Auf einer geheimnisvollen Insel wurde eine Gruppe von Charakteren von Räubern überfallen. Nach der dramatischen Befreiung und einem Kampf um die gestohlenen Seelenbücher, gelang es, die Angreifer mittels Magie einzufrieren. Anschließend konnten die Bücher und ein Schatz geborgen werden. Die Übeltäter wurden gefesselt und zur Stadtwache gebracht.

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Gesundheitlicher Zustand und Stream-Einstieg

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Zu Beginn des Streams kündigt Streamer an, unter starker Migräne zu leiden, die den geplanten Start verzögert hat. Nachdem sie Schmerzmittel eingenommen hat, fühlt sie sich seit einer Stunde schmerzfrei und hofft, den Stream durchhalten zu können. Ihre Wortfindung ist beeinträchtigt und sie betont, dass es ihr wichtig ist, heute entspannt zu bleiben und nicht zu viel auf einmal zu wollen.

Idee für 'Snail Mail' und erste Überlegungen

00:14:18

Der Streamer entwickelt die Idee, sogenannte 'Snail Mails' – also handschriftliche Briefpakete – als mögliches neues Projekt zu veröffentlichen. Diese sollen etwa alle drei Monate erscheinen und Goodies wie Drucke, Ausmalbilder und eventuell Lesezeichen enthalten. Sie möchte dabei nicht auf ein teures Abonnementmodell setzen, sondern ein einmaliges, überraschungsreiches Paket anbieten, das für Fans besonders und exklusiv ist. Die Umsetzung ist jedoch noch in der Anfangsphase und es müssen viele Details wie Kosten und Inhalt geklärt werden.

Finanzielle Sorgen und neue Partner

00:25:57

Der Streamer spricht über ihre finanzielle Sorge im Hinblick auf anstehende Urlaubszeiten, in denen sie kein Einkommen durch Twitch-Streams generiert. Trotz des eigenen Shops, den sie zu wenig bewirbt, sieht sie sich nach alternativen Einkommensquellen um, um die Lücke zu schließen. Gleichzeitig verkündet sie vorsichtig, dass in vier Tagen wahrscheinlich ein neuer Partner für den Stream bekannt gegeben wird, der jedoch nicht mit Holi zu tun hat. Sie betont, für Partnerschaften nur Produkte zu wählen, die sie selbst mag und empfehlen kann.

Horror-Abend und Dank an die Community

00:57:26

Aufgrund von Zuseherspenden, die das Ziel von 1600 Abos fast erreichen, wird ein Horrorabend für den nächsten Tag angekündigt. Dieser Abend soll aus zwei hochgelobten Horrorspielen bestehen, darunter 'Dam Beavers', in dem ein wütender Biber im Mittelpunkt steht. Streamer zeigt sich sehr dankbar für die Unterstützung und Hype-Chains der Community und betont, dass solche Events nur durch die Hilfe der Zuschauer möglich sind.

Spielevorstellung und Ziel der Community

01:00:10

Es wird ein Spiel vorgestellt, das wie ein Walking Simulator mit Rätselkomponenten beschrieben wird. Die Handlung dreht sich um eine Farm, auf der alle Personen verschwunden sind und der Spieler die Ursache dafür aufdecken muss. Das Spiel wird positiv bewertet aufgrund seiner dichten Atmosphäre, des Settings, des Sounddesigns und der knappen Geschichte. Der Streamer kombiniert dieses Spiel mit einem anderen, um einen gemeinsamen Abend zu schaffen. Das Ziel ist es, ein bestimmtes Abo-Goal von 173 Abos zu erreichen, um einen Horrorabend am nächsten Tag um 18 Uhr für die Community zu veranstalten.

Technische Probleme und Wechsel zum Hauptspiel

01:02:17

Nach einer Pause wegen Migräne wechselt der Streamer zum Spiel Bioshock. Er erinnert sich daran, dass er im letzten Horrorspiel die Rolle des Antagonisten innehatte, was als sehr wild und spaßig empfunden wurde. Gleichzeitig werden technische Probleme erwähnt, da das Spiel ruckelt und anscheinend eine Remaster-Version erfordert, um flüssig zu laufen. Trotzdem wird der Fokus auf das Hauptspiel gelegt und der Streamer zeigt sich zuversichtlich, die Herausforderungen meistern zu können.

