MR. GEIL STREAMT GEILE REACTIONS ICRIME SIMULATOR MIT SCHRADIN NEUE MAP TRYHARDEN
Tour mit Schradin und neue Crime Simulator Map
Es wurde die Ankündigung einer gemeinsamen Tour mit Schradin gemacht. Diese sechstägige Campertour durch Deutschland, Österreich und Schweiz wird am 17. Juni starten. Währenddessen wurde im Crime Simulator eine neue Map erkundet. Bude um Bude wurde dabei systematisch ausgeräumt.
Stream-Plan und Reactions
00:00:00Der Stream startet mit entspannten Reactions, bevor um 19 Uhr die Hauptsession mit Crime Simulator beginnt. Mit Schradin wird die neue Map in Texas ausgiebig erkundet und Bude um Bude auseinander genommen. Ein neues Reaction-Hugo-Video verspricht zusätzliche Unterhaltung. Der Streamer ist krank, wird aber von der Community unterstützt und bittet um gute Besserung. Langfristige treue Subscriber werden im Chat namentlich erwähnt und gewürdigt.
Tattoo-Story und Cover-Up-Prozess
00:00:00Ein zentrales Thema ist das frisch fertig gestochene Cover-Up-Tattoo am Unterarm. Der Streamer erzählt die Geschichte eines katastrophal schlecht gestochenen klassischen Wald-Sleeves, das in einem dilettantischen Tattoo-Studio entstand. Nach jahrelanger Unzufriedenheit und mehreren Sitzungen bei einem neuen Tätowierer wurde das alte Motiv durch ein neues, persönliches Cover ersetzt, das Symbole für seinen Werdegang, Familie und Nostalgie enthält. Besonders schmerzhaft war die letzte Sitzung am inneren Bizeps, die so intensiv war, dass der Streamer Tattoo-Grippe erlitt.
Ankündigung der gemeinsamen Tour
00:00:00Eine große Ankündigung ist die Rückkehr zur gemeinsamen Tour. Zusammen mit Schradin wird eine sechstägige Campertour durch Deutschland, Österreich und Schweiz starten. Geplant ist ein Dauerevent mit täglichen Livestreams, das am Dienstag, den 17. beginnt. Der Streamer beschreibt die große Vorfreude auf das Wiedersehen und die geplanten Aktivitäten. Auch der Logentwurf für die Tour wird vorgestellt, wobei die stark bearbeitete Darstellung von Schradin im Logo für humorvolle Diskussionen sorgt.
Kritik am Logo und öffentliche Diskussion
00:00:00Das offizielle Logo für die Tour löst eine heftige und unterhaltsame Diskussion aus. Der Streamer kritisiert massiv die starke Bearbeitung des Bildes von Schradin, das diesen um Jahrzehnte jünger und attraktiver darstellt, während die eigenen, unvollkommenen Merkmale wie ein schief Zahn beibehalten wurden. Nach anfänglichem Ärger schlägt der Streamer eine Challenge vor: Bei einer Tour-Aktivität müssen sich der Verlierer und er die Haare färben lassen. Die absurde Diskussion rund um die Retusche und das anstehende Event prägt den weiteren Streamverlauf.
Pfund-Tour und Satire-Kritik
00:00:00Neben der Haupttour gibt es humorvolle Pläne für eine "Pfund-Tour", bei der die Qualität von öffentlichen Toiletten bewertet werden soll. Ein hitziges Gespräch entbrennt um einen Beitrag des Streamers, in dem er den Erlös aus Pfandflaschen zeigte. Der Streamer verteidigt seine bodenständige und ehrliche Geste im Gegensatz zum reichen Lifestyle von Schradin und warnt vor satirischen Äußerungen, die von der Community missverstanden werden könnten.
Vorschau auf Crime Simulator
00:00:00Für den späteren Crime Simulator-Teil gibt es klare Pläne. Man wird versuchen, durch strategisches Sterben und Speichern das in-Game-Geld kontinuierlich zu vermehren, um sich teure Waffen wie eine Pistole zu leisten. Das Ziel ist es, 100.000 auf dem Konto zu haben. Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Spielen, Überfällen und der Erkundung der neuen Inhalte. Der Streamer zeigt sich zuversichtlich und freut sich auf das bevorstehende Gaming-Abenteur mit Schradin.
