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MORTAL SHELL 2 - TAG 4 ~ SINKING CITY 2…
04:44

Mortal Shell 2: Nächtliche Erkundung und neue Herausforderungen

In Mortal Shell 2 wurde der Nachtmodus aktiviert, der Gegner verstärkt und mehr Belohnungen bietet. Erkundung, Rätsel und eine Katzenquest prägten das Geschehen. Nach dem Erkunden wurde der Wechsel zu Sinking City angekündigt, wo das nächste Kapitel erwartet wird.
SINKING CITY 2 (PC!HARD) - TAG 3 grover…
03:42

Hexapod-Kampf im dritten Versuch beendet

Im Verlauf des dritten Tages wurde The Sinking City 2 gespielt. Ein Hexapod-Gegner konnte im dritten Versuch bezwungen werden. Anschließend wurde das Krankenhaus erkundet, wo ein Frequenzrätsel gelöst und ein Bosskampf gegen eine Figur namens Kitty bestritten wurde. Ein Safe Room mit Shortcut wurde entdeckt, und es wurden Dokumente gefunden, die eine geheime Sekte beschreiben. Die Spielmechanik umfasste Stempfen, Ausweichen und Inventarverwaltung.
MORTALL SHELL 2 - TAG 3 grover !vod
09:55

Hüllenfähigkeiten in Mortal Shell 2 unter der Lupe

Der Fokus lag auf der detaillierten Analyse der Hüllenfähigkeiten in Mortal Shell 2. Es wurde der König mit seinen Henker-Stapeln sowie der Tarstein mit aufgeladenen Angriffen getestet. Dabei wurden Parry-Fenster und kritische Treffer bewertet. Zudem fanden mehrere Bosskämpfe statt, bei denen die gewonnenen Erkenntnisse direkt angewandt wurden. Die gesamte Spielzeit belief sich auf acht Stunden.
MORTAL SHELL 2 - TAG 2 // SINKING CITY…
08:49

Zwei Spiele, ein Abend: Mortal Shell 2 und Sinking City 2

In Mortal Shell 2 stand die Erkundung des ersten Gebiets im Vordergrund. Das Parry-System erwies sich als komplex, und der Nightmare-Mode wurde als zu schwierig für den ersten Durchlauf befunden. Nach einer Pause wurde zu Sinking City 2 gewechselt, wo Survival-Horror-Atmosphäre herrschte. Es wurden Rätsel gelöst, Gegner bekämpft und ein Oktopus-Rätsel gelöst. Zudem wurde eine Kiste gefunden, die sich nicht öffnen ließ. Der Abend endete mit einem Ausblick auf das Krankenhaus.
Gaming ~ Ab 21 Uhr Multiworld mit @zomb…
09:04

Kooperativer Multiworld-Durchlauf in Resident Evil

In einer Kooperation mit zombey und internetshawna wurden Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake sowie Peak gespielt. Durch die Multiworld-Verbindung erschienen Funde in den anderen Welten. Ressourcen wurden abgestimmt, Rätsel gelöst und Gegner bekämpft. Am Ende wurden alle Ziele erreicht und die Welten gemeinschaftlich erkundet.
HORROR grover !vod
05:11

Wetter, Mode und Technik: Gespräche über Jahreszeiten und Ausrüstung

In der Übertragung wurde ausführlich über den Einfluss des Wetters auf die Stimmung sowie über Unterschiede zwischen Sommer- und Wintermode diskutiert. Zudem stand die Auswahl einer geeigneten Aufnahmekarte im Mittelpunkt, wobei verschiedene Modelle verglichen wurden. Auch der Klimawandel und seine Folgen für Flusslandschaften wurden thematisiert. Die Unterhaltungen wurden mit dem Spiel 'Gas Station Case' verbunden.
DEMOS ~ MARVEL Tōkon: Fighting Souls ~…
07:19

Demos zu Tōkon, Goldman und Re-Animal mit @internetshawna

In der Vorführung wurde der Soundtrack von Ridge Racer gespielt und persönliche Gedanken zu Videospielen geäußert. Danach wurde @internetshawna vorgestellt. Die Demo von The Eternal Life of Goldman wurde erkundet, inklusive Spielmechaniken und Geheimnissen. Anschließend wurde der Re-Animal DLC präsentiert, wobei Teamarbeit und Strategien im Fokus standen.
WIR ZIEHEN DURCH! - BEAST OF REINCARNAT…
07:06

