ARD Game Jam - Classical Edition mit @sofia_kats und Louis Philippson ! Klassische Musik x Gaming ! Tag 3
ARD Game Jam: Klassische Musik trifft Gaming auf Tag 3
Im dritten Tag des ARD Game Jams mussten Teams unter Zeitdruck kreative Lösungen finden. Das Motto „Grenzen überwinden“ wurde mit klassischer Musik umgesetzt. Nach der Entwicklungsphase folgte die Präsentation der Ergebnisse vor einer Jury, die basierend auf Kategorien wie akustisches Design oder Gameplay bestimmte. Gewonnen hat das Spiel „Liminal“.
Eröffnung des Streams
00:15:5000:15:50 Das war natürlich The Track aus Kingdom Come Deliverance 2, gespielt für euch vom Ensemble des SWR Symphonieorchesters und eurem Pianisten und Host für heute, Luis Philipsen. Herzlich willkommen. Danke schön. Danke schön. Zusammen mache ich das natürlich mal wieder mit eurer wunderbaren Hostin, Sophia Katz. Das macht ganz viel Spaß.
00:16:16 Hören Sie doch auf. Und euch natürlich. Schön, dass auch ihr wieder da seid, lieber Chad. Wir haben euch hier und hier und überall. Wir haben euch auf jeden Fall die ganze Zeit im Blick. Schreibt uns gerne jederzeit, wenn ihr Fragen habt. Denn wir haben auch heute wieder einen tollen Tag mit vielen Gästinnen und Gästen bei uns. Wir haben die Jury später auch bei uns zu Gast, die mit Wissen glänzen können. Wie war für dich eigentlich der Freitag? Der war richtig vollgepackt. Wir sind dritter Tag streamiert. Ja, wirklich. Also es war Hammer. Es war auf jeden Fall neu. Auch für mich vor allem, der ja noch nie, also live moderiert habe ich noch nie gemacht.
00:16:45 Ich bin jetzt nicht aus der der Gaming Experte, deswegen waren das ganz viele neue Eindrücke und ich fand es umso spannender, so eine schöne Verbindung zwischen Klassik und Gaming zu sehen. Voll, ja, danke, dass du da bist, um die auch zu bauen. Und ich habe, glaube ich, mitgehört, dass das Stück, was ihr eben gespielt habt von Kingdom Come, auch eines deiner Lieblingsstücke ist von den zwei Tagen. Absolut, also auf jeden Fall. Das ist so pompös und ich kann mir das richtig gut als Intro für so eine Show vorstellen, wie wir es gerade gemacht haben. Ich glaube, besser geht es nicht und größer geht es nicht.
00:17:13 Chat, habt ihr es eigentlich erkannt, dass es aus Kingdom Come, sorry, aus Kingdom Come ist? Du meldest dich, Uke? Ich will es ja nicht direkt motzen. Ich wollte es nicht direkt motzen, aber wie geil wäre es gewesen, wenn du jetzt einfach die Musik gespielt hättest von Zelda und wir hätten aber die Bilder gesehen von Kingdom Come. Das wäre natürlich geil. Was wir aber spontan, also wir könnten, sollen wir die Leute einmal kurz ver...
00:17:38 Wir haben was rausgefunden. Wir haben eine Sache rausgefunden. Gut, dass du das sagst, Uwe. Das ist jetzt ganz witzig. Wirklich. Das ist so, als hätten wir das geplant. Wir haben das jetzt überhaupt nicht geplant. Wir haben 20 Minuten heute nachgedacht, wie wir es unterbringen, weil wir den Gag so witzig fanden. Dann kommst du hier und schlägt einfach eine Moderation rein. Wir möchten dir was Kleines zeigen und ihr dürft danach mal raten, wo das her ist. Das ist witzig. Das wird jetzt eine Überraschung für euch. Lüsen wir es einmal kurz ans Klavier. Okay.
00:18:06 Das wirkt jetzt wirklich tatsächlich, als hätten wir es gefakt, aber nee, das... Es ist 100% real, das haben wir einfach realisiert, denn es ist ganz witzig. Uke, rat mal, woher das hier ist. Ja, das ist die Fountain. Chat, wollt ihr auch einmal raten? Wir warten mal kurz, vielleicht kommt ja noch jemand drauf. Nicht so leicht zu erraten, keine so offensichtliche Melodie.
00:18:32 Denn es ist natürlich Nicht Zelda, sondern Frederic Chopin und das Phantasien Promptur Opus 66 Wow Und dann irgendwann mal endet es in dieser Stelle, die wenn man sie langsam spielt Echt so klingt wie aus einem Video Das ist so insane Aber eigentlich geht es so Aber wenn man es langsam macht, ist das total witzig, deswegen, es ist gruselig, Uke, dass du es anbringst, aber es passt wirklich perfekt
00:19:08 Wir haben einfach so ein bisschen gelabert und es ging darum, dass voll viele Stücke aus der Klassik, die vor 100 Jahren ungefähr plus minus 120 sogar schon geschrieben wurden, so klingen wie unsere Gaming Soundtracks von heute. Wir hatten zum Beispiel One Winged Angel, kennt ihr da draußen und Shostakovich kennst du. Ich habe Luis dann die beiden Stücke gesendet und die fangen halt an.
00:19:37 Das ist auch Tempo, aber die fangen total ähnlich an. Und so kamen wir auch auf Chopin und Fairy Fountain. Wir haben ja früher mal bei Game One, da hatten wir einen Beitrag über Musik und ich glaube, es war Tranto, das war Gregor. Die haben dann die Musik von Silent Hill gezeigt und die Musik von Silent Hill aber gegen die Musik von Benny Hill ausgetauscht.
00:19:59 Das war sehr gut. Die Delivery war auch sehr gut. Und wisst ihr, was auch sehr gut ist? Unsere Teams, die jetzt zwei Tage lang über 40 Stunden bereits an ihren Spielen sitzen. Geackert haben. Geackert haben. Wir müssen die nachher fragen, ob die überhaupt geschlafen haben. Ja, absolut. Absolut. Über 40. Ja, sag. Genau. Also wir haben so viele verschiedene Sachen, die hier los sind. Wir haben natürlich...
00:20:26 Unsere Teams, die das Ganze machen. Ich glaube, das haben wir jetzt ganz kurz vergessen.
00:20:31 Das ist unsere Jury. Du kannst uns das Motto noch mal nennen, weil das haben wir noch nicht erzählt heute. Der Game Jam steht ja unter einem Motto. Und zwar Grenzen überbinden. Und das ist somit das Wichtigste. Alle Games, die heute entwickelt werden, werden
00:20:57 nicht nur nach diesem Motto aber Grenzen überwinden entwickelt, sondern auch noch nach zwei klassischen Stücken. Einmal von Schubert und einmal von Samuel Courage Taylor. Und es sind auch selbst Stücke, die ihre Grenzen überwinden. Deswegen passt das ganz toll. Und unsere Jury wird dann zusammen mit dem fünften Jurymitglied, das nämlich ihr, der liebe Chat seid, bestimmen, welche Spiele in welchen Kategorien, die wir bestimmt haben, gewinnen.
00:21:20 Fünf Kategorien haben wir. Also es gibt schon einiges abzuräumen und pro Kategorie gibt es auch 500 Euro zu gewinnen. Also auch eine schöne kleine Belohnung für die Teams, die sich jetzt so viel Mühe gegeben haben hier die letzten Tage. Jury, hattet ihr eigentlich gestern die Chance oder die Muße, in den Stream reinzuschauen, um zu schauen, was die Leute so gebaut haben? Oder wolltet ihr ganz unbedarft da reingehen?
00:21:47 Ich habe es gesehen. Wirklich? Ja. Fast alles. Aber ich war hier, ich war eigentlich zum Üben hier und wollte kurz Pause machen. Ein paar Minuten, aber dann bin ich hängen geblieben. Verständlich. Nee, war überhaupt toll. Hat dich etwas überrascht? Achso, sorry, ich habe hier reingeredet. Nee, alles gut.
00:22:09 Überrascht nichts, für mich ist alles natürlich neu, was ich da gesehen habe, deswegen kann man mich da wahrscheinlich nur überraschen. Aber war toll, bin richtig gespannt, was heute rauskommt.
00:22:21 Ich muss an der Stelle sagen, Lob an Michael, das ist sehr gut. Aber man muss an der Stelle auch sagen, es ist auch nicht schlimm, dass die anderen Juroren jetzt nicht unbedingt lange reingeguckt haben, weil der Überraschungsfaktor, der ist natürlich auch wichtig. Da hat man vielleicht nicht so viel mitbekommen. Ich persönlich habe ihn auch nicht aktiv verfolgt, den Stream. Deswegen, ich werde heute auch nur gefühlt überrascht. Ich glaube, du hast mehr verfolgt, oder? Ich habe ein bisschen immer mal reingeschaltet. Es gab ja quasi zwei Streams gestern. Ich habe in beide versucht, ein bisschen reinzuschauen. Also eine grobe Idee habe ich. Und es ist besonders toll, weil man dann ja den Zwischenstand auch gesehen hat und heute noch mal gucken kann, was haben die...
00:22:50 Und jetzt du.
00:23:16 Das ist die beste Interpretation des Themas. Wobei wir sagen müssen, eigentlich ist es ja ganz andersrum. Also bestes Game ist unsere Königskategorie, das ist ja so die finale Kategorie. Und die anderen sind so die Sparten, die man so gewinnen kann. Toll. Würde ich so sagen, würde ich so formulieren. Und natürlich wollt ihr wahrscheinlich genauso wie wir die Teams sehen, die unter massivem Schlafmangel jetzt...
00:23:40 Die Teams sind noch nicht aus den Zelten gekrochen. Aber wir konnten gestern einen guten Einblick haben in ihre Arbeit. Daniel Budimann hat sie ganz gut begleitet. Wir beide waren gestern faul. Wir haben uns in unsere Hotelzimmer eingeschlossen, alles verfolgt, alles sacken lassen und einfach mal ein bisschen geresettet, uns vorbereitet. Daniel hat das richtig toll gemacht. Budi hat das richtig klasse gemacht, dadurch geleitet. Es war so unfassbar gemütlich.
00:24:05 ein paar der Sachen gesehen und fand die Ansätze so unterschiedlich und so schön. Ich finde es total faszinierend. Und da kann uns vielleicht ja Uke noch mal einen kleinen Insight geben als Person, die ja schon viele Game Jams auch gemacht hat, als Lehrkraft, also durchgeführt hat. Ich finde es total spannend, wenn man so wie wir heute haben sieben Gruppen.
00:24:24 Und du kommst zu total unterschiedlichen Ergebnissen mit derselben Aufgabe. Und dann haben wir ja schon ein Motto und zwei Stücke, die die mitbekommen. Und trotzdem sind die Ergebnisse so unterschiedlich. War das bei dir auch immer so? Ich finde das total faszinierend. Ich glaube, es gibt ja immer so, wenn man sowas macht, egal was man macht kreativ, es gibt ja immer so die erste Idee, auf die man kommt. Das ist normalerweise die offensichtlichste.
00:24:49 Und es gibt durchaus Gruppen, die, glaube ich, mit der ersten Idee gehen, weil du hast ja noch nicht so viel Zeit und vielleicht funktioniert die. Dann gibt es Gruppen, die auch noch ein bisschen weiter überlegen. Und dann gibt es auch Gruppen, die lange weiter überlegen und dann wieder auf die erste Idee zurückkommen, die sie ganz am Anfang hatten vor fünf Stunden. Ich glaube, aus jeder Saat kannst du ja irgendwie tausend verschiedene Sachen machen. Das hängt ja von der Konstellation der Leute ab, wie die jetzt zusammensitzen. Es kann ja sein, dass die einen einen stärkeren Fokus auf, kann auch die grafische Seite haben, weil die ein paar coole Artists dabei haben, die dann vielleicht was vorgeben.
00:25:18 Oder wer da die Führung übernimmt. Also ob da jemand ist, der eher so narrativ vorgeht oder so ein krasser Game Designer oder ein krasser Musiker. Davon hängt das glaube ich ab. Total. Wir wissen jetzt noch nicht ganz genau, wie es aussehen wird. Wir können auch nicht das Endresultat sehen, weil offensichtlich ein paar Stunden Zeit sind noch da. Aber uns wurde gerade aufs Ohr gesagt, wir können jetzt endlich zu den Teams geschaltet werden. Wir haben mal so einen kurzen Zwischenstand, den wir jetzt sehen können. Deswegen Hallo Teams, könnt ihr uns schon hören? Hallo Teams, könnt ihr uns hören und sehen?
Zwischenstand der Entwicklungsteams
00:25:4700:25:47 Wie cool, da seid ihr alle. Wie fühlt ihr euch? Wer zuerst spricht, hat gewonnen. Seid ihr kaputt? Das ist meine erste Frage. Wie viel Koffein habt ihr in den letzten Stunden konsumiert?
00:26:01 Ja. Ja. In den letzten Stunden, in den letzten Minuten. Habt ihr das Gefühl, also habt ihr noch viel zu tun? Ihr habt ja jetzt noch eine Stunde Zeit. Werdet ihr in der Zeit jetzt noch polischen oder seid ihr fast fertig? Wie ist euer Zwischenstand? Man polischt ja immer, wenn was fertig ist. So ein Endless-Moot mit dem Polischen. Man kann immer noch was machen. Ja, klar. Man kann nie genug polischen, auf jeden Fall.
00:26:30 Und seid ihr happy mit eurer Idee? Okay, wir machen Handzeichen, weil ihr seid zu viele. Wer ist, Uka hat gesagt, manche Leute gehen mit der ersten Idee. Welches Team ist einfach mit der ersten Idee gegangen? Daumen hoch. Ja. Okay. Wer hat mindestens eine Idee verworfen? Hand oder Daumen hoch. Okay. LevelLabs, wie viele Ideen habt ihr verworfen? Ihr habt euch gar nicht gemeldet.
00:26:59 Ja, wir sind irgendwie unschlüssig, was war eine Idee? Also wir haben halt super viel gebrainstormt und dann einfach gemacht und on the fly ganz viele Dinge dann einfach wieder weggeworfen und weitergemacht und iteriert. Wir hatten eigentlich super viel vor und haben dann davon einen Bruchteil umgesetzt, aber wir sind trotzdem ganz happy mit dem, dass dabei rausgekommen ist. Es gab aber jetzt nicht irgendwie so das eine Konzept, also es war irgendwie ganz dynamisch und organisch.
00:27:22 Ja, ich glaube, Kreativität ist eh immer schwer festzuhalten. Ich glaube, da waren ganz, ganz viele Prozesse bei allen vorhanden. Wie war euer Tag gestern eigentlich? Wurdet ihr die ganze Zeit von Budi auch noch interviewt nebenher? Ging das gut? Also wie seid ihr vom Progress her vorangekommen?
00:27:41 Geht so? Ja, also, Wuni macht das ja ganz, ganz übevoll, muss man sagen. Der hat uns da wirklich nicht groß irritiert, sondern hat wirklich uns Raum gelassen. Aber es ist natürlich trotzdem eine andere Situation, wenn jemand reinkommt und sagt, na, Zeichen, was haben wir? Und wir so, ja, das ist jetzt leider gerade alles kaputt, aber naja, wie das halt so ist bei so einem Game Jam.
00:28:05 Cool. Und Team Mullet, ihr seid ja ein ziemlich großes Team. Wie war das für euch, mit der Kommunikation immer auch zurecht zu kommen? Weil wenn man zu zweit ist, dann kriegt man das ja, wie Team 2 klang, dann kriegt man das ja sofort ganz schnell alles geklärt und gelöst. Wie war das bei euch so? Hat jemand Projektleitung übernommen? Das haben wir alle so ein bisschen gemacht. Also es war sehr viel durch den Raum rufen. Es war sehr viel, dein Mike ist noch muted. Aber wir haben das echt gut gemeldet, finde ich.
00:28:36 Ich habe auch noch eine Frage an 1001 BPM. Ich kann mich immer noch an euer Bewerbungsvideo erinnern und wie cool ihr eure Instrument gespielt habt. Könnt ihr was spoilern? Habt ihr auch Livemusik ins Spiel einbauen, eingebaute, einfließen lassen oder ist es programmiert geblieben?