Persönliche Pläne und Ausblick
00:00:00Nach dem Stream plant der Streamer einen privaten Abend mit seiner Partnerin Julia, gemeinsam ein Musical zu besuchen. Die Vorbereitungen für die große Tour laufen auf Hochtouren, wobei der genauen Ablauf und spezielle Aktivitäten noch nicht vollständig preisgegeben werden, um Überraschungen zu bewahren. Der Ausblick ist geprägt von großer Vorfreude auf die anstehenden gemeinsamen Erlebnisse und die intensive Zeit mit der Community.
Persönliche Erfahrungen und Beziehungsratschläge
00:55:45Der Streamer beginnt mit spontanen Reaktionen auf verschiedene Videos, darunter Reaction Hugo und eine Dokumentation über Schrottplätze. Dabei teilt er persönliche Anekdoten und Ratschläge, insbesondere über Beziehungen. Er warnt davor, seine Ex-Freundin erneut zu kontaktieren, da er davon überzeugt ist, dass Beziehungen, die einmal in die Brüche gegangen sind, zu 99 Prozent unwiderruflich beschädigt sind. Er rät dazu, solche Beziehungen loszulassen, um verschwendete Lebenszeit und Nerven zu vermeiden.
Spieleerlebnisse und ungewöhnliche Momente
01:00:01Nach den Beziehungsthemen wechselt der Streamer zum Spielen von Raft, wobei er den Bau einer 'Titanic' erwähnt. Es folgen wiederkehrende, absurde Aussagen und Anekdoten. So berichtet er, dass seine jetzige Frau 'plötzlich auf Frauen' stand, und es werden sehr ungewöhnliche und vulgäre Geschichten über Staubsauger geteilt. Er warnt vor den Gefahren moderner Staubsauger, indem er von persönlichen Experimenten erzählt und ausdrücklich davon abrät.
Reaktionen auf Videos und Gameplays
01:02:38Der Streamer reagiert auf verschiedene Online-Videos, darunter Clips von 'Hugo' und 'Katharina Xenia'. Er kommentiert unterhaltsame und skurrile Momente, wie zum Beispiel einen 'Salto-Lauf' oder eine Videoserie über ADHS. Das Gameplay von 'Raft' wird ebenfalls diskutiert, wobei er über den Verlust von Spielmaterialien wie 'Walon' spricht und den verpassten Start in ein Spiel erwähnt.
Reflexionen über die Schulzeit
01:16:32Eine zentrale Thematik ist die Reflexion der eigenen Schulzeit. Der Streamer beschreibt seine Erfahrungen als Mobber in der Grundschule, was er später als Karma bezeichnet, da er in der fünften bis neunten Klasse selbst gemobbt wurde. Diese Zeit sei für ihn die 'Hölle auf Erden' gewesen. Er kontrastiert dies mit der positiveren Zeit an einer anderen Schule und in der Berufsschule, die er als 'frei für alle' und entspannt beschreibt.
24-Stunden-Experiment als Lehrerin
01:21:51Der Streamer startet ein Video-Format, in dem eine Lehrerin 24 Stunden als Lehrerin an einer Gesamtschule agiert. Er beschreibt die anspruchsvolle Situation und die hohen Erwartungen an Lehrer, wie z.B. 'Classroom-Management' und die Sicherung des Unterrichts. Er reflektiert über die Unterschiede zwischen der heutigen anspruchsvollen Lehrerrolle und seiner eigenen Erfahrung in der Berufsschule, wo der Unterricht als 'frei für alle' empfunden wurde.
Herausforderungen im Schulalltag
01:33:26Das Video zeigt die unvorhergesehenen Herausforderungen, denen sich die Lehrerin gegenüberstellt. Eine große Herausforderung ist der Umgang mit Schülern, die mit Handys filmen wollen. Als diese gefilmt haben, musste die Lehrerin selbst eingreifen, die Handys konfiszieren und drohen, die Eltern anzurufen. Dies erinnert den Streamer an seine eigene Schulzeit und die Angst vor Anrufen der Lehrer bei seinen Eltern, was oft zu Konflikten zu Hause führte.
