PULS Game Jam – Die Preisverleihung mit Fridl & @AndiDev
PULS Game Jam: Die besten Spiele gekürt – Preisverleihung mit Spannung erwartet

Die Preisverleihung des PULS Game Jam feierte die Höhepunkte der Spieleentwicklung. Auszeichnungen wurden in Kategorien wie Gameplay, Visual & Audio, Story und Themeninterpretation vergeben. 'I hate this fucking car' und 'Potion Punch' zählten zu den Gewinnern. Die Veranstaltung bot zudem Diskussionen über die kreativen Prozesse hinter den Spielen.
00:06:33 Hallo, guten Tag. Es ist Freitag. Es ist nach 18 Uhr. Wir wissen alle, was jetzt passiert, oder? Hallo Chat. So, wir müssen hier heute in so verschiedenen Stufen loslegen, um zu gucken, ob alles funktioniert. Boah, ich bin kurz außer Atem. Ich habe gerade noch festgestellt, ich noch eine Flasche Wasser brauche. Das ist eine super Idee, vorm Stream nochmal kurz loszurennen. So, man sieht auch gleich was.
00:07:02 Hallo SteelRed, hallo ARD, schön, dass du auch auf diesem Kanal bist. Hallo Bröki, hallo Bio-Salat-Gurke, hallo Stealth, hallo Subs, hallo Butters. Das war jetzt wieder eine super Idee, Leute anzufangen loszulesen. Es wird mir leid, ich lese nicht alle vor. Hallo Bene, hallo, hallo, hallo. Sieht man irgendwo die Liste der Finalisten?
00:07:30 Das kann, glaube ich, Tim eventuell beantworten, ob man die, ich weiß gar nicht, ob die irgendwo gelistet sind. Also wir können auf jeden Fall die 20, die Shortlist, die Shortlist zeigen. So, pass auf, ich mache jetzt mal hier Stufe 1. Hallo. So, Bild und Ton funktioniert.
Begrüßung und Vorstellung der Moderatoren
00:07:4700:07:47 Bei den Rundveranstalten geht das auch digital. In diesem Internet. So, willkommen. Hallo, mein Name ist Andreas Suica. Ich bin aber heute nicht alleine. Und bevor ich mich jetzt hier vorstelle, machen wir mal die Stufe 2 und hören mal kurz rein. Friedl? Hallo, hört man mich zufällig? Ja, jetzt hört man dich. Hallo. Ja, hallo. Warte, ich kann auch machen, dass man dich sieht. Ich habe hier so total coole Knöpfe. Geil, sonst könnte ich so ein bisschen so tun, als wäre ich dein Gewissen. Hallo.
00:08:16 Ne, jetzt sieht man mein Gewissen auch. So, okay, puh. Hallo Friedl, na? Ja, hi Andi, hi. Also zuallererst muss ich mal sagen, lieber Chad, schön, dass ihr alle da seid. Ich sehe hier schon bekannte Gesichter, auch ganz viele neue, was mich total freut. Wir sind hier schon irgendwie fast 150 Leute, das ist wunderschön.
00:08:38 Ich kann mich aber ganz kurz vorstellen, Leute, wer letzten Freitag bei dem Stream dabei war, hat sich vielleicht gedacht, wer ist eigentlich der Friedl und warum wünschen ihm alle gute Besserung? Das bin ich, hallo. Der Ton überstallt bei mir, sorry Leute, ich versuche mal hier das Mikro ein bisschen wegzustellen.
00:08:56 Oder vielleicht muss ich gleich mal an- und ausstecken, das ist manchmal so. Letzte Woche hätte ich eigentlich auch schon dabei sein sollen hier bei dem Game Jam Stream und mich hat es am Donnerstagabend wirklich unfassbar krass erwischt. Und ich sage euch Leute, so eine richtige Grippe mit Fiebertraum und Halluzinationen und allem drum und dran. Und deswegen erst mal, Andi, ein riesiges Dankeschön an dich, dass du mich...
00:09:21 beziehungsweise irgendwie, dass du diesen Laden alleine gerockt hast. Und Chad, an der Stelle auch nochmal bitte erwarte ich von euch einen Liebessturm an den Andi, der das letzte Woche so fantastisch gemacht hat. Deswegen Applaus und danke nochmal Andi von meiner Seite aus. Und danke für die ganzen Genesungswünsche. Hast du auch so heftig festsitzenden Schnupfen, schreibt Kartoffelmumpf.
00:09:44 Den habe ich nach wie vor. Aber ich sage euch, es ist schon viel besser geworden. Ich fühle mich heute, ich habe heute zu meiner Frau gesagt, heute Morgen ist der erste Tag seit der letzten Woche, wo ich mich bei 100% fühle. Und das ist absolut perfekt, denn heute Abend ist ein besonderer Abend. Andi, ich kann ja schon mal so ein bisschen loslegen, oder? Pass auf, also das Verrückte ist, du hast ja eben schon die Vorlage gegeben. Also Fiebertraum ist ja auch ein bisschen Thema, wenn man sich einige Einrechnungen anguckt. Also ich denke, da haben einige mit dir gefühlt.
00:10:13 Ja, sorry, den konnte ich nicht liegen lassen gerade. Ja, also vielleicht, erzähl doch mal ganz kurz. Wir haben gar nicht so richtige Begrüßungen jetzt gemacht. Wir sind jetzt direkt mit deinem Schnupfen eingestiegen. Friede, wer bist denn du und was machst denn du? Warum steht unter deinem Namen? Ich will ja mal Plus lesen, aber Puls. Was ist Puls?
00:10:38 Du wärst nicht der Erste, dem Plus passiert wäre. Es ist Puls. Ja, hallo Leute. Für alle, die mich nicht kennen, ich stell mich mal ganz kurz vor. Mein Name ist Friedl Achten. Ich bin Moderator bei Puls, beziehungsweise bei der ER. Entschuldigung, es geht einfach nicht. Okay, sorry. Ich erklär das gleich auf, warum sein Nachname lustig ist.
00:10:55 Ich finde es nämlich auch sehr lustig. An alle, die den Andi gut kennen, dazu gleich mehr. Ihr wisst es aber eh schon. Genau, mein Name ist Friedl Achten. Ich arbeite beim Bayerischen Rundfunk bzw. bei PULS und moderiere dort ein Format, das heißt, oder beziehungsweise zwei Formate. Einmal die PULS Musikanalyse und einmal PULS React, was auch ein Twitch-Format ist. Und ich moderiere auch bei Twitch, aber für BR Klassik, das Format Levels und Soundtracks, wo wir jeden Donnerstag 15 bis 17 Uhr über, also haben wir sehr spannende Gäste da.
00:11:25 Andi wäre zum Beispiel ein perfekter Gast für uns. Und da reden wir dann über die Lieblingsspiele unserer Gäste und die Soundtracks dazu, ganz wichtig. Es hat auch einen musikalischen Fokus, was ich sehr schön finde und sehr besonders finde. Und genau, ich bin beim PULS. Ganz kurz, Leute, ich reiße es einmal kurz an.
00:11:42 So, das, was das Ding für ein SWR ist, ist PULS zum Beispiel für den Bayerischen Rundfunk. Also der Bayerische Rundfunk ist eine Landesrundfunkanstalt und PULS ist sozusagen das junge Content-Netzwerk. Also wir spezialisieren uns eher auf Content, wie gesagt, für eine jüngere Zielgruppe. Und jetzt machen wir auch Game Jams. Und ich sage euch ganz ehrlich, ich finde, es ist wunderschön, dass wir endlich Sachen zu Videospielen machen, weil es ist ein Herzensthema von mir. Und dieser Game Jam ist einfach nur eine wunderbare große...
00:12:11 Da werden wir heute im Verlauf des Abends noch ausführlich drüber reden. Und Andi, jetzt kannst du gerne mal lüften, wieso du bei meinem Nachnamen so lachen musst. Es gibt dazu nämlich wirklich eine lustige Geschichte. Es ist ein absurder Zufall. Ja, aber ich sehe gerade, dass ein Partner von uns für den Game Jam auch hier ist, nämlich der Gamesverband. Hallo, Gamesverband. Schön, dass ihr da seid. Hallo, Gamesverband. Vielen lieben Dank. Schön, dass ihr da seid.
00:12:37 Ja, die lustige Geschichte ist, als ich vor sieben Jahren, acht Jahren angefangen habe zu streamen, wusste ich nicht, wie dieses Twitch funktioniert und dann guckten da halt Leute zu und ich habe halt irgendwie aus so einem nervösen Eck draus gesagt, ich stream nur für acht Leute, weil also weniger als acht ist halt irgendwie doof und mehr als acht macht mich nervös. Und daraus hat es sich ergeben, dass meine Community sich die Acht nennen und als es dann hieß, ich soll mit Friedrich den achten streamen, habe ich halt erst mal gelacht. Und dann habe ich erst mal bei uns in der Community, ihr werdet nicht glauben, das wird so lustig.
00:13:07 So, kann ich jetzt mal ein paar Achten im Chat sehen? Ja, alle Achten, zeigt euch mal bitte ein bisschen. Wir sind ja Namensvettern. Ja, also genau, eigentlich seid ihr verwandt. Ich weiß nicht, entfernte Konsens und Cousinen oder sowas? Das sind nur acht Leute im Chat.
00:13:25 Wer weiß, wer weiß. Andi, jetzt habe ich gerade schon die kleine Vorstellungsrunde gemacht. Ich glaube, ganz viele hier im Chat kennen dich auch schon oder haben dich auch schon letzten Freitag kennengelernt. Aber vielleicht kannst du ja auch noch mal ganz kurz ein bisschen anreißen, wer du eigentlich bist, was du so machst und wieso du, ausgerechnet du, unser Game Jam, der Mann für die Game Jams bist. Ja, kann ich machen. Also mein Name ist Andreas. Ich mache seit mittlerweile 25 Jahren Computerspiele. Ich gehöre zu dieser Art Quereinsteiger,
00:13:55 Also als ich damals angefangen habe, gab es noch keine Ausbildung oder Schulen oder so. Das heißt, die Leute sind alle quer reingestiegen. Und ich habe eine Zeit lang bei Bluebyte gearbeitet, die dann von Ubisoft gekauft worden sind. Da war ich Lead Game Designer an sowas wie Siedler. Ich habe auch ein Anno für Konsole, also DS und Konsolen-Version, also eine Wii-Version so gemacht.
00:14:16 Ja, ich habe ganz verschiedene Sachen gemacht. Ich hatte auch schon eine eigene Indie-Firma. Ich habe zuletzt fünf Jahre lang bei Epic Games gearbeitet. Und aktuell arbeite ich freiberuflich an Sachen, wo ich Bock drauf habe. Und ich glaube, darüber kam das auch so ein bisschen. Ich bin dann ein bisschen umtriebig, was Spiele machen angeht. Ich finde es auch immer ganz spannend.
00:14:32 zu zeigen, wie die Wurst gemacht wird. Also ich finde, das ist halt total super. Und ich war gerade dabei, selber zu sagen, ich mache mal bei mir in meinem Umfeld mit vielleicht noch zwei, drei Freunden organisieren wir einen Game Jam. Und dann kam über die Mairi, die ja hier mit Orkenspalter halt auch das Pen & Paper Format ab und zu drauf machen, die sprach mich an und sagte, hier hast du nicht Bock. Der BR, die gucken gerade. So daraus, das war also Match Made in Heaven. Das passte halt total gut. Und dann haben wir diesen Game Jam organisiert.
00:15:01 Und ja, jetzt ist der durch und wir haben 166 Einreichungen bekommen von dieser kleinen wilden Idee.
00:15:11 Du hast es jetzt schon angesprochen an die 166 Einträge. Ich finde, das klingt schon viel, aber ich bin kein Game Jam Experte. Wenn man sich aber die Zahlen anschaut von dem Game Jam, von Puls Game Jam, da hatte ich schon das Gefühl, hier haben sehr viele Leute teilgenommen. Sehr viele, sehr talentierte und tolle Leute. Kannst du für uns mal so ein bisschen einordnen, diese 166 Einträge, 676 Leute, die da irgendwie mitgemacht haben?
00:15:40 War das ein großer Game Jam?
00:15:42 ich sag's mal, also das ist ja immer eine Frage des Verhältnisses, ne? Also wenn es gibt diesen Global Game Jam, da machen natürlich weltweit total viele Leute mit. Ich sag's mal anders, als wir angefangen haben, darüber zu reden, war eine der ersten Aussagen, an die ich mich in dem ersten Call erinnere, ach, es wäre schon cool, wenn zehn Spiele einreichen. So, also ich würde sagen, unter der Prämisse würde ich sagen, es war sehr erfolgreich. Ich weiß auch, dass es, also da hab ich schon gesagt, also das ist kein Problem. Also ich glaub mal locker, dass
00:16:12 dass wir 60, also ich habe dann so gesagt, naja, also 60 Anmeldungen, jetzt nicht Spiele, sondern 60 Leute, die sich anmelden und mitmachen wollen, kriegen wir locker zusammen, alleine mit der Reichweite im direkten Umfeld, wo man so Leute weiß.
00:16:24 Und dann ging das aber los und dann wurde es immer wahnsinniger. Und als wir dann, wir haben ja tatsächlich am Freitag, als wir angefangen haben, haben wir irgendwie eine Stunde vorher die 600 geknackt. 600 Leute, die sich angemeldet haben. Davon reichen natürlich nicht alle ein. Manche finden sich und machen ja dann was zusammen. Das heißt, das sind ja dann von Solo bis, ich weiß gar nicht, was das größte Team war, aber Fünferteams zum Beispiel habe ich schon öfters gesehen. Das heißt, die machen ja dann zusammen was.
00:16:50 Ja, also ich habe irgendwann mal Tim gesagt, Tim, sind wir infrastrukturmäßig darauf ausgelegt, weil ich meine, wenn der jetzt, man weiß so, dass von den Anmeldungen so 20 Prozent, wenn die einreichen, dann landen wir so bei 150, 160, so irgendwas. Also das passte dann schon wieder zu den Erwartungen, aber das ist ja dann auch schon, das wird ja schon langsam logistisch auch nicht ganz so einfach.
00:17:13 Okay, also ich habe jetzt von dir gehört, aber auch hier im Chat gelesen, es war ein großer Game Jam für den deutschsprachigen Raum, hier schon viel, schreibt Trace Kaideker, ich hoffe, ich habe es richtig ausgesprochen. Also das muss ich auch sagen, auch im Namen von PULS freut uns das sehr, sogar also wirklich extrem, dass da so viele Leute mitgemacht haben und dass da so viele tolle Sachen dabei rumgekommen sind. Also es ist eine große Ehre, dass ihr da alle teilgenommen habt und wir waren überglücklich. Ich kann ja mal noch kurz anreißen.
Ablauf der Preisverleihung und Thema des Game Jam
00:17:4300:17:43 Für alle, die sich fragen, was hier heute passiert. Ich meine, letzten Freitag gab es ja schon den wunderschönen Stream, wo das Thema announced wurde, über das ich gleich noch kurz mit Andi einmal sprechen möchte. Das Thema war nämlich kaputt. Aber wir müssen mal kurz ein bisschen erzählen, was heute hier passiert. Wir haben hier heute die große Preisverleihung, weil die Spiele, die hier eingereicht wurden, die müssen ja auch geehrt werden. Und es wird so passieren, es gab eine Community-Vorauswahl aller Spiele, die eingesendet wurden. Daraus sind dann praktisch...
00:18:12 eine Shortlist von 20 Games und dann hat sich eine Jury, die natürlich top qualifiziert ist, Leute, davon könnt ihr auf jeden Fall ausgehen, hat sich dann in fünf Kategorien haben die diese Spiele gevotet, also beziehungsweise haben...
00:18:28 Genau, in den Kategorien Gameplay, Visual & Audio, Story, Theme Interpretation und Overall haben diese Spiele nach diesen Kategorien bewertet. Und Teile dieser fantastischen Jury sehen wir auch heute hier im Stream, teilweise als Videoeinsendungen, teilweise auch live, die vielleicht kurz mit uns quatschen, da freue ich mich drauf. Also das erwartet euch heute Abend. Ey, Andi, ist die erste Preisverlagung, die ich in meinem Leben jemals moderieren nicht darf. Echt? Okay. Es ist mir eine große Ehre. Ich habe ein Hemd rausgezogen.
00:18:58 Ja, ehrlich gesagt, wir hatten gesagt, wir ziehen T-Shirts an, ja? Ich bin jetzt völlig underdressed hier. Andi, pass auf, ich kann wie Superman hier das T-Shirt revealen. Ich bin jetzt nicht sicher. Ich dachte mir, ich zieh mir noch kurz ein Hemd drüber. Denk dran, das hier ist der Öffentlich-Rechtliche, ja?
00:19:16 Leute, keine Angst. Heute gibt's keine Nude-Strike. Wir bleiben hier absolut jugendfrei. Rennsemmel81, schön, dass du da bist. Hallo, Knochenonkel. Kaputt war das Thema. Sehr gut. Ich finde auch, der Benedikt schreibt's gerade. Wir müssen echt noch mal recherchieren. Das hab ich grad nicht geschafft. Es könnte sein, dass das tatsächlich ...
00:19:38 Also der spielt auf jeden Fall in der oberen Liga der deutschen Game Gems mit. Ich weiß, ich habe einen gefunden gehabt, der größer war, aber das war der Safety Jam, der quasi in der ersten Covid-Lockdown-Phase standfand. Da weiß ich, gab es schon mal einen ziemlich coolen Game Jam, da haben sehr, sehr viele Deutsche mitgemacht. Der war auch in Deutschland organisiert, der ging aber ein bisschen über die Deutsche hinaus, der war ziemlich groß. Wir hatten ja nichts anderes zu tun, also haben wir Spiele gemacht.
00:20:03 Gott sei Dank hat jemand Spiele gemacht in dieser Zeit, Leute. In der Zeit wurden auch viele Spiele gespielt. Also wenn man sich anguckt, also viele der Studioentlassungen, Schließungen und so weiter, haben vielleicht auch ein bisschen damit zu tun, dass in der Zeit ganz schön hochskaliert wurde in einigen Bereichen. Aber gut, das ist ein anderes Thema. Aber ja, es könnte tatsächlich sein, dass im deutschsprachigen Raum einer der größten war. Und das sollten wir mal rausfinden. Ich kann das jetzt nicht so sagen. Und ich finde es auch gut, was Sergienverband spricht. Das spricht nämlich dafür, dass wir echt eine...
00:20:32 eine vitale, tolle Szene haben. Und ich bin auch erstaunt, wie viel wildgemischt die Leute eingereicht haben. Also ich habe Namen erkannt, die kenne ich, die arbeiten in größeren Firmen, die machen schon länger Spiele. Ich habe selber auch mit einem Kumpel mitgemacht, natürlich außer Konkurrenz.
00:20:52 Und es gibt also Leute, die halt schon länger Spiele machen, aber ich weiß auch, also ich weiß von mindestens einem nominierten Spiel, dass das das dritte Spiel wahrscheinlich ist, Game Jam mäßig und das schon krass beeindruckend war. Das hat dem Andi, das kann ich vielleicht kurz revieren, sehr imponiert. Aber das ist doch auch schön. Ja, das ist toll.
00:21:13 Toll, was für krass talentierte Menschen hier teilgenommen haben. Es ist wirklich richtig beeindruckend. Shiny Schinken, hallo, Rennsimmel, hallo. Ihr habt alle so wahnsinnig fantastische Namen. Potmensch, Glück auf, ihr geilen Menschen. Glück auf, es ist ja wunderschön hier. Eine sehr schöne Stimmung. Andi, ich möchte einmal kurz mit dir, weil du ja auch der Experte bist, so ein bisschen über das Thema nochmal sprechen, was da gewählt wurde für den Game Jam. Das Thema war kaputt. Mein erster Eindruck war,
00:21:43 Widersprech mir gerne. Ich dachte mir, das ist ein dankbares Thema, oder? Es ist auf jeden Fall ein Thema, was sich in zwei Richtungen interpretieren lässt. Wenn du über kaputt redest, kannst du über reparieren reden. Das sieht man ja auch bei den Einreichungen ganz gut. Du kannst über Dinge reden, die kaputt sind. Du kannst darüber reden, kaputt heißt ja auch müde. Kaputt ist auch geistig kaputt sein. Es gibt einfach ganz viele Dinge, die man als kaputt bezeichnen kann. Das Schöne, was ich ...
