PULS Game Jam ! Mháire von @orkenspaltertv zockt Shortlist
PULS Game Jam: Mháire testet Shortlist-Spiele auf Kreativität und Innovation

Mháire von orkenspaltertv nimmt am PULS Game Jam teil und testet die Spiele der Shortlist. Dabei analysiert sie 'Potion Punch', 'A Table', 'I hate this fucking car' und 'Fossil Fanatic'. Ebenso werden 'Kapitalismus', 'Code of Restoration', 'I met her for coffee', 'System is broken, but not broken enough' und 'Rack for Views' erkundet. Abschließend folgt eine Bewertung der Kreativität.
PULS GameJam Mháire von @orkenspaltertv spielt die Games der Shortlist
Vorstellung des PULS Game Jam und der Jury-Tätigkeit
00:00:0700:00:07 Okay, das ist jetzt weird für uns alle, weil da steht noch was anderes, aber ich habe einen Key und mir wurde gesagt, ich kann und soll jetzt hier inzwischen 17.19 Uhr auf dem Kanal der ARD streamen. Falls sich da was geändert hat und jetzt sehr aufgeschreckte ModeratorInnen sich fragen, was zur Hölle hier los ist, müsst ihr mit Laura drüber reden. Aber hi!
00:00:37 In meinem hoffentlich geplanten Stream hier. Ich bin Meiri und heute geht es.
00:00:44 um den Pulse Game Jam. In Zusammenarbeit mit dem Bayerischen Rundfunk, ein Game Jam. Ich glaube, es wurde hier auch schon gestreamt die letzten Tage. Und ich gehöre zur Jury. Ich bin Mayri Stritter. Ich bin Autorin für Pen & Paper Rollenspiele und Übersetzerin unter anderem auch für Videospiele. Und ich habe eine ganze Weile für die PC Games gearbeitet und bin dementsprechend vor allen Dingen aber mit dem Schwerpunkt Story.
00:01:12 In der Jury, beim Pulse Game Jam. Hallo, Sherlock Lini. Du bist deshalb hier. Ich bin froh, okay. Ich bin nicht zum falschen Zeitpunkt am falschen Ort. Ich bin etwas beruhigt, als ich gestartet habe und geschaut habe, hier steht Levels und Soundtracks spezial. Das ist sicherlich für einen anderen Zeitpunkt absolut richtig. Aber ich bin nicht Levels und Soundtracks spezial. Und ich kann es auch nicht erfolgreich vorgeben, schätze ich. Nein, stattdessen werde ich mit euch als Zuschauenden...
00:01:40 und vielleicht hilfreichen Menschen im Chat in mehrere von den Pulse Game Jam Spielen reinspielen.
00:01:50 Die Jury ist aufgeteilt worden in zwei Gruppchen. Die eine Gruppe hat sozusagen als Pflichtprogramm von den 20 Spielen in der Shortlist, die durch Jury und insgesamt alle Teilnehmenden zusammengestellt wurde durch eine Abstimmung 1 bis 10. Und die andere Gruppe hat 11 bis 20. Ich bin in einer Gruppe, die 11 bis 20 als Pflichtprogramm hat. Und die habe ich alle schon gespielt.
00:02:19 Und mir Notizen gemacht. Und heute kommt sozusagen die Kür. Ich habe von den 1 bis 10 habe ich Potion Punch schon gespielt. Aber noch nicht die anderen, aber wir werden auch da nochmal reinschauen. Ganz kurz einleitend, nur damit ich es getan habe. Ein Game Gym funktioniert folgendermaßen.
00:02:42 Es wird gesagt, wann der stattfindet, dann wird, wenn er startet, gesagt, was das Thema ist und dann setzen sich einzelne Leute oder Grüppchen 48 Stunden zusammen, beziehungsweise auch in der Regel inzwischen remote und schreiben, planen, finden oder erstellen Artwork, nehmen Sachen auf und coden. 48 Stunden und was sie in dieser Zeit als Spiel zusammenbekommen, das wird dann eingereicht und ist hier auf itch.io.
00:03:09 Wunderbar zusammengesammelt jetzt im Rahmen von diesem Game Jam. Game Jams gibt es regelmäßig mit verschiedensten Themen, verschiedensten Hintergründen. Das hier ist der Pulse Game Jam vom Bayerischen Rundfunk und hatte das Thema kaputt. Es geht also um kaputt machen, um kaputt sein, um kaputte Dinge.
00:03:37 Es waren schon ein paar sehr unterhaltsame Sachen, also vor allen Dingen sehr, sehr kreative Umsetzungen des Themas in der zweiten Hälfte und ich bin gespannt, was mich in der ersten Nacht erwartet. Potion Punch ist ganz simpel, das ist ein klares Beispiel dafür, dass da ein Team gesagt hat, wir haben diese eine Sache, die wollen wir machen und wir versuchen nicht zu viel zu machen, sondern nur diese eine Sache, aber die versuchen wir so polished wie möglich zu machen.
00:04:12 das gute ist man kann die alle hier direkt im browser spielen das laut ist es aber es hat settings das thema ist kaputt kaputt sein kaputt machen kaputte dinge ok
Erste Eindrücke von 'Potion Punch' und 'A Table'
00:04:4200:04:42 So. Bei Potion Punch sind wir dieser kleine Kerl da. Ein kleiner Goblin. Wir arbeiten für diese wütende Drachendame im Hintergrund. Und wir können genau eine Sache machen, nämlich Spacebar drücken. Und dann springen wir und hauen wir. Aber wir dürfen das nicht machen. Wir dürfen Dinge nicht kaputt machen, wenn sie rüberschaut. Das heißt, das ist ein...
00:05:12 Ein reines Reaktionsspiel aufzuhören damit, wenn das Fragezeichen erscheint. Nein, der Titel des Streams ist nicht richtig. Das hier ist nicht Levels und Soundtracks spezial. Das ist ein Mitglied der Jury für den Pulse Game Jam spielt in die Beiträge vom Pulse Game Jam rein und macht sich Notizen, damit sie das Ganze korrekt bewerten und einreichen kann, damit morgen die Ehrung der SiegerInnen stattfinden kann. So, jetzt hat sie mich gesehen. Man kann es viel länger machen, logischerweise.
00:05:42 Und es ist dieser Beat, der dann anfängt, wenn man hier Dinge zerschmettert. Da kommt man auch sehr in den Flow.
00:06:02 Ich liebe die Idle-Animation von dem kleinen schwitzenden Kobalter. Bitte beachten Sie nicht die 5 Meter Regal, die ich schon getrasht habe. Das war jemand anders.
00:06:43 Dieser Gegensatz zwischen der Action und dem Beat und dem Unschuldigen hin und her fegen, kriegt mich jedes Mal wieder. Ich würde wahrscheinlich sehr viel lachen.
00:06:55 Das ist auch etwas, gegen das ich, wenn ich Dinge bewerte, anarbeite. Ich mache sehr viele Reviews in meinem Hauptjob sozusagen. Ich bin vor allen Dingen in der Pen & Paper, in der Rollenspielszene unterwegs, auch wenn ich früher bei der PC Games gearbeitet habe für Videospiele und Videoerstellung und Übersetzerin bin für Videospiele. An dergleichen ist mein Schwerpunkt, sind Dinge, die geschriebenes Wort sind.
00:07:21 Und dann mache ich sehr viele Reviews und ich muss immer einen Schritt zurück machen und mich von meinem eigenen Amüsement trennen. Und das versuchen, objektiv zu betrachten. Ich meine, wirklich objektiv geht nicht, deswegen gibt es hier eine Jury und nicht eine Person, die über alles beurteilt, damit wir uns gegenseitig ausgleichen. Du räumst doch nur auf, da steht das Problem vom Drachen nicht. Ich habe jetzt erst übrigens gesehen, dass sie vier Arme hat, die Drachendame.
