Craft Attack und dann Arc Raiders mit @handofblood

Zombey spielt Minecraft und kooperiert mit HandOfBlood in Arc Raiders

Craft Attack und dann Arc Raiders mit...
Zombey
- - 08:04:30 - 54.088 - Minecraft

Der Abend startet mit einer Minecraft-Session, in der Zombey einen Tageslichtsensor baut und seine Essensvorräte überprüft. Er spricht über seine Nutzung von Minecraft-Features und bereitet sich auf die Zusammenarbeit mit HandOfBlood in Arc Raiders vor. Währenddessen äußert er Bedenken bezüglich seiner PC-Stabilität und diskutiert die Nominierten der Game Awards, bevor er sich dem Hauptspiel des Abends widmet.

Minecraft

00:00:00
Minecraft

Einführung und Minecraft-Vorbereitungen

00:04:05

Der Streamer plant, etwa 20 Minuten Minecraft zu spielen, bevor er zu Arc Raiders wechselt, möglicherweise gefolgt von einer weiteren Minecraft-Session. Er entschuldigt sich für die anfängliche Minecraft-Phase, da er HandOfBlood für 17 Uhr zugesagt hat und den ganzen Tag über Aufnahmen gemacht hat. Während des Minecraft-Spiels bemerkt er, dass er im Spiel nicht stummgeschaltet ist und alle ihm zuhören können. Er aktiviert seine Shader, um Piglins besser sehen zu können, die in eine Goldfarm fallen. Er stellt fest, dass seine Essensvorräte, insbesondere Goldkarotten, unerklärlicherweise aufgebraucht sind, obwohl er sich nicht erinnern kann, so viel gegessen zu haben. Er stellt sich kurz AFK in die Goldfarm, um neue Karotten zu sammeln und kommentiert, dass er entgegen der Meinung anderer Streamer sehr wohl aktuelle Minecraft-Features wie Shulker nutzt, Bundles aber als umständlich empfindet. Er erwähnt, dass HandOfBlood ihn für 17 Uhr eingeladen hat und er Madun auch zugesagt hatte, kurz in Minecraft vorbeizuschauen.

Tageslichtsensor-Bau und PC-Probleme

00:08:20

Der Streamer plant den Bau eines Tageslichtsensors und benötigt dafür Quarz, Glas und Slaps. Er legt einen "Skoll" beiseite, um ihn später zu überprüfen. Er räumt sein Inventar auf und findet zufällige Gegenstände in Kisten. Er versucht, Quarz zu finden, stellt aber fest, dass er keine Spitzhacke mit Silk Touch hat, was seine 20-minütige Minecraft-Quest erschwert. Er wechselt die Spielsprache auf Englisch (US). Während er Sounds anpasst, erwähnt er, dass sein Stream dazu neigt, zufällig abzustürzen, insbesondere bei Spielen wie Arc Raiders. Er hat jedoch einen Backup-PC von Jesse mit einer 3060-Grafikkarte als Notlösung. Er spricht über allgemeine Probleme mit Sparks bei Craft Attack und anderen Spielen, die er bisher gekonnt ignoriert hat, da er jede freie Sekunde genießt und keine Zeit für PC-Probleme hat. Er holt sich eine Spitzhacke von Varian, die dieser ihm geliehen hatte, und überlegt, ob er für ein Escape Room-Projekt Basti fragen soll, entscheidet sich aber dagegen, da er bald Arc Raiders spielen wird.

Vorbereitungen für Arc Raiders und Game Awards Diskussion

00:13:26

Der Streamer ist unsicher, ob er zu Arc Raiders eingeladen wurde oder nur zuschauen soll, da HandOfBlood ihm angeboten hatte, gemeinsam zu spielen und ihn dann zu seinem Stream um 17 Uhr eingeladen hat. Er hofft, dass Leon auch dabei ist. Er baut weiter an seinem Tageslichtsensor und testet dessen Funktionalität. Er benennt seinen Hund im Spiel "Manuel" und räumt seine Sachen auf, bevor er kurz zu einem Baumhaus geht. Er erwähnt, dass Mr. Moore ihm ein Axolotl schenken wollte, aber der Eimer leer ist. Er bestätigt, dass er seinen echten Hund ausgeführt hat. Er diskutiert die Vor- und Nachteile eines Hundes und betont die Verantwortung. Er muss sich beeilen, da er um 17 Uhr Arc Raiders spielen wird. Er versucht, einen Ausgang aus einem Gefängnisviertel in Minecraft zu finden, was sich als kompliziert erweist. Er äußert seine Hoffnung, dass seine Internetprobleme von gestern behoben sind. Er öffnet HandOfBloods Stream, um zu sehen, ob er dabei sein soll oder nur zuschauen. Während er auf eine Antwort wartet, schaut er sich die Nominierten der Game Awards an. Er bewertet verschiedene Spiele in Kategorien wie "Game of the Year", "Best Game Direction", "Best Narrative", "Best Art Direction" und "Best Score and Music", wobei er oft die immer gleichen fünf Spiele kritisiert und seine persönlichen Favoriten hervorhebt. Er erwähnt, dass Arc Raiders wahrscheinlich aufgrund des späten Release-Datums nicht in vielen Kategorien vertreten ist.

