Levels & Soundtracks mit Film- und Gamekomponist Lars Hempel und Musik zu Age of Empires II, F1 und Casual Loop

Komponist Lars Hempel über Musik für Games wie Age of Empires II und F1

Just Chatting

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Begrüßung und Vorstellung des Gastes Lars Hempel

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00:09:53 Hallo ihr Lieben, herzlich willkommen bei Levels und Soundtracks an diesem wunderschönen Donnerstag, 17. April. Leute, ich sage euch ganz ehrlich, ich habe fantastische Laune, auch wenn die Bayern gestern aus dem Champions League Viertelfinale ausgeschieden sind. Unverdientermaßen in meinen Augen bin ich gut drauf. Was soll ich sagen, wir haben heute einen tollen Gast, zu dem wir natürlich gleich viel mehr sagen werden, der liebe Lars Hempel, auf den freue ich mich extrem. Dann habe ich mich diese Woche gefreut, die erste Folge der neuen Staffel Last of Us zu gucken.

00:10:22 Für mich ist, glaube ich, Last of Us 2 das Spiel mit einer der besten Geschichten, Popkulturgeschichten für mich überhaupt. Ich habe eine große emotionale Verbindung zu dieser Story und das jetzt zu sehen, wie das lebendig wird. Ich habe die ganze Zeit Tränen in den Augen, weil ich ja irgendwie weiß, was kommt. Ich möchte es jetzt auch noch nicht spoilern, aber leck mich am Arsch. Es taugt mir so krass. Ich finde das total geil.

00:10:49 Dann habe ich Black Mirror angefangen und die neue Staffel finde ich wieder ganz gut. Es gibt Paarfolgen, die finde ich sehr stark. Es gibt Paarfolgen, die finde ich eher schwächer und die irgendwie finde ich jetzt nur noch so Ideen recyceln. Aber ein paar Sachen haben mir richtig gut gefallen. Chat, wie geht's euch? Hallo Sebi, hallo Thomas Sass, hallo Big Yoshi Orna, moin Don Zockel, auch du wieder am Start. Schön, dass ihr immer am Start seid. Philipp, der coole Typ. Was geht eigentlich bei Lars Hempel unterm Sofa? Guter Witz, I like it. Rennseppel81, Hallihallo in die Runde, hallo.

00:11:19 Digga, was der von der Puls Musik Analyse schreibt, ja, der bin ich tatsächlich. Hallo, ich mache auch andere Sachen. Ich bin nicht nur von einem Greenscreen und rede über Deutschrap, sondern ich bin ein Mensch und mache Dinge. Hallo, nein Spaß, ich labe nur. Hallo, ja. Aber schön, dass du die Puls Musik Analyse kennst. Das freut mich auf jeden Fall zu hören. Falls ihr nicht wisst, was es hier ist, Levels und Soundtracks, wir laden hier...

00:11:45 spannende Gäste ein aus verschiedensten Bereichen. Der Lars zum Beispiel heute ist Komponist, was mich besonders freut. Und wir reden über...

00:11:54 Also praktisch von unseren Gästen über die Lieblingsspiele und die Lieblings-Soundtracks dazu und labern ein bisschen über Games, über wie wir früher gezockt haben, wie es heute ist. Mit dem Lars nochmal spezieller, heute mit einem Fokus auf Musik, was natürlich absolut Chefskiss hier zu unserem Namen passt. Wo seht ihr ihn hier? Levels und Soundtracks. Heute haben wir wirklich die geballte Ladung Levels sowie Soundtracks. Das freut mich. Hallo natürlich auch unsere lieben Motz.

00:12:20 Lieb sein zu den Mods, sonst gibt's richtig Stress. Sonst mache ich den Joel Miller auf Last of Us. Don't fuck with Joel. Sonst motzen die Mods auch. Wir haben den Bannhammer und der wird geschwungen, als wären wir Tor, Freunde. Heute weirde, leicht cringe Referenz von mir, aber wisst ihr was? I am cringe, but I am free. So, was geht bei euch, Chat? Seid ihr gut drauf? Was habt ihr gezockt letzte Woche? Ich habe...

00:12:48 Last of Us 2 tatsächlich wiedergezockt, weil ich ein Opfer bin und mir nichts besseres einfällt, aber ich liebe dieses Spiel, ich liebe alles daran und hab mir gedacht, ich bräuchte mal wieder so einen Memory-Refresher, bevor die neue Staffel rauskommt. Jeder Bayern-Fan immer zu was? Zu geil sein? Dann ist jeder Bayern-Fan immer, genau, Spaß. Das ist okay, schreibt Rennsemmel. Ich bin so süchtig nach dem Game. Nach welchem Game denn? Hab ich jetzt was verpasst? Nach Last of Us. Achso, ja, ich bin auch süchtig nach dem Game, wirklich.

00:13:16 Ich liebe es einfach. Und auch nochmal ein kleiner Verweis. Letzte Woche war ja Marius Gavriles da, der jetzt...

00:13:24 befreundet ist mit Troy Baker. Das hat er einfach mal so gedroppt, der Hund. Der war Dr. Emmerich Voss in dem neuen Spiel von Bethesda, in dem Indiana Jones Spiel. Das war richtig geil. Das kommt auch, glaube ich, demnächst auf unserem wunderbaren ARD Gaming Channel raus. Wir haben jetzt einen neuen Channel auf YouTube. Checkt den aus. Da sind ganze Folgenlevels, Soundtracks drauf, auch Clips, viele andere tolle Formate. Checkt es gerne aus. ARD Gaming. Tatsächlich. Diese beiden Wörter ARD und Gaming zusammen haben jetzt einen Kanal. Die Leute dachten nicht, dass es jemals passiert.

00:13:54 Es passiert und es ist gut.

00:13:57 Spitfire, Moonpies-Mission, Rensembl81. Siebi, warst du kurz nochmal pipi machen, Friedl, oder gibst du mir die Möglichkeit zu jammen? Siebi, ich bin, ich bin, äh, ich bin, ich wäre, das klingt so, ich bin leer, wollte ich sagen, aber das klingt irgendwie total ungeil. Tut mir leid. Aber ich war, äh, pieseln, ja. Ich habe nur mit einem Videospiel aufgehört, weil ich nur noch meine Zeit verschwendet habe, ohne Zufriedenheit zu verspüren. Ähm, Hennessy, was meinst du damit? Ich habe nur mit einem Videospiel aufgehört, weil ich nur noch meine, du meinst, du hast mit Video...

00:14:26 mit Zocken aufgehört, bist jetzt aber hier bei Twitch. Dein Spaß, das ist doch gut, also schön, dass du da bist, aber was meinst du? Welches Spiel hast du gespielt und wieso hast du es aufgehört, weil du die Zeit verschwendet hast? Ich überlege gerade, ich habe irgendwann mal Valorant für die gespielt und habe gemerkt, ich finde es eigentlich total scheiße, die Leute sind toxisch und habe aufgehört, weil ich mir dachte, das ist Zeitverschwendung. Ja, aber...

00:14:48 Jetzt habe ich ein bisschen gelabert. Genau, klingt nach League, schreibt die Laura. Ja, es klingt wirklich nach League. Falsch, bei League spielt man gar nichts mehr. Niemals in meinem Leben werde ich League of Legends noch anfangen, aber Chat, ich verspreche euch, ich werde demnächst endlich mal Arkane anfangen. Ich weiß, alle sagen immer, das ist toll. Ich habe es noch nicht gesehen, ich habe aber auf jeden Fall vor, es zu tun. Ich spüre nirgends im Leben mehr Zufriedenheit als bei Videospielen. Das ist irgendwo schade, aber immerhin noch Zufriedenheit bei Videospielen. Ich hoffe aber, dass du demnächst wieder Zufriedenheit in anderen Interaktionen spürst, weil es ist ja auch irgendwie schön.

00:15:17 Brawl Stars habe ich aufgehört. Absolut verständlich, Hennessy. Absolut verständlich. Lass das, mach was anderes. Die Zeit ist wirklich woanders besser investiert. So, jetzt habe ich auch genug gequasselt und begrüße mal unseren wundervollen Gast, der hier heute da ist. Und deswegen, lieber Chad, ich möchte nur liebe und nette Sachen hören über den großartigen Lars Hempel, aka Lassi Pilami. Da ist er. Moin. Applaus. Danke, dass ich hier sein darf.

Vorstellung von Lars Hempel und seiner Arbeit

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00:15:46 Selbstverständlich bist du hier, Lars. Wir freuen uns alle, dass du da bist. Erstmal ganz klar vorweg, Lars, wie geht's dir? Gerade bin ich ein bisschen gestresst, weil eben eine Wespe in mein Studio gekommen ist. Und ich nicht weiß, wo sie herkommt und nicht weiß, wo sie gleich wieder raus kann. Aber kriegen wir schon hin. Wenn ich sie sehe hinter dir und du sie nicht bemerkst, dann schrei ich. Ich hoffe, du hast keine Allergie oder ähnliches, Lars. Nee, nee, nee, alles gut.

00:16:14 Alles gut. Scheiße, Chad, auch jetzt beginnt wieder die Wespenzeit. Was für unglaublich nervige Tiere. Also muss ich an der Stelle auch mal sagen, aggressiv, gehen immer auch aufs geile Essen. So fliegst du in meine Limo, fliegst in meinen Kuchen. Alle Wespen dieser Welt, lasst es. Vereinigt euch nicht, lasst es bitte. Ganz ehrlich, wie findest du Libellen? Ich hab ja ein Problem mit Libellen, muss ich zugeben. Sie sind schön, aber sie fliegen mir immer ins Gesicht.

00:16:40 Immer. Also das ist auch eklig, weil Libellen sind schon Wummer auch auf eine Art und Libellen sehen halt aus wie so Fantasy-Tiere. Die sind einfach ein bisschen zu groß. Die müsste man, finde ich so, die müssten 30 Prozent ihrer Größe haben, dann würde ich die auch akzeptieren. Und ich verstehe, was du meinst. Die wirken, als würden sie einem auch mehr wehtun, als sie es eigentlich tun. Ja, widerlich.

00:17:02 Haarsöhne, schreibt Don Zockel. Da ist einer sauer auf Wespen auf jeden Fall. Ja, also es sind kleine Drachen, schreibt auch hier die Laura. Ich habe mit Wespen kein Problem. Schlimmer sind Bremsen. Bremsen sind absolute Wichser. Übertriebene Wichser, auf jeden Fall. Was mit Hornissen, damit wir jetzt einmal alle durch haben? Ja, vor Hornissen habe ich eine gewisse Ehrfurcht und auch Respekt, weil es ist so, Junge, du bist so groß.

00:17:27 Du bist so laut, du machst richtig Stress, du klingst wie so ein Mini-Chopper. So, I don't fuck with you, you don't fuck with me. Es ist so, ich weiß nicht, es ist so ein, das ist so, ich kann es gar nicht, aber ich habe, vor Nissen habe ich Respekt, aber ich habe auch große Angst vor Hornissen, Lars. Ich habe mehr Angst vor Hornissen als sie vor mir, glaube ich. Gut, gut, dass wir darüber gequatscht haben, Lars. Vielen lieben Dank. Das freut mich schon mal. War mir sehr wichtig.

00:17:50 Das war mir auch wichtig. Und wir haben jetzt schon mal ein bisschen was über deinen Stand zu Insekten allgemein. Fluginsekten kommen hier nicht gut weg bei Levels to Soundtracks. Aber wir möchten natürlich auch andere Aspekte von dir kennenlernen, Lars. Deswegen haben wir was Kleines vorbereitet und zwar ein Spielerprofil. Chat, hier kommt das Spielerprofil vom lieben Lars.

00:18:19 Skills. Komponist und Social Media Virtuose. Achievement. Macht nicht nur die Soundtracks zu Games und Filmen, sondern auch zu viralen Videos. Highscore. Bald erscheint das erste Spiel, zu dem er die komplette Musik selbst komponiert hat. Aber leider ist er noch nicht fertig damit. Mensch, beeil dich Lars!

00:18:44 Das ist, muss ich auch sagen, unsere liebe Spielerprofilstimme war noch nie so sassy, Lars. Also das war schon... Ich hab's gemerkt. Das ist ein Novum auf jeden Fall. Aber das ist auf jeden Fall... Sie hat in gewisser Weise recht, weil wir werden da später nochmal ein bisschen intensiver drüber reden, Lars. Aber du komponierst die Musik zu einem Spiel, was, glaube ich, vor zwei Tagen droppte da der erste große Trailer. Den habe ich, glaube ich, auf... Oder drei Tage habe ich den auf IGN gesehen von Corsley.

00:19:14 Loop. Es sieht übrigens richtig krass aus. Also es schaut übelst geil aus. Ich finde, vom Look her sieht es so A, AA-mäßig aus. Also erstmal herzlichen Glückwunsch an dich, dass du das irgendwie eingetütet hast, weil es sieht total geil aus. Und Chat, wir werden dann mit dem Lars auch später noch drüber reden und auch ein bisschen in die Musik reingucken. Da freue ich mich wirklich ganz besonders drauf, dass eine Levels und Soundtricks Premiere richtig geil. Und

00:19:41 Also Lars, du machst natürlich nicht nur Soundtracks zu geilen Videospielen, die demnächst rauskommen, sondern du machst auch Soundtracks zu viralen Videos. Für alle, die diese Videos nicht kennen, was können wir uns darunter vorstellen, was du da machst? Also es gibt ja die typischen, die ganz typischen Content-Creator-Influencer-Videos, die einen Tag beschreiben oder eine Situation beschreiben, die gerne auch mal ein bisschen übertrieben dargestellt wird in dieser Story.

00:20:09 Und ich hatte mir dann gedacht, das ist eigentlich eine geile Methode, wenn man da dann Filmmusik zuschreibt, weil es diese ...

00:20:17 ich sage mal in Anführungsstrichen, Lächerlichkeit der Dramatik in diesem Moment nur noch mehr gibt. Und ja, es hat funktioniert. Es kommt ganz gut an. Es funktioniert saugut. Es macht sauspaß zu gucken. Und Chad, wir schauen uns das jetzt mal an, aber ich möchte auch, dass ihr darauf achtet, was der Lars, ich finde, was man, nicht nur deine Musik sticht mir da irgendwie, sticht er in den Vordergrund, Lars, sondern du bist, deine Mimik ist so geil.

00:20:42 Du bist wirklich, du actest, du actest deinen Ass off. Aber es ist geil und wir gucken da jetzt rein in, ich nenne es, oder ich glaube, du hast es auch so genannt, in den roten Knopf. Da schauen wir uns jetzt an. Ich bin gerade in so einem Restaurant und ich wollte einfach nur Pipi machen. Und dann daneben ist so ein roter Knopf. Und Loki, ich will wissen, was passiert, wenn man auf den roten Knopf drückt. You have to press it. What the fuck?

00:21:16 Ich weiß nicht, wie ich das wieder weg bekomme. Ich will einfach nur Pupi machen. So ein wieso ist hier ein Spiegel. Ich bin so verwirrt. Aber Loki ist Hitze.

00:21:36 Ja, wirklich lowkey Scheiß und Pipi, es hittet. Also ich muss sagen, Lars, es ist wirklich ein saugutes Video. Ich finde, die ganze Idee macht ultra Bock anzuschauen. Und ich weiß genau, was du meinst von diesen Videos, die so leicht übertrieben sind. Und wo man sich oft denkt, jetzt zieh es nicht in die Länge. Aber ich muss sagen, ihr Video gefällt mir auch im Original sehr gut. Es ist sehr lustig. Ja, absolut. Also einige machen das total geil und es kommt super natürlich rüber. Aber man muss sich natürlich trotzdem diesen Moment vorstellen.

00:22:06 dass sie da ja trotzdem dann steht und länger braucht und dann extra filmt auf der Toilette und so weiter. Das ist schon ein bisschen weird.

00:22:12 Es ist weird, vor allem, wenn sie alleine ist, ist sie einfach, ist der Platz leer und wahrscheinlich auch Kellnerinnen oder Kellner denken sich so, wo ist sie? Was macht sie? Und wenn sie mit Leuten unterwegs ist, ist so, hey, warte mal kurz, ich bin jetzt 10, 15 Minuten auf dem Klo und dreh was. Oder, wir fragen jetzt auch, entdeckt sie das im Klo und schreibt dann der Person, mit der sie da ist, so, ey, ich mach hier einen Clip auf dem Klo. Es ist auf jeden, auf vielen Ebenen weird, aber Lars, du gibst dieser Weirdness irgendwie einen besonderen Touch, deswegen, ich find's wirklich, ich find's richtig gut. Also, Props daran.

00:22:41 Oder Props dafür. Wie bist du auf den ganzen Spaß denn gekommen? Die Cousine meiner Frau ist eine bekannte Influencerin und die hatte mich damals auf die Idee gebracht. Sie meinte, ey, du machst doch Filmmusik. Kann man damit nicht irgendwas machen? Und ich dachte immer so, ja, ich weiß nicht, irgendwie Musik auf Social Medias funktioniert nicht so gut wie so normaler Content irgendwie. Und ich meinte, sie macht doch Filmmusik zu so Storys. Und dann...