00:07:51 Und die Animation ist minimal, aber super. Das ganze Artwork ist genau an dem richtigen Punkt von Polished, aber nicht zu komplex. Also es ist ein Beispiel dafür, dass sich da ein Team sehr gut seine Ressourcen eingeteilt hat, würde ich sagen. Aber Potion Punch habe ich schon mal gespielt, ich wollte es euch nur auf jeden Fall zeigen. Und über die anderen weiß ich noch nichts.
00:08:26 Und a table. Click for dialog, drag and place stickers, hold space to aim, release the hammer.
00:08:34 Dein Papa hat sich heute nicht so gut gefühlt, also musst du jetzt in die Werkstatt übernehmen. Normalerweise bringen die Kunden ihre Dinge mit und wollen sie angepasst haben. Wie jedes Kind weißt du schon, wie man einen Hammer benutzt. Mit einem Hammer lässt sich alles machen. Vielleicht hast du nicht die genauen Teile, die die Kunden brauchen, aber dafür echt viele Aufkleber, um die Arbeit zu erledigen. Ah, das haben sie zweisprachig gemacht. Das finde ich cool. Die Sache ist, dass die meisten Leute, die auf Itch.io die Sachen hier dann jetzt hochgeladen haben im Rahmen des Game Jams, haben die Beschreibung auf Englisch gemacht, weil das auf Itch.io so ist.
00:09:01 Weil man sich an die gesamte Community natürlich richten will, man möchte möglichst viele Leute erreichen, aber ich finde es schön, dass wir es hier mit beiden gemacht haben, weil es eben ein deutscher Game Jam war. Okay, gucken wir mal. Hallo allesamt. Hallo Bierstübel, hallo Sibiswelt, hallo High Blurred, hallo God of GDA, hallo Wave Scepter, hallo Bolin.
00:09:30 Und eine Heide Dern habe ich eben auch gesehen. Hey, hey. Okay. Oh, sogar bilingual im Spiel. Probieren wir doch mal Deutsch. Ein nagelneues Handy. Das braucht eine Antenne. Und ein extra Akku.
00:10:05 So. Bin nicht darauf vorbereitet, dass das ein Reaktionsspiel ist. Es ist sicher toll.
00:10:38 Hatte nur kleine Schwierigkeiten mit der Antenne. Ist richtig gut reingehämmern. Ein Toaster. Der geht nicht so leicht kaputt. Der Toast verbrennt immer. Ein Timer. Ich möchte auch, dass der Toast schnell fertig wird. Also ein Turbolader.
00:11:08 Guck mal, Timer. Das ist eher der Timer, ne? Ich bin mir nicht sicher, ob ich das Ganze raus habe.
00:11:34 Muss Leertaste gedrückt haben und im richtigen Moment loslassen. Ah, danke für die Hilfe. Sieht super aus. Ein bisschen schmutzig immer. Okay, hab ich lieber mit einem Hammer drauf gemacht.
00:12:02 Ich habe nur Gutes über diesen Laden gehört. Ich fürchte, das wird sich ändern. Ich hoffe nur Gutes. Ja, das habe ich jetzt nicht gesagt. Okay, ich mag die Texte jetzt schon. Ein Display und etwas, um die Temperatur zu sehen. Ein Timometer.
00:12:33 leid. Es tut mir jetzt schon leid. Okay. Hätte es schlimmer sein können. Einwandfrei. Ich habe sie nur ein bisschen kaputt gemacht, okay? Damit nur mit Display und Thermometer. So ungefähr. Sie tickt noch. Hey.
00:13:05 Ein weiterer glücklicher Kunde. Okay. Ich mag die Texte.
00:13:34 Ich finde es super charmant. Ich finde es gut. Es hat sich gut auch wieder konzentriert. Auf diese eine Sache. Ich bin nicht ohne die Hilfe von euch drauf gekommen, dass ich die Leertaste gedrückt halten muss. Also vielleicht wäre ich drauf gekommen. Seien wir ehrlich. Die anderen Aufkleber kannst du auch drauf machen. Ich will es nochmal probieren. Ich habe jetzt den Ehrgeiz.
00:14:10 Hallo, Greidrache. Ja, ich darf mal wieder bei der ARD Ärger machen. Normalerweise mache ich Rollenspiel. So, Handy mit Atene und Akku. Okay. Was ist, wenn wir den Katzensticker drauf machen? Ich bin so schlecht dabei. Entschuldigung.
00:14:56 So, ich habe alles reingemacht. Hallo, liebe ARD. Handy mit der Tenton-Batterie und noch mehr Dingen. So, der Brotröster. Machen wir einfach den drauf. Wir wissen, wie es ausgehen wird.
00:15:29 Das hätte schlimmer sein können. Ah, ich muss schon die richtigen Dinge drauf machen. Mehr Aufkleber heißt natürlich auch mehr Chances zu... Der war sauber.
00:16:02 Die Uhr. Schweizer Uhr. Okay, gucken wir mal. Perfekt. Möchte ich sagen.
00:16:27 Brottröster. Endlich checkt ihr jetzt mal jemand. Ich hab ihn nicht gecheckt. Dafür ist der Check da.
00:16:33 Aber Steinwallen, der auch in der Jury ist und mit dem ich schon mehrere Sachen zusammen gemacht habe, da habe ich auch tatsächlich ein paar Wochen gebraucht, bis ich irgendwann gerafft habe, dass Steinwallen einfach nur Wallenstein mit einem Dreher drin ist. Und dann habe ich das bei unserem letzten historischen Pen & Paper gesagt und auf einmal fallen die beiden anderen Mitspielenden aus dem Bild. Immerhin war ich nicht die Letzte, die es verstanden hat. Aber so viel zu ich und ich bemerke Wortspiele.
00:17:01 Hey, ich habe das wirklich gut gemacht. Okay. Notizen. Möchte auch hervorheben, mag die Soundeffekte und die Musik sehr.
00:17:45 Und auch das Artwork, die Sticker und sowas alles. Also das ist eine Menge, das in 48 Stunden geschafft wurde. Ich verstehe, dass dann keine Zeit mehr drin ist, zum Beispiel einen alternativen Dialog zu machen, wenn man das Ding nicht vollkommen kaputt gehauen hat. I hate this fucking car.
00:18:05 Du hast dein Auto. So sehr. Du brauchst ein neues, aber Autos sind teuer, nicht wahr? Aber es gibt eine einfache und elegante Lösung dafür. Eine Bank ausrauben. Ach so! Ja, das ist natürlich der erste Gedanke, der mir kommt. Redka Live fragt, wo werden heute auch Platz 11 bis 20 gespielt? Mal gucken, ich habe hier zwei Stunden Zeit. 11 bis 20 habe ich schon gespielt, aber ich spiele gerne zumindest in ein paar von welchen, die ich hervorheben will, für besonders unterhaltsame Dinge gerne nochmal.
00:18:35 Danke fürs Spielen, schreibt High Blood. Vielen Dank fürs Mitmachen. Ich habe da einen heilen Respekt davor. Ich meine, heutzutage spielt man ein Spiel und der Abspann ist so lang wie für einen Marvel-Film. Und 13.000 Namen ziehen an einem vorbei und das ist absolut beeindruckend und faszinierend. Und ich hole mir dann Popcorn und sitze da und schaue die an. Ja, ich spiele tatsächlich.
