.•*:。✩ Anno Creator Cup naturtreu !emma !silentnight

Anno Creator Cup: Strategie und Baukunst im Fokus

.•*:。✩ Anno Creator Cup naturtreu !em...
Yvraldis
- - 05:24:44 - 18.370 - Anno 117: Pax Romana

Der Anno Creator Cup präsentiert detaillierte Einblicke in den Aufbau und die Verwaltung großer Städte innerhalb des Spiels. Teilnehmer demonstrieren strategische Fähigkeiten bei der Ressourcenverteilung und infrastrukturellen Planung. Verschiedene Lösungsansätze für wirtschaftliche und logistische Herausforderungen werden vorgestellt.

Anno 117: Pax Romana

00:00:00
Anno 117: Pax Romana

Ankündigung des Anno Creator Cups

00:11:08

Der Streamer begrüßt das Publikum und kündigt die Teilnahme am 'Unincorator Wars' an. Als Partner wurde Edo P. ausgewählt, und das Duo tritt gegen mehrere andere Teilnehmer an. Vorbereitend setzt sich der Streamer bereits in den Gruppenvoice-Chat, wo er gemutet ist, um das Event besser im Blick zu behalten.

Teambildung für den Cup

00:26:19

Es wird bestätigt, dass der Streamer noch nie Anno gespielt hat. Als strategischer Partner wurde Radler engagiert, der als Weltrekordhalter gilt. Das Team wird als 'Muskel' (Streamer) und 'Brain' (Radler) beschrieben. Ziel ist es, die Gegner zu besiegen und das Event zu gewinnen.

Event-Details und Regeln

00:35:05

Ranger erklärt das Format: Ein 2-gegen-2-gegen-2-One-Shot-Event mit einer geplanten Laufzeit von ca. 3-3,5 Stunden. Der Hardstop ist auf 18:45 Uhr angesetzt, da einige Teilnehmer bis 19 Uhr verfügbar sind. Es wird ein Archipel-Kartenlayout mit Kaiser Kalidus gestartet.

Team-Zusammensetzung

00:36:27

Die drei Teams werden vorgestellt: Team 1 (Radler als Profi ohne Bau-Recht, Leon als Noob), Team 2 (Ranger Area als Profi, Hanno als etwas erfahrenerer Spieler) und Team 3 (Ivraldis und Edope, beide mit Anno-117-Erfahrung). Besondere Rollenregeln gelten für Radler, der nur Einheiten steuern darf.

Siegbedingungen und Joker

00:39:08

Primäres Siegziel: 10.000 Gesamtbevölkerung plus 10.000 Punkte in einem Attribut (Glaube, Wissen oder Ansehen). Bei Erreichen der Werte für 10 Minuten gewinnt das Team. Alternativ kann ein Team durch Besiegen eines Gegners siegen. Zusätzlich gibt es drei Joker: Rote Karte (60s Freeze), Baustopp (2min) und Weiße Taube (60s Schutz). Team 1 darf einen Joker doppelt nutzen.

Ubisoft-Preise für Gewinner

00:44:50

Der Streamer hat sich an Ubisoft gewandt und Bestätigung erhalten, dass das Gewinnerteam zusätzliche Preise erhalten wird. Diese könnten Collector's Editions umfassen und können später an die Zuschauer verlost werden. Die genaue Ausgestaltung wird noch mitgeteilt, motiviert die Teilnehmer zusätzlich.

Technische Vorbereitungen

00:46:47

Aufgrund früherer Probleme mit Ubisoft Connect musste der Streamer einen neuen Account erstellen. Es folgt die Organisation der Freundschaftsanfragen im Ubisoft-Connect-System. Ranger wird als 'Profi' mit 42 Stunden Spielzeit identifiziert, während der Streamer nur 9 Stunden vorweisen kann. Es gibt Herausforderungen beim Verbindungsaufbau.

Lösungsansätze für Verbindungsprobleme

01:01:15

Nach mehrfachen fehlgeschlagenen Einladungen wird über alternative Verbindungsmethoden diskutiert, darunter Hamachi als Backup-Lösung. Parallel schmieden Ranger und der Streamer einen Pakt, um Leon (Team 1) zuerst militärisch auszuschalten. Die Joker-Regeln werden im Kontext der ersten 30 Minuten Schutzphase besprochen.