Disziplinmethoden der Eltern
01:35:21Die Streamer erinnert sich an die Erziehungsmethoden seiner eigenen Eltern. Seine Mutter versuchte stets diplomatisch auf ihn einzuwirken, indem sie ihre Enttäuschung zum Ausdruck brachte. Wenn das nicht half, wurde der Vater herangezogen, der als letzte Instanz galt. Der Vater drohte damit, den Computer des Streamers aus dem Fenster zu werfen, was für ihn eine sehr effektive, aber auch bedrohliche Disziplinierungsmethode war.
Kritik am Schulsystem und Lehrern
01:40:05Der Streamer reflektiert über negative Erfahrungen mit Lehrern aus seiner eigenen Schulzeit. Er erzählt, wie sein Klassenlehrer ihn grundlos demotivierte und ihm sagte, dass er für den Job nichts taugen würde. Eine negative Erfahrung machte er auch in seiner Ausbildung, wo sein Ausbilder nach einem Jahr meinte, der Beruf sei nichts für ihn. Diese Erlebnisse hinterließen bei ihm ein Gefühl von Demotivation und dem Glauben, ein Versacher zu sein.
Kritik an Schulsystem und Bildung
01:43:10Der Streamer kritisiert das Schulsystem scharf und bezeichnet es als veraltet. Er berichtet von einem frühen Leistungsdruck nach der Grundschule, der zu einer Stigmatisierung von Schülern führt, die keine Gymnasialempfehlung erhalten. Anstatt fürs Leben zu rüsten, werde man mit irrelevanten Inhalten konfrontiert, während praktische Fähigkeiten wie die Selbstständigkeit selbst erlernt werden müssen.
Vorstellung des E-Bikes und der Firma Upway
01:46:32Ein plötzlicher Themenwechsel führt zur Vorstellung eines neu erworbenen, generalüberholten E-Bikes der Marke Upway. Der Streamer preist das Modell als günstige und nachhaltige Alternative zu neuen Bikes, da es bis zu 60% billiger sei und eine umfassende Garantie sowie eine kostenlose Altbike-Rücknahme inklusive Prämie biete.
Rollenspiel als Lehrerin und Unterrichtsprobleme
01:49:23Der Streamer schlüpft in die Rolle einer Lehrerin, um authentisch Unterrichtsgespräche zu simulieren. Er erörtert Methoden der Unterrichtsführung und der Autoritätspersönlichkeit, wobei er einen Mix aus Sympathie und klaren Grenzen als ideal ansieht. Bei der praktischen Durchführung stößt er auf Disziplinprobleme und mangelnde Motivation in der fiktiven Klasse.
Feedback zur Rolle als Lehrerin
02:05:38Nach Abschluss des Rollenspiels erhält der Streamer eine Bewertung durch die anwesenden Lehrkräfte. Er erhält eine 3+ für seine authentische Leistung, was ihm als sehr gute Leistung bestätigt wird. Er erhält positive Rückmeldungen zur Authentizität, aber auch den Hinweis, mehr Autorität zu zeigen.
Content-Plan für die nächsten Wochen
02:10:01Der Streamer kündigt einen dichten Content-Plan für die kommenden zwei Wochen an. Neben weiteren Streams des Crime Simulator plant er eine Schrottplatz-Dokumentation, einen Koffer-Unboxing-Stream mit Monte, eine Camper-Tour mit Schradin und einen Auftritt bei der Soul-In-Glan-Party.
Analyse von Verkehrsunfällen und -chaos
02:11:23Der Streamer präsentiert eine Reihe von Dashcam-Videos von Verkehrsunfällen. Er diskutiert die Vorfälle, kritisiert Lügen und Unehrlichkeit von Unfallbeteiligten und kommentiert typisches Fehlverhalten im Straßenverkehr wie das Blockieren von Abfahrten oder die Missachtung von Vorfahrtsregeln.