Just Chatting

00:33:07
Just Chatting

Wechsel zu Arc Raiders und erste Runden

00:40:58

Der Streamer schließt Minecraft und andere Programme, um seinen PC zu entlasten, bevor er Arc Raiders startet. Er tritt einem Discord-Call bei, in dem bereits über das Spiel gesprochen wird. Er wechselt seinen Stream-Titel zu "Arc Raiders mit Herrn Flatt und dann Craft Attack" und geht zum Spiel über. Er fragt Leon, ob er mitspielt und lädt Bonjour in den Call ein. Er erfährt, dass sie bereits zwei Stunden gespielt haben und dass Arc Raiders für den Multiplayer nominiert ist. Er bespricht mit den anderen Spielern, wie sie sich in Duos und Trios aufteilen wollen, da Sterzik nur noch eine halbe Stunde Zeit hat. Sie beschließen, zuerst als Trio mit Sterzik zu spielen. Sterzik erklärt das Prestige-System des Spiels, bei dem man sich selbst zurücksetzen kann, um Skillpunkte und Boni zu erhalten. Sie wählen "Buried City" als Map. Der Streamer hat zunächst keinen Sound im Spiel, bemerkt aber, dass die Gesamtlautstärke auf Null gestellt war. Sie besprechen ihre Ziele und Strategien für die Runde, wobei der Streamer als blutiger Anfänger gilt. Sie stimmen zu, dass Trios aggressiver sind. Sie loben das Spiel für sein Aussehen, Sounddesign, Movement und die Kämpfe und finden, dass es sich von anderen Extraction-Shootern abhebt. Sie diskutieren auch über die Third-Person-Perspektive und die vielfältigen Spielstile der Spieler.

ARC Raiders

00:43:03
ARC Raiders

Intensive Kämpfe in Buried City

00:55:01

Während sie die Buried City erkunden, finden sie gute Loot-Möglichkeiten. Ein Spieler findet eine "Osprey"-Sniper und teilt sie. Sie besprechen die Schwachstellen der Gegner und den Respekt, den man vor ihnen hat. Sie geraten in einen intensiven Kampf mit mehreren Teams. Der Streamer und sein Team eliminieren erfolgreich mehrere Gegner, wobei der Streamer eine Granate und sein MG effektiv einsetzt. Sie müssen einen Teamkollegen wiederbeleben und stellen fest, dass sie es mit zwei Teams gleichzeitig zu tun hatten. Sie finden eine "Binator 2" Waffe und sind beeindruckt von der Stärke ihrer Ausrüstung. Sie diskutieren über das Nachjoinen von Spielern und die Möglichkeit, dass die Lobby nicht komplett leer ist. Sie überlegen, ob sie den Bombardier-Boss angreifen sollen. Sie hören einen Gegner in der Nähe und planen, ihn zu töten. Der Streamer klebt eine Mine an den Bombardier, um ihn schnell zu besiegen. Sie werden von einem Gegner im Turm beschossen, können diesen aber eliminieren. Sie sind beeindruckt von der schnellen Update-Frequenz des Spiels. Sie finden weitere Ausrüstung und hören Explosionen in der Ferne. Sie geraten in einen weiteren chaotischen Kampf mit mehreren Teams und einer Spinne. Trotz des Todes des Streamers lobt er die Effektivität seiner Waffe und die Intensität des Kampfes. Er überlegt, ob er einen Vorteil hat, wenn Leon überlebt.

Diskussion über Team-Modus und Bosskämpfe

01:12:39

Die Streamer diskutieren, ob sie als Duo weitermachen sollen, um nicht alleine zu enden. Sie äußern den Wunsch, den Boss 'Queen' zu besiegen, da dies für die wöchentlichen Trials notwendig ist. Es wird über die optimale Gruppengröße für den Kampf gegen die Queen gesprochen, wobei eine Dreiergruppe aufgrund des höheren Schadenspotenzials bevorzugt wird. Ein Video auf Twitter wird erwähnt, in dem jemand den 'Matriarch' mit einer Haarnadel besiegt hat, indem er Schwachstellen wie das Gesicht und die Beine ausnutzte. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, dass ein Zuschauer, Osun, sich dem Team anschließen könnte, da sie auf einem anderen Discord-Server sind und ein Invite gesendet werden muss. Die Matriarch wird als sehr unterhaltsam und spielerisch anders beschrieben, mit verschiedenen Versionen wie der Queen und einer weiteren, noch nicht im Spiel befindlichen Variante.