00:22:11 Es ist ja für mich total besonders gewesen, weil ich habe jetzt auch, ich glaube mein letzter Game Jam ist auch schon ein Jahr oder anderthalb her und jetzt hier mitzumachen und sich mit dem Thema tatsächlich auch dann nicht jetzt nur so jurymäßig und im Nachgang auseinandersetzen, sondern wir haben halt Freitagabend, der ist auch im Chat, das ist der Pelden, mit dem ich das zusammen gemacht habe, wir haben halt da gesessen und haben halt eine Liste von Assoziationen gemacht und die war ja schnell ganz schön groß, das war ganz schön cool und sich dann zu entscheiden, was man davon macht, war spannend und wir haben vieles weggestrichen, wo wir gesagt haben, ah, das finden wir zu
00:22:40 kompliziert oder da fällt uns nicht so viel zu ein. Und jetzt aber Spiele zu sehen, die das genau gemacht haben und zwar dann auch noch in Gut, das ist halt total toll.
00:22:49 Es ist wahrscheinlich auch für jemanden wie dich was Schönes, Andi, dass man immer überrascht wird. Und das ist ja irgendwie das Tolle, das zeigt ja auch irgendwie, dass die Kreativität der Leute, dass es da einfach keine Grenzen gibt. Und du hast es gerade schon gesagt, Andi, am letzten Freitag startete das Ganze und dann hatten die Bewerber in 48 Stunden ein Spiel aufs Parkett. Mein Kopf nur als reiner Spielekonsument bzw. auch als Journalist.
00:23:19 Ich denke mir erstmal so, holy shit, in keinster Weise kriegt man da irgendwas hin. Die Leute haben aber fantastische Sachen hinbekommen. Es gibt Gamejams, die sind länger als 48 Stunden, vielleicht gibt es auch welche, die sind kürzer. Kannst du mir mal kurz einordnen, was kann man denn in 48 Stunden so machen? Auf was konzentriert man sich denn da? Wie würdest du das denn angehen? Beziehungsweise bist du es ja auch angegangen.
Entwicklungsprozess im Game Jam und Wert des Wettbewerbs
00:23:4300:23:43 Also ich glaube, man muss sich vor allen Dingen, also was ich bei Game Jams erstmal grundsätzlich cool finde, ist, du durchläufst ähnliche Phasen oder fast sogar die gleichen Phasen, wie wenn du ein großes Spiel machst, nur halt in einem Mikrokosmos ganz schnell. Du hast eine Konzeptphase, du musst irgendwie so ein Proof of Concept bauen, also irgendwas, wo du beweist, dass das jetzt auch funktioniert, was du dir überlegt hast. Dann musst du die Produktion machen, also musst du irgendwelche Assets da reinhauen und dann Musik und Sound und was weiß ich alles. Und dann musst du vielleicht noch ein bisschen Back und Polischen. Na gut, das haben dann einige schon nicht mehr geschafft. Das ist dann der Teil, wo man auch...
00:24:12 muss man dann halt gucken. Das muss man halt noch schaffen. Und da muss man es ja auch noch releasen. Das heißt, du musst ja auch noch auf itch.io. Da musst du auch ein paar Texte schreiben. Du willst vielleicht auch noch mal wie so ein kleines Mini-Handbuch die Bedienung und vielleicht ein paar Screenshots und so. Und vielleicht willst du auch noch ein bisschen Werbung machen für dein Spiel, damit innerhalb des Game Gems auch noch Leute das nachher bewerben. Also es ist ja im Grunde genommen wirklich, wenn man das so will, in 48 Stunden das, was manche Leute acht Jahre lang machen. Star Citizen. Ach nee, sogar noch länger.
00:24:41 Mit einem anderen Budget auch noch. Genau. Und das ist das eine. Und ich glaube, was total wichtig ist, und deswegen sind Game Jams, finde ich, auch so wertvoll, es wird ja immer so verschrien, so, oh, jetzt crunch, jetzt lernen die crunchen. Das ist immer so das, was ich immer so höre von Leuten, die noch nie beim Game Jam mitgemacht haben.
00:25:01 Wir haben zum Beispiel nur 19 Stunden auf dem Papier wirklich, also wir haben 19 Stunden halt nur gearbeitet. Das heißt, ich habe ganz normal geschlafen, ich habe um 9 Uhr Samstagabendschluss gemacht. Also wir haben nicht irgendwie total wildes Zeug gemacht.
00:25:17 Du musst halt wissen, was du kannst. Also dafür ist ein Game Jam total toll, selber so ein bisschen rauszufinden, wie schnell bin ich denn mit Sachen, was kann ich denn gut, was kann ich nicht so gut und sich dann auch am Anfang eine Idee zu überlegen, die sozusagen mit dem Team, mit dem man arbeitet, schaffbar ist. Das ist halt ein schönes Gefühl. Du hast halt sehr schnell, du musst halt sehr schnell was haben und dann hast du halt super schnell auch einen Feedback-Loop, wo du merkst, oh, das funktioniert jetzt gut, da kommen wir gut mit voran, bei anderen Sachen halt nicht so gut und beim nächsten Game Jam weißt du es dann, oder beim nächsten Spiel,
00:25:47 sogar. Also ich finde, da kann man viel mitnehmen, so was die eigenen, auch überraschenderweise, also wir hatten wir auch und ich würde sagen, das sind auch viele andere Teams, dann denkst du, oh, das wird kompliziert, wenn wir das jetzt machen, ich probiere das mal aus, ich gebe mir dafür eine halbe Stunde und wenn ich eine halbe Stunde das nicht laufen habe, dann lassen wir es lieber so. Und dann hast du es nach 15 Minuten laufen und denkst dir,
00:26:07 Oh, cool. Das ist halt geil. Und ich finde, das ist halt ein gutes Ding, wo man sich selber einschätzen lernt und auch mit seinem Imposter-Syndrom, was gefühlt jeder Spielentwickler hat, ein bisschen umzugehen lernt. Und dann Leute zu sehen, die das dann spielen. Es ist halt einfach ein total positives Ding. Als Sonntagabend es vorbei war ...
00:26:31 haben halt die Leute das gegenseitig gespielt und du hast auf einmal Kommentare bekommen, haha, voll lustig und dann siehst du halt, wie die Leute dann auch das eventuell verstehen, was du so vermitteln wolltest als Emotion und das ist total toll.
00:26:43 Ich finde das alles ultra spannend. Ich könnte dem Andi wirklich stundenlang zuhören. Aber wir müssen mal auf die Uhr gucken, ne? Wir müssen nämlich auch auf die Uhr gucken. Aber ich möchte hier auch noch mal sagen, Sir Brokelord hat geschrieben, 26 Stunden von Freitagabend bis Sonntagabend. Ihr seid echt krass. Ich glaube, ich war bei 32 Stunden. Schreibt hier Stealth, Death, also wirklich... Och, 32 Stunden ist eigentlich hart. Ihr habt echt krass reingehauen, Leute. Ja, aber es ist nicht immer... Muss ich noch mal sagen, weil das halt auch bei uns in der Branche ein Riesenthema ist. Man muss aber nicht...
00:27:12 man muss nicht immer mit Stunden halt glänzen und ich merke das auch, also jetzt gerade mit mehr Erfahrung ist das so,
00:27:18 Wenn ich dann zu viel mache und berge, ich werde müde, dann fange ich beim, am nächsten Morgen muss ich alles wieder fixen, was ich in der Nacht kaputt gemacht habe. Also das ist halt nicht immer sinnvoll, seinen Kopf mal ruhen zu lassen für ein paar Stunden, nochmal nichts zu machen, auch was anderes zu denken, ist halt gut. Voll, ja, ich glaube, das ist Zeitmanagement ist einfach eine wichtige Sache. Aber bevor ich noch einmal das langweilige Wort Zeitmanagement in den Mund nehme, würde ich sagen, gehen wir mal langsam zum heißen Teil des Abends rüber. Und zwar, wir schauen uns mal die erste Kategorie an, in der...
Vorstellung der Kategorie "Bestes Gameplay" und Nominierte
00:27:4700:27:47 bewertet wurde. Willst du es revealen, Andi? Was ist unsere erste Kategorie, die wir jetzt heute besprechen? Unsere erste Kategorie heute ist bestes Gameplay.
00:28:00 Bestes Gameplay. Ich finde, Gameplay ist mit einer der allerwichtigsten Sachen. Ich habe auch das Gefühl, dass es auf Gameplay wird heutzutage wieder mehr Wert gelegt als auf reine Grafik. Ich finde das wunderschön. Ein Spiel muss einfach Spaß machen. Und Andi, wir haben ja uns auch vorgenommen, dass wir mal so ein bisschen Gameplay zeigen heute. Vor allem auch von den Spielen, die da zum Teil nominiert sind. Wollen wir da mal so versuchen?
00:28:30 langsam reinzustarten, dann können wir auch ein bisschen revealen, was denn so die Frontrunner in dieser Kategorie waren. Ja, ich glaube, es ist ganz sinnvoll, wenn wir die kurz nennen, weil ich habe die hier in der Liste. Für diesen Game Jam haben wir jetzt noch keine richtig geilen Slides, wo alles wackelt und blinkt und so. Ich nenne jetzt mal die fünf Nominierten und dann picken wir uns mal ein paar raus, wo wir reinspielen, okay? Ja.
00:28:57 Also, nominiert sind, I hate this ... Darf man fluchen auf dem ARD-Kanal? Ich finde, du solltest das jetzt einmal richtig aussprechen, Andi. Wir dürfen. F at Prozentsatz, Dollarzeichen, hoch, K. Es ist, I hate this fucking K. Was? Das steht da nicht. Okay, ein weiterer Nominierter ist, Mind the Glitch.
00:29:25 Willst du den nächsten machen? Sollen wir mal abwechselnd machen? Wir haben das gar nicht abgesprochen. Gerne, ich kann es mal versuchen. Der dritte? Genau, wir haben jetzt ein HatesfuckingK, der dritte ist Hinz und Kunz. Und das vierte, jetzt muss ich gucken, dass ich es nicht falsch ausspreche, ist The Hell.
00:29:47 The Hell. Ich muss ja auch gerade schauen, wo meine Liste ist mit den fünf. Vielleicht, Andi, musst du einmal jetzt kurz für mich erste Blooper den fünften auch noch vorlesen und beim nächsten Mal wechseln wir uns einfach ganz entspannt ab. Es ist was, es hat einen archäologischen Touch, das Spiel.
00:30:04 Das hat den archäologischen Touch. Dann kann ich sogar fast selber rausfinden, Leute. Dann ist es Fossil-Fanatic. Richtig. Das sind die fünf Contender für das beste Spiel. Und ich würde sagen, wir fangen einfach mal an und gucken mal in dieses fluchende Spiel rein, oder? Ja, unbedingt, bitte. So.
00:30:25 Hier haben wir es. Du hast es auch gespielt, du bist ja auch. Wir sind beide in der Jury. Wir sind beide in der Jury, ich habe es gespielt, auf jeden Fall. Und ich muss ehrlich sagen, dass ich, kann ich gleich mal vorweg ein bisschen spoilern, ich konnte dieses Spiel nicht aus der Hand legen. Es hat mir irre Spaß gemacht.
00:30:45 Hier, da haben wir es. I hate this fucking car. Wer kennt das nicht? Ich glaube, viele von uns hatten schon mal Probleme mit irgendeiner alten Karre. Ich hatte mal der Twingo meiner Ex-Freundin, der hat I hated this fucking car. Aber bist du mit dem Auto auch, hast du damit Banküberfälle betrieben? Ich habe keine Bank damit überfallen, aber ich hatte einfach tatsächlich, ich war in einen Rechtsstreit wegen diesem Auto verwickelt. Das ist ja fast wie ein Banküberfall. Ich war aber nicht selbst verschuldet, Chad. Bevor ihr gleich denkt, ich mache irgendwelche krummen Dinger.
00:31:15 Nein, nein, nein. Okay, aber wir machen jetzt krumme Dinge. Ich versuch mal anzuspielen, du kannst dir ein bisschen was dazu erzählen. Ich find spielen und reden, auch wenn ich ab und zu streame, find ich immer noch sehr herausfordernd.
00:31:25 Genau, also das Besondere finde ich auch irgendwie bei I Hate This Fucking Car war, das ist einfach das Coole, dass man am Anfang so ein bisschen, finde ich, überlegt, was mache ich hier eigentlich gerade, wie steuere ich das? Ich habe es so ein bisschen rausgefunden, dann merkt man schnell, man ist nicht nur Bandit, der irgendwie versucht, dieses Auto zu reparieren, sondern man ist gleichzeitig auch der Fahrer. Und ich meine, der Andi hatte das, was ich, glaube ich, da habe ich fünf Minuten dafür gebraucht, hat es sehr schnell hinbekommen, dass er diesen Wagen in Bewegung setzt und dann...
00:31:54 passieren immer wieder interessante Dinge. Man muss irgendwie mal den Tank nachfüllen, man muss die Reifen wechseln. Ich finde, dass es einen wahnsinnigen Charme hat. Ich finde auch, wie es alles aufgebaut ist, du hast oben den Progress in dieser Leiste, du hast unten praktisch das Armaturenbrett mit allem drum und dran. Ich finde es so geil, Chad, dass man auch schalten muss. Ich weiß nicht, Andi, ist das eine Mechanik, die dich auch so überrascht hat? Okay, Andi, du verlierst irgendwie Reifen und Geld.
00:32:24 Du wirst jetzt nicht, dass ich nur hier rede. Ich habe tatsächlich erst, also ich habe das direkt an dem Abend schon angespielt, am Sonntagabend. Und da habe ich ein paar Sachen nicht verstanden. Zum Beispiel unter anderem, dass man seinen Reifen reparieren muss. So, Reifen repariert, Tür wieder zu.
00:32:37 We are currently going through the top five so you are under the top five we haven't revealed yet who has won that will happen in a few seconds but we wanted to show
00:33:06 Und Platina, wir hatten einfach viel Spaß mit deinem Spiel. Es ist ein fantastisches Spiel und ich liebe, dass du die Mechanik des Gears verschwunden hast. Es war so viel Spaß, danke. Wir sind glücklich, dass du hier bist. Was ich am Anfang nicht hingekriegt habe, ist natürlich nicht gelesen und Gas und Break. Macht dich das nicht irre? Das hat mich ein bisschen irre gemacht, aber ich sag dir ganz ehrlich, wie so oft im Leben.
00:33:35 Es ist bei mir nur Gas, kein Brake. Ich bin einfach durchgeholzt. Genau. Oh, jetzt hat es der Andi leider nicht geschafft. Diesen Screen habe ich nie gesehen. Ich war nie hinter Gittern. Ja, okay. Auf jeden Fall, I hate this fucking car unter den Top 5 in der Kategorie Gameplay. Fantastisch. Andi, ich würde sagen...
00:34:05 Warum ist es in dieser Ordnung und nicht in der anderen Ordnung, die ich von Fahrzeugen weiß? Oder bist du aus einem Land? Nein, gibt es irgendein Land?
00:34:17 Irgend Land, was das verswitcht hat, das weiß ich nicht. Nee, es gibt doch kein Land, wo die Gas und Dings vertauscht sind, oder? Ach hier, Highland. But why are gas and brakes switched? We just realized that. Funny story, let's say it was intentional, but not from... I actually misplaced that. That's the best answer. I love it.
00:34:37 Das würde ich jetzt mal verbuchen unter Happy Little Accidents. Aber ich finde, das tut dem Spaß auf jeden Fall keinen Abbruch. Andi, komm, wir gehen ins nächste rein. Wir gehen rein in Hinz und Kunz. In Hinz und Kunz. Das hat besonders Spaß gemacht auch. Alleine muss ich sagen... Das würde ich ja gerne mal zu zweit spielen.
00:34:59 Ja, das wäre perfekt zu zweit. Ich musste sehr krass lachen bei den Audiozuspielern bei Hinz und Kunz. Es war wirklich hilarious. Kann ich nie anders sagen. Ja, aber du musst jetzt kurz still sein, sonst hören wir sie nicht. Aber mach bloß nicht wieder alles kaputt. Abmarsch. Abmarsch. Okay, geht los. So, ich weiß jetzt gar nicht mehr, wie ich das steuere.
00:35:20 So, jetzt kannst du wieder reden. Du willst mir erzählen, dass man auch, ich wusste bis jetzt nicht, dass man sich ja drehen kann. Du hast halt die Pfeiltasten, wo du den einen mitsteuerst. Der geht halt so links und rechts und dann gibt es den anderen. Den kannst du halt auch steuern. Man kann sich drehen. Ich bin ja so ein Depp. Leute, das ist wie in der Schule. Man muss die Aufgabe ganz durchlesen. Ich volle Idiot. Beschreibung lesen.
00:35:46 Absolut. Aber es hat mir extrem viel Spaß gemacht, auch ohne... Ich bin einfach... Du bist halt nicht weit gekommen dann. Aber das ist ja auch okay. Also weiter gekommen als du gerade, mein Freund. Ja, das ist... Aber ich bin... Interessanterweise... Ich hab auch mehr Spaß am Spiele machen, als am... Am Spiele spielen. Wenn ich abends da sitze und denke so, was spiele ich denn heute? Ist manchmal die Antwort, ich könnte auch noch an meinem kleinen Projekt basteln.
00:36:11 Wir haben hier auch gerade im Chat eine lustige Sache. Da hat nämlich vorhin jemand erwähnt, dass I Hate This Fucking Car ihn oder sie erinnert hat an Enviro Bear 2000. Und dann hat auch gerade hier Playtuner, die im Dev-Team war, von I Hate This Fucking Car gesagt, dass es tatsächlich eine Art Inspiration war. Also tauscht euch hier gerne auch aus im Chat. Das ist super interessant, das hier alles zu lesen. Das macht sehr viel Spaß. Während der Andi hier gerade... Ich muss mal die Klappe halten, wir müssen Audio hören. Sorry.
00:36:43 So, okay, also wir spielen die ja auch nicht ganz so lange an. Scheiße. Ja, ich bin Pro Gamer.
00:36:58 Das ist der Grund, warum ich keinen E-Sports mache. Ja, MLG-Andi hat gerade zugeschlagen, auf jeden Fall. Es ist eh unfair, dass ich jetzt alles spielen muss. Es muss fairerweise sagen, es geht nicht anders. Aber auch hier Hinz und Kunz hat irre viel Spaß gemacht. Und hätte ich einfach mal ein bisschen aufmerksamer mir das durchgelesen, hätte ich auch gemerkt, dass ich mich drehen kann, dann wäre ich noch mal viel weiter gekommen. Tolles Spiel, auch vielen lieben Dank an der Stelle. Und Andi, dann zocken wir noch mal unser drittes Game an.
00:37:27 in der Kategorie Gameplay. Für alle, die neu zugeschaltet haben, gerade hier ist die Preisverleihung von PULS Game Jam und wir sind gerade in der ersten Kategorie Gameplay und zocken drei Spiele an. Wir hatten gerade Hinson Kunst, I Hate This Fucking Car und jetzt ist auch noch der Andi reingegangen in Fossil Fanatic. Nee, in Du Hell. Äh, in Du Hell, Entschuldigung. Developer Hell heißt das nämlich. Und das finde ich auch ganz gut, das würde ich gerne zeigen, weil ...
00:37:54 Das ist so ein Mindfuck-Ding. Hast du das gespielt? Ich habe es gespielt und da muss ich nämlich fairerweise sagen, dass ich glaube, ich als Nicht-Developer ...