00:23:10 hatte gerade genau sie einen Tag davor so ein Video hochgeladen und dachte mir, yes, das ist es. Habst du mir geschnappt? Die Idee ist super, muss man fairerweise sagen. Die Idee ist mega, mega. Und es ist halt eine Nische, mit der ich Filmmusik oder Game-Musik irgendwie an die breite Masse geben kann, was sonst tatsächlich gar nicht so leicht ist.

00:23:31 Deswegen, ich finde auch nicht nur, dass die sehr unterhaltsam sind, ich finde den ganzen Zugang super. Und das, also Props auch an die Cousine deiner Frau, weil die Idee ist geil und die hat dich jetzt ja auch irgendwie, wie viele Follower hast du auf Instagram? 150.000, so Pi mal Daumen? Genau, genau. Hammer, richtig geil. Also herzlichen Glück und Start zu. Wir machen jetzt schon mal eine kleine, wir gehen jetzt ein bisschen weiter und gehen langsam ins erste Level, Lars. Du hast leider, auch wenn ich mich krass freue, dich zu sehen und ich liebe auch die anderen Spiele, die du mitgebracht hast.

Age of Empires 2 und die musikalische Analyse

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00:24:01 über das erste Spiel bin ich leicht verärgert, weil über dieses Spiel musste ich schon so oft reden und ich selber habe es nie gespielt. Ich finde es auch, also Chad, auch Lars, volle Transparenz, ich finde es ein bisschen boring auch. Aber deswegen, du darfst auch mich gerne zurückroasten, weil vielleicht, ich glaube, das ist meine Meinung, tatsächlich, ich bin hier klar in der Unterzahl, wir reden jetzt über Age of Empires 2 schon wieder. Schon wieder.

00:24:28 Aber ist egal. Du machst die Regeln, du bringst die Spiele mit und ich freue mich da trotzdem mit dir drüber zu reden, weil ich kann ja mit dir auch mal über einen anderen Blickwinkel hier reden. Nämlich auch über Musik und alles, deswegen freue ich mich. Age of Empires 2 ist so ein Spiel aus deiner Jugend. Ist das aber was, was du... Zockst du das heute noch? Ich zock das heute wieder. Ich habe es früher mal gezockt und mein Schwiegerpapa hat mich dann während der Corona-Zeit...

00:24:56 zu diesem Spiel wieder bekommen. Dein Schwiegerpapa? Ist der ein passionierter Gamer oder wie? Ja, also eigentlich ist er passionierter Brettspielmeister, sag ich mal so. Und er liebt dieses Spiel. Also er liebt Age of Empires und er hat mich und meinen Schwager dazu bekommen, dass wir uns jetzt immer treffen und zu dritt gegen den Computer spielen.

00:25:20 Wöchentlich. Das wiederum muss ich sagen, finde ich richtig geil. Da werden wir gleich noch ein bisschen mehr drüber reden. Davor schauen wir uns aber nochmal einen Trailer an, wirklich aus dem Videospiel Cambrium, aus der Steinzeit, der Uhrzeit, ewig alt. Ein Age of Empires 2 Intro. Und schaut mal drauf, wie weird die Leute grinsen. Es ist super gruselig auch auf eine Art, aber ich will jetzt nicht nur shit talken. Lars, wir gehen rein in den Trailer.

00:25:49 Okay.

00:25:54 Chat, ihr könnt mir nicht erzählen, dass das eigentlich auf eine weirde Art und Weise ausschaut wie so moderner Brain-Rot-to-Shitpost-Content. Das sieht aus, als würde jetzt so... Also ich finde, es sieht weird aus. Ja, die Musik ist natürlich auch sehr steif. Ja, natürlich auch durch technische Limitierungen natürlich irgendwie schwierig, aber da haben sie das meiste rausgeholt zu Gutsgegenheit. Es ist so...

00:26:22 Marching Drum Militärs Sound XY. Ich mein, wie alt ist das jetzt? Boah, warte, da kann ich doch mal gleich nachschauen. Das, der Spaß hier, warte Lars, ist... Ich glaube wirklich uralt. Warte, ich guck's für dich nach. Oh Gott! Okay, es gibt so deutsche, deutsche Brainrot. Das ist so... so...

00:26:48 Ähm, ich habe Schizophrenie in Gütersloh. Oder sowas. Solche Videos sind, dass ich weiß, das ist ganz weird. Das ist ein weirdes TikTok-Rabbithole. Und so schauen diese Figuren aus. Also pass auf, der Lars, der Trailer ist von, zumindest auf You, ach scheiße, der ist von 1998. Ja, guck mal, dann ist schon, ja gut, so ein Peak von Filmen, was das CGI und so anging, war 2000 bisschen was.

00:27:17 Da weiß ich nicht, wie das bei den Computerspielen damals war. Ob es da nicht auch schon technisch geiler ging? Ich finde, man kann den Leuten in 1998 keinen Vorwurf machen, wenn es so ausschaut. Also das ist ein bisschen gemein. Also da muss ich jetzt auch zurückrudern. Ich möchte hier niemanden dissen. So, ich könnte es heute nicht besser machen. Aber irgendwie gibt es mir die ganze Zeit so ein leicht ankenny Gefühl. Was bist denn du für eine Art Spielertyp, Lars, in Age of Empires 2? Bist du ...

00:27:45 Hältst du einer bestimmten Nation irgendwie die Treue? Ich bin der absolute Zufallsbutton. Also ich liebe es auf Zufall und jedes Mal irgendwie eine andere Zivilisation zu haben, finde ich total geil. Und dadurch, dass mein Schwiegerpapa mich da rangebracht hat, der spielt Age of Empires, sagen wir mal, eher so ein bisschen wie SimCity. Und mit Angriff am Ende. Und deswegen habe ich das auch so ein bisschen so gelernt.

00:28:11 Okay, also ihr baut ganz viel auf und hängt eigentlich ein bisschen, sei mal ehrlich, ihr hängt eigentlich einfach nur ab und labert ein bisschen und baut halt auf. Und dann am Schluss wird so ein bisschen gekämpft. Wenn wir gegen echte Spieler spielen würden, dann würden wir sofort überrannt werden. Also brauchen wir gar nicht drüber reden. Sofort. Okay.

00:28:34 Und es ist so, okay, ihr macht eher so ein bisschen Bauen und dann wird vielleicht ein bisschen gekämpft, aber eigentlich ist das nur ein Weg für drei Männer mal im Alltag zu entkommen und ein bisschen zu quatschen. Und Age of Empires 2, das ist so, was für manche Leute so eine kleine Holzhütte im Garten ist, wo so ein Bierzapfer steht und im Fernsehen, da wird Fußball geguckt, ist bei euch Age of Empires 2. Ist doch geil, oder? Ich finde das super sympathisch, also muss ich sagen, kann ich mir auch vorstellen.

00:29:01 Sei mal ehrlich, nicht ein bisschen langweilig, das so zu spielen?

00:29:06 Ich weiß gar nicht, was du daran langweilig findest, weil es ist doch immer, wenn man auf Zufall drückt. Also, oder? Was daran langweilig ist? Ja, aber ich meine auch, diese Art ist so ein bisschen wie SimCity zu spielen. Hast du da nicht Bock mal so, bist du nicht jemand, der da mal sagt so, ähm, jetzt, Leute, wollen wir nicht mal ein bisschen, mal Territorium-mäßig Attacke, mal ein bisschen größer werden, so? Das ist ja dann, das ist ja dann später, Friedel. Ich bitte dich, das kaum kann ja.

00:29:31 Und da geht dann der Puls nach oben. Aber sofort. Aber bei euch total. Da wird richtig auch geschrien. Ich kann mir vorstellen, da schreit ihr euch auch richtig an. Ja, gut. Das klingt wie ein Opa hier gerade, ne? Na, ey, Lars, wirklich. Bei Liebe nicht. Ich mach nur Quatsch. Aber ich finde das eigentlich nicht ziemlich...

00:29:48 Wholesome schöne Sache, dass ihr das habt und irgendwie zusammen macht. Ich finde es eigentlich total schön. Vielleicht bin ich auch nur neidisch. Lars, während ihr eure schönen Städtchen aufbaut und Konflikten aus dem Weg geht, hört ihr diese wunderschöne Musik im Hintergrund. Sie kommt.

00:30:18 Das klingt... Sind wir mal ehrlich, Lars?

00:30:22 Scheiße, oder? Und ich wollte gerade sagen, das klingt ja sogar besser als das Main Theme. Ja, ich finde auf eine weirde Art und Weise, ich weiß nicht, ob du jemals Halo gespielt hast, Chad, es gibt auch einen Sound, einen Song aus Halo, der sauähnlich klingt auf eine weirde Art und Weise. Ich dachte kurz, wir haben schon den falschen Clip, aber es ist irgendwie fast schon zu moderner contemporary Beat für den Rest.

00:30:50 Es ist jetzt nicht scheiße. Es ist dynamischer als das Main Theme. Dieses Orchester versuchen nachzubauen mit dieser damaligen MIDI-Funktion, das ist halt sauschwer. Das ist es nämlich. Weil auch, Chad, wie ihr euch vielleicht vorstellen könnt, man hört, dass es keine so...

00:31:14 aktuelle Musik ist, man hört auch, dass es keine richtige Musik ist, in Anführungszeichen meine ich im Sinne von, es ist halt einfach irgendwie vom Computer gemacht, was ja übrigens in meinen Augen auch kein Problem ist. So, als Spielekomponist, Lars, welches Genre findest du denn besser? Magst du diese großen, fetten, orchestralen Soundtracks oder hast du auch ein Fable für so retromäßiges, midi-geklimper? Jetzt nicht nur von früher, sondern vielleicht auch

00:31:43 eine moderne Interpretation von dieser Art Soundtrick. Was taugt dir? Also ich liebe eigentlich das echte Orchester sehr. Und ich liebe die Kombination vom echten Orchester mit ganz interessanten, weirden, modernen Sounds und so. Das finde ich auch total geil. Ich stehe tatsächlich nicht so auf diese 8-Bit-Musik. Das ist nicht so meins. Aber ich kann ...

00:32:10 auch Kompositionen appreciaten, die in der 8-Bit-Musik geschrieben sind, weil das ist halt super schwierig, da wirklich viel rauszuholen. Da gibt es schon eine saugeile Komposition, muss man ganz ehrlich sagen. Absolut. Das ist, glaube ich, auch eine Sache, die wir bei Levels & Soundtracks hier immer wieder entdecken, wie krank gut halt einfach so diese ikonischen Gaming-Melodien einfach sind, weil die halt immer noch funktionieren. Lars, fällt dir da zufällig...

00:32:34 auf the top of your head irgendeine so eine iconic Spielmelodie ein, die du besonders geil findest oder die irgendwie, die sich in dein Gehirn eingebrannt hat? Gibt's da irgendwas? Ja, also so ganz typisch, ne? Jeder sagt Tetris, ich finde das so krass. Ja, das ist wirklich, das ist so gut. Das ist wirklich sehr, sehr gut. Obwohl das ja eigentlich, jetzt kann ich hier so ein bisschen...

00:32:57 bisschen flexen, ist ja eigentlich so ein russisches Volkslied, die Melodie. Es ist keine Original-Gaming-Komposition, aber es ist, es ist iconic, da müssen wir nicht drüber reden. Es ist schlau geklaut, sagen wir es mal so. Genau, es ist schlau geklaut. Ich sehe gerade im Chat auch übrigens, die Leute sind empört über meine, über mein geroasste Chat, da sage ich euch, deal with it. Heute, Age of Empires wird, nein. Was geht denn hier so ab? Friedl, immer voll der Hater, immer, also Olaf, das immer, das verbiete ich.

00:33:26 mir. Ich bin auch ganz oft, im Gegenteil, mag ich die Sachen auch. Es ist jetzt nicht scheiße, schreibt auch der Yannick Friedl. Kein Anschiss ist auch ein Lob. Kein Anschiss ist auch ein Lob. Also wirklich, das erste Bild von meinem Kind habe ich mir wirklich wie ein, wie so ein absoluter, wie soll ich sagen, so stereotypisch, habe ich mir richtig schön aufgehängt. Ich bin, also das würde ich niemals meinem Sohn sagen. Friedl, hier steht, du hast nur Strategiespiele, stimmt das? Bisschen, ja.

00:33:55 Ich finde Strategiespiele ein bisschen langweilig. Ja, ich bin leider aber auch ein Opfer, was das angeht, so ein bisschen. Ich mag auch gern so, ich mag es sehr dynamisch, ich mag Ego-Shooter gern, ich mag so Third-Person-Action-Adventures gerne, so zum Beispiel, was in Calls Loop passiert.

00:34:12 Das spricht mich persönlich zum Beispiel an. Und so Strategie-spielmäßig, ich hol mich einfach nicht so krass ab. Ich habe Olaf gerade gesagt, ich weiß immer nicht so viel Love, ich weiß nicht, wie ich dich ausspreche. Jack Mayne hat gesagt, wo kann man rein-submen? Ich glaube, du kannst beim ARD-Kanal nicht rein-submen, du kannst einfach folgen, das reicht uns auch voll, weil sub machen wir nicht.

00:34:36 Du hast das ja mit dem Rundfunkbeitrag ja hier schon alles schön mitbezahlt. Vielen lieben Dank. Wenn du dein Kind liebst, dann lässt du es dir tätowieren. Sebi, ich weiß nicht, ob die Regel so gilt. Lars, wer ist bei Age of Empires besser? Schwiegervater, Schwager oder du?

00:34:58 Schwager. Oh, das hast du, wenn ich das sagen darf, Lars, mit einer leichten Resignation in der Stimme gesagt. Kannst du da mal tiefer reingehen in die Thematik? Weißt du, wir gehen am Ende des Spiels natürlich immer noch in die Statistiken und wenn dann die ganzen Sternchen und das Wappen, das Abzeichen dann immer bei ihm steht, irgendwann nervt's dann auch. Ich wüsste jetzt auch ganz gerne mal.

00:35:23 Und der Schwager dominiert. Gibt es irgendwas in irgendeinem Bereich, in dem du besonders gut bist, wo vielleicht auch dein Schwiegervater so sagt so, Lars, kümmer du dich mal ums Heu. Keine Ahnung. Was ist deine Expertise?

00:35:40 Also, ich bin am Anfang schnell und danach mit diesem ganzen alles auf einmal machen, da habe ich dann ein Problem und da ist mein Schwager halt extrem gut drin. Der ballert dann immer Armeen ohne Ende raus und ich klicke da immer einen nach dem anderen rein. Ja, so ist es halt. Ja, okay, aber hey, man kann nicht in allem so geil sein. Und das habe ich noch vergessen nachzufragen. Lars, ich finde das wirklich jetzt mal Ironie off. Superschön, dass ihr das macht.

00:36:08 Wie war da so der erste Vorschlag von auch deinem Schwiegerpapa? Also saßt ihr da alle zusammen und war so, ey, wisst ihr was, wir spielen jetzt mal zusammen Age of Empires? Oder wie kam es dazu? Ja, das ist witzig. Also wir hatten eigentlich immer so die Tradition, dass wir am Wochenende alle zusammenkommen und irgendwie Mittagessen oder grillen oder sowas. Und das haben wir immer alle sehr genossen. Und dann hatten wir zufällig alle einen Laptop dabei.

00:36:33 Und dann kam er halt auf die Idee, weil wir kein Brettspiel auf den Tisch packen wollten, weil da noch Teller und sonst was standen. Wollen wir einfach irgendwie uns so in die Ecken setzen und ein bisschen Age of Empire spielen? Und ich hatte das halt noch nicht mehr auf dem Laptop und hab's mir dann runtergeladen. Und das hat halt total gebockt, sodass wir das jetzt von überall, egal wo wir sind, einmal die Woche ungefähr wird das gezockt.

00:36:58 Einmal die Woche, ohne Scheiß. So eine krosse Regelmäßigkeit habt ihr. Ja, schon. Wow, okay, das finde ich wirklich krass. Okay, geil. Ist das so ein Leuchtturm in deiner Woche, wo du dir immer dann denkst, geil, man, heute wieder ein bisschen Age of Empires? Ja, voll. Oder Save Space, Lars, machst du das auch ein bisschen, damit die Familienvibes irgendwie ein bisschen stimmig sind?

00:37:22 Hast du gerade ehrlich Safe Space gesagt? Ja, ich habe Safe Space gesagt, ja. Im Internet, Lars, hier wird nichts gegen dich verwendet. Nee, ich weiß natürlich schon. Nein, ich genieße das tatsächlich extrem. Also, das machen wir auch manchmal ganz spät abends irgendwie, um 21.30 Uhr, 22 Uhr oder so fangen wir dann an und bis 12.01 Uhr oder so zocken wir dann. Ich liebe das.

00:37:49 Und wie sehen das die Partnerinnen oder Partner in der Konstellation? Gibt's da ein bisschen Neid auch vielleicht? Ja, also es gab schon mal den Moment, als sie dann angefangen hatten, immer dann, wenn wir Age of Empires gespielt haben, haben sie angefangen, Sims zu spielen. Ich wollte gerade...

00:38:06 Ich wollte gerade so ein bisschen stereotypisch sagen, oder ist es dann so, die Frauen treffen sich dann, um Sims zu spielen. Aber ich habe es mir gespart, weil ich mir dachte, Friedel, nein, das ist irgendwie zu blöd gedacht, sag das jetzt nicht, aber geil. Ist so. Ja gut.