Beast of Reincarnation: Finale Challenge mit Abschluss und Wertung

Am finalen Tag von 'Beast of Reincarnation' wurde das Spiel durchgespielt. Es wurden Bosskämpfe ausgetragen, die Geschichte um Emma und Violet erzählt. Die Ähnlichkeit mit 'Stellar Blade' wurde diskutiert, wobei weniger Abwechslung und einige Bugs bemerkt wurden. Am Ende wurde eine Wertung vergeben.
Beast of Reincarnation - Tag 1 ~ Plague…
08:13

Beast of Reincarnation: Erster Tag voller Entdeckungen und Herausforderungen

Am ersten Tag von Beast of Reincarnation wurden Charaktere, Fähigkeiten und die offene Spielwelt entdeckt. Technische Anpassungen wie der Wechsel zum Kino-Modus und die Suche nach Golems prägten den Fortschritt. Anschließend startete Plague Tale: Requiem, wo Steuerung, Story und emotionale Szenen im Vordergrund standen.
(2k) A Plague Tale - Requiem! - Tag 2 g…
09:05

A Plague Tale: Requiem - Tag 2: Suche nach Hoffnung in einer düsteren Welt

Hugo Leiden einer Rückfall seiner Krankheit (Makula) zwingt die Gruppe, im düsteren Metzgerviertel nach Nachtschatten für eine Heilung zu suchen. Konfrontationen mit feindlichen Söldneren und dem Ordensmagister Vaudan enthüllen, dass Hugo als Träger der Prima Macula eine zentrale Rolle spielt. Strategisches Gameplay, inklusive Ballistenplanung und neuer Waffen wie der Armbrust, wird mit emotionalen Dialogen und Open-World-Explorationen auf der mystischen Insel Lacuna kombiniert. Die Story vertieft sich in die Beziehung zwischen Amicia und Hugo sowie die moralischen Ambivalenzen der Beschützerrolle.
(2k) A Plague Tale! - Tag 2 grover
08:30

A Plague Tale: Innocence – Erkundung mittelalterlicher Welten in 2K-Auflösung

Der Stream eröffnet sich mit einer lockeren Einführung in die spielerischen Möglichkeiten von *A Plague Tale: Innocence*. Die ersten Szenen konzentrieren sich auf die Interaktion mit der Umgebung, einschließlich Ressourcensammlung und Erkundung von Gebäuden. Technische Aspekte wie die Darstellung in 2K-Auflösung, Soundqualität und mögliche Bugs werden diskutiert. Die Beziehung zwischen Amicia und Hugo wird thematisiert, wobei die emotionale Tiefe der Charaktere und die Entwicklung der Story hervorgehoben werden. Kämpfe und strategische Elemente, wie der Einsatz von Luminosa und Ignifa, werden analysiert. Der Stream schließt mit einer Reflexion über die bisherigen Erlebnisse und einem Ausblick auf zukünftige Inhalte.
Multiworld Randomizer mit @zombey @bonj…
11:17

Kooperative Multiworld-Randomizer-Runde mit Mario 64, Cuphead, Spelunky

In der Runde wurden Mario 64, Cuphead und Spelunky verbunden. Items und Fähigkeiten wurden getauscht, um voranzukommen. Bei Bossen wie Moog war Koordination erforderlich, da Dash und Parieren noch nicht verfügbar waren. Durch Absprachen und geteilte Ressourcen wurden alle Herausforderungen gemeistert.
SUPER METROID REDUX - HARD MODE (Mein z…
05:59