00:29:02 Also während wir gestreamt haben, haben wir ab und zu mal ein bisschen Live-Mucke gespielt, auch bei uns im Stream. Im Spiel haben wir tatsächlich eigentlich nur die Musik von euch benutzt, halt ein bisschen zusammengecuttet und interpretiert und ins Gameplay interpretiert, aber was Eigenes nicht. Also ich meine, das SWR-Symponieorchester ist auch schon sehr gut. Das stimmt, die sind schwer zu toppen, würde ich auch sagen an der Stelle.
00:29:28 Das Ensemble hat auch gerade eben geklatscht. Achso, geil. Team 2 Klang seid ihr auch noch befreundet? Oder seid ihr jetzt Team 2 Einklänge?
00:29:43 Seid ihr jetzt Team Einklang geworden? Wir sind immer noch im Einklang, zum Glück. Ich weiß zusammen, ob so eine Idee kommen zu müssen für ein Wochenende. Jonas, wie war es für dich? Ihr habt ja normalerweise beide einen Artist-Background und diesmal bist du ja quasi zurückgesteppt und hast gesagt, ich mache den Programmierer-Teil. Wie war das jetzt für dich, diesen Teil zu übernehmen oder hast du trotzdem bei der Gestaltung immer mal noch mit reingesprochen?
00:30:11 Also wir haben es quasi so aufgeteilt, ich habe alles gemacht, was in Engine ist, also die Programmierung und dann das Level aufgesetzt und Nadis tolle Texturen eingearbeitet. Und Nadie hat sich dann mehr halt um Art Direction und um die Zeichnung von den Texturen gekümmert. Das war unsere Abteilung. Aber ich würde sagen, das Tweeten machen wir dann schon zusammen am Ende. Genau, ja. Wir haben ja quasi so ein Concept Art gemacht für die Farben und dann konnten wir so schauen, dass wir das in Unity machen.
00:30:38 Ich würde sagen, das ging ganz gut. Sehr cool. Ich hätte dann auch eine Frage an Team Donauwalzer. Ein so ikonischer Team-Name, der lässt vermuten, dass ihr sehr, sehr stolz auf eure österreichischen Wurzelzeit aus Österreich kommt. Lasst uns vielleicht wissen, habt ihr Österreich oder Kultur oder irgendwas auch einspielen lassen ins Spiel oder ist es was ganz anderes dann plötzlich geworden?
00:31:04 Ich würde sagen, es ist etwas ganz anderes geworden. Aber ich glaube doch auch mit einem in der wiener Musiker-Fährung. Ich hoffe, der lässt sich dann auch im Spiel gut zeigen. Okay, sehr cool. Bin ich sehr gespannt. Ich finde, wie gesagt, dass allein Genre-Grenzen zu überwinden in der Musik immer so ein typisch Wiener Musiker-Ding ist. Und natürlich, Drei Engel für Heinke. Seid ihr auch noch da? Ja, wir sind da. Wer von euch hat am wenigsten geschlafen?
00:31:33 Wir haben alle richtig viel geschlafen. Was? Krass. Okay, wer von euch hat am meisten Schlafen? Das ist mal ne Ansage. Also, ja genau, wahrscheinlich Patrick, der hat heute Nacht auf jeden Fall noch richtig durchgezogen. Der letzte Comet war irgendwann um 1 Uhr. 1 Uhr morgens. Also, dann kam der letzte Comet, wo wir schon weg waren. Und der erste, bevor wir wieder im Büro waren. Ja, das ist crazy.
00:31:59 Ich dachte, du erzählst gleich noch was, Dima. Dima, habt ihr noch mehr verschiedene Würfel eingebaut? Gestern war ja das Thema, ob ihr es schafft, noch mehr verschiedene Funktionen bei den ganzen Würfeln einzubauen. Ist das noch was geworden?
00:32:10 Ja, tatsächlich. Also wir haben jetzt, glaube ich, alle Features drin, die wir haben wollten, also was Dürfel angeht und so, alle Perks, alle Mechaniken. Geil. Also ganz ehrlich, das ist einfach jetzt, die letzten Stunden, das war Kraft, also in den letzten Stunden ist alles nochmal richtig zusammengekommen, wurde die Garbeit auf einmal real entführt und ja, das läuft jetzt. Ja.
00:32:34 Ich habe nicht verstanden, was du gesagt hast. Du kannst mehr Französisch als ich. Das ist schon mal gut. Wir haben jetzt alles von den Teams gehört. Wir wollen noch mal was von Budi hören.
00:33:03 Ich habe mich schon mal auf die Seite, die ich jetzt schon mal auf die Seite habe. Aber vorher können wir uns einmal kurz ein Stück an, denn nicht alle Leute, die heute zu schauen, waren ja schon am Freitag dabei. Du warst ja schon hier, Luis. Und wir hören jetzt in das erste Stück rein, was die Teams mit auf den Weg bekommen haben, nämlich von Samuel Coleridge.
00:33:25 Und dann ist es auch so, dass wir uns in der Zeit überwinden. Und dann ist es auch so, dass wir uns in der Zeit überwinden. Und dann ist es auch so, dass wir uns in der Zeit überwinden. Und dann ist es auch so, dass wir uns in der Zeit überwinden. Und dann ist es auch so, dass wir uns in der Zeit überwinden. Und dann ist es auch so, dass wir uns in der Zeit überwinden.
Eindrücke der Jury und des Moderators Daniel Budiman
00:40:2200:40:22 Das klingt nach einem Mädchen, das über die Blumenwiese springt und sich über die Blumen und Tiere freut. Es weckt viele Assoziationen und klingt nach Aufbruch. Gestern ist für uns Booty aufgebrochen. Das war eine gute Überleitung.
00:40:40 Nämlich in die ganzen Teams. Der hat sich durch die ganzen Teams durchgekämpft den ganzen Tag und für uns Infos gesammelt, was bei Ihnen so vor sich ging. Budi, herzlich willkommen. Schön, dass du da bist. Hi. Schön, dass du da bist. Hallo. Wie war's? Richtig aufgebrochen bin ich nicht. Ich saß die ganze Zeit hier im Keller, aber es war mega nice. Ja, willkommen. Aufbruch in Budis Keller. Ja, doch. Der Weg war weit. Der Weg war weit. Und das, was Quitschi geschrieben hat, ich habe Ähnliches gehabt.
00:41:09 aus meiner Perspektive schon einige Jams miterleben können, also ein bisschen von außen. Ich habe auch mal mitgemacht. Und das, was mir aufgefallen ist, also ganz ehrlich, das sind alles irgendwie Profis, die hier am Start waren. Also mit all den Problemen, die man bei allen Jams hat.
00:41:23 Aber die sind alle so mega geil damit umgegangen. Gib mir mal so ein paar typische. Welche Probleme kennst du als Teilnehmer von Jams oder welche Probleme kennst du als Zuschauer von Jams und wie sind die Teams damit umgegangen diesmal? Also was ich jedes Mal habe, ist je nachdem wie unterschiedlich das ist, also es gibt Teams, die einigen sich sehr schnell auf ein Konzept und dann go. Dann gibt es Teams, die brauchen sehr lange für die Ideenfindung. Also der erste Abend ist im Prinzip...
00:41:50 Sie überlegen dann, okay, gehen wir erst in die Richtung und dann, nee, doch nicht, weil wir dann erst die Limitation von, egal welcher Perspektive, im Laufe des Prozesses erst erleben. Und dann wird nochmal umgeswitcht. Alle haben immer wieder Probleme mit dem Zusammenlegen von verschiedenen Arbeiten. Das haben alle immer. Bis auf vielleicht ein Team, was mir aufgefallen ist, jetzt von den sieben Teams, aber ich will nichts vorwegnehmen. Also ich habe das Gefühl, so ein Team war sehr...
00:42:17 Ich bin ja auch schon mal mit dem Team, die ich jetzt in der Zeit habe. Ich bin ja auch schon mal mit dem Team, die ich jetzt in der Zeit habe. Ich bin ja auch schon mal mit dem Team, der Team ist, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit habe, dass ich jetzt in der Zeit
00:42:46 Tatsächlich ja, hab ich. Also ich durfte ja recht viel reingucken. Und ich finde die Ideen, die Ansätze allesamt cool, allesamt spannend. Man darf natürlich nie vergessen, dass 48 Stunden ist sehr wenig Zeit. Extrem wenig Zeit. Und der Scope, also wirklich, da prallen ja so viele Sachen rein. Und dann auch nochmal, das betrifft...
00:43:08 explizit unseren Game Jam jetzt hier, natürlich im Hinterkopf immer die ARD zu haben und uns zu haben, die die ganze Zeit rüber gucken wollen und oh, was macht ihr denn, schickt mal Material rüber. Das lenkt ja auch einfach voll vom Fokus ab an dem eigenen Projekt. Also das ist insgesamt spannend, aber ja, ich finde ganz viele Ansätze mega geil.
00:43:29 Vielleicht mal damit wir einen konkreten Ansatz haben, also jetzt egal welchen von deinen Favoriten oder nicht. Wo hattest du gestern, du hast ja zwei Schalten gestern gehabt, also mit ein bisschen Zeitabstand. Wo hast du gestern so einen richtig coolen Progress gemerkt innerhalb der Zeit, die du gesehen hast?
00:43:45 Ich glaube, was ich oft gesehen habe, ist, dass die Waveform, also das Visuelle sozusagen, dass das genutzt wurde für das Gameplay, aber die wurden unterschiedlich interpretiert. Und ein Spiel hat es aus meiner Sicht ganz gut geschafft. Auch die, ich sag mal, Klangfarbe, denke ich. Ich habe das Spiel selber dann jetzt noch nicht gespielt. Aber diese Unterschiedlichkeiten des Liedes dann auch dadurch darzustellen.
00:44:14 Das heißt, dass es nicht nur bei der klassischen Waveform bleibt, also einer Spielmechanik, sondern tatsächlich, und das ist ja das Besondere an diesem Game Jam, diese musikalische Note dann noch mit reingebracht hat. Also diesen Unterschied. Also, ich bin gespannt. Wir sind auch sehr gespannt. Und wir sind hier nicht nur, um zu quatschen. Wir haben tatsächlich auch kleine Ausschnitte für euch vom gestrigen Tag. Und den ersten kleinen Ausschnitt, damit ihr auch heute einen Einblick habt, schauen wir uns jetzt an.
00:44:43 Wir werden jetzt aber das ganze einfach mal irgendwie machen, dass einfach mal irgendwas da ist. Es ist natürlich alles auch sehr rough, aber das ist ja auch so, ihr wollt, wir arbeiten auch erst seit 6 Stunden da dran, meine Uhr ist leer. Trifzin, warum machst du diese Karte kaputt?
00:45:30 fast unmöglich gerade da ein vernünftiges Rhythm Game drauf zu machen, das nicht komplett frustrierend ist, weil man es verkackt. Aber ich denke mal, dass der Workaround sein wird, dass wir einfach keine richtige Visual Queue auf den Takt geben. Auf einem erfolgreichen Tag 3 von Tarat 3.
00:46:17 Uh, es geht los, wow! Das ist ein zweiter Bläser. Vielleicht Klarinette, Digit-Klarinette und was. Kann das sein vielleicht? Das ist ein Instrument. Das kam wie ein Joke. Weiß ich nicht. Das war auch ein Joke, aber vielleicht habe ich was rausgesagt. Im Haus ist so ein Musikplayer irgendwo. Und das hier ist das Haus von nerfigen Nachbarn, der immer viel zu laut ist. Und dann muss man hier halt im Endeffekt die Bände einreißen.
00:47:45 Die Dicherte war zum Beispiel, die Grenzen als Taktstriche zu verstehen, die man mit Quicktime-Events zersprengen muss. Und auf der Notenzeile kommen so positive und negative Noten, die einem dann positive, also Plus- oder Minuspunkte geben. Und man muss dann einfach in einem High-Spot-Prinzip da immer schnell die Barrieren überwinden. Wenn der Samurai könnte aufs Geld raus stehen, dann haben wir die perfekte Syne. Na klar, wir machen einfach Kompromiss-Meldungen.
00:48:58 Team Tadda! Aber Lukas fehlt. Zum Glück haben sie es am Ende noch gesagt. Das war Team Tadda. Ich saß hier die ganze Zeit und dachte, oh mein Gott, wer ist das denn? Weil ich immer noch Probleme habe, alle Gesichter den Teamnamen zuzuordnen. Na klar, es sind ja auch einige Gesichter und einige Teams. Aber Budi kann das richtig gut bestimmt. Budi, wie geht's dir?
00:49:19 Ich glaube, ich habe die Namen einigermaßen drauf inzwischen. Richtig cool. Team Tadda sind auch die, bei denen ich zuletzt noch mal kurz reingeschaut habe. Da bin ich sehr gespannt, wie das Spiel am Ende funktioniert. Ob das klappt mit den Wellen und so. Ja, ich finde den Stil auch so geil. Also von den Waveformen, die Interpretation davon. Und ich muss die ganze Zeit an Day of the Tentacle denken. Die haben so einen ähnlichen Artstyle, natürlich verpixelter. Aber ja, es macht Spaß. Ich mag das wirklich sehr.
00:49:46 wie unterschiedlich alle da rangehen. Mal gucken, wie die Spiele dann werden. Hattest du gestern auch eine Beraterfunktion? Also ich meine, du bist ja eh dabei und kommst in einen Call und stellst mir so vor, ey, das Team kann sich überhaupt nicht einigen. Hälfte denkt das, andere Hälfte denkt das. Budi kommt in den Calls ja eigentlich der Retter dann. Und dann darfst du einfach entscheiden. Nee, im Gegenteil. Ich hab, ich hab, nee, auf gar keinen Fall. Ich wollte mich überhaupt nicht einmischen. Also ich wollte schon natürlich mal ein bisschen über die Schulter gucken, aber ich werde auf gar keinen Fall irgendwie da mit rein vorwerken. Das wäre illegal. Auf gar keinen Fall mache ich das.
00:50:13 Wer ist das? Nein, mache ich nicht. Ich habe wirklich einen Spaß gehabt, da wirklich immer wieder reinzusneaken. Und wer bei einem Jam schon mal mit dabei war, so dieses Material sammeln, diese Schlacht, diese Datenschlacht, die dann sozusagen auch stattfindet. Und je mehr die Zeit dann runtertickt, das ist echt, das ist so wild. Das ist dann auch Adrenalin pur bei gleichzeitig Müdigkeit.
00:50:40 Und die Beobachtung habe ich hier gemacht, warum auch immer. Hier wurde viel geschlafen, habe ich das Gefühl. Insgesamt. Also wirklich wild. Also festig, was da los ist. Ja, mal gucken, ob was draus geworden ist, wenn hier so viel geschlafen wurde. Noch sind alle total stolz darauf, aber irgendwann kommt es auch zur Jurywertung und dann gucken wir mal, ob es sich gelohnt hat, zu schlafen. Uke ist streng, das weiß ich wohl. Der will auch, dass ich Gita Lele spiele. Auf keinen Fall, Uke. Nein, sage ich. Nein. Warum nicht? Uke fragt, warum nicht.
00:51:07 Nein, also ganz ehrlich, guck mal nach links, das sind ganz viele richtige Musiker, Uke. Ja eben. Und auch. Da haben wir so eine Baseline haben wir da mal, so geht's auch genau. So kann es auch klingen. Schöne Grüße auf jeden Fall an alle da, ne? Das ist so schön. Es sieht lustig aus, brauche ich. Uke hat gestern ja auch total mitgefiebert, als eines der Teams gesagt hat, ja, wir machen, also Donauwalzer war das, glaube ich, die gesagt haben, so, ja, wir machen da vier Melodien und Uke dachte erst, die machen vier...
00:51:36 Gameplay-Mechaniken, so viel Genre im Sinne von Spiele-Genre und war direkt ganz besorgt. Hattest du gestern auch irgendwie so einen Moment, wo du dich vielleicht, du hast ja gesagt, du hast dich jetzt nicht direkt eingemischt, aber wo du dachtest, oh, damit könnten sie sich übernehmen. Es gab ein Team auch da, ohne Namen zu nennen, überhaupt nicht. Also es geht auch nicht um Bloßstellen, aber es gibt oftmals diesen Moment, wo man sich dann doch verrannt hat.