00:38:24 Eine besondere Konstellation, ich mag eure Familie, es klingt alles super sympathisch, wenn ich die, also wirklich die Vorstellung, Lars, dass ich meinem Schwiegerpapa, ein absolut lieber Typ, wenn ich, also wirklich die Vorstellung, ich wüsste nicht mal, ich weiß nicht mal, ob der dein Laptop anbekommt, also es ist so, oder ein Computer, weil der Fernseher ist schon eine riesen Herausforderung und alles, aber...

00:38:47 Ich finde es schön, dass dein Schwiegerpapa und dein Schwager da fresh sind und das machen. Richtig, richtig cool. Ja, also wenn man das schafft und es machen kann, dann ist es wirklich Gold wert. Ja, mega, also mega cool. Ich schaue nochmal kurz in den Chat. Hier, Jack Manning hat gesagt, wohn bei Oma, hat mich von GEZ befreien lassen. Junge, du lässt deine Oma blechen für dich, oder wie? Das ist ja auch ganz schnark. Nee, Spaß. Ich meine...

00:39:12 Selber Haushalt? Völlig in Ordnung. Dann haben wir noch Ali Ben Kenobi, der schlechte Laune macht, aber ist auch okay. Hallo? Wie wär's, wenn... So, zieh dir das rein. Vielleicht gefällt's dir, vielleicht nicht. Ist doch auch gut. Und jetzt habe ich hier nur noch den Olaf. Wie darf ich dich eigentlich nennen? Wir hatten doch die Frage gerade. Wurde das schon genannt? Nee, gell? Sag's nochmal bitte, wenn ich dich falsch ausspreche. Ist ja auch scheiße. So!

Smash or Pass mit Age of Empires 2 Soundtracks und F1

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00:39:35 Wir haben jetzt was richtig Dummes vorbereitet, Lars. Anders kann ich nicht sagen. Also dumm im Sinne von, es ist lustig, aber es ist auch ein bisschen ... Ich stelle es dir einfach mal vor. Weißt du, was Smash or Pass ist, Lars? Ja, ja, weiß ich. Weiß ich. Und wir machen jetzt Smash or Pass mit einzelnen Age of Empire 2 MIDI-Soundtrack-Schnipseln. Und Smash or Pass im Sinne nicht von ...

00:40:01 wie es eigentlich gedacht ist, sondern welcher Soundtrack hat das Potenzial ausproduziert, mit echten Instrumenten geil zu klingen? Das ist praktisch, wenn du dir das dir vorstellen kannst, Smash, und wenn du es dir nicht vorstellen kannst, Pass. Chat, ihr seid natürlich herzlich eingeladen mitzumachen, außer Ali Ben Kenobi, dir persönlich verbiete ich das hier, Spaß, nein, mach mit. Und machen wir es so, eins ist Smash, zwei ist Pass.

00:40:28 Und wir gehen rein mit dem ersten Schnipsel.

00:40:46 Eher Pass. Eher Pass. Ich hätte tatsächlich Smash gesagt. Ausdichtsweise. Das hat mir sogar ganz gut gefallen. Aber Begründung dahinter, Lars? Ja, weil ich finde es, von der Produktion her ist es schon sehr gut ausproduziert für das, was es ist. Und die Melodie ist jetzt nicht so, dass ich sagen würde, okay, das ballert mit dem Orchester unbedingt wirklich deutlich mehr, als es jetzt schon ist.

00:41:15 True. Absolut true. Oder? Du hast recht. Ja, auch dieser... Dieser Beat ist so... Du willst ja nicht, dass hinten einer auf so einer großen Pauke das da irgendwie abspielt. Ich meine, du kannst ja im Orchester... Ganz ehrlich, das bockt dann weniger eigentlich, als es jetzt ist. Du hast absolut recht. Die Expertenmeinung ist ein Grund, warum du die Expertenmeinung hast. Lars, nächster Soundtrack. Smash or Pass?

00:41:49 Smash. Ja. Ja, Smash. Mit zwölf Hörnern aber. Zwölf. Ja. Ich finde die Entscheidung, was ist das da vorne? Ist das eine Art Flöte, die der spielt? Ich glaube, es soll ein Horn sein, ehrlich gesagt. Oh, was kam da jetzt gerade noch rein? Das war auch spannend, ja. Der Age of Empire Soundtrack ist einfach wild. Smash, sage ich mit Smash. Gehen wir in den nächsten rein. Smash or Pass?

00:42:27 Ist ja wie so... Wo ist das? Wo ist das?

00:42:35 Smash, aber es klingt auch wie eine alte Maroon 5 Demo oder so. Ja. Hä, wo kommt denn das vor? Wisst ihr das? Ich weiß, wir wissen es auch gerade. Wir haben uns irgendwo aus dem Soundtrack rausgezogen. Hinten aus dem Soundtrack wahrscheinlich irgendeine ganz wilde Geschichte, aber es klingt so nach Indie-Muck. Es klingt überhaupt nicht so nach Altertümlichkeit.

00:43:02 Nee, gar nicht. Es klingt fast so, als hätten sie irgendwie ein Remix nochmal damals gemacht, irgendwie von irgendeinem Track, der altertümlich war und hätten es dann versucht, nochmal neuer zu machen. Ja, das kann sein. Jetzt haben wir ein kleines Easter Egg eingebaut, Smash or Pass hiermit.

00:43:28 Es ist der berühmte Wololo. Ich wurde mal von Kumpels, deswegen habe ich eine Vorgeschichte zu diesem Sound so hart genervt damit. Aber es ist schon funny. Aber jetzt natürlich, Lars, die Vorstellung, gigantisches Orchester, weißt du, mit Kinderchor und allem drum und dran. Wololo. Mega. Ja, Smash? Ja, Smash. Smash, auf jeden Fall. Alle lieben Wololo Smash auf jeden Fall gut. Und einen ...

00:43:55 Nicht ganz zu bekloppten, hoffentlich hinten raus, haben wir noch. Oh! Smash, 100 Prozent. Das gibt mir krasse Witcher-Vibes auf jeden Fall. Ja!

00:44:19 Instrument, das ist doch dieses Klopf. So eine Dulzima? Ah ja, klar, so eine Dulzima. Na klar, es klingt wie eine Cremestufe bei einer Creme Fraiche irgendwie. Ich kauf nur die Dulzima. Aber geil, ja.

00:44:36 Die Ala heißt das doch. Alpro ist das doch. Genau, die Alpro-Dulzima. Doppelcremig. Aber hinten raus auch immer... Das ist geil. Das ist richtig geil, weil da das mit Streichern, richtig schön warmer Klang, perfekt. Das kann ich mir sehr gut vorstellen. Auch wie Age of Empires 2 hat den Test of Time bestanden. Hammer! Dann gehen wir jetzt ins Spiel über.

00:45:05 Lars, da muss ich sagen, da bin ich, das finde ich wirklich sehr interessant, weil es ist auch ein Spiel, was du mit Regelmäßigkeit zockst, auch mit anderen Leuten. Es ist ein wichtiger Bestandteil deines Zockerdaseins. Und von der allerneuesten Version dieses Spiels, was demnächst rauskommt, ist gerade ein Trailer erschienen, den ich auch sehr aufmerksam geguckt habe. Dazu gleich mehr. Wir gucken mal rein.

00:45:29 Leute, es ist die Gottverdammte Formel 1, F1 25. Und Chad, ich weiß nicht, ob ihr euch Formel 1 reinzieht, aber Lewis Hamilton in Rot schaut absolut übergeil aus. Mega.

00:45:52 Wir verändern nichts und chargen trotzdem 60 Euro für das volle Spiel, ihr Schweine. Aber ich kaufe es jedes Mal, was soll ich sagen? Ich bin Teil des Problems. Das war der Enthüllungstrailer von Formel 1 25. Ich freue mich da sehr drauf. Und ja, genau, das Spiel, um was es geht, Lars, ist Formel 1.

00:46:13 Und das Absurde ist, ich habe auch eine Tradition mit Freunden, unter anderem mit Jakob, der hier auch schon oft war, bei Levels und Soundtracks. Marc Seibold auch, den kennen ja manche von Das schaffst du nie. Er war ja auch vor kurzem hier. Wir spielen das, versuchen das regelmäßig zu spielen und das sind immer Highlights für mich. Ich bin da so ein bisschen der Bösewicht in der Runde, Lars, was ich ein bisschen geil finde. Und ich bin auch tatsächlich als Letzter dazugekommen und habe schon viermal die Wechser besiegt.

00:46:42 Und du bist auch in so einer Formel-1-Runde. Wie geht es bei euch ab? Ist das friedlich? Ist das bösartig? Ist das aggressiv? Ich will alles wissen, weil ich dachte, wir sind special, wir sind aber nicht. Ja, nee, es tut mir leid, aber es ist schon competitive, aber lieb-competitive. Okay.

00:47:05 Und je höher du in der Rangliste bist, desto mehr competitive wirst. Ja, genau. Habt ihr unten auch ein paar Leute, die eigentlich praktisch nur da sind, über die wird sich lustig gemacht? Die werden als Vergleich hergehalten für, ey, du bist ja sogar schlechter als XY. Oder sind das auch Leute, die gerne Chaos verursachen bei euch? Das ist tatsächlich eine Voraussetzung für diese Liga. Es gibt richtig Testrennen, in denen geguckt wird,

00:47:33 ob du viele Unfälle baust oder nicht. Und wenn du wenig Unfälle baust, dann wirst du erlaubt, dass du da eintreten darfst. Und deswegen haben wir gar nicht so viele. No way! Es gibt ein Trial? Ja! Boah, okay, krass.

00:47:51 Sehr interessant. Finde ich schon mal, also das muss ich auf jeden Fall irgendwie mir auch, das ist auch eine, könnte eine gute Sache sein für unsere Runde. Darf da jeder, also ist es dann, oder wie kommt dann jemand dazu, in so ein Trial reinzugehen? Ist es ein Kumpel von einem Kumpel und hey, ich glaube, der könnte eine gute Bereicherung für die Gruppe sein oder muss der erstmal durchs Fegefeuer bei euch? Naja, es ist so ein bisschen so Mundpropaganda und dann geht man in dieses Testrennen und wenn du erstens

00:48:20 sag ich mal, nicht viel zu langsam bist und zweitens halt keine Unfälle baust, dann darfst du beim nächsten Mal in der Saison mitmachen und das ist total, also da hat der Leiter dieser Liga, der gibt sich total viel Mühe, dann gibt's da einen Moderator, der dann auch mal live mit dabei ist. Na halt, Maulas, jetzt wirklich, das ist ja richtig, okay, was ist das für eine, also, okay, aber ist das, seid ihr in diese Liga reingejoint oder habt ihr die gegründet? Ähm.

00:48:46 Das war wieder mein Schwiegerpapa. Ach, halt, aber auf! Was ist dein Schwiegerpapa eigentlich für ein Meister-Connector? So eine Legende ist er. Und fährt er da auch mit? Ja, natürlich. Er und sein Bruder fahren mit. Ja. Was ist dann der Bruder? Ist es dein Schwiegeronkel? Ja, oder?

00:49:08 Ey, mit sowas darfst du nicht ankommen bei mir. Nee, ich weiß es, wie du merkst, ich weiß es auch nicht. Okay, what the fuck? Okay, also wirklich, dein Schwiegervater, muss ich sagen, ist eine gottverdammte Legende. Der hat das ins Leben gerufen. Wer ist der Kommentator? Ist der nur da zu kommentieren? Das ist tatsächlich, ja, der ist nur da zu kommentieren und macht auch richtig mit Pre-Show und so. Boah, ich bin hart, hart baff gerade. Das ist jede Saison...

00:49:36 Es ist unterschiedlich. Mal ist es der gleiche, aber mal ist es auch ein anderer. Manchmal ist es auch jemand, der nicht mehr selber fahren will, aber so Bock auf moderieren hat und das dann übernimmt.

00:49:47 Also, Lars, ich schwöre dir, ich übertreibe hier nicht. Ich bin baff, ich bin ein bisschen neidisch. Ich blicke jetzt mit anderen Augen auf meine Popeliga, wo sich eigentlich nur heftig beleidigt wird. Und irgendwie, nee, stimmt auch nicht. Wir sind auch alle gute Freunde geworden dadurch, was ja sauschön ist. Aber abgefahren, jetzt geht es um Geld. Wettet ihr ein bisschen vielleicht auch? Nee, es geht nicht um Geld, aber jetzt kommt's. Es gibt Pokale. Yes, geil.

Rhein-Scheiß-Pokal und Formel 1 Liga

00:50:16

00:50:16 Ja, es gibt Pokale und ich habe schon mal einen gewonnen. Oh, ich habe den nicht dabei. Nein! Ich hätte gerne mitgebracht. Schade. Wir haben nur einen Pokal, Lars, und was das für einer ist, glaube ich, sagt viel über unsere Gruppendynamik aus. Wir haben nur den Rhein-Scheiß-Pokal. Das ist eine goldene...

00:50:32 Toilettenschüssel, wo Kacke rausquirlt. Und wer am heftigsten reingeschissen hat, kriegt den dann immer übergeben. Und es zeigt vielleicht auch, dass wir einen eher negativen, aggressiven Spin auf dieser Liga haben. Vielleicht müssen wir mal ein bisschen Harmonie reinbringen. Also, ich bin baff. Lenkrad oder nicht? Lenkrad, klar. Das müsstet ihr streamen, Lars. Ich schwöre dir, ihr müsstet das streamen.

00:51:01 Ja, ist ja, wird ja. Der Moderator streamt das immer. Auf Twitch. Wie heißt das? Schaut mir sofort auf. Ich werde beim nächsten Mal absolut reingehen bei euch. Wie heißt das? Darfst du das verraten oder willst du es auch vielleicht gar nicht verraten, Lars? Ich will dich jetzt nicht in eine unangenehme Situation bringen. Weiß ich nicht, ob ich das darf. Ob die sonst überlaufen wird oder so. Vielleicht lieber nicht. Okay, ich sag dir mal, weil sowas ist heilig.

00:51:29 Mach's nicht. Gut, dass du rüber... Du kannst es dir, du kannst, wenn du willst, während dem Stream mal irgendwo nachfragen, aber Lars, gut, dass wir noch mal interveniert haben. Das soll euer Ding sein. Ich dachte vielleicht, das wird gestreamt so für die Öffentlichkeit, weil es ja mit Kommentar und Liga ist. Vielleicht schreibst du es mir auch privat, weil ich schaue es mir gerne an, aber holy shit, ich bin baff. Ich habe gerade meine extremen Reaktionen im Chat, die ihr gerade gesehen habt, waren, ich schwöre euch, authentisch.

00:51:57 Lars, ich habe viele Fragen. Wo siehst du dich in dieser Liga? Bist du Lewis Hamilton? Bist du Max Verstappen? Bist du vielleicht auch eher jemand, der schlecht ist? Nee, ich bin so oberes Mittelfeld. Was wäre das? So Kimi Antonelli-mäßig? Ich bin auch eher einer von den Jungen. Und gab es schon mal einen überraschenden Sieg von dir? Ja.

00:52:26 Monaco habe ich mal gewonnen. Monaco aber nur, weil halt alle anderen rausgekracht sind. Monaco ist immer ein bisschen prone, dass die Leute da crashen. Aber das ist, ich finde, Monaco gehört dazu, dass man gewinnt, weil jemand Quatsch macht. Also Monaco, aber Monaco gewinnen ist ein fantastisches Gefühl. Also ich kann mir vorstellen, da ging es uns beiden wie Leclerc, als er den Monaco gewonnen hat. Das ist volle Euphorie. Meine erste Weltmeisterschaft habe ich in Monaco gewonnen tatsächlich auch. Es war...

00:52:52 Lars, es war Wahnsinn. Ich habe so geschrieben, dass meine Freundin mit Kind aufgewacht ist und ich habe Höllenärger bekommen. Aber ich muss ehrlich sagen, ich schwöre euch, das war es wert. Das war es wert, ne? Das war es tatsächlich wert. Immer wieder. Und du verfolgst auch die aktuelle Formel 1 ein bisschen? Ja. Irgendein Fahrer, für den dein Herz schlägt? Ich bin da so ein richtig typischer... Ich liebe Lewis Hamilton einfach. Ich finde den total cool.

00:53:21 Das ist doch okay, der ist doch auch, das ist ein swaggy Dude irgendwie, der auch so ein Bewusstsein hat für die Dinge, die um ihn rum passieren und auch was er für ein Vorbild ist. Das ist doch ein geiler Dude, der fährt jetzt bei Ferrari, er schaut übelst, das muss ich sagen, er schaut hot aus. Diese Bilder im Mantel, wo er da in Italien war, es ist einfach, er ist einfach geil. Husten auf mein Body bitte. Also das würde ich bei Lewis Hamilton auch gerne sagen, bockige Kuh. Der soll mich auch mal anhusten, der Mann, der ist nämlich heiß. So, jetzt gehen wir mal in die...

F1-24-Theme und Videospielmusik

00:53:50

00:53:50 Musik rein, nachdem wir über Lars geheimnisvolle, supergeile Liga gesprochen haben. Wir hören uns das F1-24-Theme an, was ich volle Transparenz fast nicht mehr hören kann. Aber hier ist es. Oh, den Anfang kenne ich gar nicht so ruhig. Ich kenne den Anfang auch nicht. Aber der ist ja eigentlich ganz geil. Das ist so nice.