Spielvorbereitung und Teamkoordination

01:07:02

Die Teilnehmer beginnen mit der Farbauswahl und diskutieren die Aufgabenverteilung. Ein Teammitglied übernimmt die Produktion, während das andere sich um die Siedlung kümmert. Es folgt die Organisation der Fortsetzung des Spiels und die Klärung der Provinzauswahl. Ein zentrales Thema ist die Herausforderung, 200 Creator für den Anno Creator Cup zu koordinieren. Die Gruppe plant strategisch, wie sie gemeinsam gegen die Konkurrenz vorgehen können, mit klaren Rollenverteilungen und abgestimmten Next Steps.

Militärstrategie und Ressourcenmanagement

01:09:38

Das Team bespricht den Aufbau einer militärischen Präsenz und die Kosten für Truppen und Schiffe. Es wird betont, dass anfangs der Fokus auf Wirtschaft und Stadtentwicklung liegen sollte, da Militärressourcen zunächst zu teuer sind. Die Inseleroberung wird als Langzeitziel diskutiert, mit dem Plan, Handelsrouten durch Kriegsschiffe zu stören. Ressourcen wie Holz, Lehm und Ziegel werden als kritisch identifiziert, und es werden Pläne für eine effiziente Produktion geschmiedet, um den Bedarf zu decken.

WoW-Event und MMO-Erfahrungen

01:14:00

Die Teilnehmer wechseln zum Thema WoW-Event und tauschen sich über ihre Vorlieben für Rassen und Klassen aus. Es wird über die Zeitintensität von MMOs wie WoW und Guild Wars diskutiert, wobei die Balance zwischen Spielspaß und Real-life-Verpflichtungen thematisiert wird. Die Gruppe plant, das Event in den Feiertagen intensiv zu spielen, aber den regulären Content nicht zu vernachlässigen. Erinnerungen an frühere MMO-Erfahrungen, wie clanspezifische Raid-Zeiten und die Suchtgefahr, werden geteilt.

Inselexpansion und Wirtschaftsaufbau

01:18:27

Das Team identifiziert mögliche Inseln zur Expansion und bewertet deren Ressourcen wie Gold, Eisen und Lavendel. Es wird eine Risiko-Nutzen-Analyse durchgeführt: Soll eine günstigere kleine Insel oder eine große, ressourcenreiche Insel erobert werden? Wirtschaftlich wird der Fokus auf Bevölkerungswachstum durch Fischer, Märkte und Taverne gelegt, mit Plänen für die Steigerung des Einkommens über Kleiderproduktion (Tuniken, Hüte, Sandalen) und Brot. Die Notwendigkeit von Lagerhäusern und Arbeitskräfteoptimierung wird betont.

Stadtplanung und Layout-Diskussionen

01:27:39

Es folgt eine intensive Debatte über die Stadtentwicklung, wobei das Team gegen die vermeintlich 'generischen' Layouts der Konkurrenz (insbesondere Radlers) polemisiert. Eigene Baupläne für Ziegeleien, Sägewerke und Kohlenproduktion werden umgesetzt, mit dem Ziel, durch Chaostadt-Bau Sympathiepunkte zu sammeln. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit von Feuerwehren für Brandschutz und die Optimierung von Produktionsketten (z. B. für Brot und Mehl) diskutiert, um die wirtschaftliche Balance zu halten.

Forschung und Religionsausrichtung

01:38:30

Das Team investiert in zivile Forschung, um Technologien wie bessere Märkte, Kontoerweiterung und Nähkreise zu erschließen. Es entscheidet sich für die Gottheit Ceres, um landwirtschaftliche Produktivität zu steigern, und baut ein Heiligtum sowie einen Grammaticus für Wissens- und Zufriedenheitsboni. Ein Fest wird ausgerichtet, um einen Gesundheitsspezialisten zu gewinnen, während die Gruppe die Vorteile von Religion und Forschung für den späteren Spielverlauf bewertet.