00:52:01 Also wo man merkt, okay, jetzt sind wir schon, keine Ahnung, 20 Stunden drin, 16 Stunden drin und dann kommt die Erkenntnis, na shit, das schaffen wir nicht mehr. Wenn wir da jetzt dranbleiben, dann ist, das ist so ein Breaking Point halt so. Das habe ich einmal gestern erlebt, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es dann doch auch überwältigt wurde, überwunden wurde, diese Grenze wurde überwunden. Und deswegen also, ich freue mich da einfach nur drauf zu sehen, was dann auch aus der Idee entstanden ist, weil die Idee ist sehr...
00:52:31 einzigartig innerhalb der sieben Teams, die hier arbeiten. Also es hat sich glaube ich auch gelohnt, an dieser Idee dann festzuhalten, das auszuprobieren oder vielleicht auch zu modifizieren, weil man merkt, okay, so wie man sich das vorstellt, klappt es nicht, aber vielleicht so.
00:52:46 Das ist der Katalog nach Deutsch.
00:53:14 In dem Verzeichnis, das Stück drin steht, wie wir jetzt wissen, von Franz Schubert, der auch viele Grenzen überwinden musste. Da wurde gefragt, wer sind denn die Musiker? Das ist ein Ensemble aus dem SWR Symphonieorchester, das wir heute da haben, die für uns nicht nur die klassischen Stücke spielen, die ihr jetzt gehört habt, sondern auch aus Videospielen Soundtracks performen werden, dann zusammen mit Luis nachher. Und es ist alles auf jeden Fall live. Quitschi, ich sehe dich die ganze Zeit und der ist ganz aktiv im Chat, totaler Coole.
Gastbeitrag von Entwickler Matteo Czovic
01:00:1301:00:13 Das ist alles live. Nichts ist von vorgestern. Auch nicht die klassischen Aufnahmen. Die sitzen hier. Das ist alles hier und jetzt. Stellt uns eine Aufgabe im Chat und wir proven, dass das live ist. So. Jetzt habe ich das wieder eingebrockt. Aber erst mal schalten wir kurz zu Budi, der ja auch immer noch bei uns zu Gast ist.
01:00:35 Hallo. Hallo Budi, grüß dich. Ich find's mega geil. Macht voll Spaß. Wir haben jetzt beide Stücke einmal gehört. Wie war das denn für dich? Hattest du direkt Assoziationen bei den Stücken?
01:00:51 Ich habe die ganze Zeit überlegt, welches Stück ich mir als Grundlage nehmen würde, wenn ich jetzt selber eine Idee entwickeln würde. Bei Scherzo, also bei Schubert, muss ich immer an Pokémon denken, das Scherzo heißt. Das war meine erste Assoziation leider. Was ist denn ein Scherzo in Elf? Ein Scherzo ist eine Form praktisch. Das ist meistens eben der dritte Satz von, weiß ich nicht, einer Symphonie oder einer Sonate und das ist eher so etwas Tänzerisches.
01:01:16 Leichtes, schönes. Es ist ja auch italienisch heißt ja Scazzo Witz, soweit mein Italienisch kennt es reichen. Und deswegen ist es eigentlich, nachdem man so den langsamen, ruhigen zweiten Teil von so einer Sinfonie oder einer Sonate hatte, ist das jetzt so was Gutes wieder zurückschwingt. Ja, sehr gut. Ja, ach, also das passt dann ja natürlich auch. Da habe ich gestern auch noch ein bisschen tiefer drüber nachgedacht und mich auch noch tiefer unterhalten.
01:01:40 was diesen Jam so besonders macht, ist, dass die Musik ja Primärmedium ist. Das heißt, wir nehmen uns die Musik und überlegen dann erst, was darauf passt. Das ist geil. Das ist normalerweise anders. Normalerweise gibt es ein Thema und die Musik kommt erst später. Das ist Sekundärmedium. Und dieses Mal ist es anders. Und meine Assoziationen waren ähnlich. Gerade bei dem Taylor-Stück, es erzählt ja eine eigene Geschichte.
01:02:08 Das fand ich super interessant, das hat sehr viel Spaß gemacht. Bin aber selber nicht so richtig zu einem Konzept gekommen, was dann wirklich aus der Musik herausgekommen wäre. Also ich hätte auch eher eine andere Idee gehabt, die kommt so eher von oben drauf gepropft. Was wäre denn deine Idee? Oder willst du nicht hören? Ach, die Kurzfassung ist tatsächlich so, hier die Pixelnote, die im Studio hängt. Ich liebe die ja. Die ist so süß, ich mag die sehr gerne. Süß.
01:02:33 Und sie wird eingeladen in ein Konzert und das hat ein bisschen was mit Grenzen überwinden, nämlich du hast ein Orchester, es wird auf Freiheit gespielt und der Spieler, die Spielerin muss versuchen, zum richtigen Zeitpunkt mit der Pixelnote einen Sound abzugeben. Aber sobald es ein bisschen schief ist, so ein bisschen Surgeon Simulator, hatte ich überlegt, dann gucken die, das Orchester guckt dann erstmal böse. Cool, no peer pressure, but. Exakt.
01:03:01 Aber tatsächlich, im Laufe der Zeit wird es dann auch so sein, dass dann alle lustig sind und dann, man darf auch Fehler haben, so ungefähr, weil klassische Musik, da habe ich auch gestern drüber geredet, ist sehr, sehr streng. Es ist unglaublich, auch Luis, was ihr da wirklich leistet, das ist unglaublich, aber jeder Fehler ist ja hörbar und spürbar dann. Ja, hundertprozentig. Und das ist so, deswegen, also Grenzen überwinden, würde ich sagen, ist aus Sicht der klassischen Musik halt auch, Fehler sind auch mal okay.
01:03:30 100 Prozent. Wir lachen, aber das ist wirklich ein ernstes Ding. Ist die Pressure groß an der Klasse? Das ist ein riesiger Pressure, vor allem wenn du darin aufwächst. Vor allem in der Kindheit. Ich glaube, das ist noch mal besonders wichtig, weil Kinder kannst du gut prägen. Dann sitzen wirklich, das bist du ja eigentlich gewohnt, jede Woche gehst du zum Unterricht und dann geht es darum, mach keine Fehler und mach das, was letzte Woche beigebracht wurde. Und wenn du das nicht machst, dann hast du halt verkackt. Also dann ist es halt eben nicht gut, einfach, wenn du dich nicht verbessert hast. Und Budi, du hast absolut recht. Ich glaube, das ist eine mit der größten.
01:04:00 Hürden die es in der Klasse gibt und auch eine der größten Hürden für klassische Musiker und für die Leute die eben klassische Musik mal erfahren wollen. Das wäre so ein bisschen mein Konzept gewesen, also Grenzen überwinden tatsächlich aus Sicht der klassischen Musik. Das heißt sie können mal wieder ein bisschen verspielter werden, weißt du? Gordon nickt hier gerade, Gordon willst du was dazu sagen? Ja, also ihr habt genau recht, dass es gibt diese Strengheit in der klassischen Musik, aber was
01:04:26 Die andere Seite davon ist, wenn wir wollen, dass solche Musiker alles ganz schnell auf die Beine stellen können, also vor dem Blatt spielen können und zum Beispiel ein Filmpartitur innerhalb von zwei Stunden aufnehmen, perfekt können, dann müssen alle Leute in dem Orchester trainiert sein, vor dem Blatt zu spielen, damit es einfach sitzt sofort.
01:04:50 Das ist die andere Seite davon. Es bringt eigentlich eine Freiheit dazu, wenn wir wissen, wenn das ordentlich aufgeschrieben ist in der Partitur, dann wird das schnell aufgenommen werden können. Es bringt eine Freiheit. Es sind zwei Seiten von dieser Stränge. 100 Prozent.
01:05:08 Das heißt erst mal dieses Niveau erreichen, damit man so frei sein kann. Ganz genau. Erst zusammenreißen und üben und dann kannst du Spaß haben. Und du als Komponist, vielleicht können wir dich da mal fragen, weil Budi meinte, es gibt sehr viele Konzepte, wo erst mal was da ist und dann die Musik dazu kommt. Gibt es das auch andersrum? Also hattest du Projekte als Komponist, wo die Musik dann zuerst bei dir da war oder musst du dich immer nach etwas richten? Also bekommst du immer erst mal was vorgegeben? Das ist eine sehr gute Frage. Hauptsächlich komponieren
01:05:37 für Situationen, wo es nur Musik gibt. Ich habe ein oder zwei Mal Musik für TV und Film gemacht, aber eigentlich mache ich Projekte, wo die Musik steht. Aber das ist natürlich sehr interessant, wenn man Projekte mit Collaborations macht, wo es wirklich einen Austausch gibt. Und das hat mich sehr interessiert, was er gerade erzählt hat von dieser Idee, wo das Orchester Böse anguckt. Dieses Game würde ich gerne spielen.
01:06:06 entwickeln kann, bitte. Nächster Game Jam dann mit Buddis Idee und das Orchester. Was es ja tatsächlich gibt, ist aus den Niederlanden das Konzept des Chors, wo
01:06:17 Und die Leute auf dem Handy bestimmte Aufgaben erledigen müssen, in Teams eingeteilt. Und je nachdem, wie man als Publikum performt, bekommt das Orchester verschiedene Partituren. Also man hat tatsächlich einen Einfluss auf den musikalischen Ausgang so ein bisschen oder kann Quicktime-Events sozusagen freischalten. Das ist ein bisschen interaktiv. Gibt es tatsächlich. Udi, gibt es noch irgendwas vom gestrigen Tag, was total spannend war? Was du möchtest, dass wir es nicht verpassen? Weil sonst gucken wir uns natürlich von den anderen Teams jetzt mal an, was bei denen so abging.
Musik als primäres Medium
01:06:4501:06:45 Überhaupt nicht. Ich freue mich einfach nur auf die Teams. Ich hoffe, denen geht es allen gut, dass sie alle stolz sind auf die Leistung. Ich finde es super, was ich da gesehen habe und bin selber gespannt, wie die Spiele am Ende raussehen. Aber das ist ein geiles Projekt. Das ist es einfach. Also deswegen viel Spaß euch da drüben im Studio auf jeden Fall noch.
01:07:02 Und Gordon, lass mal das Spiel bauen. Ich hab Bock. Ja, ich auch. Wir können kollaborieren. Ja, geil. Alles klar. Toll. Direkt wieder was Neues entstanden. So soll es doch sein. Gordon Hamilton, vielen Dank. Daniel Budiman, vielen Dank, dass du heute noch mal da warst. Danke für deinen gestrigen Tag. Mach's gut. Und wir schauen jetzt einmal rein, was gestern bei den anderen Teams, die wir noch nicht gesehen haben, abging. Hallo. Hört man an. Hallo. Yo, yo, yo. Hallo, hallo, hallo.
01:07:36 Sollen wir einfach, jetzt wo wir Zeit haben, schon mal Pizza bestellen? Da kann man irgendwie so, oh krass, ich mach was dazu. Hey, diese Dusche da hat echt riesen Preview. Ich versteh noch richtig viele Sachen so in das Boto, aber ich hatte mein Duschgeld vergessen und hab ich nicht rausgegeben. Leute, wir haben es geschafft. Wir haben irgendwie so halbwegs ein Game.
01:09:09 Man könnte sagen, Grenzen sprengen heißt Genre-Grenzen sprengen. Das heißt, ihr könnt ja mit unterschiedlichen Musikstilen spielen. Ich kann mir vorstellen, wir haben so einen Runner und während er läuft, spielt er die Musik ab, die sich unter ihm befindet sozusagen. Sind wir alle happy, wir freuen uns, das wird toll, wir machen das schon. Morgen nicht so, Quasl-Loman, mach! Das schaut ja ur-cool aus, wenn ich das Runner-Way mache. Okay, seid ihr ready? Ja!
01:10:22 Er ist gestorben. Zeig her, zeig her, ich hab's nicht gesehen. Nein, ihr habt's nicht gesehen. You guys didn't believe. Bravo, wirklich. Es ist extrem fun to play. Es fühlt sich richtig clean an. Es ist crazy gut. Also wirklich, es fühlt sich crazy good to play an.
01:10:48 Was wir uns jetzt überlegt haben ist, dass wir quasi hier unten anfangen, das sind unsere Läben, das sind die Instrumente von dem Orchester und was dann passiert ist, wir gehen nach oben und währenddessen kommen Gegner von oben nach unten und laufen auf uns zu. Und wir haben halt die Mechanik, das sieht man jetzt halt nicht, dass wir Würfel haben, die wir nehmen können und wenn die Gegner kommen, können wir diese Würfel auf die Gegner schmeißen.
01:11:28 Ich drücke auf den Würfel, ja. Ich drücke auf den Würfel, ja. Das ist doch nicht. Komplett eingefroren hier. Aber ja, ähm... Letzter Tag. Holy shit! Wo ist das? Ja, guck mal, geht auch. Boah! Geil! Ich musste nix machen! Ich musste nix machen!
01:12:37 Okay, Jonas, was machen wir gerade? Wir lernen gerade Audacity erst mal, oder? Nein, nein, ich kenne Audacity. Aber eine Idee, die wir haben, die Nadia aufgefallen ist, ist nämlich, dass es aussieht wie eine Seelandschaft, in der sich die Bäume spiegelt. Da haben wir überlegt, ob irgendwie so ein Charakter da drüber springen kann oder irgendwas damit macht. Man hätte Himmel und man hätte Wasser oder so und damit würde man Grenzen durch die Rechen. Klar, aber es ist sogar noch nicht mal detailliert genug. Das muss noch detaillierter werden. Ja, crazy. Das mache ich jetzt noch ein paar Stunden.
01:13:51 Es wird alles klappen auf jeden Fall. Sehr cool. Ich bin total gespannt. Also das mit dem Fisch, ich meine, ist schon ganz witzig jetzt. Ist das eine Forelle wegen Schubert? Oh mein Gott! Das habe ich mir gedacht. Vielleicht Schubert die Forelle und dann haben sie es benutzt. Aber der Fisch fliegt deswegen. Ich glaube, eine Forelle ist doch flacher. Oh mein Gott, das wäre so die große Anspielung. Wir dürfen jetzt nicht miteinander reden, denn wir haben eine dritte Person auf dem Sofa. Das ist nämlich unerwichtig. Wir haben hier heute Matteo Czovic bei uns. Entschuldigung. Alles gut.
01:14:17 Und wir freuen uns riesig, dich hier zu haben. Du entwickelst nicht nur Mobile, sondern auch PC-Spiele und du bist da auch besonders gut drin. Denn eins deiner Spiele wurde zum Beispiel für den deutschen Nachwuchsprototyp... als deutscher Nachwuchsprototyp... Wie bekommt man den Preis als bester Prototyp? Man muss den Prototypen einfach einreichen. Man muss wirklich nur den Prototypen... Einfach nur die Mechanik so gesehen drin haben, ohne irgendwie fertiges Gameplay drin, dass man so gesehen hat.
01:14:42 Gameplay pur erleben kann. Okay, krass. Aber nicht nur ein Prototyp war bei dir erfolgreich, sondern vor allem dafür, für dich die meisten wahrscheinlich auch kennen, Paddle Paddle Paddle. Ein Spiel, das du entwickelt hast, wurde über 100.000 Mal verkauft. Wie fühlt sich das an? Das ist doch crazy, oder? Das war ein Fiebertraum von Elisa bis heute. Also es war immer noch... Ich kann es nicht glauben, warum es so erfolgreich wurde.
01:15:01 Das hat keine guten Werte vor dem Release gehabt, also okaye Werte nur. Aber es sah nicht nach einem Hit aus in der Hinsicht vor dem Release. Aber du hattest eine interessante Vorgehensweise, wie du das Spiel praktisch so an den Mann gebracht hast, nicht? Ich habe einfach Leute zugespampt auf Social Media, habe ich jeden Tag gepostet, Streamer angeschrieben direkt und einfach ein SM, mein Publisher hat auch viel gemacht. Ah, okay, cool. Also ja, ich habe da nur entwickelt und die haben alles übernommen, so in Sachen Steam Keys rausschreiben und Marketing auch so viel gemacht.