00:54:19 Wird er nie gespielt im Spiel? Ich glaube, ich kenne nur... Genau. Aber es gibt viel mehr zu diesem Soundtrick anscheinend. Ich bin begeistert.

00:54:38 Naja, also das ist das Formel-1-Theme, aber da gibt es auf jeden Fall noch Stellen, die gehen ein bisschen mehr nach vorne. Chat, könnt ihr euch gerne nochmal anhören. Und ja, Lars, wir haben jetzt vorhin so ein bisschen diese 90er-Jahre-Midi-Soundtracks besprochen bei Age of Empires 2. Das ist jetzt riesengroß ausproduziert und natürlich auch ein fettes Ding. Es ist ja auch einfach, Formel 1 ist ja auch eine Riesengeschichte. Meinung zu diesem Theme? Hast du eine?

00:55:05 Ich finde es geil. Es passt halt auch voll zu der Mucke, die Brian Tyler normalerweise schreibt. Er hat ja auch Fast & Furious geschrieben. Er passt voll perfekt zu diesem Spiel. Es ist ja auch die offizielle Formel 1 für mich. Auch fürs Fernsehen und so. Wenn man sich Fast & Furious anhört...

00:55:26 gibt es Passagen, die sind relativ ähnlich, aber das bockt halt total, dass er da so ein Vibe hat von Orchester, das so rhythmisch spielt und dann gleichzeitig so ein fettes Drumset, das er wahrscheinlich sogar selber aufgenommen hat, kann ich mir vorstellen, weil er selber Drummer ist. Und ja, voll geil. Also richtig gut einfach. Und findest du auch, dass das so ein bisschen den Vibe von der Formel 1 so einfängt? Du findest, das passt alles?

00:55:53 Ja, also ich finde, die Melodie hat was Hymnenartiges. Ja, das stimmt. Dafür, dass jetzt die Formel 1 immer um die ganze Welt reist, finde ich, passt das irgendwie schon. Und dieses Rhythmische auch. Also ja, ich weiß nicht, ich kann verstehen, dass die Melodie aber so oft, wie man sie hört, irgendwann tatsächlich nervt.

00:56:15 Ja, also wie gesagt, mich nervt immer der Kontext, weil ich meistens halt sauer bin und dann höre ich diese Hymne und dann fühlt sich das fast so ein bisschen verhöhnend an, aber es ist eigentlich eine gute Hymne und ich habe auch wieder was gelernt, ich wusste nicht, dass die Person, was war es, Fast and Furious gemacht hat? Ja genau, also zumindest ein paar Teile, ich weiß jetzt nicht, ob er alle gemacht hat, aber ja, genau. Das finde ich aber natürlich schon wieder geil, dass jemand bei der Formel 1 sagt, wisst ihr was, wir brauchen jemanden, der für die Formel 1 Soundtrack macht.

00:56:41 Was ist denn erfolgreich mit Autos? Fast and the Furious. Here we go. Aber auf eine Art und Weise kann ich den Gedankengang dahinter natürlich verstehen. Und Lars, jetzt haben wir schon etabliert, Videospiele sind tatsächlich ein fester Bestandteil in deinem Leben. Du spielst in Ligen, du hast deine geilen Runden mit deinem Schwiegerpapa und deinem Schwager. Und das ist jetzt auch beruflicher bei dir, so mehr in den Fokus gerückt. Es war aber tatsächlich auch lange nicht Hauptbestandteil.

00:57:10 Jetzt gerade bist du auf diesem Fokus mit Videospielmusik. Wie hat sich das denn dahin entwickelt, das Ganze?

00:57:17 Wie hat sich das entwickelt? Also ich habe, ich arbeite schon seit langem mit meinem Kompositionspartner Michael Firmon zusammen und er ist ein absoluter Gamer und hat es schon immer geliebt. Es war immer sein größter Traum für Computerspiele, Musik zu schreiben. Und wir hatten zusammen angefangen, eigentlich Filmmucke zu machen und haben uns dann immer mehr auch, haben immer mehr die Fühler ausgestreckt in Richtung Game Soundtracks.

00:57:45 Es ist einfach eine andere Art zu komponieren, es ist eine andere Art von Produktion und die ist tatsächlich, macht richtig Laune, ist sehr angenehm, weil man mehr Zeit hat, man hat mehr Freiheiten als im Film und deswegen, ja, liegt unser Fokus schon auch stark auf Computerspielmucke, auf jeden Fall.

00:58:05 Kannst du für die Laien nochmal versuchen, da mehr zu beschreiben, was die Arbeit an dem Videospiel so geil macht und auch irgendwie gerade, also wieso hast du da mehr Freiheiten? Warum kannst du da auch mehr experimentieren? Liegt es irgendwie da an der Gaming-Branche selbst oder liegt es daran, wie Videospiele aufgebaut sind? Genau, das würde mich interessieren. Genau, also beim Film bist du ja grundsätzlich erstmal gezwungen und festgesetzt in dieser Szene.

00:58:34 meinetwegen der Schauspieler macht das, dann das, dann das, dann das und dann passiert das. Das ist im Spiel ja schon mal nicht so. Also ganz viele Spiele, da kann ja der Spieler entscheiden, was er macht und dementsprechend muss sich die Musik in alle Richtungen bewegen können. Und in der Filmmusik ist es einfach so, du hast den Film, du hast die Szene und du weißt, okay, ich schreibe jetzt genau das und da höre ich auf und da ist der Bogen zu Ende. Und bei der Computerspielmusik ist es so, man muss beim Komponieren halt überlegen,

00:59:03 okay, wenn der Spieler jetzt das macht, dann können wir das hier laufen lassen. Was passiert aber, wenn er jetzt an Leben verliert oder wenn da jetzt ein Endgegner kommt oder so, dann müssen wir das ja weiterlaufen lassen, aber es muss sich trotzdem in eine andere Richtung verändern. Und das ist halt total spannend. Und man ist halt nicht so innerhalb von, sagen wir mal, einer Minute gezwungen, eine Story zu erklären mit der Musik, sondern du kannst halt ...

00:59:30 Ich weiß nicht, wie lange spielt man Spiele? So sechs bis zehn bis zwanzig Stunden oder so? Es variiert aber so ein Story-Spiel, würde ich sagen. Und Dennis ist so zwischen zehn und dreißig, manchmal ja sogar sechzig, aber genau in so einem ... Ja. Ja, krass. Und ...

Cineastische Videospiel-Soundtracks und Einflüsse

00:59:45

00:59:45 Stimmt, aber eigentlich ist es ja auch logisch, man kennt es ja, es gibt ja viele Spiele, die arbeiten mit Soundtracks, du hörst was und dann passiert irgendwas, zum Beispiel du wurdest entdeckt oder du bist in einem Kampf und dann layert sich auf das, was du davor schon gemacht hast, auf einmal. Und dieses Layern ist ja wahrscheinlich für jemanden auch als Musiker, ist wahrscheinlich auch eine geile Herausforderung, oder? Wie nehme ich was, was als Grundstimmung gut funktioniert und was adde ich dann dazu, um zum Beispiel irgendwie Angst oder Angespanntheit oder Trauer oder Liebe reinzubauen in das?

01:00:15 Das ist ja schon irgendwie so ein geiles Musikpuzzle. Absolut. Das finde ich auch, also das fordert mich mehr als meinen Kollegen, weil ich halt wirklich von der Filmmusik komme, wo ich eher linear schreibe. Und hier muss man ein bisschen mehr Baukastentechnisch denken, dass das halt alles übereinander passt. Aber manchmal ist es ja auch so, dass man ...

01:00:37 Loops baut. Und die dürfen halt auch nicht langweilig sein. Also es ist nicht immer, dass man in Layern arbeitet, sondern halt auch mal in Loops. Und dann dementsprechend, wo dann die Triggerpunkte im Spiel sind, kommt dann halt ein oder der andere Loop dann zum Vorschein.

01:00:53 Ja, das ist dann interessant, weil das klingt ja nochmal wie so eine andere Herangehensweise, aber ich habe das Gefühl, es gibt ja auch immer mehr Games und es ist auch eine Entwicklung, die ich persönlich ganz geil finde. Da ist der Ansatz, der musikalische, tatsächlich fast schon wie so ein cineastischer. Also es gibt so Spiele, ich finde, also für mich ist da jetzt so ein Paradebeispiel die neuen God of War-Spiele, vor allem das letzte Ragnarök, so. Ich finde, Bear McCreary, der ja da den Soundtrack gemacht hat, das, finde ich, klingt nämlich zum Beispiel eher nach einem Filmscore, so. Das ist irgendwie...

01:01:21 Mega, mega spannend. Es gibt aber auch Filme zum Beispiel, finde ich, die haben den Score, der klingt dann zum Beispiel wie eher etwas, was ich aus dem Videospiel kenne. Irgendwie so. Ich finde zum Beispiel der Soundtrack von Tenet. Von, ich glaube, Ludwig...

01:01:34 Göransson hat den gemacht. Genau, das ist so viel mit so Puls und das baut sich dann so auf. Also es ist interessant, wie diese Welten sich vielleicht auch gegenseitig auf eine gewisse Art und Weise befruchten. Das finde ich irgendwie spannend. Das wird auch immer mehr, glaube ich. Also man merkt ja auch, dass sie immer mehr Hollywood-Komponisten an große Spiele ranlassen und so. Es sind halt nicht nur jetzt die typischen Game Composer, sondern das vermischt sich auch. Und in den meisten Spielen sind ja auch immer Cutscenes mit drin.

01:02:04 muss man ja auch umsetzen können und so. Von daher, das macht schon Sinn, dass da auch Filmkomponisten dran sind auf jeden Fall. Absolut, ich finde auch. Ich meine auch, wir haben ja letzte Woche mit Marius Gavriles, der hat mitgespielt bei dem neuen Indiana Jones Spiel, was der auch erzählt hat, so auch auf Produktionsebene, dieses Spiel hat sich vielen angefühlt wie eine Filmproduktion. Ja, genau. Es ist geil, aber ich liebe das. Ich finde das super, dass es immer größer wird und auch irgendwie von großartigen Talenten aus dieser anderen...

01:02:33 irgendwie, dass die darüber swappen oder beziehungsweise sich da bewegen. Ist supergeil. Chat, Frage an euch. Sowas wie ich, also das, was ich gerade beschrieben habe mit God of War, so cineastische Videospiel-Soundtracks. Fällt euch da einer, ein Chat, der euch irgendwie besonders taugt? Gibt es da irgendwas, was euch sofort in den Kopf kommt, wie bei mir zum Beispiel God of War? Packt das gerne rein. Ich würde es auch gerne mir dann einfach mal anhören, irgendwie, wenn ich die Zeit habe, weil ich liebe es sehr. Ich liebe auch den Soundtrack von Last of Us, der wieder eine ganz andere Richtung...

01:03:02 Also, es gibt viel zu entdecken. Lars, als du damals studiert hast, hast du dir damals schon vorgestellt, so, boah, Filmmusik oder Videospielmusik, das wäre geil. Oder in welche Richtung hat sich da eigentlich ursprünglich... Na, ich habe mal angefangen, also ganz früher habe ich angefangen, Tontechnik zu studieren, weil ich wusste, ich will irgendwas machen, was mit Musik zu tun hat oder Tonstudio.

01:03:29 Pass auf, wir fangen noch früher an. Eigentlich wollte ich Pilot werden, weil da gibt es ja diese ganzen Knöppe im Cockpit. Und dann dachte ich mir, okay, Pilot, dafür ist mein Physik und Mathe nicht gut genug. Was ist denn so das nächstbeste? Ah ja, ist ja klar, Tonstudio. Und dann habe ich halt Audio-Tontechnik studiert und über das Studium hinweg habe ich dann gemerkt, okay, die Musik von anderen Leuten aufzunehmen, das ist cool, aber es hat mich immer gejuckt, irgendwie dann die Mucke auch selber zu machen.

01:03:58 Am Ende meines Studiums kam dann, ich weiß nicht, ob der Film wirklich da rauskam oder ob ich ihn da das erste Mal gesehen habe, aber Fluch der Karibik kam. Und da ist natürlich der Soundtrack, ja, legendär mittlerweile und supergeil. Und ich habe mich total in den verliebt und dachte mir, oh, also ...

01:04:17 Das ist heftig. Und habe es mir aber ehrlich gesagt nicht zugetraut am Anfang. Und dachte so, okay, so ein Filmkomponist, das sind ja bestimmt irgendwelche Genies, irgendwelche Mozarts oder so. Wer soll denn sowas sonst machen? Und dann hatten wir in der Uni eine Aufgabe, einfach so ein MIDI-Mockup zu machen. Einfach eine MIDI-Produktion. Und da habe ich dann halt versucht, so ein Fluch der Karibik-Stück nachzubauen. Und dann meinte, hatte der Lehrer das...

01:04:43 angeguckt und meinte dann so, ja, aber das hast du ja nicht selber gemacht. Dann war ich richtig beleidigt. So, hä, natürlich hab ich das selber gemacht. Und er meinte, was? Ja, dann musst du das machen. Und der hat mich dann richtig gepusht, so das mal zu versuchen. Und dann hab ich das angefangen zu studieren. Aber das find ich richtig cool. Gott sei Dank hattest du da jemanden, der dich da ermutigt hat und gesagt hat, mach das. Also richtig geil. Ich finde es ultra lustig, das

01:05:08 Wirklich, der Fluch der Karibik Soundtrack, weil er auch so iconic ist, dass der dich da so gecatcht hat, aber Chad, sind wir mal ehrlich, der hat uns alle gecatcht. Der ist vom, in meinen Augen, einer der Goats von Hans Zimmer und wir haben ihn natürlich mitgebracht, weil wenn Fluch der Karibik irgendwo kommt, wir müssen reingehen. Ich hör auf, here we go.

Fluch der Karibik, John Williams vs. Hans Zimmer

01:05:45

01:05:45 Wir haben uns jetzt natürlich ein bisschen sehr auf die Melodie fokussiert. Und der ist natürlich sonst immer noch fetter ausproduziert. Aber die Melodie slept halt einfach. Auch wenn wir gerade schon bei dem Thema sind, kurze Zwischenfrage aus dem... Darf ich dich einmal kurz korrigieren? Sorry. Der Soundtrack ist von Hans Zimmer und Klaus Bartes komponiert. Also das waren beide zusammen. Das war sozusagen sein... Oh, sollte ich das nicht sagen? War das... Okay.

01:06:14 Nein, das war ein, weißt du was, das war von mir ein Gut, dass du es sagst. Ich habe einen Fehler gemacht. Das war so, deswegen bist du der Checker. Nee, sorry, das klang so bedrohlich, aber das war eher ein ermutigendes. Erzähl nochmal bitte, Lars, sorry. Ja, also Klaus Bartels war sozusagen der Assistent von Hans Zimmer eine lange Zeit oder eine gewisse Zeit und hat in der Zeit mit Hans Zimmer zusammen diesen...

01:06:38 Er hat diesen Film geschrieben, diesen Soundtrack geschrieben. Und deswegen sieht man auch manchmal, gibt es Soundtracks, da steht Klaus Bartels drunter, manchmal steht Hans Zimmer drunter.

01:06:47 Ja, so ganz genau, glaube ich. Außer die beiden weiß keiner, wer wirklich was komponiert hat. Das klingt natürlich spicy. Es gibt ja auch immer wieder Gerüchte bei Heinz Zimmer, Leute, die ihm vorwerfen, so wie viel schreibt der Mann selber und so. Dazu kann ich nichts sagen. Ich weiß nur, was da rauskommt, wo sein Name draufsteht, finde ich oft fantastisch. Und ich finde zum Beispiel der Dune 2 Soundtrack-Chat, ich habe es, glaube ich, schon oft erwähnt, ich finde den wirklich ...

01:07:14 S-Tier. Genial. Das Liebesthema von Paul Atreides und Charney ist wirklich absolut unfassbar. Aber Lars, ich habe gerade eine interessante Frage gesehen aus dem Chat. Das ist natürlich, glaube ich, eine schwierige Frage, aber ich möchte sie mal an die stellen. Vielleicht hast du ja deine Meinung dazu. Was ist die fachliche Meinung dazu, warum es so Menschen wie John Williams oder Hans Zimmer ist?

01:07:35 immer schaffen, so on point zu sein? Ist das nur Talent oder hängt das auch mit dem jeweiligen Film zusammen? Weil ich mal in der Doku gesehen habe, dass die Macher von Kevin allein zu Hause den Film schon abschreiben wollten und erst die Musik es sehenswert gemacht hat. Also da steckt jetzt viel in dieser Frage drin. Geile Frage. Finde ich auch eine super spannende Frage. Lars, hast du dazu irgendeine Meinung?

01:07:57 Also es gibt Techniken, die man lernen kann, um ganz grob erstmal gewisse Emotionen zu erzeugen mit einem Orchester oder mit anderen Instrumenten. Aber dann wirklich das genaue Gefühl zu haben und on point zu sein, immer in der großen Story von so einem Film den richtigen Ton zu finden und das richtige Gefühl zu finden, das ist tatsächlich das Gefühl.

