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[EN/GER] S&F Let's Play#868 - Valentine…
03:04

YouTube-Gewinnspiel mit Event-Inhalten

Im Fokus der Aufzeichnung stand ein laufendes YouTube-Gewinnspiel mit großen Belohnungen für die Community. Parallel dazu wurde das Valentines-Event vorgestellt, bei dem neue Gegenstände gesammelt werden konnten. Zudem wurden Spielmechaniken wie Expeditionen erklärt und ein letztes Gewinnspiel gespielt.
[EN] S&F International #121 - Notorious…
01:43

Shakes and Fidget: Gold-Giveaway und Dungeon-Chaos

Nach der Auslosung mehrerer Gewinner bei einem Giveaway wurde ein Boss im Dungeon angegriffen. Mehrere Versuche scheiterten, da die Gewinnchancen äußerst gering waren. Verschiedene Taktiken wurden angewendet, jedoch ohne Erfolg. Der Dungeon-Versuch wurde letztlich abgebrochen und die Session beendet.
[EN/GER] S&F Let's Play#866 - Road to 1…
03:15

Let's Play: Das große Ziel 100.000 YouTube-Follower

Es wurde ein spektakuläres Gaming-Event für das Ziel von 100.000 Followern auf YouTube inszeniert. Der Fokus lag auf der strategischen Verbesserung von Equipment in Shakes and Fidget sowie auf dem Austausch über anstehende Spielupdates. Höhepunkt war die Durchführung eines großen Giveaways, bei dem die Gewinner live ermittelt wurden.
(GER) Back von der MAG-C! #074 @tunygho…
03:09

Rückkehr von der MAG-C mit News und Giveaways

Nach der Rückkehr von der MAG-C Messe in Erfurt wurde über den großen Andrang am Shakes & Fidget-Stand gesprochen. Viele Spieler, auch mit hochlevelten Accounts, waren vor Ort. Gleichzeitig wurde ein Gewinnspiel mit diversen Paketen für die Community veranstaltet und die Gewinner wurden bekannt gegeben.
[EN/GER] S&F Let's Play#865 - Montag oh…
02:48

Neue Avatare und Giveaways bei Shakes & Fidget

Im Mittelpunkt standen die Vorstellung neuer benutzerdefinierter Avatare. Es wurde über deren Wert und Exklusivität diskutiert. Des Weiteren wurden die drei angekündigten Giveaways durchgeführt. Die Gewinner wurden durch einen Bot ermittelt und mit Spiel-Inhalten belohnt.
[EN/GER] S&F Let's Play#864 - Thursday…
03:07

Pets und Giveaways im Mittelpunkt

Im Stream wurde hauptsächlich über das Fangen von Pets und das laufende Fortress Event gesprochen. Nach gescheiterten Versuchen gegen einen Pet-Dungeon wurde ein Giveaway gestartet, bei dem über 300 Teilnehmer teilnahmen. Nach Ablauf der Frist wurden die Gewinner ausgelost und ihre Preise vorgestellt.
[EN/GER] S&F Let's Play#861 - New Gem =…
02:57

Neues Legendary-Gem bringt mehr Power

Es wurde ein zentrales Feature im Spiel vorgestellt: das neue Legendary Gem, das mehr Power verleiht. Es wurde demonstriert, wie dieses zur Verbesserung der Ausrüstung genutzt wird. Um Platz im Inventar zu schaffen, wurde das neue 'Waschen'-System angewendet, um überflüssige Gegenstände ohne Verlust zu entfernen.
[EN/GER] S&F Let's Play#860 - EU25 Pets…
03:03

Pets, Dungeons und der Worldboss im Fokus

Der Fokus lag auf den Pets im Spiel, auf dem Durchspielen von Dungeons und der Auseinandersetzung mit dem laufenden Worldboss-Event. Dabei wurden effiziente Taktiken für das Spielgeschehen erörtert und das Event kritisch hinterfragt.
[EN] S&F International #120 - World Bos…
01:45

World Boss V3 Event startet mit Belohnungen und Giveaways

Das World Boss V3 Event wurde für die Spieler geöffnet, die sich in Blöcken von vier bis zehn Stunden anmelden konnten. Ziel war es, den Boss anzugreifen, um Belohnungen wie Gold, Metalle, Splitter und Katalysatoren zu erhalten. Parallel dazu wurde eine Vielzahl von Preisen im Rahmen von Verlosungen an die Gewinner verteilt.
[GER/EN] S&F Let's Play#859 - Worldboss…
04:25