Ausrüstungsfarben und Loadout-Strategien

01:17:32

Es wird die Frage gestellt, warum epische Gegenstände lila statt orange sind, woraufhin erklärt wird, dass dies die Standardfarben in den meisten Spielen sind, außer in Destiny. Ein Zuschauer im Chat ist verwirrt über die unterschiedlichen Item-Farben, was auf eine aktivierte Farbenblindheitseinstellung zurückgeführt wird. Die Streamer besprechen ihre Loadout-Strategien, wobei einer die 'Kettle'-Waffe bevorzugt, da sie keine Herstellungskosten hat, viel Schaden verursacht und sowohl im Nah- als auch im Fernkampf effektiv ist. Es wird erwähnt, dass das Upgrade der Kettle ebenfalls kostenlos ist. Die Möglichkeit, verschiedene Loadouts mit unterschiedlicher Ausrüstung (Medium-Gear, High-Gear) zu erstellen, wird ebenfalls angesprochen.

Zukunft des Spiels und Community-Projekte

01:21:00

Es wird die Spannung auf zukünftige Patches und Inhalte im Spiel ausgedrückt. Die 'Trials' werden als anstrengend empfunden, da immer hohe Punktzahlen erreicht werden müssen. Ein Community-Projekt, bei dem alle Spieler zu einer Map beitragen mussten, wird erwähnt. Es gab Schwierigkeiten bei der Fertigstellung, da die Entwickler mehrmals Anpassungen vornehmen mussten, bis die Map über Nacht freigeschaltet wurde. Die Streamer diskutieren über PvP-Gebiete wie 'Mad Bay', das als 'High PvP-Area' bekannt ist, wo Spieler oft sofort in Kämpfe verwickelt werden. Es wird auch ein bisher unentdeckter Raum mit viel Loot erwähnt, der eine Keycard erfordert.

Intensive Kämpfe und Team-Dynamik

01:24:02

In einer Spielszene kommt es zu einem unerwarteten Kampf, bei dem das Team von drei Spielern in orangen Skins überrascht und getötet wird, die offenbar gewartet haben. Die Streamer beschließen, eine weitere 'Freeload-Out-Runde' zu spielen, bevor ein Mitspieler gehen muss. Es wird die Absicht geäußert, auch mit 'Hello' (Hanno) zu spielen, was ursprünglich geplant war. In einer weiteren Kampfsequenz wird ein 'Schredder' verfolgt und bekämpft. Es kommt zu einer Verwechslung, als ein anderer Spieler in der Nähe ist und von Spinnen angegriffen wird. Die Streamer erkunden die Map weiter und entdecken ungelootete Bereiche und Waffenkisten, was auf eine schnelle und unaufmerksame Loot-Strategie anderer Spieler hindeutet.

Gefährliche Zonen und Geburtstagsgrüße

01:37:02

Es wird ein 'Todesgang' erwähnt, in dem ein 'Schredder' lauert. Das Team muss ihn weglocken, um passieren zu können. Sie entdecken mehrere tote Spieler und eine Mine, was auf intensive Kämpfe in 'Mad Bay' hindeutet, einem Gebiet mit hohem Loot-Potenzial. Die Streamer überlegen, ob sie den 'Extraction Point' campen sollen, um andere Teams abzufangen. Es wird erwähnt, dass ein Zuschauer namens Suhn Geburtstag hat, und ihm werden die 'besten Runden der Accurators' als Geschenk gewünscht. Die Streamer stellen fest, dass sie bisher keine 'Early Spawns' auf der Map hatten, was als ungewöhnlich empfunden wird.

Level-Ups und Skill-Diskussionen

01:44:06

Ein Streamer erreicht Level 55, der andere Level 56. Es wird über die Verteilung von Skill-Punkten diskutiert, insbesondere zwischen 'Mobilität' und 'Kondition'. 'Loaded Arms', ein Perk, der den Einfluss von Waffen auf die Belastung reduziert, wird als 'ultra strong' hervorgehoben. Auch 'More Midi-Damage' mit Drohnen und die Möglichkeit, Geschütze und Mespen mit Nahkampfangriffen zu zerstören, werden als nützlich erachtet. Es wird festgestellt, dass Nahkampf im Spiel überraschend effektiv ist, sogar gegen größere Gegner wie Bastionen. Ein Mitspieler verabschiedet sich nach einigen Runden, was zu einer Diskussion führt, warum die Mitspieler den Streamer immer verlassen.