01:08:25 Da eine Technik, das gibt es nicht wirklich und das ist einfach sehr viel Erfahrung, viel mit dem Regisseur im Gespräch sein und viel mit den Musikern auch zu arbeiten. Also das ist, ja, das ist so, ich sag mal.

01:08:44 80 Prozent Gefühl, 20 Prozent Technik. Spannend, was du gerade gesagt hast, auch mit den Musikern zu arbeiten. Ich habe immer das Gefühl, wenn ich mir so Hans Zimmer Interviews oder Dokumentationen behind the scenes über die Soundtracks anschaue, legt er da immer, also der stellt seine MusikerInnen immer sehr hervor und sagt irgendwie durch die Zusammenarbeit mit ihm hier zum Beispiel, der Flötenbrä von Dune ist irgendwie so ein extremer Virtuose und dann sind die im Baumarkt gegangen und haben irgendwie dieses,

01:09:14 So ein Duduk haben die das, glaube ich, genannt, gebaut und so. Das ist interessant, weil ich glaube, genau, das ist wahrscheinlich auch ein Talent von Hans Zimmer, dass er aus den sehr talentierten Leuten, die bei ihm arbeiten, irgendwie das gewisse Etwas rauskitzelt. Ja, absolut. Es ist schon immer so. Also wenn man ein echtes Instrument in so einem Soundtrack hat, klingt es immer geiler, als komplett jetzt aus der Box produziert.

01:09:42 Hans Zimmer hat natürlich genau wie John Williams so ein bisschen den Vorteil, dass das Geld da ist und er kann mit den Musikern üben, er kann Zeit mit denen verbringen, er kann mit denen reden. Ja, wie wollen wir es machen? John Williams zum Beispiel konnte mit dem London Sinfonieorchester üben, bevor er den Soundtrack aufgenommen hat. So, damit das halt wirklich auch geil klingt und diese Chance hat eigentlich mittlerweile…

01:10:07 Egal, wie groß man ist, hat keiner mehr. Auch nicht ein John Williams oder Hans Zimmer, wenn die sich nochmal die müden Knochen aufraffen, glaubst du, da machen die nicht nochmal eine Ausnahme? John Williams, ja. Und Hans Zimmer vielleicht auch, ja. Aber bei allen anderen, egal wie groß die sind, ob es nun ein John Powell ist, ob es ein Görjensen ist.

01:10:30 Das ist so teuer, so eine Session. Da wirklich jetzt Zeit in eine Probe zu investieren, das machen die wenigsten. Okay. Schade eigentlich, aber auf eine Art und Weise auch in this economy, auf eine Art und Weise verständlich. Aber weißt du, das ist dann dafür so komponiert, dass es immer direkt spielbar ist. Und die Musiker sind halt so genial und können vom Blatt lesen, dass es meistens funktioniert nach dem dritten Take.

01:10:58 Ja, Chat, da kann ich euch auch nochmal eine große Empfehlung aussprechen, weil eine Sache, glaube ich, wo bisschen geübt werden musste, war bei dem Soundtrack von Oppenheimer von Ludwig Göransson. Da gibt es in diesem Can-You-Hear-The-Music-Ding ist der Anfang so aufgebaut, dass da wirklich nach einer bestimmten Taktanzahl die Beats per Minute wechseln und dann das irgendwie so schneller, langsamer klingt und alles. Das ist sehr sehenswert, weil da beschreibt er, dass er eigentlich dachte, das kann niemand aufnehmen. Aber es gibt so krasse Musikerinnen und Musiker auf der Welt, die das halt irgendwie hinbekommen.

01:11:27 spannend, das kann ich euch empfehlen. Lars, jetzt noch, Chat, auch die gleiche Frage an euch. Wir haben gerade die beiden Größen irgendwie nochmal besprochen, John Williams und Hans Zimmer. Ist dann Fluch der Karibik auch für dich da auf der Nummer 1 oder hast du da einen anderen Soundtrack von den beiden, der dich irgendwie, der so dein Favorite ist, der dich einfach immer fasziniert und catcht? Chat, auch ihr gerne eure Lieblings-Hans Zimmer und John Williams Tracks oder Soundtracks, haut sie rein.

01:11:52 Also für mich ist, ich bin ein John-Williams-Fan. Es gibt ja so die zwei Lager, Hans Zimmer oder John-Williams, weil die einfach sehr unterschiedlich komponieren und produzieren. Howard Shaw, hallo, Howard Shaw, auch nicht zu vernachlässig. Entschuldigung, ja, hast du völlig recht. Ich bin absoluter John-Williams-Fan und mein Lieblings ist der dritte Teil von Harry Potter von ihm.

01:12:15 Ist im dritten Teil irgendein besonderes Theme? Was ist für dich das? Weil ich habe nur einzelne Themes im Kopf bei Harry Potter. Ich weiß nicht, in welchen Filmen die auftauchen. Der dritte ist der Gefangene von Azkaban? Genau, genau. Also erster Teil ist auch genial und darauf basiert ja alles im Prinzip. Da brauchen wir nicht drüber reden, das ist halt perfekt. Aber der dritte Teil, da verändert er das dann nochmal so ein bisschen. Und zum Beispiel Bugbeats Flight, wie heißt das auf Deutsch?

01:12:41 äh, dieser Vogel, äh, dieses Vogelpferd. Ach, das Vogelpferd, das eklige, das nackerte Vogelpferd. Äh, ja, ich weiß, was du meinst. Fuckbeat hast du auf Englisch, so. Und das ist so geil komponiert, das...

01:12:55 Heftig. Ich glaube, Gefangener von Azkaban ist wahrscheinlich unter meinen Top-3-Lieblings-Harry-Potter-Filmen. Den muss ich mir mal wieder reinziehen. Der Philipp hier gerade hat gesagt, Testral. Heißt das im Deutschen Testral? Nee, das sind die schwarzen, die dunklen, gruseligen Pferde. Ah, die meinte ich auch. Entschuldigung, deswegen habe ich Nackerte gesagt. Weil du meinst aber, ist das nicht so ein edles... Seidenschnabel. Seidenschnabel, Seiden...

01:13:22 Danke, Seidenschnalle.

01:13:27 Ein Hippogreif! Seidenschnabel ist der Name und der ist ein Hippogreif. Okay, Leute, ich bin der famously ein bisschen Harry Potter-Hater, weil ich das gerne mache aus Spaß, obwohl Harry Potter super ist, weil ich so ein krasser Herr der Ringe-Fan bin. Aber geil, das muss ich mir mal reinziehen. Ich wusste gar nicht, dass der Dritte, wenn du sagst, der ist so geil, dann muss ich da mal drauf achten. Im Chat haben wir auch Interstellar, den findet ihr, glaube ich, fast auf einer meiner Nummer, also ganz oben dabei. Star Wars, Harry Potter, klar.

01:13:55 Oppenheimer werde ich nie vergessen, aber nicht wegen der Musik, sondern weil ich mir davor mit Barbie anschauen musste, schreibt Brother Kane. Kein, alter Babenheimer, du bist Babenheimer, das ist doch geil, das ist doch Hammer, ich find's super. Ähm, genau. Genau, was haben wir hier noch? Da Vinci Code, aha. Da Vinci, ich wollte gerade sagen, Janik hat geschrieben, Da Vinci Code, absoluter...

01:14:16 Eher trashiger Film, aber damals war das ein Vibe. Ich meine, Dan Brown Bücher damals sind alle völlig verrückt gegangen. Ich glaube, es gibt Leute, die immer noch glauben, dass unterm Louvre irgendwie da einer liegt. Aber Hammer, also ich bin ja, ich liebe John Williams, aber irgendwas bei Hans Zimmer fasziniert mich immer irgendwie. Ich finde, ich weiß nicht, was das ist, aber ich glaube auch, dass ich die Filme besonders liebe. Deswegen habe ich da eine starke emotionale Bindung dazu.

Videospiel-Soundtrack-Quiz mit Lars

01:14:43

01:14:43 Wir haben was Kleines zusammen mit dir vorbereitet, Lars. Chat. Chat, ich brauche jetzt eure volle Aufmerksamkeit. Denn der Lars ist so talentiert und kennt sich da auch so gut aus, dass er was vorbereitet hat, dass er jetzt ein paar Videospiel-Soundtracks spielt, beziehungsweise einzelne Elemente auch. Anspiele. Genau, du spielst sie an, nicht ganz natürlich. Und wir dürfen jetzt erraten,

01:15:11 um was für einen Soundtrack es sich handelt. Das hatten wir hier noch nie. Das finde ich der absolute Hammer. Und jetzt bin ich natürlich auch gespannt, wie gut ich da abschneide. Chat, auf geht's jetzt. Aufwachen!

01:15:24 Der Lars spielt jetzt was für uns. Und wir haben sogar, schaut euch das an, der Lars ist so transparent, dass er uns hier den ganzen Zauber auch zeigt, den er hier macht. Deswegen, Lars, würde ich sagen, überrasch uns. Was kommt jetzt? Ich bin ganz gespannt. Das stecke ich mir gleich. Ihr müsst euch jetzt vorstellen, dass diese Figur ...

01:15:47 dass die durchgeht, weil die kann ich nicht gleichzeitig spielen mit dem anderen, was ich spiele, ja? Die müsst ihr euch vorstellen, dass die durchgeht.

01:16:28 Weiß das jemand? Also, wir hatten eine Person, Senator Graubrot, der leider völlig daneben lag, weil wir über Videospiel-Soundtricks reden, aber er hat einfach völlig selbstbewusst nur Gladiator reingeschrieben. Das fand ich sehr, aber ich weiß, was du dir dabei gedacht hast, aber ich glaube, es ist leider nicht richtig. Der Yannick hat einen Tipp abgegeben, Strategiespiel.

01:16:52 Ich sag ganz ehrlich, Lars, ich bin nicht drauf gekommen. Ich hab noch nicht erkannt, was es ist. Kannst du uns in der Richtung schubsen, wo wir ungefähr unterwegs sind? Also, es ist tatsächlich auch ein Klavier. Es ist genau das gleiche, dieser Akkord auch. Am Anfang des Soundtracks. Genau, genau das gleiche.

01:17:21 Fuck, was ist das? Es kommt mir aber auch sauber vor. Und das hier, das sind eigentlich Streicher. Es ist ein bekanntestes Strategiespiel aller Zeiten. Was könnte...

01:17:45 Commander in Conker. Starcraft. Scheiße. Anno. Ah, da gehen wir schon in die richtige Richtung. Ja, klar. So, das ist eigentlich hier mit dem Chor.

01:18:10 Es ist, wie gesagt, beim Strategie-Spielen-Chat wisst ihr ja, da bin ich schlecht. Ich glaube, ich gebe dem Chat jetzt noch 10. Müssen wir es auflösen? Civilization. Richtig. Das ist von Arm-Sau. Die arme Sau hat es gelöst. Civilization. Stark, Alter. Stark. Respekt. Auch Sebi hatte noch die... Ich war auch kurz davor, Siedler zu sagen. Dann dachte ich mir auch, das ist nicht das berühmteste Game. Respekt. Geil.

01:18:33 stark auch, Lars, dass du Civilization ausgewählt hast. Das finde ich richtig gut. Punkte gehen raus an Armsau. Hast du noch was anderes vorbereitet, Lars? Ja. Let's go. Bei dem nächsten, weil das würde jeder sofort erkennen, da brauchen wir uns keine Gedanken machen, habe ich das umgeändert in Dua. Ich spiele es nicht in dem Original, sondern ich spiele es jetzt in Dua. Du wechselst von Moll in Dua. Okay, das finde ich eine geile Idee. Oh, okay. Nee, ich halte mein Moll.

01:19:02 Geh rein. Ich spiele es nochmal an.

01:19:40 Ich sag dir, du erkennst es sofort, wenn ich es in Moll spiele. Das kommt mir auch so bekannt vor. Was zur Hölle? Ja.

01:20:06 Was ist da? Hollow Knight. Das Gehirn spuckt es nicht aus. Nee, Hollow Knight ist nicht. Minecraft gab es ja auch. Nee. Soll ich es im Original spielen? Aber dann wirst du es sofort. Ja, aber mach mal. Aber das klingt wunderschön. Ich bin es eh beeindruckend, dass du das jetzt einfach mal schnell auf Dur drauf gewechselt hast, Alter. Aber ja, ich bin jetzt gespannt. Pass auf, pass auf. Äh.

01:20:37 doch vor kurzem erst ich glaube

01:20:51 Ich hätte gedacht, jetzt ballert das nur so raus. Ist es Ori? Ja, sehr gut. Gott sei Dank. Ich glaube, als jemand gerade hier Hollow Knight geschrieben hat, der Philipp, der coole Typ, bei Hollow Knight dachte ich, glaube ich, weil das ja auch so von der, also halt so Metroidvania-mäßig von der Seite und irgendwie, Ori, ich habe das Spiel beide gespielt, noch nicht lange her. Alter, aber stark, dass du das in, äh, es geht.

01:21:20 Kannst du noch einmal in Dur spielen? Ja, es klingt weird, ne? Es klingt weird, oder? In Dur? Es klingt auf eine Art trotzdem tragisch. Mhm, weil es runtergeht, die Melodie, ne? Ja.

01:21:41 Ja, aber es ist schon anders, ehrlich gesagt. Aber es ist aber Hammer. Also das gefällt mir. Endlich werde ich mal hier weggequizzt und ich schneide nicht gut, aber es ist geil. Ich mache das ja nur, damit ich selber das Quiz nicht machen muss. Ja, aber Lars, es ist der Hammer. Hast du zufällig noch einen für uns? Ja, pass auf. Das ist sehr, sehr simpel. Aber das ist das Einzige, wo ich mir die Noten aufschreiben musste. Minecraft.

01:22:10 Ja, okay. Das ging ganz schnell. Den habe ich aber auch des Todes gehört. Ich liebe den Minecraft-Soundtrack. Den finde ich wirklich, wirklich fantastisch. Auch hier, Michael, Minecraft. Das kam schnell. Sehr stark. Jetzt hatte ich den Vorteil, dass ich hier ein Mikro sprechen traf und die Leute erst schreiben müssen. Aber ich bin mir sicher, ganz viele hatten das ja auch richtig. Alter, Lars, das macht Fanspaß. Eins habe ich noch für euch. Jawoll, geil. Habt ihr noch Bock? Eins habe ich noch. Ich habe auf jeden Fall Bock. Der Chat auch.

01:22:35 Bei diesem hier spiele ich es jetzt aber nicht auf Klavier, sondern ich baue es so in ganz, ganz schnell nach und ich spiele mal ein Instrument nach dem anderen, pack die dann übereinander, sodass dann hoffentlich irgendwann jemand weiß, was es ist, okay? Okay, jetzt bin ich gespannt. Also einmal gucken. Mal hier.

01:23:21 So, hier wird wahrscheinlich noch keiner wissen, was es ist. Nee, ich glaub noch nicht. Tomb Raider schreibt der Sibi. Nee. Nee, aber... Nee, so, ich... Alles klar, next.

01:23:53 Chamberlain-mäßig. Lars, pass auf. Willst du es schon verraten? Senator Graubrot hat gerade was reingeschrieben. Assassin's Creed. Wow. Holy moly. Herr Holy Shit. Are you kidding me? Da ist noch keine Melodie gerade bei. Nichts ist dabei. Das ist noch gar nichts. Aber, Lars, können wir, wenn du die Muße hast zur Vollständigkeit, es noch ein bisschen weiterhören? Weil ich glaube, den Chat hier macht es auch richtig Bock.

01:24:23 Ich glaube gerade hier, also ab jetzt hätte ich gedacht, könnten Leute das anfangen zu erkennen. So, das ist jetzt das Cello. Das kopieren wir jetzt in den Bass und dann klingt das so.

01:24:58 Es ist schon, also ich meine, ich habe ja in meinem Leben schon mal gesehen, wie Leute Musik machen und so, aber ich bin immer, ich finde wirklich, produzieren und so, für mich ist es wie Magie. Ohne Scheiß. Ich finde es immer wieder, es ist immer wieder geil und man kann auch...

01:25:13 Geil, wenn Leute ganz viel Wert darauf legen, die Dinge analog zu machen und handgemacht. Leute, ich schwöre euch, ich finde das wichtig und geil. Aber dass man so, dass jetzt hier der Lars uns so das zeigen kann, ich finde, da bin ich immer wieder geflasht davon und wie geil das trotzdem klingt. Also deswegen, ich möchte es nur mal, es ist Hammer, Hammer, Hammer. Danke, Lars. Sau.

01:25:51 Ja, das ist richtig, ne? Das geht richtig in die Tiefe. Das müssen wir jetzt noch quantisieren, dann klingt es ja noch gut. Das machen wir jetzt. Pass auf, das seht ihr jetzt gerade nicht. Ich quantisiere das nochmal eben, dass es jetzt nicht komplett Kraut und Rüben klingt. Ich versuche jetzt quantisieren zu erklären, Lars. Das quantisieren, das heißt man praktisch, wenn man sich leicht verspielt und nicht perfekt auf den Takt trifft, dann kann man quantisieren drücken und dann zieht es einfach an die richtige Stelle. Korrekt. Nimmt ein bisschen die Menschlichkeit raus aus der Sache, dafür gibt es dann den Humanizer.

