[SAUERCROWD] TAG 7 - World of Warcraft HARDCORE

WoW Hardcore: Siebter Tag im Permadeath-Modus

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Zombey
- - 07:28:13 - 39.702 - World of Warcraft

Der siebte Tag im Hardcore-Modus von World of Warcraft stellt den Spieler vor neue Herausforderungen. Der Charakter bewegt sich durch hochriskante Gebiete, wo strategische Entscheidungen über Leben und Tod entscheiden. Gefahren lauern bei jedem Schritt, besonders in Gebieten mit höheren Gegnerstufen. Ressourcenmanagement und vorsichtige Zugänge zu Dungeons sind entscheidend für das Überleben. Ein einziger Fehler könnte den gesamten Fortschritt zunichtemachen und den permanenten Verlust des Charakters bedeuten.

World of Warcraft

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World of Warcraft

PC-Reparatur und Stream-Rückkehr mit WoW-Plänen

00:00:39

Nach erfolgreicher Reparatur des defekten PCs (Wasserkühlung und CPU wurden ersetzt) kehrt der Streamer zurück. Er erklärt die technischen Probleme der letzten Wochen, während derer er von einem Laptop streamen musste. Alle fehlenden WoW-Streams wurden auf YouTube nachgeladen. Heute plant er gemeinsam mit Mr. Morgame den Todesminen-Dungeon, da Keggy nicht verfügbar ist. Mit der neuen Hardware wird das Spiel auf einem großen Monitor mit verbesserten Einstellungen gestartet.

Grafikoptimierung und Monitor-Problemlösung

00:02:11

Der Umstieg auf den Hauptmonitor mit 4K-OLED und 144Hz führt zu anfänglichen Stream-Rucklern, die durch Raytracing-Einstellungen und OBS-Probleme verursacht werden. Nach Optimierung der Grafikstufe (Stufe 3) und Deaktivierung der OBS-Vorschau stabilisiert sich der Stream. Zwei der drei teuren Monitore zeigten Bildschirmfehler durch verschlissene DisplayPort-Kabel - Lösung war die Reduzierung auf 95Hz. Neue DisplayPort-2.1-Kabel sind bestellt, um volle 144Hz ohne Störungen zu ermöglichen.

Gruppenorganisation und Sumpfland-Questing

00:11:03

Über Discord-Kanäle (Channel 477) wird die Gruppe mit Mr. Morgame und Mogi zusammengestellt. Trotz Level-Unterschieden (Streamer Level 23, Mogi Level 20) questen sie gemeinsam in Sumpfland. Sie diskutieren Dungeon-Pläne (Todesminen vs. Höhlen des Winternachts) und organisieren Tank/Heiler für spätere Runs. Mogi erhält grüne Schultern von Keggy, während die Gruppe Raptoren jagt, Fossile sammelt und Quests wie 'Kopf von Gobbler' erledigt. Es folgen Überlegungen zu Berufen wie Kochen und Pfeilherstellung.

Dungeon-Vorbereitungen und Hardcore-Reflexionen

00:25:55

Die Gruppe reflektiert aktuelle Hardcore-Todesfälle (Level 50, 44 und 45 in Zulfarag) und diskutiert das Risiko von Solo-Quests. Während Mogi Level 25 erreicht, bereiten sie den Todesminen-Dungeon vor: Sie organisieren Heiler (Chris) und diskutieren Loot-Strategien für Schultern und Rüstungen. Es folgen Diskussionen über Klassen-Spaßfaktoren (Magier ab Tag 3), Buffs (Bewegungstab +10%) und Quest-Optimierung in Dunkelküste. Die Gruppe sammelt Raptor-Eier für Koch-Skills und tauscht Gold für Ausrüstung.

Frühe Kämpfe und Questvorbereitung

01:09:05

In der Frühphase des Streams diskutiert der Spielende seine Erfahrungen mit einer Orange und einem unerwünschten Lager. Er gibt taktische Anweisungen an Teammitglieder, sich Richtung Norden zu bewegen und Gegner zu eliminieren. Dabei wird klar, dass Gruppenmitglieder durch übermäßige Aggro-Berührung gestorben sind. Es folgt eine Diskussion über Deathclips und potenzielle AoE-Farmspots in Gebieten mit niedrigem Manaspiegel. Gegen Ende dieser Phase bittet der Spielende um Mistelzweige für Buffs und erwähnt angenehme, schnelle Quests mit Gegner-Bekämpfungen.