Team-Zusammensetzung und Queen-Kampfvorbereitung

01:46:22

Es wird diskutiert, wie es zu der Situation kam, dass fünf Spieler für ein Dreispieler-Spiel eingeladen waren, obwohl die Kommunikation zwischen den Beteiligten nicht direkt erfolgte. Die Streamer sind überrascht von der guten Leistung des Spiels und der Schwierigkeit, aufzuhören. Sie überlegen, ob der Kampf gegen die Queen zu zweit machbar ist und beschließen, es zu versuchen. Die Queen befindet sich auf der 'Blue Gate'-Map. Die Loadouts werden angepasst, wobei eine 'Hullbreaker' und eine 'Torrente' für den Kampf ausgewählt werden. Es wird die Befürchtung geäußert, direkt nach dem Laden erschossen zu werden, aber auch die Möglichkeit, dass ein 'Lator-Bug' nach einem Reset wiederhergestellt werden könnte.

Kooperation beim Queen-Kampf und Loot

01:50:06

Die Queen wird auf der Karte markiert, und die Streamer entscheiden sich für einen Weg entlang der Mauer. Sie entdecken, dass die Queen bereits von einem anderen Team beschossen wurde und ein Bein beschädigt ist. Es wird beschlossen, sich dem anderen Team anzuschließen und gemeinsam gegen die Queen zu kämpfen. Nach einem kurzen Voice-Chat wird eine Kooperation vereinbart. Die Streamer finden eine gute Deckung in einem Haus und verursachen erheblichen Schaden an der Queen, insbesondere an ihren Schwachstellen wie den Beinen und dem Core. Nach einem intensiven Kampf wird die Queen besiegt. Der Loot wird geteilt, obwohl bereits einige 'Langfinger' unterwegs waren. Die Streamer beschließen, zu extrahieren, um ihre Punkte zu sichern, und entdecken noch ein 'Rocketeer-Modell'.

Nächtliche Plünderung und Loot-Optimierung

02:26:00

Der Streamer und sein Partner diskutieren über die Vorteile der nächtlichen Plünderung in Arc Raiders, die erhöhte Raideraktivität, mehr ARC-Anziehung und einen höheren Beutewert verspricht, jedoch weniger aktive Rückkehrpunkte und keine Raider-Luken bietet. Sie überlegen, ob sie diese gefährlichere Option wählen sollen, um bessere Beute zu erhalten. Es wird erwähnt, dass man mit einem speziellen Schlüssel sofort extrahieren kann, dieser aber bei Nacht-Raids nicht verfügbar ist. Die Dunkelheit der Nacht-Raids wird thematisiert, wobei die Hoffnung besteht, dass sie nicht zu extrem ist. Die Spieler sind fasziniert von der Third-Person-Perspektive des Spiels, die es cinematischer erscheinen lässt, und der magischen Anziehung, die das Spiel ausübt, obwohl sie bereits viele Extraction-Shooter ausprobiert haben.

Intensive Kämpfe und Waffenanalyse

02:28:51

In der Nähe eines Bahnhofs kommt es zu intensiven Gefechten. Die Spieler werden schnell in Kämpfe verwickelt, wobei die Wichtigkeit von Schalldämpfern und die Geräusche großer Roboter, die Spieler-Steps ähneln, hervorgehoben werden. Ein Spieler wird 'gedowned', während der andere versucht, ihn zu decken und sich zu heilen. Die Effektivität der verwendeten Waffen, insbesondere die 'Rattler', wird kritisch hinterfragt, da sie nur Dreier-Salven abfeuert und als unzureichend für schnelle Kills empfunden wird. Die Diskussion dreht sich auch um das Matchmaking-System, wobei die Spieler das Gefühl haben, dass das Spiel ähnlich ausgerüstete Charaktere zusammenführt, obwohl dies offiziell dementiert wird. Der Reiz von Extraction-Shootern, durch glückliche Situationen hochwertige Ausrüstung zu erbeuten, wird als großer Ansporn genannt.

Strategische Plünderung und Map-Knowledge

02:32:15

Die Spieler konzentrieren sich auf das Plündern und die strategische Nutzung der Umgebung. Es wird die Bedeutung von Map-Knowledge betont, um Flankenmanöver, High-Ground-Positionen und die schnelle Lokalisierung von Schüssen zu ermöglichen. In der Stadtkarte kommt es häufig zu PvP-Kämpfen, da die Gebäude eng beieinander liegen. Die Suche nach wichtigen Items wie blauen Platten, die für mittlere Schilde und Quarten benötigt werden, wird priorisiert. Die Spieler hören Schüsse im Westen und planen, wie sie sich positionieren können, um Gegner effektiv zu bekämpfen. Die Funktionsweise von Drohnen wie der 'Hornisse', deren Schwachstellen die hinteren Düsen sind, wird erklärt, und die Notwendigkeit spezifischen Loots von diesen Drohnen für Granaten und andere Verwendungen hervorgehoben.

