ARC Raiders mit @h0llylp & @vassilly ! #Ad

Trio erkundet ARC Raiders in actionreicher Session

Es wurde eine actionreiche Session in ARC Raiders gespielt. Ein Team erkundete verschiedene Karten, kämpfte gegen Gegner und sammelte wertvolle Beute in dem Extraction Shooter. Der Fokus lag auf dem kooperativen Gameplay und der strategischen Verwaltung der Beute.

ARC Raiders
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ARC Raiders

Spielstart, ARC Raiders und Sponsoring

00:03:58

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zurück zu einem weiteren LiveStream, der dem Spiel ARC Raiders gewidmet ist. Es handelt sich um einen gesponserten Stream für Embark Studios, das Entwicklerstudio hinter dem Spiel. ARC Raiders ist ein Extraction Shooter, der ab sofort auf PC über Steam oder Epic sowie auf Playstation und Xbox verfügbar ist. Für Streamer und Zuschauer gibt es einen speziellen Link, über den das Spiel bezogen werden kann, was dem Streamer zugutekommt.

Spielprinzip: Extraction Shooter und Save-Slot

00:05:28

ARC Raiders ist ein Extraction Shooter, in dem man alleine oder als Dreiergruppe auf verschiedene Karten geht, um Waffen, Beute und Ausrüstung zu sammeln. Ein zentrales Element des Spiels ist der sogenannte Safe-Slot. Dieser ermöglicht es Spielern, einen Gegenstand sicher zu lagern, den sie bei Tod nicht verlieren. Der Streamer spielt in diesem Stream gemeinsam mit @h0llylp und @vassilly, die das Tutorial erst absolvieren müssen.

Erste Runde: Gameplay und Herausforderungen

00:10:00

Nachdem sich Holly und Vassilly ins Spiel eingeloggt haben, starten die ersten Runden. Der Streamer wählt die Map 'Die begrabene Stadt' und erklärt das grundlegende Inventar und die Waffenausrüstung. Er betont die Bedeutung des Sounddesigns, da man jeden Schritt der Gegner hört. Das Spielprinzip besteht darin, Loot zu sammeln und über diverse Extraktionspunkte die Karte zu verlassen. Ein Kampf gegen andere Spieler führt zum Verlust der gesammelten Ausrüstung, was für eine Solorunde besonders riskant ist.

Teambildung und erster erfolgreicher Extrakt

00:29:36

Nachdem Holly und Vassilly das Tutorial abgeschlossen haben, schließen sie sich dem Streamer an. Die drei bilden ein Squad und starten ihre erste gemeinsame Runde. Sie agieren als Team, Loot wird geteilt und sie decken sich gegenseitig. Nach einem kurzen Gefecht mit einem feindlichen Team, das sie erfolgreich eliminieren, können sie mit wertvoller Beute die Karte über einen Extraktionspunkt verlassen und den Loot in ihr Lager einlagern.

Fortgeschrittenes Gameplay: Skillbaum, Quests und Loot-Management

00:52:42

Nach der ersten Runde gehen die Streamer auf fortgeschrittenere Mechaniken ein. Sie nehmen im Lager quests an, die bestimmte Ziele wie das Zerstören von ARC-Gegnern vorschreiben. Das Inventar muss strategisch verwaltet werden, da Platzbegrenzt und Heilungsgegenstände teuer im Laden sind. Der Streamer präsentiert den detaillierten Fertigkeitsbaum, in dem man Skills für Mobilität, Überleben und Crafting freischalten kann, um das Gameplay langfristig zu verbessern.

Gefecht in den Kanälen

00:58:52

Die Streamer erkunden ein bewaldetes Gebiet und stoßen auf gegnerische Spieler. Ein intensives Gefecht entbrennt, als sie unter Beschuss geraten. Sie nutzen Taktiken wie Rauchgranaten, um Deckung zu suchen und verlieren dabei einen Teamkollegen, der vom Gegner eliminiert wird. Die verbliebenen Spieler retten sich in ein Gebäude und looten die Ausrüstung des gefallenen Gegners, der unter anderem mittlere Schilde, Verbände und eine wertvolle lila Kassette bei sich hatte.

Loot und Mechaniken im Fokus

01:05:05

Nach dem Gefecht widmen sich die Streamer dem Loot und den Spielmechaniken. Sie untersuchen einen sichtlich wertvollen Raum, der jedoch eine Schlüsselkarte erfordert. Gegenstand des Interesses ist der sogenannte 'Safety Bag', ein spezieller Gegenstand, der es dem Spieler ermöglicht, einen Gegenstand zu bewahren, auch wenn er in der Runde stirbt. Zudem wird die Möglichkeit erwähnt, das Inventar durch ein Upgrade zu erweitern, um mehr Platz für Beute zu schaffen.

