Meister & Mythen – Ein Bau die Burg Pen & Paper mit @geschichtsfenster @clym @redheadbegins @LostKittn & Rike ! Episode 2 auf Schloss Burg

Spuk auf Schloss Burg: Eine weiße Frau und eine geheime Kammer

Auf Schloss Burg treibt eine weiße Frau ihr Unwesen. Die Gruppe entdeckt nach einer nächtlichen Erscheinung eine getarnte Kammer, in der eine mumifizierte Leiche liegt. Ein Tagebuch offenbart die Geschichte der Verstorbenen. Nach einem Überfall werden die Angreifer gefasst. Der Herzog belohnt die Helden, die anschließend weiterziehen.

Special Events
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Pre-Show: Vorstellung der Spielrunde

00:16:47

Die Spielleiterin Rieke begrüßt die Zuschauer auf Schloss Burg zum Pen-&-Paper-Abenteuer „Meister & Mythen“ und stellt ihre Mitspieler vor: Vicky (Red Hat Begins), Klim, André (Geschichtsfenster) sowie die neue Spielerin LostKittn. Sie erklärt den Ablauf der Pre-Show und kündigt an, dass die Charaktere noch einmal vorgestellt werden, auch für Zuschauer, die die erste Episode nicht gesehen haben. Zudem verweist sie auf das verfügbare VOD der ersten Folge.

Leonoras Charakter: Adelstochter mit Intuition

00:20:10

LostKittn stellt ihre Spielfigur Leonora von Sternberg vor, eine junge Adelstochter, die sich gegen die Erwartungen ihres Vaters auflehnt. Sie besitzt eine gute Menschenkenntnis und eine besondere Intuition, die in bestimmten Situationen durch verdeckte Würfe der Spielleiterin abgerufen werden kann. Rieke erläutert, dass diese Fähigkeit auch für übernatürliche Phänomene nützlich sein könnte und kündigt an, im Verlauf des Abenteuers darauf zurückzugreifen.

Andreas von Schwarzenberg: Ein alter Haudegen

00:22:58

André beschreibt seinen Charakter Andreas von Schwarzenberg, einen erfahrenen Kämpfer, der seit Jahrzehnten in Diensten Maximilians steht. Er hat viele Schlachten überlebt und ist berühmt für seine nüchterne, pragmatische Sichtweise. Gleichzeitig schildert André mit einem Augenzwinkern Andreas’ Unverständnis für die abergläubischen Verhaltensweisen seiner Begleiter, was in der Runde für amüsante Momente sorgt.

Reinhard Alfons Textor: Der Baumeister mit Regelkorrektur

00:24:33

Klim stellt seinen Charakter Reinhard Alfons Textor vor, einen Baumeister, der nach der ersten Episode seine Werte korrigieren musste, weil sie zu hoch angesetzt waren. Er erklärt, dass Reinhard jetzt regelkonform ist, aber immer noch über fundierte Kenntnisse in Architektur und Mathematik verfügt. Durch die Ereignisse der ersten Folge ist er zudem abergläubisch geworden, was sich in einem erhöhten Aberglauben-Wert widerspiegelt.

Otto K. von Hohlenstein: Der überschätzte Adlige

00:26:37

Vicky präsentiert ihren Charakter Otto K. von Hohlenstein, einen adligen Sohn eines Herzogs, der seine eigenen Fähigkeiten stark überschätzt. Er hat ein großes Ego und verlässt sich auf seinen Status, hat aber nur wenig praktische Talente. Seine besondere Fähigkeit ist ein extrem hoher Glückswert, der allerdings auf Kosten anderer geht – eine Eigenschaft, die in der Gruppe für Spannung sorgt.

Regelanpassungen und spezielle Fähigkeiten

00:27:50

Rieke erläutert, dass die Charaktere nach den Ereignissen der ersten Episode überarbeitet wurden, um sie regelkonform zu gestalten. Der Glückswert von Otto K. wurde auf 100 erhöht, hat aber den Nebeneffekt, dass andere Pech haben. Bei Andreas wird sein Ehrenkodex stärker gewichtet: Er erhält Boni oder Mali, je nachdem, ob er sich ehrenhaft verhält. Diese Anpassungen sollen die Würfe ausgeglichener machen.

Rückblick auf Episode 1 und aktuelle Mission

00:29:43

Die Gruppe fasst zusammen, was in der ersten Episode geschah: Sie wurden im Auftrag des Königs auf Burg Kriebstein gerufen, stießen dort auf einen falschen Baumeister und eine Verschwörung, die mit Blutlinien und einem Ritual zusammenhängt. Sie verfolgten den Schurken und mussten den Tod ihres Gefährten Egbert von Schnapphans betrauern. Nun sind sie auf dem Weg zu einer weiteren Burg, um den Baumeister zu stoppen.