Überlebenstaktiken und Team-Interaktionen

02:38:16

Die Spieler navigieren durch ein Parkhaus, das für seine intensiven Kämpfe und guten Loot bekannt ist. Heilpflanzen, die für bessere Heilung benötigt werden, können in Blumentöpfen gefunden werden. Das Spiel bietet ein wöchentliches Rangsystem mit zufälligen Aufgaben, wie dem Ernten vieler Pflanzen. Die Kosmetiksysteme des Spiels werden als verbesserungswürdig empfunden, da sie nur komplette Anzüge statt individueller Accessoires bieten. Eine unerwartete Begegnung mit einem friedlichen Spieler, der kein Voice-Chat hat, aber Team-Modus signalisiert, führt zu einer kurzen Interaktion, bevor sich die Spieler wieder auf die Suche nach Action konzentrieren. Die Herausforderung, zwischen PvE-Gegnern und PvP-Situationen zu unterscheiden, wird deutlich, insbesondere bei der Begegnung mit gruseligen 'Springer'-Robotern.

Herausforderungen im Kampf und Inventarmanagement

02:42:21

Die Spieler kämpfen gegen Geschütztürme und andere Gegner, wobei die Unzulänglichkeit der aktuellen Waffe erneut zur Sprache kommt. Sie lernen, welche Gegenstände sie zerlegen sollten, um Platz im Inventar zu schaffen, und die Bedeutung von Waffenteilkoffern für Upgrades. Das Inventarmanagement wird als ständige Herausforderung beschrieben, da es schnell voll ist. Die Notwendigkeit von Munition und Spritzen zur Heilung wird thematisiert. Die Komplexität von Extraction-Shootern mit Rucksackgrößen und Loadouts wird gewürdigt. Ein intensiver Kampf in einem Gebäude führt zu einer knappen Situation, in der ein Spieler fast von einem Feuerball getroffen wird. Die Bedeutung von Schilden, die Schaden blocken, aber kein extra Leben sind, wird erklärt.

Backseat Gaming und Bauplan-Jagd

02:45:20

Der Streamer bittet seine Zuschauer, auf Backseat Gaming zu verzichten, da er das Spiel selbst erkunden möchte und seinen erfahrenen Partner an seiner Seite hat. Er betont die Wichtigkeit, Baupläne für Waffen zu finden, die selten sind und es ermöglichen, Waffen herzustellen und aufzurüsten. Das Sammeln von Bauplänen ist ein zentraler Aspekt des Spiels, auch wenn sie am Ende jeder Saison zurückgesetzt werden, um einen Anreiz zum erneuten Jagen zu schaffen. Die Spieler geraten in einen weiteren Schusswechsel und müssen sich strategisch positionieren, um Gegner zu bekämpfen und gleichzeitig Roboter abzuwehren. Die Effektivität der 'Rattler'-Waffe wird erneut in Frage gestellt, und die Spieler müssen auf Granaten zurückgreifen, um die Gegner zu besiegen.

Knapper Sieg und erfolgreiche Extraktion

02:48:25

Nach einem intensiven Kampf, bei dem die Munition beider Teams zur Neige geht, gelingt es den Spielern, ihre Gegner zu besiegen. Die 'Time to Kill' im Spiel wird als sehr hoch beschrieben, was zu langen und spannenden Gefechten führt. Die Spieler müssen sich schnell entscheiden, welche Waffen sie behalten und wie sie am besten extrahieren können. Die Bedeutung von schwerer Munition und das Sammeln von Quest-Items werden thematisiert. Ein Spieler schafft es unter größten Schwierigkeiten, den Extraktionspunkt zu erreichen und erfolgreich zu entkommen, während der andere Spieler zuvor ausgeschaltet wurde. Dieses knappe Überleben wird als unglaublich befriedigend empfunden und zeigt die Spannung des Spiels.

Loot-Analyse und zukünftige Strategien

02:51:19

Nach der erfolgreichen Extraktion analysieren die Spieler ihren erbeuteten Loot, darunter ein wertvolles Mixtape und Gegenstände für Upgrades. Die Möglichkeit, viele Zutaten auf neuen Karten zu farmen, wird diskutiert, und es wird erwähnt, dass es bereits viele Farmvideos und Guides gibt. Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr Personalisierungsmöglichkeiten für Charaktere. Die Spieler bereiten sich auf die nächste Runde vor, indem sie ihre Ausrüstung optimieren und überlegen, ob sie mit einem 'Gratis-Loadout' spielen sollen, um die Sicherheitstasche zu nutzen. Die Vorteile von zwei Waffen im Kampf werden abgewogen, wobei festgestellt wird, dass das Verlieren von Stufe-1-Waffen weniger schmerzhaft ist.