Waffen, Munition und Ausrüstung

01:14:35

Die Streamer tauschen sich über verschiedene Waffentypen und Munitionsarten aus. Eine besondere Erwähnung findet die 'Anvil', eine sehr starke Revolverwaffe, die schwere Munition benötigt. Es wird betont, dass Waffen mit schwerer Munition besonders effektiv gegen die Roboter-Arcs sind. Neben der Waffenausrüstung wird auch die Rüstung diskutiert. Ein kaputt gegangener Schild kann recycelt werden, um einen neuen leichteren Schild herzustellen, der nur wenige Ressourcen kostet.

PvP-Kampf und Ausstieg

01:32:29

Ein unerwarteter PvP-Kampf beginnt, als ein Gegner vom Dach fällt und die Streamer unter Feuer nimmt. Trotz heftiger Kämpfe und des Einsatzes von Spezialgranaten wie der Instant-Granate müssen sie den Rückzug antreten. Der Streamer wird schließlich von einem Gegner von hinten getroffen und eliminiert. Seine Teamkameraden retten ihn erfolgreich, nachdem er auch noch von einer Spinne angegriffen wurde, und beenden die Runde am Ausgang.

Wechsel zur zweiten Karte

01:51:33

Nachdem die Runde auf der ersten Karte beendet ist, beschließen die Streamer, eine zweite Map namens 'Die begrabene Stadt' zu erkunden. Die Atmosphäre hier ist dichter und die Gebäude stehen enger beieinander. Sie erkunden ein Krankenhaus, einen wichtigen Hotspot, und stellen fest, dass Kämpfe hier oft mit mehreren Teams gleichzeitig stattfinden. Die Gegend ist voller enger Gassen, was für taktische Manöver und Überraschungsangriffe prädestiniert ist.

Krankenhaus-Showdown

01:57:58

Im riesigen Krankenhausgebäude geraten die Streamer erneut in heftige Kämpfe. Sie treffen auf ein gegnerisches Team, das sie von mehreren Seiten angreift. In einem harten Feuergefecht wird ein Gegner niedergestreckt und ausgeraubt, wobei nützliche Gegenstände wie ein Schildauflader und gute blaue Verbände erbeutet werden. Die Auseinandersetzung ist von raschen Positionswechseln und cleverer Nutzung der Deckung geprägt.

Flucht aus der Map

02:06:44

Nach der Eroberung des Krankenhauses bereiten sich die Streamer auf den Ausstieg aus der Map vor. Sie planen, durch einen U-Bahn-Eingang im Krankenhaus zu fliehen. Eine der Besonderheiten dieser Map sind die U-Bahn-Züge, die als Ausgänge dienen und von beiden Seiten aus erreicht werden können. Bevor sie jedoch fliehen, looten sie alle verfügbaren Kisten und Behälter im Krankenhaus, um keine wertvolle Beute liegenzulassen, und machen sich auf den Weg in die unterirdischen Tunnel.

Erkundung und Kampf in der Stadt

02:08:08

In der Stadt erkunden die Spieler ein Gebäude und finden zwei Rezepte in einer einzigen Runde. Sie planen, die Stadt mit rund 100 Personen zu durchkämpfen. Währenddessen erfährt einer der Spieler, dass er eine wichtige Quest für eine Legierung abgeschlossen und dadurch Stufe 3 erreicht hat. Ein anderer Spieler erwähnt, dass er einen Skin für das Erreichen von Level 10 erhalten hat, obwohl er meint, dass das Spiel fast durchgespielt wäre, ihm aber noch 500 Level fehlen. Die Diskussion dreht sich auch um die Spielmechaniken, wie die Verbesserung von Bewegungen, die der Ausdauerverbrauch reduzieren.

Crafting und Inventarmanagement

02:09:37

Die Spieler fokussieren sich auf das Crafting-System und die Verwaltung ihres Inventars. Einer von ihnen erhält einen Skin und diskutiert über die unübersichtlichen Levelsysteme. Er plant, eine Schildaufladung zu verwenden, und stellt fest, dass er immer noch nicht die grundlegenden Fertigkeiten verstanden hat. Ein wichtiger Hinweis ist, dass Ressourcen und Munition knapp werden, was einen Besuch beim Trader und den Kauf von Munition für 900 Währungseinheiten nötig macht. Sie diskutieren auch darüber, dass das Verbessern von Waffen nicht teuer ist und dass man in der Werkstuffte bessere Gegenstände herstellen kann.