Leonora auf Schloss Burg: Ihre Rolle

00:33:58

Leonora erklärt, dass sie einen Brief erhalten hat, der sie nach Schloss Burg einbestellt. Sie soll dort eine geplante Verlobung zwischen der Tochter des Herzogs und einem Adelsspross begutachten und sicherstellen, dass alles mit rechten Dingen zugeht. Rieke ergänzt, dass Leonora auf diesem Weg in die Handlung eingebunden wird und ihre Anwesenheit für die Gruppe wichtig ist.

Aberglaube und Religion in der Erzählung

00:36:00

Die Runde diskutiert über die Einstellungen ihrer Charaktere zu Aberglauben und Religion. Andreas vertritt eine rationale, wissenschaftliche Sichtweise, Otto K. verhält sich distanziert, und Leonora gibt zu, dass sie trotz aller Skepsis ein unheimliches Erlebnis mit dem Spiegel ihrer Mutter hatte. Diese Haltungen werden für die kommenden Ereignisse relevant, da übernatürliche Phänomene eine Rolle spielen könnten.

Interaktionsmöglichkeiten für Zuschauer

00:40:56

Rieke erklärt das Konzept der Twitch-Extension, mit der Zuschauer über Würfelwürfe und Umfragen direkt in das Abenteuer eingreifen können. Die Extension ist nur am Desktop verfügbar, nicht über Smart TV oder Mobilgeräte. Teilnehmer haben die Chance, als Belohnung ein Würfelset zu gewinnen. Zusätzlich wird es mehrere Gelegenheiten geben, über den Chat den Ausgang der Geschichte zu beeinflussen.

Start des Abenteuers: Die Reise nach Schloss Burg

00:43:52

Das eigentliche Abenteuer beginnt mit einer atmosphärischen Beschreibung des Herbstabends, an dem die Gruppe nach langer Reise endlich die Burg vor sich sieht. Andreas führt die Gruppe an, gefolgt von Otto K. und Reinhard. Auf dem Weg kommt es zu einem unerwarteten Zwischenfall, als Reinhards Pferd scheut und er in eine Schlammpfütze fällt, was für Lacher sorgt.

Ankunft und Schlägerei unter Bauarbeitern

00:53:20

Am Tor werden die Charaktere von einer Wache empfangen, die zunächst misstrauisch ist. Nach einer kurzen Diskussion dürfen sie in den Hof einreiten. Dort treffen sie auf einen Streit zwischen zwei Bauarbeitern, der in eine Schlägerei ausartet. Otto K. schließt eine Wette ab, während Andreas und Reinhard die Lage verfolgen. Plötzlich erscheint Leonora, die die Neuankömmlinge beobachtet.

Begegnung mit dem Herzog

01:01:40

Der Herzog von Jülichberg tritt aus dem Palast und begrüßt die Gäste mit einer Mischung aus Höflichkeit und Nervosität. Er lädt sie zum Abendessen ein und zeigt dabei ein kaiserliches Dokument, das der falsche Baumeister hinterlassen hat. Bei genauerer Untersuchung erkennen die Charaktere, dass das Siegel gefälscht ist – ein wichtiger Hinweis auf die Machenschaften des Schurken.

Abendessen und erste Enthüllungen

01:18:57

Beim Abendessen mit Wildschweinbraten erzählt der Herzog von den jüngsten Vorfällen auf seiner Burg: Ein angeblicher kaiserlicher Baumeister war vor einigen Tagen zu Besuch, hat aber nichts Verdächtiges hinterlassen. Die Gruppe berichtet von ihren Erlebnissen auf Burg Kriebstein und dem Ritual, das mit Blutlinien zu tun hat. Der Herzog zeigt sich besorgt und bietet seine Unterstützung an.

Die weiße Frau erscheint

01:27:30

Während des Essens ist plötzlich ein markerschütternder Schrei zu hören, gefolgt von Rufen nach einer weißen Dame. Alle eilen nach draußen und erblicken eine schemenhafte weiße Figur, die am Bergfried entlangschwebt. Leonora reagiert mit Schockstarre, während Andreas rational versucht, eine Erklärung zu finden. Otto K. versucht, die Situation zu beruhigen, und die Gruppe beschließt, den Bergfried zu untersuchen.

Untersuchung des Bergfrieds: Rätselhafte Hinweise

01:37:10

Die Gruppe betritt den Bergfried und bemerkt sofort einen intensiven Rosenduft, der ungewöhnlich für eine Burg ist. Sie entdecken, dass ein Tuch mit Parfüm getränkt wurde, um einen anderen Geruch zu überdecken. Bei der Vermessung der Wände stellen sie fest, dass das Innere kleiner ist als erwartet, was auf eine versteckte Kammer hindeutet. Sie klopfen die Wände ab und finden schließlich einen Mechanismus.

Der Herzog bittet um Hilfe

01:46:08

Nach der ersten Inspektion kehrt die Gruppe zum Herzog zurück, der zugibt, dass er vor den Hochzeitsplänen seines Kindes Angst um den guten Ruf hat und den Spuk geheim halten will. Er bittet die Abenteurer, das Geheimnis aufzuklären. Sie erhalten seine volle Unterstützung und beschließen, am nächsten Morgen den Bergfried genauer zu erkunden.