BioShock
01:05:01

BioShock

Gameplay in Bioshock: Ausrüstung und Strategie

01:08:10

Der Streamer beginnt mit dem Gameplay in Bioshock und wählt verschiedene Plasmide und Waffen aus. Entscheidungen treffen, welche Fähigkeiten mitgenommen werden, sind Telekinese, Brand, Security zum Hypnotisieren von Big Daddys und Hacker. Das Ziel ist es, strategisch durch die Spielwelt zu navigieren, Feinde zu bekämpfen und Ressourcen wie Eve und Munition zu verwalten. Das Gameplay erfordert Geschick und Taktik, um die mächtigen Gegner zu besiegen und weiterzukommen.

Schwierige Passagen und Reaktionen der Zuschauer

01:14:47

Im Verlauf des Spiels gerät der Streamer in schwierige Situationen, in denen er sich unter starkem Druck fühlt und sich leicht erschreckt. Er findet Heilgegenstände nur spärlich vor und muss seine Ressourcen clever einsetzen. Der interaktive Chat leistet Unterstützung, gibt Tipps und äußert sich zum Gameplay. Der Streamer reagierte auf einen unangekündigten Jumpscare mit Entsetzen und bat die Zuschauer, ihn nicht weiter zu erschrecken, was ein amüsantes und zugleich intensives Spielerlebnis für die Community darstellte.

Übergang zum Pen & Paper Abend

01:29:19

Nach dem Gameplay in Bioshock leitet der Streamer über zu einem geplanten Pen & Paper Abend, der um 19 Uhr startet. Er gibt eine kurze Zusammenfassung des vorherigen Abends, der im Kontext der Fantasy-Welt 'Eislotus' spielte und Themen wie Diebstahl und gestohlene Seelenbücher behandelte. Der Streamer betont, dass Neulinge ohne Vorwissen herzlich willkommen sind und spoilerefrei teilnehmen können. Die Atmosphäre ist nun auf eine narrative Rollenspiel-Session umgeschaltet.

Just Chatting
02:26:47

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Fortsetzung der Pen & Paper Geschichte

02:56:12

Die Rollenspiel-Session wird mit einer detaillierten Eröffnung der Geschichte fortgesetzt. Die Spielercharaktere haben die Aufträge, gestohlene Seelenbücher zurückzuholen, da diese mit der Seele und dem Schicksal der Besitzer verbunden sind. Die Handlung findet im Hafen der Stadt Juli statt, wo eine mysteriöse, edel gekleidete Person auftaucht und den Charakteren ein Angebot für die Rückgabe der Bücher macht. Dies führt zu ersten Verhandlungen und der Entdeckung verdächtiger Details, die die Spannung erhöhen.

Special Events
02:56:52

Special Events

Charakterinteraktion und neue Aufträge

02:59:51

Die Charaktere interagieren mit dem fremden Mann, der sie für die Suche nach den Seelenbüchern bezahlen möchte. Es entwickelt sich eine dynamische und taktische Verhandlung, in der die Spielercharaktere versuchen, Informationen herauszuholen und die Absprüche des Fremden zu durchschauen. Der Fremde bietet eine vorausbezahlte Belohnung an und übergibt eine Schriftrolle mit einer Karte, die zum Fundort der Bücher führt. Die Mission beginnt, und die Gruppe bereitet sich auf die Reise zur verlassenen Insel vor.

Analyse der Welt und der Figuren

03:03:50

Während der Verhandlung werden tiefere Einblicke in die Welt und die Gesellschaft von Eislotus gegeben. Der fremde Mann repräsentiert offensichtlich den lokalen Adel, während die Spielercharaktere einfache Fischer sind. Die Kleidung, die Geschmeide und die allgemeine Haltung des Fremden spiegeln die soziale Ungleichheit wider. Die Charaktere, insbesondere Lola, zeigen durch gezielte Nachfragen und kleine Provokationen, dass sie nicht leicht manipulierbar sind, und beginnen, das komplexe Machtgefüge der Welt zu verstehen.