01:26:20 Oder den Prozentsatz, mit dem man das quantisiert. Das geht auch. Ja, genau. Lars, hast du einen Sweet Spot für Prozentsatz? Es ist ja so eine, die Producer haben Eigenarten. Was ist dein? 63 Prozent. 63 Prozent, hier habt ihr es, ist Lars Humanizer oder Quantize-Prozentsatz. Sehr gut, das gefällt mir gut. Okay, zwei Stimmen haben wir noch.

01:27:04 So, da haben wir jetzt so ein bisschen die schnelleren Streicher gehabt, die aber wirklich auch nur im Original ganz leise im Hintergrund sind. Und jetzt kommt die Melodie.

01:27:35 Alter, und wirklich, Senator Graubrot hat das wirklich so fucking früh erraten, man. Holy shit. Krass, ey, da war noch nichts. Jetzt noch einmal ein bisschen... Da hat einer reingegrindet anscheinend in this game.

01:28:03 Geil. Ey, Chad, ganz viel Liebe bitte für den Lars, dass er das jetzt hier für uns gerade rausgezaubert hat. Hammer. Und ich möchte an der Stelle nochmal betonen, das schaut alles leicht aus, weil es halt auch so die Oberfläche, das ist alles so gamifiziert. Ich finde manchmal, es sieht Produktion auch ein bisschen aus, als würde man irgendwie ein Videospiel gemischt irgendwie mit Mathematik.

01:28:27 Da, es braucht viel Skill und viel Erfahrung und nicht nur natürlich, wie man Instrumente spielt, in dem Fall auch beim Lars Klavier, sondern auch tatsächlich, wie man diese Software bedient. Die Shortcuts und alles. Das ist ein langer Weg und das ist nicht selbstverständlich und Lars, Respekt. Hammer. Geil. Vielen, vielen Dank. Danke. Und ich möchte auf eine Sache noch aus dem Chat eingehen hier. Brother Kane hat gesagt, ich mache eigentlich immer die Musik aus. Immer die Musik aus beim Spielen. Das ist jetzt natürlich für den Lars wirklich eine heftige Pill to follow.

01:28:54 Aber der Brother Kain hat gerade auch wieder geschrieben, ja toll, wegen euch lasse ich das nächste Mal beim Spiel die Musik an. Ich kann es nur empfehlen, Brother Kain. Ich meine, sonst hieß unser Format ja hier nur Levels. Aber das wäre ja irgendwie schade. Und weißt du, es ist ja auch so, wenn du das Spiel dann spielst und du hörst den Soundtrack und dann sitzt du am nächsten Tag in der U-Bahn und du hörst den Soundtrack auf Spotify, kannst aber nicht spielen, dann bist du schon wieder in dieser Welt drin. Das ist doch geil.

Causal Loop: Ein neues Spiel mit Soundtrack von Lars

01:29:22

01:29:22 Und das ist, es gibt wirklich so fantastische Soundtracks. Allein nur die Vorstellung, es gäbe bei God of War Ragnarök diesen Soundtrack nicht. Wirklich, der ist für mich, ach egal, es ist einfach der Hammer. Apropos Soundtracks, lieber Lars, es gibt bald ein Spiel. Das hast du komplett mit deinem eigenen Soundtrack versehen. Das ist krass. Das ist erstmal eh schon krass. Wie kannst du ...

01:29:51 Wie fühlt sich das für dich an? Ist das ein Karriere-Meilenstein, kann man das sagen? Dieses Spiel auf jeden Fall mit meinem Partner zusammen. Also wir haben schon an anderen Computerspielen gearbeitet, aber dieses hat irgendwie so ein bisschen... Ah, das hat was anderes. Das ist wirklich sehr, sehr geil. Und als der Trailer rauskam vor zwei, drei Tagen...

01:30:13 Da hatte ich eigentlich noch nicht so viel erwartet. Das hat mich komplett umgehauen. Das war so geil gemacht. Meistens ist das nämlich so, dass bei den Produktionen irgendwie der Film oder das Game geil ist, aber dann der Trailer so, ja okay, der ist okay.

01:30:26 Aber hier ist der Trailer genauso geil wie das Spiel. Es hat mich richtig umgenockt. Geil. Und du hast jetzt auch gerade schon gesagt, Lars, anders. Und ich finde, anders ist bei Causal Loop wirklich das Stichwort. Ich chatte volle Transparenz. Als der Trailer rausgekommen ist, ich hänge im Homeoffice viel am Computer, sehe ich bei YouTube, kommt es reingeploppt. IGN habe ich mir sofort angeschaut. Und dass jetzt hier der Lars hockt und den Soundtrack mit seinem Partner hier gemacht hat, das finde ich wirklich einen lustigen Zufall. Und ich dachte mir damals schon...

01:30:52 Das Spiel schaut fett aus. Und Chad, jetzt schauen wir uns mal an, wie fett das Spiel ausschaut. Wir schauen uns den Trailer an. Und wie gesagt, behaltet das Wort anders bei euch im Hinterkopf, weil ich finde, hier passiert ganz schön viel geiles, weirdes Zeug. Habe ich wieder Korsenloop? Habe ich richtig gesagt gerade, oder? Ihr Menschen findet einen Weg. Immer. Auch du.

01:31:17 Jeder Rückschlag sportet euch nur noch weiter an. Selbst dem Unvermeidlichen wollt ihr trotzen. Doch Wille allein ist nicht genug. Du suchst im Scheitern nach Klarheit. In einem Pfad, der alles verändert.

01:31:39 Du siehst Muster, wo andere Chaos sehen. Manche Entscheidungen führen zu Größen und andere ins Verderben. Doch wie tief du auch sinkst, du findest immer einen Weg.

01:32:10 Da ist er, der Trailer zu Causal Loop. Ich finde, es sieht aus wie eine Mischung aus irgendwie Crisis, Dune...

01:32:21 Portal, ich fand auch so fliegende Viecher sahen kurz aus wie diese Wächter aus Matrix. Ich habe ganz viele Assoziationen, aber alles positive Assoziationen. Ganz viele Fragen dazu, lieber Lars. Meine erste Frage ist auch, das ist ja auch in diesem Sci-Fi-Bereich, ist ja Sounddesign ein ganz wichtiger Aspekt auch. Von diesen Drone-Sounds und dem Gebitzel, wie viel...

01:32:45 Sounddesign ist da auch von euch, beziehungsweise, ich glaube, ich greife schon zu viel vorweg mit meiner Frage. Ich glaube, Lars, stellen wir das mal hinten an. Ich muss nur mal woanders ansetzen, aber ich habe nämlich ganz, ganz viele Fragen, auf die ich gerne eine Antwort hören möchte.

Vorstellung des Spiels 'For Cause Loop' und exklusive Einblicke

01:33:02

01:33:02 Kannst du kurz erklären, worum es in dem Spiel geht? Also Story wäre natürlich interessant, so ein bisschen. Ich glaube, was aber bei dem Spiel vor allem interessant ist, ist vor allem die Mechanik. Kannst du uns ein bisschen was darüber verraten, ohne dass du dein NDA, den du unterschrieben hast, gleich hier aus dem Fenster schmeißen musst? Ich muss jetzt ein bisschen überlegen. Also es geht um einen Exo-Archäologen, der auf einem Planeten crasht. Und dort...

01:33:30 entdeckt, dass es schon irgendeine Art von Zivilisation gab. Da war schon jemand, da sind irgendwelche Maschinen. Und er spielt natürlich mit den Maschinen rum, so wie man das machen würde, wenn man alleine auf einem Planeten ist. Und macht da dabei aber so einen Zeitriss und kann ab dem Moment Echos von sich erstellen.

01:33:53 Und das Spiel ist eine sogenannte, es ist ein Puzzle-Game und mit diesen Echos, die man in dem Spiel von sich selber erstellen kann, kreieren kann, kann man dann diese Rätsel lösen, weil einige Rätsel so gemacht sind, dass man die halt alleine nicht schafft und dann muss man halt nachdenken, dass diese Echos gewisse Aktionen machen.

01:34:18 damit man dann an ein Ziel kommt. Ah, okay. Also es klingt auf jeden Fall ...

01:34:24 Das ist das Schöne, es klingt nach einer freshen Idee. Es will was Neues machen. Ich denke natürlich auch auf eine gewisse Art und Weise an Portal, aber ich glaube, man hat immer sofort diese Assoziation von, ich muss irgendwie von A nach B kommen und schaffe das nicht über den normalen Weg. Und ich glaube, man muss ein bisschen das Gehirn anstellen bei Corsi. Auf jeden Fall, genau. Es hat schon häufiger, ja, wurde gesagt, dass es halt ...

01:34:52 ein bisschen wie Portal ist, aber die Story hier bei diesem Spiel, die ist mega geil und ich freue mich total darauf, wie die Leute reagieren, wenn sie das durchspielen.

01:35:04 Ja, Lars, wie war das denn für dich? Ich meine, das Spiel, es kommt erst noch raus, aber jetzt als der Trailer rausgekommen ist, haben dir Leute geschrieben, hast du da irgendwie auch, gab es da gleich irgendwie ein Gathering mit deinem Schwiegervater und deinem Schwager und ihr habt euch das zusammen reingezogen irgendwie? Erzähl mal ein bisschen. Du wirst es nicht glauben, du wirst es nicht glauben, aber bis jetzt noch nichts, weil eigentlich weiß noch niemand bis jetzt, dass ich diesen Soundtrack mit meinem Kollegen gemacht habe. Ich habe das noch nie gepostet, irgendwo.

01:35:32 Chat, da habt ihr es, da habt ihr es. Und das ist nicht die einzige Exklusiv-Info. Wir haben, glaube ich, auch noch ein paar exklusive Screenshots mit dabei. Da dürfen wir mal ein bisschen reinschauen. Ich finde das alles...

01:35:44 Ultraspannend, Chat. Deswegen, es ist ja, glaube ich, keine Selbstverständlichkeit, was hier gerade passiert. Auch danke an Lars, dass du das möglichst machst. Und danke an die Produktion. Wir haben ja die Freigabeläufer extra bekommen. Genau, an der Stelle auch nochmal danke an die Produktion. Ich finde das, also das hatte ich nur, da bin ich ganz schön aufgeregt. Und lass uns nochmal über die Arbeiter auch sprechen. Ja. Mit den Screenshots, wir können die ja vielleicht immer mal wieder so ein bisschen einblenden oder wir können da

01:36:14 Währenddessen auch noch so ein bisschen drüber reden, Lars. For Cause Loop, dass du das jetzt mit deinem Partner, dass ihr das irgendwie zu zweit... Obwohl, nee, warte, komm, wir sprechen jetzt erstmal über die Screenshots, Lars. Sorry, es tut mir leid. Ja, wie findet ihr die? Sag mal. Also erstmal finde ich, dass es fett ausschaut. Ich finde, es schaut ein bisschen nach Unreal Engine 5 aus. Ich weiß gar nicht, ob es das ist, aber es ist auf jeden Fall irgendeine Unreal Engine. Es muss sofort bei diesen Dingern, das sind höchstwahrscheinlich Brücken oder Portale, wo man rübergeschossen werden kann. Die sind jetzt in einem klassischen Videospiel Orange.

01:36:43 Ich hoffe, die werden irgendwann grün oder blau. Ich sehe da hinten noch eine Farbe. Ich glaube, die werden blau, wenn sie aktiviert sind. Und das ist auch so ein bisschen das Setting, was mich an Dune erinnert hat. So karg, wüstig, Sonne. Tron meets Portal, schreibt hier jemand. Genau. Tron hatte ich auch schon im Kopf. Das sieht auch ...

01:37:06 Super geil, das hinten ist so ein lila Ding. Das könnte vielleicht ein Pick-up sein oder ein Speicherpunkt oder eine Station, wo man seine Gesundheit oder irgendeine Art, ich will jetzt nicht sagen Mana, aber es gibt wahrscheinlich noch einen, vielleicht eine zusätzliche Sache, die man aufbrauchen kann. Und das schaut jetzt, das sieht nach Alien-Handabdruck aus. Ja, sag er mal. Da hat er immer draufgehauen oder sehr oft benutzt. Ja, mei. Das erinnert mich ein bisschen an, wenn man so in so ...

01:37:32 In Kirchen gibt es auch manchmal so Stellen, wo alle Leute drüber fassen die ganze Zeit und dann sind da so die Handabdrücke so an Dachrenenden, nicht das? Hier, großartige Texturen, Metall, Sand, schaut super aus. Es sieht über, hier so Stalagmit, Stalaktit, wie heißt es nochmal richtig, wenn es von unten nach oben geht, da hinten so schaut es ein bisschen aus. Stalaktiten?

01:37:54 Stalaktiten, ich glaube auch, ja. Spacey, schreibt der Olaf. Ah, Tron meets Portal, genau, hat die Rennsemmel geschrieben. Oh, das schaut auch wieder, das schaut nach einem geilen Item aus. Das zieh ich mir rein. Das hol ich mir auf jeden Fall. Rennsemmel schreibt, da arbeitet wer mit Unreal 5 und Substance Painter? Ich weiß nicht, was Substance Painter ist, aber Rennsemmel, du schreibst... Da weiß ich auch nicht genug drüber, ne? Ja, aber vielleicht kennst du dich aus. Stalaktiten kommen von oben, dann sind es Stalagmiten.

01:38:22 Wächst nach oben. Ja, ihr Klugscheißer, ich hab's schon verstanden. Wir lagen falsch. Aber, also, es sieht übertrieben geil aus. Cause a loop. Und jetzt nochmal zu deiner Arbeit auch, Lars, dass ihr das jetzt praktisch so hauptverantwortlich seid für diesen Soundtrick, dieses fette Projekt bekommen von auch einem Spiel, was echt nach einem größeren Ding ausschaut. Wie kam's dazu?

01:38:46 Ja, das ist total geil, weil wir jetzt gar nicht, als wir es angefangen hatten, das Spiel sah von Anfang an so geil aus und die Jungs, die das gemacht haben, die haben so viel Arbeit da reingestickt, das haben wir noch nirgendwo gesehen. Und es fing eigentlich als Indie-Game an und hat halt so viel Zuspruch bekommen in der Arbeit, während sie das gemacht haben und entwickelt haben.

01:39:14 dass es sich jetzt wie ein Double-A-Game anfühlt und aussieht und so. Also total geil. Und wir haben die beiden Jungs auf der Gamescom kennengelernt. Wir hatten vorher einmal kurz mit denen geschrieben, weil wir das Spiel vom Look her interessant fanden und haben die dann ...

01:39:30 auf der Gamescom getroffen und haben uns halt direkt einfach, weil es total nette Dudes waren, haben uns super verstanden und haben über dieselben Witze gelacht und das ist immer das Beste, wenn es ein gutes Arbeitsverhältnis ist. Und dann haben wir halt Mucke gezeigt und dann meinten sie, ja okay, das passt voll. Das ist voll gut.

01:39:48 Okay, das klingt ja nach dem einfachsten Pitch, den du jemals gemacht hast, Lars. Ja, schon, ne? Ich glaube, du hast jetzt irgendwie voll so eine intrigige Story irgendwie erwartet, die kann ich gar nicht liefern. Ja, ich dachte mir so, wir haben dann Demos geschickt, dann haben sie angehört, dann haben wir gesagt, ja, das klingt schon cool, aber wir haben ja noch ein paar andere Rennen, dann haben wir vier Monate gewartet, dann auf einmal kam Feedback so, ey, ihr habt den Job und dann haben wir eine Champagnerflasche geöffnet. Also, das sind ja meistens die Storys, aber es ist ja auch mal schön, dass es einfach ist so, na, wir haben uns auf der Gamescom getroffen, danach sind wir in Köln noch Bier trinken gegangen und dann hatten wir den Job so ungefähr, aber das ist ja mega schön.

01:40:17 Ja, das ist total, weil uns das Spiel auch so zugesagt hat und dann ist es auch einfacher, den Ton zu treffen direkt. Natürlich haben wir ihn einmal gepitcht und haben den Musik geschickt und so, aber die meinen halt direkt so, okay, geil, so hatten wir uns das genau so vorgestellt. Und ja, also besser geht's eigentlich gar nicht.

01:40:38 Und das hat seitdem, also wunderbar mit denen funktionierend, wirklich. Megaschön. Und Lars, ist es dann auch schon so, dass ihr bei dem ersten Pitch, ihr habt dann schon so Skizzen und so Ideen geschickt und sind die heute teilweise noch im Spiel drin? War das sofort so, ihr habt es einfach getroffen und okay, geil. Das ist ja das ganz Besondere dann. Dann verstehe ich auch, also wenn das dann auch noch wirklich den Weg sofort ins Spiel findet, das ist ja sehr besonders. Genau, wir wussten noch nicht von Anfang an, für was genau im Spiel das dann am Ende benutzt wird.

01:41:07 sind jetzt noch nicht alle Level komplett fertig und wir haben halt mit der Musik jetzt noch gewartet bei Level 1 und einem späteren Level. Und damit wir dann, wenn wir die Welt der Musik erstmal geschaffen haben, weil wir jetzt da schon mehrere Monate dran gearbeitet haben, dass wir am Ende wissen, wie wir den Bogen spannen müssen mit der Musik. Weil man muss es am Anfang direkt fühlen und man muss es am Ende richtig fühlen. Und deswegen haben wir halt vorne und hinten noch...