01:15:28 Aber ich hab meine Leute auch per DM zugespampt. Wie lange hast du dafür gebraucht? Paddle Paddle Paddle ist quasi ein Spiel. Zwei Personen sitzen im Boot, das ist Koop und jeder steuert ein Paddle. Luis und ich haben das natürlich gespielt. Total geiles Rage Game. Großartig. Wir waren auf jeden Fall sehr, sehr talentiert. Wir haben es ungefähr bis zur ersten Ecke geschafft. Also krass, ja. Ich hab es noch so viel einfacher gemacht seit Emily. Es war viel schwerer am Anfang. Wirklich?
01:15:54 Ich hab bestimmt mit 20 Patches rausgehauen, um es einfacher zu machen. Erzähl nicht. Ihr habt die ultra einfache Variante gespielt. Und wir haben es trotzdem nicht angekriegt. Sehr gut. Zur Frage, ja, es war halt von vornherein, war es halt so als Rage-Game gedacht gewesen, aber es war dann irgendwie zu schwer gewesen. Ich wollte eigentlich ein Koop-Game machen, ein spaßiges Koop-Game. Weil zu schwer sollte man es auch nicht machen, finde ich. Weil Leute sollen es alles spielen können, auch wenn die vielleicht nicht so in dem Rage-Game...
01:16:21 Ich kann ja mal schreiben, habt ihr schon mal Paddle Paddle Paddle gespielt? Habt ihr schon mal mit Freunden natürlich dann? Kann man das alleine auch spielen? Ja, mit A und D einfach nur drücken dann. Alleine, online und lokal kann man zusammen spielen dann. Wie kamst du auf die Idee? Bist du Kanufan gewesen? Jede Person, die jemals bist du schon mal Kanufan gewesen? Ja, ich komme aus Mülheim. Das ist total das Ding. Oh, das haben wir auch vergessen zu sagen. Sehr sympathisch. Wir kommen aus... Ich aus Lüßgut und...
01:16:46 Ganz genau, du kommst aus dem Ruhrgebiet. Wir sind Ruhrgebiet, Brüder. Und ich glaube, bei uns ist das auch relativ normal, Kanufahren und Grachenboot fahren und so was, ne, in der Ruhr? Ja, ich war vor einem Paddelboot fahren im Urlaub, daher kam die Idee. Ach, das war wirklich so inspiriert? Ja, mein Bruder ist aber auch Kanufahren gewesen im Verein in Duisburg. Siehste. Deshalb, wir haben halt das Paddeln so ein bisschen dann irgendwie im Alltag auch drin gehabt. Ich finde, das fühlt sich aber wirklich genauso an. Wenn du jemanden hast, der es einfach nicht checkt, wie die Dynamik des Bootes ist, genauso fühlt es sich an. Ja, genau das wollte ich haben. Einfach nur einen Knopf drücken fürs Paddeln.
01:17:14 Und dann einfach nur gucken, dass man zusammen durchkommt. Cool. Ja, richtig nice. Wir werden das auch gleich mit der Jury hier spielen. Jury, habt ihr es schon bei euch? Paddle, Paddle, Paddle ready gemacht.
01:17:26 Ich hab hier gar nichts gemacht. Wir haben ja Geistercomputer. Die werden fertig gemacht für uns. Oh, das ist ja crazy. Dann warten wir mal kurz, bis die ready sind. Ihr werdet gleich in Teams reingejoint. Habt ihr denn schon mal Paddle Paddle Paddle gespielt? Ja. Gordon, du auch nicht als Profi-Gamer? Nein, tatsächlich nicht. Ich hab Gameplay in YouTube geguckt.
01:17:52 so vorzubereiten sehr gut und gordon und uki nach nachdem ihr gestern so perfekt auch den mit dem truck geld geht es muss getauscht werden es muss getauscht werden warum
01:18:19 So, genau. Wir drücken jetzt erstmal. Seid ihr mit anderen Teams gematcht? Jetzt du ein bisschen mehr. Jetzt verarscht uns doch. Oh, ich bin jetzt mehr. Okay. Ich verstehe es nicht.
01:18:35 Wir machen jetzt einfach. Das ist eine optische Täuschung. Okay, Uke, drück du mal. Nur du, Uke. Und jetzt nur Gordon. Ja, ist ja gut. Alles richtig. Ach du, ich guck mich oben. Nein. Wir machen das gleich noch. Also es soll ein Rage-Spiel sein, aber hier hat das Menschen noch eher zusammengefasst. Obwohl, in der allerersten Sekunde habe ich nur Rage gehört.
01:19:04 Wir wollen sie spielen fantastisch wir haben beide du musst du musst du musst du mich mal schobst
01:19:26 Also es ist ein Koop-Spiel, gell? Ich halt mit denken, dass wir so dumm sind. Okay, wir machen es ja auf der Galerie. Wie machen Sie? BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM BEM
Kooperation im Spieltest
01:19:4801:19:48 Aber das haben wir besser gemacht
01:20:24 Ich muss ein bisschen mehr Okay, wir müssen uns konzentrieren. So pass auf ich muss mich muss noch mal zurück. Also 3 2 ja gut los Du musst
01:20:44 Doch, sind wir. Okay. Ich muss in diese Ecke richtig... Wenn wir da drehen, dann müssen wir wieder geradeaus weiter. Wie viele Schläge muss man denn machen? Muss ja gar nicht so rastisch.
01:21:15 So, zack, zack, dann kommst du rum, zack, zack. So, jetzt wieder gerade. So, achte ich aber auch. Ich kliere uns jetzt wieder gerade.
01:21:28 So, so. Oh, das ist besser. Wir müssen einfach sehr langsam. Wir rutschen so langsam rüber zu deiner Seite. So, aber jetzt könnten wir wieder gerade. Ihr macht das super. Wow. Was für ein Team. Da kommt auch so ein Zen-Spiel draus, Martin. Okay. Wow. Wir kommen langsam in unser Flow. Oh, scheiße. Matteo, ist das gewollt, dass das so langsam gespielt wird? Ah, schade, schade. Marmalade. Bam.
01:21:58 Wir schauen bei Valentina und Michi noch mal rein. Wir haben die erste Kurve geschafft. Sehr gut. Da sind wir gleich. Na ja, geschafft ist ja steile These. So, guck mal, zweite Kurve auch geschafft. Jetzt machen wir gleich schnell. Warte, wir warten. Und warten, warten, warten und los. Stopp. Du mehr, du mehr. Okay. Alter, sehr gut. Wir sind kurz vor Checkpoint. Und los.
01:22:36 Du, du, du, du, du! Ah, nein! Aber wir haben den Tag von. Das ist gar kein Problem. Der rechte Weg ist sehr schwer. Aber was Cooles gibt. Wir wollen natürlich was Cooles gewinnen. Ich glaube, wir schaffen den rechten Weg nicht. Na? Ja?
01:23:03 Weil ihr die Beschleunigung dann nur noch in der Kurve haltet und dann seid ihr nicht mehr so schnell wohl nach vorne. Okay, wir machen das einfach. Nicht schlecht. Wir probieren das jetzt mal zu üben. Einfach zu schnell dahin. Aber wer von uns hört denn dann auf? Ich. Okay, also ich mach... Nee. Aber am Anfang müssen wir beide. Na komm, wir machen jetzt einfach. Aber wir wollen danach links. Hatja, was sind deine Tipps, wenn du dir das hier anschaust? Was kann man da noch verbessern?
01:23:32 Spiele ausdauern. Ich hab so eine Rechts-Links-Schwäche. Ich dachte, wir wollen nicht. Ich dachte, wir wollen nicht. Also wir wollen nach links. Nee, aber langsam ist die beste Variante. Wirklich? Ja, so schnell ist am Anfang, gerade wenn der Weg so eng ist. Später ist der Weg breiter, aber gerade ist der so ein bisschen enger der Weg. In dem Bereich. Und da hätte ich jetzt das machen müssen. Allein. Du. Mach weiter.
01:24:02 Ne, Louis muss gerade euch zugucken. So, warte. Und jetzt wieder beide, ne? Ja. Stopp, stopp, stopp. Durch, durch. Nein, nein. Stimmt. Das Problem ist, man ist da zu zweit. Bei uns war aber auch immer das Problem, dass einer von uns dann nervös wurde und anstatt dass einer ein Heispaddeltier angebracht hat. Das ist kein so einfaches.
01:24:28 Ich versteh das nicht, wie er gemeint hat, dann mach nur eine Person. Ja guck mal, das ist doch gut. So in dem Tempo machen wir das jetzt. Und durch, schnell, schnell, schnell, schnell. Oh, wir haben es jetzt raus. Und jetzt du? Oder? Ich? Das versteh ich nämlich auch nicht. Das ist nämlich das Problem, dass ich auch grundsätzlich nicht versteh, wie so ein Boot funktioniert. Hat dein Boot eine Funktion? Ja, wahrscheinlich schon.
01:24:58 So, ach guck mal das läuft doch super, aber schaffst du das Jakob? Das war knapp. Das war sehr knapp. Wäre die Hitbox klein genug gewesen, dass die es noch hätten schaffen können. Die ist sogar sehr klein vom Boot, aber die ist klein als das Boot eigentlich ist visuell. Aber die war zu nah dran. Eine muss sich dann drehen und dann beide in die Gegend richten. Ja. Äh, los. Und jetzt ich, ne? Ja.
01:25:24 Ich würde sagen, ihr seid jetzt warm gespielt. Jury bis zum letzten Dev. Das hat ja nicht lang gedauert. Vielen Dank für das schnelle Ende. Applaus für den Versuch. Sehr schön. Wir haben tatsächlich noch was. Das ist nicht das Einzige, was...
01:25:52 Ich bin schon mal auf dem Horn. Ich bin schon mal auf dem Horn. Ich bin schon mal auf dem Horn. Ich bin schon mal auf dem Horn. Ich bin schon mal auf dem Horn. Ich bin schon mal auf dem Horn. Ich bin schon mal auf dem Horn. Ich bin schon mal auf dem Horn. Ich bin schon mal auf dem Horn.
01:26:21 Also das ist also dass ich Trompete gespielt habe ist jetzt bestimmt Aber du hast gespielt also können wir gerade Grund Knowledge voraussetzen. Ja ja Grund Knowledge können wir voraussetzen aber es ist auch 25 Jahre her Mein Gott ja das ist nicht das echt macht hat das extra 25 Jahre ist doch im Fluge vergangen. Nein das wollte ich schon sagen wir hätten ihn eigentlich rassieren müssen. Fällt dir was auf? Nichts.
01:26:48 Dreh dich mal einmal so hoch. Mit dem habe ich nicht gespielt. Mit so etwas habe ich nicht gespielt. Das ist ein Naturhorn. Ich glaube, du bist der erste Nichthornist, der mit so einem Instrument spielt. Das ist sehr gut möglich. Aber irgendwas kommt bestimmt raus. Linke Hand so. Ich zeig's dir. Linke Hand so. Ich bin Rechtshänder, ist das okay? Ist immer so. Da rein? Ja, da rein. Das ist Quatsch. Das ist kein Quatsch.
01:27:13 Wenn man die Zwischentöne mit dem Natur spielen wollen würde, müsstest du die sogar stopfen. Ist das hier ein großer Frank gerade? Nein. Und dann kommt da was raus? Nein. Wie fühlt es sich an? Und im letzten Hund ist... Und da drin kommt so eine Hand, die krault so. Sehr schön, wie ein Elefant mit Verstopfungen. Einen Ton haben wir schon. Wie würden wir jetzt wechseln, den Ton?
01:27:46 Versuch's mal! Nein! Das ist das Problem! Ich steck fest! Mehr Lippenspannung, schnellere Luftgeschwindigkeit! Ich scherze! Luftgeschwindigkeit? Luftgeschwindigkeit und mehr Lippenspannung! Ja, das war schon ein anderer! Ist schon höher! Ja! Und jetzt mal ganz locker! Versuch mal ganz locker! Ganz locker! Nein!
01:28:19 Er macht das gut. Er macht das super. Nach der Show? Alter, du bist auf der Worte. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam Session. Jam
Jury-Einschätzung und Developer-Erfahrung
01:28:3901:28:39 Hammer, Uke, das war wirklich extrem beeindruckend. Danke für deine Performance. Es ist soweit, es ist soweit so viel. Oh nein. 19.15 Uhr. Du hast recht. Die Zeit ist vorbei. Die Zeit ist abgelaufen. Drei, zwei, eins.
01:28:54 Over! Ihr dürft nicht mehr coden. Alles ist vorbei, Leute. Die Spiele müssen jetzt fertig sein und abgegeben sein. Wir haben hier die Jury jetzt echt richtig lang beschäftigt, aber jetzt geht's für sie ans Eingemachte und sie dürfen die ganzen Spiele natürlich auch spielen. Vielleicht an dich direkt als Entwickler, Matteo, während du hier sitzt. Wie ist das so, wenn... Also hast du schon mal an einem Game Jam teilgenommen? An mehreren, ja.
01:29:16 Und auch mit Jury? Also wurde am Ende gewertet oder so? Bei einem von Brekkies Game Show, vom YouTuber, haben wir alle bewertet, die Entwickler. Also Public Voting. Und ja, nur für YouTube Challenge, aber sonst gar nichts. Wie fühlt sich das von der Entwicklerseite so an, dann so bewertet zu werden? Ist das cool oder ist man so? Ist mir eigentlich egal, ich habe da jetzt ein cooles Teamerlebnis jetzt irgendwie gehabt und die Wertung zählt für mich gar nicht. Bei so einem Game Show wäre die Wertung ganz cool eigentlich. Ja? Ich nehme mal Feedback mit und viele...
01:29:43 Große Indie-Games wurden aus kleinen Game-Gems entwickelt. Wie viele Game-Gems hast du mitgemacht? Zwei. Also ein richtiges und eine Challenge. Was ist eine Challenge? Ich hab dann ein Spiel nachgebaut und dann zu fünft entwickelt. Das ist ja cool. Total. Also ich glaub, Gaming-Experte bist du durch und durch in jeder Hinsicht. Jetzt, du fragst dich bestimmt, was ist das für ein beklopptes Stream, wo mich hier gelandet hat, die Uke grad das Horn gelernt hat. Aber apropos Horn, apropos Gaming etc. Gaming kannst du ...
01:30:13 Kannst du auch ein Instrument? Hast du noch nie irgendeines gespielt? Ich hab früher mal Gitarre, aber zehn Jahre her schon. Ja, okay. Aber du hast mal Gitarre gespielt. Das ist auf jeden Fall cool. Dafür kannst du coden. Rudi kannst du auch gespielt. Das ist auch ein Skill. Den kann ich zum Beispiel überhaupt nicht. Was kannst du nicht coden? Coden. Irgendetwas. Ich kann nur Klavier. Punkt. Kann man immer mal lernen, coden. Das stimmt. In 48 Stunden vielleicht. Im nächsten Jam mach ich auf jeden Fall mit.
01:30:41 Wie viel Zeit hattet ihr bei den Jams, wo du damals gemacht hast? 48 Stunden, also zwei Tage hatten wir Zeit. Ist das eine übliche Zeit dann auch so? Ja, so 12 bis 48 Stunden sind es normal. 12 Stunden! Also viele auch nur 6 Stunden. Am besten so wenig Zeit wie es gibt, weil dann ein bisschen limitiert und kreativer dann. Klar, krass. Aber je mehr Zeit du hast, je mehr kommen andere Ideen noch rein und dann wirst du nicht mehr so fokussiert, sag ich mal, auf die eine Idee. Aber hat man da mehr Zeit als nur einen Strich zu programmieren in 6 Stunden? In 6 Stunden kann man einiges machen. Was würdest du in 6 Stunden schaffen?
01:31:09 Ich habe Paddel Paddel die Chormechanik in drei Stunden programmiert. Nein! Und der Rest war nur in VW-Trick? Was? Wie lange hat das so ungefähr gebraucht, das Visuelle? Die Maps bauen hat dann zwei Monate gedauert. Aber generell waren es nur vier Monate Entwicklung. Also es war generell sehr kurz. Boah, crazy. Als Single-Entwickler, oder? Aber die Chormechanik hat halt drei Zeilen Code oder vier Zeilen Code nur.