00:18:58 einen Abspann ganz ab, wenn mir das Spiel gefallen hat. Ich weiß nicht, warum, das bringt den Leuten auch nichts, aber das ist meine Art und Weise, irgendwie Respekt zu zeigen für die Leistung. Aber mit einem kleinen Team oder teilweise alleine in so begrenzter Zeit etwas zu machen, das funktioniert, ringt mir absoluten Respekt ab. Ich bin da sehr begeistert von und ich bin froh, dass ich das erste Mal bei so etwas mit dabei sein darf.
Analyse von 'I hate this fucking car' und 'Fossil Fanatic'
00:19:2100:19:21 Genau, es geht um den Pulse Game Gym. Die 20 Spiele, die in der Shortlist sind. Ich bin in der Jury und spiele mich durch, mache Notizen und werde dann heute meine Karte mit den Bewertungen ausfüllen und einreichen. Also, jemand hasst das Auto und will deine Bank ausrauben. Fahr mit deinem kaputten Auto mit der Hilfe der Maus, um vor den Cops wegzulaufen.
00:19:50 zu flüchten. Aber sei vorsichtig. Die Cops könnten zu Fuß unterwegs sein, aber dein Auto ist auch nicht mehr das, was es mal war. Und lass deinen Partner nicht zurück. Er ist wichtig, um dein kaputtes, altes Fahrzeug am Laufen zu halten. WSD, um sich zu bewegen. Und Space oder E for Interaction. Driving a car, movement of masked men, interaction with parts of vehicle. Maskierter Charakter kann ja ins Auto springen.
00:20:20 Ihr müsst das Auto und die Person steuern. Ich sehe schon, Auto kaputt. Wenn man zu lange in Gang 4 oder höher fährt. Ich bin in meinem Leben schon eine Menge schrottiger Autos gefahren. Das kommt mir vertraut vor. Als jemand, die mit einem 20 Jahre alten Wohnmobil in der Wüste Taklamakan mit einem Kolbenfresser liegen geblieben ist.
00:21:04 Es durften Bugfixes und sowas gemacht werden, nachdem das Voting für die Shortlist durch war. Ein anderes Spiel in der 11 bis 20 hat auch erwähnt, dass sie noch nach Einreichung Dinge geändert haben, aber dann war das die Aussage, es muss für die Shortlist gewotet werden, danach darf man immer noch was machen.
00:21:32 Bei Code of Restoration bin ich schon sehr auf dein Feedback gespannt, wenn es zeitlich noch passt. Habe ich schon gespielt und deine Notizen gemacht? Moment, ich öffne die mal. Was habe ich geschrieben bei Code of Restoration?
00:21:44 Meine Notizen sind, ich mag die Figur sehr, den Roboter und vor allen Dingen auch seine Animationen. Die Sprunganimation hat es mir sehr angetan, wie sein Hals sich wieder kleiner wird und die Wendeanimation, wie er sich hin und her dreht. Super süß, super smooth. Ich mag die Idee, dass man nicht genug Punkte hat, um durch das Spiel zu kommen und die ganze Zeit hin und her skillen muss.
00:22:08 Es ist ein bisschen viel hin und her gelaufen, aber die Grundidee fand ich sehr gut. Und die Musik hat mir sehr gut gefallen. Das sind die Notizen, die ich gemacht habe. Das kann ich jetzt schon sagen. Du könntest das mir nachher gerne nochmal zeigen. Muss man auch erstmal hinkommen in die Taklamakan? Ja, das ist heute auch noch sehr viel schwerer. Wir sind damals durch Russland, Kasachstan, Kirgistan nach China gefahren. Das würde ich heute nicht mehr machen.
00:22:51 Das sieht aus wie meine Handschrift Ich glaube ich kann es nicht fullscreen machen
00:23:25 Okay. Ich sehe das Problem.
00:23:58 Komm schon, komm schon, komm schon, komm schon. Ja, das kommt mir sehr im Vertrauen vor. Oh nein, ich hab's abgewürgt. Zu früh geschaltet. Komm, komm, komm, komm, komm. Anfahren im zweiten geht nicht.
00:24:33 Okay. Musik mag ich. Ich mag auch das Motorengeräusch. So. Krieg ich das Feedback besser hin, dass ich weiß, wann ich schalten muss? Ist jetzt die Frage. Ich glaube, schneller wird's nicht. Schalten, schalten, schalten! No! Wie komm ich aufs Dach?
00:25:04 Okay, erstmal ausmachen. Ich muss ausdachen. Ah, ich springe mit. Ich will immer instinktiv. So.
00:25:34 Ich brauche einen Reifen. Nimm dir einen Reifen, Mann. Wahrscheinlich muss ich den alten Reifen erstmal entfernen. Ja. Nee. E oder?
00:26:04 Du fährst nächstes Geld, wenn du mit dem Kofferraum auf und fährst. Das ist richtig. Aber mein größeres Problem ist gerade, dass ich den Reifen... Muss ich vielleicht erst? Also normalerweise würde ich ja einen Autoheber brauchen.
00:26:32 Ah, jetzt kann ich mit den Reifen interagieren. Das stand eben nicht richtig. Okay. Oh, ich bin noch im zweiten Gang natürlich.
00:27:28 Oh Gott, das Auto sprengt mich an. Auch ein Albtraum. Oh, ich seh, die Polizei ist hinter mir her. Ah, zweiter Gang. Schneller, schnell, schnell, schnell, schnell. Fahr! Komm schon, komm schon, komm schon. Nein, das Geld fällt raus. Ah, jetzt falle ich raus. Oh Mann, steig ein, du Idiot.
00:27:59 Muss ich echt stehen bleiben? Wir entkommen im ersten Gang. Probieren wir es nochmal.
00:29:14 Vierter Gang! Wir haben fast kein Geld. Oh, ähm, shit. Okay, das ist mir auch mal auf der Autobahn passiert mit dem schrotten Auto. Ich sag euch, das ist Adrenalin. Die Klappe zu, Mann. Ich fühle dieses Spiel sehr.
00:30:29 Ciao!
00:31:02 Ich bin sehr konzentriert, wie ihr vielleicht merkt. Ich will das gut machen. Ich habe einen gewissen Stolz darauf, dass ich mit fast jedem beschissenen Auto fahren kann, egal was es ist und wie kaputt es ist. Meine eine sehr deutsche Eigenschaft.
00:31:34 Es hat einen Reifen verloren, die Polizei ist hinter mir her. Nicht Auto kaputt, Leben kaputt, Leute. Ja, die Haltung von der Person vorne. Okay.
00:31:56 Wirklich cute Idee. Also im Endeffekt einen schönen Grund zu finden, einen Schrottautosimulator zu machen. Das gefällt mir. Wie gesagt, ich mag die Soundeffekte, ich mag die Musik. Und es ist bedrückend realistisch. Abgesehen vom Bankausraum.
00:32:26 Es geht halt mich irgendwann so gestresst, dass es wie im echten Leben Auto fahren. Ja, hallo, Grüße an die Mod-Person. Das geht mir ähnlich. Wie gesagt, da sind jetzt wieder Erinnerungen hochgekommen von schrottige Wohnmobile durch Asien fahren. Ich hatte eine Weile zwischendurch ein Übergangsauto, das sehr, sehr, sehr, sehr gebraucht gekauft wurde, wo der Anlasser kaputt war und die Wegfahrtsperre.
00:32:53 Und noch ein paar andere Dinge. Das hatte die Eigenschaft...