Diskussion über Arc Raiders und Chat-Interaktionen

03:27:11

Der Streamer diskutiert die positiven Aspekte von Arc Raiders, insbesondere die grafische Schönheit und das intuitive Sound-Design des Spiels. Er vergleicht es positiv mit Escape from Tarkov bezüglich Menüführung und Zugänglichkeit. Ein bevorstehendes Update mit Winter-Events wird erwähnt. Gleichzeitig spricht der Streamer die Herausforderungen mit dem Chat an, der teilweise „Ragebaiting“ betrieben hat, was den Spaß am Stream minderte. Er betont, dass humorvolle Neckereien in Ordnung sind, aber reines Provozieren nicht toleriert wird. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, den Chat bei einer großen Zuschauerzahl zu moderieren, insbesondere da viele neue Follower durch Craft Attack dazukamen.

Analyse der Craft Attack-Statistiken und Stream-Management

03:30:06

Es werden beeindruckende Statistiken zu Craft Attack präsentiert, darunter 4.400 Timeouts und 402 Permabans, was einer Gesamtzeit von 13 Jahren an Timeouts entspricht. Der Streamer und sein Gesprächspartner diskutieren die Notwendigkeit, den Chat manchmal in den Emote-Only- oder Subscriber-Chat-Modus zu versetzen, um Backseat Gaming zu vermeiden, besonders bei einer großen Zuschauerbasis. Es wird darauf hingewiesen, dass die Verwaltung eines Chats mit über 12.000 Zuschauern, wie es bei Craft Attack der Fall war, wesentlich schwieriger ist als bei kleineren Streams. Die hohe Anzahl neuer Follower während des Events erschwert die Moderation zusätzlich, da viele neue Leute den Kanal besuchen.

Abschluss des Arc Raiders-Segments und Vorbereitung auf Craft Attack

03:33:28

Nach dem Arc Raiders-Segment verabschiedet sich der Streamer von HandOfBlood, der sich auf den Heimweg macht und möglicherweise später offline weiterspielt. Der Streamer bereitet sich darauf vor, einen Raid in den Craft Attack-Stream zu starten. Er erwähnt, dass er die First Impressions von Arc Raiders eigentlich nicht streamen wollte, um Problemen mit dem Chat vorzubeugen, aber die positive Resonanz der Zuschauer ihn dazu bewogen hat. Er freut sich darauf, in Craft Attack einzutauchen und scherzt über das unvermeidliche Backseat Gaming in Minecraft. Der Titel des Streams wurde bereits auf Craft Attack geändert, was auf den Übergang zum nächsten Spiel hinweist.

Minecraft

03:34:09
Minecraft

Vorbereitungen für das Event und Poster-Erstellung mit Nina

03:51:20

Der Streamer arbeitet mit Nina an den Vorbereitungen für ein bevorstehendes Event in Craft Attack, bei dem Poster und Bilder eine wichtige Rolle spielen. Nina hilft dabei, die benötigten Maps zu erstellen und zu duplizieren, um die Event-Location zu gestalten. Es wird über die Schwierigkeiten bei der Erstellung und Platzierung der Bilder gesprochen, insbesondere wenn die Qualität der Bilder leidet oder sie in Einzelteile zerfallen. Der Streamer plant, vier Poster aufzuhängen, darunter eines, das von Nina erstellt wurde. Es wird auch über die Nutzung von Itemframes und die Möglichkeit gesprochen, diese unsichtbar zu machen oder mit Glow-Itemframes zu beleuchten, um die Präsentation zu verbessern.

Kooperation und Eventplanung mit Nina

04:40:21

Nina kommt zum Streamer, um bei den Vorbereitungen für ein Event in Craft Attack zu helfen. Sie erwähnt, dass sie ihre Event-Location für ein Verkleidungs-Event vorbereitet, das sie letztes Jahr bereits veranstaltet hat und bei dem der Streamer erfolgreich teilgenommen hatte. Der Streamer ist dieses Mal in der Jury, da er nicht zweimal hintereinander gewinnen möchte. Nina lädt den Streamer ein, als Teilnehmer mitzumachen, da noch Plätze frei sind, aber der Streamer hat um 20 Uhr bereits andere Verpflichtungen. Sie erklärt das Konzept des Events, bei dem die Teilnehmer ein Thema erhalten, dazu pixelieren oder eine kleine Performance abliefern müssen. Die Zusammenarbeit bei der Gestaltung der Poster für das Event wird fortgesetzt.

Vorbereitungen für den morgigen Livestream und die Poster

04:42:03

Zombey zeigt sich beeindruckt von den Postern, die für den morgigen Stream erstellt wurden. Er hofft, dass die Zuschauer positiv darauf reagieren werden, da er versucht hat, die Enthüllung so gut wie möglich geheim zu halten. Maudado ist ebenfalls angetan und erwähnt, dass er morgen einen vollen Terminkalender hat, was die Teilnahme am Stream erschweren könnte. Zombey schlägt vor, dass Maudado bei Bedarf kurz vorbeischauen kann, um die beeindruckende Kulisse zu sehen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, die Poster als Merch zu verkaufen, was Zombey als gute Idee für die Zukunft ansieht.