01:31:33 Das ist einfach nur Inputabfragen und dann Boot rotieren und nach vorne pushen. Wo ist so als Alone-Entwickler der Punkt, wo man sagt, ich hole mir Hilfe dazu? Wie entscheidet man das? Das ist ja bestimmt auch eine Budgetfrage, ne? Ja, vor allem, ob man das machen möchte dann. Viele wollen solo bleiben, wie ich jetzt zum Beispiel, weil ja alle die ganze Kontrolle haben dann. Weil ich so alle Bereiche abdecken kann und lernen kann vor allem. Ach so, du hast vor allen Dingen dann auch Spaß am Lernprozess, das Ganze selbst zu entdecken. Hast du schon mal eine eigene Engine gebaut? Nee, werde ich auch nicht machen.
Entwicklungsphilosophie und Engine-Frage
01:32:0201:32:02 Das ist ein jahrelanger Job, ein Engine zu bauen. Das Spiel ist zu komplex. Ich fand das total beeindruckend. Ich war auf der Gamescom vor, ich weiß nicht, wie viele Jahre, nicht lang her. Da ist ein Spiel rausgekommen, das heißt Animal World. Supersüßes Spiel. Und es ist auch eine Person, die das alleine gemacht hat. Und der hat auch die Engine, also auch den Baukasten, aus dem man alles nimmt, um es zu programmieren, hat er selber gebaut. Das fand ich total insane. Krass. So kann man einen sehr uniken Arzt auch schaffen in der Hinsicht, weil du alles selber bauen musst. Kannst du einmal erklären?
01:32:31 Warum würde man so etwas wie ein Animal Well mit einem Standardbaukasten nicht hinbekommen? Was macht eine eigene Engine so besonders? Am Unity kann man das easy bauen. Das ging es, nur er wollte alles von sich selber aus bauen. Das wäre seine Absicht. Aber es war ja nicht irgendwas, was man Unity nicht bauen könnte. Aber er wollte das machen. Er ist ein krasser Entwickler. Da habe ich auch zehn Jahre reingestellt.
01:32:59 Das war so ein Passion-Projekt. Krass. Und liegt das daran, dass wenn man eine fremde Engine verwendet, dass man dann auch einen Share abgeben muss, einfach auch vom Gewinn? Muss genug ab einem gewissen Umsatz dann. Also die meisten Indies, die bleiben so for free. Ach spannend. Ich glaube, der ist auch ziemlich hoch. Der ist bei 300.000 Dollar oder so. Das habe ich schon in einer Woche geschafft.
01:33:22 Mit dem nächsten großen Hit von Gordon und Budi schaffen wir das in der Woche. Das Wutorchester. Das ist auch ein Rage-Spiel, weil das Orchester wütend wird. Hast du das mitbekommen, die Idee von den beiden? Welche Idee? Gordon und Budi wollen jetzt ein Spiel machen, wo du Sachen machen musst.
01:33:41 Du kommst praktisch so ins Orchester, das Orchester wartet so auf dich, du läufst so aufs Orchester zu, sollst so ein Teil des Orchesters sein, setzt dich dazu, spielst mit und wenn du falsche Noten spielst, dann guckt das Orchester so langsam so auf. So ein Rhythm Game oder wie?
01:33:53 Ich schätze. Ich glaube, so konkret war die Idee jetzt noch gar nicht. Bei dir macht alles schon Ratterratterratter. Ich denke direkt in Game Design und Gameplay. Was wäre wichtig, wenn die so etwas entwickeln, das zu bedenken? Was würdest du denen auf den Weg geben? Eine Richtung zu haben erstmal. Soll es ein Rhythm-Game sein? Soll es ein Puzzle-Game sein, um einfach Rätsel lösen? Oder wie ist die Core-Mechanik? Wenn man jetzt Knöpfe drücken, um im Tag zu bleiben, wäre es ein Rhythm-Game.
01:34:17 Wie denkt man eigentlich als Videospieler-Entwickler, wenn ich jetzt ein Format entwickeln würde 2026, würde ich wahrscheinlich zum Beispiel von der Plattform aus denken. Ich würde jetzt denken, wenn es für Twitch ist, muss es so sein, für YouTube was ganz anderes, Podcast nochmal was anderes. In welcher Struktur, wo fängt man an als Entwickler für Spiele? Weil du hast gesagt, okay, du hast letztes Mal angefangen bei Paddle, Paddle, Paddle und wusstest, ich möchte ein Rage-Game haben. Ich habe da, also ich denke an eine Game-Idee, also Game-Concept im Endeffekt, Game-Play und ich denke eher an eine Mechanik dann.
01:34:45 Ich bin sehr mechanikorientiert. Dein Start ist meistens der mechanische Punkt. Ich bin kein Story-Game-Designer, weil ich selber auch kein Story-Game-Spieler bin. Ich bin persönlich am besten in der Sache, die ich selber auch spiele. Irgendwann ein Roguelike-Game mache ich auch nebenbei. Paddelpaddel war vor allem ein Geschicklichkeits-Rage-Game. Deshalb wollte ich es auch sehr erbauen, weil ich da vorher Chain Together und die ganzen Rage-Games gerne gespielt habe. Aber ich denke in der Hinsicht direkt, welche Mechanik könnte das Genre verbessern, also cooler machen.
01:35:13 Und da war dann mit diesem Füßekpassier ein Paddelboot anstelle von den Leuten, die rumlaufen, wie in Chain Together. Also die Laufmechanik ist mit einer Paddelboot-Mechanik ausgetauscht. Ich liebe auch so witzige Mechanik-Spiele. Kennst du Baby Steps? Ja, kenn ich auch. Das magst du? Baby Steps ist ein Spiel, wo du jeden Schritt einzeln mit einer anderen Taste steuern musst, aber auch das Gleichgewicht des Characters. Und wenn du es falsch machst, dann fällt er halt einfach...
01:35:37 Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt, aber jetzt habe ich erstmal keine Zeit, weil ich glaube, ich muss mich schon verabschieden. Ich bekomme schon das Kommando, ich muss nämlich wieder ans Klavier. Mich hat es sehr gefreut. Ich auch. Bis dann. Ich bedanke mich auch herzlich bei dir für deine Expertise. Bleib ruhig noch sitzen, weil dann kannst du nämlich das Ensemble und Luis live hier vom Sofa aus nochmal hören. Und für euch zu Hause geht es gleich weiter mit einem wunderschönen Stück.
01:36:06 ein toller Zufall, dass wir das überhaupt hören können. Denn der Komponist, warte kurz, Lorien Testart hat den Game Director, nicht der seine, dem Director, Jelon, total zufällig an einem Forum getroffen. Die beiden waren vorher
01:36:24 Die erste, die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die die
01:41:38 Wie schön war das denn bitte? Gustav aus Expedition 33, Claire Obscure. Willkommen zurück, Luis. Hallo, der hat sich aber verändert. Stimmt, Matteo hat sich gewandeltens zu Joshua geworden.
01:41:53 Und du meintest gerade eben auch schon, ey, da kennen wir doch was wieder von dem, worüber wir Freitag geredet haben. Die Stücke werden sehr gut ausgewählt offenbar. Da muss das Gespräch vom Freitag so perfekt aufgegriffen worden sein, weil es war ein Ostinato. Und ich finde, in dem einen Teil klingt es ein bisschen wie der D. Durkkanon von Pachelbel, über den wir gesprochen haben, in Cis Moll. Das mir gar nicht aufgefallen. Ach stimmt, das bleibt auf einer Ebene.
01:42:22 Für die, die Freitag nicht da waren, witzigerweise hat Joshua unterrichtet an der Schule für Musik, wo Luis war, aber Luis hat zu der Zeit geschwänzt. Genau, weil Joshua ist unser Musiktheorie-Gott. Der gibt all den Kontext und wäre vielleicht bei meinem Musiktheorie-Lehrer gewesen, wäre ich da gewesen. Trotz dem witziger Encounter hier auf dem Sofa. Ja, ich habe tatsächlich kurz eine Frage zu diesem Ostinato, das wir eben gehört haben. Für die, die am Freitag nicht da waren, können wir...
01:42:51 zum einen noch mal ganz kurz erklären, weil für meine Anschlussfrage wird das wichtig sein, was ein Ostinato ist.
Musiktheorie-Erklärung durch Joshua
01:42:5601:42:56 Ja, also wir hatten hier wieder einen Ostinato Bass. Das heißt, wir hatten gerade eigentlich immer die gleichen vier Töne im Bass. Also nicht mal eigentlich, sondern vier Töne im Bass, die die ganze Zeit durchlaufen. Je nachdem, wer gerade alles spielt. Das ist ja sehr viel Wechsel zwischen kleine und große Besetzung. Luis hat ganz viel in der linken Hand gehabt. Und sonst ist der Kontrabass dafür im Wesentlichen verantwortlich gewesen. Also alles baut nur auf diesen vier Tönen im Bass auf.
01:43:24 Falls ihr euch jetzt fragt, woher kommt diese geniale Musiktheorie-Expertise zu unserer rechten, auf eurer Seite, zu eurer Linken, das ist Joshua, die Person hinter Hit101. Schaut euch unbedingt diesen Kanal an. Auf YouTube, Instagram, TikTok vermittelt er Musiktheorie, aber auf eine super coole, moderne Art und Weise über Popmusik, über Sounds aus eurem Alltag und andere Klänge. Und wir freuen uns total, ihn heute hier zu haben, weil auch ihr ihm natürlich Fragen zum Thema Gaming stellen könnt oder nicht Gaming, also Gaming Soundtracks oder generell.
01:43:54 Soundtracks und Musik. Also schreibt gerne in den Chat, wenn ihr Musiktheorie-Fragen an Joshua habt. Meine Frage ist, wir haben jetzt in den letzten Tagen echt viele Stücke gehört, wie du sagst, mit Ostinato und vor allem auch viel Melancholie war irgendwie so mit drin. Und ich habe mich dann unterwegs irgendwie gefragt, wie baue ich denn Melancholie auf? Also reicht es, wenn ich einfach nur sage, ich schmeiße das Ganze in Moll rein?
01:44:16 Das ist schon mal ein guter Start auf jeden Fall. Also so die Grundstimmung kann ich natürlich durch die Tonart beeinflussen. Und ja, hier ist das mit Moll auf jeden Fall eine schöne Arbeitsgrundlage. Ich muss dann immer unbedingt sagen, damit es nicht so hängen bleibt.
01:44:34 Dur ist nicht immer fröhlich und moll ist nicht immer traurig, aber es ist eine Tendenz, die man jetzt da auch gut merkt. Also das funktioniert da sehr schön. Und dann ist es ganz, ganz viel, wie da gar nicht so sehr was gespielt wird. Mit diesen vier Akkorden kannst du auch einen super happy Popsong machen. Wirklich? Das ist überhaupt kein Problem. Also gibt es auch ohne Ende. Diese Akkordverbindung ist ganz weit verbreitet. Das ist wieder nicht besonders spannend. Aber was die Instrumente dann da machen, ist wieder das, was vor allem die Stimmung erzeugt.
01:45:02 Es sind ganz viele Extremlagen dabei.
01:45:06 Ganz weit, von ganz oben bis nach ganz unten spiele ich eigentlich alles. Und dann manchmal sind auch so Löcher in der Mitte, die machen auch jetzt nicht unbedingt ein wohliges Gefühl, sondern sind eher so... Spannung erzeugt man tatsächlich auch dadurch, dass man am oberen und unteren Ende beides so sich gegensetzen lässt? Ja, genau. Also zumindest wenn die Mitte fehlt, dann ist es auf jeden Fall irgendwie schon spannender. Die Melodie, es gibt so ein besonderes Feature für das Cello, das ist natürlich auch wieder so richtig...
01:45:36 Ich glaube, das ist richtig für die Stimmung. Was ganz anderes, wenn Cello das spielt, als wenn die gleiche Melodie jetzt an der Stelle von der Posaune gespielt worden wäre, die in der gleichen Lage hätte spielen können.
01:45:47 Das ist dann kaputt, das Stück. Das ist einfach was ganz anderes. Ich habe auch mal gehört, dass das Cello so eine besonders menschliche Stimmlage haben soll. Ich bin ein riesen Cello-Fan. Ich habe das auch ganz viel gehört. Es gibt ja unterschiedliche Features von verschiedenen Instrumenten. Zum Beispiel auf dem Klavier kann man, wenn der Ton angeschlagen ist, ihn nicht mehr lauter werden lassen.
01:46:10 Und Streichinstrumente und die Stimme können solche Sachen. Auf dem Klavier kann ich auch zwischen den Tasten nichts mehr machen. Also ich kann auch Töne nicht anschleifen und sowas. Dinge, die wir mit der Stimme immer machen. Das, was bei Autotune gekillt wird, alles, was so reingeht in den Ton und rausgeht aus dem Ton, ist total natürlich. Und das können Streichinstrumente viel, viel besser machen als Tasteninstrumente zum Beispiel. Was natürlich einfach daran liegt, dass dort ja nicht so was wie Bünde würden bisher...
01:46:38 anteilig verhindern können. Aber dadurch, dass man ja frei mit dem Finger bewegen kann, das ist ja... Genau. Das ist gleichzeitig natürlich auch die Schwierigkeit dann dadurch, dass ich auf dieser nackten Seite entscheiden muss, wo ist der Ton eigentlich ganz genau. Aber es gibt eben auch die Freiheit zu sagen, okay, ich nehme den Ton mal so. Ich komme da erst mal langsam an.
01:46:56 Das kann man mit Bünden ein bisschen auch machen. Das kann man mit Blasinstrumenten auch ein bisschen machen. So wie Uke uns eben gezeigt hat. Genau, da hat er richtig gute Bandings schon abgeliefert. Das kann man mit vielen Instrumenten machen. Und das sind Sachen, die natürlich der Stimme ähnlicher sind als ein Tasteninstrument. Ich finde, das Traurigste beim Klavier ist, dass es kein Vibrato gibt. Dieses Aah, das können Stimmen. Oh mein Gott, was ist eine Kölne. Vielleicht liegt das auch daran.
01:47:22 Aber das ist doch eine großartige Idee, wenn du ein Stück für Klavier aufstellst und du stellst das irgendwie auf so eine Wippe und dann musst du so ein Geschaukel geben. Okay, das wäre witzig. Oder du kriegst mehrere Hämmerchen irgendwie, die nochmal hinten anschlagen. Oder so elektronische, die so wackeln so auf der Seite drauf. An der Orgel gibt es ja solche Schwellwerke, die dann tatsächlich flattern. Sowohl an der Kirchenorgel als auch, wenn man solche Röhrenverstärker hat, da wird ja auch...
01:47:51 Also da gibt es tatsächlich viele Möglichkeiten, aber ja, im Konzertflügel ist es erstmal nicht vorgesehen. Das ändern wir. Bis nächstes Jahr bauen wir ein elektronisches Anschlagwerk, was ein Vibrator erzeugt, damit du Musik einfach neu innovieren kannst, Luis. Perfekt, super, damit ich am Klavier singen kann.
01:48:08 weil ich es nicht im echten leben kann mit meiner stimme leider alles bleibt dran ich probiere es auf jeden fall und um noch mal zum melancholie thema zurückzukommen wie würde ich denn in du melancholie abbilden können wie also ist das auch wieder das wie gespielt wird nicht welche noten ja auf jeden fall genau also es gibt
01:48:27 Also die Möglichkeit, melodisch Melancholie zu erzeugen. Also wir haben ja immer eine ganze... Langsamer zum Beispiel. Ja, also genau. Es gibt ja unendlich viele Parameter, an denen ich drehen kann, wenn ich Musik schreibe. Und deswegen ist es immer schwer, wenn man sich nur einen rauspickt und dann glaubt, man hätte damit alles erklärt. Wenn ich mich jetzt darauf beschränke, dass ich sage, Moll macht traurig, ignoriere ich, was ich melodisch mache, was wir gerade über die Instrumentierung gesagt haben, ignoriere ich damit auch. Und genau, ich kann in Dur-Melancholie natürlich trotzdem...