Super Metroid Redux im Hard Mode: Ein zweiter Anlauf wird abgeschlossen

Der zweite Anlauf im Super-Metroid-Redux-Hard-Modus wurde erfolgreich abgeschlossen. Zu Beginn wurde die Steuerung an die Modifikation angepasst, da Autorun aktiviert war. Es wurden intensive Bosskämpfe geführt, bei denen die Angriffsmuster der Gegner erlernt werden mussten. Neue Fähigkeiten wie Raketen, der Speedbooster und der Eisstrahl wurden freigeschaltet. Mit der geänderten Steuerung wurde eine präzise Spielweise verlangt, und es wurde Geduld benötigt. Der erhöhte Schwierigkeitsgrad wurde gemeistert. Nach dem finalen Boss wurde das True Ending erreicht und der Durchlauf abgeschlossen.
PHOTOMALY (Horror) ~ DARK AND DARKER SP…
09:37

Fotoarbeit, Denkspiel und Koop-Kämpfe an einem Abend

Im Mittelpunkt standen mehrere Spielerlebnisse: In einem Fotospiel wurden Kundenaufträge erledigt, das Studio erweitert und nach versteckten Anomalien gesucht. Danach wurde ein Überwachungsspiel gespielt, bei dem Änderungen in Räumen erkannt werden mussten. Den Abschluss bildeten kooperative Kämpfe, die in einer Gruppe mit anderen ausgetragen wurden. Dabei wurden Ausrüstungsgegenstände und Strategien diskutiert. Zudem wurde die Teilnahme an der Gamescom vorbereitet und über zukünftige Titel gesprochen.
Drei Spiele sind irgendwie miteinander…
11:00

Drei Spiele vereint: Kooperation mit Hollow Knight, Dark Souls 3 und Tokon

Es wurden Hollow Knight und Dark Souls 3 über ein Randomizer-System verbunden, wobei Items ausgetauscht und Bosse besiegt wurden. Nach sieben Stunden wurde der gemeinsame Durchlauf abgeschlossen. Anschließend wurde Marvel Tokon mit Combos, Paraden und Ultimates erklärt, gefolgt von Online-Matches. Am Ende standen positive Eindrücke und Pläne für weitere Kooperationen.
MORTAL SHELL 1 grover
07:42

Mortal Shell 1: Tiefgründiges Souls-like mit herausforderndem Gameplay

Nach einem technischen Fehlschlag setzt der Streamer mit Mortal Shell 1 fort. Von Hülle-Entwicklungen über Pilzmechaniken bis zu bosshaltigen Dungeonzügen wird das Souls-like-Gameplay analysiert. Zusätzliche Gespräche über Ernährung und potenzielle Nachfolgespiele ergänzen den Stream.
DIVE OR DIE (Schwer) - TAG 4 (2. Versuc…
05:46

Extremer Tiefenrausch: Überlebenskampf im DIVE OR DIE-Marathon

Nach erneutem Scheitern an Tag 4 gelingt dem Team der entscheidende Durchbruch: Holzbretter, Blutkristalle und Atemmaske werden gesichert. Trotz akuter Sauerstoffknappheit und sporadischen Gegnerkonfrontationen werden neue Explorationsziele freigeschaltet. Mit strategischen Erweiterungsschritten und Götzenforschung nähert sich die Mission dem Höhepunkt – während ein unberechenbarer Finalgegner droht.
Positiv heute :) Werde ganz sicher über…
12:30

Neuezboite Startet Kampf gegen Todeszone in Dive or Die

Der Stream zeigt verzweifelte Versuche, in den Untiefen von Dive or Die zu bestehen. Limitierte Ausrüstung, giftige Zonen und widersprüchliche Spielmechaniken erzwingen harte Entscheidungen. Durch gezielte Opferungen und improvisierte Strategien gelingt es, kleine Fortschritte zu erzielen – doch der Kampf gegen das Spieldesign bleibt ein ständiges Kräftemessen. Am Ende steht die Frage: Wer wird geopfert, um zu überleben?
DIVE OR DIE (Schwer) - TAG 2 grover
08:18

Dramatischer Fortschritt im Überlebenskampf unter Wasser

Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad fordert das Spiel die Streamerin heraus: Ressourcenmanagement und strategische Opferungen entscheiden über Erfolg oder Scheitern. Durch taktische Anpassungen der Teamzusammenstellung und gezielte Erkundungen gelingt es, erste Götzen zu sichern. Doch die Uhr tickt unerbittlich – nur noch wenige Tage bleiben bis zur finalen Flut, während die Gruppe zwischen Hoffnung und Verzweiflung schwankt.
DIVE OR DIE! ~ 21:30 The Mound: Omen of…
06:09

Gruseligster Wald flutet den Stream – wer überlebt die Horror-Nacht?