01:41:35 Sind wir jetzt noch dran gerade. Okay. Ne, macht doch total Sinn. Und jetzt, habt ihr Screenshots bekommen von den Entwicklerinnen und Entwicklern und dann haben die gesagt, was ist hier interpretiert euren Vibe und legt mal los oder wie seid ihr die Arbeit da angegangen für dieses Spiel? Ja.

Der Kompositionsprozess für 'For Cause Loop'

01:41:53

01:41:53 Die haben, das ist mega ausführlich, haben die uns einen PDF, 160 Seiten oder so haben sie uns geschickt. 160? Wo sie wirklich ganz detailliert Screenshots geschickt haben, beschrieben haben ja hier, das ist so eine Welt und hier passiert das und das in der Story und vielleicht könnt ihr da ja so eine Art als Vorschlag machen. Und dann waren die aber auch immer offen und so, also haben uns vertraut, ja, wenn ihr das so macht, dann…

01:42:19 Kann sein, dass es cool klingt, aber wenn ihr was anderes denkt, dann guckt mal, wie es ist und gehen dann so Stück für Stück durch das Spiel. Und ja, super detailliert. Also so ein Briefing haben wir noch nie bekommen.

01:42:32 Geil, aber schön, dass, oder sieht man auch mal, dass es vielleicht in so, nicht in A, sondern in AA-Produktionen, dass die Leute halt einfach Passion haben und sich da einfach reinhängen und vielleicht jetzt nicht die Kohle haben wie Ubisoft oder Activision oder so, aber mindestens genauso talentierte und passionierte Leute, das ist schön. Und Lars so dieses ...

01:42:58 Wir bewegen uns hier in einer sehr weirden Sci-Fi-Welt, man weiß es noch nicht so, es ist irgendwie Sci-Fi, aber es ist ja auch viel so Natur und Stein und was weiß ich und so die Überbleibsel einer, hat man das Gefühl, einer irgendwie verlorenen Zivilisation.

01:43:14 Hattest du da eine gewisse Inspiration? Gab es irgendwas, wo ihr Moodboard-mäßig euch gedacht habt, das finden wir interessant, das finden wir eine coole Umsetzung? Gibt es vielleicht auch Sci-Fi-Filme, die dich besonders gepackt haben, wo du heute sagst, das sind geile Soundtracks? Irgendwie was in die Richtung? Also ich habe tatsächlich, als wir es angefangen haben, haben wir natürlich auf den Look geguckt erstmal und die Welt, also Sci-Fi-Welt, genau, es ist ein bisschen...

01:43:43 Alien-Gesellschaft, ein bisschen Mensch. Und haben dann erst mal versucht, Sounds zu finden. Also was für eine Klangwelt brauchen wir dafür. Und dann ging es ehrlich gesagt hauptsächlich nur noch um die Story. Wie können wir mit der Mucke die Story beschreiben? Auch wenn sie in den Momenten vielleicht noch gar nicht klar ist. Aber wenn man das Spiel durchspielt, dann wird man merken, an gewissen Stellen deutet die Musik Sachen an.

01:44:12 Bei dem man erst später im Spiel weiß, warum. Und ah, das habe ich schon mal gehört. Ah, daher kommt er so. So haben wir das dann angedacht. Und wir haben einfach für die gewissen, in dem Spiel entwickeln sich gewisse Charaktere. Und da haben wir für jeden Charakter fast wie so ein typisches Leitmotiv in so einem Film. Genau, richtig. Und hier ist es aber mehr, also nicht unbedingt immer ein Leitmotiv, sondern auch einfach mal ein gewisser Sound.

01:44:41 Ich weiß nicht, ob ich da was zeigen soll. Soll ich da was zeigen? Ja, was fragst du so? Na klar, zeig unbedingt. Warte, hier, pass auf. Zum Beispiel haben wir hier so zwei Elemente, die für einen gewissen Charakter stehen.

01:45:11 Also dieses Geräusch und dieses andere große, was ja so ein bisschen außerirdisch orchestermäßig klingt, haben wir ganz oft, dass es so nach unten war. Ah, dieser Drone-Sound, der geile, der macht immer Bock, der macht einfach immer Bock. Das ist saugeil.

01:45:39 Das gefällt, das mag ich sehr gerne. Immer an den Stellen, wo der Charakter, dieser Charakter ein bisschen hervorkommt. Das haben wir dann halt da so storymäßig eingebaut. Da gibt's diese... Da muss ich...

01:45:55 sofort, ich weiß nicht ganz genau, welcher Soundtrack es ist, aber ich glaube, es ist Junkie XL und Hans Zimmer, glaube ich, bei Batman vs. Superman oder allem, da gibt's so ein Thema, das fängt auch an. Aber ne, natürlich, ich verspreche dir das, nicht die gleichen Töne, gell, also bevor jetzt hier, das soll jetzt auch, aber das erinnert mich dran und das schiebt mich persönlich extrem an. Auch Chad, gell, wenn ihr jetzt, wir haben jetzt noch ne... Wir haben da Predator-Vibes geschrieben. Wie bitte?

01:46:23 Predator-Vibes. Aber das ist ja ein Kompliment. Das verstehe ich auch. Chat, wir haben noch 25 Minuten mit Lars. Wenn ihr noch Fragen habt, haut die gerne raus, weil hier ist zum Beispiel noch eine von Solav. An welchem Punkt der Game-Entwicklung ...

01:46:37 Kommt der Soundtrack, wenn das Game schon fertig ist oder parallel? Dazu müsste ich auch noch sagen, ich finde das nämlich auch eine interessante Frage, weil ich habe das Gefühl, ich habe das noch nie richtig gecheckt, wann es kommt. Oder ist es auch einfach immer anders, Lars? Ich wollte gerade sagen, ich check's auch nicht so ganz, muss ich zugeben. Es ist nämlich immer anders. Hier sind wir relativ spät, also das Spiel ist schon ziemlich weit gewesen, dazugekommen. Aber manchmal ist es auch so, dass halt eine Idee da ist und dann wollen Entwickler schon Mucke.

01:47:07 haben, damit sie in dieses Feeling reinkommen und das als Inspiration einfach schon nutzen. Und deswegen kann man das gar nicht so genau sagen. Das ist tatsächlich immer unterschiedlich. Wenn jetzt ein Entwicklerteam immer Komponisten haben, mit denen sie arbeiten, dann kann es sein, dass die auch viel früher schon in dem Prozess mit drin sind.

01:47:26 Voll, weil da habe ich immer das Gefühl, ich werde daraus nicht schlau, weil ich glaube, es gibt manche, Hans Zimmer, sorry, dass ich den Namen heute so oft erwähne, der sagt glaube ich immer, er und Christopher Nolan oder er und Denis Villeneuve, die hocken sich zusammen, da ist noch nicht ein Bild gedreht und dann machen sie einen Vibe und dann arbeitet er da so dran, aber ist natürlich auch keine normale...

01:47:44 Arbeitssituation, weil Hans Zimmer, glaube ich, genießt gewisse Freiheiten, die andere Leute jetzt nicht genießen. Aber ich finde es, glaube ich, auch ganz geil, der Zeitpunkt, wo ihr dazugekommen seid. Da steht schon viel, ihr habt eine Welt, in die könnt ihr eintauchen visuell und dann das so befüllen. Ich kann mir auch vorstellen, dass es für die Entwicklerinnen und Entwickler allen was so geiles ist. Du arbeitest da seit Monaten dran und auf einmal hast du sowas.

01:48:06 Ich glaube, es ist für die bestimmt auch ein richtig, richtig, richtig cooler Moment. Ich hoffe es. Ich hoffe es. Also so wie es sich angehört hat, waren die richtig begeistert, dass jetzt plötzlich deren Welt irgendwie so zusammengehalten wird von so einer Mucke, die sie feiern können irgendwie und die sie auch fühlen in dieser Welt. Ja, voll.

01:48:28 Ich meine, Lars, wir haben gerade schon so einen kleinen Einblick bekommen in die Session. Gibt es noch irgendwie noch paar Sachen? Ich finde das ultra interessant, die du uns zeigen kannst. Ja, gerne. Weil wir haben jetzt gerade so genau diese Sounds und du hast auch von Leitmotiven gesprochen. Da werde ich immer hellhörig, weil das ist ja so eine Sache, die einfach auch in der Vergangenheit so krank geil funktioniert hat. Alles, was du uns zeigen kannst und darfst, habe ich sehr Bock ein bisschen reinzugehen auch. Cool. Ja, mache ich sehr gerne. Also genau dieses eine Leitmotiv, das ist dieses Instrument.

01:49:05 Es ist einfach nur ein Moll-Akkord, aber je nachdem, wo wir den halt spielen, ist der ...

01:49:15 Boah, das habt ihr geil zusammen geschraubt. Das ist nice, ne? Und das schon wiederum erinnert mich, sorry, auch Lars, wenn ich so viele Referenzen raushau, ich hoffe auch, das verunsichert dich nicht, da muss ich an Arrival denken, einen sehr geilen Sci-Fi-Film, ich glaube, das ist ja von Alex Garland. Arrival sagt mir auch was. Doch, klar, Arrival. Nee, sorry, ich meine nicht Arrival, Arrival ist ja von Denis Villeneuve, sorry, ich meine...

01:49:41 Lars, ich meine Annihilation, falls du den kennst. Ah ne, den… Annihilation? Ne, den kenn ich glaube ich nicht. Das ist geil. Und da gibt's so… Die haben auch so in einer Szene einen Soundtrack genommen oder einen Song genommen von Moda Ra. Das ist so eine deutsche… Okay.

01:49:58 ultra geile, so praktisch ein Trio von Mode-Selector und Apparat und die machen so technoide Popmusik, die saugeil ist und Drake hat diesen Sound auch mal für sein Album-Intro benutzt. Das ist jetzt wilder Musikjournalismus-Lore. What? Daran erinnert mich das und es funktioniert und Annihilation ist ein total geiler Cypher-Film, der super weird ist und so. Deswegen da, also... Ach, sorry. Hammer. Chat, das ist jetzt mein Stream of Conscious, den ihr gerade mitbekommen. Das tut mir leid. Das führt auch in... Hau raus.

01:50:28 zu nichts, aber zeig gerne weiter, Lars. So was macht mir, wie ihr vielleicht merkt, macht mir sehr viel Spaß auch, gell? Also, ich finde... Guck mal, weißt du, wenn wir nämlich einmal so was gefunden haben, und das ist geil, dass wir das gefunden haben, weil es passt sehr gut, kann man damit halt total im Spiel spielen. Das heißt, es wird jetzt nicht überall im Spiel das genau sein, sondern es kann halt auch mal...

01:50:58 sowas zum Beispiel sein, aber du wirst immer sofort wissen, was das ist, auch wenn man, auch wenn es jetzt nicht identisch die Melodie ist zum Beispiel. Absolut, da habe ich jetzt an Krieg der Welten gedacht. Ich kriege so viele Assoziationen, aber wirklich alles positiv. Also ich finde das total aufregend.

01:51:18 Das finde ich super interessant bei so Sci-Fi-Sachen allgemein, dass man ja eine, das ist so ein geiler Mix aus Sounddesign und Musik irgendwie. Das finde ich das Spannende. Gibt es auch irgendwas, Lars, was du zeigen kannst, was so ein bisschen, ich sage jetzt mal klassischer ist? Oder gibt es das in dem Spiel gar nicht? In diesem Spiel, lass mich mal gucken, also eher weniger.

Technische Aspekte der Musikkomposition und Loops

01:51:42

01:51:42 Ne, das ist tatsächlich alles, wir hören jetzt gleich mal in so ein, zwei Dinger, die komplett sind, das war jetzt immer nur ein Instrument. Pass auf, guck mal, ich kann ja mal das jetzt, also was wir hier haben ist, ihr seht hier oben diese gelben Markierungen, das sind jetzt fünf Markierungen, das sind sozusagen fünf Loops, die in diesem Level,

01:52:05 praktisch das eine Level beim Rumlaufen unterlegen sollen. Und diese Loops müssen halt miteinander unabhängig ...

01:52:15 und was weiß ich, funktionieren, wenn die einfach random in dem Level halt reingespielt werden. Das heißt, alles muss im selben Tempo sein, alles muss in derselben Tonart sein und es muss halt immer so diese Stimmung beibehalten werden. Und dann haben wir gleichzeitig für die Momente, in denen diese Echos kreiert werden, weil es ist im Endeffekt, es ist halt ein Puzzle-Game, aber sie meinten, es soll sich nach deutlich mehr Druck anfühlen.

01:52:42 wenn man diese Echos macht, weil die hat man immer nur für einen gewissen Zeitraum. Und für diese Echos haben wir dann immer noch so extra Tension-Sachen geschrieben, die dann deutlich intensiver sind von der Musik her. Und da kann ich jetzt einfach mal ein, zwei Beispiele spielen. Also das ist jetzt hier zum Beispiel eins von diesen ruhigeren in dem Level.

01:53:23 Geil. So, dann nehmen wir jetzt noch mal ein anderes. Aber das ist ja auch interessant, Lars, müsst ihr euch dann im Vorfeld dann auch gleich, damit sich das alles irgendwie gescheit miteinander loopt, irgendwie schon so die Tonlage festlegen und alles so, das ist ja, ich kann mir vorstellen, auf der Streitlinie sich man wahrscheinlich auch. Wir machen das in so und so, nein, wir machen das in so und so, aber das ist irgendwie, das man alles machen muss. Das ist tatsächlich Erfahrungssache, also mein Partner und ich, wir brauchen da nicht mehr wirklich drüber reden, weil

01:53:51 wir da relativ ähnlich denken und dann, wenn ich ihm sage, ja hier, Level 10 zum Beispiel oder so, mache ich halt in der Tonart in dem Tempo und gucke das ich nochmal kurz an, ja, ist cool, weil das Level davor und so. Also das ist eigentlich kein Problem, aber im Level muss es natürlich konsequent durchgezogen werden. Ja. Jetzt gehen wir nochmal in ein anderes rein.

01:54:21 Also es ist ähnlich. Da denk ich jetzt wieder an The Dark Knight Hans Zimmer, Leute. Das ist geil. Immer Spannung. Du hast immer Spannung, du hast Tension. Du hast das Gefühl, die Zeit läuft ab. Genau. Also in dem Level geht es halt schon ein bisschen mehr ab. Deswegen sind diese Exploration Tracks dann auch schon ein bisschen... haben mehr Tension. Aber wenn wir jetzt in die wirklichen Tension Tracks reingehen, dann klingen die nämlich so.

01:54:54 Ja, okay, da merkt man, da ist mehr los, ja. Ja, da geht mehr los, ja. Auch mehr so Dinge, die so ausreißen, schrillere Töne, sage ich mal, linehaft. Ja. Aber trotzdem haben wir auch da wieder unser ...

01:55:14 Also auch da kommt das dann wieder vor, damit das wirklich am Ende ein Brei ist, ein roter Faden. Ultra geil. Lars, bevor wir noch eine kleine Special-Sache für unseren Chat haben, noch eine Frage vom Sebi. Ich habe eine Frage an Lars. Es sieht ja sehr leicht aus, wie du mit dem Programm umgehst. Wie lange hast du gebraucht, bis du diese Skills drauf hattest? Also ich habe ...

01:55:38 sechs Jahre für eine Hollywood-Komponistin assistiert und in der Zeit habe ich extrem viel gelernt. Geil. Und davor habe ich vier Jahre studiert und seitdem ich nicht mehr Assistent bin, sind drei Jahre vergangen. Also wer jetzt rechnen kann, hat einen Vorteil. Ich nicht, aber ich auch nicht. Ja, so in dem Dreh irgendwie so zwölf Jahre arbeite ich.

01:56:02 14 Jahre, irgendwie sowas, ja. Ja, abgefahren. Darfst du sagen, bei wem du assistiert hast? Kennt man die Person? Ja, ja.

01:56:10 Klar, also das ist Anne-Kathrin Dern heißt die und die war lange Zeit Assistent von Klaus Bartels, dem Fluchter Karibik-Dude. Deswegen war das dir auch nochmal so wichtig, das zu betonen, weil der wird wahrscheinlich oft unterschlagen und das ist auch nicht fair. Deswegen gut, dass du es nochmal gesagt hast, wir Leute sollen ihr Hack bekommen, die das auch verdient haben. Das ist wichtig, du hast vollkommen recht. So, Chad, wir haben jetzt noch eine kleine Sache vorbereitet für euch, denn der Lars ist wirklich heute sehr transparent und lieb und ich finde das alles mega cool.

Kreatives Experiment: Verunstaltung des Soundtracks mit Chat-Ideen

01:56:40

01:56:40 bisschen was von dem Soundtrack, den wir hier haben, verunstalten. Verunstaltungsideen werden reingegeben, Lars muss sie umsetzen. Ich glaube, wir müssen uns natürlich in einem gewissen Rahmen bewegen, aber zum Beispiel, Lars, ich weiß nicht, wie wichtig diese Session ist, die du da gerade auffasst, aber dürfte ich mir zum Beispiel, wenn es MIDI-Files sind, bei einem Ding auch mal wünschen, wir schieben das jetzt alle ...