Erläuterung des Autotune-Projekts
02:22:21Ein Zuschauer bringt den Rapper Kollegah ins Gespräch, nachdem dieser in einen schweren Unfall verwickelt war. Daraufhin kündigt der Streamer sein eigenes Autotune-Projekt an, bei dem er eine Schrottkarre aufwerten will. Er bittet die Zuschauer um Vorschläge für geeignete Fahrzeuge wie einen Opel Manta und stellt in Aussicht, dass sein Vater ihm bei dem Projekt helfen wird.
Fortsetzung im Crime Simulator
02:32:24Der Streamer wechselt endgültig zum Gameplay des Crime Simulators mit seinem Schradin. Das Ziel ist, eine neue Map zu erkunden, einen Van zu klauen und die Tankstelle auszurauben. Zunächst gibt es jedoch technische Verzögerungen, da Schradin Schwierigkeiten hat, einem Discord-Server beizutreten.
Ankündigung der Rich Kids Tour
02:38:24Ein wichtiger Hinweis auf die bevorstehende Tour wird gegeben. Der Streamer und sein Co-Streamer planen, als 'Rich Kids' durch St. Moritz zu ziehen und werden dafür spezielle Requisiten wie Fake-Goldketten, Sonnenbrillen und Plastikpelzmäntel verwenden. Während dieses Plans werden spaßhaft Anspielungen auf gemeinsame kriminelle Aktionen im Spiel gemacht, darunter das Umfesseln von Tankstellenmitarbeitern und der Diebstahl von Autos aus Garagen in der neuen Map.
Kriminalistische Ziele und Budget
02:41:31Die Mission in der ländlichen Arizona-Map ist klar definiert: die Ausschaltung zweier Angestellter im Zielobjekt, das Durchsuchen des Kassenschrankes und die Sicherstellung eines Autos aus der Garage. Dafür muss ein entsprechender Schlüssel gefunden werden. Derzeit stehen 1400 Dollar zur Verfügung, was als unzureichend für den Kauf benötigter Ausrüstung wie eines Einbruchssets oder eines Gutscheinsystems zum Erhalt eines Automaten angesehen wird.
Frust über fehlende Schlüssel und Skills
02:42:59Der Fortschritt der Mission stockt massiv, da der Schlüssel für das Auto in der Garage nicht auffindbar ist. Die Schwierigkeit der neuen Map wird als deutlich höher als in den alten Karten beschrieben. Das Knacken von Schlössern ist komplexer und das Erlangen von Schlüsseln zur Fahrzeugentwendung wird als größte Hürde identifiziert. Die Taktik, Gegner zu fesseln und auszurauben, ist zentral, aber das Anwenden erlernter Fähigkeiten wie das Verhören, um an Schlüsselinformationen zu gelangen, scheitert zunächst.
Polizeialarm und Rückzug
02:47:59Während der Aktionen, insbesondere im Bauernhaus und in der Tankstelle, wird regelmäßig die Polizei alarmiert. Das Verfolgen der Spurensicherung und das erfolgreiche Entkommen vor den Bullen wird zu einer permanenten Herausforderung. Oftmals müssen die Spieler zurückziehen, die Beute einlagern und die Taktik für den nächsten Versuch anpassen, was zu erheblichen Frustrationen und Diskussionen über die eigene Performance führt.
Scheitern am Bauernhaus und Verlust
03:00:17Ein entscheidender Versuch, ein großes Bauernhaus systematisch auszurauben, scheitert tödlich. Durch unkoordinierte Aktionen und das Fehlen von Fähigkeiten wie dem Aufschneiden von Jalousien kann nicht eingedrungen werden. Bei einem erneuten Versuch von hinten werden die Spieler von einem Gegner überrascht und ermordet, wodurch sämtliche Ausrüstung und der gesamte Fortschritt verloren gehen. Ein kompletter Neustart mit 'Penner-Taktik' ist nun notwendig.
Neuanfang und Skill-Fokus
03:15:35Nach dem fatalen Rückschlag startet das Duo bei Null. Der Fokus verlagert sich auf das Absolvieren einfacher Aufgaben, um Fähigkeitsgutscheine zu erhalten und diese für das Erlernen essenzieller Fähigkeiten wie Autodiebstahl einzulösen. Die anfängliche 'Penner-Taktik' ist frustrierend, aber es wird der Plan verfolgt, sich durch kleine, erfolgreiche Raubzüge wieder hochzuarbeiten, um später wieder anspruchsvolle Ziele anzugreifen.