01:48:57 Ich habe mich sehr gut gemacht, dass ich mich sehr gut gemacht habe. Ich habe mich sehr gut gemacht, dass ich mich sehr gut gemacht habe. Ich habe mich sehr gut gemacht. Ich habe mich sehr gut gemacht. Ich habe mich sehr gut gemacht. Ich habe mich sehr gut gemacht. Ich habe mich sehr gut gemacht. Ich habe mich sehr gut gemacht. Ich habe mich sehr gut gemacht. Ich habe mich sehr gut gemacht. Ich habe mich sehr gut gemacht. Ich habe mich sehr gut gemacht.
01:49:26 Ich habe das Gefühl, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das
01:49:50 aufgefallen bei der Suche nach Stücken, die wir hier spielen könnten oder Stücke, die wir zeigen könnten. Das ist ja ganz oft so zum Beispiel bei Pokémon, weil die nur so einzelne Linien hatten, die sie irgendwie so vier Lines, wo sie Musik reintun konnten, sind die meisten Gaming-Stücke so ganz einfach und wirken dann wie klassische Musik. Würdest du auch sagen, dass ein Videospiel oder...
01:50:11 eine klassische Musik von der Wiener Klassik oder so etwas leichter zu analysieren ist oder besser für so ein Beispiel ist als jetzt Impressionismus oder Romantik oder von mir aus auch Popmusik? Also das würde ich pauschal nicht sagen, aber grundsätzlich gibt es natürlich andere spannende Aspekte an Videospielmusik. Einmal ist es so, dass es, das ist ja auch nicht von Anfang an so gewesen, aber dass diese Musik
01:50:38 von so einem klassischen Ensemble gespielt wird. Das ist ja, das ist ja total abgefahren. Und deswegen sind wir natürlich einfach von dem Klangapparat, der benutzt wird, erst mal nah an der Klassik dran. Aber ja, die könnten natürlich auch andere Dinge machen. Aber es ist eben erst mal cool zu sagen, wenn ich jetzt
01:50:56 Streicher habe, dann verwende ich sie auch so, wie ich sie im klassischen Streich oder im Sinfonieorchester verwenden würde. Und da wird dann das Rad nicht neu erfunden, sondern man greift eben auf Techniken zurück, die es schon gibt. Sowohl kompositorisch wie jetzt so ein Ostinato, als auch eben in der Art und Weise, wie es gesetzt wird. Krass.
01:51:20 Hammer. Ja, was du angesprochen hast, finde ich auch total interessant. Wir werden da jetzt, glaube ich, nicht in die Tiefe gehen, aber schaut euch das gerne auch nochmal an. Genau das, was du gesagt hast mit den Plätzen auf dem Chip.
01:51:32 Plätze für Sounds, mit denen du theoretisch einen Akkord aus drei Tönen hättest bilden können. Und der vierteste Percussion Slot gewesen auf dem Chip. Und deswegen hat man voll oft, anstatt einen Akkord zu spielen, das Arpeggio benutzt, von dem uns Joshua vorgestern erzählt hat. Also quasi anstatt den Akkord gleichzeitig ihn versetzt als Tatatam zu spielen. Und apropos spielen, wir haben ja eigentlich versprochen, dass du mir heute...
Praktische Klavierübungen
01:51:5601:51:56 Ganz einfache Übungen zeigst auf dem Klavier. Stimmt. Oh mein Gott. Nee, aber noch besser, wir haben ja was vorbereitet. Darauf bin ich gespannt. Vorbereitet? Du hast was vorbereitet. Ja, wir haben es probiert. Ich bin gespannt. Wir haben gesprochen mit einer ganz einfache Übung. Okay. Wollen wir das jetzt wirklich zeigen? Wir zeigen das jetzt. Ganz kurz machen wir das. Okay. Und zwar hat Luis Übungen mitgebracht, die ganz einfach sind und mit denen man Klavier spielen einfach anfangen kann. Ja, womit ihr einfach eure Freunde ganz schnell begeistern könnt. Ja. Das sieht so aus, als wäre es kompliziert, aber eigentlich ist es ganz einfach.
01:52:24 Okay, ja und ich probiere mich jetzt zu erinnern, was wir uns da angeguckt haben. Okay, warte, was war das noch einmal? Also, der Trick ist, jetzt müsst ihr ein bisschen aufpassen, das könnt ihr, falls ihr noch Musikunterricht habt oder jemals bei einer Party oder so ein Klavier seht, immer anwenden. Ihr nehmt einfach, ihr nehmt eure Hand und legt sie einfach hier in die Mitte des Klaviers und dann spielt ihr E-C-H-A und das einfach rauf und runter. Also ihr macht einfach nur das mit eurer Hand.
01:52:57 Das krieg ich jetzt aber nicht in der Gleichmäßigkeit hin. Mach das mal mit dir. Ja, ist nicht schlimm. Mach's einfach ganz langsam. Wie schnell muss ich das machen? Das passt so. Das ist super. Kannst du auch langsamer machen? Oh, okay, wir haben einen Profi. Wir haben einen Profi. Warte, mach's mal ganz langsam. Und dann nehmen wir noch Pedal dazu. Das rechte Pedal, das lässt alles viel professioneller wirken. Schneller? Und ihr hämmert einfach irgendwelche Töne. Vielleicht mit einem Freund oder so.
01:53:44 Ja, und eigentlich mit dieser Kombination klingt eigentlich alles gut. Wirklich, ihr könnt egal welche Töne drücken. Ich? Also echt egal? Ich denke schon. Du kannst es mal probieren.
01:53:59 Okay, man muss vielleicht doch einen Ton treffen. Irgendwas müsst ihr mal hinkriegen. Cool, ja nice. Sehr gut. Da haben wir noch was vorbereitet. Wir probieren. Wir machen das. Wollen wir das probieren. Dann gibt es noch was anderes. Dafür bräuchtet ihr am besten noch einen Freund oder eine Freundin, die Klavier spielen kann. Es gibt nämlich ein Stück, das kennt eigentlich fast jeder, und zwar der Winter von Vivaldi. Das kann man auch auf dem Klavier spielen. Zu zweit klingt das ganz cool. Die eine Person drückt eigentlich die ganze Zeit nur eine Note, und zwar das F am besten.
01:54:26 Und die andere Person macht die Arbeit. Und das machen wir euch jetzt auch vor. Den F? Ich habe vergessen, in welchem Takt ich das drücken muss. Wir kriegen das denn? Egal. Du musst mir sagen, in welchem Takt ich das drücken muss. Hier. Perfekt. 3, 4, 1, 2, 1, hohe. Vielleicht konnte man es erkennen. Wir haben es probiert. Man hat es erkannt.
01:55:36 kurz verwirrt so das war unser versuch ein kleiner wie weil die ist auch ein richtiger banger muss man einfach sagen das muss man auf jeden fall sagen wer die nicht mag red flag das stimmt ja und wir haben jetzt unseren bildungsauftrag für heute erfüllt würde ich sagen den rest den lassen wir bei joshua
01:55:53 Joshua, aber guck mal, da war direkt alles richtig catchy, weil Louis immer ganz unten und ganz oben die Sachen gespielt hat. Oder warum funktioniert das, was wir da gemacht haben? Ja, also du hast auch wieder ein schönes Thema aufgegriffen. Obwohl, nee, es war nicht pentatonisch, aber du hast ja die ganze Zeit vier Töne gespielt.
01:56:11 Jetzt bei dem bei dem ersten Beispiel und dann zimmerst du irgendwas da unten rein und man ist sofort okay, was passiert? Der Chat hat geschrieben, der weiße Hai kommt direkt. Das ist halt einfach cool. Und was man auch gleich da mit drin hat und das ist natürlich für so Soundtrack wieder cool ist, du hast eine absolute Unvorhersehbarkeit. Da kann jetzt jeder Ton kommen, weil die auch alle...
01:56:31 Ich war das Ostinato. Stimmt, wir hatten wieder ein Ostinato. Du bist das Ostinato. Das klingt so, als wäre alles immer mit einem Ostinato. Aber wir haben einen guten roten Faden. Wir haben einen Zufall. Bei Zufall haben wir die ganze Zeit nur Ostinati. Ich hätte jetzt auch Ostinati gesagt. Ich hatte acht Jahre lang.
01:57:00 Ich habe keinen Plan, ich wollte das, was ich noch. Ja. Oh, wisst ihr was? Wir haben den Chat, glaube ich, noch gar nicht gesagt, dass ihr natürlich die ganze Zeit auch die Spiele spielen könnt übrigens. Das hat natürlich nichts mit Musiktheorie zu tun. Aber die Theorie, die ihr abarbeiten müsst, um natürlich Punkte zu vergeben, weil könnt ihr nicht einfach rumsitzen und irgendwas aus Gag voten. Wir haben natürlich eine Seite, wo ihr draufgehen könnt. Die steht übrigens gerade auch unten drin für euch, der Link, genau. Da, warte.
01:57:31 Und da sind für euch die ganzen Spiele hinterlegt, die die Entwicklerinnen und Entwickler jetzt über die zwei Tage hinweg entwickelt haben. Ist immer im Chat angepinnt, also ihr könnt es eigentlich nicht verfehlen. Einfach suchen und dann habt das. Aber vielleicht liegt jemand auf dem Sofa und guckt gar nicht in den Chat und der soll jetzt auch aufstehen und zu seinem Fernseher oder so gehen. So, geh auf, sei nicht faul.
01:57:59 Und uns interessiert natürlich Brent, was die Teams auch selber zu ihren Spielen zu sagen haben. Weil die vielleicht ja auch nochmal Insights... Vorher hatten wir quasi den Bildungsauftrag und haben uns ja immer Joshua und so rangeholt, damit er ihnen etwas über Klassik erzählt. Und gleich schauen wir uns mal an, was die Teams uns über ihre Spiele so erzählen können. Was ich mich an der Stelle frage ist, Joshua, bist du eigentlich mit Videospielen und sowas bewandert? Hast du sie...
01:58:25 Nee, überhaupt nicht. Also ich kenne sowas wie Tetris. Aber ich habe mir gedacht, dass ich das, ich verlagere das in das letzte Quartal meines Lebens. Also so mit 75 habe ich gedacht, fange ich vielleicht mit Socken an. Das wäre aber cool. Egal. Wo wir auf jeden Fall mehr lernen können, ist, wenn wir bei den Teams auch mal reingucken und ihren Zwischenstand sehen. Weil glaub mir, da ist viel Verwirrendes. Wir spielen das im Altersheim, Freunde. Wir spielen das alles später im Altersheim. Das wird geil.
Vorstellung der Game-Jam-Spiele
01:58:5201:58:52 Absolut. Und wir erfahren jetzt sogar, bekomme ich gerade sogar gesagt, wir dürfen sogar jetzt schon aktuell sehen, was für Spiele sie entwickelt haben. Sie präsentieren uns ihre ersten Spiele. Und als erstes schalten wir zu Team Tadda. Ich bin schon ganz, ganz gespannt. Hi, könnt ihr mich hören? Team Tadda, hallo! Zeigt uns mal. Alles, wir sind so gespannt. Tadda. Grüßt euch, Tadda. Jetzt ist euer richtiger Tadda-Moment tatsächlich. Stimmt.
01:59:21 Ja, wir sind super gespannt, euer Spiel zu sehen. Wir wollen euch gar nicht viel Zeit wegnehmen, weil das ist ja quasi eure Zeit, in der ihr den Chat jetzt überzeugen könnt von eurem Spiel. Deswegen go und wir freuen uns auf euren kleinen Elevator-Pitch. Ungefähr vier Minuten Zeit habt ihr.
01:59:36 Alles klar. Hallo lieber Chat, wir haben Crescendo gemacht, ein Spiel in dem die beiden Musikstücke, die wir da gehabt haben, spielbar und erfahrbar und lebbar werden. Und zwar in dem wir jetzt gleich die richtigen Wellen abbreiten und dann mit der richtigen Farbe quasi die Barrieren durchbrechen können zwischen den beiden Stücken. Ich kann jetzt hier mit Leerticht wechseln, oh Gott, auf rot und die Rote Barriere durchbrechen. Und jetzt seht ihr da die kleinen Icons schon, die auf der Karte noch unterwegs sind. Gelb?
02:00:06 Und das ist eine Pause, die gibt mir Bonuspunkte. Oh nein! Minuspunkte! Nein, Minuspunkte! Minuspunkte! La Türkista! Genau, also wir haben quasi versucht, die Soundwaves, die uns unterschiedliche Schnipse aus beiden Stücken ausgegeben haben, in diese Welt zu übersetzen und befahrbar zu machen. Und dass alles, was man macht, die Musik darauf reagiert. Also das lässt uns zurück, das ist ein Wiederholungszeichen.
02:00:35 Torte macht die Musik gleichzeitig lauter, gibt Punkte und die Pause lässt die Musik halt pausieren. Und genau, dann kann man, wenn man auf der richtigen Wave ist, halt diese Balliere durchbrechen und so kann man sich dann durch dieses Level durchnavigieren. Vielleicht noch für die Technikversierterin unter euch, die Kurven hier, ihr da seht, sind auch, wir haben uns ein Spektogramm von den Stücken ausgeben lassen und haben dann quasi die Gesamples, also...
02:01:02 haben uns aus den ganzen Spektrogrammen einen Mittelwert errichtet, der dann quasi das Volume, die Amplitude darstellt und haben uns das dann über Zeit in größere Abtasten, größere Datei ausgeben lassen, die wir dann verarbeitet haben und so eine Spline, über die die Figur dann gesteuert wird. Also die Wellen, die ihr seht, sind quasi die Musik, die wir auch bekommen haben dafür.
02:01:21 Genau. Das eigentlich wichtigste ist ja eigentlich unser Character. Da haben wir uns für ein ganz ausgefeiltes Character-Design entschieden. Am Staff mit der Sonnenbrille. Ein ganz feiner Gentleman. Er heißt No-Ti. No-Ti, süß. Und das Barrieren überwinden haben wir natürlich einmal in den Soundspuren, in der Musik, die...
02:01:46 wo wir immer wechseln zwischen den einzelnen Passagen, die wir zusammengeschnitten haben und natürlich auch mit dem Durchbrechen der Wände, die sie gelb überwinden. Da hat Fea sich besonders viel Mühe gegeben, besonders prägnante Stücke quasi rauszuwählen innerhalb der Musik, die...
02:02:02 Das Beste der beiden Stücke herauskehren. Und habt ihr nur Schubert verwendet oder beide Stücke? Moment, so, ich muss mal kurz drüber wechseln. Entschuldigung, so vier. Habt ihr nur Schubert verwendet oder beide Stücke verwendet? Jetzt gerade haben wir Coleridge gehört, ne? Meine schon, ja, beides habt ihr gehört. Wir haben beides verwendet. Cool, sehr cool. Das heißt, es gibt quasi ein Level zu Coleridge-Taylor und eins zu Schubert? Nein, tatsächlich haben wir das sogar gemischt.
02:02:27 Also ich habe mir da manchmal auch ganz gegensäufige Phrasen überlegt, die vielleicht gut zusammenpassen. Aber es gibt auch Phrasen, die sind nur Schubert und es gibt auch Phrasen, die sind nur Taylor. Ich habe da einfach ganz kreativ mich einfach, ich habe es einfach mal zusammen gemischt. Cool. Vielen, vielen Dank. Ich fand die Übergänge so cool. Deswegen vielen, vielen Dank. Wir müssen aber weiter. Wir müssen leider schon weiterziehen. Vielen Dank für euren Pitch. Wir drücken euch die Daumen.
02:02:53 Ich bin schon mal auf der Seite. Ich bin schon mal auf der Seite. Ich bin schon mal auf der Seite. Ich bin schon mal auf der Seite. Ich bin schon mal auf der Seite.
02:03:09 Ich glaube, die brauchen noch mal einen Moment. Die eine Stunde müssen wir uns jetzt auch nehmen. Ich steig jetzt in den City Express und er hat auch erst mal eine halbe Stunde Verspätung. Normalerweise gibt es sogar eine ICE-Verbindung. Das geht sogar noch schneller. Jetzt sind wir angekommen. Ich muss in der Zeit auf ein wahnsinnig geiles Detail aufmerksam machen. An Noti dran.
