Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Kater-Rettungsaktion und verspäteter Streamstart

00:24:07

00:24:07 So. Ja, hallo meine Freunde. Alter Schwede. Was ist das denn? Was ist das denn? Das ist nicht vor mir. Woher kommt das? Hä? Was ist das da oben in dem Bild? Ah, nein, das ist von Greed Tech.

00:24:49 Eieieiei, reckless, reckless, reckless. Da passieren Sachen. Okay, also Freunde, ganz kurz, sorry, dass ich jetzt einen langen Pre-Stream hatte, ist ja eigentlich nicht so meine Art. Tatsächlich gab es gerade eine kleine Rettungsaktion hier bei uns, die nicht gerade ohne war. Und zwar, ich habe hier ja mein Fenster und nebenan wohnt ja, wie ihr wisst, auch mein Schwager, meine Schwägerin.

00:25:15 Und ich hörte die ganze Zeit so, Hadi, Hadi. Ihr wisst ja, dass wir Hadi und Oskar zu meinem Schwager abgegeben haben, die unsere Nachbarn sind. So kann Nessie und die Kinder immer dahin. Aber für mich ist das halt gut, weil ich habe halt eine extreme Katzenhaar-Allergie. Also was ist auch schlimmer geworden über die Jahre. Und deswegen sind die Katzen jetzt bei denen. Und ich hörte sie die ganze Zeit. Hadi, Hadi, Hadi.

00:25:38 Ich denke, irgendwie ist das ungewöhnlich. Ich habe mich kurz hochgegangen, dann habe ich sie gesehen, wie sie da rumrannt und dann habe ich sie gefragt, ich sage, ist alles in Ordnung? Und sie hat gesagt, nee, Hardy ist weg. Sie war duschen und hat das Fenster nicht ganz zugemacht und der ist wohl übers Dach abgehauen. So, und Hardy ist kein Freigänger. Also ich da rumgelaufen, dann kam ein anderer Schwager, der Simon, der wohnt ja dann auch noch gegenüber, der kam dann auch noch dazu und dann rannten wir da zu dritt rum und dann war auch noch der Kollege noch da, der da den

00:26:06 Innenausbau macht, die sind ja noch nicht ganz fertig. Und dann rannten wir da alle rum. Und dann, ja gut, keine Ahnung, also oben nochmal alles durchgeguckt, der ist nicht da, der ist definitiv weg. Und dann hat mein Schwager, der hat ja überall Überwachungskameras, hat ja bei seinen Überwachungskameras geguckt, geguckt, geguckt und sagt dann, ey, da ist er. Und dann hat man gesehen, wie er oben auf dem Schornstein rumgelaufen ist. So, und auf einmal war er weg.

00:26:32 Der ist in den Schornstein reingefallen. Bis unten. Komplett einmal runter. Und der kann von Glück sprechen, dass dieser Schornstein nicht aktiv ist. Weil die Heizung abgebaut wurde und da jetzt eine Wärmepumpe dran ist. Und dementsprechend ist der Eimer komplett durch den Schornstein bis nach unten gerasselt. Komplett schwarz. Ganz im Gesicht schwarz. Und dann hing er da fest. Und der...

00:27:02 Der Schubert, der ist dann sofort losgezogen, sofort in den Keller gerannt und hat dann sofort geguckt und da hing er dann tatsächlich. Und dann haben wir ihn rausgeholt und Entwarnung, dem Kater geht's gut, Hadi geht's gut, alles in Ordnung. Die Leo, die ist unglaublich aufgelöst, die kam überhaupt nicht klar gerade, die war total fertig mit den Nerven, was ich natürlich absolut nachvollziehen kann.

00:27:30 Und genau, die ist jetzt happy, dass er wieder da ist und deswegen war ich jetzt tatsächlich gerade ein paar Minuten unterwegs. Ich werde mich dafür jetzt nicht entschuldigen. So ist das.

00:27:43 So, so, so. So, Swat, Moin. Parzival, vielen lieben Dank für elf Monate. Moin an den Boomer-Treff. Ja, genau. Ab jetzt ist das der Boomer-Treff. Perfekt. So muss das sein. Dankeschön, Parzival, für den Support. Elf Monate. Danto, dankeschön für 57 Monate. Vielen, vielen Dank. Blaze, dankeschön für 66 Monate. Und Motorsport, Michi, dankeschön für 96 Monate. Ich danke euch allen für den Support. Dicke Flosse für euch. Vielen, vielen lieben Dank. Dankeschön. So, ganz kurz.

00:28:10 Für die Leute, die vielleicht gestern auf den Stream gewartet haben, da möchte ich ein Big Sorry raushauen. Es war gestern super, super, super durcheinander. Also es war wirklich, gestern war es extrem. Ich wollte gestern eigentlich um, lass mich kurz überlegen, ich glaube um 13 Uhr roundabout den Stream starten. Dann kam aber kurzfristig die Anfrage von Earlyboy, ob wir den Podcast früher aufnehmen können, weil der jetzt ab...

00:28:37 heute im Urlaub ist. Also ich habe das gar nicht so richtig auf dem Schirm gehabt und dann kam halt so kurzfristig diese Anfrage und dann natürlich auch direkt für zwei Wochen. Das heißt, wir haben jetzt den Podcast hinter Halle 8, der jeden Freitag kommt.

00:28:49 Haben wir jetzt für zwei Wochen voraus aufgenommen, was in dem Fall zwei Stunden, also über zwei Stunden gedauert hat, zweieinhalb Stunden. Und wir wollten eigentlich um 14.30 Uhr anfangen, dann haben wir aber erst um 15.15 Uhr angefangen, weil wieder irgendwas dazwischen gekommen ist. Zwischendurch habe ich noch eine andere Besprechung, die habe ich dazwischen geschoben dann. Und letztendlich bin ich dann irgendwann um 17.30 Uhr oder so fertig gewesen, mit allem drum und dran.

00:29:17 Und dann habe ich um 17.30 Uhr den PC ausgemacht mit dem Gedanken, dass ich abends nochmal streame. Aber, Alter, ich war komplett fertig. Ich war irgendwann um, weiß ich nicht, 19.30 Uhr oder knapp 20 Uhr oder so Kinder im Bett gebracht und alles drum und dran. Dann haben wir noch eine Folge von den Dallas Cowboys da geguckt, so eine Doku auf Netflix. Und da bin ich um, ich glaube, 21 Uhr oder so, habe ich gestern zu Nestle gesagt, ich kann nicht mehr, ich muss ins Bett. Und dann habe ich ins Bett gegangen und mich hingehauen.

00:29:44 Aber gestern war ein sehr produktiver Tag. Ich habe gestern super wichtige Sachen besprochen. Auch so, was die Zukunft von YouTube angeht. Ich habe mit Tim gestern noch mal kurz geschnackt. Und mit Nico, den habt ihr auch kennengelernt in dem IRL-Stream am Montag auf der IFA. Und dem habe ich noch mal geredet. Und mit Gamers Time habe ich gequatscht gehabt.

00:30:12 Also es sind auf jeden Fall sehr, sehr viele, sehr, sehr coole Sachen gestern noch entstanden, wo sich so ein paar Möglichkeiten eröffnen. Sag ich mal, mal gucken, wo die Reise hingeht. Schauen wir mal.

00:30:25 Jetzt aber auf jeden Fall ein produktiver Tag. Heute, für die Leute, die das auch interessiert, ist ein ganz besonderer Tag. Denn, ihr habt ja alle mitbekommen, dass Nessie sich auf ganz viele Stellen beworben hat. Oh, Katzenallergie. Ich hoffe, das hat mir sofort die Hände gewaschen. Die Katzenallergie, die kickt sofort rein. Er ist krank. Ich habe Hardy nur ganz kurz auf dem Arm gehabt, um ihn da aus dieser Ecke zu retten.

00:30:54 Oh Gott, diese Katzenallergie. Katastrophe. Auf jeden Fall habt ihr ja mitbekommen, dass Nessie sich bewirbt. Und tatsächlich hat Nessie heute ein... Also ich weiß gar nicht, ob das ein Probearbeiten in dem Sinne ist. Also es wird halt Hospitieren genannt. Ich glaube, das ist sowas wie Probearbeiten. Keine Ahnung. Also sie macht heute einen Hospiz. Heißt das? Sie hospitiert heute. So heißt das, glaube ich.

00:31:25 Und ob die Katze eine Menschenallergie hat, fragt keiner. Genau. Ist mir auch scheißegal. Scheißegal, ob die eine Menschenallergie hat. Und genau, die ist jetzt gerade tatsächlich in einem Krankenhaus am Hospitieren. Und ich bin sehr gespannt, ob ihr das gefällt oder nicht. Was sie erzählt, wenn sie nachher nach Hause kommt. Also es wäre auf jeden Fall ein Big Step für Nessie und ein Big Step für uns als Familie.

00:32:17 Nessi aus der Krankenpflege. Nessi hat tatsächlich MFA, also medizinisch Fachangestellte, heißt das glaube ich, ausgesprochen gelernt, aber hat sich dann über die Jahre halt so ein bisschen weiterentwickelt und weitergebildet und ist dann tatsächlich irgendwann in die Abteilungsleitung in der Uniklinik Frankfurt für verschiedene Fachabteilungen gegangen, unter anderem für die Onkologie, für die Rheumatologie und so weiter.

00:32:43 Hat dann letztendlich sieben Abteilungen da auch unter sich gehabt und da auch das Personalmanagement, Einstellungen gemacht und sowas alles, Urlaubsplanung und hat das alles so ein bisschen gemanagt. Und hat dann auch die Weiterbildung in der Onkologie gemacht. Also sprich, sie hat so einen Schwerpunkt noch auf so eine Betriebswirtin in der Onkologie gemacht.

00:33:11 Also schon eine sehr, sehr starke Weiterbildung. Die hat schon ein bisschen was delivered. Und die hat sich jetzt in der onkologischen Praxis beworben. Entschuldigung, in einem onkologischen Krankenhaus im onkologischen Bereich beworben. Auf eine Stelle, die für sie eigentlich weiterentwicklungstechnisch der nächste Schritt ist.

00:33:34 Sie pflegt doch täglich den alten Herren hier im Studio. Es war krass, Leute. Ich sage euch das. Nessi ist seit fünf... Ihr müsst euch mal vorstellen, ne? Nessi und ich, wir sind jeden Tag zusammen. Jeden Tag. Jeden Tag. Von Montag bis Sonntag. Seit fünf Jahren. Sind wir jeden Tag zusammen. Ich arbeite von zu Hause und sie war fünf Jahre jetzt in Elternzeit. So.

00:34:03 In dieser Zeit haben wir unfassbar viel erlebt und sind natürlich als Paar noch viel, viel enger zusammengewachsen. Und es war super komisch. Ich habe heute Morgen die Kinder weggebracht zum Kindergarten und zur Tagesmutter. Und dann stehe ich hier im Haus. Ruhe. Keine Kinder, die sich gegenseitig irgendwie jagen oder irgendeinen Scheiß machen. Keine Frau.

00:34:25 Die mir sagt, dass ich wieder meine Socken nicht weggeräumt habe. Oder meine Teller nicht weggestellt habe in die Spülmaschine. Ich stand da einfach. So komplett. Ich weiß nicht, was ich hier tue. Was mache ich jetzt hier? Da bin ich erstmal runter an den PC gegangen. Hab mich um so ein paar Sachen gekümmert. Ja, jetzt bin ich hier.

Überraschung und Katz-und-Maus-Spiel um Nessies PC-Geheimnis

00:34:51

00:34:51 Safe komisch, aber genießt die Ruhe. Ruhe ist sowas schön. Ja, auf jeden Fall. Auf jeden Fall. Aber das war auch so ein Moment, wo ich mir gedacht habe, das ist gar nicht so schlecht gewesen mit Nessi hier die ganze Zeit zu Hause. Wir haben gestern einen sehr, sehr geilen Tag gehabt. Da muss ich euch noch von erzählen, Leute. Nessi hat zu mir gestern gesagt, vorgestern, z.B. letzte Woche, so muss man anfangen, letzte Woche hat Nessi zu mir gesagt, halt dir den Mittwochmorgen bis ungefähr 12 Uhr frei. 12.30 Uhr. Ich sag, okay, kriech hin.

00:35:19 Ich hab ne Überraschung für dich, sagt sie. Ist ja okay. Und Nessie ist unfassbar schlecht darin, Überraschungen für sich zu behalten. Sie hat's aber tatsächlich geschafft, es mir bis vorgestern nicht zu sagen. Vorgestern Abend kam sie dann aber in diesem klassischen Nessie-Ding zu mir und sagte, soll ich dir sagen, was die Überraschung ist? Und ich sag, nein. Einfach nicht sagen. Und dann merkte ich schon, sie will mir das unbedingt sagen, aber eher, weil sie Schiss hatte.

00:35:48 dass mir das nicht gefällt. Und dann sagte sie, ja, ich weiß nicht, vielleicht sollte ich dir das doch sagen. Vielleicht gefällt dir das ja nicht. Und dann merkte ich, okay, was hast du vor? Und dann sagt sie, ja, ich wollte morgen früh mit dir frühstücken gehen und danach wollte ich zum EMF. Das ist so ein Sportding, das jetzt gerade relativ neu ist, keine Ahnung, seit ein, zwei Jahren oder so, wo man so einen Anzug anhat und dann...

00:36:16 wird mit Strom, Impulsen, Muskeln, äh, im Grunde, ich hab keine Ahnung, wie man das sagen soll, stimuliert oder so, und dann muss man halt gegen diesen Strom und gegen den Unterstrom, also der Muskel wird sozusagen zugemacht und dann muss man dagegen halt trainieren. Also sprich, die Übung ist viel intensiver, ja? So, und ich hab das mal zu Nessi gesagt, dass ich da gar keinen Bock drauf hab. Das wusste die auch. Also ich hab zu Nessi mal so eine Andeutung gemacht, dass ich halt

00:36:44 auf sowas eigentlich gar keinen Bock habe. Also ich würde mir sowas mal angucken, aber ich habe da gar keinen Bock drauf. Und dann habe ich das halt auch gesagt. Boah, also Frühstück, ja, das können wir gerne machen, aber ich habe gar keinen Bock auf diesen Sport. Also nicht auf diese Art von Sport.

00:37:01 So ein Fitnestudio gehen können wir machen, Tanzkurs machen können wir machen, alles habe ich gar kein Problem, aber ich habe gar keinen Bock in so einem Anzug und dann da so und dann fing sie auf einmal an so, ja, aber das wird voll cool und wir kriegen auch Handtücher und so und Getränke sind mit inklusive und so und ich sage so, hey, warte mal, wait, was hat das gekostet? Dann sagt sie ja 50 Euro und ich sage, alter, du hast doch nicht für eine Stunde für uns beide 50 Euro da gelatzt.

00:37:27 Und dann auf einmal fing sie schon so an, so, tut mir leid und so, das ist voll die scheiße Idee. Und ich sag, ey, pass auf, alles cool, wir gehen da hin, wir machen das, ist jetzt halt so, ja, ist halt so. Und sie merkte, ich war voll mad, ich hatte gar keinen Bock da drauf. Aber ich hatte auch keinen Bock, diese Situation zu verschlechtern, weil sie hat sich halt Gedanken gemacht und so. Ey, und dann sind wir am nächsten Tag.

00:37:52 Sind wir dann hingefahren zum Bäcker, wir haben hier einen richtig geilen Bäcker und den mögen wir beide sehr gerne, sind wir hingefahren, haben uns richtig geil Frühstück einverleibt, haben richtig geil so ein Dings Frühstück für zwei genommen, da war alles mit dabei, richtig geil zwei Brötchen pro Person, haben wir uns richtig den...

00:38:09 den Wands vollgeschlagen, schon wieder 5 Kilo zugenommen. So ein Ding war das. Dann richtig geil. Nessi hat sich noch einen O-Saft bestellt und so. Und irgendwann so nach dem, ich war noch so am zweiten Brötchen dran und ich denke mir so, Alter, ich bin so vollgefressen. Und jetzt noch Sport und so. Und sie sagt, ja komm, das kriegen wir schon hin und so. Das wird schon. Und das Fitnestudio, muss man dazu sagen, ist genau gegenüber von dem Bäcker. Also wir hätten wirklich nur auf die andere Straßenseite gehen müssen, in der Einkaufsstraße. Also so eine Fußgängerstraße.

00:38:36 Und wir hätten eigentlich nur auf die andere Seite gehen müssen. Und dann habe ich bezahlt. Und dann bin ich raus. Und dann laufe ich so Richtung Laden, Richtung Fitnestudio. Und Nessie geht auf einmal woanders lang. Ich so, was ist los? Ich so, du musst da nicht lang. Ich so, hä, du hast doch gesagt, wir gehen hier zu dem Dings Sport. Ich so, nee, war ein Scherz. Thai-Massage gebucht. Ich so, ja, Bruder. Geil. Junge, das war so gut. Ey, da hat sie mich richtig hopsgelobt.

00:39:06 Da hat die mich richtig krass hops genommen. Ey, die hat das so krass gespielt. Die hat sich einen Namen überlebt für den Trainer. Die hat gesagt, hier Getränke drin und dies drin und sowas alles und Pipapo. Und die hat das eiskalt durchgezogen. Und ich war so mad und sie hat so richtig geschauspielert, dass sie voll traurig ist und dass ihr die Überraschung nicht gelungen ist. Und ich denke so, Digga, das kann doch nicht sein. Sie weiß ganz genau, dass ich da überhaupt gar keinen Bock drauf habe. Es gibt so Sachen, wenn ich sage, das möchte ich nicht machen.

00:39:34 dann weiß Nessie auch, dass ich möchte, dass sie das respektiert. Zum Beispiel braucht die mir niemals Bungee-Jumping oder sowas schenken. Da würde ich sagen, habe ich keinen Bock drauf. Mach ich nicht. Das ist einfach nicht mein Ding. Und EMF gehörte, also ist im Grunde in der gleichen Kategorie. Sie hat das eiskalt durchgezogen. Komplett. Bis zu dem Moment, wo ich im Grunde vor dem Fitnestudio gestanden habe. Das war so krass. Das hat die so krass durchgezogen. Also da war ich wirklich geflasht.

00:40:04 Also seitdem mit dem neuen PC, glaube ich, Nessi hat's Faustig hinter den Ohren und kann nicht Easy Hops nehmen. Ey, das mit dem PC war auch krass, ne? Ich weiß gar nicht, ob ihr diese Story kennt. Auch nochmal ganz kurz eben. Es gab ja die Operation Goldfisch. Nessi...