Bewertungssystem für Craft Attack und Community-Integration

04:46:48

Zombey erklärt das Bewertungssystem für das Craft Attack Event. Ähnlich wie bei den Stream Awards können sowohl die Jury als auch die Community die Teilnehmer bewerten. Die Stimmen der Jury zählen 60 Prozent, die der Teilnehmer 30 Prozent und die der Community 10 Prozent. Dieses System soll sicherstellen, dass sich alle Beteiligten, auch diejenigen, die nicht in der Jury sitzen oder direkt teilnehmen, eingebunden fühlen und aktiv am Event teilhaben können. Maudado zeigt sich erfreut über seine Rolle in der Jury und die Möglichkeit, das Event gemeinsam zu gestalten.

Diskussion über die Lage der Basis und zukünftige Bauprojekte

04:53:19

Zombey und Maudado diskutieren über die abgelegene Lage ihrer Basis auf der Karte und die damit verbundenen Herausforderungen. Sie planen, in zukünftigen Craft Attack Events eine zentralere Position zu wählen, um mehr Interaktion mit anderen Spielern zu ermöglichen. Maudado erwähnt, dass Paluten sie in einen Tierpark gedrängt hat und nun nicht mehr online kommt. Zombey beginnt mit der Planung eines Supersmelters und sucht nach Tutorials, um eine effiziente und ästhetisch ansprechende Konstruktion zu bauen. Er bevorzugt eine Lösung mit Wasser zum Hochspülen der Items.

Suche nach dem perfekten Supersmelter und Redstone-Herausforderungen

05:02:20

Zombey sucht weiterhin nach dem idealen Supersmelter-Design und schaut sich verschiedene Tutorials an, obwohl er bereits einen eigenen gebaut hat. Er möchte eine optimierte Version erstellen, die schnell und effizient ist. Maudado ist währenddessen mit Terraforming beschäftigt und kann Zombey bei der Beschaffung von Materialien wie Quarz für Redstone-Komponenten helfen. Zombey experimentiert mit verschiedenen Redstone-Schaltungen, um die Minecarts für den Supersmelter zu steuern und eine Hopper-Clock zu implementieren, die die Befüllung und den Betrieb automatisiert.

Fortschritte im Terraforming und Gedanken zum Gamedesign

05:40:01

Maudado berichtet über seine Fortschritte beim Terraforming in Kevins Gebiet, wo er riesige Berge baut. Er genießt diese Aufgabe sehr und fühlt sich dabei wie ein Game Designer, der seine Leidenschaft für die Gestaltung von Welten entdeckt. Er erwähnt die Herausforderungen des Berufs, wie Crunch-Phasen und unsichere Anstellungsverhältnisse, die ihn von einer Karriere in diese Richtung abhalten. Zombey und Maudado philosophieren über die Arbeitsbedingungen in der Videospielbranche und die Ausbeutung der Leidenschaft von Entwicklern.

Gesundheit, Ergonomie und die Wahl des Gaming-Stuhls

05:54:04

Zombey und Maudado sprechen über Rückenschmerzen und die Bedeutung einer guten Ergonomie. Zombey erwähnt, dass er einen guten Stuhl in Betracht zieht und Maudado empfiehlt den Logitech Herman Miller Embody Gaming-Stuhl, den er selbst durch ein Placement erhalten hat. Sie diskutieren den hohen Preis, aber auch den Wert einer solchen Investition, wenn man viel Zeit im Stuhl verbringt. Maudado hat auch eine neue Matratze bestellt, um seinen Komfort weiter zu verbessern. Sie tauschen sich über Erfahrungen mit Gaming-Möbeln und die Suche nach dem passenden Equipment aus.

Redstone-Fahrstuhl und Item-Transport

06:00:48

Der Streamer befindet sich in einem Gefängnis von Paul Frege auf dem Server und plant den Bau eines Item-Fahrstuhls. Er überlegt, wie er Gegenstände mittels Wasser und Seelensand nach oben befördern kann, um sie in eine Kiste zu leiten. Dabei muss er vorsichtig sein, um sein Redstone-Setup nicht zu beeinträchtigen. Die Idee ist, Trichter und Dropper zu nutzen, um die Items effizient zu transportieren. Es wird diskutiert, wie der Dropper kontinuierlich Items ausspucken kann, ohne dass die Schaltung überhitzt, und welche Redstone-Komponenten dafür am besten geeignet sind. Die Herausforderung besteht darin, eine kompakte und zuverlässige Lösung zu finden, die die Items sicher an den gewünschten Ort befördert.