Die Suche nach einem geeigneten Boot

03:11:33

Die Gruppe ist auf der Suche nach einem Transportmittel, um die Insel mit den gestohlenen Seelenbüchen zu erreichen. Nach kurzer Diskussion wird sich auf Yaris größeres Boot geeinigt, das mehr Personen fasst und Ava als erfahrene Kapitänin steuern kann. Der Besitz des Bootes wird mit Idis, der Ex-Partnerin von Yari, geklärt. Für die Überfahrt kauft Ava einen Kapitänshut und das Team benennt das Schiff von Tide zu Edit um, während Josu eine Rauchwolke erzeugt, um mögliche Angriffe abzuwehren.

Die gefährliche Überfahrt zur Insel

03:28:22

Die Reise über das Meer gestaltet sich deutlich komplizierter als geplant. Als das Boot auf den Rücken einer gewaltigen Krakenschildkröte aufsitzt, greift diese an und wirft die Passagierer mit einem Tentakel über Bord. Die Situation eskaliert, als Ava in die Tiefe gezogen wird und Josu über Bord geht. Es kommt zu einem chaotischen Kampf, bei dem die Gruppe versucht, ihre Kameraden und das Boot zu retten, was zu zahlreichen Verletzungen und dem Verlust von Gegenständen wie Avas Kapitänshut führt.

Ankunft an der geheimnisvollen Insel

03:50:21

Nachdem die Gruppe den Angriff der Krakenschildkröte abwehren und schwerverletzt an der vereinbarten Insel ankommen, wird ihre Ankunft bemerkt. Beim Versuch, das Schiff an einer Klippe anzulanden, erzeugt ein von Edith geschriebenes Ankunfts-Symbol einen herabstürzenden Felsbrocken. Ava gelingt es zwar, das Schiff zu steuern und eine Landestelle zu finden, doch der laute Alarm ruft die Inselbewohner auf den Plan.

Gefangennahme durch die Inselbewohner

04:01:32

Die Gruppe wird von den Einwohnern der Insel in aufgespankten Netzen gefangen genommen und ihrer Seelenbücher beraubt. Obwohl Ava und Edit versuchen, sich mit Waffengewalt zur Wehr zu setzen, misslingen ihre Angriffe und führen nur zu eigenen Verletzungen. Josu erzeugt eine Rauchschwaden, um die Sicht zu nehmen, was jedoch nur kurzzeitig taktischen Vorteil bringt, bevor die Angreifer die Kontrolle zurückgewinnen und die Protagonisten gefesselt halten.

Flucht aus der Nebelfalle

04:25:00

Edith und Ido versuchen, sich aus einer magischen Nebelfalle zu befreien, in der sie gefangen gehalten werden. Ido verteidigt sich aggressiv gegen einen unsichtbaren Angreifer, während Edith gezielt nach dem Angreifer sucht. Die Befreiung gelingt, aber sie stellen fest, dass ihre Seelenbücher gestohlen wurden. Eine weitere Person, Josu, wird ebenfalls angegriffen und befreit Edith, indem er den Angreifer von hinten beißt. Anschließend rennt Edith auf Schreie zu, stürzt aber dabei über eine Klippe und landet im Wasser. Ido gelingt es mit einem Otter-Pinguin-Dreizack, sein Netz zu zerschneiden. Die Szene ist geprägt von hektischem Kampf, Fluchtversuchen und einem chaotischen Kampf um die verlorenen Seelenbücher.

Konfrontation mit den Räubern

04:31:11

Nachdem sich einige der Charaktere befreit haben, werden sie von einer Gruppe Räuber konfrontiert, welche die restlichen Seelenbücher halten. Eine piratenartige Frau bedroht Ava mit einem Messer an deren Seelenbuch, während eine andere Frau Lolas Buch festhält. Es kommt zu einer verbalen Auseinandersetzung, in der die Räuber erklären, von einem reichen Auftraggeber geschickt worden zu sein, um die Charaktere auszuschalten. Edith überlegt, die Räuber mit magischen Mitteln gefangen zu halten, während Ava verspricht, ihnen ihr Geld zu geben, um die Bücher zurückzubekommen. Die Lage bleibt angespannt, denn niemand ist sich gegenseitig wirklich vertrauenswürdig.

