Film- und Game-Komponist Lars Hempel gewährte Einblicke in seine kreative Arbeit. Im Fokus standen die Unterschiede und Gemeinsamkeiten zwischen Filmmusik und Videospielmusik. Hempel erzählte von seiner Entwicklung von Tontechnik zur Komposition und wie er für Charaktere in Spielen wie Causal Loop charakteristische Sounds entwickelte. Die Diskussion reichte von klassischen Soundtracks bis zu Experimenten mit verschiedenen Musikstilen.

Just Chatting
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Willkommensgrüße und Vorstellung

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Der Streamer begrüßt die Zuschauer und stellt den Gast Lars Hempel vor. Er berichtet über seine persönlichen Eindrücke von The Last of Us Part II und der neuen Staffel, lobt die emotional Tiefe der Geschichte und spoilert diese nicht. Es werden auch aktuelle Spiele wie Black Mirror erwähnt und der Chat interagiert mit verschiedenen Nennungen und Kommentaren. Der Streamer stellt das Format Levels und Soundtracks vor und betont die Bedeutung von Musik in Videospielen.

Age of Empires 2 Diskussion

00:24:01

Der Streamer wechselt zum Spiel Age of Empires 2, das er zwar nie selbst gespielt hat, aber dennoch positiv bewertet. Lars Hempel erzählt, wie er durch seinen Schwiegervater zu dem Spiel kam und dass er es zusammen mit seinem Schwiegerpapa und Schwäger wöchentlich spielt. Er beschreibt den Spielspaß als eine Art Familienritual und Safe Space. Die Runde spielt eher strategisch aufbauend anstelle von aggressivem Kampf, was den Streamer an ihren eigenen Spielerunden vergleicht.

Formel 1 Spielkultur und F1 25

00:45:05

Der Streamer spricht über Lars Hempels Engagement in einer privaten Formel-1-Liga, die von seinem Schwiegervater gegründet wurde. Diese Liga hat Testrennen und Pokale für die Teilnehmer. Lars beschreibt seinen eigenen Spielstil und erwähnt einen überraschenden Sieg in Monaco. Der Streamer zeigt den Enthüllungstrailer für F1 25 und stellt fest, dass Lewis Hamilton nun für Ferrari fährt und sehr cool und erfolgreich wirkt.

Entwicklung zur Videospielmusik

00:53:50

Der Streamer erkundigt sich bei Lars Hempel, wie er zur Komposition von Videospielmusik kam. Lars erzählt, dass er ursprünglich Tontechnik studierte und sich später der Komposition zuwandte, inspiriert von Filmen wie Fluch der Karibik. Er beschreibt die Freiheiten und Herausforderungen im Vergleich zur Filmmusik, wo die Musik sich dynamisch an die Handlungen im Spiel anpassen muss. Der Streamer stellt fest, dass die Grenzen zwischen Filmmusik und Videospielmusik zunehmend verschwimmen und auch Filmkomponisten für Spiele gewonnen werden.

Filmkomponisten und ihre Zusammenarbeit mit Musikern

01:08:44

Lars Hempel diskutiert die Arbeit großer Filmkomponisten wie Hans Zimmer und John Williams mit Musikern. Er betont, dass echte Instrumente in Soundtracks besser klingen als komplett digital produzierte Musik. Allerdings stellt er fest, dass auch große Komponisten wie Williams und Zimmer kaum noch die Möglichkeit haben, mit Orchestern zu proben, da dies extrem teuer ist. Stattdessen werden Soundtracks so komponiert, dass sie direkt spielbar sind und Musiker vom Blatt lesen können.

Lieblings-Tracks von Hans Zimmer und John Williams

01:14:43

Die Teilnehmer tauschen sich über ihre Lieblings-Soundtracks von Hans Zimmer und John Williams aus. Hempel ist ein großer John-Williams-Fan, besonders der dritte Teil von Harry Potter Gefangenen von Azkaban gefällt ihm. Auch im Chat werden viele Soundtrack-Favoriten genannt, darunter Interstellar und Star Wars von Williams sowie Oppenheimer von Ludwig Göransson. Hempel erklärt, dass er manchmal eine stärkere emotionale Bindung zu Hans Zimmers Musik hat, weil er die entsprechenden Filme besonders mag.