00:40:23 Early Boy, Gamers Time und ganz viele aus der Community haben sich zusammengetan und haben im Hintergrund eine Aktion geplant, für mich ganz viel Geld zu sammeln, damit ich mir diesen geilen neuen PC kaufen kann, der gerade neben mir steht, okay? So. Und ich wusste nichts von dieser Aktion. Und Nessie war auf dem Discord und hat da irgendwas geschrieben und dann kam ich halt ins Zimmer rein von ihr und...

00:40:47 Ab dann zu ihr, weil sie hat mich vorher, aber schon viele Stunden vorher gefragt, ob ich bei ihr am PC was machen kann, was einstellen kann, weil irgendwas nicht funktioniert hat. Und dann bin ich halt rein und hab gesagt, ich hab gerade ganz kurz Zeit, lass mich schnell an den PC. Und dann sagt sie so, nein, du kannst nicht an den PC. Ich sag so, warum nicht? Und dann schließt sie so Discord. Das hab ich gesehen. Ich sag so, was ist denn jetzt los? Warum darf ich nicht an deinen PC? Du hast doch gesagt, ich soll an deinen PC. Ich sag, nein, du darfst nicht an den PC.

00:41:15 Ich sage, okay, pass auf, keine Ahnung, was hier gerade abgeht, aber ich habe jetzt gerade Zeit, um dir dein Problem zu fixen. Okay, dann darfst du an den PC, aber du darfst nicht auf Discord. Und ich so, hey, what the fuck, bedrückst du mich oder was? Und sie, komplett perplex, guckt mich an. Nein, aber so, genau so, wie ich reagiert habe. Nein, mit so einer Lücke. Und ich denke, das kann doch jetzt nicht dein Ernst sein.

00:41:43 Nessi, was ist mit dir los? Bist du irgendwie doof? Zeig mir deinen Discord. Ich sag, da kann doch nichts so Schlimmes sein. Ich sag, nein, ich kann dir den Discord nicht zeigen. Du darfst da nicht drauf gucken. Ich sag, Nessi, es gibt nur zwei Gründe, warum ich Discord nicht gucken kann. Entweder du planst gerade irgendeine kranke Scheiße oder du betrügst mich. Nein, ich plane nichts.

00:42:03 Also betrügst du mich? Nein! Und so ging das. Und dann hab ich das halt auch so, also ich vertraue Nessie und deswegen war mir in dem Moment klar, da muss irgendwas anderes laufen. Aber ich hab das halt ein bisschen auf die Spitze getrieben und wollte Nessie so ein bisschen ärgern und versuchen so rauszulocken, dass sie irgendwas sagt oder so. Und hab dann gesagt, ey krass.

00:42:25 Ich hätte niemals gedacht, dass du irgendwelche Sachen vor mir verheimlichst. Und wenn du da mit einem anderen Kerl oder so schreibst, dann bin ich richtig, richtig sauer, ne? Dann hat sie noch gesagt, genau, dann hat sie noch gesagt, ich schreibe nicht mit einem anderen Kerl. Dann habe ich gesagt, aha, also bist du jetzt auf der anderen Seite. Ist jetzt ans andere Ufer geschwommen. Ey, die war komplett fertig mit den Nerven, ne? Die hat Tränen in den Augen gehabt, bis ich dann gesagt habe, ich sage, okay, chill, alles gut, ich gucke nicht auf deinen Discord, alles in Ordnung.

00:42:50 Ey, die war komplett fertig. Und dann hat die mir tatsächlich, als das da mit dieser Aktion komplett durch war, ist sie zu mir gekommen und sagte, Michael, du glaubst nicht, das war einer der schlimmsten Momente in unserer Beziehung, als ich das vor dir geheim halten musste und du gedacht hast, ich würde dich betrügen. Ich hab nur zunächst gesagt, ich sag, ey, Alter, alles entspannt. Ich hab niemals geglaubt, dass du mich betrügst.

00:43:12 Aber sie, für sie war das unglaublich schlimm. Diese Situation. Sie hat gesagt, für mich war das das Schlimmste überhaupt. Dass ich dir in dieser Situation nicht sagen konnte, was abgeht. Unglaublich. Das war krass. Also sind schon einige Sachen hier passiert. Wegen euch. Ihr seid schuld. Kappa. Nennst du deine Frau Alter? Ja, manchmal Alter, manchmal Digger, manchmal Bro.

00:43:44 Also eigentlich hat sich schon mit anderen geschrieben. Und nennt mich noch einmal Boomer hier. Unglaublich. So, Freunde der Sonne. Wir haben ein paar Videos, die wir uns angucken können. Die habe ich rausgesucht. Du bin ich. Okay, dann gehe ich, wenn wir schuld sind. Nein, bitte nicht. So. Bernie schickt einfach Bilder von irgendwelchen Weinbergen.

Battlefield 2042: Erste Eindrücke von großen Karten und Spielmodi

00:44:18

00:44:18 Was ist Bernie los? Der jetzt Wein erntet? Was ist das Bild? Er erntet Weintrauben. Okay, also wir gucken uns mal an, ganz kurz. Wir haben die größte Karte von Battlefield 6 gespielt und können Entwarnung geben. Ich bin gespannt. Gucken wir mal rein. So. Okay. Wir haben die größte Karte von Battlefield 6 gespielt und können Entwarnung geben. Ein Video von Gamestar. Ich bin gespannt. Wir gehen rein.

00:45:04 Der größte Kritikpunkt in der Battlefield 6 Beta war bisher, die Maps sind zu klein. Doch wir haben gute Neuigkeiten, denn du, lieber Phil, konntest die größten Maps in Battlefield 6, nämlich Miractal und Operation Firestorm bereits spielen. Herzlich willkommen erst mal. Oh, Operation Firestorm auch, da bin ich auch sehr, sehr gespannt drauf. Und ich bin jetzt ganz gespannt.

00:45:27 Weil für mich waren die Maps in der Beta eigentlich ja erstmal ganz okay von der Größe. Je mehr ich gespielt habe, desto mehr habe ich dann gemerkt, ja doch, mir fehlen die großen Maps. Ja, safe. Und von daher direkt die erste Frage, haben Sie große Maps jetzt endlich? Sie haben große Maps. Mir ging es auch so und ich habe das auch schon in unserem Artikel mit unserem Beta-Fazien in der Redaktion auch mal ausgebreitet. Für mich gehört...

00:45:50 zu Battlefield gehören große Fahrzeugschlachten, wo dann wirklich auch mal ein paar Panzer auf ein paar andere Panzer treffen, wo Flugzeuge und Jets drüber rauschen. Und da hat die Beta, so gut sie auch war, so ein bisschen nicht die Checkliste ganz abgehakt von vielen Battlefield-Fans. Und jetzt konnte ich bei einem Presse- und Influencer-Event eben Mirac Valley und Operation Firestorm, also die... Boah, das sieht gut aus. Aber warte mal.

00:46:18 Das ist doch eine Map aus Battlefield 3, oder? Die Remake-Map aus Battlefield 3 und 4 spielen. Und ich muss sagen... Einfach ein Frame später hat er es gesagt. Das ist genau das, was ich eigentlich wollte. Das ist das, was ich sehen wollte. Das ist auch das, was ich vielleicht gerne in der Beta gesehen hätte. Weil ich mir gewünscht hätte, dass es auch andere Leute vorher spielen dürften. Die Frage ist...

00:46:40 Du hast doch Pre-Watch sowieso. Ich guck mir das Video schon zum siebten Mal an. Hat mir Notizen gemacht und so. ...entscheidung, das nicht zu bringen in der Beta. Aber ja, da waren sie. Die Fahrzeugschlachten und die Flugzeugschlachten und alles. Wir gehen jetzt gleich noch weiter ins Detail, aber direkt eine Frage vorweg. Hat es Spaß gemacht? Ja, es hat mega Spaß gemacht. Und es war... Also man hat ja auch in der Battlefield 6 Beta ganz klar gemerkt, das Gameplay selber ist halt wirklich geil.

00:47:09 Wirklich geil. Es hat sehr viel Spaß gemacht. Sei es jetzt die Panzer oder auch das Infanterie-Gameplay war wirklich cool. Das Einzige, was mich halt gestört hat, waren die Maps waren halt einfach nicht so geil. Also die waren halt mir einfach viel zu klein. Deswegen war mein größter Wunsch, macht größere Maps mit dem gleichen Gameplay, ohne da irgendwelche krassen Balancing-Änderungen oder sowas zu machen. Also Balancing vielleicht schon, aber irgendwelche anderen Änderungen zu machen am Gameplay. Und dann wird das ein gutes Battlefield.

00:47:35 Für mich ein bisschen mehr Battlefield-Feeling als in der Beta. Und hier ist die Beta ja eigentlich schon gefallen. Also das spricht eigentlich schon Wände. Sehr gut. Dann fangen wir mal vorne an. Welche Spielmodi hast du denn gespielt? Wir haben ganz klassisches Conquest gespielt und Breakthrough und den neuen Modus Escalation. Das ist eine Variante von Conquest. Und alle drei Modi auf Mirac Valley und auf Operation Firestorm.

00:48:01 Und ja, das war dann eben auch so gedacht von den Entwicklern als die großen Modi auf den großen Maps, 64 Spieler, Sandbox, Chaos. Also es war schon als Showcase von diesen typischen Battlefield-Stärken irgendwie gedacht. Erzählen wir über den Escalation-Modus. Denn der Klang fand ich sehr, sehr spannend. Da ist ja die Idee, es funktioniert quasi wie Conquest, aber wenn ein Objective lange genug gehalten wird, dann verschwindet es irgendwann.

00:48:30 Ja, Call of Duty ist ja eigentlich eher dieses sehr schnelle Gunplay und diese Modi waren ja auch immer so darauf ausgelegt. Also wirklich sehr schnell gegeneinander spielen und sowas alles.

00:48:46 Battlefield war halt immer diese großen Schlachtfelder und du hast halt immer wieder diese Vorbereitung, dieses taktische Vorgehen, wo laufe ich lang, welche Laufwege nehme ich dann, um dann eine Attacke aufzubauen und fortzubereiten und dann hast du immer, also dann hast du ja oft dieses schnelle Gameplay, was halt auch Call of Duty hat. Das heißt, im Grunde ist Battlefield, ich möchte jetzt nicht sagen eine Call of Duty Plus, weil das ist halt ein komplett anderes Gamekonzept, aber es ist halt so.

00:49:15 Also im Grunde ist es so wie Call of Duty, halt mit vielen erweiterten Elementen. Du hast halt Fahrzeuge, du hast Panzer, du hast Hubschrauber, du hast Boote. Du hast aber auch dieses strategische Vorgehen, Raum einnehmen und den auch halten. Und dann aber auch trotzdem diese Call of Duty Action, diese schnelle Gunplay in den Häusern oder zum Beispiel Metro, ein sehr, sehr gutes Beispiel.

00:49:40 Ist ja auch eine unglaublich schnelle Map, wo einfach super viel rumgeballert wird einfach nur. Von der Karte. Und dann schrumpft die Karte etwas. Funktioniert das in der Praxis so gut, wie ich es mir in der Theorie vorstelle? Also es ist am Anfang, hat man gemerkt, die Leute spielen es sehr wie Conquest, weil noch niemand vertraut ist mit dem Modus. Das heißt, ich gehe davon aus, dass sich der Spielfluss da noch ein bisschen ändert, sobald die Leute kapiert haben, was sie machen müssen. Grundsätzlich ist es richtig. Hartz IV, fühle ich.

00:50:07 viele Flaggenpunkte verteilt, ein bisschen wie in Conquest, aber mehr Flaggenpunkte, als du gewohnt bist. Und wenn ein Flaggenpunkt lang genug unter Kontrolle eines Teams bleibt, dann löst sich diese Flagge auf und wird als Punkt dem Konto dieser Mannschaft gutgeschrieben. Das heißt, die Map bleibt grundsätzlich gleich, aber die Flaggenpunkte werden weniger. Das heißt, du hast ein bisschen zunehmend Gebiete, die nicht mehr contested sind, weil da einfach nichts mehr ist.

00:50:36 Das heißt, du hast immer weniger und weniger Flaggenpunkte mit der Zeit, sodass sich, deswegen Escalation, sodass sich der Kampf zuspitzt auf eine kleinere Area sozusagen und die anfangs sehr weit verteilten 64 Spieler dann immer auf engerem Raum zusammenrücken. Das heißt, es geht von sehr großen Sandboxy-Ding bis hin dann zu oft Kämpfen auf engstem Raum, wo dann auch alle Fahrzeuge und alle Infanteristen und alle plötzlich an einem Punkt stehen und sich da bekämpfen.

00:51:03 Und ja, es eskaliert im wahrsten Sinne des Wortes. Also ich kann dann, wenn zum Beispiel A als erster Punkt meinem Team zugeordnet wird, wenn wir den einnehmen, kann ich trotzdem da bleiben, nur ist da eben kein Objekt mehr. Genau. Die spielbare Area der Map verändert sich nicht.

00:51:22 nur die Anzahl der Flaggenpunkte geht mit der Zeit runter. Eigentlich ist es fast schon eine Mischung aus Conquest und Breakthrough, in dem Sinne, dass du halt diesen Funnel hast, also quasi Spielbereiche, wo dann auch der Modus organisch natürlich die Spieler hinführt und wo es dann auch... Sozusagen Battle Royale mit Respa... Nee, ich würde das nicht mit Battle Royale vergleichen. Bei Battle Royale ist ja totgleich, du bist raus aus der Runde.

00:51:50 Und das ist schon ein sehr, sehr elementares Detail von dem Battle Royale-Modus. So wie, dass sich die Karte halt verkleinert und der Gegner, und du wirst halt gezwungen, irgendwann in den Fight zu gehen. Du kannst ja vorher jeden Fight dodgen und kannst am Ende trotzdem gewinnen. Bei dem Escalation-Modus klingt das eher nach, du musst kämpfen von Anfang an, damit du halt genügend Punkte hast, wenn es dann ins Endgame geht. Auch Engpässe gibt, also...

00:52:16 der bei vielen Spielern verhasste und bei vielen Spielern beliebte Meat Grinder passieren kann. Funktioniert das denn mit 64 Spielern dann auf die letzten paar Flaggenpunkte verteilt? Ja, also es funktioniert auch im Sinne des Spielmodus, dass er halt immer spannender und immer chaotischer werden soll. Also man kann sich darauf einstellen, dass die Enden von Escalation Runden wirklich dann ganz schönes Chaos werden können. Aber ich finde, dass es...

00:52:41 dem Modus im Gegensatz zu Conquest so eine Art von finale Feeling gibt. Das ist ja die große Stärke der Breakthrough und Rush-Modi. Genau. Dass das gesamte Team auf ein gemeinsames Ziel hinarbeitet. Das tut man bei Conquest natürlich auch, aber das ist wesentlich schwammiger.

00:52:58 Ja, also man merkt schon, die beiden haben auf jeden Fall Plan von dem Game. Das ist schon mal ganz geil. Die sagen genau das, was ich gerade in dem Moment auch denke. Also Conquest ist halt für mich ein Modus. Ja, der macht Spaß. Aber Conquest ist halt für mich so ein richtiger, ob ich da gewinne oder verliere, juckt mich am Ende überhaupt nicht. Also ich habe gar keinen Anreiz, am Ende diesen Win zu holen. Bei Rush bzw. Durchbruch ist es ganz anders. Da habe ich richtig so dieses Gefühl, okay, wir müssen den Punkt jetzt einnehmen, damit es jetzt weitergeht. Und wir als Team müssen da jetzt dran zusammen arbeiten und so. Das finde ich viel, viel geiler.

00:53:29 Für morgen Nacht bin ich zum Playtest von EA Labs eingeladen, bin gespannt. Rhymes, moin erstmal und dann wünsche ich dir auf jeden Fall viel Spaß. Let's go! So breit verteilt ist, klingt sehr spannend, klingt als wäre es, ja, the best of both worlds. Irgendwie schon, ja.

00:53:45 So, aber jetzt, wie groß sind denn jetzt diese größeren Karten? Die sind fucking groß. Also wirklich, also Mirac Valley hat mich echt umgehauen. Es ist genau das vom Layout her, was ich auch endlich sehen wollte mit offenen Flächen, die trotzdem bestimmte Elemente für Cover haben, wo Infanteristen sich durchbewegen. Aber du hast diese Flächen für endlich mal Fahrzeugschlachten.

00:54:11 Und das ist dann wirklich so, ich habe Szenen gesehen gestern, zwei, drei Main Kampfpanzer treffen auf nochmal zwei Main Kampfpanzer, dann dazu nochmal drei, vier Schützenpanzer, die alle aufeinander schießen. Und ich als Ingenieurspieler, das war sowieso mein Traum. Dann läufst du da mit Raketenwerfer zwischendurch, reparierst wie verrückt und so. Das war halt so dieses...

00:54:33 In der Cairo-Map kanntest du sowas nicht in der Meta. Das war halt einfach zu sehr Close Quarters. Und jetzt hast du eben Maps und finde Miraclelli beweist das sehr, sehr gut, wo diese Manövrierfähigkeit da ist, wo auch die Anzahl der Fahrzeuge einfach da ist, dass solche Materialschlachten stattfinden können. Und dann hast du gleichzeitig, über dir fliegen die Hubschrauber oder die Jets oder so und mischen da mit.

00:54:57 Und deswegen hatte das viel, viel, viel mehr dieses Combined Arms Feeling. So dieses, okay, da sind jetzt nicht nur Infanteristen mit vielleicht einem Schützenpanzer, der hier und da mal rumfährt, sondern das ist wirklich, da geht es dann halt zur Sache. Das war was, was ich finde, sie hätten präsentieren müssen in der Beta. Das war aus meiner persönlichen Sicht ein Fehler. Ich habe sie im Interview gefragt, warum sie das nicht gemacht haben. Wäre Miraclelli nicht eine bessere Wahl gewesen für die Beta?

00:55:25 Und sie haben gesagt, ja, in Retrospektive wäre das vielleicht besser gewesen. Aber die Map war auch noch nicht so weit zu dem Zeitpunkt. Die war noch nicht an dem Punkt, wo sie gesagt haben, das können wir jetzt so auf die Öffentlichkeit außerhalb von BF Labs loslassen. Und ja, deswegen kommt es, dass jetzt erst die ersten Spieler da in den Genuss kommen, das öffentlich zu sehen. Der Design Director David Surland hat ja schon bei dem Beta-Feedback eingeräumt, ja.