00:32:57 Also es entwickelte dann irgendwann, wenn man Stop and Go fuhr, ging es aus und nicht mehr an, weil es dann dachte, es wird gestohlen. Das habe ich rausgefunden auf der Autobahn in einem Stau. Ganz liebe Grüße an die Lastkraftfahrer, die ausgestiegen sind, die mir geholfen haben, das Auto auf den Standspur zu schieben, damit ich in Sicherheit war und den ADAC rufen konnte. Und dann kam noch hinzu, dass...
00:33:23 Irgendwann der Anlasser weiter mitgelaufen ist, nachdem man das Auto gestartet hat, der Schlüssel ging nicht wieder eine Position zurück vom Anlassen, was er automatisch tun sollte. Und weil ich das nicht gecheckt habe, bin ich also mit mitlaufendem Anlasser dann losgefahren und ein erstaunlicher mit einem Kilometer weit gekommen oder so davon, bis das Ganze dann abgefackelt ist. Also 10 von 10 für Realismus.
00:33:54 Fosse Fanatic. Okay, das spricht mich auch direkt thematisch an. Ja, es war ein bisschen off-topic. Obwohl, ich fand mich nicht off-topic. Ein Cozy Archaeology Game.
00:34:23 Ich muss meine Fossilien herausarbeiten, ohne sie kaputt zu machen. Auch direkt Bonus für die Musik. Ah, meine Notizen sollte ich direkt machen, bevor ich den Ersteindruck verpasse. Von I hate this fucking car.
00:34:56 Super gameplay, bedrückend realistisch. Sound machte ich auf. Fossil Fanatic. Musik.
00:35:32 Okay, wir müssen jetzt erstmal die Steine hier loswerden. Jetzt sind wir mal vorsichtig, den hämmern wir.
00:36:02 Velociraptor-Fußabdruck, möchte ich sagen. Kein Vollständiger, aber immerhin. Ist das ein... Hadrosaurier? Ich liebe Hadrosaurier. Jeder Mensch sollte einen Lieblingsdromsaurier haben.
00:36:32 Meine sind Handrasäure, ja. Habt ihr euch jetzt wirklich gedacht? So, kann ich die wegpinseln? Nee, die muss ich schon hauen, okay.
00:37:18 Okay, wofür ist der Pinsel da? Und ich kann die Steine, die einzelnen, nicht... Ah, die Hacke ist präziser. Das macht Sinn.
00:37:59 Parasaurolophus, ja. Im Spiel geht es um Zeit, ne? Geht es? Ich glaube nicht, oder?
00:38:21 Das hieß ein Cozy-Spiel. Cozy-Spiele sollten nicht um Zeit gehen. Also in diesem Spiel geht es höchstens darum, dass die Dinge verdammt alt sind. So. Der Stein kommt weg. Und jetzt pinseln wir ein bisschen. Ich finde das gerade sehr entspannend.
00:39:13 Okay, wo ist das? Da ist das Fossil, das ich suche. Und ja, ich habe gesehen, es geht auch gegen die Zeit. Ich habe jetzt darauf geachtet. Ist mir egal, ich will hier ja nicht gewinnen. Ah. Hört ihr den Soundeffekt gut? Der Pinselaufstein ist super zufriedenstellend.
00:40:00 Wer hat all diese Steine auf mein super wertvolles Fossil gelegt, das ich hier schon kaputt gehauen habe. Seht ihr, deswegen sollte man sich nicht weilen. In komplette Destroy-Condition. Tyrannosaurus kaputt.
00:40:38 Wo ist es denn? Hallo? Haben Sie ein Fossil gesehen? Ah, da. Aber Ceratops. Den kenne ich gar nicht. Ist wahrscheinlich ähnlich wie ein Citriceratops.
00:41:16 Das ist... Mit den Soundeffekten der Musik und dergleichen hat das so eine unglaublich süchtig machende Aura von so einem Spiel, das man für Gemütlichkeit anmacht und ewig drauf rumkriegt. Ich weiß nicht, ob es thematisch... Okay, ich mache Dinge kaputt. Es ist vielleicht nicht die klarste, offensichtlichste Umsetzung des Themas. Aber ich fühle mich sehr wohl hier.
00:41:48 Es tut mir leid, dass ich den T-Rex kaputt gemacht habe. Aber komm, wir haben ne Menge T-Rexe weltweit inzwischen schon und Verwandtes Viehzeuges. Ein kaputter macht jetzt die Forschung nicht. Traurig. Hoffe ich. So, Achtung, Pinsel-Sound incoming.
00:42:34 Okay. Was ist die ASMR? Ich wusste nicht, dass ich das brauche. Ich auch nicht. Okay. Notizen.
00:43:03 Soundeffekte super. Fossil ASMR notiere ich mir, danke. Okay.
Erkundung von 'Kapitalismus', 'Code of Restoration' und 'I met her for coffee'
00:43:3300:43:33 Kapitalismus. Ah, ich glaube, ich habe gestern gesehen, wie Steinwallen da reingespielt hat. Folgt dem kleinen roten Kaputtchen durch die Scherbenwelt des Kapitalismus. Lass dir eine Welt überspitzt vor Augen führen, in der du schon längst existierst. Das wird sicherlich sehr aufmunternd. So, ich muss direkt erstmal den Titel zusammensetzen. Nice.
00:44:11 Kaputtes kann man reparieren, es flicken, bezahlen auf gar krude Weise, versandtes Geld inklusiv durch Reisen nur zum Höchstarif. Ah, das gehört da unten hin. Ah, ich muss den Text zusammensetzen. Kaputtes kann man reparieren, es flicken, ersetzen oder kaschieren, doch wird es schwer mit dem Ersatz, wenn man von einem nur das eine hat.
00:44:38 Risse oder gar ein Spalt, den die Zeit zeichnet im Asphalt? Also ich nehme Allfall steht hier, aber das ist ein Typo. Erfinde Geld für den Erhalt, erfülle damit diesen Spalt, bezahle mit erfundenen Mittel, das Ware den Kunden findet, doch lasse Menschen auf dem Gleise, bezahlen auf gar krude Weise, versandt es gerne inklusiv, doch reisen nur zum Höchstarif.
00:45:16 Okay, wir haben ein Windrad. Da ist Strom dran. Ich glaube, Atomenergie gehört, wenn, dann hier rein. Dann... Wärme und E-Mobilität. Komm, kaputtchen, ich räume dir die Scheiße aus dem Weg.
00:45:51 Erbschaftsteuer. Die muss ich wahrscheinlich zerschneiden hier. Erbschafts... Erbschaftsteuer vielleicht? Erbschaftsteuer. Edel. Austernpilz.
00:46:21 Das wird sicherlich noch Sinn ergeben.
00:47:01 Ich glaube, wir sind gerade vom Springer Verlag erschlagen worden. Von bildähnlichen Überschriften.
00:47:26 Macht kaputt, was euch kaputt macht. Ich meine, es ist alles sehr offensichtlich, aber ich finde, man kann es auch sehr offensichtlich sagen. Dafür. Aber ich muss mir auch Notizen zum Game an sich machen.
00:47:58 Okay. Der hält.
00:48:10 Du bist ein neugieriger und abenteuerlicher junger EntwicklerIn, Young Developer, auf der Suche nach Aufregung und Spaß. Aber die Deadline, wir kommen näher und näher. War das nah am Leben, dieses Projekt. Und es müssen viele Bugs gefixt werden. Mit der Macht des Debugging kann das Spiel fertig werden. Code von Spielabwecken, von GameObjects ändern.
00:48:37 Der Hund ist leer und glücklich. Liebe Grüße von der anderen Hälfte von Orkenspalter TV. Das ist Nico. Er war mit dem Hund unterwegs. Der Hund ist leer und glücklich. Schön.