00:38:04 Da ein wenig, also wie soll ich das sagen? Ich musste schon reinhirnen. Das ist aber auch, wenn du Entwickler bist, ist das schon ein bisschen Mindfuck. Also bei diesem Spiel geht's um ein kaputtes Spiel. Du bist halt dieser Charakter hier. Wir können hier so ganz normale Sachen machen, links und rechts hüpfen. Und dann hast du aber Fehler im Spiel, wie zum Beispiel diese Missing Texture. Und man kann die Sachen anklicken. So, und jetzt geht's los. Das ist halt Code. Und ich find's so pfiffig, dass ich jetzt quasi im Spiel ...
00:38:33 Änderungen vornehmen soll, um das zu erreichen. Also hier steht zum Beispiel, die Höhe ist 2, wenn die Höhe kleiner als 1 ist, dann nimm die Größe und erhöhe sie um 0,02. So, das heißt, wenn ich jetzt mal sage, also wenn das kleiner als 1 ist, also mach ich die mal 0 und mach mal Play, dann skaliert die auf einmal hoch, bis die 1 ist. JoglandTV87, Entwicklers anwesend, bei Fragen einfach hier in den Chat schreiben. Also wenn du Fragen hast, kannst du die auch gleich stellen. Ich hab gar keine Fragen mehr bei dem Spiel.
00:39:02 Gut, wenn wir es jetzt größer machen, so 5 oder so, dann ist es hier im Weg. So, ich habe ewig gebraucht an diesem Level, bis es mir aufgefallen ist. Ich kann das Ding halt einfach klein machen, aber ich kann ja auch den Charakter anklicken. Und hier ist, oh, Jump Power 800. Ja, dann machen wir doch mal Jump Power irgendwie 2000. Da bin ich auch gleich auf 2000 gegangen. Das habe ich alles auch noch hinbekommen. Aber 2000 ist keine gute Idee. Jetzt bin ich da oben reingesprungen.
00:39:31 Ja, dann vielleicht mal mit bisschen weniger versuchen. Aber Chat, ihr merkt schon, ich fand die Idee ultra smart. Und auch das einzugeben, das war eine extrem lustige Mechanik, hat sehr viel Spaß gemacht. ChocolateTV87, auch wenn wir hier schon einen Entwickler anwesend haben, kannst du ja gleich mal vielleicht revealen, so ein bisschen, was eure Gedanken dahinter waren. Wie seid ihr auf die Idee gekommen? Weil ich fand es ultra kreativ.
00:40:00 Und gerade eben habe ich noch eine Frage gesehen, Andi, von Seralf Ferpent. Wollt ihr noch mal sagen, warum Leute bei so einem Game Jam überhaupt mitmachen? Andi, das kannst, glaube ich, du am besten beantworten. Warum macht man bei einem Game Jam mit? Ich glaube, es gibt manigfaltige. Also erstens ist es Spaß. Es ist ja das Ausleben von Kreativität. Das kommt ja auch so ein bisschen daher von so einer Jazz-Jam-Session. Da treffen sich ein paar Leute, die können halt was, die setzen sich halt zusammen.
00:40:29 ein schönes Lied. So, und das ist hier auch so, ja. Es treffen sich halt ein paar Leute, die hängen sich zusammen und smashen halt was rein. Und das Schöne hierbei ist, du hast halt einfach nicht diesen kommerziellen Gedanken, oh, das Spiel braucht aber fünf Stunden Spielzeit und wir müssen Microtransaction einbauen, damit wir nicht arm werden. Und wir müssen diese, wir müssen uns...
00:40:47 Sondern man macht einfach nur was, worauf man halt Bock hat. Und das ist natürlich, um die creativen Juices fließen zu lassen, ist das ganz, ganz hervorragend. Es ist aber auch ein gutes Lernmittel. Also man lernt halt super viel. Ich habe zum Beispiel in Godot zum ersten Mal was in 3D gemacht im Game Jam. Das habe ich halt noch nie gemacht. Da dachte ich mir, halt, das ist ein super Ding. Ich kann Godot grundsätzlich, ich kann die grundsätzlichen Dinge. Aber 3D habe ich noch nicht gemacht, lass das mal machen. So, und ich glaube, das ist halt der Spaß am Kreieren.
00:41:15 Viel Spaß am Kreieren, ja, wunderschön.
00:41:19 Hier schreibt der JoklinTV, ja, am Anfang von jedem Jam stellen wir Anforderungen und Wünsche innerhalb vom Team vor. Hier ist der Link zum Whiteboard. Ich glaube, das Problem ist, JoklinTV, dass der Link unterdrückt wurde hier. Ja, also das schaffen wir, glaube ich, wir müssen ein bisschen auf die Uhr gucken. Das schaffen wir leider nicht, aber trotzdem... Die Spiele sind auch alle spielbar für Leute, die nicht daran teilgenommen haben. Also es gibt die, den Link hat ja Leo gerade schon gepostet. Dann landet ihr hier beim Puls Game Jam, da sind alle...
00:41:49 Spiele gelistet. Hier ist einmal die Shortlist, aber ihr findet halt auch unter den Submissions alle 166 Spiele und es macht saumäßig Spaß, sich abends einfach hinzusetzen, einen Tee zu machen und mal da durchzugucken, weil da so wildes Zeug bei ist. Hallo, Mairi. Hallo, Mairi. Schön, dass du da bist. Ja, gut. Wir haben uns jetzt vorgenommen, wir werden halt immer mal so jetzt ...
00:42:13 Und so wollen wir die Awards jetzt so ein bisschen machen. Wir werden euch ein paar Spiele aus der Kategorie vorstellen. Nicht immer die Top 3, sondern das wird immer ein bisschen mild sein. Wir werden euch vorher mal kurz vorlesen, was die Top 5 sind. Dann gucken wir uns ein paar Spiele davon an. Und dann reviewen wir die. Wollen wir mal unseren ersten Versuch machen? Ich würde sagen, Andi, jetzt ist der Moment der Wahrheit gekommen, ob wir das alles hinbekommen haben. Lasst uns doch den ersten Versuch machen. So, also ...
00:42:41 Wie gesagt, wir machen das hier alles sehr hemmsärmelig, sag ich mal so. Ich muss das immer ein bisschen vorbereiten. Und ich bin aber ein bisschen nervös, dass ich hier technisch jetzt die falschen Knöpfe drücke. So, ich bereite das jetzt mal vor. Vielleicht sollte ich mal meinen Sound ausmachen, dass wenn ich jetzt das Spiel starte, weil ich werde das jetzt schon mal starten.
00:43:13 So, bist du aufgeregt, Friedl? Ich bin ein bisschen aufgeregt. Wie gesagt, erste Preisverleihung von mir, das jetzt mal so zu revealen. Ich finde das total, ich finde das mega spannend. Ich freue mich. Für die Kategorie haben wir auch, haben wir einen Text zum Vorlesen. Ist das richtig? Ja, für diese Kategorie haben wir einen Text zum Vorlesen. Den kann ich dann, den darf ich dann gleich vorlesen. Genau, wir haben die Jury gefragt. Wir haben die Jury gefragt, ob sie uns ein paar Zeilen schreiben kann zu dem Spiel.
00:43:43 Ciao, Gameverband. Ihr macht ja nie Feierabend. Ihr seid ja immer da. Ein Verband macht Feierabend? Wie geht das? Ein Verband kann keinen Feierabend machen.
00:43:54 Okay, pass auf. So, also seid ihr bereit? Ich würde jetzt hier die Fanfare starten. Ich habe hier einen tollen Sound vorbereitet. Ich weiß nicht, ob du, du hörst ihn wahrscheinlich nicht. Ich höre ihn nicht. Ich mache kurz den... Ja, ich habe noch gar nicht angefangen. Aber du kannst schon was auch immer machen. So, warte, ich muss hier noch... Das ist der Knopf, den ich suche. Okay, ich bin nervös. So. Ach so. Ah, warte, Moment. Ich habe...
00:44:19 Ich habe tatsächlich ein ganz kleines Problem. Du musst jetzt die Leute noch kurz beschäftigen. Ich beschäftige die Leute kurz. Das ist kein Problem. Hier gerade auch die Frage von Quaserbeagle. Wird es noch weitere Gems von euch geben? Falls ja, könntet ihr bitte einen Community-Discord-Server erstellen, um sich einfacher zu connecten? Lieber Quaserbeagle, die Frage kann wahrscheinlich, also ich glaube, das können wir jetzt noch nicht so hundertprozentig beantworten, ob es das nochmal gibt. Aber ich sage dir ganz ehrlich, allen hat es Spaß gemacht. Alle finden es so toll und wir werden daran arbeiten.
00:44:48 Es muss einfach ganz laut sein, dass ihr das nochmal haben wollt. Das, glaube ich, hilft, ja. Genau. Ihr müsst einfach, wenn hier jetzt ordentlich Lärm gemacht wird, dann passiert das auf jeden Fall. Und, ähm, Community-Discot-Server ist auf jeden Fall... Ist einer der Listener. Ja. Genau. Es gibt ein paar Sachen, die wir schon gelernt haben. Man kann auch nochmal diskutieren, ob jetzt die 48 Stunden, vielleicht sollte man da nochmal einen Tag dranhängen und so. Also wir sammeln gern noch Feedback. So, okay. Ich bin jetzt hoffentlich soweit. Ich starte jetzt mal die Fanfare. Mal gucken, ob das jetzt funktioniert.
00:45:17 Okay, man hört sie fast nicht. Warum? Sie ist leise, aber Chad, lauscht mal. Man hört sie ein bisschen. Ich weiß nicht, warum man die nicht hört. Arthur, jetzt habe ich dich ausgemacht.
Verleihung des Preises für das beste Gameplay an "I hate this fucking car"
00:45:3300:45:33 Aber Leute, hier ist der Gewinner der Kategorie Gameplay. Einen fette Applaus und ganz viel Lärmfär. I hate this fucking car.
00:45:59 Ich werde diesen Text jetzt vorlesen. Wir haben nämlich von Martin und Sebastian von der Uni Würzburg einen Text bekommen zu diesem Spiel und lieber Chad, den werde ich euch jetzt hier vorlesen. Hier kommt's.
00:46:16 Unter dem Titel I Hate This Fucking Car erleben wir ein Pixel-Art-Arcade-Game, das Third- und First-Person-Perspektiven mit Point-and-Click- und Jump-and-Run-Elementen auf frische Weise kombiniert. Es gelingt dem Entwicklungsteam, die facettenreichenden Herausforderungen und Interaktionsmöglichkeiten auf eine überraschende, stimmige und intuitive Weise zu vereinen und gleichzeitig der Spielerin oder dem Spieler genug Tiefe zu bieten, um im Verlauf mehrerer Durchläufe können und Strategie zu verfeinern.
00:46:44 Kann ich alles so unterstreichen. Alles dreht sich um das schon sehr kaputte Fluchtauto, mit dem die beiden Protagonisten eine Bankraubserie begehen. Ungewöhnlich spielt man in diesem Solo-Game beide Protagonisten gleichzeitig.
00:46:57 Man übernimmt das Starten des Autos, das auch während der Fahrt mal wieder gezündet werden muss. Das Gas geben, schalten und bremsen. Gleichzeitig steuert man die zweite Spielfigur, die das zerfallende Auto während der Flucht repariert auftankt, den Kofferraum immer wieder zuschlägt, damit die Beute nicht davonfliegt und natürlich dafür sorgen muss, selbst nicht abgehängt zu werden. Setzt man sich bei diesem Spiel an Steuer, fühlt man das Chaos von Überfall und Flucht und ist dennoch nicht überwältigt, sondern angespornt, die Herausforderungen zu meistern.
00:47:27 großartig geschrieben von Martin und Sebastian von der Uni Würzburg. Vielen lieben Dank. Ich finde, I Hate This Fucking Car hat das ganz fantastisch gemacht und ist unser Gewinner in der Kategorie Gameplay. Hier, das ist die ARD jetzt.
00:47:41 Ja, das ist die ARD jetzt, die für unsere Gewinne natürlich auch etwas parat hat. Und das freut uns, dass wir auch... Okay, vielleicht war die Assoziation mit dem kaputten Auto doch nicht so gut. Tut mir leid, ich nehme das zurück. Das war sehr unüberlegt. Der Reifen ist gerade abgefallen. Andi, solange das Ding noch fährt, fährt es. Deswegen macht ihr da mal gar keinen Stress. Alles gut. Hier auch La Marielle. Einen wunderschönen Abend, ihr Lieben. Ich finde den Talk gerade wirklich spannend und toll. Nice, dass ihr mit so einem Programm hier auftretet.
00:48:11 Das ist super lieb, dass du das sagst. Vielen Dank. Wir haben auch ein bisschen was vor uns bis 20 Uhr. Vielleicht können wir sogar, ich glaube, Andi, vielleicht müssen wir sogar ein bisschen überziehen, aber das schauen wir jetzt nochmal. Wir haben jetzt unseren ersten Gewinner bekannt gegeben. I hate this fucking car in der Kategorie Gameplay. Ich finde es super und freue mich auch, wenn Fube gerade gesagt hat, dass Gaspedal und Bremse vertauscht ist. Hat mich gestört und das Kupplungspedal fehlt auch. Fube, wenn da jetzt noch ein Kupplungspedal drin gewesen wäre, sage ich dir ganz ehrlich.
00:48:40 dann hätte es mich, glaube ich, überfordert. Aber das mit Gaspedal und Bremse wurde natürlich auch schon hier erwähnt. Uh, Andi, jetzt haben wir unseren ersten Gewinnerhunde gezeigt. Oh, Wahnsinn, ja. Hat fast gut geklappt. Es hat gut geklappt. Jetzt hör auf. Ja, warte, das mit der Verfahren, das stört mich jetzt. Aber das will ich jetzt noch fixen. Geht das? Ist das okay? Kann ich da ...
Diskussion über die Game Jam Spiele und Entwicklungsprozesse
00:49:0000:49:00 Du kannst es gerne noch versuchen. Dann kann ich auch noch ein paar Fragen vom Chat eingehen. Hier, Master Gordon spielt hier nur die Top 20. Also wir spielen heute, wenn wir Games anspielen, Master Gordon, nur Spieler aus den Top 20 an. Ich sag dir ganz ehrlich, wir hätten wahrscheinlich wirklich gerne irgendwie alles angespielt. Es ist aber in dem Rahmen heute nicht möglich. Aber du kannst gerne selber, wenn du Bock hast, alle Spiele anzocken. Also wirklich überhaupt kein Problem.
00:49:26 Ähm, kannst du einfach, äh, kannst du, kannst du Gas geben? Ähm, ein Halbautomatik, schreibt P. Sartre. Kannst du Gas geben, ja. Du kannst Archäologe sein oder du kannst Programmierer sein oder du kannst, äh, Potions kaputt machen. Du kannst ein kleines Kind sein, was, äh, auf, äh, halbgute Art und Weise Dinge repariert im Laden von den Eltern. Du kannst als Streamer Dinge kaputt schlagen.
00:49:51 Du kannst dich mit ernsten Themen auseinandersetzen. Gibt alles. Das finde ich so geil. Es ist wirklich abgefahren, was für eine Bandbreite dabei rumgekommen ist.
00:50:04 Ja, auch Marcel Gordon hat aber schon fast alle gespielt. Ja, geil. Nee, es tut uns leid, dass wir hier nicht wirklich alle in der Ausführlichkeit ... Wir gucken ein paar Sachen rein. Also, heute geht's ja auch vor allen Dingen um die Gewinner und gar nicht so sehr um das ... Das Schöne ist ja, Steinwallen, Hauge, Mairi, die haben ja auch auf ihren Kanälen gestreamt. Das heißt, ihr könnt ja bei den VODs von denen auch noch mal gucken, falls ihr sehen wollt, wie die Jury zum Teil drauf reagiert hat. Vielleicht ist das sogar schon ein Sneak Peek.
00:50:29 Wenn man, glaube ich, alle drei Streams geguckt hat, dann hat man ja schon 25 Prozent der Leute gesehen.
00:50:48 Es waren sehr, sehr schöne Worte über dein Spiel und ich denke, wir können es natürlich passieren. Und Herzlichen Glückwunsch wieder! Ich hoffe, ihr seid glücklich mit dem Gewinn!
00:51:17 gesamte Entwicklung gestreamt. Also 100 Prozent. Pelden hat an einem Abend nochmal heimlich alleine Sachen gemacht. Aber ansonsten haben wir die Entwicklung gestreamt, bei mir auf dem Kanal, weil ich find's halt total toll überhaupt, dass der BR ARD Puls sich darüber überlegt hat, das mal zu machen, weil zu zeigen, wie toll Spiele machen ist und das mal so eine Präsenz zu geben, find ich total supi, weil die Leute wissen viel zu wenig darüber.
00:51:44 wie Spiele gemacht werden. Die Leute wissen, wie Musik gemacht wird. Die Leute wissen, wie Filme gemacht werden. Aber die Leute wissen tatsächlich ziemlich wenig, wie komplex so eine Spieleentwicklung ist. Deswegen hab ich mir das auch zum Anlass genommen, letztes Wochenende halt auf meinem Kanal die gesamte Entwicklung zu streamen und mit den Leuten halt zu diskutieren und auch Feedback zu geben oder halt selber. Wir haben ja auch, wir haben zum Beispiel bei unserem Spiel den Elefanten, der trötet und die Tröter sind alle von irgendwelchen Achten. Ja, Friedl.
00:52:09 Du hattest halt, deine Nase war halt zu an dem Wochenende. Meine Nase war zu. Ich muss aber sagen, auch weil mein Sohn liebt Elefanten, ich mache einen verdammt guten Elefanten nach. Ja, wir können dich nachpatchen. Patcht mich gerne nach, aber auch, Andi, weil du gerade gesagt hast, patchen ist ein gutes Stichwort. Weil ich finde, was du gesagt hast, gerade ist sehr, sehr wichtig. Und das ist auch eine Sache, die uns bei PULS total freut, dass man eben irgendwie dazu beitragen kann, dass es, was Spieleentwicklung angeht, irgendwie ...
00:52:38 Vielleicht in den faireren und empathischeren Dialog geht. Ich meine, wir laden, du hast ja selber auch schon gesagt, bei den Öffentlich-Rechtlichen, wir laden Leute ein, die Filme machen, die Musik machen, die Bücher schreiben, etc. Und es ist echt wichtig, dass wir auch Leute einladen. Deswegen ist es hier auch so schön, dass Menschen eine Bühne bekommen, über Spielentwicklung zu reden. Du hast vorhin gesagt, Crunch. Es wird über Begriffe in der Videospielindustrie die ganze Zeit geredet. Crunch Time bei großen Studios. Dann irgendwie gerade einen großen Release gab es. Ich glaube, gestern kam das Spiel offiziell raus.
00:53:08 zum Beispiel von Assassin's Creed Shadows, da haben sich die Leute ja über den Entwicklungsprozess des Mauls zerrissen und die tun ja so, als wäre dieses Spiel unspielbar. Es gibt bestimmt Dinge, die man daran kritisieren sollte und darf, aber ich habe das Gefühl, von Spieleentwicklerinnen und Entwicklern werden Dinge verlangt, die teilweise unmenschlich sind, die teilweise auch irgendwie, also da werden Erwartungen geschürt, die irgendwie schwer zu erfüllen sind und es ist einfach schön, dass man hier mal zeigen kann, wie die Dinge wirklich ablaufen, damit man auch so ein bisschen ein Gefühl dafür bekommt.
00:53:37 und vielleicht in Zukunft ein bisschen menschlicher miteinander redet. Das ist jetzt mein kleiner Fridolin-achten-persönlicher Appell an das Ganze. Normalerweise versuche ich immer diese Sprüche zu machen. Ich finde das ganz gut, wenn da mal jemand anders das. Ist auch so. Also ich glaube halt, wenn man ein bisschen, also mich nervt halt eher sowas, wenn du dann in Social Media dann bis zu Todesdrohungen liest, weil das dann irgendwie so emotional wird. Das ist wirklich widerlich. Und dann die Leute halt sowas schreiben, dann mach doch mal XY, das kann ja nicht so schwer sein. Und das sind halt so Sachen, wo du dann weißt, oh Gott, das ist halt sauschwer.