00:55:50 Leute, das war jetzt ein Beta-Test auf kleineren und mittleren Maps, aber wir haben große Maps auch. Bei den großen Fahrzeugschlachten hat mich in der Beta... Na gut, erstens gestört, dass es sie nicht gab. Zweitens hat mich die... Ich fand, die Panzer haben sich schon relativ gut gespielt, waren noch sehr mächtig. Die Helikopter haben sich noch überhaupt nicht gut gespielt. Was ist da deine Erfahrung mit den Fahrzeugen gehabt?

Fahrzeug-Balancing, Zerstörung und Operation Firestorm

00:56:16

00:56:16 Gab es da jetzt schon Änderungen? Funktionieren die Fahrzeuge jetzt in diesem Fahrzeugschlacht-Kontext besser als im Infanterie-Modus? Erzähl mal. Ich finde, dass sie balance-technisch besser funktionieren. Also ich finde der, sagen wir mal, reine Damage-Output und auch Input, wie viel hält so ein Panzer aus, wie viel teilt der aus und so weiter, das hat sich sehr gut angefühlt. Das fand ich ein bisschen runder als in der Beta. Da scheint auf jeden Fall was getweakt worden zu sein.

Battlefield 6

00:56:21
Battlefield 6

00:56:45 Ich bin, muss ich ganz ehrlich zugeben... Funky Winter doch, ich gehe jetzt gleich in Active Matter rein. Ich bin viel zum Fliegen gekommen. Mit ein bisschen Eingewöhnung hat sich der Hubschrauber, den ich gespielt habe, ziemlich gut angefühlt. Ist es aber noch nicht lang, also ich habe noch nicht viel Zeit damit verbracht, deswegen fällt es mir schwer, da jetzt ein Fazit zu ziehen oder auch ein Vergleich zu ziehen zur Beta.

00:57:07 Grundsätzlich muss ich aber sagen, Fahrzeugsteuerung am Boden ist absolut top. Also auch wie es mit Gelände interagiert, ist deutlich verbessert worden. Das war so ein bisschen clunky in der Beta noch. Ich habe mal testhalber einfach ein Panzer durch ein Haus gefahren, was dann sehr schön auch in sich zusammengekracht ist, wo also die physikalischen Teile wirklich super miteinander interagiert haben. Teilweise sogar Geröll, wenn es aus großer Höhe fällt, ein bisschen...

00:57:33 Panzer ankratzt und sowas, also wirklich physikalische Interaktion stattfindet. Steuerung ist absolut präzise. Ich finde Panzer fahren in Battlefield 6 so geil. Sehr stark vergleichbar mit Battlefield 3 und Battlefield 5.

00:57:49 Vom reinen Feeling her. Bei Jets und Hubschraubern muss ich wirklich zugeben, remains to be seen. Also da wird erst der Langzeittest zum Release zeigen, wie es wirklich aussieht. Ich habe aber mir sagen lassen von den Entwicklern, dass sie konstant jetzt und auch nach Release daran tweaken und weiterarbeiten, dass sich das wirklich rund anfühlen wird. Stichpunkt Zerstörung. Ich habe ein bisschen schon dein Footage durchlinsen können und habe da gesehen, dass du auch so ein bisschen getestet hast, wie so einzelne Deko-Autos kaputt gehen.

00:58:19 Das sah erst mal ziemlich gut aus. Ja, auch da muss ich sagen, hat vielleicht die Beta teilweise ein bisschen trügerisches Bild oder ein bisschen verfälschtes Bild abgegeben. Gerade Kairo. Die urbanen Maps scheinen sehr, sehr viel mehr diese geskriptete und oberflächliche Zerstörung zu haben. Was ja irgendwie klar ist, weil du kannst nicht auf einer Map 20 zehnstöckige Hochhäuser einebnen. Das würde einfach die Engine nicht mitmachen und das Balancing erst recht nicht.

00:58:45 Was auf Mirac Valley ganz interessant ist, es gibt da weitflächige Siedlungen mit kleinen Häusern zum Beispiel. Und die sind wirklich komplett vollständig zerstörbar. Da bleibt auch nichts mehr stehen. Also das geht bis auf die Grundmauern völlig dynamisch runter. So ein bisschen Bad Company 2 mäßig.

00:59:03 Und da habe ich halt gesehen, da kannst du... Das hat mich in Cairo total gestört, dass man halt einfach Gebäude hatte, wo man wirklich reingeschossen hat und da ist gar nichts passiert. Also da habe ich so ein bisschen das Gefühl gehabt, ob die da jetzt so ein halbgares Ding machen. Aber bei den großen Maps mit den einzelnen Häusern fühlt sich das natürlich oder sieht das auch schon wieder viel, viel geiler aus. Also da merkt man auch schon wieder genau das, was mich so ein bisschen gestört hat.

00:59:25 Das lag einfach an diesen kleinen Maps. Auch mal so ein kleines Dorf, das ist dann halt nicht mehr wiederzuerkennen bzw. nicht mehr existent, wenn da so einmal die Schlacht drüber gerollt ist. Und ich glaube, dass auch das etwas ist, was vielen Leuten in der Beta so ein bisschen gefehlt hat, weil sie gemerkt haben, oh ja, gut, ich kann die Fassade von dem Haus wegschießen, aber das Haus ist ja noch da. Es funktioniert auch genauso wie vorher. Und ich glaube, bei großen Strukturen ist das auch so. Es gibt in der Mitte von Mirac Valley dieses...

00:59:52 Große Hochhaus, auch das ist nicht vollständig zerstörbar, dann wäre aber auch jede Infanteriedeckung dahin. Dann kannst du das Spiel balancetechnisch auch knicken. Ich muss jetzt aber auch ehrlicherweise sagen, wenn man jetzt in einem richtigen Battleground, und davon hatten wir ja leider genügend Footage in den letzten Jahren, wenn man da mal schaut und da sind große, richtig große Gebäude.

01:00:15 Und die werden von Panzern beschossen und sowas alles, die brechen ja auch nicht komplett in sich zusammen. Also da brechen halt einzelne Teile des Gebäudes raus oder so, aber da sind dann halt trotzdem diese großen Strukturen, die stehen halt noch, weil halt einfach viel zu viel Beton, äh, Beton, Beton verbaut wurde. Ähm, dementsprechend ist das ja dann auch schon wieder realistisch und wie gesagt, für die Gameplay-Mechaniken kann man es ja nachvollziehen, dass dann irgendwelche, äh, Gebäudestrukturen halt stehen bleiben müssen, damit die Infanterie überhaupt noch Deckung hat.

01:00:43 Eben diese mittleren und kleineren Häuser, das hat sehr gut getan, dass ich da, wie gesagt, einfach mal mit dem Panzer durchrauschen konnte und dann sehen konnte, dass das vollständig wegbröselt und sich da die Map auch sehr verändert. Also das Look and Feel ist dann doch mehr in die Richtung Bad Company 2 gegangen, als ich ursprünglich befürchtet hatte. Übrigens, für viele Leute ist ja die zerstörbare Umgebung einfach nur irgendwie geil, weil sich das irgendwie so anfühlt, als könntest du halt Gebäude einfach zerstören, die zerstört.

01:01:12 die man ja eigentlich auch zerstören kann. Aber was ich halt richtig geil finde bei diesem ganzen Aspekt ist, dadurch, dass man Häuser zerstört, verändert sich die Umgebung ja, wodurch sich jedes Match auch irgendwie anders anfühlen kann. Du hast halt, manchmal hast du in einem Match eine Hauswand oder ein ganzes Haus, was einfach noch steht. Und manchmal hast du einfach alle Häuser planiert und dann gibt es da kaum noch Deckung für Infanterie, wodurch sich...

01:01:33 der komplette Angriff oder die komplette Verteidigung halt ganz anders anfühlt. Und das ist halt eine Dynamik, die sich in vielen Spielen gar nicht so entwickelt, wenn es keine zerstörbare Umgebung gibt. Für mich zum Beispiel auch ein riesengroßer Pluspunkt bei Finals damals, dass man wirklich gesagt hat, okay, hier mache ich ein Loch in die Wand, hier spreche ich die Decke, da lasse ich die Wand doch lieber stehen, dann habe ich ein bisschen mehr Deckung und so. Also da steckt auch eine gewisse Strategie hinter.

01:01:56 Oder wenn ich jetzt zum Beispiel auch bei Battlefield mit einem Panzer in der Verteidigung bin und ich weiß, okay, hier greifen jetzt gleich die Gegner an, dann schieße ich halt ein Haus einfach schon vorher kaputt, damit die einfach keine Deckung haben. Ja, auch bei uns ganz vielen in den Kommentaren, dass die Leute sich immer wieder die Zerstörung aus Battlefield-Bread Company 2 zurückwünschen. Es scheint ja einen Schritt in die Richtung zu sein, auf jeden Fall. Ja. Ähm.

01:02:20 Dann Operation Firestorm. Da haben sich sehr viele drauf gefreut. Es ist eine der Fan-Favorite-Maps aus dem ganzen Franchise. Erzähl mal, ist es wirklich exakt dieselbe Map wie damals in Battlefield 3 und 4? Ja, also es ist exakt dasselbe Layout. Es ist exakt derselbe Aufbau mit einer veränderten Spielfläche. Das heißt, du hast ein bisschen mehr von dem, was du vorher als begehbar kennst, von den Außenbereichen.

01:02:47 ist jetzt out of bounds. Das heißt, du kannst es nicht mehr betreten, beziehungsweise dann kommt dieser Countdown. Wait, wait, wait. Sprechen wir gerade über die Map oder sprechen wir über den Spielmodus?

01:02:57 Ich gehe zurück zur Mission Area. Da habe ich ursprünglich auf Reddit gesehen, da haben sich manche Leute drüber beschwert oder waren zumindest besorgt. Wieso machen sie Firestorm kleiner? Die war doch gut so. Und ich habe auch die Entwickler gefragt dazu. Das hat einfach Balance-Hintergründe. Im ursprünglichen Operation Firestorm gab es diese Hügel-Landschaft an den Außenkanten, wo sich sehr, sehr gern Sniper eingenistet haben, die dann in die Base...

01:03:24 reinschießen konnten. Und es gab dann tatsächlich auch so Spawn Trapping. Also die Leute konnten da wirklich festgenagelt werden in ihren eigenen HQ Spawns. Und das ist natürlich Unsinn. Und deswegen wurden die Spawns etwas näher an die Karte verlegt, also an den Mittelpunkt der Karte, um Laufwege zu verkürzen und diese Out-of-Bounds-Area ein bisschen vergrößert, damit eben dann nicht Spawn Trapping die ganze Zeit passiert.

01:03:47 Also die Distanz. Ja, okay, ich hab's nicht verstanden, Hatzfi, jetzt verstehe ich das. Also es gibt halt die Map Firestorm, das hatte ich übrigens total vergessen, das ist die Map, die wir gerade gesehen haben, aus Battlefield 3 Firestorm hieß. Und es gab ja den Modus Firestorm, was ja das Battle Royale von Battlefield 5 war. Und ich sag's immer wieder gerne, für mich war Battlefield Firestorm das beste Battle Royale. Weil es einfach so geil war mit dieser zerstörbaren Umgebung. Es hat sich angefühlt wie eine Mischung aus...

01:04:16 PUBG, also PlayerUnknown's Battleground. Ich sag mal, Fortnite wegen dem Looten und halt eine eigene Note von EA. Es war einfach ein richtig geiler Battle Royale-Modus. Und wenn jetzt irgendjemand sagt, ja, aber warum hat sich das dann nicht durchgesetzt? Das war den einfachen Grund, weil es halt hinter einer Paywall war. Du musstest Battlefield 5 kaufen für den Vollpreis, um Battlefield Firestone zu spielen, währenddessen Fortnite kostenlos war.

Battlefield 2042 Kritik und Skins für Battlefield 6

01:04:45

01:04:45 PUBG ein 20 gekostet hat und die meisten Leute das schon besessen haben. Und die ganzen anderen neuen Battle Royale Games, die rausgekommen sind, die auf diesen Markt dann irgendwie Fuß fassen wollten, waren alle free to play. Und das war der Grund, warum die ganzen Battlefield, diese ganzen Battle Royale Enthusiasten, die Bock auf Battle Royale hatten, Battlefield Firestorm einfach nicht gespielt haben, weil sie gesagt haben, warum soll ich mir denn jetzt hier für 50 Euro ein Spiel kaufen? Das soll 30, 40 Euro sein, wenn ich halt genügend Auswahl habe.

01:05:12 Es war einfach ein ganz, ganz schlechter, ähm, ganz, ganz schlechter Move. Und ganz kurz noch, Bochumer Junge hatte gerade geschrieben, hab jetzt nach Ewigkeiten mal wieder in Battlefield 2042 reingeschaut, um gegebenenfalls die Skins zu erspielen. Also da auch nochmal ganz kurz die Info. Wenn man aktuell Battlefield 2042 spielt, kann man sich Skins erspielen, die man auch in Battlefield 6 dann mit übernimmt. Ja, aber das spielt sich ja so unfassbar langweilig und generisch, da kann ich auf die Skins gut verzichten.

01:05:41 Fühle ich. Zu 100%. Also, ich möchte niemandem das Spiel madig machen. Es gibt ja genügend Leute, die Battlefield 2042 immer noch irgendwie cool finden und es immer mal wieder spielen. Ich persönlich finde, Battlefield 2042 ist das schlechteste Battlefield aller Zeiten mit Hardline. Es ist einfach sogar wesentlich schlimmer als Hardline noch. Aber Hardline war schon Katastrophe. Battlefield 2042 war für mich einfach sowas von kein Battlefield, dass ich es...

01:06:10 eigentlich am liebsten gar nicht Battlefield nennen würde. Und deswegen, wenn man da Bock drauf hat, okay, macht es, spielt euch ein paar Skins frei, aber ich persönlich kann mir dieses Spiel nicht mehr geben. Ich hab diesem Spiel immer wieder eine Chance gegeben, ich hab dieses Spiel zu den Updates immer mal 12-Stunden-Streams gemacht, hab ich 12 Stunden am Stück immer die neue Map gespielt, immer gegrindet, gegrindet, gegrindet, das hat mega Spaß gemacht. Aber auch nur aus dem Grund, weil ich mit anderen Leuten zusammengezockt hab. Und danach hab ich einfach nach diesem 12-Stunden-Stream einfach gar keinen Bock mehr auf Battlefield gehabt. Und ich hab dann...

01:06:38 Update zu Update immer mehr gemerkt, es ist einfach ein schlechtes Spiel. Es macht einfach keinen Bock.

01:06:45 Die Weekly Missions sind eigentlich schnell durchzukloppen. Dann spart man sich das XP-Gefarme und geht schnell damit. Okay, guter Tipp. Also für alle Leute, Weeklys machen. Habt ihr noch ein paar Tage Zeit. Zwischen den eigentlichen Objectives ist exakt dieselbe wie damals. Genau. Du hast auch nicht das Gefühl, dass die Karte durch diese Anpassungen irgendwie was von der Manövrierbarkeit verloren hat. Du hast immer noch Außenbereiche, wo die Fahrzeuge unterwegs sein können. Du hast sehr viel...

01:07:14 Möglichkeiten für Panzer. Es gibt auch Hubschrauber und Jets natürlich. Und es gibt auch, wie auf Mirac Valley auch, die Rollfelder. Also die Jets können da wirklich physikalisch abheben. Das ist was, was ich immer wieder höre, dass die Leute das nicht so gern haben, wenn die Jets dann plötzlich so auf der Luft spawnen sozusagen, plötzlich da sind. Sondern du hebst wirklich physikalisch vom Rollfeld ab. Und das macht natürlich viel für die Atmosphäre. Es ist halt immersiv as fuck.

01:07:39 Das wurde ja irgendwann entstanden. So ein guter Call. Ich hab diese Änderung nie verstanden, warum die Hubschrauber oder auch die Flugzeuge auf einmal in der Luft gespawnt sind und man direkt loslegen konnte. Klar, nachvollziehbar aus Zeitgründen, dass die Leute halt schnell ins Game wollen und sowas alles. Aber ganz ehrlich, ich fand diesen Start von den Flugzeugen immer geil. Das hat sich immer angefühlt wie, okay, du stehst jetzt auf dem Rollfeld und jetzt fängt...

01:08:02 Für mich gerade in dieser Schlacht, in dieser Map oder auf dieser Map, in diesem Run gerade einfach das Fliegen an. Und ich starte das Flugzeug und sobald ich in der Luft bin, geht es halt los. Und dann hat man nochmal so einen kurzen Moment, wo man sich einfach nochmal so ein bisschen darauf einlassen kann. Einfach ein geiles Feeling, weil es einfach geil ist, mit dem Jet abzuheben und auch mit dem Hubschrauber abzuheben. Und es ist auch cool, wenn man mit dem Hubschrauber unten steht und dann steigen die ganzen Leute in den Hubschrauber ein und dann fliegt man erst los.

01:08:32 Also das fand ich schon sehr, sehr geil und für mich persönlich auch eine sehr gute Änderung, dass sie da wieder zurückgehen. ... entfernt aus der Battlefield-Reihe, weil das Gegnerteam... Es wurde geändert, weil die Leute immer Minen auf die Rollfelder gelegt haben. Ja, okay, nachvollziehbar, aber kann man auch einfach hingehen und sagen, auf den Rollfeldern kann man keine Minen werfen oder wenn man die droppen, die unter das Rollfeld. ... mal ausnutzen konnte, das Rollfeld voll mit Minen gelegt hat und dann die Jets am Abheben gehindert hat. War das ein Problem? Es war im Playtest jetzt kein Problem.

Battlefield 6 Beta Eindrücke und Waffen

01:09:01

01:09:01 Ich habe aber auch gesehen, dass ein paar Sachen eingeführt wurden, damit die HQs ein bisschen sicherer sind. Also hier zum Beispiel eine automatisierte Flugabwehr. Ich weiß nicht, ob die auch auf Infanteristen anspringt. Aber wenn du in das HQ, wenn du das anfliegst als Jet und versuchst, geparkte Jets abzuschießen, dann nimmt dich die Flugabwehr automatisiert ins Visier und du bist weg vom Fenster. Wir haben uns ja gerade schon angesprochen. David Zollern hatte erst gesagt, ja, wir wollten mit der Beta erst mal beweisen.