Dungeon-Vorbereitung und Gruppendynamik

01:16:21

Der Spielende plant die Dungeon-Durchführung 'Ruak Schattenfang' und diskutiert die benötigte Klassenzusammensetzung. Nach dem Verlust von 'Mogi' überlegt die Gruppe, einen neuen Tank (z.B. Paladin Nagura) zu integrieren. Es folgen technische Optimierungen des Streams und Diskussionen über Flugpunkte sowie Taschenmanagement. Der Spielende erwähnt den Erwerb besserer Ausrüstung (+4 Rüstungsteile) und stellt Überlegungen zum Endgame-Content von WoW im Vergleich zu modernen Spielen an.

Durchführung des Dungeons und Verluste

01:25:36

Während des Dungeon-Laufs kämpft die Gruppe gegen Bosse wie Burg Schattenfang. Ein Mitglied (Morgi) stirbt, was zu Reflektionen über Schuldzuweisungen und Gruppenkoordination führt. Der Spielende analysiert den verlorenen Loot (Schultern, Rücken, Axt) und betont die Wichtigkeit von Tank-Verfügbarkeit. Trotz des Verlusts plant die Gruppe weitere Runs und diskutiert Alternativen wie Todesmine für spezifische Waffen.

Neue Gruppenzusammensetzung und Dungeon-Fortschritt

01:34:18

Nach dem Verlust von Mogi formiert sich eine neue Gruppe mit Ronja (Priester) und Nagura (Paladin-Tank). Der Spielende sammelt Questgegenstände und optimiert sein Inventar mit neuen Taschen. Die Gruppe betritt den Dungeon erneut, diskutiert Mechaniken wie Silence-Effekte und Anti-Magie-Schilde. Es erfolgen Anpassungen der Buffs (Segen der Weisheit) und der Ausrüstung, wobei Jagdtaschen und Kräuterbeutel für Berufe wie Alchemie priorisiert werden.

Bosskämpfe und Loot-Verteilung

01:46:12

Die Gruppe besiegt Bosse und diskutiert den Loot wie Magierstäbe und Roben. Der Spielende erwähnt den Unterschied zwischen Classic- und Retail-Loot-Systemen. Nach einem Bosskampf wird ein Dungeon-Status aktualisiert, und es folgen Überlegungen zu Verzauberungen durch Entzaubern von grünen Items. Ein Mitglied (Mogi) wird durch einen neuen Jäger ersetzt, und die Gruppe optimiert ihre Rotation gegen Magie-basierte Gegner.

Dungeon-Abschluss und Reflexion

01:57:17

Nach dem erfolgreichen Dungeon-Lauf reflektiert der Spielende über den Verlust von Mogi und die Gruppenleistung. Es folgen Diskussionen über Klassen-Vorlieben wie Hexenmeister vs. Jäger für Hardcore-Modi. Der Spielende erwähnt persönliche Ziele wie das Farmen in Todesmine für ein spezifisches Schwert. Die Gruppe plant nächste Schritte, darunter mögliche Neustarts oder Retail-Runs für Vergleiche.

Weitere Dungeon-Versuche und Gruppenorganisation

02:05:39

Die Gruppe startet zusätzliche Dungeon-Läufe, wobei sie auf Kämpfe mit 'Burg Schattenfang' vorbereitet ist. Der Spielende priorisiert Taschenplatz für Crafting-Materialien und diskutiert mit dem Chat über Berufskombinationen wie Alchemie und Kräutersammeln. Nach einem kurzen AFK-Zwischenfall (technische Anpassungen) optimiert die Gruppe ihre Route, um Effizienz zu steigern, und bereitet sich auf Boss-Mechaniken wie Silence-Zonen vor.

Finale Bosskämpfe und Zukunftspläne

02:17:14

Im Finale des Dungeon-Laufs bekämpft die Gruppe mehrere Bosse gleichzeitig und diskutiert Taktiken gegen Immun-Phasen. Der Spielende erhält Bestätigungen zum Loot-Stand und plant nach dem Abschluss die Teilnahme an weiteren Events. Es folgen Verabschiedungen von verstorbenen Charakteren und der Austausch über hauptberufliche Streaming-Aspekte. Der Stream endet mit der Ankündigung zukünftiger WoW-Hardcore-Aktivitäten und Danksagungen an die Community.