00:49:11 Hier fehlt eine Textur. Ja. Oh Gott. Muss ich jetzt? Höhe 2. Wenn die Höhe kleiner als 1 ist, dann muss...
00:49:50 Ich kann damit allerdings... Ah. Ich kann sie einfach verschwinden lassen, oder? Nee, sie bekommt immer... Ist das Programmiererhumor?
00:50:41 Ich kann nichts hier interagieren, außer mit der Größe. Okay. Wenn die Größe kleiner als 1 ist, nee, wenn die Höhe kleiner als 1 ist, dann sei es plus oder gleich 0,02.
00:51:09 Wo ist der Unterschied zwischen Height und Size in dem Fall? Können wir auch mal ausprobieren, das ganz groß zu machen. Ja, können wir. Die Zeit läuft währenddessen die ganze Zeit weiter.
00:51:46 Ihr habt recht, das ist ein Hindernis. Ich komme hier nicht weiter. Ich muss das klein genug machen, dass ich rüberspringen kann. Ich dachte, ich muss es verschwinden lassen.
00:52:09 Okay, wie kriege ich jetzt so Kleines? Ich kann nur halb so hoch springen, wie es ist. Das heißt...
00:52:37 Okay, wenn wir es auf 1 stellen, dann ist es so. Ich glaube, es will nicht kleiner werden als so.
00:52:58 Ich habe ein Zeitlimit, ja. Ich komme nicht mehr über das erste Hindernis. Debug Mode on. Das zeigt mir an. 60 FPS? Ist doch nicht schlecht. Wenn die Höhe kleiner 1 ist, ist die Größe 0,02.
00:53:28 What? Ah, die Textur killen, indem sie die Decke berührt. Nee. Piep, piep. Der Stachel ist, glaube ich, eher das Damoklesschwertis-Fertigwerdens. I don't know.
00:54:03 ist plus 0,02 dem plus oder gleich plus gleich ich habe keine ahnung ich bin rollenspiel autorin ich kann nicht kohlen nicht im geringsten probier was du sonst alles anklicken kannst
00:54:25 kill play on entry true what what what nein stop okay follow player false hey ich konnte ihn da parken
00:55:05 Was will ich jetzt groß machen? Nee, es geht nicht. Okay, wir resetten das mal.
00:55:28 Wir gehen hier so nah ran, wie wir können. Dann können wir da nicht drauf klicken. Wir können auch die Zeit nicht ändern, das wäre lustig. Das einzige, was wir hier machen können, ist True in False verwandeln. Immerhin gar nicht englisch. So, Hate 2. Wenn Hate kleiner 1, dann wird Size mehr.
00:55:59 Setzen wir den Size kleiner 1. Ah, das ist die Geschwindigkeit, mit der es wächst. Dann setzen wir es nochmal auf 2. Also es wuchs gerade langsam, ne? Ne, das macht es aber nicht nochmal.
00:56:28 Hast du deinen Charakter mal angeklickt? Danke, Chad. Die brauchen hier gar nicht so viel mehr. Ein guter Confused Guy springt dich höher, als er muss.
00:57:10 Okay, das Ding will nicht interagieren. Speed, if has moved falls, collision falls. If collision true, after eight seconds, collision falls. Okay, wir müssen auf jeden Fall collision true machen. Und ich sterbe, wenn das Ding in Sicht kommt.
00:58:06 Warte. Hey! Das hat wahrscheinlich nichts zu bedeuten. Aber ist das nicht cute? Au. Da sterb ich auch. Also. Müssen True machen. Und wir müssen es langsamer machen, damit wir Zeit haben, das Ding...
00:58:34 am Folgen zu hindern. Probieren wir doch mal das. Okay, es muss aber schneller gehen, damit es mich bis zum Ende tragen kann. Skill-Issue? Definitiv. Ich bin da nicht beleidigt von meinem Freund.
00:59:06 Probieren wir es mal mit einer 6. Ich habe 8 Sekunden, um rüber zu kommen. Das geht ja schon so viel dazu.
00:59:52 Ich glaube, wir müssen sogar schneller stellen. Die 8 Sekunden kann ich nicht vergrößern. Ich kann nicht alle Dinge manipulieren. Das ist nicht veränderbar. Okay, wir müssen schneller machen, schätze ich. Aber nicht so.
01:00:28 Ich hab's nicht schnell genug angeklickt bekommen. Programmierst du gerade ein Game Jam? Nein, ich spiele die Spiele, die beim Game Jam entstanden sind. Okay, das ist zu schnell. 8.5 vielleicht. Okay, ich muss hier klicken, klicken, klicken. So. Und dann muss ich auch noch drüber springen.
01:01:17 Hier kommt der Spike. Gucken wir mal, ob wir drüben ankommen mit nur ein bisschen mehr Geschwindigkeit. Das werde ich nicht mehr schaffen mit dem Springen.
01:01:47 Wow! Ah, da ist noch einer. Nach wenigen Hundert Versuchen wird das schon. Wenn, übrigens, wenn ich mich hier zu blöd anstelle, werde ich irgendwann das Spiel wechseln. Denn, vielleicht wisst ihr das nicht, aber das Ganze zu machen, während einem Leute zuschauen, macht einen nicht entspannter oder besser in dem, was man tut. Okay, bei manchen Dingen werde ich sogar besser, wenn mir Leute zuschauen. Ihr solltet mich Rollenspielleiten sehen.
01:02:23 Truth, genau. So, auch noch Reaktionszeit hier. Klick den kleinen Mistkerl an. Dann leben. Okay, ich gebe ihm noch zwei oder drei Versuche und danach probieren wir was anderes aus und dann spiele ich das fertig. Ohne, dass mir dabei Leute zuscheuen.
01:03:03 Jetzt kommt noch einer. Immerhin ist uns noch nicht die 8 Sekunden davon gelaufen. Okay, es muss ein bisschen mehr sein. Wenn es dich trösten seit, fühlt sich Programmieren auch an.
01:03:28 Außerdem wollen wir ja auch mehr als nur drei, vier Spiele zeigen. Ich bin schon eine Stunde am Rödeln hier mit den ersten paar. Okay. Es muss auf jeden Fall noch ein bisschen schneller werden, sonst passt es nicht.
01:04:10 Geschafft. Okay. Ich kann hier mit nichts interagieren. Also mit mir selber. Player Coyote Time?
01:04:44 Ich nehme an, Coyote Time ist wie lange ich in der Luft hängen kann. Wegen Roadrunner und Coyote. Lea gleich 1. Oh! Oh! Okay, wartet mal, wartet mal. Nein, ich muss auf mich klicken, wenn ich in der Luft bin.
01:05:17 Nein. Okay, das ist smart. Das gefällt mir. So, ich muss meine Coyote-Time erhöhen. Damit ich da rüberspringen kann, nehme ich an. Okay, eins ist grün, zwei ist rot, drei ist blau. Die Coyote-Time reicht doch nicht.
01:05:56 Sache ist, wenn ich mich 1,5 mache, dann schrumpf ich, gell? Okay, ich muss aber mehr Coyote-Time. Blub! Was passiert, wenn wir da auf 2 gehen?
01:06:22 Oh Gott. Nein, das ist die Wachstumsgeschwindigkeit, okay. Okay, ich fall durch das Blaue durch. Ist Blau dann... Sind die Farben dann doch nicht der entscheidende Punkt, auf welchem Layer ich mich befinde? Muss ich auf ein anderes Layer gehen?
01:06:52 Okay, das hier ist offensichtlich. Ich muss das Layer wechseln. Was bedeutet denn hier? Ändert das irgendetwas an meiner Geschwindigkeit, mit der ich springe? Also wie lange ich in der Luft bleibe?