01:09:29 dass Battlefield auf kleinen Karten funktioniert. Um es dann auf die großen Karten zu übertragen, hat er dieses Versprechen gehalten. Also ich kann dir sagen, dass sich das auf den großen Karten sehr wie Battlefield angefühlt hat. Und damit meine ich explizit auch wie Battlefield 3, 4 und eben teilweise 5. Das wissen wir schon, dass das Movement sehr wie Battlefield 5 ist. Aber auch so diese Kämpfe auf lange Distanzen, das Sniping.

01:09:53 mit dem Javelin-Raketenwerfer mal ein weiter entferntes Fahrzeug aufschalten und dann wegputzen. Die Fahrzeugschlachten selber, also das Feeling ist wieder da. Und man merkt das halt insbesondere auf Firestorm, weil das weckt automatisch nostalgische Gefühle. Sie haben das schon wirklich ganz gut, ganz gut eingefangen. Und gerade Firestorm, da habe ich mich sofort wohlgefühlt. Das kam mir sehr vertraut vor und gleichzeitig wirkt es halt so ein bisschen wie dieses

01:10:20 Als hättest du so ein Battlefield 4 Remastered jetzt vor dir. Ja, da sind natürlich jetzt noch ein paar Balance-Fragezeichen drüber, wie das dann im Feintuning genau aussieht. Ja gut, aber Balancing wird sich mit der Zeit immer wieder die Frage stellen, ob man da nochmal was anpasst, da nochmal was anpasst. Ganz normal, gerade wenn man große Updates macht oder so. Könnte noch ein Problem sein. Es gibt tausend Probleme, die noch sein könnten. Aber dieses Grundkonstrukt, so diese...

01:10:46 wie sich das anfühlt und wie diese Atmosphäre ist. Und auch wieder so diese Grittiness von Battlefield 3 und 4. Mirag Valley hat das übrigens auch so dieses, es ist ein bisschen schmutziger, es ist nicht so steril wie 2042. Es hat so richtig, die Maps wirken halt lebendig, da ist überall Feuer und Dreck und Schlamm.

01:11:11 Ja, was ist das für ein Cut? Das hat halt einfach dieses immersive... Hat der Cut aber ganz kurz Spaß gehabt. Kriegsgefühl, das ist einfach wieder da. Also es ist quasi durchaus, was David Sirland gesagt hat, es ist die Beta nur ausgeweitet auf eben diese großen Schlachtfelder, wo du auch mal ein bisschen joggen kannst, ohne dass dir sofort Kugeln um die Ohren fliegen. Ja, definitiv.

01:11:37 Dann gehen wir noch auf so ein paar technische Sachen ein. Ich habe gesehen, Sie haben etwas die UI verändert. Gab es andere Waffen? Gab es neue Gadgets, die du ausprobieren könntest? Ja!

01:11:48 In diesem Bild waren jetzt tatsächlich alle Waffen und alle Gadgets freigeschaltet. Ich habe als erstes, weil mich das sehr interessiert, weil es mich so ein bisschen an das Fortification-System erinnert. Ich habe mit der Leiter rumgespielt von dem Assault. Das ist halt voll geil, ne? Es ist tatsächlich so, dass du im Endeffekt fast jeden Objekt platzieren kannst, außer es ist zu steil oder zu flach. Dann ist es entweder eine Rampe, die du hochlaufen kannst oder eine Leiter, die du wirklich hochklettern kannst. Und das dann auch für deine Teammates. Das heißt, du kannst da wirklich für deinen Squad...

01:12:17 auch mal so eine cheeky Flankierroute aufmachen. Die bleiben aber nicht, wenn du die Leiter woanders aufstellst, dann despawnt die alte Leiter. Weil auch Leute gesagt haben, ja, da ist ja irgendwann die ganze Map voll mit den Leitern oder so. Nee, nee, das kannst immer nur eine Leiter aufstellen. Ich finde es aber auch interessant, wie viele Dinge dann auch wieder Assets aus sonst... Okay, also ich weiß gar nicht, ob das überhaupt so...

01:12:38 praktikabel ist, dass man einfach die Assets aus Battlefield 2042 in Battlefield 6 mit rübernimmt, weil ich glaube, das ist ein Engine-Change. Also ich glaube, die haben die Engine geändert. Ich weiß es nicht. Aber ich sage euch auch ganz ehrlich, für mich ist das komplett egal. Ich sage mal, auch in Ubisoft zum Beispiel, wenn die jetzt ein Spiel entwickeln, in Far Cry 4 und dann zu einem Far Cry 5.

01:13:04 Mir ist es komplett egal, ob sie Assets aus 4 in 5 mit reinpacken. Für mich ist es wichtig, dass das Endresultat, dass das Far Cry 5, das neue Spiel, dass das sich einfach erstens gut anfühlt, eine geile Story hat und dass es einfach Spaß macht. Und dann können die von mir aus auch einfach sagen, ey, wir nehmen bestimmte Sachen mit rüber, solange es sich gut anfühlt.

Taktische Gadgets und Mörser in Battlefield 6

01:13:30

01:13:30 Vor allem diese viereckigen Container mit zwei versetzten Türen, diese grünen. Und hat tatsächlich super viel taktische Möglichkeiten. Ich hätte es gar nicht gedacht vorher, aber es ist, sobald man mal realisiert, was man alles machen kann, wo man überall plötzlich hin kann. Ich finde die Skins, die man in Battlefield 2042 aktuell für Battlefield 6 bekommt, auch schon grenzwertig. Muss ich gleich mal gucken. Moin King D übrigens. Es ist ein super mächtiges Gadget.

01:13:54 Ich finde es schön, dass sie dem Assault ein taktisches Team-Gadget geben, weil sonst ist der Assault von allen Klassen am ehesten die Solo-Kämpfer-Klasse.

01:14:04 Weil seine Gadgets auf sich selber ausgerichtet sind, finde ich sehr schön, dass das mit der Leiter sich ändert. Er hat ja jetzt auch den Spawn-Beacon, der früher Recon gehört hat. Ich glaube, der Assault soll so ein bisschen der sein, der vorne wegläuft und den Weg... Ach so, ich weiß, was du meinst. Wie so eine Kommandozentrale mit so Computern und so. Du kannst an der Seite reingehen und dann links rausgehen zum Beispiel. Das meinst du, glaube ich.

01:14:26 ebnet für das Team und halt eine neue Angriffswinkel und Angriffsrouten eröffnet für das Team und hat jetzt auch diese neue Ultimate Ability, die geändert wurde, wenn er die Level-3-Fähigkeit, die Spritze sich selber gibt, dann haben alle Leute in seinem Squad und alle um ihn rum in einem bestimmten Radius auch den Boost. Das heißt, er ist jetzt auch jemand, der so eine AOE oder Aura-Effekt, wenn du so willst, seinen Teammates gibt.

01:14:53 Und das macht ihn tatsächlich viel stärker zu einem Teamplayer zusammen mit der Leite und dem Spawn Beacon. Sehr, sehr cool. Das gefällt mir sehr gut, dass sie es wirklich schaffen, jeder Klasse eine eigene Rolle im Team zu geben, die aber alle wichtig sind. Absolut. Und dann habe ich gesehen, dass du einen Mörser hattest. Ja, den Mörser musste ich auch gleich ausprobieren, weil ich ganz, ganz schlimme Erinnerungen an Mörser teilweise habe in Battlefield Tide. Und dann musste ich sofort wissen, ist der OP?

01:15:20 Habe direkt also den Mörser aufgestellt und mal so das Aimen funktioniert über die Minimap. Da musst du so ein Fadenkreuz platzieren. Habe direkt mal so in die Feindmenge geschossen. Ich habe keinen einzigen Kill gemacht. Ich habe da tonnenweise Granaten reingejagt. Ich habe ein paar so Suppression Assists bekommen. Aber ja, nach diesem sehr, sehr kurzen Test zugegebenermaßen muss ich sagen.

01:15:43 Sehr bedingt nützlich. Es gibt auch Gegenden, wo du ihn gar nicht aufstellen kannst, zum Beispiel innerhalb der HQ. Du kannst also nicht aus deinem HQ einfach raus mörsern oder so. Und der Explosionsschaden und die Präzision scheinen relativ mild zu sein. Also ich habe da auch das Gefühl, generell was die Gadgets angeht, dass sie eher übervorsichtig sind und sagen,

01:16:10 Lieber sind die Sachen zu schwach und wir buffen sie später, als dass zum Release irgendwas drin ist, wo sich alle Leute aufregen, weil es OP ist. Scheint ein Ansatz, quer durch die Bank zu sein und eben auch auf den Mörser zuzutreffen. Ich fand ihn relativ, ja, er ist okay. Gab es denn unterschiedliche Munitionstypen vielleicht für den Mörser? Es gab Smoke und Explosive. Man achtet die ganze Zeit auf die Minimap. Ja gut, dann eben ein defensives Werkzeug, um halt so ein bisschen den Feind zu unterdrücken.

01:16:38 Und Rauch zu verteilen, vielleicht auch mal im Angriff ganz nützlich, aber kein OPS-Werkzeug. Ja, also da gab es in der Battlefield-Geschichte ganz andere Mörser. Die, ja, da habe ich Vietnam-Flashbacks. Tatsächlich. Dann ist jetzt noch eine offene Frage. Oh, Battlefield Vietnam, ey. So geil, ey. Konntest du den Battle-Royale-Modus spielen? Ich konnte leider nicht den Battle-Royale-Modus spielen.

Battle Royale Modus und Release von Battlefield 6

01:17:04

01:17:04 Über den schweigen sie sich öffentlich noch ein bisschen aus, obwohl er ja jetzt offiziell angekündigt ist, aber irgendwie auch mit kaum Bildmaterial. Sie sagen nur, ja, das existiert und so und so funktioniert das. Da gibt es durchaus ein paar Details. Aber so richtig in die Öffentlichkeit vom Gameplay her gehen sie da noch nicht. Ich habe allerdings einen Haufen Leaks gesehen und weiß so grundsätzlich, wie eine Battle Royale-Runde grob abläuft.

01:17:28 Da haben wir auch schon mal darüber gesprochen. Den Link, den seht ihr jetzt gerade hier im Video am oberen Rand oder natürlich unten in der Videobeschreibung.

01:17:39 Alles klar. Das klingt für mich jetzt nach dem ersten Hören erstmal alles ziemlich gut. Ich möchte es jetzt unbedingt selber spielen. Wird es noch vor Release am 10. Oktober eine Möglichkeit geben, dass die breite Masse das Spiel... Also 10. Oktober ist Release und er fragt jetzt gerade explizit nach der vorherigen Beta oder so. Leider nein. Also ich habe auch noch mal explizit danach gefragt, ob es...

01:18:05 Vielleicht sowas wie Mirac Valley nochmal in der zweiten Beta gibt. Eine Beta ist aktuell nicht mehr geplant. Das heißt, wir müssen uns ein Stück weit jetzt darauf verlassen, was Presse, Creator, YouTube etc. dazu sagen. Macht natürlich ein bisschen...

01:18:23 Ja, mulmiges Gefühl, kann ich auch sehr gut verstehen für Leute da draußen, die sagen, ja gut, ich hab jetzt die Beta gespielt und es hat mir schon gefallen, aber ich möchte gern selber diese großen Maps mal ausprobieren, so was wie Mirac Valley oder Firestorm. Und das ist was, wo ich wirklich sage, das müssen sie sich ankreiden lassen. Das hätten sie lieber in die Beta gepackt und... Ah, oh, okay, gut, verstehe ich. Ich verstehe das wirklich, was er da gerade meint, aber ich muss ganz ehrlich sagen, wir sind heutzutage...

01:18:50 aber auch an einigen Stellen tatsächlich ein bisschen, also, man muss das immer als ein zweistelliges Schwert. Auf der einen Seite sind wir sehr verwöhnt, weil man halt oft eine Demo bekommt, irgendwelche Einblicke bekommt, irgendwelche Betas bekommt, irgendwelche Zugänge zum Spiel und die Leute können das komplett zocken und alles ist cool. Und auf der anderen Seite sind wir natürlich auch ziemlich oft enttäuscht worden, wenn man halt sowas nicht hatte und dann kam ein Spiel raus und man ist...

01:19:17 Einfach mit falschen Erwartungen an das Spiel gegangen. Aber um ehrlich zu sein, bei Battlefield 6, und man muss das immer so ein bisschen für sich sehen, jedes Szenario, jedes Spiel für sich, bei Battlefield 6 habe ich jetzt tatsächlich ein sehr gutes Gefühl. Battlefield 6 hat eine sehr gute erste Beta gehabt. Ja, die Maps waren zu klein, aber es gibt jetzt von Content-Creatoren in jeglicher Form, sei es jetzt eine Pressegeschichte wie GameStar oder halt auch wirklich einfach so diese Influencer-Content-Creator, wie zum Beispiel Ranzratte, der hat, glaube ich, auch ein Video gestern darüber gemacht. Und gibt es...

01:19:45 Jetzt auch wieder Insights zu den Maps. Es gibt deren Meinung und man muss jetzt auch ehrlicherweise mal sagen, man muss dann auch ein bisschen Vertrauen haben zu den verschiedenen Redaktionen bzw. zu den verschiedenen Influencern, ob das jetzt halt was ist oder nicht. Und ich sage es auch immer wieder, wenn ihr der Meinung seid, das ist es nicht, dann lasst es mit diesen Vorbestellungen. Vorbestellungen sowieso in vielen Fällen einfach komplett lost. Deswegen, wenn ihr nicht sicher seid, lasst es mit den Vorbestellungen.

01:20:13 Chillt einfach ein, zwei Tage, schmeißt diese ganze FOMO-Kacke einfach mal beiseite, also dieses Fear of Missing Out, dass ihr diese Angst habt, ihr würdet etwas verpassen, ja, das ist absoluter Bullshit, Leute, es zocken immer noch Menschen Battlefield 1, es zocken immer noch Leute Battlefield 5, es wird immer noch Battlefield 2042 gespielt und es wird auch noch Battlefield 6 gespielt, wenn das Spiel zwei, drei Monate draußen ist, also da keine Sorge. Wartet ab, guckt bei guten Content-Creatoren wie mir, Kappa, einfach mal rein.

01:20:40 Und, äh, macht euch dann nochmal ne Meinung. Wenn ihr dann seht, jo, das Spiel sieht eigentlich wirklich rund so die da aus, dann könnt ihr jederzeit, und das ist das Geile, einfach in den Store gehen und euch einfach easygoing das Game kaufen. Und ihr könnt sogar bei zum Beispiel meiner, meiner Partner, äh, Keyselling-Seite wie Instant Gaming, auch sozusagen IG in den Chat oder unter dem Stream einfach mal draufklicken, die Videobeschreibung, wie auch immer, ähm, da könnt ihr mal bei Instant Gaming nachschauen und dann gibt's die Spiele teilweise sogar schon kurz nach Release nochmal 10, 15% günstiger. Also,

01:21:09 Wenn ihr wirklich das Gefühl habt, boah, ich weiß nicht, keine Ahnung, dann wartet einfach ab und checkt einfach die Situation. Also, ist überhaupt gar kein Abbruch. Aber meine Gefühlslage bei Battlefield 6 ist sehr positiv. Also wirklich sehr positiv. Ich bin nicht mehr so, dass ich sage, ich bin so overhyped. Die Zeiten sind vorbei, das haben sie einfach sich selber komplett verkackt, die ganzen Entwicklerstudios. Aber Battlefield 6 sieht wirklich sehr, sehr solide aus. Muss ich ganz ehrlich sagen. Ich bin...

01:21:37 sehr, sehr optimistisch, dass das ein sehr gutes Spiel wird zum Release. Wenn nicht Mirac Valley dann eine andere große Map, aber so bleibt es jetzt dabei, dass diese Vorabeindrücke von anderen Leuten da ausreichen müssen. Deswegen wäre meine Empfehlung da wie immer, ganz klar, nicht vorbestellen.

01:21:55 die Tests abwarten, schauen, wie sehen die Wertungen tatsächlich zum Release aus. Ich könnte bei Gästen arbeiten. Ist das, wie es ist? Und dann eine informierte Kaufentscheidung treffen. Grundsätzlich kann ich aber sagen, und das ist wirklich meine genuine, ehrliche Meinung, was ich jetzt gespielt habe von den großen Maps, das fühlt sich für mich so an wie das, was ich von dem Battlefield erwarte. Ich habe das Gefühl, der hätte alles bei mir geklaut.

01:22:16 mit dem Fahrzeugkampf, mit diesem All-Out-Warfare-Gedanken im Hinterkopf. Das klingt wirklich, wirklich gut. Ich bin sehr gespannt. Genau, und ansonsten, herzhinter Oktober ist dann der Release, wenn sich jetzt nichts mehr ändert. Wir bleiben gespannt und halten euch natürlich auf dem Laufenden mit allem Weiterem zu Battlefield 6. Lieber Phil, vielen Dank, dass du da warst. Vielen Dank. Und was ist mit dem Typ mit dem Auto los? Euch noch einen wunderschönen Tag und bis dann. Tschüss. Tschüss.

01:22:44 Sehr, sehr geil. Okay, liken wir das Video mal. Ja, schauen wir mal, ne, wo die Reise hingeht. So, Hartz IV hatte noch eine Sache reingeschickt. Können wir nochmal kurz anhängen. Und zwar geht es hier nämlich um Battle Royale Full Match Gameplay. Ähm, guck mal ganz kurz rein. 20 Minuten Gameplay von Battle Royale.

Battle Royale Gameplay und Content

01:23:11

01:23:11 Interessant. Das gucken wir uns nochmal kurz eben an. Das passt ganz gut.

01:23:34 Oh, krass. Das hat einen sehr krassen Vibe von dem COD. Mit diesen Schriften oben drüber. Also in den verschiedenen Bereichen. Man droppt in einem Vierergespann. Der Fallschirm geht sehr spät auf, also sehr schnell. Das ist sehr krass überbelichtet, Leute. Das liegt aber wahrscheinlich an dem Typen, der das aufgenommen hat.

01:24:23 Hier, das Gameplay sieht ultra fast aus. Movement ist schnell, Looten ist schnell. Es gibt mal ein bisschen vor. Okay, also man merkt, das ist ein unglaublich schnelles Gameplay. Es gibt einen Chat. Oh, krass, wie schnell die Time to Kill ist, ne? Der arbeitet auf jeden Fall nicht bei IGN, das kann ich euch schon mal sagen.