Taktische Neujustierung und Teaser-Strategie
03:31:08Um effektiver vorzugehen, wird die Taktik geändert. Der Plan ist, mit Bananenschalen Polizisten auszutricksen, ihnen Betäubungspfeile zu entreißen und diese selbst zu nutzen. Eine wichtige Erkenntnis ist, dass konzentriertes und lautloses Schleichen im Haus entscheidend ist, um Alarme zu vermeiden. Koordination und Fokus werden als entscheidend für zukünftige Erfolge identifiziert, da Fehler zu einem sofortigen und frustrierenden Verlust aller Ressourcen führen.
Reue und Konsequenzen
03:42:40Aufgrund der wiederholten Fehler und des Verlusts der gesamten Ausrüstung bricht eine emotionale Phase im Stream aus. Der Streamer drückt seine Unzufriedenheit mit der eigenen und der Leistung seines Co-Streamers aus. Es kommt zu einer harten, aber notwendigen Aussprache, in der betont wird, dass die Leistung des Tages unzulässig ist und die Koordination und Konzentration radikal verbessert werden müssen, um die Fortsetzung des Streams zu rechtfertigen. Andernfalls droht der Wechsel zu einem anderen Spiel.
Armut und Fehlplanungen
03:43:47Die Streamer starten mit der Feststellung, dass sie völlig pleite und im Spiel gezwungen sind, alles zu klauen. Sie ärgern sich über die fehlenden finanziellen Mittel, um bessere Werkzeuge zu kaufen, und eine unkluge Aktion führt dazu, dass sie gefesselt werden und sterben müssen. Der Stream betont die Frustration über die eigene finanzielle Not und den Mangel an Ressourcen für einen erfolgreichen Raubzug.
Grundlegende Strategie der Beutejagd
03:46:55Nach einem Neustart etablieren die Streamer eine neue, grundlegendere Strategie. Sie versuchen, die Route der Wachen zu analysieren, um sie zu umgehen und so unauffällig wie möglich Garagen und Häuser auszurauben. Ihr Ziel ist es, genug Geld zu sammeln, um später auf besser ausgerüstete Raubüberfälle zurückgreifen zu können, da sie sich momentan keine teuren Werkzeuge leisten können.
Durchführung des ersten Raubzugs
03:51:38Zusammen begehen sie einen ersten, vorsichtigen Raubzug. Sie umkreisen die Wachen, warten auf passende Momente und stehlen aus den Garagen Gegenstände. Sie achten penibel darauf, nicht entdeckt zu werden, um nicht die Polizei zu alarmieren. Der Raub verläuft erfolgreich, und sie sammeln ihre erste Beute, um sich in ihrem Versteck wieder zu versammeln.
Verwertung der Beute und neue Pläne
03:58:05Nachdem sie den ersten Raub erfolgreich abgeschlossen und die Polizei nicht gerufen haben, sortieren die Streamer ihre Beute in zwei Kategorien: Items, die sie für anstehende Aufgaben benötigen, und wertvolle Gegenstände, die sie verkaufen können. Mit dem neuen Geld planen sie, eine Teaser-Waffe und Betäubungspfeile zu kaufen, um ihre Methoden zu verbessern.
Einbruch in Tankstelle und Pfandhaus
04:07:22Ausrüstet mit der neuen Teaser-Waffe, konzentrieren sich die Streamer auf den Überfall einer Tankstelle und eines Pfandhauses. Sie fesseln Wachen, räumen die Tresore aus und vermeiden dabei geschickt weitere Konfrontationen mit der Polizei. Dies ist ein erstes erfolgreiches Beispiel dafür, wie ihre neue Ausrüstung ihre Taktiken revolutioniert.