Eine Gruppe tapferer Abenteurer kämpft in einem toxischen Labyrinth gegen übernatürliche Bedrohungen und Zeitdruck. Mit begrenzten Ressourcen und wachsender Panik müssen sie Schätze bergen, bevor die Flut sie verschlingt. Doch ein mysteriöses Wesen im Ruderboot, unheimliche Pilze und besessene Verbündete machen jede Entscheidung zur Überlebensfrage.
THE THING REMASTERED grover
06:13

Remastered-Version von 'The Thing' mit neuen Features und modernem Look

Die remasterte Fassung des Klassikers 'The Thing' präsentiert sich mit überarbeiteter Grafik und neuer Spielmechanik. Der Streamer navigiert durch das düstere Setting einer antarktischen Basis, wo eine Alien-Entität menschliche Formen kopieren kann. Durch strategische Tests und taktische Kämpfe versucht er, das Überleben seines Teams zu sichern, während er mit den Herausforderungen des Ubisoft-Spiels konfrontiert wird.
MECCHA CHAMELION (erstes Mal oh oh) ~ D…
09:19

Kreativ-Duell mit Mecha-Chameleon in Dunkler Nacht

In einer ägyptisch inspirierten Arena des Spiels Dark and Darker ging es um maximale Tarnung: Wer versteckt sich am kreativsten? Der Streamer und seine Mitstreiter wurden zu wandelnden Kunstwerken, doch technische Macken und unsichtbare Wände machten das Event zum Balance-Akt. Die erste Runde endete mit überraschenden Enthüllungen – die zweite Runde startete mit weniger Chaos, aber mehr Teamplay.
SILLY POLLY BEAST !grover
08:46

Künstlerisches Horror-Abenteuer mit unkonventionellen Gameplay-Mechaniken

Nach einem missglückten Meta-Diskurs über Monitor-Technologie begann der Titel *(sic)* mit *Silly Polly Beast*, einem künstlerischen wie albtraumhaften Spiel voller filmischer Perspektivenwechsel. Die düstere Stadtatmosphäre mit Schwarz-Weiß-Kontrasten und einem Sounddesign, das *Metro* in den Schatten stellt, fasziniert – doch die Mechaniken entpuppen sich als unerwartet komplex. Von raschen Gegnerjagden in engen Treppenhäusern bis zu ritualbasierten Türöffnungen via Matroschka-Puppen: Die Balance verlangt strategisches Grinden und akrobatische Skateboard-Manöver. Selbst das ohnehin schon dunkle Waisenhaus-Drama erhält mysteriöse Tiefe, als Polly auf Valentina trifft – eine tyrannische Autoritätsfigur, deren System nur durch Feuer geläutert werden kann.
HEAVY RAIN (PC) - TAG 2 grover
06:27

GAME: Heavy Rain – Tage voller Rätsel, Brutalität und unerwarteter Wendungen

Der zweite Tag des Gaming-Marathons zu 'Heavy Rain' entfaltete ein facettenreiches Spektrum an Momenten: Von der Analyse psychopathischer Täterprofile über die Analyse rätselhafter Alibis bis hin zu handfestem Chaos, das durch unvorhersehbare Spielmechaniken ausgelöst wurde. Dabei stach besonders die ironische Diskrepanz zwischen ethischen Dilemmata und übertriebenen Rettungssequenzen hervor.
HEAVY RAIN ~ 21 Uhr FEARS OF FATHOM mit…
07:13

Dunkle Nacht voller Überraschungen: Koop-Horror und rätselhafte Fahrerlebnisse

Zwei Streamer stürzen sich in eine Nacht voller atmosphärischer Spiele – doch technische Pannen und skurrile Zufälle prägen den Verlauf. Während einer sich mit moralischen Entscheidungen in einem Thriller konfrontiert sieht, kämpft das Duo beim Koop-Horror mit rätselhaften Fahrmanövern, Kommunikationspannen und paranormalen Hotelgeistern. Die Grenze zwischen Horror und Comedy verschwimmt.