01:26:00 Ich mag kein Battle Royale, bin aber froh, dass sie es machen. Dann sind die COD-Spieler wenigstens nicht in meinen Conquest-Lobbys. Warum sollen die COD-Spieler nicht in so eine Conquest-Lobby rein können? Das ist doch in Ordnung. Also, ich glaube, dass...

01:26:15 Das spielt ja gar keine Rolle. Ich persönlich finde es gut, dass sie halt einfach sowas anbieten, weil man muss halt auch ehrlicherweise sagen, zumindest in der Theorie, umso erfolgreicher ein Spiel ist, umso nachhaltiger sind die Spiele. Sprich, wenn viele Leute Battlefield 6 spielen, werden wir auch wahrscheinlich viel Content zu dem Spiel bekommen und das Franchise ist wahrscheinlich auf die nächsten Jahre gesichert. Sollte Battlefield 6 jetzt ein Flop werden,

01:26:40 Kann ich euch nicht mit Garantie sagen, dass Battlefield 6 in den nächsten Jahren, also in den nächsten Monaten weiter gute Content-Updates bekommt, so wie Battlefield 6 dann noch oder Battlefield allgemein als Franchise noch weiter bei EA eine große Chance hat. Ich habe mal den Marketingbericht gelesen von Battlefield Overall, das war zum Release von Battlefield 2042, kurz danach.

01:27:03 Da ging es darum, dass Battlefield als Franchise so stark abgenommen hat, dass das nur noch 5% des Gesamtumsatzes von EA überhaupt ausmacht. Und das ist halt, also EA Games, nicht EA Sports, ausgeklammert, ne? EA Sports, also diese ganze FIFA-Geschichte ist da schon gar nicht mit drin. Und das ist halt schon ein ziemlich, ziemliches Downgrade. Also da sind die ziemlich hart gedroppt. Ja. Aber ist das jetzt gerade wirklich Firestorm? Oder ist das dieser... Ähm...

01:27:42 Dieser andere Modus, wie heißt der denn? Escalation. Es ist nicht Escalation, ne? Es ist Firestorm. Bis jetzt sehe ich noch keine Feuerwand oder so ein Kram. Ah, da kommt sie, glaube ich. Da kommt sie. Ja. Da hinten kommt die Feuerwand. Leute werden sich immer beschweren, Crytek. Du kannst heutzutage niemanden mehr happy, also nicht mehr alle glücklich machen. Escalation ist das, wo einfach Flaggen wegfallen. Die Conquest, mhm, okay.

01:29:01 Ich mag das Looten sehr, dass man wieder speziell die Items sieht, die man einfach aufhebt. Das war ja bei Firestorm in Battlefield 5 auch so. Ich finde das Looting-System halt besser, wenn die Sachen halt droppen und du kannst die einfach direkt picken, anstatt in irgendwelche Kisten zu gucken und dann aus den Kisten mit so einer Itemliste die Sachen rauszuziehen. Sei jetzt mal wie bei PUBG oder bei Escape from Tarkov oder so.

01:29:36 Okay, wir gucken mal weiter. Es gibt Panzer. Geil. Das war bei Battlefield 5 Firestorm auch so. Fand ich auch sehr, sehr cool. Laut. Können schnell denied werden. Damit kann man das ganze Team auf einen Schlag ausschalten. Ich skipp hier mal ein bisschen durch, ne? Jetzt muss ich die ganze Runde angucken. Oh, es gibt sogar Hubschrauber. Krass. Guck mal, wie schnell der Hubschrauber down geht. Bam. Mal bleib das Team gekillt.

01:30:28 Crazy. Richtig geil. I like it. Sieht sehr gut aus. Sieht nach einer Menge Spaß aus, die uns da erwartet. Junge, der Kill ist basically instant da gewesen. Mehr oder weniger hat der Ding gerade instant, also direkt platt gemacht.

01:31:31 Aber die Zone sieht eher nach einer Rauchwolke als nach einer Feuerwalze aus. Naja, ist ja im echten Leben auch so. Du siehst das Feuer ja teilweise gar nicht durch die ganze extreme Rauchentwicklung. Aber da sieht das für mich schon sehr nach Feuer aus. Hier überall. Man juckt ja nicht, wenn das Feeling gut ist. Also das sieht für mich schon sehr stark nach Feuer aus. Was will ich denn mehr? Hat der gerade am Fahrzeug seine Munition aufgeladen?

01:32:32 Richtig schön auch wieder. Also ich muss echt sagen, der hat ja jetzt gerade nachgeladen. Ich versuche mal kurz den Frame zu stoppen hier. Ich muss echt sagen, ich finde es richtig cool, dass die Waffen so dreckig sind. Also hier klebt richtig Schmutz dran. Also eine Dreckverschmutzung von Erde und so weiter und so fort. Aber die Blutflecken, die sehen so kacke aus. Also ernsthaft jetzt. Das sieht so... Das sieht aus, als würde Wachs an der Waffe kleben. Das triggert mich jetzt gerade richtig.

01:33:26 Vielleicht haben sie ja noch eine Kerzenmacherei gesprengt. Ja, kann natürlich sein. Cracked. Ah, schön. Nebelwand legen. Down. Krass. Platz 4. Jetzt guckt er seinen Mates noch zu. Oder was? Oder guckt er den anderen noch zu? Ah ne, er guckt jetzt den anderen Spielern zu, okay? Gewonnen.

01:34:24 Sehr, sehr geil. Sehr, sehr geil. Also es sieht auf jeden Fall nach sehr, sehr coolem Gameplay aus, muss ich ganz ehrlich sagen. Ich bin sehr gespannt, wie sich Battlefield 6 entwickeln wird. Wie gesagt, am 10. Oktober wissen wir mehr, da kommt das Spiel raus. Ich werde auf jeden Fall reingehen in das Spiel. Ich freue mich sehr darauf.

01:34:42 Nicht mal mehr ein ganzer Monat. Also, wir werden sehen, wie Battlefield 6 sich entwickelt. Ich bin gespannt. Schreibt mir gerne eure Meinung in die Kommentare. Wir sehen uns im nächsten Video wieder. Lasst gerne ein Abo da. Bis zum nächsten Mal. Ciao. So, und nicht wundern, Leute, wir sind hier immer noch auf Twitch. Nur eine kurze Abmod gemacht für YouTube. Startet mein Explorer nicht. Verdammt. Ausgeglichene Gerechtigkeit. Ich hab so viele Videos auf meiner Platte hier. Was ist denn das? Was ist das hier? Quasi durchaus.

01:35:27 Battlefield 6, Firestorm und große Maps Reaction. Schieben wir den Bums mal direkt hier in unsere Cloud rein.

Hearts of Iron und Palworld

01:35:53

01:35:53 Oh, ganz kurz, ein Sidestep in Hearts of Iron. Ich habe gerade die Info bekommen. Und zwar ist das der Focus Tree von Japan, der überarbeitet wird. Und das sieht sehr nach dem Inner Circle von den Nazis aus. Und das gibt es jetzt bei den Japanern anscheinend auch. Army, Naval,

01:36:27 Zivil, interessant. Müsste man sich jetzt im Detail nochmal anschauen. Aber sieht auf jeden Fall schon mal gut aus. Ich freue mich sehr darüber, dass sie Japan reworken, weil ich muss ehrlicherweise sagen, ich fand persönlich den ganzen asiatischen Bereich in der letzten Zeit extrem langweilig. Also Japan, wenn man das ein, zwei Mal gespielt hat, dann war das so, ja gut, ist halt super anstrengend. Weil gerade die Chinesen mit dem kommunistischen China und dann die Russen, die dann da noch mit intervenieren und so und dann diese ganzen...

01:36:57 von verschiedenen Aspekte, wie die Guangxi-Klicke und so, da musste man das alles irgendwie kontrollieren und alles vorhersehen. Super nervig, also China zu spielen ist sowieso anstrengend wie die Hölle. Und dann mit Japan dagegen zu spielen, das war auch super nervig, also hat mir jetzt ehrlich gesagt nicht so Spaß gemacht. Okay, wir gucken uns das nächste Video gleich an, und zwar Paul World. Ich muss aber mal ganz kurz eben ne Stange Wasser wegstellen, wir sind voll wieder da.

01:41:18 Have you seen this wizard? Diese Stille. Ja, diese Stille. So, hast du dir mal Town to City angeschaut? Sieht nach einem schönen City-Bilder aus. Nee, kenn ich nicht. Können wir gleich gerne mal reingucken. Town to City. Ist das bodenlos? Ich will diese Shots nicht sehen, ne? Achso, doch! Das hab ich gesehen. Das hab ich gesehen.

01:41:57 Jetzt dann die Demo geladen. Ganz nice, finde ich. Okay.

01:42:07 Dankeschön Bruno fürs Enden der Kategorie Kuss.

Just Chatting

01:42:10
Just Chatting

Town to City und Palworld 1.0

01:42:34

01:42:34 Diesmal geht es aber nicht um Eisbahnen, auch wenn wir erstmal an einem kleinen Provinzbahnhof im Herzen Frankreichs ankommen.

01:43:04 In Town to City übernehmt ihr die Rolle des Bürgermeisters einer kleinen Stadt. Zum Start steht jedoch außer dem Bahnhof noch nichts. Der Rest liegt in euren Händen. Also heißt es erstmal Wohnhäuser errichten, Lebensmittelstände aufbauen und sicherstellen, dass alles von einem Lagerhaus versorgt wird.

01:43:28 Mit der Zeit erforscht ihr neue Gewerbe, zieht ganze Häuserblocks hoch oder verteilt eure Gebäude frei über die Landschaft. Denn ein zentrales Alleinstellungsmerkmal von Town to City ist die gridlose Bauweise. Straßen malt ihr wie mit einem Pinsel in die Welt, was euren Dörfern eine angenehm organische Form verleiht. Wer möchte, kann aber auch schnurgerade Straßen ziehen. Das hängt von eurem Geschmack ab.

01:43:52 Wichtig ist vor allem, eure Einwohner zufriedenzustellen. Sinkt der allgemeine Glücksindex unter einen bestimmten Wert, zieht niemand mehr zu und ohne Wachstum kommt eure Stadt schnell zum Stillstand. Dabei braucht ihr jede Menge Bewohner, denn sie halten den gesamten Betrieb am Laufen. Zufriedenheit erreicht ihr durch nahegelegene Versorgungsangebote, Nahrung, Kleidung, Handwerkswaren, Unterhaltung sowie Gemeinschaftseinrichtungen wie Kirche oder Schule.

01:44:17 All das will wiederum mit Arbeitern besetzt sein, damit es reibungslos funktioniert. Unterm Strich ergibt sich so ein ziemlich klassischer Gameplay-Loop für ein Aufbauspiel.

01:44:32 Okay, sieht cool aus. Wenn ihr euch das Ganze ein bisschen näher angucken wollt, Town to City soll auch eine Demo dazu geben. Hast du mal gerade geschrieben. Also give it a try. Sieht sehr, sehr nice aus. Ich denke mal, dass es relativ schnell klar ist, um welches Spiel es sich da handelt. So, okay. Wir gehen mal rein hier in Palworld 1.0. Sehr gespannt.

01:45:00 Thank you so much for your kindness and support over the last 20 months. It truly means the world to us and motivates us to work even harder to make better and better games for you. Now, let's talk a bit about PAL World. Things are going to be a little different from here on out and we want to take this chance to explain why. But don't worry, it's not bad news.

01:45:26 Since Palworld's release, we've shipped five major updates, each adding new mechanics and improving the game in various ways. Version 0.2 introduced Braves, a feature many fans have enjoyed and one we've continued to expand. Version 0.3 brought the first new island, Sakurajima, along with many new pals and quality of life features. Version 0.4 shook things up with Fabric, a large new landmass, new faction, new pals and many new mechanics.

01:45:56 Version 0.5 brought Crossplay to Palworld, allowing players on any system to finally play together. And finally, Version 0.6 müssen wir auch unbedingt nochmal irgendwann reingehen, vernünftig reingehen.

01:46:15 Now, we've reached the crossroads and need to decide what comes next. While we have a lot of ideas for where we want to take Palworld, we also need to start thinking about Palworld 1.0. Beyond just adding new content, there's a lot of cleanup that needs to be done before Palworld can exit Early Access. It's no secret that Palworld has a lot of quirks and jank, and we want to take the time to properly address those before releasing the game. With that in mind, we plan to start that cleanup this year.

01:46:44 Warum hat er hier so ein Schirm drüber?

01:47:12 Ich finde, allgemein muss ich ganz ehrlich sagen, dafür, dass Power World so unfassbar viel Umsatz generiert hat, also ich habe sehr, sehr viel Geld verdient.

01:47:38 finde ich die Entwicklungsgeschwindigkeit von Power World tatsächlich relativ langsam. Ich hatte gedacht, da passiert ein bisschen mehr nach diesem Riesenboom, aber vielleicht habe ich auch meine Erwartung ein bisschen zu hoch gesteckt. Keine Ahnung.

01:48:06 will lead to a better game in the end. We're really excited about this and we hope our fans will be really excited about this too. We plan to share some sneak peeks about Power World 1.0 in the very near future.

01:48:20 Quick note on Pocket Pair's future. Many of you may already know this, but in January of this year, we launched Pocket Pair Publishing. Pocket Pair Publishing was born out of the desire to give back to the industry and help fun games get made. Thanks to Palworld's success, we're in a very lucky position and are able to help other developers and take risks. We want to use our success to help support others. Pocket Pair Publishing won't be developing games.

01:48:48 But rather, we'll be helping other developers with things like funding, marketing, distribution, or just offering them some advice. We're already working with a number of developers and teams from around the world, and we hope you look forward to the games that these teams are working on.

01:49:04 Pocket Bear is also working on some other things. We don't have much we can talk about or share at the moment, but as the company grows, we continue to experiment with other ideas for games. Of course, right now, most of the company's focus is on power, but we want to stay true to our roots, which is why we've got several smaller teams tinkering away at ideas that hopefully will turn into fun games for you all to play. We'll have more to share about this in the near future as well.

01:49:35 Once again, thank you all for your continued support of PAL World and Pocket Pair. We will continue to try our best and communicate more openly with you, our fans, about what is going on. We love making games and nothing makes us happier than when you, our fans, enjoy the games that we create. Expressionisten, moin! Okay. Es wurde jetzt viel gesagt. Mal gucken, was wirklich passiert. Keine Ahnung.

Termine und Pläne für die nächsten Tage

01:50:16

01:50:16 War jetzt für mich nicht so ein big Ding. Ja, okay. Ach genau, übrigens, wo du gerade die Uhrzeit erwähnst. Ich bin tatsächlich heute leider nicht so lange da. Ich muss heute Amira abholen, weil Nessi ja am Hospitieren ist. Dann muss ich eigentlich nach Hannover fahren und Nessi abholen. Das wäre auf jeden Fall ein guter Move, weil Nessi sonst voll lange in Hannover festhängt.

01:50:43 Und anschließend muss ich Elias abholen. Heute Abend bin ich auf dem Elternabend. Und wenn alles gut läuft, kann ich heute endlich das erste Mal die... Also nach der Sommerpause Eishockey spielen gehen. Deswegen mal gucken. Ich denke nicht, dass ich heute sehr lange live bin. Und vor allen Dingen, wenn dann heute Abend auch nicht mehr live komme. Aber! Big, big, big, big, big Reminder an euch alle, falls ihr es noch nicht mitbekommen habt. Und zwar... Morgen!

01:51:10 Den Freitag, den 19. 19. 20. 21. Baller ich volle Pulle durch. Das ganze Wochenende durch. Und zwar kommt nämlich morgen folgendes Spiel raus. Ich zeige euch das kurz. Ditte hier. Das kommt morgen raus. Und das zocke ich. Zusammen mit G-Time. Im Stream. Im Koop.

01:52:03 Das sieht schon sehr, sehr geil aus. Mehr möchte ich euch nicht zeigen. Das werden wir auf jeden Fall zocken. Kommt am 18. September raus, also heute. Wir gehen aber erst morgen rein, aber morgen früh direkt. Also wir werden wahrscheinlich so gegen morgen 9 Uhr, 10 Uhr, je nachdem, dann da reingehen in das Game.

01:52:58 dass er Bescheid wisst. So, und jetzt gucken wir uns nochmal kurz eben den Trailer von The Lift an. Ich fand tatsächlich das Thumbnail einfach nur cool und wollte wissen, was das für ein Game ist. Gucken wir mal rein. Viel zu wenig Frames, ey, das macht mich wahnsinnig. Es soll so, das ist mir bewusst, aber ich mag das nicht. Also ich finde, das sieht schon cool aus, das Game, oder? Snooki, moin. Ups. Ja.

01:56:12 Sieht ganz nice aus. The Lift heißt das Spiel. Kann man jetzt schon Wishlisten auf Steam, so wie es aussieht. Ja. Supernatural Handyman Simulator. Im Spieltest teilnehmen. Interessant. Publisher Tiny Building. Man kann es jetzt sogar schon spielen. Wollen wir da jetzt rein, ist mir ein bisschen zu viel jetzt gerade tatsächlich.

01:56:47 Gerade so viele Games auf der Liste. Ich würde super gerne jetzt in Dings reingehen. In Active Matter. Da würde ich jetzt gerne zuerst reingehen. Und dann Starbirds. Weil Early Boy hat mir so in den Ohren gelegen, hat gesagt, Active Matter, so ein geiles Game, du musst dir das unbedingt angucken. Ja, okay, gut, dann gucke ich mir das halt an.

01:57:15 So, DepperDan übrigens. Dankeschön für den Resub. Sehe ich gerade. Vielen, vielen Dank für den Support. 46 Monate. Regenfloss für dich. Vielen Dank. Ja, ja, ja. Greife auf meinen Computer zu.

01:57:36 Was mich ja sehr interessiert, ist Jurassic Park Survival. Soll auch bald kommen. Äh, stimmt. Das hatte ich total aus dem Auge verloren. Jurassic Park Survival. Da ist es. Wunschliste. Ich weiß aber gar nicht, ob das ein Spiel wird.

01:58:04 Was mich wirklich anspricht. Weil, so wie ich das verstanden habe, geht es darum, halt abzuhauen von der Insel. Also man ist so ein bisschen hide-and-seek-mäßig.

01:58:21 So eine Scheiße, ey. Das fuckt mich jetzt schon wieder richtig ab, ne? Digga. Guck mal, ich hab mich gestern auf der Seite von Gaijin Interactive oder Gaijin Entertainment, wie auch immer, hab ich mich gestern mit Twitch angemeldet. Kennt ihr ja, ne? Wenn ihr euch mit Google oder Twitch oder Apple oder so anmelden könnt, damit ihr euch nicht wieder den eine-milliardensten Account erstellen müsst. Digga. Jetzt muss ich mir trotzdem einen Account machen.