Optimierung des Item-Transports und Lärmprobleme

06:07:16

Nachdem der Item-Fahrstuhl gebaut wurde, stellt sich heraus, dass der Dropper ein sehr lautes Geräusch erzeugt, was als störend empfunden wird. Der Streamer sucht nach einer Lösung, um den Lärm zu reduzieren oder den Dropper nur bei Bedarf zu aktivieren, beispielsweise über einen Schalter. Parallel dazu wird über verschiedene Zelda-Spiele diskutiert, wobei Breath of the Wild als Favorit genannt wird und die Vorzüge von Sandbox-Optionen in Spielen erörtert werden. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Tears of the Kingdom als das potenziell coolere Spiel zu betrachten, insbesondere für Spieler, die es zuerst erleben. Die technische Herausforderung des lauten Droppers bleibt jedoch bestehen, und es werden weitere Redstone-Lösungen in Betracht gezogen, um das Problem zu beheben.

Super Smelter Bau und Diskussionen über Spiele

06:13:59

Der Streamer berichtet von seinen Erfahrungen mit verschiedenen Spielen, darunter Borderlands und The Binding of Isaac, die er durch Empfehlungen von Freunden entdeckt hat. Er überlegt, seinen alten Freund zu kontaktieren, um Isaac im Online-Koop zu spielen. Gleichzeitig arbeitet er weiter an seinem Super Smelter in Minecraft, um Glas zu schmelzen. Es werden verschiedene Methoden diskutiert, um den Schmelzprozess zu optimieren und das Problem der langsamen Item-Verteilung zu lösen. Die Effizienz des Super Smelters steht im Vordergrund, und es werden Vorschläge gemacht, wie man die Trichter und Minecarts besser nutzen kann, um Engpässe zu vermeiden. Die Gespräche im Chat drehen sich auch um persönliche Präferenzen bei Spielen wie Counter-Strike und Valorant.

Super Smelter Fertigstellung und Tierpark-Projekt

06:32:41

Der Streamer hat einen Super Smelter hinter seiner Wand gebaut und wundert sich, dass noch niemand ihn besucht hat. Er ist am 'Arsch der Welt' gelandet und fühlt sich isoliert. Merle, eine andere Spielerin, wird eingeladen, in seine Nähe zu ziehen, da noch viel Platz vorhanden ist. Es wird erwähnt, dass Maudado bereits viel gebaut hat, während der Streamer noch am Anfang steht. Der Super Smelter wird fertiggestellt und das geschmolzene Glas wird in eine Kiste geleitet. Parallel dazu wird ein Tierpark-Projekt vorgestellt, das verschiedene Tierarten und Biome umfasst, darunter ein Aquarium und ein Vogelpark von Maudado. Die Idee ist, alle 'Chiefins' (Errungenschaften) zu sammeln und den Park weiter auszubauen, obwohl das System des Wasseraufzugs als zu langsam empfunden wird.

Redstone-Optimierung und Lärmbelästigung

06:47:24

Der Streamer versucht weiterhin, die Redstone-Schaltung seines Super Smelters zu optimieren, um die Item-Verteilung zu beschleunigen. Es werden verschiedene Vorschläge aus dem Chat ausprobiert, darunter die Verwendung von Observern und Repeatern. Das Ergebnis ist jedoch eine erhöhte Lärmbelästigung durch den Dropper, was zu Frustration führt. Die Items neigen dazu, sich an den Hoppern zu verfangen, was die Effizienz des Systems beeinträchtigt. Trotz der technischen Schwierigkeiten wird das Projekt fortgesetzt, und es wird versucht, eine Lösung zu finden, die sowohl schnell als auch leise ist. Die Diskussionen im Chat drehen sich um die besten Redstone-Schaltungen und die Herausforderungen beim Bau komplexer Mechanismen in Minecraft.

Verbesserung der Item-Verteilung und Abschluss des Streams

07:01:29

Der Streamer experimentiert weiter mit Minecarts und Hoppern, um die Item-Verteilung in seinem Super Smelter zu verbessern. Es wird eine Lösung gefunden, bei der die Minecarts abwechselnd fahren und die Items gleichmäßig auf die Öfen verteilen. Dies führt zu einer schnelleren und effizienteren Schmelze. Obwohl das System nun besser funktioniert, wird es als unnötig kompliziert empfunden. Zum Abschluss des Streams werden noch Lichtblöcke für das Dach des Gebäudes gecraftet, um es optisch aufzuwerten. Der Streamer verabschiedet sich von seinen Zuschauern und kündigt den nächsten Stream an. Der Abend endet mit der Feststellung, dass trotz aller Schwierigkeiten ein funktionsfähiger und eleganter Super Smelter gebaut wurde.