02:03:26 Fünf Notenlinien. Und in den Momenten, in denen man die Ebene gewechselt hat, hat sich da so ein Notensystem ergeben, wie wenn mehrere Instrumente sind. Das ist super. Was? Ich hoffe, die Jury hört das. Die Jury, habt ihr das gehört? Ja, die Jury weiß das. Die hat ja Gordon dafür. Okay, sehr gut. Stimmt. Joshua hat gerade gesagt, wenn die Note springt, dann ergibt sich aus seiner kleinen Fahne hinten nochmal ein ganzes Notensystem, ob euch das aufgefallen ist.
02:03:52 Bei den Wechseln der Ebenen, also die fünf Linien, die eine Notenlinie bilden, quasi für ein Instrument und immer beim Sprung hat man es so für einen Moment wie ein System gesehen. Das ist ganz toll. Sehr gefreut. Ganz genau muss man darauf achten. Ich habe es auch mitbekommen. Jetzt geht es weiter, oder? Wir haben endlich Kontakt zu Leipzig. Leipzig, könnt ihr uns hören.
Vorstellung von Team Level Labs
02:04:1502:04:15 Hi, ja, könnt ihr uns hören? Yes. Ganz sicher? Doch, doch, wir hören euch sehr gut. Alles cool. Tipptopp. Wie fühlt ihr euch? Seid ihr rechtzeitig fertig geworden?
02:04:25 Boah, das war auf jeden Fall ein Auf und Ab, also eine Achterbahn der Gefühle. Ich glaube, es gibt nichts, was wir nicht gefühlt haben in den letzten 48 Stunden und vor allen Dingen am Ende, als mir noch so eingefallen ist, oh, unser Spiel ist ja sehr rhythmuslastig und timinglastig. Das funktioniert irgendwie im Webbild ganz anders als noch im Testing innerhalb des Unity Editors.
02:04:49 Und dann habe ich wirklich in den letzten zehn Sekunden noch das letzte Update gepusht. Und als das gerade so durchging, dann bin ich wirklich hier in Tränen ausgebrochen. Und jetzt einfach endlich vorbei war. Fühlt euch umarmt, Chad. Schickt mal eine kleine Umarmung raus an die Tazel-Lab. Ihr hattet ja vor, so eine kleine Wald-Thematik oder Natur-Thematik zu machen zu Beginn. Wir sind sehr gespannt, wie das Ganze aussieht. Eure vier Minuten, würde ich sagen, laufen jetzt, damit ihr uns auch einen kleinen Elevator-Pitch von eurem Spiel geben könnt.
02:05:16 Ja, sehr, sehr gerne. Also, wir haben hier erstmal ein schönes Hauptmenü, das muss natürlich sein. Ich hoffe, ihr hört auch so ein bisschen das Spiel, ich werde es mal ein bisschen leiser machen. Wir haben ein Game gemacht, das auf den Rhythmus basiert. Man hat hier verschiedene Pflanzen im Hintergrund und ihr seht schon, ich muss jetzt hier direkt klicken, das geht direkt los hier. Man wird direkt gefordert.
02:05:43 Man soll eben im Rhythmus die Pflanzen dirigieren und die tanzen im Hintergrund auch schon mit. Und je besser man ist, desto mehr Pflanzen schalten sich dazu und desto mehr des Stücks wird auch hörbar von den verschiedenen Instrumenten. So zumindest die Idee. Ich kann jetzt gerade nicht hören, dass es doch funktioniert. Und wenn ich jetzt Fehler mache, dann hören die natürlich wieder auf.
02:06:09 Und man kann auch, leider sieht man das nur ein bisschen am Ende dann verlieren, aber Ziel ist es, die Pflanzen so sehr zum Weiben zu bringen, dass sie ganz viel wachsen möchten. Und am Ende offenbart sich das dann, indem man aus diesem Gewächshaus ausbricht oder eben nicht. Und wenn man es nicht geschafft hat, dann muss man es natürlich nochmal...
02:06:31 Genau, ja, ich weiß nicht, das Stück ist natürlich ein bisschen, das dauert natürlich eine Weile. Aber ihr könnt es ja selber mal ausprobieren. Gibt es so ein Zwischenstand? Ich glaube, ich habe es jetzt nicht geschafft, aber genau. So sieht das aus aktuell. Wie würde es hypothetisch aussehen, wenn wir aus dem Gewächshaus ausgebrochen wären? Können wir da einen Inside rein haben? Das kann ich mal ganz kurz hier vorbereiten. Michi ist kurz davor, aus dem Gewächshaus auszubrechen.
02:06:57 Können wir bei Michi zufällig reingucken, falls es geht? Wir fragen mal, ob das technische Bild ist. Wir können hier einfach mal in den Editor reinschauen, so sieht das Ganze aus. Wir sind drin, das ist jetzt Michis Bild, den ihr seht, Chat. Moment. Und?
02:07:18 Noch hat das nicht geschafft. Ihr dürft weiter präsentieren, nutzt gerne weiter eure Zeit. Falls ihr noch was dazu habt. Ja, sorry, das ist mit der Latentis. Ah, da sie spielt. Genau. Wir haben hier unsere Endszene und so sieht das am Ende aus. Also wir haben hier einen Windscreen. Ich kann das mal ganz kurz faken. Ich kann mal so tun, als hätten wir gewonnen. Perfekt. Indem ich hier einfach die Abfrage, ob wir tot sind oder nicht, auf Falls stellen. Und dann passiert das.
02:07:44 Genau, you won, man kriegt einen Score, also fühlt euch auch alle eingeladen, euch gegenseitig herauszufordern, wer mehr Punkte bekommt. Es gibt ein Multiplikator-System und wenn man halt besonders gut ist, gibt es mehr Punkte. Und wenn man das Ganze nicht schaffen würde, dann sieht das Ganze so aus.
02:08:05 Einmal kurz berechtigt. Genau, you lose. Sie haben nicht genug gevibt. Nicht genug Groove, um auszubrechen. Und das war die Greenhouse Symphony von Team Level Labs. Achso, wolltest du noch was sagen? Gab es nur ein Detail, was du nennen wolltest? Ach nee, alles gut.
02:08:27 Das könnt ihr alles natürlich auch jetzt noch schnell Probe spielen vor der Abstimmung. Wir geben euch gerne nochmal unten unseren Link dafür rein, über unseren Classical Game Jam Link 1.ard.de slash Game Jam minus Classical. Da findet ihr die Links, um die Spiele auch selber mal auszuprobieren und anzutesten, bevor es zum Voten geht.
Vorstellung von Drei Engel für Heinky
02:08:4802:08:48 Und wir ziehen weiter. Es geht wieder nach Hamburg. Es geht schon weiter. Danke euch, Leipzig. Danke euch, Levellabs. Es geht weiter zum nächsten Team. Und zwar ganz genau zu Drei Engel für Heinky. Finde ich immer noch einen total geilen Namen. Ich weiß gar nicht, ob die Verbindung schon steht. Aber ich wollte ganz kurz sagen, findet ihr das nicht cool mit dem Greenhouse? Für mich ist das auch so eine Grenze, die praktisch überwunden wird, wenn die Pflanzen da endlich rauswachsen. Ich fand das total eine süße Idee. Ich würde den Moment voll gerne sehen. Das ist richtig cute. Ich glaube, dass das auch so eine Idee ist, wo Matteo vorhin meinte, das sind Ideen.
02:09:18 die im Game Jam geboren werden und dann später auch noch so cool ausgebaut werden können, dass da mehr Pflanzen sind, dass da irgendwie Ranken kommen, dass da nochmal mehr Dynamik in diesem Greenhouse einfach entsteht. Ja, je nachdem, wie gut man performt. Ja, auf jeden Fall. Bei Drei Engel für Heinki. Oh, die sind ready. Dann brauche ich euch gar nicht erzählen, was bei denen abgeht. Das können die selber machen. Hello, Team Drei Engel für Heinki und Heinki.
02:09:42 Hallo! Hallo, na? War dieser Game Jam ein richtiger Speedrun für euch? Auf jeden Fall. Das ist ja eigentlich bei jedem Game Jam so, dass man mit Biegen und Brechen versucht, alle Assets ins Spiel zu hacken. Und wir sind auch auf viele Glitches gestoßen, was auch zu einem guten Speedrun ja dazugehört. Genau, also wir hatten auf jeden Fall eine gute Zeit und wir hoffen, dass das...
02:10:10 dass es auch den Leuten Spaß macht da draußen. Cool. Dass wir da zusammengespeedrunnt haben. Dann geben wir euch jetzt auch eure vier Minuten, damit ihr einmal vorstellen könnt, was ihr in den letzten 48 Stunden gebaut habt. Genau. Ja, du kannst jetzt ins Spiel gehen, Heinky. Ich werde jetzt zocken und Geno erzählt. Let's go. Machen wir nochmal auf Fullscreen. Oh, kannst du noch die Lautstärke leise machen?
02:10:34 Genau, es ist so, dass wir gedacht haben, wir machen ein Spiel, in dem wir die Musik als Kulturgut begleiten über die Jahrzehnte.
02:10:45 Wir haben angefangen in dem Jahr 87, nee 1897, in dem auch das Stück von Taylor geschrieben wurde, das wir gerade hören. Und wir haben gedacht, ja die Musik ist ja irgendwie so ein Medium, das wird abgelöst über die Zeit. Oder es steht in Konkurrenz mit technologischen Errungenschaften wie der Dampf-Lokomotive und Medien wie irgendwie dem Fernsehen und dem Smartphone. Und deswegen ist das Narrativ so, dass wir halt...
02:11:13 dass man sich so gegen die auch durchsetzen muss und als Musik irgendwie bestehen muss. Also kommen auf uns Gegner in Form von anderen Medien. Dafür benutzen wir dieses Würfel, dieses Würfelsystem, wo wir einen Haufen Perks haben, die unsere Würfel modifizieren. Wir sehen oben links im Bildschirm, welche Perks gerade aktiv sind und jeder Würfel hat halt eine eigene Fähigkeit.
02:11:34 Nach einem Level Up kann man den passenden Würfel auswählen. Man nimmt sich den Würfel aus dem Spielfeld aktiv und hat ihn dann quasi unten geladen in seiner Würfelkanone, IGS, und kann dann wie mit einem Bogen quasi durchspannen, zurückziehen, diese Würfel abschießen auf die Gegner. In jeder Epoche gibt es eigene Gegner, die halt...
02:11:55 zur Epoche passend sind. Hier in den 60ern und 70ern sind es schon Autos und Fernseher. Klaps, Gewinger, hab ich gerade gesehen. Und wir kommen wahrscheinlich zum Boss. Oh, Heinkie, kannst du die Musik noch ein bisschen lauter machen, damit ich das Studio besser höre? Ne, leiser, leiser. Ne, lauter ist gut. Kannst du dich bitte wiederholen, Sophia? Also, ihr könnt gerne lauter machen. Alles gut. Für uns wäre es lauter. Also, ich hab im Hintergrund auf jeden Fall... Ja, aber wir haben leider nicht so ein schönes Audio-Setup und ich hör dich leider... Wir hören dich leider sehr schlecht, wenn die Musik im Spiel...
02:12:21 laut ist. Ja, dann halt ich einfach den Mut. Hattest du noch eine Nachfrage? Wir wollen die Musik aber hören. Ich wollte gerade eben fragen, ob ich da wirklich Clapsgiving gesehen habe als Option zum Wählen. Ja, wir haben auf jeden Fall sehr meme-lastige Perks. Da durfte Vayner freidrehen. Ja, da musste man einfach, da musste es schnell gehen und da wurden auch dann irgendwie die Memes rausgepackt bei der Namenswahl.
02:12:47 Und ja genau, es ist dann so, dass wir versuchen die Gegner abzuhalten, nach unten zu kommen. Unten ist unser Ensemble, das das Stück von Taylor spielt. Wenn man getroffen wird, verliert man die Instrumente da unten. Jetzt haben wir den größten Feind von allen, natürlich das moderne Smartphone. Mit seinem Brainrot-Content. Und das müssen wir natürlich besiegen durch...
02:13:16 klassische Musik, die einfach zeitlos ist und ganz fantastisch alles einfach diesen ganzen Brainrot von uns abhält. Das ist das, was Heinkie gerade versucht zu tun. Und wir sehen halt die ganzen Perks, also ganz viele Effekte und Feedback auf den Würfeln. Jeder Effekt hat...
02:13:36 Ich glaube, eure Zeit ist tatsächlich abgelaufen. Ich glaube, wir müssen weiterziehen. Aber eine extrem coole Idee. Und ich bin sehr gespannt, ob wir den Brainrot besiegen werden. Music Last Forever war das. Ganz bestimmt. Besiege den Brainrot von Drei Engel für Heinki. So, und weiter geht es für uns jetzt nach Stuttgart. Und zwar zu 1001 BPM. Ich bin schon ganz gespannt. Ja, der Name ist sehr verheißungsvoll. Nämlich Liminal. Wisst ihr, was Liminal bedeutet? Nee.
Projekt von 1001 BPM: Liminal
02:14:0602:14:06 Also Liminal Spaces nennt man Orte, die tagsüber kennen wir sie als sehr belebte Orte, wo wir gerne Zeit verbringen und die nachts, wenn sie unbewohnt und ganz alleine sind, Unwohlsein hervorrufen. Wie so eine Mall oder so was oder ein Schwimmbad. Okay, cool. Deswegen bin ich sehr gespannt, was Team 1001 BPM hier für uns vorbereitet haben. Hi. Hello.
02:14:34 Grüßt euch, geht's euch gut? Geht's sehr gut. Sehr schön. Wir bekommen gleich sogar noch eine Pizza. Sag nochmal bitte, ich hab dich akustisch nicht verstanden. Wir bekommen gleich nochmal sogar eine Pizza. Oh mein Gott. Geil. Ich hoffe, die kommt mitten während der Schaltereien. Liegen wir da richtig mit der Annahme, dass Liminal etwas mit Liminal Spaces zu tun hat oder geht's doch um was ganz anderes?
02:15:02 Ähm, ne, eigentlich nicht. Eigentlich Liminal ist eher so unser Gefühl. Okay. Also ihr habt zumindest mit der Begriffserklärung recht. Wir fanden es phonetisch schön. Okay, dann sind wir gespannt, was ihr aus Liminal gemacht habt. Eure vier Minuten Vorstellung des Spiels laufen dann jetzt. Perfekt.
02:15:33 Das ist wichtig. Genau. Genau, also in unserem Spiel sind wir eine kleine Seele und wir haben uns ein bisschen verirrt und man folgt die Seele quasi auf ihren Weg ins Jenseits. Ja, sie irrt so durchs Dunkel. Man weiß nicht, was passieren wird, aber vielleicht kann sie ja noch was.
02:16:13 Genau, unsere Idee war eigentlich, dass wir so ein bisschen mehr auf die ästhetische Richtung von der Musik gehen, weil die uns sehr stark inspiriert hat, so eine Story, eine emotionalen Reise. Und wir es auch ganz cool fand, in die einzelnen Spuren reinzugucken. Einfach wie das Orchester gespielt hat, welche Klangfarben da waren in den einzelnen Instrumentensektionen. Und dass wir die gerne irgendwie so synesthesieartig ein bisschen...
02:16:41 im Spiel vorkommen lassen wollen. Also zum Beispiel die blaue Farbe ist immer assoziiert mit dem Piano und das Grün ist die Holzbläser-Sektion. Und genau, so puzzelt man sich quasi den Weg durch diese mystische Welt, aber auch durch das Musikstück so ein bisschen und hört so die einzelnen Facetten. Und das Spiel wird aber auch manchmal gefährlich tatsächlich.
02:17:07 Auch wenn diese Musik dann dramatischer wird, dann gibt's auch so Gegner, die dann folgen können, von denen man dann quasi Reis ausnehmen muss. Und Timit macht das ganz toll. Hier, hier. Das ist gar nicht so einfach, aber... Und da ist unsere Pizza tatsächlich. Was für ein Timing. Guten Appetit. Genau, das war die Idee von unserem Spiel und ich weiß nicht, Phil, ob du noch weiterspielen willst oder ob wir quasi den...