01:07:24 Ne, es muss schon die Sprungweite sein, die sich damit verändert, ne? Und 1.5 reicht genau nicht. Oder? Doch! Reicht genau. Okay. Ach, ich hab nicht drauf. Nicht rechtzeitig auf mich geklickt.
01:07:57 Ich darf nur bis genau an die 1.5 ran sind, fange ich an, hier durch die Gegend zu schwellen. Muss die Kante besser ausnutzen. Ich bin nicht gut in Jump'n'Runs generell. Okay, das hat gepasst. Das war Layer 2, ne?
01:08:30 Ich glaube, das ist zu weit für... Ich schätze, jetzt müssen wir schwellen! Okay, die 3 und die 1,5 passen hier genau.
01:09:00 Okay. Wie? Ja, und mit der 1.5 schaffen wir es nicht ganz rüber. Cool, James, wie lange man noch in der Luft laufen kann. Also nicht direkt an der Kante abspringen. Dankeschön, das macht natürlich Sinn.
01:09:55 Maximum Coyote Time. Ich sollte die Maus dahin bewegen, wo das Männchen ist, damit ich sie rechtzeitig anklicken kann.
01:10:29 Gibt es eine geheime Layer 4? Ah, nicht weit genug in der Luft gelaufen.
01:11:02 Wir müssen ja im Sprung. Ich vergesse immer, dass ich die Maus da haben sollte, wo das Männchen ist. Das war eins. Nicht weit genug. Wir kommen da noch durch.
01:11:47 Hm. Vielleicht müssen wir jetzt doch schwellen. Nee. Okay. Langsam hast du den Dreh raus. Ja. Okay, wie weit können wir mit 1,5 überhaupt laufen? Ich versuche das mal rauszufinden.
01:12:19 Oh, das ist ziemlich weit. Das war ja gar nicht nötig.
01:12:53 Es war drei Blau, ne? Können wir überhaupt so hoch springen? Wahrscheinlich müssen wir uns auf das Blaue fallen lassen? Ah nein, wir können durch das Blaue durchgehen. Das macht natürlich Sinn.
01:13:35 Ich hätte auf blau umstellen müssen und so weiter und so fort. Aber ich gehe nochmal zu einem Secret Level direkt in der Anzeige. Ich mache mir eben Notizen und dann schauen wir uns noch andere Sachen an, damit die Zeit gut genutzt ist. Developmental.
01:14:17 Finde ich schön, dass das durchaus machbar ist, auch ohne Ahnung zu haben von Coding, einfach durch ausprobieren und Logik. Aber man fühlt sich schlau. Rack for Views. Oder Twitch in a nutshell. Du bist ein Streamer und verdienst dein Geld damit, deinen Raum zu vernichten, zu zerstören.
01:14:44 Und mit den Donations kannst du noch mehr Dinge kaufen, um sie zu zerstören. Twitch in a nutshell. Okay. Wiki-Controls for skilled players. Physik, die dein Gehirn braten wird. Ein Chat, der bei dem am Duschbock wegbleibt, die Worte wegbleiben. Okay.
01:15:26 Der Fernseher muss dran glauben. Ich hasse dieses Sofa. Oh, natürlich habe ich die leuchtenden sechseckigen Kacheln an der Wand. Wie kann ich Streamer sein ohne die leuchtenden sechseckigen Kacheln an der Wand? Unglaublich.
01:15:56 Okay. Der Chat liebt es. Kann ich die verdammten... Ja, ich kann die sechseckigen Kacheln zerstören. Sterbt! Sechseckige Kachel! Oh, ich habe Equipment. Baseballschläger. Katana.
01:16:31 Das ist drei. Ein Morgenstern. Oh, jetzt habe ich beides. Jetzt sind die sechseckigen Karren endgültig tot. Und vier? Oh, ich kann auch treten. Naja, oder sowas ähnliches.
01:17:00 Gibt es da noch eine zweite Ebene? Ich habe ein Loft. Zerstören wir alles. Hier oben auch noch.
01:17:33 So, was habe ich für Donations? Ich habe ganze... Na, okay. Neuer Fernseher, neuer Schrank, Blume. Werden die Sachen jetzt auch mal geliefert? Ah.
01:18:03 Sind direkt hier in der Ecke aufgetaucht. Wie streame ich überhaupt, nachdem ich meinen Rechner zerstört habe? Ich hasse aber Trotzen.
01:18:37 Bücher. Wo sind meine 30 Bücher? Sie ploppen, das ist Lieferservice, sie ploppen hier einfach in die Realität rein. Dropkicken wir ein paar Bücher. Sie sind alle pink.
01:19:03 Also mit wacky Steuerung hatten sie auf jeden Fall recht. Und ich habe das Gefühl, es könnte vielleicht ein Kommentar auf die Streaming-Kultur sein. Ich hoffe, niemand liest all diese Kommentare. Also, bei einem Game Jam auf der ARD fehlt ein Kommentar, ganz eindeutig.
01:19:31 Oh, ich habe einen riesigen Stift. Ich bin bereit, den einzusetzen. Ich habe das Gefühl, es gibt kein Ende oder kein richtiges Ziel von dem Spiel, oder? Okay. Da hinten läuft immer noch Musik. Das geht so nicht.
01:20:06 Okay, das ist cool, das werde ich mit dem... Mit dem... Was auch immer für ein Musikgerät es ist. Das ist aus... Die Größe hat... Interagiert, dass die Musik wechselt und kaputt geht und leiert. Okay. Ich hätte gerne... Was ist das?
01:20:46 Das ist winzig. Warum ist es so teuer? Ich habe keine Ahnung, was ich da gekauft habe. Oh, die Challenges. Wir sind auf ein paar Teller nicht kaputt.
01:21:23 Ich glaube, ich habe mir einen Eindruck davon machen können. Eine Überwachungstaube, die das streamt. Maybe. Notizen. Das ist auch nicht das Einzige, was ich mir anschaue. Ich gehe diese Spiele auch nochmal durch, in Ruhe, bevor ich meine Bewertung abgebe. So.
01:21:56 I met her for coffee. Was, wenn du dein jüngeres Ich treffen könntest, um Kaffee zu trinken? Würdest du mit ihnen drüber reden, was dir alles passiert ist? Was, wenn ich mit meinem Jüngeren selbst Kaffee trinken könnte?
01:22:22 Du magst also Kaffee. Ich hoffe, sonst ist es ein schlechter Ort, um sich zu treffen. Ich fühle mich gesehen, aber auch ein bisschen called out.
01:22:48 Okay. Das ältere Ich mag Kaffee und kann nicht ohne Leben, deswegen mag ich... ...mal Kakao. Wie ist das Leben denn so? Ist das motivierend oder die ehrliche Antwort?
01:23:16 Okay, unser Leben ist ein Dumpsterfire. Kämpfe, das Spiel verschieben. Gute Idee. Sekunde. Ich guck von links oben jetzt auf die Sache. Ich bin die Überwachungstaube.
01:24:00 Bislang kann ich noch nichts machen, außer weiter zu klicken, glaub ich, oder? Es tut mir leid, mein Hirn hat einen automatischen Spellchecker an. Es ist ein sehr schöner Text.
01:24:30 Aber... ...be able to move trough that... ...is ein witziger Typo. Aha, okay. Es ist ein Spiel über Depressionen, ganz offensichtlich. Ich, ähm...
01:24:57 Okay, das Ältere selbst lebt von Koffein und hat Depressionen. It's me. Ja, du sollst etwas tun, aber man kann nichts machen. Ich kann hier klicken, wie ich will, wie ich will, wie ich will. Der Gedanke wiederholt sich. Das ist unangenehm realistisch.
