnlich schnell aufnimmt, was ein Gefühl der Dunkelheit und Dumpfheit auslöst. Sie beschließen, das Buch nicht weiter mit Blut zu füttern und es stattdessen zu Margret zu bringen, einer Expertin für solche Dinge. Sibyl erwähnt, dass sie das Buch nur ausgeliehen hat und es zurückbringen muss. Die Gruppe bricht auf, um das Buch zurückzugeben und weitere Hilfe zu suchen.

Aufbruch nach Großwall und Begegnung im Wald

01:16:47

Die Gruppe bezahlt ihr Frühstück und verlässt Lanzek in Richtung Großwall. Unterwegs kommen sie an einem Wegweiser vorbei, der zu Hermannsmühle führt, einem kleinen Dorf, das im Zusammenhang mit vermissten Kindern erwähnt wurde. Nach einiger Zeit hören sie einen weiblichen Schrei aus dem Wald. Sibyl eilt voraus, um nachzusehen, während Alena und Dalia folgen. Leif, ein Begleiter der Gruppe, wird vorausgeschickt, um die Lage zu erkunden. Sibyl entdeckt eine Frau in traditioneller Bauerntracht, die von einem Wildschwein angegriffen wird. Sie greift ein und tötet das Wildschwein mit einem Pfeil. Die Frau, die sich als Ashley aus Hermannsmühle vorstellt, ist verletzt und wird von Sibyl und Alena versorgt. Die Gruppe befragt Ashley nach dem Vorfall und erfährt, dass sie eigentlich nicht jagen darf, da ihr Ehemann Earl dies nicht gerne sieht. Sie erwähnen auch den Fall der verschwundenen Kinder in Hermannsmühle, die aber wieder aufgetaucht sind.

Ashley und die Hermannsmühle

01:32:38

Ashley erzählt, dass sie aus Hermannsmühle kommt und von einem Wildschwein angegriffen wurde. Sie gibt an, dass solche Angriffe normalerweise nicht vorkommen. Sie verschweigt jedoch etwas über die Umstände des Angriffs. Ashley gesteht, dass sie eigentlich nicht jagen darf, da ihr Ehemann Earl dies nicht gerne sieht. Sie träumt von einem Leben voller Abenteuer und Selbstbestimmung. Die Gruppe ermutigt sie, ihre Träume zu verfolgen und sich nicht von Earl unterdrücken zu lassen. Sie erwähnen auch die EMOS-Akademie, eine Schule für Abenteurer. Ashley scheint den Namen Hermannsmühle nicht mit den Vorfällen der verschwundenen Kinder in Verbindung zu bringen. Sie erzählt, dass die Kinder sich an die Küste gewagt hatten und in einer Höhle gefunden wurden. Die Gruppe erkennt, dass Ashley unglücklich in ihrer Ehe ist und sich nach einem anderen Leben sehnt. Sie ermutigen Ashley, ihre Träume zu verfolgen und sich nicht von ihrem Ehemann unterdrücken zu lassen, was sie dazu veranlasst, über ihre Zukunft nachzudenken.

Planung und Diskussion über Vorgehensweisen in Gratewohl und die Behandlung eines erlegten Wildschweins

01:37:17

Die Gruppe diskutiert verschiedene Strategien bezüglich eines Auftrags und der Situation in Gratewohl. Es wird überlegt, ob sie den Auftrag untersuchen sollten, obwohl unklar ist, ob er noch aktuell ist. Ein Vorschlag ist, Earl das Wildschwein auf den Auftraggeber zu hetzen, obwohl Earl tot ist. Die Gruppe muss zuerst nach Gratewohl zurückkehren, um sich um den Fisch zu kümmern, was zu Verwirrung führt, da der Ort Großweil heißt. Es wird beschlossen, sich um Earl zu kümmern. Mortimer möchte das getötete Wildschwein heilen, was auf Ablehnung stößt, da die anderen es lieber essen würden. Es wird diskutiert, ob das Wildschwein Junge hat und was mit diesen geschehen soll. Die Gruppe identifiziert das Wildschwein als Eber und überlegt, es mitzunehmen, um bei Hermann einen guten Eindruck zu hinterlassen und ins Gespräch zu kommen. Mortimer wird von Alena aufgehoben, wobei seine geringe Größe thematisiert wird. Alena erwähnt eine Niederlassung in Großwall in der Platin-Gasse 20. Sie äußert Bedenken bezüglich der Inzucht in Hermann und zieht einen Vergleich zum Saarland. Schließlich machen sie sich auf den Weg zur Hermannsmühle, wobei Alena das Wildschwein trägt.