00:54:06 Das ist halt komplex und wir reden ja hier von einer Mischung aus Kunst und Technik, die sich halt irgendwie vereint und das ist ja nicht wie Softwareentwicklung und es ist auch nicht wie einfach, es ist halt auch nicht wie ich mal nur ein Bild, sondern du hast halt, du musst ein Bild mal, was in einem bestimmten Umfang zugreifbar ist, wo du Sachen machst, wo du Sachen layerst, das wird schnell sehr komplex. Aber lass uns mal zurück zu den, lass uns mal zurückgehen zu den spaßigen Sachen hier und zur nächsten Kategorie, oder?
00:54:36 Wir gehen jetzt nämlich zur nächsten Kategorie über. Und die nächste Kategorie, Andi, darf ich die revealen? Ja, bitte. Die nächste Kategorie ist Visual und Audio. Also, wie es klingt und wie es ausschaut. Oder wie wir auch manchmal sagen, Audio und Visual. Audio und Visual, ja. Ich weiß nicht, ich habe mich dauernd vertippt. Ich glaube, in unseren ganzen Dokumenten heißt es nämlich Visual und Audio. Und ich kenne das immer so unter Audio.
Vorstellung der Nominierten und Anspielen von 'Dr. Kaputt' in der Kategorie Visual und Audio
00:55:0100:55:01 Ach so, du meinst, für dich ist das so eine gelernte Reihenfolge? Genau, ja. Andi, du musst dich heute an die neuen Dinge gewöhnen. Die Dinge passieren ein bisschen anders. Das ist aber das Schöne beim Game Jam, man kommt halt in einer Komfortzone manchmal raus und muss halt auch manchmal Dinge akzeptieren. Auch ein Bug, den man nicht mehr beheben kann. So, lass uns mal die fünf Nominierten nennen. Das erste, ich fang mal an, wäre Potion Punch. Wunderbar. Dann fang ich an mit dem zweiten. Das zweite ist Mind the Glitch.
00:55:30 Und das dritte, da sind wir wieder in der Archäologie, das ist wieder Fossil Fanatic. Fossil Fanatic, dann haben wir als, genau, als fünftes haben wir dann. Nee, viertes. Viertes Undertable. Genau, und dann haben wir Doktor Kaputt. Doktor Kaputt. So. Lass mal hinten anfangen.
00:55:50 Dr. Kaputt. Ja, wir machen mal Dr. Kaputt. Jeder Stream ist besser, wenn man da Tiere zeigt. Das wissen wir doch. Das heißt, die Viewerzahlen werden jetzt direkt in die Höhe gehen. Ich würde gerade sagen, Andi, hast du deine Secret Sauce? Ich muss das ja beruflich, wäre ich da auch wieder daran interessiert an deiner Geheimformel. Sind Tiere der Schlüssel zum Erfolg? Klar, du musst doch Katzen und so. Pass auf. Ich gehe mal hier in die Kategorie und hier haben wir Dr. Kaputt. The World's Best Vet. Hast du gespielt?
00:56:18 Ich habe es natürlich gespielt. Sortiere. Erstmal großer Shoutout an der Name Dr. Kaputt, den finde ich ganz fantastisch. Ich finde auch das ganze Design, da sind wir auch in der richtigen Kategorie, wunderschön, ultrasüß, es hat mir sehr viel Spaß gemacht. Ah, und darf ich das mal positiv hervorheben? Hier oben ist eine Highscore-Liste, oder? Die ist neben dir, aber ja, das stimmt.
00:56:46 Entschuldigung, die ist neben mir im Stream, entschuldigt. Und das, weil ich meine, es gab Spiele, da hatte ich das Gefühl, ich hab einen sehr guten Highscore und hätte das gerne verglichen. Also, das freut mich sehr, das hier zu sehen. Ähm, Andi, was, ich würde sagen mal, take it away. Ich würde jetzt einfach mal hier Dinge tun. Also, he's been watching too many dramas lately. Der sieht sehr traurig aus. Und wir haben jetzt zwei Möglichkeiten. Wir könnten ihm auf den Kopf hauen oder wir könnten ihn streicheln. Friedel, sollen wir eine Abstimmung im Chat machen? Was?
00:57:15 Ich habe Angst. Ich habe Angst vor der Abstimmung im Chat. Wieso? Vertraust du den Leuten hier nicht? Na gut, okay, Andi, du hast recht. Wir gehen die demokratische Route. Ja, also eins für streicheln und zwei für auf den Kopf hauen. Jetzt möchte ich aber mal was sehen hier. Also hier, Jeldrick, du die erste zwei, die erste zwei, das ist wirklich, was trittst du da los?
00:57:38 Ich sehe tendenziell mehr Einser. Kein Pole. Oder sollen wir für ein Pole das jetzt beim nächsten Mal machen? Nee, das machen wir. Guck mal, die wollen alle streicheln. Ah, Andi, du musst jetzt aber entscheiden. Schau mal, die Zeit läuft ab. Oh, shit. Ja, warte, ich streichle mal schnell. So, jetzt ist er happy. Warte, den streichle ich auch. Ich muss jetzt hier leider oben rennen, nehme ich die Zeit runter. So, streicheln, streicheln. Hund, I just woke up to him being like this.
00:58:07 Den hauen wir auf den Kopf. Das ist das Einzige, ich muss sagen, als ich das Muster erkannt habe, bin ich mir jetzt nicht ganz sicher. Es gibt also Katzen, streichelt man, außer sie rauchen. Dann haut man ihnen auf den Kopf. Aber eine rauchende Katze hat doch auch Liebe verdient. Weiß ich nicht. Nee, das ist vorbei. Dann schlechte Entscheidungen im Leben getroffen. Aber Hunde, Hunde kriegen immer einen drauf.
00:58:30 Die muss man wahrscheinlich mehr Maß regeln, damit sie einem gehorchen. Sorry für die Wortmeldung. Ich finde, das ist ein bisschen biased hier. Also ich habe das Gefühl, der Entwickler möchte uns was sagen. Oh shit, jetzt habe ich dummerweise die Zigarette gestreichelt. Oh, das klang falsch. Die Kuro hat gerade geschrieben, wir hören leider kein Sound, ist bei Audiovisual natürlich schwierig. Das stimmt, deswegen restart ich nochmal und habe den Sound mal wieder angemacht. Das liegt einfach an der Fehlbedienung, nicht am Spiel.
00:58:55 Ja, der Andi macht hier gerade wirklich fünf Jobs gleichzeitig. Deswegen, ähm, bitte seid lieb zu ihm. Ähm, also streicheln. Der Andi, bitte streicheln. Ja, bitte nicht auf den Kopf hauen. Nicht auf den Kopf hauen, bitte. Vielleicht hab ich das auch manchmal verdient, aber nicht heute. Aber danke fürs Bescheid sagen. Ja, hier auch. Die Koro hat gleich zurückgeschossen, Andi. Andi streamt ja auch kaum, der lernt das noch. Ja.
00:59:24 Ich hab grad hier gesehen, Joschka, die ARD ist auf Twitch. Ja, hier ist, du bist ja bei der Preisverleihung vom Game Jam. Wir sind gerade in der Kategorie Visual & Audio und ich werde den lieben Andi, der gerade das, äh, Groß...
00:59:34 der das großartige Spiel Dr. Kaputt spielt, ihn darum bitten, dass wir, wir müssen wahrscheinlich zeitlich auch ein bisschen weitermachen und uns noch die anderen Spiele anschauen. Der Chat übrigens, der Pole hat gar nichts gebracht. 50% streicheln, 50% hauen. Chat, ihr habt uns gar nicht weitergeholfen, leider. Aber wir haben uns mal alles angeschaut. Dr. Kaputt schaut super aus, klingt super, großartiges Spiel. Andi, wir machen weiter mit, ich würde mal sagen, ich persönlich... Wenn ich so möchte, du darfst jetzt auswählen.
Anspielen von 'Fossil Fanatic' und 'Potion Punch'
01:00:0301:00:03 Ich hätte, glaube ich, Lust auf Fossil-Fanatic. Okay, das finde ich gut. Dann gucken wir uns jetzt die Fossilien an. Man ist ja quasi Indiana Jones dann, oder? Man ist, also ganz ehrlich, man ist Indiana Jones. Ich meine, Bethesda kann einpacken. Das ist der wahre Archäologen-Simulator. Nicht das Spiel, was hier vor kurzem rausgekommen ist. Was ich persönlich übrigens ganz toll fand an der Stelle. Und hier seht ihr es schon. Der Andi haut diese...
01:00:32 Die Steine weg und wir müssen schauen, dass wir möglichst, äh, wie soll ich sagen, diese, diese fossilen Stücke nicht, äh, zerbrechen. Deswegen wechselt er jetzt, oh, Andi, hallo, du, was, was machst denn du jetzt da? Ne, ich, ich archäologiere. Du machst die Dinge kaputt. Ich hab da ne...
01:00:55 Ich finde, es hat, ich sage euch ganz ehrlich, also Speedrun erstmal hier von Seldoni. Ich finde, dass das Spiel wahnsinnig Bock gemacht hat. Es hat irgendwie auch süchtig gemacht. Und zum späteren Verlauf hat man dann noch mehr Steine, die über diesen fossilen Platten liegen. Und man ist irgendwie so ein bisschen, man haut wild um sich und wird dann immer feiner. Es hat mir viel Spaß gemacht. Ich finde...
01:01:19 Es schaut super aus, hat eine total klarte, auch UI. Du hast unten einfach deine Tools. Ich meine, der Andi schafft es nie zum Pinsel, weil der Mann haut sich durch diese Steine durch. Also feinfühlig wird es da nicht unbedingt. Ich meine, dass die Museen, die der Andi liefert. Ich muss sagen, ich finde das aber auch ... Ja, also ... Ja, das sind jetzt Details. Details, sag ich mal. Ey, das ist doch eh schon alles kaputt gewesen.
01:01:47 Aber es ist toll gemacht auch hier. Man sieht es auch sofort. Es ist super verständlich. Visuell finde ich, dass man jetzt hier den Brush nehmen muss und das einfach weg, genau hier oben ganz sanft wegbrusht. Nur kleine Risse. Eigentlich klicke ich gerade ganz schnell.
01:02:02 Du klickst gerade ganz schnell, ja. Und das ist Fossil Phanatic. Ein Spiel, was es auch geschafft hat in die Kategorie Audio oder Visual und Audio. Oder wie der Andi sagen würde, Audio und Visual. Und Andi, ich würde sagen, wir haben auch ein Gefühl für dieses Spiel bekommen. Der Sound für den Pinsel ist so gut, schreibt Mairi. Ja, auf jeden Fall. Eins müssen wir noch antesten. Und zwar Potion Punch.
01:02:28 Und was soll ich sagen zu Potion Punch? Ich glaube, dass ich den Rekord halte. Ich kann mir nicht vorstellen, dass jemand das länger gespielt hat als ich.
01:02:42 Ich würde jetzt mal sagen, ich halte nur kurz die Klappe, genieß einfach. Alter, das war der schlechteste Run, den ich jemals gesehen habe. Was zur Hölle ist hier gerade passiert? Ich will halt auch zeigen, wie toll die Spiele das darstellen, wenn man es halt nicht schafft. Das sieht man ja sonst nie. Ich halte jetzt auch mal kurz den Rand, weil Chad erlebt mal die volle Potion Punch Glory.
01:03:29 Steinwallen war gestern bei 2300. Hören wir vielleicht gleich, ob es ihm gefallen hat. So, also das ist, das ist ja, das ist eins dieser Spiele, wo ich mich immer total drüber freue, weil es ist halt, die haben sich halt jetzt nicht eine super komplexe Spielmechanik vorgenommen, sondern halt was sehr simples, nämlich, ich muss aufpassen, dass er mich nicht sieht und wenn er mich nicht anguckt, dann haue ich hier Sachen kaputt.
01:03:51 Aber es ist halt total gepolished. Die Animationen sind toll, die Effekte sind toll, wie die Sachen zerplatzen sind toll. Es fühlt sich einfach super cool an, obwohl es extremely, extremely simple ist.
01:04:02 Und genau, es ist so satisfying. Ich musste jedes Mal, das finde ich so toll, jedes Mal schmunzeln, wenn man aufhört, die Figur einfach richtig so tut, als wäre nichts los, mit dem Besen rumwischt. Es macht so Spaß. Und auch als Musikjournalist muss ich an der Stelle auch nochmal sagen, die Wahl, dass man hier sich für so eine Art Drum'n'Bass, Aim'n'Breakbeat-Ding entschieden hat, was immer läuft, während man die Dinger kaputt haut.
01:04:29 Hat mir sehr viel Spaß gemacht. Ist nochmal so ein richtig lustiger Bruch zu dieser eher fantastischen Szenerie, in der wir uns befinden. Hat mir äußerst gut gefallen. Vielleicht sind hier auch Devs drin. Also das war richtig, richtig gut. Andi, jetzt kommen wir wieder zum unschönen Teil. Wir müssen eins auswählen. Es ist ja schon ausgewählt. Wir müssen das direkt nichts auswählen. Wir haben unsere Punkte schon vergeben. So, das heißt, ich verdecke jetzt hier mal wieder. Diesmal haben wir einen Gast, den aber...
01:04:58 digital. Ich werde das jetzt hier mal kurz mit drei Millionen Klicks, die ich dafür machen muss. Ja, Andi hat den Low-Score 4-1 Paladin 1. Oder 0. Könnt ihr bitte aufhören, euch über mich lustig zu machen? Das war nicht 0. War es 0? Der erste Run. Ich glaube, beim ersten Run wurdest du gleich erwischt. Nein.
01:05:20 So, also wir werden das jetzt nicht präsentieren, sondern wir haben jetzt einen Gast da, der hat uns ein Video aufgenommen, das hat er so toll aufgenommen, da muss ich jetzt nämlich gar nichts groß machen, außer diese Taste drücken. Und würde jetzt, seid ihr bereit? Chat, seid ihr bereit? Wollt ihr wissen, wer bestes Visual- und Audiodesign gewonnen hat? Habt ihr schon Vermutungen?
01:05:47 So, ich würde jetzt... Pass auf. Dadurch, dass man in dem Video es sofort sieht, werde ich es erstmal revealen und dann werde ich es starten. Also, ich starte die davon fahren.
Verleihung des Preises für das beste Visual- und Audiodesign an 'Potion Punch'
01:06:1301:06:13 Da ist es. Und ich lass mal Steinwallen direkt zu Lord kommen.
01:06:24 Ich kann mich nicht genau erinnern, aber ich glaube, das letzte Mal, dass ich ein Spiel gespielt habe, bei dem man nur eine Tastende drücken muss, war auf dem Atari 7800 Anfang der 90er Jahre. Dass dies so spaßig und süchtig machend sein kann, wie hier bei Potion Punch, hat mich völlig geflasht. Die Grafik ist der Hundweg entzückend, der kleine Fegende.
01:06:43 Leise rebellierende Goblin, die schwer beschäftigte Drachenlady, die Flaschen und Gläser mit ihren skurrilen Ingredienzien und den wilden Stöpseln und Deckeln. Das alles ist stimmig und präzise und wirkt an keiner Stelle improvisiert, sondern wie ein komplettes in sich geschlossenes Produkt. Aber der eigentliche Suchtreiber ist das großartige Sounddesign. Ist man erstmal im Flow.
01:07:10 Dann fühlt man sich wie ein unglaublich talentierter Jazz-Drummer. Und ohne es zu wollen, kommt man aus dem reinen Barton-Mashing in einen meditativen Rhythmus. Wahnsinn! Liebe Entwicklerinnen und Entwickler von Potion Punch, Gratulation zu dieser Auszeichnung. Ja, sehr gut. Wirklich, ey.
01:07:33 Ich würde auch sagen, verdient. Auch natürlich die anderen Spiele sahen fantastisch aus dem Klang, fantastisch. Aber hier Steinwald hat es wirklich toll zusammengefasst. Es macht einfach ultra Bock. Hier auch nochmal, habe ich gerade im Chat gesehen, Hybrid zu dem Drum'n'Bass passen Big Ups. Absolut richtig, wirklich Big Ups.
01:07:49 Herzlichen Glückwunsch an Potion Punch für die Kategorie Visual in Audio. Es hat uns auch sehr gut gefallen. Ich kann auch sagen, Andi, du warst wirklich, auch mit der Mechanik, dass man praktisch nur einen Knopf drückt. Es war so, du warst auch geflasht davon und du warst ein bisschen so, scheiße, aber es macht halt so viel Spaß, gell. Es ist nur ein Knopf, aber es ist so toll. Ich finde, dass das Spiel eine Sache beweist, die halt häufig so unterschlagen wird. Also man denkt halt immer so an Spielmechaniken, was macht der Spieler und so. Hier macht man ja was der...
01:08:19 simples, aber die Animationen sind halt top. Es ist halt alles on point. Es ist so cool gepolished, kleine Wölkchen, die da weggehen. Also wenn man da mal ganz im Detail anguckt und sich die einzelnen Bilder anguckt, es ist einfach super, super schön gemacht und ich finde, das ist ein absolut verdienter Gewinner. Mich würde interessieren, wie sie animiert haben. Das finde ich tatsächlich interessant, wie sie da dran gegangen sind.
01:08:45 Aber okay, vielleicht machen wir irgendwann Postmortem oder so und dann laden wir nochmal Leute ein und erzählen nochmal ein bisschen, gucken wir hinter die Kulissen, das wäre auch spannend. Genau, sonst können auch, wenn die Developer hier sind, gerne noch was sagen. Ich habe gesehen, wir sind ein paar neue Leute auch geworden. Hallo, schön, dass ihr alle da seid. Ganz kurz, ihr seid hier beim PULS Game Jam, beziehungsweise bei der Preisverleihung von den Spielen, die im Game Jam entwickelt wurden. Wir hatten gerade die Kategorie Gameplay, jetzt waren wir bei der Kategorie Visual & Audio.
01:09:14 Potion Punch gewonnen. Dachtest, es geht um 19 Uhr los, Herr Kuhn. Es tut mir leid. Nein, wir haben um 18 Uhr schon losgelegt. Das ist der Andi. Ich bin der Friedl. Schön, dass ihr alle da seid. Danke auch für die Liebe. Gehen raus an die smarten Mods. Das ist natürlich superlieb. Wisst ihr, weißt du, was krass ist, Andi? Apropos, ich hab schon mal was, ich hab so rote Becken. Warte mal ganz kurz. Def hier, Animation in Procreate und Godot selbst. Ah, okay. Das heißt, ihr habt wirklich Flip-Bub.
01:09:42 Book-Animation, ihr habt die alle gezeichnet, ja, alle Frames. Das ist sehr cool, sehr beeindruckend. Das klingt ein bisschen, als hätte jemand von euch, beim nächsten Mal wollen wir eh mal gucken, ob wir nicht noch Leute, also falls wir das das nächste Mal machen, ich rede schon so, für mich ist das schon gesetzt, ja, also mir ist das jetzt egal, was die ARD sagt, wir machen das, wir müssen das weitermachen, das war so gut, sorry. Also, wenn ich mich jetzt, ich verplapper mich jetzt hier die ganze Zeit schon. Beim nächsten Mal müssen wir die Leute noch mal ein bisschen zu Wort kommen lassen, das wäre ganz toll.
01:10:11 Habt ihr einen Animations-Background? Also das wirkt so ein bisschen so, also ihr habt das nicht zum ersten Mal gemacht, sag ich mal. Ja, voll gut.
01:10:21 Richtig, richtig, richtig gut. Hier auch nochmal Mods loben. Finde ich sehr gut, dass es im Chat ist. Fubert auch nochmal geschrieben. Er ist der Acht, wir sind die Achten. Genau, das hat das damit zu Andis Community heißt Achten. Mein Nachname ist Achten. Ich bin jetzt automatisch Teil der Community. Das ist wunderschön. Vielen Dank, dass ihr mich aufgenommen habt. Das freut mich sehr. Hier auch nochmal Normalize Curly Fries. Wir studieren alle Illustrationen. Da ist Animation auch immer ein Thema. Also da hast du auch die Antwort. Super cool. Sehr schön. Gratulation. So, wir würden jetzt mal ein Gast...