01:25:41 Geh nicht kaputt, Herz. Geh nicht kaputt, Herz. Bleib hier, bleib hier, bleib hier, bleib hier. Nicht. Nein.
01:26:16 Was den Typo angeht, ich habe noch nie was übersetzt oder geschrieben, wo ich nicht nach 30.000 Überprüfungen bei dem fertigen Produkt innerhalb von 5 Minuten einen Typo gefunden habe. Es ist leider einfach so. Okay, das ist genial.
01:26:45 Die Buchstaben. Es ist eine andere Tastatur eingestellt. Ich muss rausfinden, wo das N ist.
01:27:14 Ich finde das N nicht. Ah, auf den Zahlen liegen auch Buchstaben. Kein N in den Zahlen.
01:27:46 Das Z ist N. Es ist jedes Mal ein anderer. Okay, es ist Zufall. Komm schon, gib mir ein N. Da war ein E und ich hab's verkehrt gedrückt.
01:28:19 Und wir sind noch nicht mal bei der Darstellung davon, wie schwer es ist, einen Therapieplatz zu bekommen in Deutschland. Das wäre noch ein ganz anderes Game. Komm schon. Ich weiß nicht, ich habe eben ein D weggemacht. Nicht so langsamer.
01:29:16 Es ist ein super awesome Minigame hier. Ist das cute.
01:29:51 Sie selber zusammensetzen. Wie schön ist das denn? Draw constellations and just chill for a while and run out of time. You can only chill.
01:30:23 Press E your space to stop laughing. Ach, mache ich nicht. Nein, nein, jetzt lachen wir erst mal. Okay, irgendwann schon.
01:30:53 Oh nein, ich hab was weggeklickt. Was hab ich weggeklickt? Entschuldigung. Oh, ja, das ist eine bemerkenswert gute Metapher. Dass die Welt wieder Farbe bekommt. Und Detail.
01:31:35 Ich liebe es.
01:31:45 Ich habe selber eine, ich bin da sehr offen, eine ziemlich lange Geschichte inzwischen mit psychischen Erkrankungen, unter anderem und vor allem auch Depressionen, mit Therapie, allem was dazugehört, Tabletten und so weiter und so fort. Und was ich an dem Spiel hier erstens mag, es ist sehr gut beobachtet, es hat eine schöne, wirklich schöne Gameplay-Umsetzung von vielen von den Problemen, wie mal den Mund aufmachen und zu sagen, dass man Hilfe braucht, weil anderen geht es schlechter.
01:32:11 Heute geht es mir gut, eigentlich ist es doch gar nicht so schlimm. Oder wahrscheinlich ist es gar nicht wirklich Depressionen, du stellst dich nur an und so weiter und so fort. Aber dass das mit einer positiven Note endet, man kann, man kann mit ganz wenigen Ausnahmen was tun. Es ist anstrengend, es ist schwierig, häufig muss man viele verschiedene Sachen ausprobieren und man muss die richtige Form von Therapie finden, die richtigen Medikamente, wenn man welche braucht. Aber es geht.
01:32:40 Und man kann auch wieder glücklich werden. Und lachen. Ich habe heute zum Beispiel sehr viel gelacht.
01:33:00 Scheini Schinken schreibt, oh ja, ich bin auch auf der Warteliste seit letztem Jahr mit Glück irgendwann dieses Jahr. Die meisten bieten aber gar keine Warteliste mehr an. Ja, das ist ziemlich hart. Ich hatte tatsächlich Glück mit dem Finden meiner letzten Therapeutin und die hat perfekt zu mir gepasst, aber ich bin mir der Tatsache bewusst, dass es wirklich sehr viel Glück war. Es ist eine anstrengende...
01:33:21 Eine anstrengende Sache, die vor allen Dingen, wenn man schon depressiv ist. Also für Leute mit Depressionen und psychischen Erkrankungen einfach noch viel schlimmer ist, weil man so viele Dinge machen muss, die gerade ganz oben auf der Liste sind von Dingen, die für einen quasi unmöglich werden, wie On-Time, Unterlagen ausfüllen, die komplex sind und schwer zu verstehen, von Leuten Dinge verlangen, sich durchsetzen, immer wieder nachhaken, nachfragen.
01:33:50 Ja, sehr viel noch verbesserungsfähig, aber es ist möglich. Das war tatsächlich eine meiner ersten Fragen bei der allerersten Therapeutin, bei der ich eine Stunde hatte und das ist jetzt schon 16 Jahre her.
01:34:11 Kann man überhaupt irgendwas tun? Es fühlt sich an, als wäre das endgültig. Und sie, ja. Ja, man kann da was gegen tun. Und das war die wichtigste Information ever. Insofern, ich finde es sehr schön, da ehrlich zu sein mit seinem jüngeren Ich. Und zu sagen, ist schlimm. Aber man kann was machen. Es ist eine Krankheit. Man kann etwas gegen sie tun.
01:34:47 Siebes Welt schreibt, ich hätte 2023 lange warten müssen, habe mich dann aufs Rad gesetzt und bin einfach erstmal nach Schweden rübergefahren, von der aus dann in acht Monaten fast ganz Europa bereist. Das hat sehr geholfen. Ja, und ich bin froh, dass du die Energie hattest, das zu machen und dass du die Zeit hattest, das zu tun. Und es klingt nach einem unglaublich coolen Abenteuer.
01:35:09 Aber es wird nicht die Lösung für alle Leute sein. Es ist großartig, dass du diese Lösung für dich gefunden hast. Ich freue mich wirklich sehr darüber und für dich. Und ein bisschen neidisch mit dem Fahrrad durch ganz Europa. Okay, I'm a tough coffee. Ich bin biased, weil mich das Thema so gut anspricht und so gut abgeholt hat. Aber ich muss zugeben, das ist aktuell.
01:35:40 Mein Favorit. Klein, süß, durchdacht, nachdenklich. Sehr, sehr ehrlich. Hier muss noch ein super... Hier muss noch ein super Minispiel hin. Hier kannst du keine Situation ausmalen oder chillen. Haha, nein. Du kannst nur chillen. Ich mag das. Grüße an Seldon. Seldonel? Seldonel?
01:36:12 Heutzutage macht man so Herzchen Okay, mind the glitch
Abschluss mit 'System is broken, but not broken enough' und 'Rack for Views'
01:36:3101:36:31 System is broken, but not broken enough. Du bist ein Glitch an der Anomalie, die in einem sterbenden System, in einem zusammenbrechenden System gefangen ist. Du musst das Ziel, jedes Mal, wenn du das Ziel erreichst, wird die Welt zurückgesetzt, aber nicht ganz. Die Tasten, die du berührt hast, sind weg. Der Dev ist damit unglücklich. Keyboard Chaos.
01:37:04 Bewegen. Space Jump. Shift. Wall Jump. Das klingt nach etwas, in dem ich schlecht sein werde.
01:37:28 Das heißt nicht, dass ich es nicht mögen werde, Sherlocklin. Ich werde nur sehr schlecht darin sein. Ich kann sowas zu schätzen wissen, auch wenn es mich selber frustriert. Ich weiß, dass ich da nicht sehr gut drin bin. Oh, great. A glitch. Just what I needed.
01:37:54 Ich bin ein süßer kleiner Glitch. Süß, ein Anti-Tutorial.
01:38:22 See? Das ist die Memory. Better keep your distance, no reason to get too close. Oh, so you're no help? Well, guess what? Neither am I. Seems like the Memory is a bit inaccessible now. And I assume you cannot reset this whole stuff by pressing R if you get stuck.