01:57:01 in dein Furzgeräusch, Midi. Mir ist jetzt nichts besseres eingefallen und du weißt auch, was ich hinaus möchte. Wir nehmen jetzt einen anderen Synth oder ein anderes Instrument. Ich habe die Session extra umbenannt, also die Session ist sozusagen abgespalten von allem anderen. Gott sei Dank, weil jetzt dann können wir ein bisschen loko gehen. Chat, wenn ihr irgendwelche Ideen habt, geht mal rein. Ich überlege die ganze Zeit, ob ich was mit dem Drone-Sound, mit diesem ... ... was richtig Dummes damit machen könnte. Irgendwie so ...

01:57:29 Ich habe mir auch überlegt, ob es geil wäre. Ich bin total gespannt. Chor, ob wir irgendwie so Menschen stimmen, ob wir das mal versuchen könnten. Lars, ich gehe jetzt einfach mit was rein. Könntest du diesen Drone-Sound, wenn das ein MIDI ist, einfach mal, könntest du da ein anderes Plugin wählen und es ist irgendein Chor? Ähm, ja. Yes, geil. Bin ich mal gespannt. Pass auf, dann doppel ich das mal. So.

01:58:00 Und dann holen wir uns hier einen Chor raus. Willst du denn einen weiblichen, einen männlichen? Wenn ich ehrlich bin, da kann ich wahrscheinlich nur einen Fehler machen. Ich glaube, ich hätte gerne einen Männerchor. Sorry, es tut mir leid. Okay, dann machen wir von Mo zu A einen Chor. Dann müssen wir das Legato anmachen.

01:58:37 Mal gucken. Das ist ja das Geile, das liebe ich ja zum Beispiel an Halo, dass sie sich entschieden haben, wenn diese Sci-Fi-Welt was Religiöses an sich hat, weil das so Männer mit Monumentalbauten sind. Die haben da viel mit so Choralensachen gearbeitet. Ich finde, dass es auch immer geil kommt bei so Sci-Fi-Sachen. Deswegen hatte ich gerade diese Assoziation.

01:58:57 Ah, einen Moment. Ich mach den Chor nochmal eben schick. Wir haben auch jetzt schon geile Vorschläge aus dem Chat. Lars, ich geb dir zwei Stichpunkte, die wir gleich umsetzen müssen. Einmal Steel Drums und einmal Banjo, aber das machen wir dann gleich. Da bin ich schon mal sehr gespannt jetzt. Okay. Hier, mal sehen so. Und das klingt dann so in dem Zusammenhang. Oh ja, jetzt bin ich gespannt, Leute.

01:59:37 Aber auf eine Art funktioniert das auch. Das ist auf jeden Fall nicht verunstaltet. Es hat auf jeden Fall was. Du warst noch sehr lieb. Ja, ich war noch sehr lieb. Aber wo, Lars, bauen wir jetzt ein... Hast du irgendwas Perkussives, wo du jetzt einfach auf ganz frech Stildrums reinmachen kannst? Stildrums? Ja, das wurden sich so... So Stildrums. Auch lustigerweise, weißt du, wer dir einen Kommentar geschrieben hat? Klassik-Festival. Bitte Stildrums. Alles klingt besser mit Stildrums.

02:00:06 Wo ist die Steeldrum in der Klassik-Klassik-Festival? Wenn es so geil klingt. Mal gucken, ob ich die überhaupt habe. So, jetzt muss ich mal auf die Suche gehen. Was wäre das? Ethnic. Nee. Sonst wurde sich vom Klassik-Festival auch eine Panflöte gewünscht. Aber da müssten wir wieder in ein anderes Instrument gehen. Die finde ich, glaube ich, schneller. Oh ja, geil. Die finde ich schneller.

02:00:36 Ciao, Brother Kain. Hol deine Schwester vom Bahnhof ab. Viel Erfolg.

02:00:41 Was? Nee, hier hat einer im Chat gerade geschrieben. Da Autofahren und Streams schon nicht passt, muss ich leider verschwinden. Meine Schwester wartet am Bahnhof. Mein Vater hat sie vergessen. Viel Spaß hier noch. Ich hoffe, deine Schwester es nicht pisst. Sorry, dass ich lachen muss. Entschuldigung, Brother Kane. Das fand ich sehr lustig gerade. Wie eine Shakuhachi-Flöte. Ja. Oh. Assassin's Creed Shadows. Jetzt im Handel. Ja.

02:01:07 Das ist auch schon wieder, aber das wird auch geil sein. Das glaube ich auch.

02:01:33 Die slappt das, muss ich sagen. So, pass auf. Und jetzt machen wir da noch einen richtig fetten Hall drauf. Ja, ich würde gerade sagen, reverb das bitte in den Orbit. Aber es ist geil. Die Flöte dieses, sag ich jetzt mal, mir fällt kein besseres Wort, eine Anführungszeichen ethische, das ist irgendwie, das passt zu dieser sandigen Welt, die ich da jetzt viel gesehen habe. Ja, du bist bockt. Es ist geil. Wir müssen gleich noch irgendwas richtig Dummes machen.

02:02:15 Das ist aber irgendwie geil. Das gefällt mir. Und also jetzt, ich glaube hier auch Rennsemmel macht hier schon länger Werbung damit. Wir müssen ihm vielleicht diesen Wunsch noch erfüllen, Lars, wenn wir das irgendwie hinbekommen. Er wünscht sich jetzt schon ein Banjo, oder was? Ja, Banjo, oder was?

02:02:29 Man, Banjo oder was? Chat übrigens auch nochmal volle Transparenz, müssen wir an der Stelle nochmal sagen, alles was wir jetzt machen, auch wenn, das kommt nicht in das Spiel. Nur damit ihr Bescheid wisst, gell, das wirkt ja an der Sache. Aber ich glaube ja auch nicht, dass wir irgendwas hier heute machen können, was Lars' Originalidee toppt. Aber Banjo könnte das ganze Spiel nochmal verändern, Lars. Können wir uns auf bizarre Cita einigen?

02:02:58 Aber nur, weil sie bizar ist. Ja, sehr gerne. Hau rein.

02:03:07 Die hat irgendwie auch tatsächlich was von einer Steeldrum hier oben. Ja, stimmt. Oder? Es sind mehrere Wünsche in einem Verein. Doch, es hat auf jeden Fall was. Es hat so viel Attack irgendwie auch. Aber pass auf, da müssen wir direkt von Anfang an ein bisschen den Heil drauf machen, sonst komm ich nicht ins Feeling rein. Ja, sonst weibt das null. Voll, voll. Boing, ding, blong, bim. Genau, perfekt geschrieben. So was soll ich einbauen? Boing, ding, blong, bing. Ja, bloing, bing, bong, bing.

02:03:36 Einmal den... Oh, das ist voll verstimmt. Stimmt. Alter. Da haben wir doch seine Melodie da. Oh, fantastisch.

02:04:10 Aber es klingt schon wieder durch den Hall und so, hat es was Artifizielles. So, als würde man irgendwie so... Ich weiß, es klingt schon... Also ich könnte, ich schwöre euch, Chad und Lars, ich könnte das den ganzen Tag machen. Philipp hat noch... Ja, das macht so Bock. Philipp hatte noch einen super Einfall. Ich will ein Explosionsgeräusch. Ich weiß nicht, ob man das... Ich weiß nicht, hast du irgendwie so eine weirde Sound-Library? Ja, da kriegen wir was hin. Pass mal auf.

02:04:39 Moment. Und hier fragt noch Rensimbel, magst du auch mit, arbeitest du auch mit Game Development Indies, also Independent Indie Developern zusammen? Ja, voll. Also genau, dieses Spiel fing halt als Indie Game an. Ja. Explosion. Jetzt bin ich gespannt, was das wird. Das wird, glaube ich, das Dümmste wahrscheinlich. Ja. So.

02:05:08 Hauen wir da das mal rein. Gott sei Dank ist das nicht die Original-Session. Aber klar, ich kann mir vorstellen, du hast, du machst wahrscheinlich diverse Backups und was weiß ich. Ja, ja. Das war eigentlich immer das Schlimmste, als ich noch Musik gemacht habe, auch mit anderen Leuten, war immer dieses File-Management. Da hatte ich das Gefühl, jetzt arbeite ich doch in einer Bank. Aber das ist wichtig, dass man das macht, ja. Das, oh mein Gott, das wurde mir in Hollywood, wurde mir das sowas von eingetrichtert.

02:05:35 Ja, das glaube ich. Und wie man auch Sachen benennt, gell, und alles. Und das ist, ja. Aber ey, das ist, ganz ehrlich, das ist wichtig. Es ist wie, als würde man zu Hause alle Rechnungen auf einen Haufen schmeißen. Oder man macht halt Ordner, so. Es ist halt relativ logisch, ja. Und ich schmeiß sie halt zu Hause auf einen Haufen, genau. Ja. Das macht dann der Assistent. Okay, pass auf.

02:05:56 Also auf... Naja... Das... Also auf jeden Fall bringt's Dynamik rein nochmal auch. Pass auf, wir machen jetzt noch ein Reverse draus. Ja. So, mal gucken, wie das klingt.

02:06:28 Also, es klingt dumm, aber irgendwas gibt's mir auch. Der ging schon wieder. Der war zum Beispiel wieder ganz interessant. Es ist abgefahren, wirklich. Also, holy shit. Piu-Piu-Piu fände Don Zockel, aber Piu-Piu, das klingt ja wie so ein Star-Wars-Blaster. Ich weiß gar nicht, das kann man bestimmt irgendwie schrauben, aber...

02:06:55 Lars, da wir eh auch so ein bisschen am Ende schon sind, sage ich schon mal danke für dieses kleine Experiment. So eine Transparenz und so nah an sowas dran sein, waren wir wirklich noch nie. Das fand ich wirklich äußerst besonders. Vielen lieben Dank dafür. War richtig, richtig schön mit dir hier. Ja, danke dir. Ach, noch ganz kurz. Release-Date von Corsal Loop. Kannst du, wie gesagt, ich will dich nicht vor Probleme stellen. Weiß ich glaube ich gar nicht. Weißt du gar nicht? Bleib dabei. Ich helfe dir jetzt. Sag einfach nichts.

02:07:23 Ja, der weiß es nicht, Chad. Der Lars weiß es nicht. Aber wir hoffen bald. Arbeitest du gerade noch an irgendwas anderem Interessantem, über das du reden darfst? Ich arbeite gerade, ja doch, ich arbeite gerade noch an einem deutschen sehr geilen Animationsfilm, der … Einem deutschen Animationsfilm? Ja.

02:07:46 Oh ja, das hat mich auch überrascht. Aber es gibt in Deutschland gewisse Animationsfirmen, die so geile Sachen wie Pixar machen. Also das sieht so heftig aus. Doch, das weiß ich tatsächlich so ein bisschen, weil von einem Typen...

02:08:02 Liebe Grüße. Okay. Mit dem ich mal beim Pub-Quiz ab... Und ich hatte mal ne Zeit, da bin ich jeden Montag zum Pub-Quiz gegangen. Geil. Und die Freundin von dem hat irgendwann mal gedroppt, so, ja, ich hab irgendwie irgendwie Assets gemacht für irgend so ne gekranke Produkte, so Transformers. Und ich war so, hey, what the fuck? Aber die machen so... Aber das klingt, das klingt ja total geil. Ja.

02:08:23 Mega cool. Das ist einerseits cool, jetzt bin ich so angeteast und das langweilt mich auch manchmal immer. Natürlich darfst du das alles nicht sagen, das ist wichtig. Man ist so neugierig. Vor allem wenn es so eine deutsche Sache ist, bin ich umso neugieriger, weil es passiert hier cooler Scheiße und man weiß es nicht unbedingt immer. Das ist aber echt, finde ich, ultra interessant. Okay, du arbeitest eigentlich nur an Sachen, über die du nicht reden darfst.

02:08:50 Oh ja, es ist voll blöd. Also die Sachen, über die ich reden darf, das sind halt die Social Media Sachen, die ich dann auch poste.

02:08:58 Ja, die sind aber, ich meine, Chat auch für alle, die später dazugekommen sind, bitte folgt auch Lars' Social Media. Larsipilami heißt du, glaube ich, bei Instagram. Das ist alles hilarious. Und zeigt doch, dass der Lars nicht nur gut komponieren kann, sondern auch Humor hat. Das finde ich nämlich richtig cool. Aber ganz ehrlich, Lars, wenn du nur an Sachen oder an vielen Sachen arbeitest, über die du nicht reden darfst, ist das eigentlich geil. Weil über alles, über das man nicht so richtig reden darf, ist immer ein bisschen geil auch. Sei doch mal ehrlich.

02:09:27 Ja, es ist geil, aber was mich tatsächlich nervt, ist, dass ich so lange warten muss, bis ich davon jemandem was sagen darf. Das verstehe ich. Jetzt muss ich eineinhalb Jahre warten, bis so ein Animationsfilm am Ende fertig ist. Und es ist dann, ach, es sieht so geil aus und ich darf es nicht erzählen. Ja, das verstehe ich. Vor allem, was man ja auch, was man ja oft nicht vergisst, was ja ein wirklich sehr speziell großes Problem ist für Musikerinnen und Musiker ist so.

02:09:53 Ich habe diese Scheiße schon so oft gehört. Es ist für mich schon längst ein geschlossenes Kapitel. Das ist ja auch so Pomo-Touren, du wirst wahrscheinlich dann auch noch mal Interviews geben, dann ist es so, ja, es ist alles so fresh. Ich habe die Skizze seit drei Jahren hier rumliegen. Aber das ist dann die Kunst, das aus sich rauszuholen. Dafür sind eigentlich die Schauspieler da. Genau, und deswegen auch der Marius.

02:10:17 Gavriles, der da ja, wie gesagt, bei Indiana Jones mitgemacht hat, der ist halt so ein Pro-Mann. Der hockt dann hier und verkauft mir das so, als wäre das wirklich gestern rausgekommen. Und er hat das halt alles schon längst gemacht. Aber ich schwöre dir, Lars, ich bin richtig angefixt jetzt wegen dieser scheiß Animationssache. Ich will um, aber ich werde dich natürlich dich nicht pressuren. Das machen wir dann in unserer Formel-1-Runde. Boah, Alter, ich schwöre dir, die Formel-1-Sache. Du hast so solche wilden Sachen gemacht. Du bist in der Formel-1-Liga. Ich dachte auch so, wir sind so special mit unserer. Deine...

02:10:46 ist viel geiler. Ey, das wusste ich gar nicht.

02:10:50 Nein, das ist doch, aber es ist doch super, dass du da Teil eines elitären Formel-1-Kreises bist. Ich bin total eifersüchtig, obwohl ich liebe auch meine Gruppe. Falls ihr zuschaut, Jungs, ich liebe euch. Und wir haben über Age of Empires geredet auch und es hat mir tatsächlich Spaß gemacht, obwohl ich das Spiel fast nicht mehr sehen kann, aber es war sehr interessant. Tut mir leid. Wirklich, Lars, alles gut. Und das mit Cause and Loop finde ich so special und Chad auch. Ich glaube, ich habe es jetzt schon ein paar Minuten, aber Lars,

02:11:19 dass du hier warst und mit uns darüber geredet hast und dir die Zeit genommen hast, diesen Soundtrack zu dissecten und so ein bisschen aus dem Nähkästchen zu plaudern. Das ist sehr besonders. Das hatten wir auf dem Channel noch nie. Das ist richtig, richtig geil. Vielen lieben Dank dafür. Und ich glaube, ich kann auch Chat nur in unserem Namen von uns allen sagen, dass wir viel Erfolg wünschen bei dem Spiel, Lars. Ich hoffe, ihr kriegt den Anfang und den Ende, dass es so knallt, dass alle zufrieden sind. Muss.

02:11:46 Ich habe ein gutes Gefühl. Ja, muss. Genau. Das ist die beste Antwort. Muss. Es muss. Shovel. Shovel. Muss. Guck dir den Trailer an. Es muss knallen. Es geht nicht anders. Ja. Voll. Und es muss knallen, genau. Es wird Trailer auch. Es muss immer alles so knallen. Aber es muss halt knallen ja auch im Sinne von, es muss einen irgendwie, es muss einen packen und bewegen. Lars, vielen lieben Dank. Wir verfolgen alle weiterhin sehr aufmerksam, was du machst. Ich wünsche dir ganz viel Erfolg. Dankeschön. Und ich überlege gerade, weil ...

02:12:14 Weiß ich dann dieses deutsche Animationsding, wenn es dann rauskommt, weiß ich, dass es das ist? Ich habe dich ja auch schon abonniert bei Instagram. Irgendwann werde ich es dann sehen. Irgendwann kommt dann der Repost und dann denke ich mir, ah.

02:12:27 Genau, genau. Chat, schön war es mit euch. Vielen lieben Dank fürs Mitmachen. Ich glaube, wir hatten heute einen sehr besonderen Stream. Danke für den spannenden Einblick. Sagt auch hier Rennsemmel. Lars, ich wünsche dir viel Erfolg, viel Gesundheit und Glück bei allem, was du machst. Und bedanke mich und sage, liebe Leute, tschüss. Nächste Woche haben wir, das möchte ich vielleicht noch sagen, keinen Stream. Wir haben keinen Stream nächste Woche, weil wir brauchen auch einmal eine Pause.

02:12:55 Und frohe Ostern! Frohe Ostern! Frohe Ostern, lieber Chad. Sucht Eier. Ich kann nicht mit Sucht Eier rausgehen. Tschüss. Tschüss. Tschüss.