Produktionsoptimierung und Krisenmanagement

01:48:29

Bei Produktionsengpässen (z. B. Holz- und Tunikenmangel) werden Notfallpläne geschmiedet, inklusive zusätzlicher Holzfäller und Hanfhöfe. Das Team erkennt einen Fehler in der Weizen- statt Haferproduktion und passt die Strategie an, um Brotversorgung sicherzustellen. Es werden Feuerwehrstationen platziert, um Produktionsausfälle durch Brände zu verhindern, und Verkaufslimits eingestellt, um Überschüsse automatisch zu vermarkten. Die Bilanz wird durch gesteigerte Einnahmen aus Bäckereien und Amphoren stabilisiert.

Abschlussreflexion und persönliche Einordnung

01:58:38

Die Gruppe reflektiert die ungewöhnliche, improvisierte Stadtentwicklung im Vergleich zur kopierten Layouts der Konkurrenz. Es werden private Gedanken zum anstehenden WoW-Event und der persönlichen Begeisterung für Anno geteilt, inklusive der Erinnerung an vergangene MMO-Abenteuer. Die Teilnehmer betonen den Entspannungsfaktor des Spiels und planen, den Rest der Session für gezielte Inselexpansion und wirtschaftlichen Ausbau zu nutzen, während sie auf mögliche Konflikte mit anderen Teams vorbereitet bleiben.

Ressourcenmanagement und Inselplanung

02:08:57

Die Diskussion dreht sich um die Anschaffung eines Weihnachtsbaums und die damit verbundenen Herausforderungen wie Beschaffung und Entsorgung. Dabei werden die unterschiedlichen Einstellungen zu Feiertagsvorbereitungen deutlich. Es folgt eine Analyse der Wirtschaftsbilanz mit 14.000 Ressourcen bei einem benötigten Betrag von 33.750. Die Teilnehmer erwägen strategisch, einen Kredit aufzunehmen und planen die Erweiterung ihrer Städte, um die negative Bilanz auszugleichen. Gleichzeitig wird die Produktion von essentiellen Gütern wie Fisch, Holz und Hüten optimiert.

Strategische Kreditvergabe und Sicherheitsmaßnahmen

02:18:10

Nach einer Annahme von 20.000 Denaren vom Kaiser zur Stabilisierung des Imperiums lehnen die Spieler das Angebot ab, um ihre Unabhängigkeit zu wahren. Trotz einer positiven Wirtschaftsbilanz von 2.000 wird die Übernahme einer neuen Insel für 33.750 diskutiert, wobei ein Minus von 10.000 als akzeptabel gilt. Aufgrund von Spannungen mit anderen Spielern (Radler und Leon) beginnt die Aufrüstung: Der Bau einer Kaserne und einer Villa als Verteidigungsmaßnahme wird initiiert, um potenzielle Angriffe abzuschrecken.

Militärische Mobilmachung und diplomatische Manöver

02:24:26

Die Vorbereitungen für einen möglichen Konflikt intensivieren sich durch die Produktion von Segeln und Kriegsschiffen. Es bestehen erhebliche Bedenken hinsichtlich der Vertrauenswürdigkeit von Spielern wie Hanno, dessen frühere Handlungen Misstrauen auslösen. Parallel zur Truppenrekrutierung (Bogenschützen, Waffen) wird die Forschung militärischer Technologien vorangetrieben. Die Einrichtung von Feldlagern zur Truppenstationierung und Kostenersparnis wird als strategische Option evaluiert.

Diplomatische Spannungen und Kriegsvorbereitungen

02:38:14

Durch den Bau einer zweiten großen Insel eskalieren die Spannungen mit Radler und Leon, die dies als Provokation werten. Hintergrundgespräche enthüllen mögliche Verratsszenarien und Doppeldeutigkeiten in Absprachen. Gleichzeitig werden weitere Kriegsschiffe gebaut und Einheiten an die Front verlegt. Die Spieler versuchen, durch geschickte Kommunikation (z. B. vorgebliche Unschuld) die Gegner zu verwirren und Zeit für die eigene Aufrüstung zu gewinnen.