Gruppenkoordination im Dungeon

02:26:44

Die Gruppe betritt einen Dungeon, wo sie auf einen Bären-Miniboss trifft, der sie im Kampf unterstützt. Es folgt eine Diskussion über Mana-Management und die Nutzung von AOE-Spells, um Aggro zu kontrollieren. Der Tank drückt sein Interesse aus, später auf Heiler-Rolle zu wechseln, da Tanken riskanter sei, besonders in höheren Leveln. Spieler überlegen, ob sie Dungeon-Quests in Aschental abgeschlossen haben und wie sie die Gruppenzusammensetzung optimieren können.

Loot-Verteilung und Quest-Planung

02:29:27

Nach einem Kampf werden Beutegegenstände wie Handschuhe und ein Magierstab verteilt. Die Gruppe diskutiert, ob sie den Dungeon 'Tiefenschwarze Grotte' anschließend bewältigen soll, und klärt Quest-Status für Gebiete wie Aschental und Eisenwald. Ein Spieler erwähnt, dass einige Gegenstände gebunden sind, andere nicht, und sie entscheiden, nicht gierig zu sein, sondern Items zum Verkauf für Gold zu nutzen. Parallel plant die Gruppe, zum Flugmeister zu reisen, um Quests in Danassus anzunehmen.

Boss-Kampf und Erfolgsfeier

02:38:46

Nach einem intensiven Boss-Kampf feiern die Spieler einen Loot-Erfolg: Ein stabiler Helm und zusätzlicher Mana-Tank werden gewonnen, was als 'Dopaminshot' bezeichnet wird. Die Gruppe vergleicht ihre Level-Fortschritte (48,4% vs. 52,4%) und diskutiert, ob sie nach dem Dungeon noch in die 'Tiefenschwarze Grotte' gehen möchten. Ein Spieler betont, dass das Risiko des Dungeon-Runs sich gelohnt hat, und plant, nach Stormwind zu reisen, um Ausrüstung zu verkaufen oder zu verzaubern.

Reisevorbereitung und Retail-Diskussion

02:50:52

Während die Gruppe auf ein Boot wartet, um zum nächsten Quest-Ziel zu gelangen, unterhält sie sich über Chips und persönliche Vorlieben. Es folgt eine Debatte über die Unterschiede zwischen WoW Classic und Retail: Retail-Dungeons seien dynamischer mit komplexeren Mechaniken wie Lava-Fallen, während Classic mehr Fokus auf Klassenidentität und Quest-Hubs legt. Spieler loben Legion als beste Erweiterung für Klassen-Hallen und diskutieren, ob sie Mogi (einen NPC) weiterleveln wollen, was als zeitintensiv eingeschätzt wird.

Beauty-Talk im Chat

03:14:31

Der Streamer teilt seine Erfahrung mit Typology-Produkten (Vitamin-Tropfen und Koffein-Augencreme), die frische Haut ohne Schminken ermöglichen. Chatter fragen nach Haarpflege-Tipps, und eine Viewerin empfiehlt Clip-In-Extensions als schonende Alternative zu dauerhaften Extensions, die viel Pflege erfordern. Es folgt ein Austausch über Hautprobleme, Sonnenschutz und Experimente mit Kosmetik, wobei betont wird, dass Selbstakzeptanz wichtiger ist als externer Druck bezüglich Haarausfall oder Schönheits-OPs.

Dungeon-Fortschritt und Haar-OPs

03:28:26

Die Gruppe besiegt einen Miniboss und bereitet sich auf den Hauptboss vor. Im Chat wird über Hair-Transplantations in der Türkei diskutiert (3.000-4.000 € vs. 10.000 € in Deutschland) und die Risiken von Augenlaser-OPs. Ein Spieler berichtet von positiven Erfahrungen mit Lasern, warnt aber vor möglichen Rückschlägen. Parallel buffen sich die Spieler für den nächsten Kampf, und der Tank verteilt Mana-Tränke, während die Gruppe Quest-Items sammelt und abspricht, wer welche Gegenstände benötigt.