01:38:53 Okay, wir wollen nachher an den dran, deswegen machen wir den schon mal kaputt. Ich dachte, Space ist auch Jump. Ah nein, ich kann doch nicht Jump, okay.
01:39:54 Ist das deine Stimme, Shaloklini? Ich finde sie super angenehm.
01:40:36 Das war der Walrun, no?
01:41:23 Okay. Wie funktioniert... Wie hilft mir das? Oder war das Dash?
01:42:05 Lass mich an die nächste Taste! Okay, ich glaube, ich muss zurücksetzen. So. Jetzt kann ich springen. Ha!
01:42:35 Oh, der Herr Michael hätte das unten freischalten sollen, ne? Ich weiß nicht, was das... Ah, ich muss jedes Mal neu aktivieren. Verstehe.
01:43:32 Okay. Komm schon, stell dich wieder drauf. Dammit! Ich hab gesagt, ich bin schlechte Plattformer.
01:44:04 So, wie komme ich jetzt da hoch? Die Frage ist, fehlt einfach mein Skill? Oder bin ich noch nicht auf die Lösung gekommen? Ich kann mich jetzt an Dingen festhalten und runterrutschen.
01:44:36 Jump, Double Jump, Wall Jump. Shift, Run. Habe ich Rennen gelernt? Ja! Hilft mir trotzdem nicht. Ich schätze, dann muss ich die zurücksetzen.
01:45:10 Okay. Daran, dass diese erste Reihe verloren geht, kann ich nichts ändern. Dammit. Ich darf nicht so viele Tasten verbrauchen.
01:45:34 Das Tassengeräusch ist super. Das nimmt mich in meine mechanische Tastatur. Meine Heißgeliebte, die ich nicht verwenden darf, wenn ich streame. Wisst ihr, wer vorhin hätte freischalten sollen, dass sie rennen kann? Ja.
01:46:24 Kann ich das schaffen? Nur wenn meine Reaktionszeit passt. Okay. Ich fühl mich schlau. Sag nicht, dass ich schlau bin! Ich hab gesagt, ich fühl mich schlau. So, rennen.
01:47:02 Ich hätte den ausmachen sollen, damit ich näher rankomme. Okay, nochmal. Den brauchen wir näher.
01:47:31 Das wird nicht gut gehen. Ah, ich komm hier noch nicht durch, um den frei zu machen.
01:48:21 Okay. Aber ich denke, ich werde auch hier das Offstream fertig spielen. Weil es sicherlich sehr frustrierend ist, Secondhand mich bei einem Jump'n'Run-Versagen zu sehen. Ich will hier durch! Lass mich hier durch!
01:48:57 Wir haben noch 10 Minuten. Ja, nee, ich muss weitermachen, damit ich noch was zeigen kann. Aber Sound gut, Soundeffekte gut, schlaue Idee, schön angesprochen. Gefällt mir auch sehr gut, ist auch ziemlich weit oben. Schöne Themaumsetzung, ich mag das Anti-Tutorial. Das ist smart!
Art Attacker: Vandalismus im Museum
01:49:3001:49:30 Ein Puzzle-Plattformer. Okay. Art Attacker. Das letzte, was ich noch gar nicht gespielt habe. The German is in German. Your task is to vandalize the museum. Ich soll das Museum im Museum rumrandalieren, weil mir das jemand am Telefon gesagt hat.
01:50:29 Vor dir ist ein Laser. Nicht besonders hochwertig, aber kann trotzdem Alarm schlagen. Drück einfach Leertaste auf deine Taster zuzuspringen. Mach schon. Noch ein Laser. Diesmal Höhe angebracht. Du musst hier einfach dupfen. Tut Steuerung gut. Da vorne, diese hässliche Statue. Perfektes Ziel für deine erste Zerstörung. Lauf das Ding einfach um. Mit ganz viel Kraft. Ich will hören, wie das Ding sagt. Die Kunstwelt braucht einen Realitätscheck.
01:51:01 Ach, hier ist halt die Kamera. Entschuldigung, ich war nicht kreativ, ich hab's selber reingesprüht. Ey, nieder mit den Pflanzen.
01:51:30 Das war aber nur der Anfang. Die richtigen Museen haben viel bessere Sicherheitssysteme und wertvollere Kunst. Kommt zurück zum Van, wir haben noch einiges vor.
01:51:59 Jetzt kommt zurück zum Auto. Na also. Ich bin nicht gut mit springen. Die Musik ist geil. Oh Gott.
01:52:41 Will ich nicht springen, was geht's? Oh, hier sind noch Bilder an der Wand.
Bronze-Verwüster und das Ende der Zerstörungstour
01:53:2001:53:20 Ja. Dann ist es jetzt auch egal. Hat keiner gesehen. Ich bin noch Bronzeverwüster. Macht nichts. Ich habe keine hohen Ansprüche an meine Vernichtung. Okay. Ich gebe zu. Mache ich es immer wieder, wenn ich es nicht perfekt mache? Oder gibt es im Grunde nur ein Level?
01:54:24 Nein, kann ich nicht, das sag ich jetzt schon. Okay. Geschafft! Hoffentlich wird euch nicht schlecht beim Zuschauen hier.
01:54:53 Weg mit dem Kölner Dom. Und dieses Porträt von Shrek erst. Die Artworks sind interessant auf jeden Fall. Nee, der mit dem Kunstestablishment. Kann doch nicht wahr sein. Die haben mich gesehen.
01:55:19 Hey, warum? Ich habe alles kaputt gemacht, oder? Nein, da war noch ein Bild. Perfekt. Vielen Dank. Ich habe das Trinken reingereicht bekommen. Immer hydriert bleiben. Komm schon, komm schon, komm schon.
01:55:55 Ich lasse Blumen. Okay, der geht nie richtig in die eine Richtung. What? Okay.
01:56:28 Ah, da ist eine Pflanze. Stirbpflanze. Dammit. Und die Bank erst recht. Okay, die ging nicht kaputt. Pikachu-Bild.
01:56:59 Warum versuche ich den noch auszuweichen? Ich bin schon erwischt worden.
Abschluss des Streams und Danksagung
01:57:2301:57:23 So, meine Zeit ist aber auch vorbei. Ja, gottest du. Danke, Paul. So. Das ist dann jetzt auch der Zeitpunkt für mich, um den Stream auszumachen.
01:57:53 Es war mir eine Freude. Ich habe jetzt alle Spiele gespielt und werde meine Bewertungen fertig machen und abgeben. Ich habe sehr viel gelacht. Der andere Stream war gestern auf meinem eigenen Kanal, beziehungsweise dem Kanal von dem Zwei-Personen-Team, zu dem ich gehöre, OrkenspalterTV, falls ihr die auch angucken wollt, wie ich mich da beömmel über einige von den Design-Ideen und an Jump'n'Run-Passagen scheitere.
Beeindruckt von der Kreativität des Game Jams
01:58:2501:58:25 Und ich möchte an dieser Stelle erstmal, bevor ich wahrscheinlich in der Laudatio morgen für Story etwas ähnliche sage, sagen, ich bin horrende beeindruckt, was Leute in 48 Stunden zusammenbauen können, wie viele gute, schräge, unterhaltsame, lustige Ideen, vor allen Dingen unterschiedliche, extrem unterschiedliche dabei zustande gekommen sind.
01:58:48 Also, ich bin froh, dass es sowas gibt, meinen heilen Respekt an alle, die teilgenommen haben. Und bleibt kreativ. Ich mache aus. Es war mir eine Freude. Man sieht sich. Bis dann. Tschüss.