Ankunft in Hermannsmühle und erste Eindrücke des Dorfes und seiner Bewohner

01:42:52

Die Gruppe erreicht die Hermannsmühle, ein kleines Dorf am Meer mit einer Klippe anstelle eines Strandes. Das Dorf wirkt isoliert und rückständig, etwa 100 bis 150 Jahre hinter dem Standard von Maligol. Es gibt eine Mühle, eine große Halle und einfache Häuser aus lokalen Materialien. Der Boden ist aufgewühlt und ungepflastert. Die Dorfbewohner, ausschließlich Menschen, sind einfach gekleidet und leben in einer scheinbar ordentlichen Gemeinschaft. Kinder tragen baskenmützenartige Kopfbedeckungen, Frauen tragen Leinenkleider, und Männer arbeiten in Gruppen an Säge- und Schmiedearbeiten. Beim Betreten des Dorfes werden die Fremden von den Dorfbewohnern beäugt, aber niemand spricht sie an. Ashley, die von der Gruppe gerettet wurde, wird von einem Mann namens Jonathan angesprochen, der wissen will, wer die Fremden sind. Ashley erklärt, dass sie von einem Wildschwein gerettet wurde. Jonathan schickt sie zu Earl und fragt, ob die Gruppe eine Belohnung will. Die Gruppe erwähnt den ursprünglichen Auftrag wegen der Kinder, aber Jonathan sagt, Ashley sei bereits gerettet worden und sie würden nicht mehr gebraucht.

Begegnung mit Jonathan und Earl, Gastfreundschaft und erste Zweifel

01:47:38

Die Gruppe versucht Jonathan davon zu überzeugen, dass sie Ashley sicher nach Hause bringen wollten und das erlegte Wildschwein als Geschenk mitgebracht haben. Ein Überzeugungsversuch scheitert zunächst, wird aber durch einen Glückswurf verbessert. Jonathan bleibt skeptisch, erlaubt aber, dass das Wildschwein im Dorf bleibt. Er mustert die Gruppe und deutet an, dass die Dorfbewohner Fremden gegenüber misstrauisch sind. Ashley entschuldigt sich für die Unruhe, die die Ankunft der Gruppe verursacht hat, und führt sie zu Earl, der auf einer Veranda an der Klippe sitzt. Earl, ein älterer Mann mit wenigen Zähnen und ungepflegtem Bart, empfängt sie mit gemischten Gefühlen. Die Gruppe erklärt, sie hätten Ashley gerettet und das Wildschwein mitgebracht. Earl bietet ihnen eine Belohnung an, die sie ablehnen. Stattdessen bitten sie um eine Unterkunft für die Nacht, da es spät ist und sie Ashleys Wunde versorgen müssen. Sie bieten an, das Wildschwein und mitgebrachten Fisch zu teilen, um nicht alles selbst essen zu müssen. Earl willigt ein, ihnen die Scheune zum Schlafen zu überlassen, warnt sie aber, keinen Ärger zu machen und den Metzger wegen des Wildschweins zu kontaktieren. Er akzeptiert, dass Sibyl Ashley medizinisch versorgt, besteht aber darauf, dass einer seiner Männer dabei anwesend ist. Nach einem kurzen Austausch zieht sich Earl zurück, und die Gruppe äußert Bedenken bezüglich der Situation in Hermannsmühle.

Erkundung des Dorfes, Misstrauen und erste Erkenntnisse über die soziale Struktur

01:57:57

Nach der Begegnung mit Earl äußert Alena ihr Unbehagen über die Situation und den Männergeschmack von Ashley. Die Gruppe beschließt, Ashley aus dem Dorf zu holen und vermutet, dass sie nicht freiwillig dort ist. Sie beschließen, sich in der Scheune ungestört zu beraten und das Wildschwein abzugeben. Der Metzger im Dorf wirkt seltsam und ungepflegt. In der Scheune, die als Taverne, Rathaus, Marktplatz und Veranstaltungssaal dient, richten sie sich für die Nacht ein. Sie sind sich einig, dass Ashley nicht in dem Dorf bleiben sollte und dass es wichtig ist, dass die Frauen selbst entscheiden können, ob sie dort leben wollen oder nicht. Sie planen, sich umzuhören und herauszufinden, was im Dorf nicht gern gesehen wird. Es wird die Idee geäußert, das Essen für die Männer mit Schlaftabletten zu versetzen. Ein Blick in das schwarze Buch zeigt keine Reaktion. Die Gruppe teilt sich auf, um das Dorf zu erkunden. Sibyl sucht Blumen und versucht, mit Frauen ins Gespräch zu kommen, während Mortimer in Richtung der Felder geht, um Kräuter zu suchen und sich ebenfalls umzuhören. Dalia nutzt ihre Fähigkeit zur Unsichtbarkeit, um sich in die Nähe der Küche zu schleichen und Gespräche zu belauschen. Sie beobachtet, wie der Metzger und ein anderer Mann über die Abenteurer und Ashley sprechen und vermuten, dass Earl Ashley bestrafen wird.