Quest-Management und Abschlussplanung

03:33:32

Die Gruppe ist im Dungeon, sammelt Quest-Items und koordiniert die Verteilung. Ein Spieler bemerkt, dass er seine Robe erhalten hat und fordert andere auf, mitzuteilen, wenn sie Quest-Hilfe benötigen. Diskussionen über Charakter-Skillung (Bogenskill-Steigerung) und Zeitmanagement entstehen, da der Streamer betont, nicht 250 Stunden Classic streamen zu wollen. Abschließend plant die Gruppe, nach dem Dungeon Community-Events wie ein Nachtelfen-Meeting zu organisieren und verweist auf die Clip-Rubrik für 'Close Calls' auf der Webseite.

Persönliche Einblicke und Sehprobleme

03:36:45

Zombey spricht über seine Augenprobleme, insbesondere dass ein Auge ihn trägt und er trockene Augen hat, was das Sehen erschwert. Er erwähnt seine Brille mit unterschiedlichen Stärken, die er aufgrund von Unannehmlichkeiten selten trägt, und eine Blaulichtfilterbrille, die er trotz guter Sicht aus Style-Gründen nutzt. Diskussion über Kontaktlinsen und das Problem mit Make-up unter der Brille, sowie die Gewöhnung an Brillen, die das Sehen ohne sie verschlechtert.

Unterwasser-Quests und Bosskämpfe

03:40:23

Das Team erkundet unter Wasser, kämpft gegen Patrouillen und Bosse wie Nessie. Sie diskutieren Strategien, etwa ob zuerst Adds oder der Boss getötet werden sollten, und sammeln Loot wie Schwerter mit Beweglichkeitsbonus. Es gibt Herausforderungen mit Unterwasseratmung und Orientierung, aber auch Erfolge beim Besiegen von Monstern und dem Öffnen von Kisten, während sie Bereiche wie den Schildkrötenraum erkunden.

Event-Ankündigung und Planung

03:46:35

Ein Event (Meeting) um 18 Uhr wird angekündigt, möglicherweise als 'Deal or No Deal' oder Jeopardy-Spiel. Es gibt Diskussionen über die Teilnahme, Wild Buffs und die Organisation. Zombey überlegt, ob er beim Meeting sein muss oder lieber nebenbei questen oder fischen geht. Das Event soll laut Chat-Infos um 18:30 Uhr starten, und es wird über die Einbindung von Discord-Funktionen diskutiert.

Gruppen-Dungeons und Strategien

03:57:32

In Gruppen werden Dungeons absolviert, Bosse bekämpft und Buffs gesammelt. Strategien werden besprochen, etwa das Töten von Adds vor dem Boss. Es gibt Loot wie Gewehre und Schwerter, und Diskussionen über Klassenfähigkeiten (z.B. Paladin ohne Taunt). Das Team kooperiert, um Aggro zu managen und Bosse wie 'Old Serrat' zu besiegen, während sie Buffs wie Wasseratmung koordinieren und Munition verwalten.

Quests und Charakter-Management

04:09:41

Quests werden abgegeben, was Level-Aufstiege bringt. Zombey diskutiert, wie man mit gestorbenen Charakteren umgeht – löschen oder transferieren, um den Namen zu behalten. Er erhält bessere Ausrüstung wie einen Bogen und Schwerter mit 10 Beweglichkeit. Es folgen Diskussionen über Dungeon-Runs und die Vorbereitung auf höhere Level, inklusive Tipps für neue Spieler.

Weitere Dungeon-Runs und Beute

04:18:19

Weitere Dungeon-Läufe, darunter gegen Bosse wie Old Serrat, looten Schwerter, Dolche und Ringe. Das Team diskutiert Item-Qualität und verkauft überschüssige Ausrüstung. Es gibt Wettbewerbe, bei denen der Bär als 'Schatz' gewinnt, und persönliche Anekdoten über Schützenvereine. Erfolge werden gefeiert, während nach weiteren Quests und Chests gesucht wird.

Event-Vorbereitung und Meeting-Planung

04:25:41

Vorbereitung auf das Event: Diskussion über die Teilnahme, Organisation von Gruppen für Völker (Nachtelfen, Zwerge). Zombey plant, nach dem Meeting weiterzuspielen. Es geht um die Wahl von Sprechern für jedes Volk, die Items abholen sollen. Technische Aspekte wie Layering und Einladungen werden besprochen, und es wird über die maximale Teilnehmerzahl von 100 diskutiert.