01:59:16 Aber schon, aber echt keine Ahnung, was da auf uns zukommt. Mal gucken. Funky Winter schreibt gerade, in welches Game gehst du morgen nochmal rein? Morgen gehe ich in Dying Light The Beast. Also von Dying Light gibt es ja schon zwei Teile. Dying Light 1, Dying Light 2. Dying Light 1 habe ich nie richtig durchgezockt. Dying Light 2 habe ich komplett durchgespielt. Sehr geiles Game. Und Dying Light The Beast ist jetzt der neue Teil. Der kommt heute raus. Und morgen früh gehen wir direkt rein.

01:59:46 Das ist genauso eine Lüge wie die Zeitangabe auf der Waschmaschine. Ach man, Bro! Ich hab keine Lust, dir jetzt Account zu erstellen! Registriere dich jetzt. Arschkopf! Kann aber sein, dass ich tatsächlich sogar schon einen Account hab. Guck mal kurz, ob ich mich irgendwie anmelden kann. Warte mal, ich guck mal kurz, ob ich in meiner Passwort-Cloud was drin hab. Enishihi123. So, da hab ich hier eine Passwort-Cloud drin.

02:00:29 Da ist es! Geil! Ich habe einen Account, Junge. Boah, ich liebe Passwort Cloud, ne? Ist das geil, ey. So, dann habt ihr meine casual E-Mail-Adresse. Boom. Oh, was soll denn die Scheiße? Ist das kacke! Mann! Warum bin ich denn auf der russischen Seite? Bearbeiten, Passwort generieren. Ja, das sieht gut aus. Wir sind drin.

02:02:27 So, Bastian, Dankeschön für neun Monate. Vielen Dank für den Reissabdeckfloss für dich. Ich hoffe, dir geht's gut, meine Läser. Dankeschön. So. Grafik sieht krass aus von dem Spiel, oder? Nee, nee, kann nicht, Hartz IV. Das passiert, wenn man sich die Türkante ins Gesicht haut. Man ist in der Charakterauswahl. Stark.

02:03:16 Ja, bei mir ist auch alles gut, Bastian.

02:03:57 Die Grafik von dem Spiel ist richtig geil.

02:04:43 Wie geil das aussieht wie den Helm anhat. Das sieht so komplett falsch aus. Wo sehe ich denn wie viel Leben ich habe? Ein Puls von 70. Das passiert eher, wenn man mit dem kleinen Zeh gegen das Tischbein kickt. Ja.

02:05:57 es gibt hier so einen filter drin der grafik mal gucken 165 herz schon besser steht hier irgendwo viele fps ich hab 165 lockt okay stahlpanzerplatte okay die ziehen wir dann hier an

02:07:27 Position. Speiserkarte. Die Weigerung, mit der Agentur zusammenzuarbeiten, der Verlust der Versicherungsmodelle könnte fatale Fragen haben. Okay. Hier kommen wir raus, ne?

02:08:19 Okay. Das sieht irgendwie nicht so gewollt aus, oder? Kann das sein? Kann ich hier an der Wand laufen? Oh mein Gott. Okay, das ist krass. Okay, das ist geil.

02:08:50 Der Masi, mach's gut. Ja, das ist ein Extraction-Shooter. Active... Meta. Das befordert mein Gehirn gerade. Safe. Das ist so ein richtiger Inception-Vibe hier gerade. Die Musik hat so ein bisschen Grounded-Vibes.

Active Matter

02:09:10
Active Matter

02:09:58 Alter, hab ich überschroßt. Alles klar?

02:10:24 Muss man halt übertrieben aufpassen, ne? Vor allem macht das natürlich alles Sound. Evakuierung in 10 Sekunden. Na okay, jetzt muss man hier ein paar Sekunden aushalten.

02:11:03 Kommt erst 2026 raus, laut Steam. Ist das so? Oh, ich krieg grad einen Anruf im Moment.

02:12:58 Nice, Schwiegermutter hat gerade angerufen, die möchte Elias heute abholen vom Kindergarten, dann brauche ich mich darum nicht kümmern, dann wird das alles ein bisschen entspannter heute. Ton ist überhaupt nicht nervig. Ne, stimmt. Überhaupt nicht.

02:13:38 Will be able to gain the highest access level, reach the monolith, and make the choice. Those whose diligence in collecting active matter and fulfilling contracts is maintained. Will be worthy of not only the superior weaponry and equipment, but also the right to influence the fate of all inhabitants of the multiverse. We wish you success. I've heard that the reward is worth it. Access to superior equipment, shelter upgrades.

Erste Eindrücke von 'Active Matter' und Gameplay-Analyse

02:14:06

02:14:06 Man wird hier gerade so zugeschissen mit Informationen. Das ist ja komplett crazy. Also wir sind jetzt gerade bei uns in der Base. Das ist unser Lager. Nicht genug Volumen. Ich brauche eigentlich so viele Spritzen, oder? So.

02:14:56 Und dann kann man das hier... Ah, hier gibt es das Shooting Range. Kann man sich dann angucken, wie man geschossen hat. Okay, verstehe, verstehe. Shooting Range ist doch mal geil. Und dann kann man das wahrscheinlich hier noch ausbauen, alles. Okay, cool. In diesem Einsatz gefunden werden. Complete our requirements to gain access to the isolated raid. Beendet zwei raids. Okay.

02:16:14 Also, Early Boy hat in den höchsten Tönen von dem Spiel geschwärmt. Ich muss gerade sagen, es fühlt sich an wie so ein generischer Extraction-Shooter, ehrlich zu sein. Aber ich glaube, Early Boy feiert jedes Spiel, was er spielt, wenn er mal nicht GTA-RP macht. Zumindest ist es mein Gefühl. So, was haben wir denn? Sammleproben von anomalen... Ja, keine Ahnung.

02:17:02 Das ist die Map. Ah, wir laufen jetzt einfach mal hier rum und gucken, was hier abgeht. Gucken. Also grafisch gefällt mir das Spiel richtig gut. Von den Viechern hat mir aber keiner was gesagt, ey. Was ist das denn? Das sind irgendwelche Busch. Was denn? Warum greifen mich hier Blumenbüsche an? Alter. Krank. Ey, im Tutorial haben die mir alle möglichen Scheiß gezeigt, aber nicht das, oder was? Monster durchsuchen. Überreste des Blumenmanns. Kindergemälde.

02:18:25 Gibt's ne Taschenlampe? Also ich bin ja ein bisschen paranoid gerade, ne? Was sind das denn die für Sounds, die ich gerade höre? Das ist ja komplett geisteskrank. Keine Munition mehr. Es sind mir viel zu viele Gegner in diesem... Also, warum waren denn da so viele von diesen Buschgegnern da in dem Haus?

02:20:53 Okay, in die Richtung kann ich extracten. Also laden wir da jetzt mal hin. Wir haben zu wenig Munition mit und so. In diesem Haus... Ich haue ab. Das ist mir schon wieder viel zu wild. Sind hier in jenem Haus irgendwelche Monster drin? Gibt es keine Häuser, wo keine drin sind? Warum ist es so brutal dunkel? Es muss doch irgendwelche Häuser geben, wo man auch einfach mal chillig looten kann ein bisschen.

02:21:54 Toll, wir haben Nägel gefunden. Herzlichen Glückwunsch. Jetzt können wir ein Bild an die Wand machen. Was ist das denn? Das ist ein Spieler, oder? Ich hoffe, gar nichts. Ey, verarscht ihr mich jetzt gerade? Oh mein Gott. Amok, vielen lieben Dank für drei Monate. Danke für dich. Dankeschön für den Support. Sehr, sehr geil von dir. Ich renne jetzt weg.

02:25:01 überhaupt nichts alter ist das gerade voll überfordernd das game ist sehr schwer merkt man gar nicht 13 von 30 nicht genug volumen ich gebe dir gleich nicht genug volumen alles in dieser welt will nicht umbringen ist das geisteskrank

02:27:24 Ey, ich habe nicht eine einzige Sekunde in diesem Spiel das Gefühl gehabt, ich habe irgendwie die Kontrolle über das, was hier gerade passiert. Nice, ich habe ein Messer. Taschenlampe, das ist schon mal gut. Kleiner Sicherheitsbehälter. Rein. Ist das krank, ey. Ist das krank. Okay, das gefällt mir schon mal wesentlich besser. Hier, unser Extract ist da unten.

02:29:00 da hat schon mal los ich glaube die wollten mir einfach in der ersten mission zeigen wie sehr man aus morgen kommen kann und jetzt wird alles besser

02:29:29 Funky Winter! Dankeschön für den wirklich insaneen Support mit den 10 Gifted Subs. Das bedeutet mir sehr viel, vielen, vielen lieben Dank an jeden, der gerade ein Sub geschenkt bekommen hat. Viel Spaß damit. Dante Nachtladens, Steelhills, Swistel, Green Tentacle, Todes, Daidara, Reox, Lettypoo, Mimi, Roams und Monty. Viel Spaß damit, dicke Flosse für euch. Thank you very much. Dankeschön. Vielen, vielen lieben Dank. Das ist laut. Das ist crazy, ne? Hier sind überall Fallen.

02:30:33 Ey, ich wollte gerade sagen, warum stirbt der Uyghur denn jetzt nicht? Keine Munition zum Nachladen, geil. Mr. Minted, moin. Wie geht's dir? Lange nichts von dir gehört. Du warst im Urlaub, ne? War das ein Spieler? Ne, ich denke mal, es war ein NPC. Proteinbieter, moin. Surfen war krass, ne? Was ist mit Philly los? Zwei Spieler umgebolzt hier. Also NPC ist sehr wahrscheinlich.

02:32:46 Nice. Ich weiß nicht, kann ich die irgendwie... Oh, die ist im Sicherheitsbehälter drin. Geil. Pickel ablegen. Es geht immer um Volumen. Macht wahrscheinlich eine kleine Pause. Was hab ich jetzt davon, als ich dieses Ding kaputt gemacht hab? Keiner weiß es. Wir werden es nie erfahren.

02:34:39 Rekrutentasche. Helm. Die sind jetzt schon wieder voll. Wobei, ich glaube, das können wir droppen. Das ist 7-6-2-Munition. 50 Schuss. Das ist eine Nahkampfwaffe. Ah, 100 Volumen. Eine Tauchertaschenlampe. 60 Volumen. Oh, ne, da kommt schon wieder der nächste Kubiblitz. Ach, du Kacke. Ey, Mann, ist das nicht Kacke? Die klemmt auf!

02:36:17 Junge, ist das krank. Ist das krank, Junge. Dieses Spiel so, du willst überleben? Dann hol dir vernünftige Waffen. Ja, WTF, ey. Das ist von Gaijin. Tatsächlich. Ich hab nur so rostige Waffen, ey. Und für diese Kackwaffe, die ich hier gerade habe, hab ich meine Schrotflinte gedroppt. Ach, die ist leer.

02:37:18 Kann ich nicht das Magazin da reinziehen? 18 Millimeter. Oh nein. Ich habe da hinten noch einen Extract, der genau eine Minute hält. Diese Blumenfotzken wieder, ey. Ja, ein Airdrop, Digger. Ich will aber erstmal überleben, weil mich hier irgendwelche Blumen angreifen, Mann. Was laderst du mich mit dem Airdrop voll? Und jetzt glaube ich auch noch an Wänden. Bro, ich weiß gar nicht, wer mir so überfordert.

02:38:44 Komm, Arschlecken, Digga. Meine linke Hand ist auf Null. Waffe hat schon wieder Ladehemmung, ey. Jetzt kommt hier wieder ein unsichtbarer. Ich will diese Active Materie da haben. Und da hinten ist der Airdrop. Hat auch was von Stranger Things. Ah, ups, das wollte ich jetzt nicht. Das ist so geisteskrank. Also wirklich, hier sind so viele Sachen, die dich umbringen wollen. Großer Rucksack. Geil.

02:41:21 Boah, jetzt geht's ab. Jetzt geht's ab, Freunde. Oh nein, die Büsche wieder. Oh nee, die... Zieh die weg. Das ist so richtig so, hey, hier hast du einen Bonbon. Halt deine Fresse. Kann man hier hinten einfach raus? Wie so nach Palia oder so? Was ist denn los mit den Entwicklern?

Vergleich mit anderen Extraction-Shootern und Einblicke in 'Arc Raiders' und 'The Finals'

02:43:11

02:43:11 Muss ich hier Geld ausgeben, um irgendwie... Ah, das ist der Shop. Was haben wir denn für Waffen? Die Waffe, die ich jetzt gerade hatte, war schon echt special. Ich nehme mal diese SV mit. Kann ich nicht noch mehr Munition mitnehmen? So.

02:44:34 Mittleren Rucksack mit. Helm. Sicherheitsbehälter. Direkt Vollgas hier. Voreinstellungen. Ah, man kann auch Presets machen. Geil. Also ganz ehrlich, diese Blumenbüsche, die sind die schlimmsten. Oh nein, ich hab keinen Sniper mitgenommen. Aber wer braucht das schon? Wo sind wir jetzt? Okay. Ein Schlüssel wird benötigt.

02:45:40 Raufspringen. Ich hör aber schon wieder irgendwelche komischen Geräusche da aus der Halle. Da hab ich schon gar keinen Bock drauf. Das hat schon sehr starke Stalker-Vibes hier, ne? Ja gut, also ich sag mal, dieser Extraction-Shooter-Hype, der läuft ja jetzt schon ein bisschen länger. Tatsächlich. Aber ich glaube, der einzige Extraction-Shooter, der mich über lange Zeit vielleicht richtig catchen kann, ist hier das Spiel von Embark.

02:46:34 A-Graders. Greeny, dankeschön. Vielen, vielen Dank. 48 Monate. Danke für dich. Thank you very much. Schaut ein bisschen da Tarkov aus. Ja, ja, fühle ich, fühle ich. Das ist auf jeden Fall... Also es macht actually Bock, das Game. Aber ich finde, es ist ein bisschen zu viele Anomalien. Du hast noch nichts mitbekommen von A-Graders. Krass, A-Graders wird krank.

02:47:33 Ist das PVPVE? Yes. Soweit ich weiß, ja. Das ist ein Spieler. Das ist jetzt ein anderer Spieler? Der hat sich verbunden? Aber er hat sich bewegt wie ein NPC. Oh, das sieht aber schon nach etwas hochwertigerem Equipment aus hier. Das sieht nach... Eigentlich können wir schon abhauen, ne?

02:51:23 Müssen warten, bis der nächste Exit aufgeht. Gern den Rucksack mitnehmen. So ein Wanderrucksack. Mittlerer Rucksack. Wie viel hat der? 650. Der hat mehr. Okay, ciao. Ich habe absolut keine Ahnung, wie viele Spiele auf der Karte sind. Junge, ist das krank. Ey, dieses Spiel. Du musst wirklich überall aufpassen.

02:53:33 Da ist der Ausgang, glaube ich. Das ist ein fucking Joke. Das ist ein fucking Joke. Das ist ein Joke. Dieses Spiel verkloppt dich an jeder Stelle, wo es nur möglich ist. Evakuierte Gegenstände. Das ist, glaube ich, eine hochwertige Waffe hier. Die haben wir gelootet, die drei Waffen. Das ist eine getarnte Pflanze. Ja, keine Ahnung. Das ist alles komplett crazy, was hier läuft. So sind wir reingegangen. Oder so gehen wir jetzt nochmal in den nächsten Run rein.

02:55:31 Vielleicht hier noch irgendwie einen Scope draufsetzen oder so. So ein Red Dot. Wie kann ich denn? Da. Schnellkauf im Slot. So. Schnellveredlung. Keine Ahnung. Was ist denn ein Rage? Fabrik. Vertrag melden. Lohnung einsammeln. Achso, weil wir das jetzt gemacht haben. Okay, verstehe. Mach ein Foto.

02:57:06 Ah, okay. Das sind jetzt die Aufträge. Mach ein Foto. Fotografiere kryptische Schriftzeichen an der Gebäudewand vom markierten Bereich aus. Wie mache ich denn ein Foto? Äh, genau. Enliste das auch von Gaijin, ja. Sammle und evakuiere angereicherte Gegenstände und fotografiere diese... Immer da, wo das Auge ist, ne? Gehen wir da mal hin.

02:58:14 Also ich muss sagen, ich finde die Idee von dem Spiel tatsächlich auch gut. Das Gameplay fühlt sich auch ganz geil an. Ich finde das Treffer-Feedback nicht so gut. Also ich habe gerade Leute getroffen und hatte das Gefühl, das sind wie so Bullet-Sponges. Und auf der anderen Seite habe ich einmal einen Hit gegeben und dann war er dead. Ich verstehe immer noch nicht so ganz, was für mich hier wichtig ist zum Looten.

02:58:47 Ich verstehe noch nicht so ganz, wie ich halt bestimmte Gegnertypen angreife oder töten soll, wie zum Beispiel so Pflanzentypen, die sind für mich gefühlt übertrieben stark. Also muss ich denen jetzt eher Headshots geben? Keine Ahnung. Ich finde, es gibt viel zu viele Anomalien. Man muss halt übertrieben auf der Hut sein, weil die ganze Zeit etwas passieren kann. Simon sagt, wir müssen diese Koordinaten checken.

03:00:28 Also da könnt ihr mir auch sagen, was ihr wollt. Für mich immer noch einer der besten Extraction-Shooter ist halt einfach das Cycle. Okay, wir haben das Foto. Und damit das zählt, müssen wir extracten. Waffe. Da ist der Extraction-Point. Sammle und evakuiere angereicherte Gegenstände des erforderlichen Typs. Angereichertes Heilmittel.

03:02:54 Woher kriege ich das denn? Woher kriege ich denn angereichertes Heilmittel? Ist das dieser... Gehen wir mal da hin. Das war The Cycle. The Cycle Frontier war das. Es gibt keinen Eingang. Komme ich hier drüber? Ah nice, man kann den Zaun zerschneiden. Okay, wir haben noch fünf Schuss in der Waffe. Viel zu viele Gegner. Wie viele Gegner das sind.

03:05:19 Also, es ist... Keine Ahnung. Ich weiß nicht...