01:10:50 zu holen. Das heißt aber, ich bin ja hier, ich muss nicht nur moderieren, sondern ich bin auch Bühnenauf- und Abbau. Das heißt, wir müssen jetzt die Bühne ganz kurz umbauen. Ich hoffe, das ist jetzt der Teil, der mich am nervösesten macht. Aber Gott sei Dank, wenn es jemanden super professionell ist dabei, nämlich die liebe Mairi, die rufen wir jetzt mal kurz an. Das heißt, ich wechsle jetzt hier mal auf einen Screen.
01:11:15 Und wir werden jetzt mal kurz den Call wechseln und dann hören wir den Friedl und hoffentlich die Mairi auch. Viele von euch, die Discord benutzen, wissen, was jetzt passiert. So, Friedl, wir sehen uns auf der anderen Seite. Wir sehen uns auf der anderen Seite. Bis gleich.
01:11:43 So, jetzt hoffe ich. Hey. Oh, ich höre schon Leute. Das ist gut. Ein guter erster Schritt. Das ist ein guter erster Schritt. Wir hören Menschen. Jetzt müssen wir auch noch gucken, dass wir Menschen sehen.
01:11:59 Ach, aber mit dir, Mayris, das ist ja immer gar kein Problem. Ich guck mal, warte mal, ich muss mal ganz kurz drunter gucken. Ach, guck mal da, Friedl. Hallo, hier bin ich wieder. Ich hab grad übrigens gelesen, Friedl sieht aus wie Kai Rosenkranz, nur mit mehr Haaren. Das find ich übrigens sehr schön. Geht so Kai? Ich kenn Kai nicht persönlich, aber Kai ist in der Community schon eine Art Legende. Er ist ein enger Freund von mir.
01:12:21 Ach, das ist ein enger Freund von dir. Ja, der hat mit mir mein letztes Spiel gemacht, Long Journey Home. Da hat er Musik und Sound für gemacht. Und lustigerweise, ja, wir haben viele Überschneidungen. Aber wir schweifen jetzt ab. Hallo, Mairi.
01:12:32 Hallo Meiri, schön, dass du da bist. Hi, danke für die Einladung. Bin ich die Einzige, die hier unbedingt... Nein, nein, nein, da kommen noch ganz viele später, ganz viele. Meiri, was heißt unbedingt? Es ist doch voll schön, dass jemand hier leichter weiß. Im Grunde genommen, man muss ja bei so einer Show auch so zwischendurch so Highlights setzen und so Einlagen. Ich hoffe, du hast jetzt für deine Showeinlage irgendwas mitgebracht.
01:12:58 Eben hieß es ja, mit Tieren ist alles besser. Vielleicht kriege ich den Hund hochgelockt. Aber ich mache hier das, worum ich gebeten wurde, beziehungsweise worauf ich mich auch sehr freue. Ich darf gleich eine kleine Laudatio hier live halten. Und wenn ihr wollt, kann ich auch gerne das auf Englisch machen.
Vorstellung der Nominierten und Anspielen von 'I met her for coffee' in der Kategorie Beste Story
01:13:1401:13:14 Beziehungsweise ich kann gerne hin und her switchen. Das ist eine gute Frage, überlege ich gerade. Boah, wie machen wir das denn am besten? Also wir gucken gleich erst auch noch mal, also wenn das okay ist für dich, Mayri, würden wir auch gleich mal kurz in zwei, drei Sachen reingucken. Ich bin hier. Okay, dann vielleicht fangen wir einfach mal damit an, kurz mal die Nominierten in der Kategorie zu nennen für beste Story. Ja. Und zwar haben wir da I met her for coffee.
01:13:42 Dann haben wir Undertable. Dann haben wir nochmal das verfluchte Auto. Ich sag das jetzt nicht. Ich finde, man darf nicht immer so viel fluchen.
01:13:52 Ja, aber das ist so edgy, das macht ja jeder. Ich mach jetzt einen auf net. Oh, der Andi ist jetzt, okay, da ist der Andi jetzt in der ARD und macht jetzt einen auf net. Ja, ich bin da jetzt bei den öffentlich-rechtlichen, da kann ich doch sowas nicht mehr sagen. Was soll denn meine Omi sagen, wenn die hier zuguckt? Hallo Oma. Hallo Oma von Andi. Also, I hate this fucking car ist Nummer zwei. Ich sag noch hier schnell Nummer drei. Äh, Nummer vier. Wirklich, heute hab ich's mit den Zahlen, hab ich's nicht. Und zwar...
01:14:20 Eerie Access in a Nutshell. Early Access in a Nutshell, ja. Ah genau, Early Access in a Nutshell, Entschuldigung. Und der fünfte wäre Kapitalismus. Da merkt man schon, das ist jetzt auch ein schwierigeres Thema. Wir haben tatsächlich zwei Spiele dabei, wo man auch kurz vielleicht, weiß ich gar nicht, Mayri, muss man da schon, sollte man da eine Triggerwarnung sagen?
01:14:42 Ich weiß es nicht. Also Triggerwarnungen würde ich sowieso nicht sagen, sondern Content Note finde ich da die bessere Bezeichnung. Ja, beides sind absolut nutzbare Begriffe, aber ich mag Content Note lieber, weil Leute können einfach selber einschätzen, obwohl sie sich damit beschäftigen wollen oder nicht. Es geht in dem einen Spiel um psychische Erkrankungen, um Depressionen. Aber ...
01:15:02 Sagen wir mal so, ich habe selber eine lange Vorgeschichte mit psychischen Erkrankungen und Depressionen und der Überwindung derselben und mir hat das Spiel nur gut getan, möchte ich. Okay, das ist auch, glaube ich, ich würde mal wechseln auf die andere Szene hier und dann können wir da zum Beispiel mal ganz kurz reingucken.
01:15:19 Ich starte das mal. Aber jemand von euch muss ein bisschen erzählen. Ich muss mich ein bisschen auf die Klicks hier konzentrieren. Kann ich gerne machen. I met her for coffee. Es fängt an einfach als eine kleine Unterhaltung. So ein bisschen wie eine Visual Novel. Mit einem Trope, das viele Leute, glaube ich, kennen. Dem man redet mit seinem jüngeren Ich. Hier ist das jüngere Ich. Und daneben sitzt die ältere Version.
01:15:41 derselben Mädchen und die erwachsene Frau und reden ein bisschen drüber, was sich so unterscheidet. Und dann kommt irgendwann die Frage so, wie ist eigentlich unser Leben?
01:15:49 Also nur, dass das nicht falsch verstanden wird, ich gehe da jetzt ein bisschen schnell durch, damit wir ein paar Sachen vom Spiel zeigen können. Ihr solltet das lieber in Ruhe spielen. Es spiegelt jetzt nicht unbedingt das Spiel wieder, wenn ich jetzt hier durch die Dialoge am Anfang so durchklicke. Und spielt es bitte wirklich, weil es ist sehr, sehr, finde ich, also außer euch geht es mit dem Thema nicht gut, aber es ist wirklich wunderschön und hat mich voll in dem Stuhl der letzten Woche, hat es mich richtig erwischt. Also ich muss echt sagen, ich war sehr ergriffen.
01:16:18 Ja, ich war ergriffen. Sorry, Mairi, jetzt haben wir dich unterbrochen. Alles gut. Wir sind auch genau an dem Punkt, wo die Frage kam, nämlich wie geht es dir älteres Ich? Und die ehrliche Antwort ist, also zwischendurch war es richtig scheiße. Und da wurde mir klar, oh, wir haben hier mehr als das, was ich im ersten Moment dachte. Es ist ein Spiel darüber, krank zu sein, aber darüber hinweg zu kommen.
01:16:46 Und dass das nicht der Grund dafür ist, irgendwie aufzugeben und dass man damit auch ehrlich umgehen kann und muss und durchaus auch humorvoll damit umgehen kann und auch Stärke daraus ziehen, durch so etwas hindurch gegangen zu sein und vor allen Dingen auch die Interaktion, das Gameplay, dass ein Herz zusammenhalten, die Augen, die einen anstarren, schließen und eben auch die Unmöglichkeit teilweise das zu schaffen, ist eine sehr, sehr schöne Metapher dafür, wie es ist, sich durch Therapie und alle möglichen anderen Formen von...
01:17:14 Heil versuchen zu arbeiten, um damit zu leben und weiterzubauen. Aber es ist möglich. Das heißt, es ist auch ein sehr, sehr hoffnungsvolles Spiel. Das hat mir hervorragend gefallen. Also mich hat es komplett gecatcht in diesem Moment hier bei diesem, man soll nach Hilfe fragen. Das muss man kurz erklären, wenn ich hier tippe, I need help. Ich tippe das tatsächlich. Also ich falle jetzt nicht mit meinen Fingern wild über die Tastatur, sondern ich versuche das zu schreiben. Aber es kommen halt Zufallsbuchstaben. Und ich fand...
01:17:42 Diese Metapher, dieses man will was sagen und man kann es nicht, ist so toll durch eine Spielmechanik rübergebracht.
01:17:51 Und auch die Frustration, die man dabei verspürt, weil man sich denkt, ich versuche es ja, ich weiß doch eigentlich, wie es geht, aber es kommt nicht raus, ich schaffe es irgendwie nicht. Also ich muss es wieder sagen, ich finde, die Mairi hat es wirklich schon absolut perfekt beschrieben alles, aber wirklich, es hat einen zum Nachdenken angeregt und ich finde auch sogar, dass es, weil das ja auch wie gesagt...
01:18:15 eine gewisse ernste Thematik hat und wenn man davon selber nicht betroffen ist, von zum Beispiel einer psychischen Erkrankung, ich finde, dass es einem auch nochmal hilft, Dinge zu verstehen, wenn man in der Außenperspektive ist. So war zumindest mein Gefühl. Ich bin jetzt kein Experte, aber ich fand es total erhellend auch, auf eine Art und Weise.
01:18:37 Ja, so eine sanfte, im wahrsten Sinne des Wortes spielerische Art und Weise. Eine, die nicht anklagend ist, nicht überdramatisch, sondern einfach auf eine ganz liebenswerte Art und Weise ehrlich. Inklusive so Dingen wie, hier sollte doch ein Minispiel sein. Ist aber nicht mehr fertig geworden. Das passt super in den Tenor des Ganzen rein.
01:18:57 Also das war wirklich ganz toll, Matter for Coffee. Vielleicht sind auch die Devs hier, wir sind alle total geflasht. Ich würde sagen, Andi, wir gehen rein ins nächste Spiel. Genau, ich habe schon gestartet. Was hast du gestartet? Ich habe es gar nicht gesehen. Ich habe jetzt mal gestartet das Early Access Spiel. Ah, Early Access in a Nutshell. Ja.
Anspielen von 'Early Access in a Nutshell' und Diskussion über Story in Spielen
01:19:1901:19:19 Mag jemand von euch? Ich kann mich hier durchklicken. Ich weiß ungefähr, was ich machen muss. Ich hab mich halt totgelacht beim Spiel. Kann ich jetzt schon sagen. Ich hab sehr lachen müssen. Ich glaub, wir haben alle sehr viel wiedererkannt. Also Entwickler tut's auch ein bisschen weh.
01:19:36 Ja, aber es ist einfach so viel gute Beobachtung und Wahrheit. So, also, ich will ein Spiel kaufen, aber Generik-Shooter 2025 kenne ich schon. Block Miner 2 habe ich schon durchgespielt. Dome-Romantik fand ich übrigens sehr schön Scherz. Das ist nochmal eine kleine ...
01:19:54 ein kleiner Proster in Richtung René, der ja letzten Freitag hier war. Toxic Rift Legends. Auch sehr schön. Ich guck mal im Internet, was es Neues gibt. Wenn das eine Anspielung ist auf Apex Legends, auch muss ich sagen, da bin ich beleidigt, weil das Spiel mag ich wahnsinnig gerne an. Heroes of Epicness ist rausgekommen. Sollen wir das mal kaufen?
01:20:14 Ich such das mal. Ja, das klingt hervorragend. Also den Artikel, den man sich da anschauen kann, der sagt, das ist unglaublich und eine riesige Welt und so eine Spieltiefe und man hat noch nie so ein Rollenspiel wie das. Also installieren wir das mal. So, hier, 70 Euro ist komplett okay, oder? Ja. Ich hör mal, muss ja geil sein. Ist zwar noch Early Access, aber so Version 1.0 gibt's. Ich installier die mal. So, haben wir jetzt auf der Festplatte. Ich start mal, ja?
01:20:44 Geil. Okay, habt ihr Bock? Ja. Ich hab Bock. Unbedingt. So, Release. 1-0. Okay. Play. Oh. Oh. Oh. Oh. Ich hab ein Mama Mia Screen. So sollte das heute übrigens heißen. Das sollte nicht mehr Blue Screen heißen. Genau, der Mama Mia Screen. Ja, ich fand den Nudel, den pasta thematischen Blue Screen, den fand ich wirklich sehr schön. Okay, ich start den Rechner mal. Liebevoll angepasst an das Thema.
01:21:16 Man kann, glaube ich, schon ahnen, worauf es hinausläuft. Es geht darum, dass man die ganze Zeit updaten muss. Man muss erst updaten, dann kommt man an eine Stelle, wo man mit dem Bild, den man aktuell hat, nicht weiterkommt, sondern auf einen älteren zurückgehen muss, um den dort enthaltenen Backaus zu nutzen. Hast du das alleine rausgefunden?
01:21:35 Ich weiß es ehrlich gesagt nicht mehr. Ich glaube, der Chat hat mir schon geholfen dabei. Damit ich das schneller hingekriegt habe. Weil ich weiß, wo finde ich denn ein Update? Aber ich war dann relativ fit dabei, zumindest die ersten zwei, drei Schritte. Und beim letzten habe ich dann noch ... Leider ist die Kollision kaputt.
01:21:55 Aber es ist wirklich eine so kreative Art und Weise, irgendwie so eine Metakritik auch an der Videospielindustrie. Aber Andi, da würde ich jetzt auch mal gerne nochmal das Wort an dich richten, nämlich so ein bisschen. Wie fühlst du dich auch als Developer, wenn du das spielst? Ich habe eine ganz andere Assoziation, die ist nämlich ziemlich lustig, weil das erste, was der Pelton und ich uns gesagt haben am Freitagabend, was wir für ein Spiel machen sollten, ist, lass uns doch ein kaputtes Spiel machen. Geile Idee, das passt doch super zum Thema.
01:22:25 Und weißt du, was wir dann gesagt haben? Nee, lass lieber nicht machen, dann haben wir so viele Bugs, die wir nicht wollten, dann kann keiner unterscheiden, ob wir das Absicht gemacht haben oder nicht. Und deswegen finde ich das hier so geil, weil hier ist es super offensichtlich, was kaputt ist. Das ist so on point und das glaubt man gar nicht, wie schwierig das ist, weil diese Ambivalenz zwischen, ey, ist das jetzt kaputt, weil es kaputt ist oder ist das kaputt, weil das jetzt ein Witz sein soll und funktionieren soll. Weißt du, was ich meine? Ist ja total schwierig. Also da sich zu überlegen, was man macht, brillant.
01:22:51 Ich finde es sehr gut. Und ich finde auch das im Bereich Story ganz gut, weil du erlebst hier tatsächlich halt einfach so ein Progress von, also es ist jetzt keine Story, in dem da erzählt jetzt jemand eine Geschichte, aber ich verstehe Story halt, das ist ja auch, das wollte ich eigentlich Mairi noch gefragt haben, wie sie das Thema so interpretiert hat. Ich sage kurz, was für mich halt wichtig war, für mich war das nicht nur Story im Sinne von, das erzählt mir eine Geschichte, sondern ist es eine Metapher, die kohärent ist? Passt, wer bin ich da drin? Passt das, was ich mache dazu? Ist das also sozusagen von der Experience?
01:23:20 das Wer-bin-ich-was-passiert halt kurz. Wie hast du das gemacht, Marie? Ja, Story heißt ja gerade bei Games nicht nur das, was mir direkt erzählt wird, sondern Story ist ja das, was ich in dem Spiel mache. Und in dem Fall ist die Story ja dieses kontinuierliche Vorwärts- und Rückwärtsfightern und die Frustration, damit hin- und herzugehen. Wir schreiben da unsere Story von Rückschritt und Fortschritt und nicht aufgeben, obwohl man eigentlich aufgeben will. Das heißt definitiv Story.
01:23:49 Auch wenn wir vielleicht nicht einen Text vorgelesen bekommen. Das ist eben das Schöne an Games, dass sie eine Form haben, in der uns Story präsentiert wird, die es ermöglicht, ganz anders zu erzählen als die meisten Medien. Ja, das nächste schlägt auch in diese Kategorie. Ich wollte gerade sagen, das ist doch der perfekte Übergang eigentlich, Andi. Das hast du ganz geschickt eingefädelt hier gerade. Dass wir da jetzt auch nochmal gleich so ein anderes Beispiel haben. Ich war jetzt schon ...
01:24:15 Chat auch gleich, als ich diesen Bildschirm hatte und das, was ihr hier gerade seht, ich war sofort geflasht. Ich muss sagen, zu Kapitalismus zählt das wunderbare Zitat mit Ich kenne AutorInnen, die mit Subtext arbeiten und sie sind alle Feiglinge. Das Spiel ist sehr, sehr klar in dem, was es sagt und was es einem näher bringen will, aber das ist vollkommen okay.
01:24:43 Ja, finde ich auch. Man muss ja auch nochmal sagen, wir sind jetzt zwar hier in dem Story-Ding, aber auch das Gameplay, beziehungsweise das Visuelle und das Audio, es ist relativ klar, wohin es sich bewegt, was es sagen möchte. Aber ich finde, das schafft es auf eine wunderbare Art und Weise. Und es macht einfach total viel Bock. Ich finde halt ganz schön, dass...
01:25:10 Es regt halt zum Denken, es ist halt dieser Spiele, die halt zum Denken anregen. Das ist also auch wirklich, ich finde das halt auch geil bei einem Game Jam, dadurch, dass man halt nicht kommerziell denkt, dadurch, dass man halt sich ein bisschen frei bewegen kann, dadurch kann man auch mal eine Message unterbringen, die man gerne unterbringen möchte. Und das dann mit Spielmechaniken zu versehen und zu gucken, wie...
01:25:32 wie kann ich da Denkanstöße setzen, finde ich halt total toll. Wir müssen tatsächlich ein bisschen auf die Uhr gucken, sehe ich gerade. Wir hängen tatsächlich ganz schön hinter unserem Zeitplan. Deswegen würde ich jetzt hier nach mal zur Verkündung gehen. Das heißt, ich mache wieder den Vorhang zu. Marie, du hast schon vorher mitgekriegt, wie es funktioniert, ja?
Verleihung des Preises für die Beste Story an 'I met her for coffee'
01:25:5601:25:56 Wie wir das machen? Beziehungsweise, ihr hattet mir auch gesagt, welche die drei von diesen fünfen sind, die jetzt sozusagen in die engere Auswahl kommen. Damit hatte ich gearbeitet, wenn das für euch okay ist. Ja, das ist super. Ich habe meine Notizchen hier gemacht und würde da kurz was drüber erzählen, warum die bei Story in die engere Auswahl gekommen sind. Also willst du vorher was sagen? Genau, und dann enthüllen, welches es ist. Und wie gesagt, ich kann es gerne einmal auf Deutsch und einmal auf Englisch machen.
01:26:22 Entscheidende Frage, die bei dieser Kategorie bei Story natürlich jetzt im Raum steht, ist, wie viel Story kann in so einem kleinen Game überhaupt stecken? Man hat 48 Stunden Zeit, um das überhaupt fertig zu machen. Und in den Vorgesprächen mit Andi kam auch klar raus, dass nochmal 24 Stunden, um es überhaupt dazu zu bringen, dass es dann auch läuft, vielleicht gar nicht so eine schlechte Idee gewesen wären. Und generell, bei Games ist Story meistens gar nicht mal der Schwerpunkt. Deswegen...