Begegnung und Planung im Dorf

02:26:51

Nachdem die Gruppe das Wildschwein und den Fisch begutachtet hat, äußert ein Dorfbewohner den Wunsch nach Ruhe vor Außenweltlern. Ein Mitglied der Gruppe erkundet das Dorf, schätzt die Bevölkerung auf etwa 60-70 Personen und versucht, sich unauffällig zum Haus von Earl zu bewegen. Dabei trifft er auf einen misstrauischen Mann, der ihn nach seinen Absichten befragt. Es entwickelt sich ein seltsames Gespräch über Kartenspiele, bei dem der Dorfbewohner andeutet, dass Frauen von solchen Aktivitäten ausgeschlossen werden. Das Gruppenmitglied setzt seine Erkundung fort und beobachtet Ashley, Earls Frau, wie sie den Boden bohnert. Nach einer kurzen Besprechung in der Scheune, bei der Alena von bevorstehenden Ereignissen berichtet, planen sie, Ashley aus ihrer misslichen Lage zu befreien. Sie diskutieren verschiedene Strategien, darunter das Verbreiten von Angst und Schrecken, das Abhalten einer Gerichtsverhandlung und das Besiegen des Dorfältesten in einem Zweikampf, um Mortimer als neues Oberhaupt zu etablieren. Sie erwägen, Ashley mit einem magischen Artefakt auszustatten, um ihre Autorität zu unterstreichen, und beschließen, Earl zur Rede zu stellen.

Der Mühlenkäfig und Rettungsplan

02:34:33

Die Gruppe erfährt, dass Ashley eine Strafe erwartet: Sie soll in einen Käfig gesteckt und an einen Baum gehängt werden, eine öffentliche Bloßstellung, die als "Mühlenkäfig" bekannt ist. Die Gruppe ist entsetzt über die Unterdrückung der Frauen im Dorf, die kein Wahlrecht haben. Sie schmieden Pläne, um die Frauen zu befreien, möglicherweise sogar das ganze Dorf zu evakuieren, obwohl sie sich der Herausforderungen bewusst sind, ein neues Zuhause und eine Lebensgrundlage für sie zu finden. Alternativ erwägen sie, Angst und Schrecken zu verbreiten, um die Männer einzuschüchtern und Earl zum Umdenken zu bewegen. Sie diskutieren den Einsatz von Magie, um die Dorfbewohner zu beeinflussen, ohne sie zu töten, und planen, eine Illusion zu erzeugen, um Mortimer furchterregender erscheinen zu lassen. Das Ziel ist es, alle Männer zu versammeln, um sie zur Rede zu stellen und Ashley eine Wahl zu lassen, möglicherweise sogar eine Gerichtsverhandlung zu inszenieren, um die Dorfbewohner von der Notwendigkeit einer Veränderung zu überzeugen.

Konfrontation und Eskalation

02:39:20

Die Gruppe beschließt, Earl zu Hause aufzusuchen und ihn zur Rede zu stellen. Sollte er sich weigern, zu kooperieren, planen sie, einen Unfall zu inszenieren und Mortimer als neues Oberhaupt zu installieren, mit dem Ziel, die Gleichberechtigung der Frauen durchzusetzen. Sie diskutieren die Möglichkeit, eine Frau als Stellvertreterin einzusetzen, um die Akzeptanz im Dorf zu erhöhen, und schlagen Ashley als Kandidatin vor. Während sie überlegen, wie sie Ashleys Autorität stärken können, entscheiden sie sich für einen magischen Stab als Zeichen ihrer Macht. Sie planen, die Männer während des Abendessens zur Rede zu stellen, um sicherzustellen, dass alle anwesend sind und die Botschaft der Veränderung empfangen. Als sie bemerken, dass sich eine Menschenmenge versammelt, eilen sie zu einem Glockenturm, wo Ashley in einem Käfig hochgezogen wird. Earl steht auf einem Podest und beginnt, Ashleys Regelverstoß – das unerlaubte Jagen im Wald – zu verkünden, was zu Buhrufen der Männer führt. Ashley ergreift das Wort und prangert die Ungleichheit im Dorf an, wobei sie auf Gemeinschaften verweist, in denen Frauen mehr Rechte haben.

Revolution und Folgen

02:50:11

Ein Mitglied der Gruppe schreitet ein, um Ashley vor Earls Peitsche zu schützen, und fordert Gleichberechtigung und ein Ende der lebenslangen Herrschaft. Mortimer verstärkt seine Stimme durch Illusion und kündigt an, dass sie mit jedem Recht dazu befugt sind. Es folgt ein magischer Angriff auf die Männer, bei dem viele vor Schmerzen schreien und zu Boden gehen. Earl greift panisch an, wird jedoch durch einen Tritt in die Eier getötet. Ein Viertel der Dorfbewohner greift daraufhin mit Mistgabeln an, woraufhin Dalia Dämonen beschwört, die jedoch wahllos Dorfbewohner angreifen. Dalia beendet den Zauber, und die Dorfbewohner ergeben sich. Das Gruppenmitglied lässt die Fäulnis von den Dorfbewohnern abfallen und schlägt Ashley als neues Oberhaupt vor. Nach anfänglichem Zögern stimmen immer mehr Dorfbewohner, insbesondere Frauen, für Ashley. Ashley wird mit einem Blumenkranz und dem magischen Stab geehrt. Sie verspricht Gleichberechtigung und lädt die ehemaligen Herrscher zur Zusammenarbeit ein. Der Tag wird zum Unabhängigkeitstag erklärt. Nach der Feier wird Earl beerdigt, und Mortimer zieht sich zurück, woraufhin ein Gespräch über Heilung und Akzeptanz folgt.