03:05:25 Ich weiß nicht, was die sich dabei gedacht haben. Also das Spielkonzept ist eigentlich ganz cool, aber ich muss halt ehrlicherweise sagen, man hat das Gefühl... Guck mal, es gibt hier voll viele Maps. Es gibt hier die Map, auf der wir gerade waren. Dann gibt's die Fabrik. Dann gibt's noch Ozanö, Schrottplatz, Frachtport, Hauptquartier, Militärbasis, Jogorsk, Park, Epizentrum und Dam. Das sind verschiedene Maps.

03:05:53 Warum zum Geier geht man nicht hin und sagt, okay, wir haben eine Startmap, auf der gibt es ein bisschen weniger Anomalien, also alles entspannt und wenn du mal eine Anomalien triffst, kommst du mit der auch klar, um so ein Gefühl dafür zu entwickeln. Aber dafür gibt es auch weniger Loot. Also der Loot ist halt ein bisschen schlechter und klar. Warum zum Geier schicken die einen da rein?

03:06:19 Und man schießt auf einen Gegner und dann sind es auf einmal, keine Ahnung, 15 Gegner, die einen einfach komplett kaputt machen. Also ich habe mit meinen Waffen, ich habe alles leer geschossen, ich habe keinen Mund zu mehr. Habe mich jetzt nicht gecatcht. Sag ich euch ehrlich. Ich habe aber auch schon währenddessen, als ich das Spiel gerade gespielt habe, gemerkt, das Spiel wird mich langfristig, habe ich auch gesagt, wird mich langfristig.

03:06:43 Ich würde mich langfristig nicht halten können. Also Active Meta, vielleicht mit Early Boy nochmal reingehen, aber ich muss ganz ehrlich sagen, ich finde, das ist jetzt eher so ein, ja, weiß ich nicht. Muss, glaube ich, nicht sein. Muss, glaube ich, nicht sein. Ich kann mir gut vorstellen, dass mich, das einzige Spiel, was mich noch lange reinziehen kann, ist halt das hier. Ich zeige euch das mal kurz. Das ist halt mit dem gleichen Spielkonzept.

03:07:17 Arc Raiders. Das kommt am 30. Oktober. Ach, Marauders. Ja, gut. Marauders war einfach zu wenig. Das Spiel wird crazy. Das wird... Nur um euch kurz ein bisschen Hintergrundwissen zu diesem Spiel zu geben, ne? Ich seh das gerade gar nicht.

03:07:43 Nur um euch ein bisschen Hintergrundwissen zu diesem Spiel zu geben. Embark ist das Entwicklerstudio aus alten DICE-Mitarbeitern. Also das sind so Leute, die zur Primetime von DICE, also Battlefield 3 und so weiter, schon an dem Spiel mitgearbeitet haben. Die haben ein super krasses Knowledge, das sind super krasse Entwickler mit super viel Kreativität und mit dem Anspruch an sich selbst halt einfach das Beste vom Besten zu deliveren.

03:08:12 Und Embark, das Entwicklerspiel, wie gesagt, die publishen sich auch selber. Also die haben jetzt keinen Publisher, der dahinter steht. Die haben The Finals rausgebracht. Und falls ihr The Finals noch nie gespielt habt...

03:08:26 passiert, ist für mich ein absolut gutes Spiel. Das Spielkonzept ist einzigartig, das macht Bock, das Gunplay ist geisteskrank geil, die Geschwindigkeit von dem Spiel ist übertrieben. Es gibt eine zerstörbare Umgebung wie, glaube ich, in keinem anderen Spiel, sogar Battlefield 6. Die zerstörbare Umgebung von Battlefield 6 ist nicht so gut, muss man einfach sagen, wie von The Finals. Bei The Finals kannst du jedes Haus sprengen, du kannst jede Wand sprengen, du kannst alles...

03:08:54 komplett kaputt machen. Es fühlt sich einfach unfassbar geil an, Dinge zu zerstören in diesem Spiel. Es ist super gut entwickelt, super performant. Es sieht super gut aus. Es gab richtig viele Updates zu dem Spiel, also richtig viel Content, obwohl das Spiel spielerzahlentechnisch gar nicht so mega krass ist. Es hatte einen anfänglichen Hype und ist dann sehr schnell gedroppt, was ich bis heute nicht verstehen kann, warum das so wenig Menschen spielen, weil The Finals halt wirklich geil ist.

03:09:22 Der einzige, wo man sagen könnte, da hatten sie am Anfang Schwierigkeiten, war mit dem Balancing, aber da muss man auch sagen, da haben sie sich auch eine Mammutaufgabe ans Bein gebunden, weil wir haben halt einen Light-, Mid- und Heavy-Spieler-Charakter, die alle unterschiedliche Waffen haben, mit zerstörbarer Umgebung. Die RPGs sollen aber nicht nur die Umgebung zerstören, sondern auch Spieler killen. Es gibt eine sehr hohe Time-to-Kill und da musste man das halt balancen. Das ist halt ein Heavy-Spieler, der viel Leben hat, ein Light-Spieler.

03:09:48 Dass die, der wenig Leben hat, aber dafür viel Schaden macht, dass das alles irgendwie in der Balance ist. Das ist ein sehr, sehr schwieriger Drahtseilakt mit verschiedenen Gadgets und so weiter und so fort. Sie haben es am Ende hinbekommen und sie fanden es ein sehr, sehr gutes Game. Und das Entwicklerstudio, die entwickeln halt R-Graders. Und dieses Spiel ist, also ich habe es wie gesagt in der Beta gespielt und es ist brutal, wie geil dieses Gameplay ist. Also das Gameplay, die Optik, der Sound, alles fühlt sich so unglaublich gut an in dem Spiel.

03:10:15 Ich denke mal, dass wir ein richtig richtig dickes Ding werden. Zeig mal kurz den Trailer. Nimmst einen Moin. Die Sounds sind so krank in dem Spiel.

03:11:49 Das wird richtig ballern, das Game. Also das wird ein richtig, richtig, richtig geiler Extraction-Shooter. Da geht es halt auch um diese, also im Grunde ist es so, wie jeder Extraction-Shooter, man geht halt rein, man hat halt seine Map, man hat seine Aufträge, man hat halt seinen Stuff, den man looten möchte, hat halt wirklich cooles Gunplay. Und dazu sieht das Spiel einfach noch richtig gut aus. Und dich sollen halt, diese Roboter sollen dich aus der Reserve locken.

03:12:17 Und dann gibt es halt diese Riesenroboter, da gibt es auch einen speziellen Begriff für. Ich nenne das jetzt mal Mutter. Diese Mutter, die kannst du halt auch töten, aber es ist unglaublich schwer zu töten. Also das Risiko, so eine Mutter anzugreifen, ist halt sehr hoch. Aber klassisch halt auch High Risk, High Reward. Also gehst du da rein und tötest sie.

03:12:40 Dann machst du, also greifst du sie an, machst du halt die ganze Map darauf aufmerksam, dass du gerade gegen sie kämpfst und alle kommen zu dir und alle wollen dich töten und dann töten sich alle gegenseitig und am Ende lebt nur noch die Mutter. Oder du schaffst es halt, die Mutter zu töten und vielleicht auch alle anderen, dann kannst du alle anderen looten und hast halt dann die Mutter gekillt und kannst halt den Loot auch noch mitnehmen. Und damit ist die Sache halt dann besiegelt und das Spiel sieht halt wirklich sehr, sehr, sehr, sehr gut aus. Es ist ein Third-Person-Spiel und ich glaube,

03:13:09 Ich glaube, das kann... Also alleine schon 29 Leute von meiner Freundesliste wünschen sich das Game. Ich kann euch nur empfehlen, Wishliste dieses Game. Das wird crazy. Das wird komplett crazy. Wenn das rauskommt, werdet ihr das mitbekommen. Dann wird Twitch voll sein von Gameplay von diesem Game. Komplett krass. So, wir gehen jetzt mal in Starbirds rein, Leute. Das Spiel wollte ich mir unbedingt noch mit euch zusammen anschauen. So, wir brauchen eine Einmeldung von Nutzungsdaten. Ja, ja, ja. Warte.

Ersteindruck und Gameplay von 'Starbirds'

03:14:05

03:14:05 Starbirds. Das ist tatsächlich das Spiel. Also Starbirds ist tatsächlich das Spiel von dem Kanal, kurz gesagt. Kann man ja. Von YouTube. Deswegen wird euch das doch ein bisschen bekannt vorkommen vielleicht von der Grafik. Funky, danke schön.

Star Birds

03:14:13
Star Birds

03:15:22 Es ist kein Ort wie home. Und für unsere Beaky Freunde, es ist die Yellow Dwarf Star Siblina, die diese Systeme hat, mit ihrer warm und peacefulen Licht, für Milliarden Jahre. Perfecte conditions für Leben, um in eine spacefaringen Zivilisation zu entwickeln. Jetzt, diese Böse stehen auf der Nähe von einer neuen Frontier, launching eine Daring-Mission. A remote Asteroid-Field, wo infinite Riches und die Unkönnen erwähnt in equal measure.

03:16:52 Captain, raus aus meinem Stuhl. Ei, ei, Captain. Werden Minions genannt hier, okay. Fehl Erfolg, versammelt euch. Zu Beginn unserer glorreichen Mission möchte ich das Wort an euch richten.

03:17:07 Jetzt geht's ein Geschnatter wieder los. Was sind meine Notizen? Heute brechen wir auf zu einer Reise zum Wohle der gesamten Vogelwelt. Wir haben uns entwickelt von Bodenbrütern zu stolzen Baumbewohnern. Immer den Horizont im Blick. Aber heute wagen wir uns darüber hinaus. Unser Ziel sind die unendlichen Weiten des Weltraums. Unser Begehr seine Schätze.

03:17:36 Eisen, Silizium. Schöne Rede, Cap, aber was ist jetzt unsere Mission hier? Ähm, stimmt. Ruth, wir müssen erstmal einen kleinen Zwischenstopp einlegen und unsere Vorräte auffüllen, damit es weitergehen kann. Ähm, also dann, wegtreten und los geht's. Sablena, Sektor 1, raus aus den Federn.

03:18:04 Umlaufbahn eingenommen. Diese Asteroiden sehen gut aus. Landeprotokoll einleiten. Ähm, wie ging das nochmal? Nicht den roten Knopf drücken. Wurde sein Kryo-Eck unterwegs gekocht? Alles gut, Stella. Ich bin nur nicht vertraut mit diesem Modell. Erklär mir noch einmal die Steuerung. Einfach den Einweisungen folgen, Cap. Das schafft sogar ein blindes Huhn. Also hoffentlich. Hört her auf jeder Volk. Gemäß meinen Aufzeichnungen sollten wir mit dieser Quest beginnen.

03:18:35 Neue Quest vom Käpt'n. Annehmen. Käpt'n hat Eisen angefordert. Klicke auf einen Asteroiden und schaue, ob es dort Eisen gibt. Per Doppelclip-Klick betrittst du ihn. Betreten. Schauen wir genauer hin. Zoom rein und raus. Okay, höre hin. Drehe den Asteroiden, indem du die rechte Maus das gedrückt hältst und die Maus bewegst. Kriegen wir auch hin. Zum Landen klicke auf einen der leuchtenden großen Krater.

03:19:07 Extractor. Finde zuerst ein Eisenvorkommen, dann zieh einen Extractor aus dem Gebäude inventar rauf. Das kostet dich Credits. Halte die linke Maustaste gedrückt und zieh ein Rohr vom Extractor zur Startrampe. Gut so, jetzt lass uns Gas geben. Hau noch ein paar Extraktoren raus und verbinde sie mit der Startrampe.

03:19:55 Gute Arbeit, Crew. Wir haben uns die Credits wirklich verdient. Klicke auf den goldenen Button links und sammle die Quest-Belohnung ein. Okay, das ist relativ einfach. Eine Startrampe kann nur bis zu vier Extraktoren schnell genug abfertigen. Baue eine weitere Startrampe für höhere Effizienz. Okay. Wir schlagen uns gut, lassen uns die Produktion hochfahren. Wir brauchen mehr Eisen und Aluminium. Easy. Ich glaube, wir haben alles angesaugt hier, oder? Ah, hier ist noch einer. So.

03:20:50 Jetzt machen wir das voll. Fertig. Eisen. Rohstoffe sind hier nicht zu finden. Klicke auf die Raumkarte oben links, um weitere Asteroiden zu erkunden. Klicke auf einen unentdeckten Asteroiden und bezahle Tech-Punkte. Aha. Das ist ein Tutorial, ne? Kennt ihr das Spiel schon, Chad?

03:21:53 Wasser. Wie komme ich denn an Wasser dran? Geflixt und gerupft. Unsere Credits sind alle. Keine Panik. Diese funkelnden Nuggets bringen uns extra Credits. Jörg muss sie nur einsammeln. Nee, noch nicht, aber kurz gesagt kennt man. Ja, kurz gesagt kennt man, ne? Das Spiel ist äußerst positiv bewertet, muss man dazu sagen, ne? Rover absetzen.

03:22:17 Kadett Jolk meldet sich zum Dienst, Captain Sir. Das ist keine Simulation, Kadett. Du musst mit äußerster Vorsicht vorgehen. Habe ich mich klar ausgedrückt? Sir, ja, Sir. Captain Sir. Kadett Jolk, ich mag deine Einstellung, aber lass das Sir weg. Captain reicht völlig. Zieh ein Pfad für den Rover und sammle die Nuggets ein. Sie bringen extra Credits. Aller Scheiße, da ist noch einer. Das war's, oder? Da ist noch einer. Kommt der her, der ist neu.

03:23:13 Ach, da tauchen immer wieder welche auf. Okay, jetzt haben wir ein paar Credits gesammelt. Jetzt können wir hier... Verstehe. Sauerstoff. Sauerstoff brauchen wir in der Raffinerie. Wählen Sie im Inventar und starte eine Erforschung mit Tech-Punkten. Ja. Die wird jetzt erforscht. Okay, dann können wir nochmal hier so einen Äumel bauen. Ey. Ach, warte mal, der hier. So. Crazy.

03:24:42 Okay, das ist ein witziges Gang. Macht Bock. Exzellente Neuigkeiten. Ich habe die Erforschung der Raffinerie abgeschlossen. Schnappt ihr die Questbelohnung? Annehmen. Raffineriert eine Ressource in eine andere. Okay. Platziere einen Extrakter auf einem Wasservorkommen. Verbinde ihn. Ups. Die Raffinerie wandelt Wasser in Sauerstoff um, den wir zum Abschluss unserer Mission noch brauchen. Verbinde die Raffinerie mit einer Startrampe. Okay.

03:25:26 So, jetzt produzieren wir Sauerstoff. Gute Arbeit. Wir haben unsere Vorräte aufgefüllt. Nun sind wir gewappnet für alles, was eben so kommt. Okay, nice. Exzellente Arbeit. Mit all den Rohstoffen und frisch reparierten Maschinen sollte es ein ruhiger Flug zum nächsten Ziel werden. Ich habe die Geräte neu kalibriert und die Genauigkeit unserer Flugbahnberechnung um 20,2853% verbessert. Meine Berechnungen stimmen?

03:26:24 Bei der Entdeckung des Weltraums geht es doch um mehr als Mathe. Du musst es unerwarteter erwarten. Auf dein Bauchgefühl hören. Sag mal, Rust. Ist dein Bauch vertraut mit den Keplerschen Gesetzen der Planetenbewegung? Vielleicht kann ich mir die ganzen Nächte der Berechnungen ja sparen, die uns davor bewahren, von Asteroiden zerschmettert zu werden. Danke, Stella. Ich bin sicher, Rust wollte nur witzig sein.

03:26:51 Wie auch immer. Mathe hin oder her. Jetzt geht's ans Machen. Auf zu den Sternen. Let's go. Tutorial geschafft. Raus aus den Federn. 9 Punkte. Asteroiden beansprucht 2. Gebäude platziert 24. Ressourcen gesammelt. Spielzeit und Prozent des maximalen Scores 45%. Okay. Reise zum nächsten Sektor. Sablena. Sektor 2. Eine merkwürdige Entdeckung.

03:27:22 Captain, ich empfange seltsame Signale aus diesem Sektor. Meine Sensoren haben eine statistische Anomalie aufgezeichnet, etwas mit extremer Masse und Dichte. Das klingt genau nach dem, was wir suchen. Wo befinden sie sich? Um sie zu untersuchen, müssten wir näher heran. Aber Captain, das ist noch die Sache mit dem Trümmerfeld. Ich rate dazu, dass wir uns über ein paar Tage nähern und sorgfältig beobachten. Was kriegst du denn da, Captain?

03:27:50 Das ist das große Unbekannte. Deswegen sind wir hier. Lass dir von Stella keine Angst machen. Ich habe keine Angst, Forschungsoffizier Stella. Wir setzen Kurs auf diesen Asteroiden. Angst? Ich? Pf. Ich habe doch keine Angst vor ein paar Felsen. Okay. Klingt auf jeden Fall smart. So. Wir sind jetzt sicher, äh, wir sind jetzt sehr nah dran. Lasst uns auf dem Asteroiden landen und diese merkwürdigen Dinger finden. Let's go.

03:28:22 Jetzt geht's... Ah, guck mal, jetzt sieht man, hier unten sind schon weitere Sachen, die wir noch machen müssen. Unsere Quest ist gerade eigentlich eher... Oh, so. Der Fels ist der Übeltäter. Was ist das? Ach, du dickes Ei. Sowas habe ich ja noch nie gesehen. Ich würde gerne die Untersuchung auf die Station bringen, aber es scheint mit dem Asteroiden verschmolzen. Worüber reden wir? Ach, hier, das Ding. Kein Ding, wir brauchen nur ein Ausgrabungszentrum.

03:29:07 Forschung zu teuer. Du brauchst Tech-Punkte. Das heißt, wir müssen hier Quests annehmen. Und dafür brauchen wir Wasser. Nasenhaar-Elfe. Moin, was geht? Schön, dass du da bist. Hä? Beides die gleiche Quest gewesen. Ja, meine Menge Quests. Wie zeige ich der Crew, welche die wichtigste ist? Die oberste Quest wird zuerst beliefert. Ordne Quests neu, indem du sie gedrückt hältst und verschiebst.

03:29:57 So, wir haben das Ausgrabungszentrum. Dafür brauchen wir 250 Credits und 5 Forschungspunkte, Tech-Punkte. Die kriegen wir jetzt gleich. Naseneilfe, danke für den Follow. Willkommen, willkommen. Eine Raffinerie könnten wir eigentlich auch schon hinsetzen, aber lass mal. Das ist eine sauberes Ingenieurarbeit. Platziere das Ausgrabungszentrum direkt auf das seltsame Objekt. Ah, können wir noch nicht. Das ist uns noch nicht möglich. Jetzt aber.