Event-Durchführung

04:49:57

Das Event startet mit einem Jeopardy-Board: Fragen in Kategorien wie Geografie, bei denen Völker (Menschen, Zwerge, Nachtelfe) Punkte sammeln. Sprecher werden ausgewählt (z.B. Metashi für Menschen). Punkte werden vergeben, und es gibt Diskussionen über die Teilnahmezahl und die Regeln des Spiels. Zombey moderiert die Auswahlprozesse und weist auf die begrenzte Zeit von zwei Stunden hin.

Einführung des Quiz-Events und Völker-Wettbewerb

05:03:50

Das Event startet mit der Erklärung des Quiz-Formats, bei dem verschiedene Völker (Menschen, Gnome, Nachtelfen, Zwerge) gegeneinander antreten. Die Teilnehmer wählen Kategorien und Schwierigkeitsstufen (300/500/750 Punkte), um für ihr Volk Punkte zu sammeln. Dabei geht es um Allgemeinwissen und WoW-Fragen. Beispiel: Die erste Frage für die Menschen betrifft den Dungeon Todesmini in Westfall, die korrekt beantwortet wird. Später diskutieren Teilnehmer über Strategien und Interaktionen über Discord, während der Streamer die Regeln klarstellt und zur aktiven Teilnahme aufruft.

Punktevergabe und erste Minuspunkte

05:10:00

Nach den ersten Erfolgen der Menschen (300 Punkte für Westfall) und Gnome (300 Punkte für Hedwig aus Harry Potter) kommt es zu Fehlantworten. Die Nachtelfen erhalten 300 Punkte für eine Biologie-Frage zu Wirbeltiergruppen, während die Zwerge bei einer Länderfrage (Persien vs. Iran) Minuspunkte kassieren. Es folgen Diskussionen über die Wertigkeit der Antworten und der Streamer moderiert die Reihenfolge der Beantwortung. Besonders emotional reagieren die Zwerge auf Fehlantworten, wie bei der Frage nach der Weimarer Republik (1918 statt 1972), was zu Minuspunkten führt.

Spannende Runde mit Kategorienwechsel

05:20:00

Das Event wechselt zu neuen Kategorien wie Film/TV, Biologie und Länderkunde. Die Gnome erhalten Minuspunkte bei einer WoW-Frage (9 Bosse im Black Temple statt 13), während die Nachtelfen mit geometrischen Fragen (Zirkel) Punkte sammeln. Besonders herausfordernd sind Fragen wie die Winkelsumme eines Vierecks (360 Grad) oder die Hauptstadt der Blutelfen (Silbermond). Diskussionen entstehen über korrekte Antworten und Spielmechaniken, während der Streamer die Punktevergabe transparent dokumentiert und technische Probleme (z.B. Discord-Audio) erwähnt.

Risikofragen und Wendungen im Wettbewerb

05:30:00

Die Teilnehmer wählen riskante hohe Punktzahlen (500-750) für schwierige Fragen. Bei der Frage nach Nefarians Class Call im Blackwing Lair (Jäger-Waffe kaputt) erzielen die Zwerge Punkte, während die Gnome bei einer Social-Media-Frage (Schleichwerbung) scheitern. Es folgen WWE- und Musik-Fragen (Beethoven = Klassik). Besonders dramatisch wird es bei der Frage nach dem meistgestreamten Song (Blinding Lights statt Last Christmas), wo die Nachtelfen Minuspunkte kassieren. Die Punkteverteilung wechselt häufig, und die Zwerge kämpfen mit starkem Minus.

Finale Runde mit Hochrisiko-Fragen

05:41:40

Im letzten Abschnitt steigen die Punktzahlen auf 800-1000. Die Gnome beantworten Gaming-Fragen (Portal-Serie) und Sport-Fragen (olympisches Schwimmbecken = 50m) korrekt. Die Menschen gewinnen Punkte mit einer Among Us-Frage (Imposter-Sabotage). Die Zwerge riskieren alles mit 1000-Punkte-Fragen (YouTube-Titel mit Emojis: Trimax), scheitern aber oft. Am Ende wird der Zwischenstand diskutiert: Nachtelfen führen, Zwerge haben massive Minuspunkte. Der Streamer betont, dass auch letzte Plätze Preise erhalten, und bereitet das Finale auf das letzte Question-Board vor.