Shakes & Fidget: Worldboss-Event mit Gewinnspielen

Im Rahmen des Worldboss-Events wurde eine neue Mechanik namens Teilnehmertruhe eingeführt. Diese muss pro Boss nur einmal angegriffen werden. Es wurde die Strategie des Katapult-Baus auf weniger belebten Ebenen besprochen, um die Konkurrenz zu minimieren und die Chance auf Belohnungstruhen zu erhöhen. Die Wirkungsweise der Munitionsarten je nach Lebensphasen des Bosses wurde ebenfalls erklärt. Während des Streams wurden mehrere Giveaways mit Schlüsselwörtern abgehalten.
[EN/GER] S&F Let's Play#858 - Level 200…
02:13

Level 200+ anvisiert bei Shakes & Fidget auf EU25

Es wurde eine Strategie für das Verteidigungssystem der Festung erläutert, bei der das Halten auf Level 1 vorteilhaft ist. Es wurde das sogenannte Mannequin zur Erweiterung des Inventars und die Nutzung von XP-Runen erklärt. Zudem wurden Pläne für eine Kooperation mit einem anderen Kanal angekündigt und der Weg zu höheren Leveln im Free-to-Play-Modus diskutiert.
(GER) Der DH pusht wieder los! #073 @tu…
02:57

Es wurde technisch gestört

Nachdem technische Pannen den Anfang des Streams behinderten, wurden dennoch Giveaways durchgeführt. Im Fokus standen unter anderem Meinungen zu einem neuesten Spiel-Update, Tipps zur Optimierung von Ausrüstung und eine Dungeon-Challenge, bei der ein Preis leider verpasst wurde.
[EN/GER] S&F Let's Play#857 - Update 29…
03:37

Es wurde eine neue Avatar-Aktion gestartet.

Es wurde der Gewinnerkreis der Avatar-Aktion erweitert. Während bisher nur die besten drei Plätze belohnt wurden, erhalten nun auch die Ränge bis 50 und 100 einen Avatar-Bildschirmrahmen. Diese Änderung soll die Teilnahme attraktiver und die Motivation steigern, da mehr Spieler eine Belohnung erhalten.
[EN] S&F International #119 - EU25 Bers…
01:42

EU25-Berserker-Push und Avatar Race im Fokus

Es wurde die Ausrüstung im Dungeon-Priorität EU25-Berserker verbessert. Ein umfassender Überblick über den Stand der Avatar Race wurde gegeben. Im Anschluss wurden zwei Giveaways durchgeführt, bei denen insgesamt acht Gewinner verschiedene Pakete als Belohnung erhielten.
[EN/GER] S&F Let's Play#854 - EU25 Aren…
02:17

Entwicklung im Spiel: Arena Manager und Ressourcen-Strategie

Es wurde eine neue Spielmechanik erörtert, bei der nach dem Opfern von 1000 Runen der Arena-Manager freigeschaltet wird, um den Wert von Gegenständen zu erhöhen. Für das Endgame wird eine Strategie empfohlen, die von Verteidigungsgebäuden abrät und stattdessen den Ausbau von Hauptgebäude, Laberviertel und Edelsteinmine priorisiert.
(GER) EU25 geht weiter! #072 @tunyghost…
03:19

Analyse neuer Klassen im Spiel Shakes & Fidget

Es wurde eine Einschätzung zur Pest-Doktor-Klasse abgegeben, die als stark im PvE, aber eher zufällig und schwach im PvP beschrieben wurde. Auch der Paladin wurde ausführlich besprochen. Dieser wurde als eine der besten PvE-Klassen mit Fokus auf Stärke eingestuft, die im PvP durch gezieltes Heilen gegen kritische Fähigkeiten anderer Klassen stabil sein kann.
[GER/EN] S&F Let's Play#852 - EU25 Star…
04:32

Gemeinsamer Start ins Spiel mit Giveaways

Zum Start der neuen Spielwelt wurde eine Spielgemeinschaft aufgebaut. Ein Fokus lag auf der Organisation von Gilden, um im Spiel Vorteile zu sichern. Für die Zuschauer wurden im Verlauf des Streams mehrere Giveaways veranstaltet.
[EN] S&F International #118 - EU25 Day…
01:43