Frustration über fehlende Fähigkeiten und Ressourcen
04:36:25Trotz des Erfolgs stößt die Gruppe auf eine große Hürde: den Autodiebstahl. Sie entdecken, dass sie für das Aufbrechen von Autos eine spezielle Fähigkeit benötigen, die sie sich nicht leisten können. Dieses Hindernis führt zu großer Frustration und Zorn, da sie erkennen, dass sie an ihrem finanziellen Mangel scheitern, obwohl sie die technischen Voraussetzungen für andere Raubzüge nun besitzen.
Shift zur nächsten Karte und neue Ziele
04:53:27Nachdem sie die Tankstelle nicht vollständig ausschöpfen konnten, da der Autoschlüssel unauffindbar blieb, ändern sie ihre Taktik. Sie beschließen, die aktuelle Karte zu verlassen und zur zweiten Karte zu wechseln. Dort planen sie, ein ganzes Haus systematisch auszuräumen und anschließend ein Motorrad sowie ein Auto zu stehlen, um ihre Ressourcenbasis neu aufzubauen.
Finanzplanung und Ausrüstungskauf
04:59:30Das Team plant die weitere Vorgehensweise und hat 2000 Dollar gesammelt, die sie investieren können. Sie entscheiden sich, Aufgaben zu erledigen und sich mit Ausrüstung wie Betäubungspfeilen und Kabelbindern einzudecken. Zuvor haben sie einen VIP gefesselt und verhört, um Informationen über Map-Objekte zu erhalten. Nach dem Verkauf der Beute verfügen sie nun über einen soliden Geldbetrag, um ihre Ausrüstung für die nächsten Einsätze zu optimieren.
Überfall auf den Supermarkt
05:01:52Das Team startet einen Überfall auf einen Supermarkt, der als Goldgrube gilt. Sie betreten das Geschäft, fesseln den Angestellten, der sofort die Polizei alarmiert, und räumen den Laden komplett aus. Dabei stoßen sie auf Hindernisse wie eine verschlossene Tür und erwachende NPCs, was zu hektischen Situationen und Versuchen führt, die Zielpersonen erneut zu betäuben und zu fesseln. Die Herausforderung besteht darin, die gesamte Beute sicher einzusammeln, bevor die Polizei eintrifft.
Beutetranport und Lagerung
05:10:34Nachdem der Supermarkt erfolgreich ausgeräumt wurde, müssen die Beutegüter sicher transportiert und eingelagert werden. Sie sammeln alle Items, um sie in spezielle Lagerboxen zu werfen, um sie auf der Map zu speichern und später abgeben zu können. Da sie ständig unter Zeitdruck stehen, weil der gefesselte Ladenbesitzer jederzeit aufwachen und die Polizei rufen kann, müssen sie unter hohem Stress alles organisieren und die Bullen abwarten.
Lagerung, Boni und Aufgabenplanung
05:15:22Nachdem die erste große Beute gesichert und in den Boxen eingelagert ist, beginnt die Organisation der wertvollen Items. Sie sortieren und lagern die gestohlenen Gegenstände wie einen Gaming-PC, Gemälde und Kameras. Gleichzeitig prüfen sie die aktiven Boni wie 'Goldene Karte' und 'Ladenpreise gesenkt', die ihre nächsten Einkäufe profitabler machen. Für die Zukunft planen sie, seltene Items für Aufträge zu sammeln und weitere Häuser auf der Map auszurauben, um mehr Geld zu verdienen.
Durchführung eines weiteren Überfalls
05:24:29Nach der erfolgreichen Organisation der Beute konzentrieren sich die Streamer auf den nächsten Überfall, diesmal auf ein Wohnhaus. Sie brechen durch ein Fenster, aktivieren dabei den Alarm, verstecken sich und greifen dann an. Das Ziel ist es, alle Bewohner zu betäuben, zu fesseln und zu verhören, um den Hausräumung effizient durchzuführen und die Beute einzusammeln.
Fehler und Streit unter den Teammitgliedern
05:42:25Während des laufenden Überfalls kommt es zu einem kritischen Fehler, als einer der Streamer unkonzentriert auf das Bewusstsein eines NPCs aufmerksam macht und die Alarmstufe erneut erhöht. Dies führt zu einer hitzigen Auseinandersetzung, bei der der andere Spieler den Sänger beschuldigt, die Konzentration zu stören. Der Streit eskaliert so weit, dass die Freundschaft und die Zusammenarbeit für einen Moment auf dem Spiel stehen, bis sie sich wieder beruhigen und fortfahren.