Spielmechaniken und Event-Modus

02:13:20

Im Spiel wird ein aktives Event entdeckt, das für 45 Minuten mehr Natur-Loot verspricht, auch wenn dies in der Wüste unlogisch scheint. Die Spieler aktivieren die Musik im Spiel, was das Spielerleisen positiv beeinflusst. Die Meinung über AI-Sprechrollen ist gemischt, wobei der Fokus auf dem actionreichen Gameplay liegt. Ein Spieler braucht dringend Akku und Kabel, während ein anderer einen Bauplan für eine Bettina findet. Es kommt zu einem Kampf gegen eine Drohne, bei dem einer der Spieler gedowned wird, aber später wieder aufgehoben wird. Das Gespräch dreht sich auch um die Verbesserung von Waffen, insbesondere von Rattler 3 im Vergleich zu Rattler 1.

Gefährliche Begegnungen und taktische Züge

02:14:30

Die Spieler geraten in einen Kampf, bei dem eine große Spinne sie angreift. Einer der Spieler downet Gegner, wird aber selbst von einem gegnerischen Spieler getötet. Sie erleben die typische Stadterfahrung mit mehreren Teams. Es werden Hinweise zur Verbesserung des Pets (Huhn) gegeben, um mehr Material zu sammeln. Sie craften eine Beutemarke und diskutieren über die Herstellung von Waffen wie die Ferro, ein Sniper-Gewehr. Sie erfahren, dass Crafting im Vergleich zum Kauf viel günstiger ist, wenn man die Grundmaterialien einmal hat.

Zwei-Personen-Team und neue Map

02:28:46

Die Spieler erwähnen, dass es auch Solo-Runden gibt, aber sie bevorzugen das Teamplay. Sie haben die gleiche Startposition und beschließen, sich gemeinsam zu bewegen. Es gibt ein Selbst-WiederbelebungsSet, das das Solo-Spiel machbarer macht. Einer der Spieler hat ein neues Rucksack-Modul, das mehr Platz bietet. Sie treffen auf andere Spieler, und es kommt zu einem Kampf bei einem Gebäude. Ein Spieler wird von einer Drohne angeschossen, wird aber von seinem Teamkollegen gehoben. Die Spieler sind sich einig, dass das Spiel in dieser Phase, bevor Leute zu vorsichtig werden, am besten ist.

Schlacht und Extraction

02:43:53

In einer intensiven Schlacht in einem Gebäude downen die Spieler mehrere Gegner, aber sie selbst werden ebenfalls gedowned. Ein Spieler meint, dass sie die einzigen auf der Map sein könnten, kämpfen aber gegen Dämonen in ihrem Kopf. Nach der Schlacht beschließt einer der Spieler, sofort zu leveln, um seine Waffen zu verbessern. Er erwähnt, dass er die letzte Map freigeschaltet hat und sofort eine Quest mit vier Schritten erhält. Es wird ein elektromagnetischer Sturm für den 9.11. angekündigt.

Test der schwersten Map und Quests

02:48:11

Die Spieler starten auf der bislang gesperrten und schwersten Map des Spiels. Sie looten in einem Dorf finden viel Geld und loopen. Es wird erwähnt, dass man 18 Runden spielen muss, um auf diese Map zu kommen. Sie treffen auf andere Spieler und kämpfen gegen eine Raketen-Drohne. Ein Spieler spielt mit einem Set, das sich auf das Sammeln von Ressourcen konzentriert. Die Map wird als riesig beschrieben, und sie bemerken, dass sie hier noch nicht viele andere Spieler antreffen.

Gefecht um Highground und Ressourcen

02:57:11

Die Spieler kämpfen um den Vorteil von Highground. Einer von ihnen wird von einer Riesen-Drohne angegriffen, kann sich aber in einem Busch verstecken. Es kommt zu einem Feuergefecht mit einem anderen Team, bei dem die Spieler Rauchgranaten einsetzen. Einer der Spieler wird hart getroffen, aber sie können das Team ausschalten. Sie looten die Stadt, da der Lootvorrat hoch ist, und diskutieren über die Vorteile von besserem Gear und der großen blauen Sniper.

Herausfordernde Kämpfe und strategische Loot-Suche

03:16:08

Nach einem intensiven Kampf findet das Team Leichen im Außenbereich. Einer der Spieler geht hervor, um zu looten und findet ein Unterhaltsband sowie ein wichtiges Hundehalsband zur Aufrüstung des Hundes. Innerhalb eines Hauses kommt es zu einem kurzen, aber intensiven Schusswechsel, bei dem ein Gegner niedergestreckt wird und ein Defibrillator als Beute sichergestellt wird. Das Team ist bemüht, nicht überladen zu sein, und priorisiert das Sammeln von Schlüsselgegenständen wie Heilung und Spezialmunition.