Kriegsausbruch und defensive Reaktionen

02:49:47

Trotz diplomatischer Bemühungen kommt es zu direkten Angriffen: Hanno und Leon starten eine Offensive gegen die Hauptinsel mit Schiffen und Belagerungswaffen. Die Verteidigung reagiert mit dem Bau von Reparaturkränen und neuen Kriegsschiffen, während die vorhandenen Einheiten zur Verteidigung der Insel stationiert werden. Der Verlust mehrerer Schiffe wird beklagt, die Wirtschaft wird auf Notfallproduktion umgestellt, um die Verteidigungsfähigkeit trotz Ressourcenmangels aufrechtzuerhalten.

Nachkriegsstrategie und Neuausrichtung

03:07:38

Nach den verlustreichen Gefechten konzentriert man sich auf den Wiederaufbau der Verteidigungsanlagen und die Reparatur beschädigter Infrastruktur. Die Produktion neuer Kriegsschiffe wird massiv ausgeweitet, während die Einwohnerzahl als möglicher Siegfaktor diskutiert wird. Das Misstrauen gegenüber ehemaligen Verbündeten bleibt bestehen; die Spieler ziehen sich auf ihre Kerninseln zurück und planen defensive Langzeitstrategien, um in einem möglichen Endspiel zu bestehen.

Strategischer Aufbau und erste Angriffe

03:13:48

Das Team konzentriert sich auf den Inselaufbau und Schiffsproduktion, während erste feindliche Angriffe auf Gebäude und Schiffe erfolgen. Trotz Angriffen bleibt die Lage beherrschbar, da die Einwohnerzahl bei 8.000 liegt und Ressourcen wie Holz priorisiert werden. Diskussionen über die Siegesbedingungen (10.000 Einwohner halten) beginnen, während gleichzeitig Unruhen und Brände effektiv bekämpft werden.

Politische Spannungen und Joker-Einsatz

03:18:20

Das Team manövriert politisch zwischen Verbündeten und Gegnern, darunter Ranger und Hanno, wobei Vorwürfe des Verrats (besonders gegen Hanno) im Raum stehen. Strategisch werden Joker (z.B. Baustopp) eingesetzt, um Angriffe zu stoppen. Parallelaufbau von Forschung (Wissen) und religiösen Gebäuden soll das zweite Siegesattribut stärken, während die Einwohnerzahl auf 9.100 steigt.

Koordinierte Verteidigung gegen Doppelangriffe

03:26:40

Massive Angriffe zweier Teams (gelb und Ranger) gleichzeitig erfordern volle Verteidigungsanstrengungen. Mit Schiffen, Einheiten und Türmen wehrt sich das Team erfolgreich und erreicht 10.000 Einwohner. Die doppelte Aggression wird als Beweis der eigenen Stärke genutzt, während Wissen als zweites Attribut priorisiert wird. Logistik und Truppenverteilung sind hier entscheidend.

Spielende und Siegerehrung

03:40:00

Trotz tapferer Verteidigung gewinnen Radler und Leon (Team 1) durch das Halten beider Siegesbedingungen (10.000 Einwohner und Wissen) mit vier Minuten Vorsprung. Das Team reflektiert die Niederlage, würdigt die eigene Synergie und kritisiert die Taktik der Gegner. Das Event endet mit der Ankündigung eines Wechsels zu World of Warcraft für gemeinsames Grinden.

Just Chatting

04:00:55
Just Chatting

Ankündigung der Dedico-Messe-Teilnahme

04:24:48

In diesem Zeitabschnitt wurde die Teilnahme an der Dedico-Messe im Februar in Dresden bestätigt, wo die Person in der Artist Alley vertreten sein wird. Obwohl die offizielle Listung noch aussteht, freut sich die Person sehr über diese Gelegenheit, da sie nicht nur als Creatorin, sondern auch als Künstlerin wahrgenommen wird. Diese Präsenz stellt eine bedeutende Plattform dar, um kreative Arbeiten zu präsentieren und neue Kontakte in der Community zu knüpfen. Es betont den Erfolg und die Anerkennung der künstlerischen Arbeit.