Vernehmung und Beutegewinn im Wohnhaus
05:44:45Nachdem die Bewohner gefesselt und die Bullen abgewartet wurden, beginnen sie mit der Vernehmung der Personen. Eine der gefesselten Frauen gibt ihnen Informationen über wertvolle Objekte in der Nähe, was den Erfolg des Überfalls steigert. Sie durchsuchen das Haus systematisch, finden seltene Gegenstände wie einen seltenen Wein und Benzin, und räumen die Bude vollständig aus, um alles für den Transport vorzubereiten.
Investitionen und strategische Neuausrichtung
05:56:58Nachdem der Großteil der Beute eingelagert ist, investieren die Streamer einen Teil ihrer Geldmittel in Ausrüstung, die ihre Taktik verbessert. Sie kaufen beispielsweise ein Laufband, das ihre Geschwindigkeit um 10% erhöht, und ein Kreditkartenlesegerät, das als sehr 'OP' (overpowered) gilt. Ziel ist es, zukünftige Überfälle effizienter und profitabler zu gestalten, um an Geld und Erfahrungspunkte für Fähigkeiten zu gelangen.
Vorbereitung und Erkundung des Ziegelhauses
06:07:13Das Team beginnt mit der Vorbereitung für einen Einbruch in ein teures Ziegelhaus. Es werden Steine benötigt, um Fenster zu zerbrechen, und ein Einbruchsset wird geholt. Ein Bewohner wird bereits angetroffen und mit Betäubungspfeilen außer Gefecht gesetzt. Nachdem die beiden Bewohner gefesselt sind, wird das Haus systematisch durchsucht und ausgeräumt, wobei Wertgegenstände wie ein Budget-PC, ein Lautsprecher und ein Tresor gefunden werden. Beim Verlassen des Hauses wird eine der gefesselten Personen jedoch wach und alarmiert die Polizei, was zu einer Hatz führt und den Team-Mitgliedern das Leben kostet.
Neustart und erfolgreicher zweiter Einbruch
06:16:12Nach dem Neustart werden die gesammelten Gegenstände, darunter Medikits und Waffen, in einen Van geladen. Das Team konzentriert sich auf einen Laden, der erneut vollständig gefüllt ist. Nachdem der Ladenbesitzer betäubt und gefesselt wurde, wird der gesamte Inhalt, inklusive eines Tresors, ausgeräumt. Anschließend wird das angrenzende Haus ins Visier genommen. Nachdem die dortigen Bewohner ebenfalls betäubt und gefesselt wurden, wird auch dieses Haus komplett ausgeräumt und der gesamte Schatz in den Van verladen.
Rekordjagd und Server-Absturz
06:56:02Das Team wagt sich an ein weiteres, edles Haus und räumt es erfolgreich aus, wobei wertvolle Gegenstände wie eine Wein-Flasche Château Petrus entdeckt werden. Bei einem letzten Einbruch in ein weiteres Haus führt ein Server-Absturz dazu, dass der Stream crasht. Nach dem Neustart wird der Bruch jedoch erfolgreich fortgesetzt und die Bewohner werden betäubt und gefesselt. Obwohl sich einer der gefesselten Männer befreit, wird er erneut betäubt und die komplette Beute, darunter ein Retro-Drucker, wird gesammelt.
Finale und Ausblick auf die Zukunft
07:13:36Nachdem das letzte Haus leergeräumt ist, fährt das Team zurück zum Lager und sammelt alle erbeuteten Gegenstände ein. Der Gesamtwert der Beute erreicht einen Rekord von 21.000 Dollar, was einen fantastischen Run darstellt. Beim Abschluss des Auftrags werden verschiedene Bonus-Optionen vorgeschlagen, wobei sich das Team für 20% höheren Beutewert entscheidet. Der Stream endet mit einem Ausblick auf zukünftige Pläne, darunter ein Raubzug, eine neue Karte und eine anstehende Tour.