Gewinnerermittlung und Event-Abschluss

06:03:20

Die letzte Runde entscheidet über die Platzierungen. Nach intensiven Diskussionen über Antworten (z.B. Marshall-Plan = Wiederaufbau Europas) und technischen Problemen mit Discord-Übertragungen wird das Event ausgewertet. Der Streamer bestätigt, dass alle Teilnehmer Preise erhalten, auch die Zwerge trotz Minuspunkten. Es folgen Verabschiedungen und Hinweise auf kommende Events. Die Stimmung ist trotz des kompetitiven Wettbewerbs geprägt von Community-Spirit und Humor, mit vielen Reaktionen auf die Leistung der Völker.

Frühe Quiz-Interaktionen und Punktevergabe

06:14:17

Der Streamer diskutiert kurz über die Übergabe von Seidenstoff an Henke und plant Aktivitäten mit den Gnom-Völkern. Es folgt eine Quizrunde mit Fragen zu World of Warcraft, wie der Standort Dalarans in verschiedenen Expansionsbereichen, und allgemeinem Wissen wie Automarken außerhalb des Volkswagen-Konzerns. Die Teilnehmer sammeln Punkte für ihre Völker, wobei die Zwerge und Menschen in Minuspunkten landen, während Gnome und Nachtelfen punkten. Die Interaktion bleibt dynamisch, mit schnellen Fragen zu Themen wie Guacamole-Zutaten oder Spirituosen in Cocktails.

Einführung des Treasure- Chest-Events

06:28:49

Das Treasure-Chest-Event wird vorgestellt, inspiriert von OnlyFanks, mit 15 Paketen unterschiedlicher Größe, die Items enthalten. Die Völker (Zwerge, Gnome, Menschen, Nachtelfen) nutzen ihre Punkte, um blind auf Pakete zu bieten. Zwerge starten mit null Punkten, während Nachtelfen mit 2300 führen. Das Event zielt auf spannende Auktionen ab, wobei die Entscheidung getroffen wird, Pakete blind oder aufgedeckt zu ersteigern, um die Spannung zu erhöhen.

Auktionsdurchlauf und Item-Vergabe

06:40:00

Die erste Auktion startet mit Paket 8, das die Gnome und Nachtelfen passen, sodass die Menschen es für 150 Punkte mit der Wall of the Death gewinnen. Es folgen weitere Gebote: Die Menschen ersteigern Paket 4 mit einer Tasche, Nachtelfen gewinnen Paket 8 für 350 Punkte mit Gold und einer 16-Slot-Tasche, und Gnome ersteigern Paket 12 für 300 Punkte mit einem Lebensstein und Rüstungsteilen. Die Zwerge erhalten als Trostpreis das letzte verbleibende Paket, das oft geringwertige Items wie Leinstoff enthält, was zu Enttäuschung führt.

Raid-Vorbereitungen und Charaktertode

07:06:14

Nach dem Event versucht der Streamer, zum Zwergenanführer Justin Tinder Day zu raiden, dieser ist jedoch AFK. Stattdessen wird Jones Man als neues Ziel ausgewählt. Parallel dazu werden Todesfälle von Charakteren gezeigt: Mogi stirbt auf Level 31 in Westfall nach einer riskanten Aktion, ein Level-50-Charakter fällt in Todesminen durch Unachtsamkeit, und ein anderer stirbt durch Elite-Mobs. Diskussionen drehen sich um Schleichtaktiken, Klassenmechaniken und die Herausforderungen von WoW Hardcore.

Reflexion über WoW und Stream-Abschluss

07:26:07

Der Streamer reflektiert über die Schwierigkeit von WoW Hardcore, besonders im Vergleich zu modernen MMOs, und betont den Gruppenfokus im Classic-Design. Obwohl WoW Classic als entspannt gilt, wird die Nische von Hardcore als extrem herausfordernd beschrieben. Pläne für zukünftige Streams werden erwähnt, mit einer möglichen Wiederaufnahme am 3. Januar. Der Stream endet mit einer Verabschiedung und Dank an die Zuschauer für die Teilnahme an dem langen Event.