Videospiel-Soundtrack-Quiz

01:15:11

Hempel präsentiert ein interaktives Quiz, bei dem er einzelne Elemente von bekannten Videospiel-Soundtracks spielt und die Teilnehmer erraten müssen, um welche es sich handelt. Zuerst schaffen es nur wenige, das Theme von Civilization zu erkennen. Danach folgen weitere Tracks wie Ori and the Blind Forest (in einer veränderten Tonart) und Minecraft. Besonders spannend ist ein experimenteller Track, den Hempel instrument für instrument aufbaut, der letztendlich als Assassin's Creed identifiziert wird. Der Demonstrator zeigt sich beeindruckt von Hempels Fähigkeiten sowohl als Musiker als auch in der Beherrschung der Produktionsoftware.

Neues Spielprojekt Causal Loop

01:29:22

Hempel stellt sein neuestes Projekt vor: den Soundtrack für das Videospiel Causal Loop, das er gemeinsam mit einem Partner erstellt hat. Es handelt sich um ein Puzzle-Spiel mit Zeitreise-Elementen, in dem der Spieler als Exo-Archäologe auf einem fremden Planeten landet und Echos von sich selbst erschaffen kann, um Rätsel zu lösen. Hempel erklärt, wie er für jeden Charakter charakteristische Sounds und Leitmotiven entwickelt hat, die sich im Verlauf des Spiels weiterentwickeln. Das Spiel wird als Double-A-Produktion beschrieben, die optisch an Titel wie Portal und Dune erinnert.

Entstehung des Soundtracks für Causal Loop

01:42:58

Hempel schildert, wie er und sein Partner den Auftrag für Causal Loop erhalten haben. Sie trafen die Entwickler auf der Gamescom, da sie vom visuellen Stil des Spiels beeindruckt waren. Nach erfolgreichem Pitch und mehreren Monaten Arbeit an dem Soundtrack beschreibt Hempel den detaillierten Prozess, inklusive eines 160-seitigen Briefings der Entwickler. Er betont, dass sie nicht nur für den aktuellen Stand des Spiels komponierten, sondern bereits mögliche zukünftige Entwicklungen mit einbezogen. Besonders spannend fand er die Entwicklung charakteristischer Sounds für die verschiedenen Charaktere des Spiels.

Musikproduktion und Experimente

01:55:38

Ein Zuschauer fragt Hempel nach seiner Erfahrung mit der Musikproduktionssoftware. Nach sechs Jahren als Assistentin für eine Hollywood-Komponistin und weiteren Jahren Studium und selbstständiger Arbeit beschreibt er den langen Lernweg. Im Rahmen des Streams werden verschiedene experimentelle Versionen von Soundtracks präsentiert, darunter ein Drone-Sound mit Männerchor und Steel-Drums. Hempel zeigt dabei verschiedene Techniken der Soundbearbeitung und unterhält das Publikum mit humorvollen Experimenten und interaktiven Elementen. Die Participants zeigen sich begeistert von der Transparenz und der kreativen Freiheit, die Hempel während des Streams demonstriert.

Aktuelle und zukünftige Projekte

02:07:46

Am Ende des Streams gibt Hempel einen Ausblick auf seine bevorstehenden Projekte. Er arbeitet an einem deutschen Animationsfilm, über den er jedoch noch nichts detailliertes preisgeben darf, da dieser noch in der Entwicklung ist. Ebenfalls erwähnt er seine Arbeit an der Musik für die Formel 1, welche er als Teil eines elitären Kreises beschreibt. Der Stream endet mit Dank an Hempel für die Einblicke in seine Arbeit und seine Zeit. Die Moderatoren bedanken sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und kündigen eine Pause für die nächste Woche an.