Internationales Gaming-Event im Fokus

Beim Auftakt des internationalen Gaming-Events wurden effektive Strategien für schnelles Leveln angewendet. Ein Fokus lag auf dem Sammeln von Ressourcen und der Durchführung von Giveaways, um die Community zu beteiligen. Die Analyse der Anfangsphase zeigte, wie erfolgreich der Start für einen Free-to-Play-Account verlief.
[EN/GER] S&F Let's Play#851 - Rating Th…
03:00

Shakes and Fidget: Spielmechaniken und Giveaways im Fokus

Es wurden die Gameplay-Mechaniken von Shakes and Fidget vertieft. Dabei wurde die Bedeutung von Runen für den Dungeon-Erfolk sowie sinnvolle Werte für die Glücks-Stats analysiert. Nach der erfolgreichen Abwicklung eines Giveaways mit einem alternativen Bot wurden Regeln für Server-Einschränkungen erklärt und die Entwicklung in der Rangliste diskutiert.
[EN/GER] S&F Let's Play#850 - Time to s…
02:19

Strategische Planung für EU24 und den Start in EU25

Es wurde dargelegt, dass der Account auf EU24 langfristig zurückgefahren wird, während der Fokus auf der Gestaltung der Unterwelt liegt. Für den Start in den neuen Server EU25 wurde das Paket 3 als favorable Option identifiziert. Gleichzeitig wurden im Rahmen mehrerer Aktionen Giveaways verlost.
[EN/GER] S&F Let's Play#849 - Happy New…
03:28

Neujahrsgrüße, Giveaways und Avatar-Race angekündigt

Zum Jahresanfang wurde ein neues Avatar-Race auf dem Server EU25 angekündigt. Es wurde erläutert, dass dies ein spontanes Event ist. Gleichzeitig wurden mehrere Gewinner für Giveaways ermittelt. Es wurde Feedback zur Eventgestaltung gesammelt, insbesondere zur Häufigkeit der Rennen und der Chancengleichheit. Viele Spieler äußerten den Wunsch nach mehr Planungssicherheit und alternativen Belohnungssystemen.
[EN/GER] S&F Let's Play#849 - Happy New…
03:33

Neujahrs-Stream mit Avatar-Abstimmung für EU25

Zum Auftakt ins neue Jahr wurde ein großes Giveaway durchgeführt, bei dem die Gewinner aus 245 Teilnehmern ermittelt wurden. Parallel dazu wurde die kommende Avatar-Wahl für den Server EU25 vorgestellt. Es wurde klargestellt, dass die im Giveaway gewonnenen Ressourcen für die Avatar-Wahl verboten sind, um einen fairen Wettbewerb für alle Spieler zu gewährleisten.
[GER/EN] S&F Let's Play#851 - First Str…
03:02

S&F Let's Play#851 im Januar 2026

Es wurde eine Aufzeichnung eines Let's Play vorgenommen. Es wurde über diverse Themen wie die Klassenwahl, die Funktionsweise von Giveaways und zukünftige Spielinhalte wie neue Völker diskutiert. Die Aufzeichnung erfolgte in Kooperation mit einem Partner.
[EN] S&F International #117 - Happy 202…
01:44

Neujahrsvotings und Pre-Register für EU25 gestartet

Im Rahmen der diesjährigen Neujahrsveranstaltung wurde der Start der Avatar-Wahlen angekündigt. Zudem wurde die Möglichkeit für Spieler, sich für den kommenden EU25-Server vorab zu registrieren, geschaffen. Mehrere Giveaways wurden im Zuge der Aktion durchgeführt.
(GER) Zero Death Run! #069 @tunyghost !…
02:56

Shakes and Fidget: Zero-Death-Run und Weihnachtsgewinnspiel

Es wurde ein gescheiterter Versuch unternommen, im Spiel Shakes and Fidget einen Zero-Death-Run zu absolvieren. Gleichzeitig wurde ein Weihnachtsgewinnspiel mit mehreren Gewinndurchgängen durchgeführt, bei dem die Teilnehmer ein Keyword zur Teilnahme verwenden mussten.