Drohnengefahr und taktische Entscheidungen

03:18:10

Ein aktivierter U-Bahn-Eingang wird als strategischer Punkt und potenzielle Falle identifiziert. Spieler vermuten, dass Gegner von dort aus angreifen könnten, um Teams am Ausgang abzufangen. Eine große Raketendrohne macht sich bemerkbar, die eine erhebliche Bedrohung darstellt. Während ein Spieler versucht, einen Gegner auf dem Dach zu eliminieren, wird er selbst unter starken Beschuss genommen und muss sich in Deckung begeben, während ein Teamkamerad nach der eingegangenen Hilfe sucht.

Koordinierter Angriff und der Kampf um ein strategisches Gebäude

03:20:16

Das Team koordiniert einen Angriff auf ein besetztes Gebäude. Während ein Spieler Deckung gibt, um einem Kameraden das sichere Erreichen des Ortes zu ermöglichen, wird das Haus von mindestens zwei Gegnern verteidigt. Nachdem ein Gegner niedergestreckt werden konnte, bleibt vorsicht geboten, da noch ein weiterer Spieler im Inneren vermutet wird. Die Kommunikation ist entscheidend, um Positionswechsel und das Aufheben eines kampfunfähigen Teamkollegen zu synchronisieren.

Fortschritt, Waffen-Upgrades und Spielmechaniken

03:33:21

Ein Spieler verbessert seinen Scrappy und benötigt nun spezielle Ressourcen wie Obst für weitere Upgrades. Die Streamer erörtern die verschiedenen Waffentypen im Spiel, darunter eine präzise Anti-Spieler-Waffe ab Level 12 und eine starke Waffe gegen Arcs ab Level 20. Sie tauschen sich über die Mechaniken des Zerlegens von Gegenständen aus und stellen fest, dass das Zerlegen blauer Komponenten wertvolle Ressourcen für den Aufbau von Werkbänken und andere初期-Bedürfnisse liefert.

Item-Management und Vorbereitung auf die nächste Runde

03:37:19

Ein Spieler stellt fest, dass die Reparatur von Waffen noch zu teuer ist und stattdessen das Neukraften vorteilhafter sein kann. Fragen zur Funktion von Augmentplätzen und zum korrekten Einsetzen von Einsatzbereiten Gebrauchsgegenständen in der Werkbank werden geklärt. Das Team plant die nächsten Upgrades, darunter eine Rattler-Waffe und einen Magazin-Mod, und bereitet sich auf eine Runde mit gesteigertem Risiko und besserer Ausrüstung vor.

PvP-Intensität und der Plan zur Beuteergreifung

03:43:56

Ein Kampf zwischen zwei Teams endet damit, dass eines vollständig eliminiert wird. Das eigene Team beschließt, den Ort der Konfrontation, ein bekanntes Felddepot, als nächstes Ziel anzusteuern. Es besteht die Hoffnung, von den gefallenen Gegnern gut ausgerüstet zu werden. Während der Annäherung werden Schüsse gemeldet und eine positionelle Umstellung ist nötig, um einem Hinterhalt zu entgehen und einen nahen Gegner mit einer Shotgun auszuschalten.

Entdeckung der Raumstation-Map und neue Herausforderungen

03:50:42

Das Team betritt eine neue, noch nicht gespielte Karte: den Raumhafen. Eine riesige Spinne und weitere mächtige Roboter erwiesen sich als ernsthafte Bedrohung. Die Entdeckung von legendären Waffen wie der pinken Vulcano und die Notwendigkeit von spezifischen Materialien wie Wespenkernen für Upgrades werden thematisiert. Spieler bewegen sich vorsichtig durch die großen, dunklen Hallen und achten auf mögliche Gegnerpositionen.

Fazit des Streams und Ausblick

04:33:39

Nach mehreren intensiven Runden, die oft von frustrierenden Momenten gekennzeichnet waren, ist das Team dennoch von Arc Raiders angetan. Es wird bewertet, dass das Spiel eine gute Mischung aus PvE und PvP bietet, solange man sich mit den Craftings- und Ausrüstungsmechaniken auseinandersetzt. Trotz der Drohnengefahr und der Schwierigkeit der Maps macht der Shooter den Spielern weiterhin Spaß und die Lust auf zukünftige Runden ist groß. Ein Dank an die Sponsoren und ein kurzer Stream-Ende mit Raid-Aufruf runden den Abend ab.