01:26:49 Ist das überhaupt wichtig? Braucht man das? Ich glaube, alle Leute, die schreiben, alle Leute, die sich mit Erzählen und mit Story beschäftigen, hören öfters, das ist das wenigsten Wichtige. Idea People sind nicht das, was wir brauchen. Wir brauchen die Leute, die coden können. Und eine Idee kann jeder haben und alle können irgendwie schreiben. Heutzutage umso leichter per Knopfdruck.
01:27:08 Aber das Tolle ist bei Story und bei Writing, gerade in Sachen Games, eben die Interaktion vom Inhalt, vom Text und der Form von dem Gameplay, in dem wir uns bewegen. Und ich möchte an dieser Stelle auch ganz klar sagen, für mich sind Games Kunst, beziehungsweise sie haben das Potenzial, es zu sein. So wie Malen Kunst ist, beziehungsweise das Potenzial hat, es zu sein. Ich zeige mir, es ist eine brotlose Kunst.
01:27:33 Games machen häufig auch? Eigentlich geht es doch hervorragend zusammen. Die Top 3 Beiträge und die kann ich jetzt einmal zusammenfassend kurz, das sind I fucking hate this car und ich habe keine Scheu fucking zu sagen im Stream der ARD, Undertable und I met her for coffee.
01:27:52 Und die haben alle drei eine wunderbare Interaktion zwischen dem, was sie sagen und dem Medium, mit dem sie es sagen. Bei I hate the fucking car hat man beide Hände an der Tastatur und kämpft gegen diese Kaskade von Fehlern an und von Problemen, die immer schlimmer werden. Und kommt an den Punkt, wo man dann noch lachen kann über Überforderung bzw. sich herausgefordert fühlt. Dieses Kaputtgehen und immer schlimmer werden ist eine wunderbare Interaktion. Die Dialoge in Undertable.
01:28:18 bewegen sich wunderbar auf zwei Realitätsebenen. Die eine die kindliche und die andere der Erwachsenen, die anhand eines Objekts miteinander interagieren, aber in unterschiedlichen Welten, eine über und eine unter dem Tisch mehr oder weniger existieren. Und I'm an Her for Coffee nutzt die unmöglichen oder schwierigen oder unerwarteten Interaktionen im Gameplay, um damit sehr starke, aber auch sehr liebenswerte Metaphern für die Überforderung von psychischen Erkrankungen zu erzeugen.
01:28:46 Und als Autorin selber bin ich von diesen dreien auch ganz besonders angesprochen gewesen, weil sie sehr wahr sind. Man sagt immer, schreib, was du kennst, schreib, was du weißt. Alles, was egal wie abgefahren es ist, wie abstrus oder wie seltsam oder wie ungewöhnlich die Metaphern, die man verwendet, auch in einem Game, sollte irgendwie auf Realität fußen.
01:29:06 auf etwas, was einem vertraut ist. Und ich bin mit einem schrottreifen Auto liegen geblieben. Mir ist ein Reifen auf der Autobahn geplatzt. Ich habe eine Spur verloren in Öls von Westchina bis Polen gezogen. Ich habe keine Bank überfallen, muss ich jetzt offiziell sagen, nur damit kein Verdacht aufkommt. Aber mir kam da sehr viel vertraut vor. Ich bin auch eine Person, die durchaus schon Dinge versucht hat, heile zu machen, in der absoluten Überzeugung, dass sie es besser macht und sie dabei kaputt gemacht hat.
01:29:31 Letztes Jahr, nicht als Kind, aber trotzdem. Und ich habe eben auch eine Vorgeschichte mit psychischen Erkrankungen. Und dieses Spiel, I'm not her for coffee, mit der simplen, irgendwie netten kleinen Spielerei, dass eine Person, die auf ihr jüngeres Ich zurückblickt und über diese Distanz von Jahren, psychische Erkrankungen und Heilung sagt, hey, am Ende kann alles gut werden. Es wird sogar alles gut. Es wird zwischendurch richtig, richtig schlimm.
01:29:59 Aber wir schaffen das. Das ist so einfühlsam gewesen, so liebevoll, auch voller Selbstliebe, Humor und Hoffnung und vor allen Dingen immens viel Ehrlichkeit. Das war für mich schmerzhaft schön und ich habe hier von vielen anderen Leuten gehört, dass es ihnen damit ähnlich ging. Deswegen bin ich sehr begeistert und auch sehr geehrt, dass ich hier eine meiner absoluten Favoriten aus diesem Game Jam, nämlich I met her for coffee,
01:30:27 den Preis für die beste Story an dienen darf. Sehr schön. Sehr schön gesagt. Jetzt haben wir es gleich hier gesagt, Andi. Absolut, wirklich fantastisch. Ganz viel Liebe in den Chat für Maldi und für die schönen Worte, die sie gerade gesagt hat. Aber ich glaube, die meisten Leute im Chat können Deutsch. Sonst kann ich gerne ganz verkürzt noch einmal das auf Englisch sagen.
01:30:51 Story in Games, it's a thing and usually a thing that most people disregard because it's not the important one. You need the engineers, you need the coders, you don't need the idea people because ideas are cheap. And everyone who writes has heard that it's not the important bit. Maybe only inside your head, but we've heard it before. But the great thing about Stories in Games is that you've got the interaction between the text.
01:31:16 und die Form, die Medium of the game. So, there is a kind of art that you can create in games that no other medium can actually give you. And I believe that games are art, or at least they can be art, like every other artistic medium. And the three finalists, I fucking hate your car.
01:31:35 No, I fucking hate this car. Your car is fine. And I met her for coffee. They have great interactions between the text and the medium. You have this cascade of things that break. And I fucking hate this car that only ends in catastrophe and laughter, at least after some runs. And you've got these different levels of interaction and of talking these different worlds in Undertable, the world of the child and the world of the adults who come in to have things repaired.
01:32:04 Und du hast diese wunderbare Interaktion und Gameplay, die es nicht möglich zu zeigen, wie depression könnte. Und alles von diesem ist auch sehr viel based in Truth und Dinge, besonders für mich. Ich fühle mich und ich fühle mich an, dass ich mich fühle mich an, mit einer Fahrt war, als ich unterwegs war.
01:32:30 Ich muss sagen, dass ich sie für einen Koffer war. Es war einfach wunderbar und ein sehr emotionales Spiel für mich zu spielen. Die Situation, mit dem älteren Charakter nachzudenken, über die Jahre, über die Zeit, über die Heilung, und ihr junger selbst, und zu sagen, dass wir wirklich ehrlich sind, dass wir wieder mit Honesty in der Schrift sind, es wird scheiße sein, aber wir werden besser werden. Und ich zeige euch, ich zeige euch. Das war so...
01:32:58 Ich habe gesagt dieses Jahr, weil wir alle hoffen, dass es noch einen gibt. Sehr schön. Vielen, vielen Dank.
Ende der Story-Kategorie und Ausblick auf kommende Kategorien
01:33:2501:33:25 Sehr cool. Damit sind wir mit der Story-Karriere durch und wir sind übrigens sowas von über unserem Zeitplan. Ich bin ganz froh. Original hieß es eigentlich, wir müssen um acht fertig sein. Ich sage jetzt mal so, es ist ganz gut, dass jetzt nach uns dann doch keiner mehr kommt. Aber es macht auch zu viel Spaß, muss ich sagen. Also ich finde es echt schwierig, sich hier durchzuhetzen.
01:33:46 Das machen wir auf gar keinen Fall, sich hier irgendwie durchhetzen und ich muss auch sagen, Marie hat so schöne Sachen gesagt, vor allem nicht nur in kassen Deutschland, auch in kassen Englisch. Also ich war gerade auch mindblown, nicht nur von den Spielen, sondern auch von deiner Performance gerade. Deswegen ist es doch absolut schön, dass wir uns hier die Zeit nehmen und wie der Ani gerade gesagt hat für das nächste Ding.
01:34:06 beziehungsweise für die nächste Kategorie, da können wir ja schauen, ob wir vielleicht ein bisschen anziehen. Aber Leute, wir lassen uns hier nicht hetzen. Es sind schöne Sachen, es ist ein schöner Abend. Es ist Freitagabend, ich hoffe, ihr habt alle nichts mehr vor. Wir machen das jetzt ganz entspannt durch. So, okay, dann erst mal vielen lieben Dank, Mayri. Wir müssen jetzt die Bühne noch mal umbauen. Ich wünsche euch ja noch einen wunderbaren Abend und, fingers crossed, dass wir einen weiteren Game Jam bekommen. Ich bin so gern wieder dabei, es hat so viel Spaß gemacht.
01:34:33 Okay, dann sage ich mal bis später. Danke, dass du da warst. Danke, dass ich dabei sein durfte. So, ich gehe jetzt kurz in diese Szene. Mir ist nämlich aufgefallen, ich habe gar nichts richtig Gutes vorbereitet für die Situation, dass wir jetzt hier nochmal kurz zurückgehen müssen. So, ich rufe dich jetzt nochmal auf unserem Homey-Kanal an. Ruf mich an, Andi. Ich freue mich über deinen Anruf. Okay, bis später. Ciao. So, jetzt machen wir anderen Content hier.
01:34:58 Mal ein Scherz, Moment. Ich muss nur Friedel wiederfinden. So. Da bin ich wieder. Hast du mich vermisst? Ich habe dich so sehr vermisst. Jetzt muss ich nur mal gucken, ob das auch alles geklappt hat. Chat, während der Andi baut, noch mal bitte ganz, ganz, ganz viel Liebe für Mayre, die hier gerade so schöne Sachen gesagt hat. Auf Deutsch wie auf Englisch. Sehr schön, wirklich.
01:35:27 Großartig. Vielen lieben Dank. Wahnsinn. Was soll ich sagen? Was soll ich sagen? Ich hock hier mit so roten Backen. Schaut euch mal an. Ich schau aus wie so eine Kinderpuppe. Du bist halt einfach aufgeregt. Ja, ich bin aufgeregt. Und die Mary hat das jetzt so was von abgezockt runtergeballert. Also das klingt jetzt so, als wäre das mit Gefühl auch noch fantastisch. Also absolut fantastisch. Ja.
01:35:51 Cool, aber lass uns mal, wollen wir nächste Kategorie machen? Wir machen die nächste Kategorie. Ehrlich gesagt, du, pass auf. Ich sage mal, wir liegen gar nicht so schlecht in der Zeit, wie man vielleicht denken mag. Wir haben noch zwei Kategorien vor uns, nämlich. Wir haben noch das Interpretation, also das Thema, das Interpretation des Themas und das allerletzte ist natürlich das Overall, die Overall-Kategorie.
01:36:15 Genau, das heißt, jetzt würden wir, lass uns mal über die Themeninterpretation reden. Wir haben ja eben schon am Anfang ein bisschen was dazu gesagt. Wenn du so kaputt hörst, was sind so deine Assoziationen? Also ich bin, glaube ich, ein Simple Mind. Meine erste Assoziation ist tatsächlich einfach ganz, ganz dumm, der Gegenstand ist kaputt. Aber wie du es auch vorhin schon angerissen hast, natürlich zu kaputt gehört auch immer reparieren. Ich denke bei kaputt auch total gerne daran, wie...
01:36:44 unfassbar sehr eine Mechanik in dem Spiel, also wie viel Spaß macht, wenn man das Environment kaputt machen kann. Ich liebe es einfach. Es ist eine der großartigsten Spielmechaniken überhaupt und ich finde, Leute haben einen, wie soll ich das sagen, ein Verlangen danach, dass man die Umgebung in Spielen kaputt machen kann. Deswegen musste ich da als allererstes dran denken. Chat, vielleicht helft ihr mir nochmal. Wie hieß dieses Spiel? Das war, glaube ich, vor...
01:37:09 Ist es, ich will Red Faction sagen oder irgendwie, aber ich glaube, das so heißt es nicht. Ich glaube, man spielt da, das ging praktisch nur darum, alles kaputt zu machen und sowas liebe ich. Deswegen, ich dachte wirklich ganz, ganz schnell an die, ich dachte überhaupt nicht um die Ecke gedacht oder schlau, sondern einfach nur...
01:37:29 draufhauen. Aber ich kann mir vorstellen, dass du ein bisschen mehr um die Ecke gedacht hast. Red Fiction 2, danke sehr. Das ist ja das Problem, das sollte man ja vielleicht nicht. Das hatten wir am Freitag, letzte Woche Freitag, hier auf dem Kanal mit René. René ist von Bippin Bits. Die haben das Spiel Dome Keeper gemacht. Ist ja einer der deutschen Erfolgssipps, wenn man so möchte. Und das ist aus Game Jam erstanden. Das hieß Dome Romantik. Das gibt's auch noch spielbar auf den ihrer Itch-Seite. Kannst dir angucken, was die da in der Zeit gerissen haben. Und da haben wir nämlich auch darüber geredet, wie sehr man das
01:37:58 interpretiert. Und er sagt, ein Grund, warum das Domekeeper gut funktioniert hat, ist, dass das Thema war halt Mining. So, und die haben halt einfach ein Mining-Spiel gemacht. Du, ja, was machst du? Ja, du gehst halt in die Erde und minst. Und das funktioniert halt häufig besser, als diese super pfiffigen, dreimal um die Ecke gedacht, weil das haben wir nämlich auch festgestellt. Wir haben uns auch so mit...
01:38:17 Mit meinem Kompagnon haben wir uns auch hingesetzt. Ach komm, das ist zu offensichtlich. Was kaputt machen. Lass was anderes machen. Und das erste, was Pelden aufgeschrieben hat, das ist der, mit dem ich das gemacht habe. Das allererste, wir hatten so eine Mindmap angefangen und haben dann so Sachen geschrieben. Das erste war Elefant im Porzellanladen. Das haben wir dann aber wieder verworfen, weil wir da irgendwie nichts mit anfangen konnten. Und dann haben wir so ganz pfiffige Sachen. Ach, der...
01:38:40 das Gehirn ist kaputt und die Memory ist kaputt und der Computer ist kaputt und wir machen irgendwie so, du bist kaputt, du bist müde. Also du fängst dann halt an und versuchst irgendwas total pfiffiges zu machen. Und das geht leider Gottes ganz schön oft schief, weil dann versteht man das hinterher gar nicht mehr, was man da eigentlich für ein Thema drin hatte.
01:39:00 Friedhof, wir erfährten auch Friedhof, dass Körper kaputt sind und das, ja, egal. Aber ich finde, das Tolle ist ja, das denke ich mir dann immer, und das Gefühl hatte ich auch bei I Matter for Coffee, deswegen war ich da so geflasht, weil ich mir dachte, es gibt einfach Leute, so unfassbar kreative Leute, die in dieser Branche arbeiten und das dann so schlau umgesetzt haben und so gefühlvoll. Ich möchte jetzt auch nicht, ich finde, die Mayre hat es schon wirklich perfekt gesagt, aber da habe ich mir dann wieder gedacht, meine Güte, wer dann in der...
01:39:30 in der Zeit, 48 Stunden, nicht nur auf diese Idee kommt, sondern die dann auch noch so clever umsetzt. Ja, das ist nicht das andere. Es gibt halt Ideen, die sind halt gut, aber dann denkst du so, alter Falter, das krieg ich halt nicht hin. Hier werden immer richtig geile Sachen gesagt. Und Frank, Rampage war mein Favorit. Und es gibt im Game Jam, es gibt ein Spiel, das hat tatsächlich Rampage...
01:39:51 Ich finde, das hat das als Vorlage genommen, du rennst da nämlich mit so einem riesen Godzilla und stampfst halt so Häuser platt. Und wollte ich auch kurz machen, aber ich hatte ein bisschen Angst vor dem Kaputtmachen und dem Destruction, rein aus technischer Natur. Da merkt man auch, wie man dann als erfahrener Entwickler sich manchmal ein Bein stellt, weil du machst das dann halt nicht, weil du denkst, oh, das habe ich ja schon mal gemacht, das war voll anstrengend.
01:40:14 Wohingegen, wenn du dann da ein bisschen naiver und ein bisschen freier drangehst, manchmal auch die besseren Sachen rauskommen. So, das ist ganz spannend. Und was wurde nachgenannt? Worms, auch ein gutes Beispiel für kaputt machen. Und Lemmings auch, stimmt. Du hast ja bei Lemmings auch das Structible Gelände.
01:40:32 Ja, ich musste gerade bei Rampage, das ist das Schlimme, ich bin 93er Jahrgang, das erste, was ich bei Rampage denken musste, ist diese ganz schreckliche Neuverfilmung mit Dwayne The Rock Johnson. Die basiert auf dem Spiel. Die basiert auf diesem Spiel, ja, aber halt, aber wirklich, aber sehr breit interpretiert. Da möchte ich nicht drüber reden, weil das Spiel selber habe ich damals gerne gespielt, also ich bin 75er Bau, ja, das heißt, das sind schon Spiele, die ich aktiv erlebt habe.
Nominierungen für die Kategorie Themeninterpretation und Vorstellung von 'Mind the Glitch' und 'Undertable'
01:40:5901:40:59 Ähm, so, äh, auf Andi fassungslos, es ist so. Ähm, okay, dann lass uns mal rübergehen und die Nominierten nennen für die Kategorie Themeninterpretation. Ich fang mal an, wir haben Undertable, das ist tatsächlich ein Spiel, was wir jetzt gleich mal anspielen müssen, weil das kam jetzt schon zwei, dreimal vor, aber wir haben's noch gar nicht gezeigt. Ähm, dann haben wir mal, ja, du, achso. Achso, ja, ja, nee, nee, nee. Machen wir wieder Abwechslung. Ja, bitte, ja. Ich beeil mich auch. Dann haben wir natürlich wieder I hate this fucking car.
01:41:28 Und wir haben noch mal in der Themeninterpretation, es wurde ja auch mehrfach genannt gerade, das, was eben gewonnen hat, nämlich I met her for coffee. Dann hatten wir auch, weil es auch wirklich sehr schlau war und der Andi war total geflasht davon, haben wir wieder meinen Glitch. Das ist eins meiner Highlights, das muss ich gleich anspielen. Sorry, tut mir leid, wie viel Uhr das jetzt ist, aber das ist eins, was wir gleich spielen werden.
01:41:46 Fair enough. Und das letzte haben wir, das hatten wir auch schon mal. Andi, das darfst du noch mal sagen. Genau, das war Early Access in the Nutshell. Das haben wir gerade eben angespielt. Aber wir werden jetzt mal in Mind the Glitch reingucken. In Her Coffee haben wir gerade angespielt. Und in Undertable. Das sind, glaube ich, die, die ich mal rausziehen würde, die wir noch nicht gesehen haben, wo es sich, glaube ich, lohnt. So, wir wechseln mal in die richtige Themenkategorie.
01:42:13 Gut, dass das vorbereitet ist. Danke Vergangenheits-Anne für diesen Knopf. So, ich starte das mal.
01:42:23 Da müssen wir auch ein bisschen auf den Ton achten. Das Spiel hat, das kann ich euch gleich sagen, Chad, meinen Kopf ein bisschen gebrochen. Ja, ich hab das tatsächlich nicht... Also dafür muss man schlau sein. I'm not schlau. Ja, aber bei dem Spiel, da erzähl ich gleich noch ein bisschen mehr zu. Ich hab tatsächlich, das Spiel hat dazu geführt, dass ich die Person stalken musste, die das gemacht hat, weil ich... Aber erzähl ich gleich, wir lassen mal reinspielen. So, ich drück mal Start.
01:42:50 Einfach was ich brauchte. Ich könnte sagen, dass du nur mindlos bist, aber etwas sagt mir, dass du weißt, was du machst. Das ist sehr interessanter. Dieses Spiel läuft auf der Erinnerung. Siehst du diese Chancen?
01:43:12 Wenn du sie presst, werden sie weg, wenn du die Erinnerung erreicht hast. Also vielleicht weg von der Erinnerung? Und nicht versuchen, A und D für Bewegung zu benutzen.
01:43:33 Ich hatte große kognitive Probleme bei dem Spiel am Anfang, sage ich euch ganz ehrlich. Aber irgendwann hat man es dann raus. Und es ist ja gerade das Schöne, wenn es einen dann mal ein bisschen herausfordert.