Nächtliche Wache und Marias Geheimnis

01:55:40

Leonora und Andreas übernehmen die Nachtwache vor dem Zimmer der kleinen Maria, da sie befürchten, dass die weiße Frau etwas mit den Entführungen auf den anderen Burgen zu tun haben könnte. Maria schlafwandelt und erzählt von einem Traum mit Einhörnern, wobei ihre Amme Dorothea erwähnt wird. Die beiden bringen das Kind zurück ins Bett und bleiben wachsam.

Morgen: Neues Gemälde entdeckt

02:21:10

Am nächsten Morgen finden die Charaktere in der Ahnengalerie ein frisch gemaltes Bild einer Frau in Weiß, das über Nacht entstanden sein muss. Die Farbe ist noch feucht und es liegen Spuren auf dem Boden. Andreas und Leonora untersuchen das Gemälde und vermuten einen Zusammenhang mit dem Spuk. Engelbert, der Papagei, wird losgeschickt, um Hinweise zu finden.

Engelberts Mission und neue Spuren

02:30:20

Der Papagei kehrt mit einem Hammer zurück, der aber keine Farbreste aufweist und daher nicht für das Gemälde verwendet wurde. Die Gruppe interpretiert dieses Verhalten als Hinweis auf einen versteckten Ort. Sie beschließen, den Bergfried erneut zu untersuchen und alle Wände zu vermessen, um eventuelle Geheimräume zu finden. Dabei stoßen sie auf eine scheinbar dicker als normal gemauerte Wand.

Geheime Kammer entdeckt

02:47:14

In der Bibliothek des Bergfrieds entdecken die Abenteurer hinter einem Bücherregal einen verborgenen Raum, der mit einem Knopf geöffnet wird. In der Kammer finden sie eine mumifizierte Frauenleiche, altes Gold und einen Wandteppich mit einem rituellen Muster. Der Brief neben der Leiche offenbart, dass es sich um Katharina von Ahrberg handelt, die vor 200 Jahren von Verwandten des Herzogs eingesperrt und vergessen wurde.

Brief und Tagebuch: Die Geschichte von Katharina

03:00:07

Die Gruppe liest die letzten Worte Katharinas: Sie war die Geliebte von Erzbischof Engelbert II., wurde entdeckt und heimlich weggesperrt, während ihre Mörder die Tat vertuschten. Auf dem Schreibtisch liegt ein Tagebuch, das von einem Ritt zu Kaiser Otto IV. und einem alten Wandteppich berichtet. Es wird klar, dass dieser Teppich mit dem Sternbild des Stiers und einem Ritual zusammenhängt.

Das Rätsel der Buchstaben

03:23:20

An einer Wand der Kammer finden die Charaktere eine verschlüsselte Botschaft, die aus einer Buchstabenfolge besteht. Mit vereinten Kräften und etwas Nachdenken entziffern sie das Lösungswort „Bergfried“. Diese Erkenntnis führt sie zu einem versteckten Mechanismus, mit dem sich ein weiteres Geheimnis des Turms entschlüsseln lässt – sie sind kurz davor, den Schlüssel zum Ritual zu finden.

Kampf gegen die Eindringlinge

03:31:00

Während die Gruppe die Geheimkammer untersucht, werden sie plötzlich von zwei Männern aus dem Hinterhalt angegriffen – einem Zimmermann und dem Bauleiter Konrad, die nach dem Schatz suchen. Es entspinnt sich ein gefährlicher Kampf, in dem Reinhard mit seiner Büchse, Otto K. mit seinem Dolch und Andreas mit dem Schwert eine gute Figur machen. Die Angreifer werden überwältigt und gefangen genommen.

Verhör und Belohnung

04:06:40

Die beiden Gefangenen werden dem Herzog übergeben, der sie in den Kerker werfen lässt. Als Dank für die Aufklärung des Spuks und die Ergreifung der Diebe überreicht er der Gruppe 50 Gulden sowie eine Narrenkappe, die angeblich die Dichtkunst fördern soll. Die Charaktere verabschieden sich von Leonora, die den Auftrag erhält, einen Brief an ihre Familie zu schicken, und reiten weiter in Richtung Burg Reichenstein.

Abschluss und Ausblick auf die nächste Folge

04:27:19

Rieke und die Spieler beenden die zweite Episode mit einem Dank an die Zuschauer und der Ankündigung, dass am Sonntag um 17 Uhr die nächste Folge mit Uke als Spielleiter und dem Gastspieler Tom Böttcher stattfinden wird. Das VOD der aktuellen Episode bleibt auf Twitch verfügbar und wird später auf YouTube bei ARD Gaming veröffentlicht. Die Gruppe verabschiedet sich mit dem Hinweis auf die bevorstehende Jagd nach dem falschen Baumeister.