03:30:34 Oh, zack. Warum dauert die Ausgabe so lange? Ich will dieses merkwürdige Ding unter die Lupe nehmen. Hey, das ist hier kein Nestbau. Stöcke und Federn reichen nicht für Hightech. Außer du willst das Ding mit deinem Schnabel freipicken. Ganz wie in alten Zeiten. Ähm, nee. Das klingt nicht nach Spaß. Dachte ich mir. Also pack mal mit an. Für den Anfang brauche ich diese Ressourcen. So, jetzt kriegen wir hier die Quests rein.

03:31:05 Hier kriegen wir Credits für. Und hier kriegen wir Tag-Punkte für. Wir gehen jetzt nochmal auf Tag-Punkte. Wieder Wasser. Damit kriegen wir wieder Punkte. Ausgrabungszentrum. Unvollständig. Liefere die Rohstoffe von Roos Quests direkt zum Ausgrabungszentrum. Ist das Sauerstoff? Ah, das heißt wir müssen erst eine Raffinerie bauen. Dafür brauchen wir aber mehr Credits.

03:32:43 Wir brauchen... Okay, dann können wir das einmal abreißen. Machen hier. So. Dann kommt hier jetzt schon mal das an. Und jetzt müssen wir noch Sauerstoff produzieren. Das kriegen wir, indem wir das machen. Und von hier nach da. So. Was haben wir hier? Wasser für Credits. Let's go. Jetzt kommt das langsam. Können wir noch eine zweite? Gar nicht. Schauen wir mal so.

03:33:26 Ich weiß halt nicht, ob je größer das Vorkommen, umso schneller die Produktion. Aber für mich, nee, sieht danach aus, es wäre alles gleich, egal wie groß oder klein. Rover absetzen, nice. Guck mal hier, zack. Gleich fertig.

03:34:13 So, sieht gut aus, soweit. Als nächstes kitzeln wir das Ding mit ein wenig Strahlung. Ich werde etwas Uran brauchen. Einziges Problem, es gibt kein Uran hier auf diesem Felsen. Wir müssen es von einem anderen Asteroiden her schaffen. Okay, annehmen. Und dann können wir hier nochmal annehmen. Da kriegen wir nämlich die Punkte gleich von einem anderen Felsen. Und wir gehen jetzt in die Karte rein. Die Quests laufen nämlich parallel weiter. Und hier, den können wir jetzt aufdecken.

03:34:47 Dann fliegen wir jetzt hier hin und hier müssen wir Uran holen. Da. Extractor. Das ist voll witzig, das Game. Macht echt Spaß. Irgendeine Quelle, die ich noch nicht angezapft habe hier.

03:35:28 Das Entwicklerstudio ist übrigens das gleiche, was Dorfromantik entwickelt hat. Das ist ja auch ein Spiel, was sehr gehypt wurde. Wo auch viele Leute sehr viel Spaß drin hatten. Das ist immer noch ein sehr gutes Spiel. Kann man definitiv auch mal reingucken, wenn man da Interesse dran hat. Das ist ein bisschen cozy City-Building. So. Um Rohstoffe zu einem anderen Asteroiden zu liefern, brauchst du einen Landeplatz. Erforsche ihn im Inventar. Ah, okay. Gar nicht darauf gepasst jetzt.

03:36:11 Laufromantik ist ganz nice. Ja, habe ich schon viel Positives von gehört. Ich selbst habe es gar nicht gespielt, tatsächlich. Shame on me. Wie wahnsinnig, dass immer wieder direkt ein neues aufploppt. Und will die dann immer alle einsammeln. So, jetzt haben wir es erforscht, oder? Ich habe einen Landplatz für Uranlieferungen erforscht. Platziere ihn in einen großen Krater. Gehe zurück zur Raumkarte und finde einen Asteroiden, auf dem Uran abgebaut wird. Wait, wait, wait, wait, wait, wait, wait, wait.

03:37:31 Ach krass. Okay, wir müssen hier eine Landeplattform bauen. Ich habe falsch rumgebaut. Jetzt müssen wir hier so machen. Okay, wir müssen jetzt die beiden Sachen miteinander verbinden. Fantastische Arbeit. Das Uran wird nun zum Ausgrabungsasterioden geliefert. Lass uns dorthin zurückkehren. Jetzt verstehe ich. Okay. Ziehe ein Rohr vom Landeplatz zum Ausgrabungszentrum, um das Uran dorthin zu liefern. So.

03:38:11 Ah, dann können wir das hier wieder löschen. Muss wirklich nur dahin. Und hier wird das Uran geliefert. Was ist das denn? Quarz? Moment, was ist dieser Quarzrohstoff noch nie gehört? Es scheint, als müssten wir Quarz selbst herstellen. Dafür brauchen wir ein Chemielabor. Erforschen wir das mal. Maschinenraum. Fabrikeinheit. Maschinenraum. Neue Modulquest verfügbar. Silizium.

03:39:59 So, Chemielabor wieder forscht. Dann gucken wir mal über die Weltkarte. Eintrisch können wir die beiden ja jetzt schon mal entdecken lassen hier, ne? Ist ja egal. Was haben wir hier? Wasser? Ne, gar nicht. Doch. Kann ich wohl. Kann wohl schon auf die Planeten hier. Was haben wir denn hier? So, uh, okay. So, dann lassen wir es mal laufen. Jetzt kriegen wir hier Silizium, ne? Na, guck mal, jetzt wird es gesammelt. Perfekt.

03:41:04 Aber wir kriegen noch kein Quarz. Müssen wir hier erstmal das Forschungslabor... Ach nee, das Chemielabor wird immer noch erforscht. Was haben wir hier? Zusätzlich noch Wasser. Ich habe das Chemielabor erforscht. Ach, so eins wollte ich schon immer mal haben. Gut gemacht, Stella. Laut Wiki müssten wir Wasser und Silizium im Chemielabor kombinieren.

03:41:44 Dann können wir das ja rein theoretisch so machen. Wir gehen jetzt auf den Planeten hier. Oder auf den Asteroiden. Dann bauen wir jetzt hier das Ding hin. Dann ziehen wir uns hier Wasser. Ich hab kein Kohlen. So, jetzt aber. Chemilabor. Warte mal, dann machen wir das mal weg. Wasser. Das auch weg. Müssen wir es hier so anschließen. Und dann wahrscheinlich so. Wahrscheinlich, umso schneller und umso mehr da ankommt, umso besser ist das.

03:43:05 Hallo, man kann nur zwei anschließen. Okay, verstehe. Ich schließe es erstmal hier an. Brauche ich auch nicht. So, exzellente Arbeit. Wir haben einen stetigen Strom von Quarz. Was brauchst du noch? Forschungsoffizier, okay.

03:43:42 Okay, nice. Also man muss dann so verschiedene Entscheidungen treffen, welche Quest man annimmt und was man halt produziert, um das halt irgendwie alles zu erfüllen. Und dadurch sammelt man die ganze Zeit Credits und halt Tech-Punkte und mit denen kann man dann halt wieder Progress machen. Können wir jetzt zum Beispiel einen Reaktor erforschen oder die Schatzkammer. Keine Ahnung, was das ist. Machen wir aber mal. Warum auch nicht? Quarz wird ja produziert. Wir könnten sogar noch mehr Quarz jetzt produzieren lassen.

03:44:24 Jetzt zum Beispiel die Leitung. Die könnten wir nochmal kappen. Dann bauen wir jetzt noch ein Labor. Noch ein Chemielabor. Bauen wir das hier dran. Und setzen nochmal hier einen drauf. Und bauen das da dran. Und setzen den da dran. Und dann haben wir nochmal eine zusätzliche Quarzproduktion. Da haben wir jetzt zwei Stück hier auf dem Planeten. Wasser. Und wir könnten sogar noch eine machen. Dafür haben wir jetzt aber gerade nicht genug Credits. Uns fehlen Credits.

03:45:07 Und jetzt für uns keine Credits mehr. Dann können wir zum Beispiel die hier kappen. Können hier noch ein Chemielabor hinbauen. Können das hier mit verbinden, das da mit verbinden. Und das dann da mit verbinden. Jetzt haben wir tatsächlich... Ups, Entschuldigung. So. Jetzt haben wir drei Chemielabore hier auf dem Planeten. Und zusätzlich können wir noch... Uiuiui. Okay. Das geht nicht. Okay, verstehe, verstehe. So.

03:45:55 Jetzt haben wir, glaube ich, jede Quelle auf diesem Asteroin mit etwas verbunden und produzieren daraus was. Vielleicht ein Taschentuch, mein Chemielabor. Wie schön es ist, Schnief. Ich wünschte, wir hätten einen Dichter dabei. Herr mal, Stella, das ist nicht die Zeit für Gedichte, sondern für kristallklare Ergebnisse und steinharte Fakten. Schön gesagt, Käpt'n. Lasst uns das Quarz zum Ausgrabungszentrum liefern, damit Ruth das seltsame Ding befreien kann. Okay.

03:46:28 Und das machen wir sowieso. Dann gehen wir jetzt mal hin und jetzt, warte mal, jetzt produziere ich, genau, hier produziere ich die ganze Zeit Quarz. Und das Quarz muss ich jetzt hier rüber bekommen. Das heißt, ich muss jetzt hier, ne, ne Startrampe brauche ich gar nicht. Ich muss einfach nur das hier. Ah, hier fehlt uns ne, äh, Landeplatz.

03:47:07 Weil der eine Landeplatz ist schon belegt mit Uran. Jetzt haben wir einen zweiten Landeplatz. Geht nicht. Jetzt geht's. Okay, man muss es wirklich genau draufziehen. Der in der Mitte ist natürlich jetzt sehr voll. Ich kann mir gut vorstellen, dass wenn man mehrere Asteroiden hat, dass es dann schon managementtechnisch eine schwierigere Aufgabe wird. Und jetzt müssen wir von hier das da anschließen. So, dann kommt euch jetzt hier Quarz an. Aber warte mal, warum kommt denn jetzt hier Quarz und Silizium an? Das will ich ja gar nicht. Ich will ja nur Quarz rüber schicken.

03:48:01 Na gut, dann ist das halt so. Jetzt hat es für den Progress egal. Irrelevant. So, wir haben es geschafft. Ich habe Vögel noch nie so fleißig arbeiten sehen. Ein Mysterium scheint ein guter Motivator zu sein. Jetzt lasst uns dieses Ding näher anschauen. Haltet eure Bürzel fest. Ich muss das Ding nur vorsichtig anheben, dann kann ich... Boah, Captain, du wirst es nicht glauben. Es fliegt. Schnell. Hängt es an meinem Rover, damit es nicht wegschwebt.

03:48:30 aber es schwebt gar nicht weg schwebt einfach die magisch dass uns das lasst uns das teil aufmachen vielleicht ist da ein winziges alien raumschiff oder sowas drin tschuldigung als wir dieses potenziell gefährliche objekt öffnen dann bitte nur in einer kontrollierten laborumgebung ihr habt stella gehört ab ins labor nur das kommando team und kadett jolk das solltest du nicht verpassen jetzt gibt es ein video mag den stil von den videos total gerne

03:49:23 Absolut faszinierend. Sieht aus wie ein Stein. Eieiei. Hast du rausgefunden, was es ist? Etwas, das nicht aus unserem System kommt. You are here? Okay. Eine merkwürdige Entdeckung.

03:50:01 Reise zum nächsten Sektor. Sablena, Sektor 3, greif nach den Sternen. Was für ein seltsamer kleiner Stein. Wie wäre es, wenn wir ihn Strangelet nennen? Exzellenter Vorschlag, Jörg. Also Stella, verstehe ich das richtig, dass dieses Strangelet aus einem anderen Sternensystem kommt? Ja, ich habe noch nie solche Isotopwerte gesehen. Dieses Material stammt von einem Ort mit fundamental anderen Bedingungen als Sablena.

03:50:31 Unglaublich. Es ist wirklich aus einer anderen Welt. Da müssen wir hin. In ein anderes Sternensystem reisen? Weißt du eigentlich, was du da sagst? So etwas gab es noch nie. Arbeiten wir nicht schon eine Weile an einem interstellaren Raumschiff? Icap. Der Prototyp unseres Laser-Segel-Raumschiffs ist fast fertig. Mit ein paar weiteren Bauteilen können wir es fertigstellen und ausprobieren. Oh, im Mond. Aber eigentlich würde ich schon gerne mehr über diese...

03:51:00 T-Strahlen herausfinden. Okay.

03:51:05 Okay, und hier sehen wir jetzt gerade, also hier geht es halt in die Richtung. Jetzt merkt man, okay, wir haben jetzt den Auftrag, das Raumschiff zu bauen. Und jetzt muss man, kann man halt die verschiedenen Planeten wieder aufdecken, muss halt erstmal managen, wie man das Ganze macht. Kann halt dann auf die Planeten, auf die verschiedenen Asteroiden, kann dann hier Aluminium abbauen, hier Silizium und Aluminium, hier wieder Wasser. Das Ganze wieder kombinieren zu neuen Rohstoffen und so weiter und so fort. Es gibt weitere Quests, die man halt annehmen kann. Hier sieht man auch schon, hier ist der Laser am Start.

03:51:34 Also das ist halt wieder der nächste Punkt, beziehungsweise unser übergeordnetes Ziel, dieses Laser-Segel-Raumschiff zu bauen. Dafür brauchen wir Spiegel und Laser. Die müssen wir jetzt wieder produzieren aus verschiedenen Komponenten, die wir dann wieder managen müssen und so weiter und so fort. Also das Spielkonzept sollte relativ klar sein. Ich muss ganz ehrlich sagen, persönlich finde das Spiel auf jeden Fall sehr, sehr interessant. Man kann hier auch Upgrades kaufen, sehe ich gerade. Das Ganze natürlich auch speichern. Und...

03:52:06 Dann gibt es hier noch was das jetzt?

03:52:11 Ach, das sind die verschiedenen Rohstoffe, die man noch freispielen kann. Okay, verstehe, verstehe. So, jetzt müssen wir aber ganz kurz eben gucken, weil das ist ja auch super wichtig. Wie viel kostet das Spiel? Das Spiel ist rausgekommen am 10. September, also heute, an dem Tag, wo ich das hier gerade spiele, vor acht Tagen, ist äußerst positiv bewertet mit 96%, was ein sehr, sehr guter Wert ist. Das Spiel ist Early Access, wird entwickelt von Tucana Interactive und kurz gesagt...

03:52:39 wird es gepublished. Wie gesagt, die haben halt, also Turkana hat halt Dorfromantik rausgebracht, was auch äußerst positiv bewertet ist, was im Jahr 2022 rausgekommen ist und wirklich sehr große Erfolge gefeiert hat.

Abschluss des Streams und Ankündigungen

03:52:54

03:52:54 Es ist ein Einzelspielerspiel und das Spiel kostet normalerweise 20 Euro, also 19,99 Euro. Ist aber gerade reduziert auf 17,99 Euro. Falls es euch also gefällt, geht gerne auf Steam, checkt es gerne aus. Und in dem Video sieht man auch, beziehungsweise hier in dem Screenshot sieht man auch, dass es am Ende wirklich einen ziemlich krassen Wuselfaktor gibt. Es gibt sehr, sehr viele Planeten, es gibt ein bisschen Story, es gibt so dieses Management und das ist alles auf cozy und auch ein bisschen witzig.

03:53:20 Finde ich persönlich ziemlich interessant. Guckt es euch gerne an. Wenn es euch gefallen hat, lasst gerne ein Like da. Lasst ein Abo da, wenn ihr in Zukunft keine angezockt Videos mehr verpassen wollt. Und ich sage Dankeschön fürs Dabeisein. Bis zum nächsten Mal. Ciao. Das Ganze war tatsächlich eine Aufnahme wieder für YouTube. Und ich bin ein bisschen im Stress gerade, sage ich euch ehrlich, weil ich muss jetzt gleich los und meine Tochter abholen. Deswegen, ich hätte gerne noch ein bisschen länger gespielt und mir das Spiel noch ein bisschen weiter mit euch angeguckt. Aber...

03:53:50 Das ist leider nicht möglich. Warte mal.

03:54:11 Gehst du später nochmal live? Nein, ich werde es heute leider nicht schaffen. Ich muss heute... Ich muss super viel machen, ey. Heute Abend um 19 Uhr oder 18 Uhr, ich glaube 18 oder 19 Uhr, ich bin mir gar nicht sicher, habe ich Elternabend. Da fahre ich in den Kindergarten und es kann leider nur ich machen, weil Daisy bringt kein Amira ins Bett, das kann ich nicht machen. Die schläft bei mir einfach nicht ein abends, die rastet dann immer komplett aus, warum auch immer. Und...

03:54:38 Dementsprechend muss ich heute Abend zum Elternabend. Und danach werde ich sehr wahrscheinlich zum Eishockey-Training gehen. Also wenn ich das zeitlich schaffe, ich werde die Tasche ins Auto schmeißen. Und wenn ich zeitlich rauskomme, dann fahre ich noch zum Eishockey-Training. Aber ich denke mal, das wird bestimmt mindestens eine Stunde dauern, dann komme ich zu spät. Dementsprechend keine Ahnung.

03:55:00 Ist ja Bescheid. Also heute Abend wird leider nichts. Aber nochmal ganz kurz die Information für euch alle. Morgen werde ich zusammen mit G-Time in Dying Light The Beast gehen. Das ist der neue, also der dritte Teil von Dying Light. Ist ein Zombiespiel, freu ich mich sehr drauf. Und wir werden das ganze Wochenende durchzocken. Also wenn ihr Bock habt, morgen mit einem Start sein. Morgen so roundabout 10 Uhr und dann zocken wir aber auch jeden Tag komplett immer bis, keine Ahnung, 10 Uhr oder so durch.

03:55:30 Danke fürs Dabeisein. Ich rate euch jetzt mal rüber zu G-Time. Ups. Rate G-Time TV. Ist das G-Time TV? Ich glaube schon, oder? Ja. Ich vergesse immer, dass der TV hinterm Namen hat, weil der hat auf der einen Seite Gamers Time, auf der anderen Seite G-Time, auf der anderen Seite G-Time TV. Einmal abkoppeln, G-Time. Genau. Ich wünsche euch viel Spaß bei G-Time und wir sehen uns dann morgen wieder.

03:55:59 Bleibt sauber. Bis dann. Tschüss.