01:43:50 Die nominierte Person fühlt sich sehr sicher. Ich habe sie auf der Itch-Seite nachgeguckt und die anderen Spiele angeschaut. Man möchte das kurz eingrenzen. Das ist der Rahmen des Stalkings, den ich betrieben habe. Nicht so verstehen, in keinster Weise, sondern rein professionelles Interesse. Wirklich, also, ja.
01:44:16 Konzo, auch weil du gerade fragst, genau, der PULS Game Jam, der lief letzte Woche Freitag an, 48 Stunden, hatten ganz viele Leute Zeit, Spiele zu entwickeln und wir gehen gerade praktisch die besten Spiele durch und wir haben das auch in Kategorien aufgeteilt und sind jetzt gerade, schauen uns die besten Spiele in der Kategorie Themeninterpretation an. Das Thema war kaputt. Genau.
01:44:42 So, ich habe zum Beispiel am Anfang überhaupt nicht verstanden. Ich weiß nicht, ob man das jetzt gesehen hat, aber hier verschwinden ja diese Knöpfe, diese Tasten, auf denen ich rumlaufe. Und ich habe überhaupt nicht verstanden, dass ich das bin, der die verschwinden lässt, weil ich in dem Run davor darauf rumgelaufen bin. Du bist auf jeden Fall schon mal weitergekommen als ich, Andi. Ich war früher schon fällig in dem Spiel.
01:45:12 Und Andi, kannst du auch noch mal ein bisschen erzählen, weil du es, wie gesagt, auch so toll findest? Was hat dich an dem Spiel so gefällt? Ja, also erst mal ist das audiovisuell ganz spannend, weil es ist zwar limitiert und auf das, was es halt so sein will, aber dafür ist, das ist halt alles rund und toll gemacht. Also es ist, ich glaub, das war es. Oh, doch, hab ich nochmal geschafft. Ähm.
01:45:33 Der Charakter ist so süß, diese Off-Stimme, es gibt ein Spiel, das heißt That's Not A Game oder There Is No Game, ich sag das immer falsch, das ist von einem Franzosen. Es gibt diese Art Pony Island, das ist auch ein Spiel, wenn ihr sowas mögt, was ihr wahrscheinlich mögen wird, was so ein bisschen mit der vierten Wand spielt, ein Narrator, der irgendwie mir Sachen sagt, die ich nicht machen soll und so. Und das hätte ich mir, also das Spiel...
01:45:55 Das ist das Spiel gewesen, an dem ich meinen Kollegen Bescheid gesagt habe. Ja, ich kann auch für ein Spiel. Ich mache seit 25 Jahren Spiele. Das ist total pfiffig. Auf sowas komme ich nicht. Einfach mal so. Das ist total gut. Und deswegen sage ich auch, ich habe mal geguckt, was das für eine... Ich dachte mir, das ist doch eine Person, die muss doch schon ein paar Spiele gemacht haben. Das machst du doch nicht einfach mal so, so, so. Und dann stelle ich fest, diese Person schreibt...
01:46:19 Ich mache erst seit Ende 24 Spiele und das sind die drei Game Jam Spiele. Und ich dachte mir, okay, wow, ich gehe, das war's. So, und jetzt möchte ich die Person gerne kennenlernen, weil ich das super spannend finde. Ich finde es einfach eine sehr pfiffige Überlegung. Also wenn man letztendlich, um das noch mal kurz zu sagen, ich bin halt dieser Glitch, der Entwickler spricht mit mir, die Entwicklerin spricht mit mir. Ich komme jetzt hier übrigens nicht weiter.
01:46:48 Und die Tasten, auf die ich hier draufhüpfe, die sind in der nächsten Iteration sozusagen verschwunden. So, jetzt komme ich hier aber nirgends mehr weiter, weil ich halt nicht so pfiffig auf die Knöpfe gehüpft bin. Das heißt, immer wenn ich da oben reinkomme, startet das halt wieder neu und alle Tasten, auf denen nicht rumgelaufen sind, sind halt weg.
01:47:07 So, und dann kann ich halt sagen, okay, ich gebe auf, ich starte halt die gesamten Iterationen halt von vorne. Jetzt starte ich halt bei Null. Und dann musst du erst mal verstehen, dass du halt sowas machen kannst, wie jetzt hier, wenn ich, jetzt bin ich da drüber gelaufen. Achso, ich kann gar nicht hüpfen. Ja, okay, das geht also gar nicht anders.
01:47:25 So, also, ja, jetzt hab ich das hier auch nicht. Da unten, diese weißen Dinger sind halt Fähigkeiten, die ich dazu bekomme. Hier zum Beispiel das Hüpfen, kann ich jetzt immer noch nicht. Jetzt häng ich schon wieder fest, jetzt muss ich neu starten. Und ich hab das tatsächlich erst angefangen zu spielen und diesen Restart nicht verstanden. Und auch, dass ich die Tasten weggemache, nicht verstanden. Und ich hatte trotzdem Spaß und war so ein Geknobel. Und der Moment ...
01:47:45 Und das war der Moment, wo ich mich in das Spiel ein bisschen verliebt habe. In dem Moment, wo ich erkannt habe, ach so, das bin ja ich. Und ich kann das ja steuern, was in der nächsten Runde weg ist. Und die sind ja nicht sofort weg, ich kann die ja jetzt noch nutzen. Ach, das fand ich einfach, ich finde das auf sehr vielen Ebenen sehr brillant. Und jetzt habe ich mehr Zeit mit diesem Spiel verbracht. Und wir haben darüber erzählt, was ich wollte, aber da sieht man vielleicht ein bisschen, dass ich, wie begeistert ich davon bin. Das trifft halt ein bisschen meinen Nerv auch von einer Art von Spiel. Ich mag solche Spiele sehr.
01:48:14 Ich finde es schön, Andi, wenn du jetzt mal hier kurz den Raum bekommen hast, auch mal ein bisschen abzunerden und happy zu sein. Auch hier Sherlock Leany ist, glaube ich, die Person, die das gemacht hat hier im Chat. Genau deshalb heißt es Mind the Glitch, ZwinkerSmiley. Und hat auch gesagt, sorry, ich hatte viel Zeit die letzten Monate. Ich glaube, du musst dich überhaupt nicht dafür entschuldigen, dass du ein geiles Spiel gemacht hast. Vielen Dank, dass du mitgemacht hast. Der Andi war wirklich geflasht. Ich würde jetzt mal sagen, Andi, das passiert auch nicht jeden Tag, dass du so begeistert bist. Ganz tolles Spiel.
01:48:43 auch jetzt weiter, weil der Andi, wie gesagt, hat sehr viel geschwärmt und jetzt sind wir hier bei Undertable gelandet, Andi. Genau, also das ist das andere Spiel, was in dieser Kategorie nominiert ist, was auch bei den Gesamtvotings ziemlich weit oben gelandet ist. Ich fange mal an zu spielen und dann kannst du ja ein bisschen was dazu sagen. Gerne.
01:49:07 Ich lese mal ganz kurz den Start vor. Hallo Kleiner, hallo Alter. Ich habe hier ein nagelneues Handy. Das wäre cooler mit einer Antenne. Kannst du mir damit helfen? Ja klar, Handy mit der Antenne, komm sofort. Und kannst du auch noch einen extra Akku hinzufügen? Also richtig viel Akku. Antenne und Batterie habe ich. Okay, alles klar. Jetzt spiele ich das mal und dann kannst du was dazu erzählen. Antenne.
01:49:33 Genau, also man, das ist wirklich ein super lustiges Spiel hier. Also erstmal muss ich sagen, wir sind hier gerade im Punkt Themeninterpretation, aber das Spiel schaut auch mega cool aus. Es hat mich optisch total angesprochen. Man spielt hier praktisch einen kleinen Jungen, der einen Hammer bewegt und die Wünsche der Kunden entgegen nimmt. Hier zum Beispiel gerade eben, genau, sollten wir ein Handy mit einer Antenne und einer Batterie versehen und was wird gemacht? Es wird mit einem Hammer, werden Sticker aufs Gerät gehauen.
01:50:03 erstmal eine total lustige Umsetzung, finde ich, von dem Ganzen und klar, es wird hier etwas, man macht hier was kaputt mit einem Hammer, aber natürlich nochmal aus der Sicht eines Kindes, also es ist irgendwie, hat was gewisses, ist irgendwie süß und...
01:50:19 unschuldig und wo man, glaube ich, wahrscheinlich in echt eher die Rolle der Kunden einnehmen würde und empört wäre über den Service, finde ich es so geil, dass man hier das flippt und einfach ein kleines Kind ist und einfach mit einem Hammer diese Sticker draufballert. Mir hat es wahnsinnig viel Spaß gemacht. Ich finde es halt auch geil, dieses ...
01:50:39 Früher hat man Fernseher, als die noch Röhrenmonitor waren, auch heile gemacht, indem man halt mit der Faust oben drauf gehauen hat, bis sie wieder ging. So, das war die Assoziation, die ich halt hier so hatte. Und das finde ich halt total geil. Es ist visuell total toll. Diese kleine Story-Einführung ist halt auch nett. Also die Dialoge haben mich sehr zum Lachen gebracht.
ARD-Sticker in Undertable und Reparatur durch Draufhauen
01:51:0001:51:00 Ich glaube, die ARD freut sich auch sehr darüber, dass hier ein ARD-Sticker ist. Das ist natürlich, muss ich sagen, auch als Stellvertreter hier der ARD ist das so großartig. Alle Preise an euch. Nein, Spaß. Aber das ist natürlich super. Vielen lieben Dank dafür für den kleinen Shoutout im Spiel. Hier ist jetzt noch ein Toaster angekommen und der Toaster soll mal ein bisschen mehr Gas geben. Also wir brauchen Turbolader und einen Wecker. Also kleben wir da mal einen Wecker drauf.
01:51:23 Wir haben auch hier im Chat Hi Blur Red von den Devs wahrscheinlich. Hallo und genau, Andi, das war auch unsere Herleitung. Einfach mal draufhauen. Ja genau, einfach mal draufhauen. Manchmal klappt es ja auch. Deswegen finde ich das vom Thema so geil, weil es ein bisschen Meta ist. Weil das dreht es ja nochmal um. So, du hast ja normalerweise einen Repair-Shop. Aber in dem Repair-Shop benutzt du einen Hammer und Haus halt drauf. Und auch wenn es hier simple Mechanik ist, nämlich ich muss hier gedrückt halten, im richtigen Moment loslassen. Ich mach mal kurz hier daneben.
01:51:49 Ja, dann geht es halt kaputt. So, jetzt gebe ich... Upsa. Oh, jetzt ist das Spiel auch kaputt. Nee, ich habe auf den falschen Knopf gedrückt. Ich weiß, ich weiß, es hat Spaß. So, jetzt gebe ich das ab. Die Rechtsabteilung der ARD rotiert schon. Die rotieren den ganzen Tag. Die bleiben immer in Bewegung. Endlich, ich habe so Hunger. Es waren doch nur ein paar Minuten. Oh wow, es sieht super aus. Klar sieht das super aus. Sieht sehr kaputt aus. Ein bisschen Schwund ist immer. Bin mir nicht so sicher. Funktioniert der? Klar funktioniert der.
01:52:19 Du hast da nur Aufkleber drauf gemacht. Aber Vorsicht, der ist super, super schnell jetzt. Aufkleber mit einem Hammer drauf gemacht? Klar mit einem Hammer, was denn sonst? Unglaublich. Das ist doch nur Abzort. Nächster. Ja, genau. Ich fand auch das Nächster, das ist mir in Erinnerung geblieben, weil ich das geil finde, wie sassy dieses kleine Kind ist. Einfach so, na klar schaut das geil aus. Nächster, komm, hau ab. Das hat mir sehr gut gefallen, die Attitude.
01:52:46 Ja, finde ich definitiv auch. Genau, also es ist jetzt so, dass die anderen Spiele der Interpretation, nämlich unser K und den Early Access, haben wir jetzt schon angeschaut. Das heißt, das sind jetzt die Nominierten und hier würden wir jetzt den Vorhang ... Ja, ich würde den Vorhang jetzt mal zumachen und würde das kurz vorbereiten.
01:53:17 Hallo alle Raider. Weißt du, wovor ich die größte Angst habe bei der Preisverlangen? Dass ich außerdem das Falsche raussuche. Das ist doch bei den Oscars passiert vor ein paar Jahren, als irgendwie Moonlight gewonnen hatte. Und da waren schon alle Sieger auf der Bühne. Das war ganz unangenehm. Aber Andi, du hast es bisher perfekt gemacht. Bring dich nicht selber aus dem Konzept. Gut, also ich bin bereit. Ich würde jetzt hier die Fanfare starten.
01:53:46 Und dann sagen wir ein paar Sachen dazu, oder? Also ich glaube, wir haben jetzt hier keine Jury-Einreichung. In dem Bereich können wir gleich noch mal ein paar Sachen dazu sagen. Bist du bereit, Friedl? Ich bin bereit. Go for it. Ich starte die Musik. Es geht los. Ich bin so aufgeregt.
Gewinner der Themeninterpretation: Undertable
01:54:1401:54:14 Und da ist es auch der Gewinner der besten Themeninterpretation ist Undertable. Herzlichen Glückwunsch.
01:54:23 Andy Devs für dieses wunderschöne Spiel, was uns alle total zum Lachen gebracht hat und die Jury total begeistert hat. Auch wirklich ganz großen Applaus, Chat, ganz, ganz viel Liebe für Undertable. Ja, Themeninterpretation, muss man ja sagen, finde ich, ist mit, sage ich dir ganz ehrlich, Andy, mit einer der spannendsten Kategorien, to be honest. Eine der schwierigsten, meinst du, ja? Genau, ich glaube, ich finde es spannend aus Konsumentensicht.
01:54:52 Und du wahrscheinlich am schwierigsten aus MacherInnen-Sicht, weil mit dem Thema entscheidest du die Richtung, wohin es gehen soll. Und wir haben so viele großartige, tolle Interpretationen gesehen. Andi, vielleicht kannst du auch nochmal so ein bisschen erklären, also aus Developer-Sicht, was findest du denn an dieser Interpretation bei Undertable? Was findest du daran clever?
01:55:17 Eigentlich habe ich es eben schon ein bisschen vorweggenommen. Du hast es ein bisschen vorweggenommen. Genau, dass es so umgedreht ist. Und zwar irgendwie gefühlt zweimal umgedreht. Du hast einen Repair-Shop, aber du haust mit dem Hammer drauf. Hier hätte ich eine Frage an den Entwickler, falls die da sind. Mich würde mal interessieren, in welcher Konstellation das gemacht wurde.
01:55:40 Ob da, ob da, wurden Kinder beteiligt bei der Entwicklung? Weil ich habe so ein bisschen das Gefühl, das ist, entweder ist das von Eltern gemacht oder das ist von jemandem gemacht, wo also das Kind im Haushalt sogar mitgemacht hat. Ich weiß nicht warum, aber ich kriege diese Vibes irgendwie von diesem Spiel. Ich finde Themeninterpretation, ich fand tatsächlich, um auf die Juryarbeit mal zu gehen, fand das die schwierigste Kategorie für mich als Jury. Ich habe die Sachen durchgeguckt und habe halt sehr stark, also...
01:56:06 Ich habe alle Sachen ganz gut so für mich sortiert bekommen, dachte mir, das finde ich ein bisschen besser, hier finde ich das gut, hier finde ich das nicht so gut, aber bei der Themeninterpretation aus einem ganz verrückten Grund fand ich es schwierig und zwar, weil ich mitgemacht habe.
01:56:18 Weil wir nämlich diese große Mindmap hatten und ich immer so dachte, boah, ey, die meisten Sachen, die ich gesehen habe, hatten wir irgendwo auf dieser Liste stehen und verworfen und dann siehst du die. Oder wir hatten die nicht auf der Liste. Also ich will nicht behaupten, wir haben alle Ideen des Game Jams gehabt. Ganz im Gegenteil, wir hatten eine ganze Menge Sachen nicht, aber die hatten wir nicht auf der Liste, die hatten wir uns nicht vorher überlegt. Und dann saß ich dann, dann hat jemand was gemacht, was halt anders war, als das, was man so selber so dachte, was da reinpasst. Und dann musste ich aufpassen, dass ich nicht in die Falle tappe, nur weil ich da nicht drauf komme.
01:56:48 bekommen bin, dass das ja dann gar nicht passen kann. Also jetzt ein bisschen, es ist sehr übertrieben gesagt, aber ich musste mich ganz schön sehr davon befreien, dass ich mich mit dem Thema befasst habe. Normalerweise, wenn ich so Juryarbeit für sowas mache, dann mache ich nicht selber mit. Das war klasse.
01:57:02 Äh, ja, absolut. Ich hab selbst drei Jahre von meiner Stelle und das nicht. Ach so, ich dachte grad, das wäre eine Antwort. Wir haben auch, von den Devs kamen übrigens, es waren keine Kinder dabei, Andi. Können wir jetzt hier noch mal versichern. Es wurden keine Kinder verheizt. Es wurden keine Kinder verheizt. Es wurden keine Kinder benutzt, das Spiel zu machen. Meine Kinder mussten schon mal beim Game Jam mitmachen. Wir haben mal ein Spiel gemacht, da mussten wir Geräusche noch aufnehmen. Das haben die Kinder gemacht. Unter anderem irgendwelche Metallstühle auf Parkett rumgezogen und das aufgenommen. Andi, das ist meine Öffentlich-Rechnung.
01:57:31 Pflicht, das jetzt zu melden. Mein Spaß. Wir haben ja auch von den Devs noch einen Kommentar. Aber ja, wie eben gesagt, dieses Reparieren durch Drauffahren war auf jeden Fall ein Teil. Und dann kam in den 48 Stunden eins zum anderen. Und aus vielen, vielen Ideen und Fehlern ist dann Undertable entstanden. Also herzlichen Glückwunsch nochmal auch an euch. Ich finde, das ist auch total...
01:57:51 wie es eine smoothe Spielerfahrung war. Danke nochmal auch als ARD-Representative für das Logo, was ihr da eingebaut habt. Es ist ein super charmantes Spiel, es ist ultra cute. Und ich kann nur sagen, als noch relativ frischer Papa, mein Kind ist noch nicht so wahnsinnig alt, hat mich das... Oh, das heißt, ich schicke dir demnächst mal schön Sticker und Hammer, damit dein Kind und das Spiel als Anleitung. Geil. Schick mal Sticker und Hammer und genau, mach das mal bitte. Wir sehen uns eh nochmal, Anni. Dann kann ich vielleicht irgendwelche...
01:58:20 kann ich eine Rache ausüben. Ich bin nämlich Schlagzeuger. Ich habe diverse Gegenstände hier zu Hause, die wahnsinnig laut und nervig sind. Da kann man einen kleinen Krieg machen. Also ich habe ja zwei Kinder, die sind schon erwachsen und beide aus dem Haus. Das heißt, ich habe das schon alles hinter mir. Und ich finde bestimmt irgendwo im Keller noch so ein lautes Plastikspielzeug, so ein quäkendes, was man super verschenken kann an Eltern. Da haben die dann immer ganz viel Spaß dran. Gerade an so musikbegabte Eltern. Das ist, glaube ich, so ein Froschquäke-Ding.
01:58:49 Also so ein billiges Plastik-Ding ist, glaube ich, ein super Geschenk. Ich such das mal raus. Ich hau das dann mit einem Hammer wirklich kaputt. In dem Fall entgegen der Spiellogik von Undertable. Also nochmal herzlichen Glückwunsch, Undertable, der Gewinner unserer Kategorie Themeninterpretation. Und Andi, eine Kategorie haben wir für heute noch.
Vorstellung der Overall-Kategorie und kurzer Exkurs über Spielzeug
01:59:0801:59:08 Und zwar die Overall-Kategorie. Also sozusagen praktisch so das... Meine Frau ist im Chat und schreibt gerade, sowas hatten die Kinder gar nicht. Hallo Miriam. Nee, tatsächlich hatten wir, was heißt, hatten wir Glück? Ich glaube, wir haben das immer weiter verschenkt. Sowas kriegt man doch immer geschenkt. Ich bin mir ganz sicher, wir hatten sowas mal. Weiter verschenken oder aus Versehen geht's kaputt. Oh, wir haben es verloren. Wahrscheinlich sind die Sachen total, weißt du, die haben halt so diesen Ruf, diese...