World of Warcraft

04:07:14
World of Warcraft

Vorstellung des WoW-Hardcore-Events

04:28:40

Das 'Sauerkraut-Event' wird als ein von Papa Plata, Hanno und Metchi organisiertes WoW-Hardcore-Event angekündigt. Ziel der Gemeinschaft ist es, als Gilde gemeinsam Level 60 zu erreichen, um die eigene Stärke und Durchhaltefähigkeit unter Beweis zu stellen. Der Fokus liegt auf kooperativem Gameplay und dem Erreichen eines anspruchsvollen Ziels in einer intensiven Spielumgebung. Dieses Event soll sowohl Herausforderung als auch Gemeinschaftserlebnis in den Vordergrund stellen.

Details zum WoW-Hardcore-Event-Format

04:46:46

Es werden detaillierte Informationen zum 'Sauerkraut-Event' preisgegeben: Das Event startet am 27. des Monats und folgt dem Hardcore-Prinzip von WoW Classic, bei dem ein Charakter nach dem Tod endgültig verloren geht und neu gestartet werden muss. Das klare Ziel ist es, bis Anfang Februar Level 60 zu erreichen und anschließend Molten Core als 40-Personen-Raid zu bewältigen. Mit rund 200-300 Teilnehmern in der Gilde soll die Veranstaltung trotz der hohen Mortalitätsrate umsetzbar sein.

Ankündigung des Spendens-Tierschutz-Streams

05:15:53

Für den Donnerstag wird ein karitiver Stream für den Deutschen Tierschutzbund angekündigt. Die Veranstaltung soll um 16 Uhr beginnen und verschiedene Spielphasen beinhalten: Ab 18 Uhr ist 'Ruppert Museum' geplant, gefolgt von 'Gartekund' um 20 Uhr und 'Mimesis' später am Abend. Zahlreiche namhafte Autorinnen und Streamerinnen unterstützen das Event, das darauf abzielt, Spenden für den Tierschutz zu sammeln und die Community zu einem gemeinsamen Engagement zu motivieren.

Just Chatting

05:17:36
Just Chatting

Planung weiterer Stream-Inhalte

05:19:03

Es werden zusätzliche Streams für die kommenden Tage vorgestellt: Am Dienstag ist ein 'Bob Raldes'-Stream geplant, am Samstag soll 'Witcher 3' mit Fokus auf die Baron-Quest gespielt werden, während am Sonntag gemeinsam gebacken wird. Am Montag folgt ein Stream mit Team Ars, bevor am Dienstag das reguläre 'Bob Raldes' stattfindet. Diese Planung verdeutlicht ein abwechslungsreiches Programm, das sowohl Gaming als auch Kreativ- und Community-Formate umfasst.

Ausführliche Darstellung des Spendenevents

05:21:09

Die Details des Donnerstags-Spendenstreams werden konkretisiert: Der Start ist für 16 Uhr avisiert, mit möglicher Verspätung aufgrund eines Termins. Ab 18 Uhr folgt 'Ruppert Museum', ab 20 Uhr 'Gartekund' und später 'Mimesis'. Das Event wird als 'Rebending-Stream' beschrieben und lockt mit einer Mischung aus namhaften Autorinnen, Streamerinnen und Kayles als besonderen Gästen. Der Aufruf lautet, den Stream zu verfolgen und die Aufmerksamkeit zu nutzen, um Geld für den Tierschutz zu sammeln.

Aufruf zur Unterstützung einer anderen Creatorin

05:23:09

Ein expliziter Hinweis erfolgt auf Babsi, die derzeit 'Silent Hill F' spielt und sich für eine Twitch-Partnerbewerbung einsetzt. Die Community wird aufgefordert, sie zu unterstützen, indem sie ihren Stream besucht und ihr 'einen Lörg' (Like/Gefällt-mir) da lässt. Dieser Appell unterstreicht die Solidarität innerhalb der Creator-Szene und fördert den gegenseitigen Austausch, indem auf einen anderen Stream verwiesen wird, bevor der eigene Stream beendet wird.