Magischer Gegenangriff

04:43:27

Die Konfrontation eskaliert, als Ava mit einem magischen Angriff auf eine der Räuberinnen reagiert. Sie wirft das Wort 'gefangen' in ihr Seelenbuch, woraufhin eine massive Wasserwelle aufschlägt und beide Angreiferinnen in einer Eisschicht einfriert. In diesem Moment der Verwirrung nutzen die Charaktere die Gelegenheit, die Seelenbücher zurückzuerlangen. Ein Kampf entbrennt auf dem Boden, bei dem Ava die Räuberin zu Boden tackelt, um ihr Seelenbuch zurückzuerlangen. Die Charaktere sind erfolgreich, aber die Räuber sind noch nicht unschädlich gemacht. Der Fokus liegt nun darauf, die Feinde neutralisieren und alle gestohlenen Seelenbücher sicherzustellen.

Bergung des Schatzes

04:47:35

Nachdem die meisten Räuber besiegt und ihre Seelenbücher zurückerobert wurden, beginnen die Charaktere mit der Bergung eines Schatzes, den die Räuber versteckt hatten. Sie finden eine große steinerne Kiste, die eine enorme Menge von 13 gestohlenen Seelenbüchern enthält. Edith nutzt ihre Magie, um die schwere Kiste sicher über das unwegsame Gelände zum Strand zu transportieren. Gleichzeitig werden die besiegten Gegner gefesselt und in einem kleinen Boot verstaut, um sie der Stadtwache zu übergeben. Die Charaktere zeigen sich ehrfürchtig und vorsichtig bei der Handhabung der Bücher, da sie darin die Identitäten der Opfer vermuten.

Heimkehr und Abschied

04:58:08

Nachdem die gestohlenen Seelenbücher geborgen und die Gefangenen an Bord des Schiffes gebracht wurden, machen sich die Charaktere auf die Heimfahrt. Unterwegs umschifft Ava die Gefahrenzone, in der sie zuvor eine Krakenschildkröte gesichtet hatten. Am Steg werden sie von Yari und Sedna freudig erwartet. Nach einer emotionalen Wiedervereinigung und der Übergabe der Bücher an ihre rechtmäßigen Besitzer, wird der Stream beendet. Der Streamer dankt den Spielern und Zuschauern für ihre Teilnahme und kündigt zukünftige Projekte und Events an.

Ausblick auf zukünftige Projekte

05:07:06

Der Streamer gibt einen detaillierten Ausblick auf seine bevorstehenden Termine und Projekte. Er wird auf der DdK in Dresden als Artist auftreten und hat eine Reise nach Hamburg für ein Resident-Event geplant. Seine Band 'Mr. Hörlir und die Pulveraffen' startet im März eine Tour. Auf der Leipziger Buchmesse sind Auftritte und Events angekündigt, darunter ein Fantastik-Leseabend und ein Live-Pen-&-Paper-Spiel auf der Bühne. Außerdem kündigt er einen Stream mit einem Horror-Game für den nächsten Tag an. Der Fokus liegt auf der Teilnahme an Messen, der Vorstellung von neuen Werken wie Sticker und Blog-Beiträgen sowie der Organisation von Gewinnspielen für die Community.

Sorgen um die Messe

05:17:46

Der Streamer äußert seine Sorgen und Vorbereitungen für die anstehende DdK-Messe. Seine Hauptangst ist Diebstahl, da in der Vergangenheit bereits wertvolle Waren wie Plüschtiere und Merchandise-Stücke geklaut wurden, was zu erheblichen finanziellen Verlusten führte. Er betont die Wichtigkeit von Bargeld und Sicherheit auf Messen. Gleichzeitig freut er sich auf die Messe und die Möglichkeiten, neue Werke wie Sticker, eine Gacha-Maschine und ein Gästebuch zu präsentieren. Er erwähnt auch die Unterstützung durch Kollegen und die organisatorischen Vorbereitungen, um das Risiko zu minimieren.