01:59:36 Plastiklauten-Spielzeug, dass die kaputt gehen, aber in Wirklichkeit sind die super robust. Es gibt halt nur zehn Stück, aber die werden auf der Welt immer weiter geschenkt. Das wäre aber ein schlechtes Geschäftsmodell auf jeden Fall. Ja, das ist wahr. So, ich wechsle jetzt hier nochmal in unseren Zweier-Talk und dann bereiten wir uns jetzt mal vor für die letzte Kategorie.
01:59:57 Mein Gesicht wird immer röter. Schaut euch mal, mein Ohr ist wahnsinnig rot hier. Mir ist heiß. Ich bin aufgeregt. Wegen der letzten Kategorie bist du aufgeregt? Ich bin die ganze Zeit aufgeregt. Da schauen viele Leute zu. Wir haben eine gute Zeit. Wir verkünden hier großartige Siege. Das ist super. Lass uns mal schnell noch ein paar Kategorien erfinden.
02:00:18 Also, pass auf, wir haben 166 Einträge. Wir haben jetzt schon vier Preise vergeben. Uns fehlen jetzt also nur 162 Kategorien, damit jeder was gewinnt. Macht die ARD da auch mit, dann ist das okay? Ja, ich wollte gerade sagen, wir können auch einfach einen 48-Stunden-Stream dann auch noch ausmachen. Also, dann möchte ich bestes Spiel mit einem Elefanten mit Physik.
02:00:38 Hätte ich Kandidaten für. Bist du dann Kandidaten? Ah ja, okay, ich verstehe. Ist das nicht ein wenig eigennützig? Nee, aber Leute, vielleicht machen wir es beim nächsten Mal so lang, wie die Entwicklerinnen und Entwickler am Spiel arbeiten dürfen, so lang müssen wir dann noch einen Stream machen. Andi, dann musst du dir überlegen, was du machst, Stream oder entwickeln? Wenn wir das nächste Mal das machen, dann möchte ich gerne, dass wir, also, ist doch die ARD, da müssen nur so ein paar Kameras rumstehen, die gerade nicht gebraucht werden, dann gehen wir halt zu den...
02:01:08 Entwicklern und dann machen wir das vor Ort in Hamburg, Berlin, Köln, München,
02:01:16 Frankfurt, da sind ja so ein paar Hochburgen, wo es auch ein paar Spielendwerke gibt. Andi, da haben wir auch überall Leute von der ARD. Ja eben, das ist ja überall. Genau, und dann zeigen wir schön zwischendurch Dokumentation, wie so ein Spielendchen, wie viel Spaß das macht. Brain Jam im ARD-Studio steht hier. Oh, da bin ich dabei. Da sind gute Ideen dabei. Ich muss gerade sehr lachen. Kriegt die ARD auch mal guten Content, ist doch super. Endlich kriegen wir guten Content. Ich musste auch gerade lachen hier von...
02:01:45 So Tuffi-Schwebebahn mäßig. Ja, da komm ich ja her. Aber echt? Du kommst da her? Also gebürtig komm ich nicht woanders her. Ich bin eigentlich Hesse, aber ich wohne in Wuppertal. Daher Tuffi und Schwebebahn. Wir haben das ja mit dem Elefanten gemacht, weil wir dachten, wir sind super schlau. Ich mach das jetzt mit der ARD. Ich muss da nur eine E-Mail schreiben. Hier, kann ich mal den blauen Elefanten haben? Und dann alles safe, oder?
02:02:12 Eigentlich alles safe. Pass auf Leute, ich hab hier Blurry hinter, aber ich muss da keiner was holen. Was kommt denn jetzt?
02:02:21 Oh, wir holen Puppen, aber warte. Wenn wir schon beim blauen Elefanten sind, habe ich hier noch die Maus. Ahnt ihr das, Chat? Ich muss jetzt mal sagen, die Maus hier hat eventuell seit der Legalisierung in Deutschland zu viel von diesem Sweet Zaza abbekommen. Schaut sie euch an, die Maus ist high wie ein Kite. Let's go. Augen auf Halbmast. Irre.
02:02:45 Aber das ist nicht schon das Schaf, oder? Nee, nee. Du hast eine richtige Handpuppe, Andi. Holy shit. Ja, ich bin Spieleentwickler. Ich mache auch Spiele. Es sind meistens Autobiografien über das Schaf. Da esse ich Dinge, Möhren und so.
02:03:10 Ja. Boah, damit kann ich nicht dienen, Leute. Ich hab keine geile Handpuppe. Hallo, Maus. Na, Maus, wie geht's? Hi. Ja, passt. Ich bin todesstoned, Andy. Aber es ist... So, das ist wie leider Gottes der gesamte... Also so ging das dann schief. Ja, also bis hierhin war das eine richtig gute Show und dann haben die Spinner die Puppen rausgeholt. Ja, ich war immer... Ich muss ins Bett. Ja, du musst ins Bett.
02:03:37 Die alten Männer hier, um 20 Uhr werden die Puppen rausgeholt. Freitagsabends, da holen die Männer die Puppen raus. Ja, da holen die Männer die komischen Puppen raus.
02:03:52 Ähm, okay. Das hab ich selber gemacht für ein Computerspiel, was ich gemacht hab. Aber die ist krass advanced an dir. Ja, die hab ich gemacht als Werbeaktion tatsächlich. Ich mach ein kleines Spiel, das heißt Matchtree. Jetzt muss ich doch mal kurz Werbung machen. Kann man auch bei Steam mittlerweile beschlissen. Ist auch bei Itch eine Versionsspiel. Ich bin da Künstlerin zusammen. Und ist auch aus so einer kleinen Idee entstanden. So, Entschuldigung. Jetzt lass uns aber hier mal über was anderes reden. Nämlich ... Ich wollte schon immer auf dem ... Kann ich mich jetzt auch bei der ...
02:04:21 Sesamstraße bewerben. Da schick ich den Link, dann darfst du dich da bewerben. Ja geil, dann hat das sowas. Ich hab da gute Connections, ja. Genau, ist das dieses Biss in die Puppen, ja Leute, ist 20 Uhr, die alten Männer drehen durch, wir müssen ins Bett. So. Andi, letzte Kategorie haben wir jetzt noch, und zwar die Overall-Kategorie. Genau, aber wir haben jetzt auch ein bisschen Quatsch gemacht, weil, soll ich euch mal sagen, von den fünf Nominierten, die wir gleich nennen, habt ihr alle schon gesehen.
02:04:51 Genau, wir haben alle schon gesehen. Deswegen, Andi, würde ich auch sagen... Aber wir nennen sie nochmal. Lass uns nochmal die fünf Nominierten nennen. Genau, wir nennen nochmal die Nominierten. Fang du bitte an. I hate this verfluchte car. I hate this fucking car. Dann haben wir noch Mind the Glitch. Dann haben wir Potion Punch. Dann haben wir auch vorhin sehr gefeiert I met her for coffee.
02:05:17 Und das eben gewonnene Undertable. Also das ist halt schon ein bisschen lustig, weil das ist jetzt nicht irgendwie rechnerisch entstanden. Das möchte ich kurz noch sagen. Es ist nicht so, dass die Overall-Kategorie ausgerechnet wird von den anderen Sachen oder sowas, sondern die sind unabhängig voneinander bewertet worden. Und ich kann auch sagen, die waren ganz schön knapp beieinander. Also das war alles recht eng. Ich muss auch ehrlich sagen, ich bin ja auch Teil der Jury. Am Schluss, wenn man so einzelne spezifische Kategorien hat, das fällt einem dann irgendwie leichter.
02:05:47 am Schluss overall so eine Note zu geben, ist manchmal gar nicht so einfach, weil die Dinge sind oft auch mehr als die Summe ihrer Teile irgendwie, ne, hab ich's gerade richtig, ihr wisst, was ich meine. Und das ist irgendwie total interessant. Auf einmal sitzt man dann vor diesem Overall-Ding und dann dachte ich mir oft so, scheiße, aber irgendwie fällt mir das jetzt schwer. Und ich glaube, ich fand manchmal auch ein Spiel besser als vielleicht die Einzelkategorien und so. Also es war, es hat mich vor eine große Herausforderung gestellt.
02:06:16 ich glaube bestimmt anderen jurymitgliedern geht es ähnlich aber was soll ich sagen am schluss hat es doch hat es ein spiel hat es geschafft ja ich würde sagen wir machen das jetzt so auch hier haben wir ein laudator auch hier haben wir den als video weil hauge gesagt hat um also um 8 uhr in deutschland da liege ich im japan schon im bett
02:06:39 Das habe ich jetzt nicht verstanden, aber... Wie sehr wollte er es, der auch anscheinend nicht so sehr. Nein, Spaß, liebe Grüße. Nein, der hat einen ganz, ganz tollen Laudatio gehalten. Die haben wir gleich als Video. Aber bevor ich das Video zeige, reveal mir mal ganz kurz, wer gewonnen hat. Und hier kommt die Fanfare. Gewinner in der Kategorie Overall ist...
Gewinner der Overall-Kategorie: I hate this fucking car
02:07:0702:07:07 I love, I, I love, I love this fucking car. Ja, so, ich hab das jetzt umbenannt.
02:07:14 So, congratulations. You won overall best game. And we have a friend here who wants to say some words about it. This is now, I hope this works. It's probably in German, but yeah. No, it's also partly in English because... It's also partly in English. Okay, great. Haugen knows his fellows. He played it on...
02:07:40 Ich hab das außerordentlich Vergnügen, dass ich jetzt noch mal kurz eins meiner absoluten Lieblingsspiele mit Lobpreisungen überschütten darf. I hate this fucking car. Hat sehr, sehr verdient meiner Meinung nach in Overall gewonnen, einfach weil...
02:08:02 Ab dem ersten Moment, wenn man spielt, fühlt sich so viel so schlüssig an. Also sowohl die Auswahl des Artstyles, als auch wo eben Akzente gesetzt wurden mit smarten Storytelling-Elementen wie den kleinen Notizen, dass es verschiedene Levels gibt. Ich weiß sofort, wo das Ganze hingehen soll. Das Gameplay fühlt sich überraschend fordernd und auch mit einem so gut gesetzten Loop an, dass es immer schwieriger wird. Und ich glaube, unter all den Einsendungen haben viele es geschafft, dass ich das Gefühl...
02:08:30 des Mottos kaputt, so richtig verinnerliche, aber ich, also kaum eins hat mich so sehr auch verzweifeln lassen an der zerbrochenen Natur des Ganzen und damit einfach so ein guter Treffer. In English for the developer who had the huge luck to have in my chat live while I played it. I really hated that fucking car, but I really, really loved the game. Awesome work, thanks for stopping by and wow, impressive for 48-hour Game Jam. Awesome.
02:08:59 Vielen Dank.
02:09:22 Liebe Grüße an den Hauge und danke, dass er uns eine kleine Laudatio aus Japan geschickt hat, wirklich vielen lieben Dank, das ist wahre Dedication. Und was soll ich sagen, nochmal herzlichen Glückwunsch, Congrats an I Hate This Fucking Car, gewonnen auch nochmal in der Kategorie Overall, nicht nur Gameplay, sondern auch Overall, ein huge W würde ich an der Stelle sagen, aber...
02:09:43 Andi, ich würde sagen, ein huge W an alle, die sich beteiligt haben.
02:10:08 Oh, this is nice. So this can be much more. And I think this is one of those games where there is quite some potential to make it to a bigger one. There's always a trap. I think when you do a Game Jam game and then it's a tiny thing and it's fun for 10 minutes. Sometimes you think there's more, but then there's not. But sometimes there is. And so here maybe I'm looking forward. I will definitely follow you on itch and see how it goes. So thanks a lot.
02:10:38 Danke viel. Das ist eine schöne Sache. Ich wollte gerade sagen, Andi, am Ende des Tages ist das wahrscheinlich der absolute Best-Case-Szenario, wenn man irgendwie angespornt ist und ein gutes Feedback bekommt, ein Spiel weiterzumachen. Und ich würde auch sagen, hinter diesem ganzen Gameplay-Loop haben wir als Jury so empfunden, da steckt wahnsinnig viel Potenzial. Es macht super viel Spaß. Vielleicht nochmal, maybe think about switching the brakes and the gas, because a lot of people were really annoyed.
02:11:07 Maybe, I don't know, in England, they sit on the wrong side, but they are not...
02:11:17 I think it's not, it's not switched there.
02:11:46 Es ist auch wirklich, ich muss sagen, ich bin so froh, Leute, sage ich euch ganz ehrlich, Chat.
02:11:51 dass ich das heute jetzt hier machen durfte, weil als ich am Freitag oder am Donnerstag krank geworden bin und dann wusste, dass ich Freitag irgendwie absagen muss, hatte ich schon Angst, scheiße, kann ich das überhaupt machen, macht das Sinn. Aber ich finde es sehr versöhnlich, dass ich heute am Start bin, dass ich die Spiele spielen durfte. Ich meine, wie oft bekommt man schon die Aufgabe, Videospiele zu spielen und das ist irgendwie eine sinnvolle, tolle Aufgabe und nicht einfach nur, ich hocke hier zu Hause und zocke, obwohl ich ja sagen muss, man sollte nicht immer so ein schlechtes Gewissen haben, wenn man zockt, es macht Spaß.
02:12:20 das ist geil, das ist ein tolles, das beste Medium auf der Welt. Mach halt Spiele, dann ist das Seine des Jobs. Ja, das ist ja, man dachte immer, das wäre mein Traum, Andi, aber ich habe auch wieder gemerkt, auch Chad, während dieses Game Jams, dass es Leute gibt, die sind einfach so viel talentierter als ich. Es ist ridiculous. Und die Sachen, die dabei rumgekommen sind, es hat mich total geflasht und zeigt ja auch irgendwie, dass so viel Talent in dieser Industrie steckt. Ich möchte auch nochmal betonen,
02:12:47 An der Stelle, dass die Videospielindustrie ist größer als die Musik- und Filmindustrie zusammen. Es ist wirklich einfach riesig.
02:12:58 Es ist die Zukunft und es ist geil und ich glaube, es wurde vorhin doch schon mal auch gesagt, Videospiele sind Kunst und das sehe ich auch so. Also Videospiele sind Kunst und wenn weiterhin so talentierte Leute an denen arbeiten, dann werden auch so künstlerische Dinge dabei kommen. Spiele sind halt viel breiter als man denkt. Das ist genauso, wenn du von Filmen redest und dann immer nur von Horrorfilmen redest. Aber Kunst muss nicht immer komplex sein.
02:13:22 Also ich finde, Kunst kann auch einfach mit dem Hammer drauf. Völlig fein. Was ich nur sagen will, es ist halt so breit geworden als Forum, dass du halt alles Mögliche hast. Von diesen Game Gems, jetzt ist in Berlin das Amazed demnächst. Da sind sehr viele sehr künstliche, da sind Installationen, da sind Digitalinstallationen. Du hast kommerzielle Spiele, du hast Mobile Games. Durch alle Altersschichten wird mittlerweile gespielt. Ich finde, es ist eh ganz anders, wird ganz anders wahrgenommen.
02:13:51 als wenn ich überlege, wie das bei mir war, als ich noch in der Schule war und ein Nerd noch ein echtes Schimpfwort war. Ja!
Lob für 'Mind the Glitch' und Dank an alle Beteiligten
02:13:5702:13:57 Absolut. Und das ist es, glaube ich, immer weniger. Und das ist eine wunderschöne Sache. Allgemein sollte man eh aufhören, sich zu beschimpfen, idealerweise. Ich möchte an der Stelle auch nochmal gerade sagen, wurde darauf hingewiesen, auch nochmal Shoutout an Mind the Glitch, weil es in fast allen Kategorien ganz knapp nur Zweiter war. Also wirklich, es war ein Kopf-an-Kopf-Rennen. Und es war auch ein ganz tolles Spiel, was die ganzen Lore-Bären, die es gerade bekommen hat, verdient hat. Also an der Stelle nochmal ein...
02:14:27 Wir haben mit Long Journey Home, da waren wir beim Deutschen Computerspielpreis fünfmal, viermal nominiert. Und das ist ganz schön hart, wenn man dann immer nur Zweiter wird. Aber einen haben wir bekommen. Jetzt erinnere ich mich gerade. Aber das war trotzdem, das waren so in den Kategorien, dann sitzt du da und Zweiter fühlt sich dann komisch an.
02:14:50 Ey, alleine bei 166 Spielen, ich kann es ja jetzt revielen, unser Spiel hat es gerade mal auf Platz 57 geschafft. Professionelle Spieleentwicklung, ja, wissen, was sie tun.
02:15:02 Also daher total Gratulation an alle. Ich glaube, man hat schon gewonnen, wenn man mitgemacht hat. Ich glaube, man hat auch schon gewonnen, wenn man mitgemacht hat und es nicht geschafft hat abzugeben. Also falls die Leute zugucken, die es nicht geschafft haben, dann halt das nächste Mal. Also ich kenne das ganz gut. Das ist halt, der Weg ist da. Man lernt, also ich lerne immer total viel. Ich habe so viel gelernt jetzt von diesem Game Jam, das war super cool.
02:15:24 Okay, meine Katze fängt an zu randalieren. Wir müssen Schluss machen. Oh, ich wollte gerade sagen, wisst ihr, bei mir randaliert mein Kind tatsächlich auch schon. Aber keine Angst. Nicht, dass ihr denkt, mein Sohn ist da drüben alleine. Was wir jetzt noch mal machen ist, ich habe noch mal ein schönes Slide vorbereitet. Hier sind noch mal alle zusammen drauf. Jetzt seht ihr uns schon nicht mehr. Ihr hört uns schon nur noch. Das ist fein. Ich mache jetzt auch noch ein bisschen Musik an.
02:15:46 Oh, ist das schön, Andi. Mach mal was Schönes jetzt. Ich habe vier Liedstücke, die ich hier lizenzfrei abspielen darf. Was von den schönen willst du denn? Das ist die most ARD-Sache, die ich je gehört habe. Aber es gefällt mir sehr gut. Ey, Chad, ich muss noch mal ganz viel Liebe an euch übrigens an der Stelle. Ich moderiere ja auch ab und an bei Twitch, bei Levels und Soundtracks. Und ihr wart, das sage ich jetzt nicht nur so, das ist jetzt nicht diese Ansage wie bei Konzerten, sondern ihr seid das beste Publikum. Ihr wart wirklich ein fantastisches Publikum. Ihr wart superlieb. Ihr wart super...
02:16:16 Nett, ihr wart super kollegial. Danke an alle Devs, die da waren. Thank you to all the Devs, die have been here tonight. Danke, dass ihr so super mitgemacht habt. Das war richtig, richtig schön. Ich gehe absolut beseelt jetzt ins Bett und ins Wochenende. Und wisst ihr was? Auf mich wartet eine Pizza Margarita und die verdrück ich jetzt mit ganz viel Freude. Und vielen Dank auch an das ganze Team. Es sind ganz viele Leute im Hintergrund, die gearbeitet haben, damit es überhaupt funktioniert. Ich nenne mal ein paar Namen. Ich kann nicht alle nennen. Den Tim, den Matthias, die Carina, die Hanna, die Laura, den...
02:16:45 den Leonard, den Alexander, alle Mots, die hier sind. Vielen, vielen lieben Dank. Auch Dank an alle in der Jury. Da mache ich jetzt nur den Rundumschlag. Vielen Dank an alle. Es war total toll. Ich hoffe, wir sind laut genug und machen irgendwie der ARD, dem BR, dem Puls klar.
02:17:04 darf nicht das letzte Mal sein. Vielen Dank. Ich sorge dafür, Leute, und ciao auch an die Achtens. Ihr seid die Geilsten. Bis dann. Bis dann. Und das ausgeschoben von der Acht. So, ciao Kakao. Wir sind raus. Tschüss.