02:17:36 den Chat auch noch die Möglichkeit lassen wollen, nicht komplett gespoilert zu werden. Könnt ihr nochmal kurz erklären, was die bunten Plattformen bedeuten? Vielleicht habe ich es einfach akustisch nicht so ganz mitbekommen, was sie verändern, wenn wir auf so eine bunte Plattform kommen. Ist das ein rein ästhetisches Element oder hat es nochmal eine musikalische Komponente? Genau, also rot ist für uns sind die Streicher im Spiel.
02:18:01 Grün sind die Holzbläser und blau ist das Piano. Und tatsächlich sind die Level so gebaut, dass man durch die einzelnen Sektionen in der Musik durchschalten muss. Sich überlegen, wo, wann schalte ich quasi in eine von den Instrumentengruppen, um auch weiterzukommen und quasi auch dann nicht von den Gegnern entstanden werden. Und das heißt, ändert sich die Musik dann auch, wenn ich meine Flammenfarbe ändere?
02:18:29 Ah ja, jetzt kommt das Piano. Tatsächlich. Ah, okay, das habe ich jetzt erst verstanden. Das heißt, um die nächste Section zu schaffen, müsste ich auf Streicher auf Rot gehen. Ich will euch überhaupt nicht unterbrechen. Ich stehe hier sowieso die ganze Zeit mit offenem Mund. Aber ich muss leider jetzt unterbrechen, weil die vier Minuten sind vorbei. Wir wollen fair sein. Wir müssen eigentlich jetzt weiter zum nächsten Team. Deswegen danke euch. 1001 BPM. Wirklich ein sehr cooles Spiel. Wunderschön, tolle Ästhetik. Wir drücken euch die Daumen.
02:18:56 Danke! Tschüss! Stimmt, du hast vollkommen recht. Natürlich sollen die anderen auch eine faire Chance haben. Und wir müssen weiter zum Donauwalzer. Optisch sah das aber schon mal richtig toll aus. Ich fand das total cool. Also muss ich ganz ehrlich sagen, oder? Der Chat auch sehr gefällt. Das Artstyle ist mega nice. Total. Wenn man das richtig macht, mit den mehreren Ebenen in so einem Side-Scrolling-Szenario, sieht das immer total beeindruckend auf und sorgt für so viel Tiefe. Voll.
02:19:22 Vielleicht sehen wir ja noch ein paar von solchen Beispielen. Guckt mir mal beim Donauwärtser vorbei. Den Donauwärtser. Unsere Überleitung sind in die besten Sophia. Hi! Hallo Team Austria, wie geht's euch? Erschöpft. Gut. Erschöpft, aber happy mit dem Ergebnis. Cool. Wir sind gespannt auf euer Spiel. Präsentiert's gerne, ihr habt vier Minuten.
Genre Jump von Team Donauwalzer
02:19:4802:19:48 Okay, also unser Spiel trägt den Titel Genre Jump. Wir wollten das Motto Genre, also Grenzen überwinden mit unserem Konzept darstellen. Also wir wollen Genregrenzen überwinden. Das heißt, wir haben einen 2D Endless Runner. Man läuft durch unterschiedliche Musikgenres, die aber auch visuell dargestellt werden.
02:20:08 Es gibt innerhalb von den Genres auch unterschiedliche Ebenen bzw. Plattforms und man kann sich mit diesen Ebenen in Echtzeit die Musik verändern. Das heißt, wenn man sich auf der untersten Plattform befindet, hört man nur das rhythmische Fundament der Musik. Auf der nächsten Plattform kommt dann der Bass hinzu und auf der obersten Plattform hört man dann das volle Stück inklusive Melodie. Es ist ein Highscore-Game, das heißt, man muss versuchen, so weit wie möglich zu kommen. Dabei muss man auch musikalische Noten einsammeln und musikalischen Pausen ausweichen.
02:20:38 Was für ein süßer Fratz. Hey, wie cool. Ja, der Charakter heißt Schubi. Das heißt, die Pausen will ich nicht haben. Genau, weil die gesammelten Noten repräsentieren die Sprünge, die man machen kann. Und wenn man in eine Pause läuft, dann verliert man die Sprünge wieder. Ah ja, eins, zwei, drei, vier. Zwischen den Genres gibt es die Schluchten. Also das sind diese Genre-Grenzen, die man eben überwinden will, indem man multiple Jumps macht.
02:21:03 Wir haben Schubert aus Rohmaterial verwendet und haben aus diesem Stück drei unterschiedliche Genres gebastelt. Einmal haben wir Latin, einmal haben wir Lo-Fi Hip-Hop und einmal haben wir Trashy Eurodance. Das heißt, ihr habt aus Schubert Eurodance gemacht? Genau, also in allen Stücken sind Schubert-Fragmente enthalten. Mal mehr, mal weniger. Wow, Hammer. Richtig süß.
02:21:30 Ich habe Musikproduktion, Sounddesign, Einbindung, interaktive Musik gemacht. Lea hat alle Assets gezeichnet und unseren tollen Charakter, den Shubi, entworfen. Und Niki und Yussi haben Game Design gemacht und sich ums Programmieren gekümmert. Und es ist auch alles, was man sieht, prozedural generiert. Das heißt, das Spiel ist niemals, also kein Run ähnelt dem anderen. Musikalisch ähnelt kein Run dem anderen oder optisch?
02:21:54 sowohl als auch. Also sie ähnelt sich schon, aber es ist nie das Gleiche. Also es ist immer komplett unik. Wirklich? Auch die Musik ist prozedural generiert? Witzig.
02:22:04 Ja, also in gewissen Grenzen wird es halt zusammengestellt. Genau. Und haben die Noten, die ich sammel, auch ein... Oh, oh, oh, da ist ja jetzt weit nach oben gegangen. Haben die Noten, die ich sammel, einen musikalischen Unterschied, den sie auch noch auswirken oder so? Erstmal nicht, ne? Die sind erstmal nur für die Sprünge. Nein, es geht einfach darum, dass je höher der Notenwert ist oder eigentlich je kleiner, desto mehr Jumps bekommt man. Das heißt, man bekommt für eine Achtel weniger Jumps als für eine Viertel oder für eine Halbe.
02:22:33 Und man verliert auch bei den Pausen unterschiedliche Anzahl an Jumps. Optisch auf jeden Fall sehr, sehr süß. Ich würde mich total freuen, auch noch mal mehr darauf zu achten, wie sich die Musik jedes Mal aufbaut und verändert. Genre Jump ist das von Team Donauwalzer. Und auch das könnt ihr natürlich anspielen bei uns auf unserer Seite. Geil. Ja, cool. Gibt es noch was, was wir über euer Spiel wissen müssen, wenn wir es bewerten wollen?
02:23:08 Es hat uns sehr viel Freude gemacht, daran zu arbeiten. Es ist uns ans Herz gewachsen. Das ist sehr gut. Das ist das Richtige. Sagt mit viel Begeisterung das Team Donauwalter. Leute, wir drücken euch die Daumen. Liebe Grüße nach Österreich, nach Wien und Linz. Ja, wunderschön, dass ihr mitgemacht habt. Wir sind sehr gespannt auf die Wertungen später. Danke euch. Macht's gut. Ciao. Ciao.
02:23:29 Ja, unten seht ihr gerade nochmal, was, was, ratet das Spiel bitte, hat er gesagt. Ja, ich glaube schon. Ratet das Spiel bitte, die letzten Worte von Team Donauwalzer. Unten seht ihr gerade nochmal den Link eingeblendet, falls ihr die ganzen Spiele auch selber mal anzocken möchtet. Ich sehe gerade, der Chat eskalierte, ganz mit Schubi, Schubi, Schubi. Es war aber auch klar, natürlich. Hat er Schubi, Schubi, Schubi gesagt? Ja, Schubi, Schubi, weil das Charakter heißt ja Schubi. Nach Schubart, weil die Österreicher nehmen natürlich Schubart.
02:23:56 österreichischer Komponist ist, das ist total geil. Und dass wir den Noten werten? Solche Details, das finde ich ja so dermaßen konsequent durchgedacht. Klasse. Wir haben uns direkt zugenickt und gesagt, das ist ein schönes Detail. Wo habt ihr euch zugenickt? Das habe ich verpasst. Ich habe total auf den Mund. Als er gesagt hat, für eine Achtelnote bekommst du weniger als für eine Viertelnote. Die ist länger. Genau.
02:24:18 Total geil. Roten Werte sind im Punktesystem auch unterschiedlich viel wert. Und ich habe gelesen, während der Chat, die zocken das schon. Da hat schon jemand geschrieben, macht übel Bock. Ach cool.
02:24:31 Ich sitze die ganze Zeit und denke, ich will auch zocken. Die machen einen coolen Job. Hier ist ein Laptop. Kannst du auf die Seite zocken? Aber ich würde sagen, wir dürfen uns auch nicht zu sehr über jede Sache freuen. Wir müssen natürlich neutral bleiben, denn wir sind hier nur die Neutralen. Die Jury entscheidet, der Chat entscheidet, aber wir nicht. Deswegen kommen wir jetzt direkt zum nächsten Team, und zwar Team Zweiklang in Hamburg. Hallo, Team Zweiklang.
02:24:58 Auch wir haben uns für Schubert entschieden. Wir sind auch Team Schubert. Obwohl keine Österreicher. Schubert, früher schwamm mal heute Schubi. Was für eine Wandlung. Ob er sich mehr darüber freuen würde, weiß ich auch nicht. Ihr habt jetzt auch vier Minuten, um euer Spiel vorzustellen. Wir sind sehr gespannt. Ich würde sagen, wir steigen einfach mal direkt rein, was man in unserem Spiel macht. Du kannst ja gerne mal erklären, was passiert. Genau. Du kannst auch direkt im Browser spielen für alle Leute, die auch dazuschalten wollen.
Höhenflüge von Team Zweiklang
02:25:2702:25:27 Am besten in Chrom. Genau, unser Spiel heißt Höhenflüge, was damit zu tun hat, dass die Vision war, dass ein Fisch sich den Traum verfliegen hat. Nein, toll! Das ist mal Grenzen überwinden. Sorry, es war gerade ein bisschen laut. Bei uns ist das gar nicht so laut. Macht ruhig. Habt ihr was gesagt? Nee. Erzählt ruhig, erzählt ruhig.
02:26:02 Ja, sorry. Dass sich ein Fisch den Traum vom Fliegen quasi ermöglicht. Ich glaube, mit dem Musikkumpspiel ist es gut. Ich krieg das leider gerade nicht anders.
02:26:16 Okay, ich würde sagen, ich fange einfach nochmal an. Genau, also die Vision war, dass sich ein Fisch den Traum vom Fliegen erfüllt. Und zwar tut er das, indem er die ganze Zeit unter Wasser ist, unter Energie sammelt. Unter Wasser ist die Musik auf Leiser, also spielt die ganze Zeit das Stück von Schubert. Wenn der Fisch unter Wasser ist, hört man quasi die einzelnen Spuren, denn wir haben ja die verschiedenen Instrumente bekommen.
02:26:44 Und wenn genug Energie... Kann man sich in die Luft erheben. Dann kann man in die Luft fliegen und da oben noch so ein bisschen Feel Good mitnehmen, weil wir da die Noten hingepackt haben, die nochmal so ein extra Bonus auf den Highscore sind. Und insgesamt ist das Spiel zwei Minuten lang. Wir haben quasi das Lied etwas geschnitten, damit es zeitlich passt.
02:27:11 und sich wie ein rundes Level anfühlt. Aber ich glaube, das Wichtigste, was die ganze Sache erst auch gelöst hat und was man jetzt hier vielleicht erahnen kann, ihr seht ja im Hintergrund die Bäume und Inseln. Und die sind tatsächlich der Wave-Pfeil von dem Stück von Schubert nachempfunden. Vielleicht kannst du das mal kurz öffnen, Jonas. In Miro. Genau, wenn du da ranzoomst.
02:27:40 Dann sehen wir, das war die Wave-File von Chugat und dementsprechend haben wir quasi das Level aufgebaut.
02:27:47 Weil wir da so eine Seelinie quasi drin gesehen haben. Genau. Es sah tatsächlich einfach so aus für uns, als würden sich die Bäume im Wasser spiegeln. Und dann hatten wir das Ziel, weil es uns an so eine stille, friedliche Seelandschaft ein bisschen wie in Chihiro erinnert hat, dass wir so einen Posey-Vibe, so einen hoffnungsvollen Vibe erschaffen. Und genau. Da sind wir auch gelandet. Ungefähr. So wie der Fisch im Wasser ab und zu. Wunderschön.
02:28:15 Richtig, richtig cool. Höhenschlüge. Ist das synchron? Läuft die Landschaft tatsächlich mit dem, was man hört, synchron? Ja, das ist absolut, genau, eins zu eins. Man verfolgt quasi, also die Idee war, dass man der Musik quasi folgt und wenn die Musik quasi gerade einen Höhenflug hat, dann hat der Fisch ihn im Endeffekt auch. Und vor allem...
02:28:36 wollten wir so auch das Thema Grenzen überwinden umsetzen, denn in dem Moment, wo er quasi die Wasseroberfläche durchbricht, überwindet er diese Grenze, denn sein Traum war ja immer oben in der Luft zu sein. Das ist so cool. Und er schwimmt immer gegen die Strömung, oder habe ich das richtig gesehen? Da ist so eine Strömung, die gegen ihn schwimmt.
02:28:55 Das ist gut. Nee, das Wasser ist einfach ruhig, deswegen sieht es so aus. Ich bin leiser. Doch, doch, doch, natürlich. Das war so gemeint. Das ist nur ein Punkt für die Grenzen überwinden. Leute, ich kämpfe hier vor euch. Ich habe noch eine Frage. Wir haben uns unterwegs gefragt, ob der Fisch eine Forelle ist, weil Schubert die Forelle geschrieben hat. Nee, der Fisch ist tatsächlich ein fliegender Fisch. Genau, okay. Ergibt Sinn. Wenn er fliegt, dann sollte er ein fliegender Fisch sein. Eine Forelle ist zu...
02:29:22 Ich habe mich leider gerade nicht auf der Itch-Seite. Ihr könnt ihn noch mal in groß angucken auf der Itch-Seite. Wir müssen euch hier leider zu Ende kommen lassen, sonst wäre es unfair, weil die anderen Teams auch nur vier Minuten bekommen haben. Vielen, vielen Dank für eure Präsentation. Das Spiel heißt Höhenflug von Team 2 Klang. Ganz liebe Grüße. Wir drücken euch die Daumen. Viel Erfolg. Tschüss.
02:29:49 Und wir kommen wieder in meine Wahlheimat Berlin zu Team Mullet. Ich bin schon sehr gespannt. Ja, ich bin auch sehr gespannt. Team Mullet, eines der größten Teams mit fünf Personen Höhenflüge. Falls ich Höhenflug gesagt habe, tut es mir leid, Höhenflüge sind es. Es sind mehrere. Er fliegt ja mehrfach. Aber echt cooles Spiel.
02:30:07 Das ist auch sehr gut gestaltet für die kurze Zeit. Aber wer weiß, was das nächste krasse Fünferteam für uns vorbereitet hat. Wir hören einmal kurz. Oh, die sind schon da. Hello. Schön, dass ihr da seid. Wir sind sehr gespannt, was ihr mitgebracht habt und würden direkt das Wort an euch übergeben, damit ihr es uns erzählen könnt. Vier Minuten ungefähr habt ihr Zeit.
Krachophonie von Team Mullet
02:30:2902:30:29 Okay, sehr gerne. Ja, genau. Also man ist Radiomoderator und das Rundfunkhaus hat jetzt entschieden, dass die Klassik abgeschafft werden soll und man selbst ist halt ein sehr großer Klassik-Enthusiast und ja, es soll Geld gespart werden und deswegen wird jetzt nur noch die Musik für die neue Generation gespielt, also so Techno, Elektro und sowas alles und ja, wir sind sehr wütend.
02:30:59 Und dann gucken wir einfach mal rein. Wir hören ja am Anfang jetzt noch die Klassik und wir sind sehr übend. Dann können wir hier zack und rein. Und jetzt ist es ganz wichtig, dass man lauschen muss auch. Weil man hört den Schubert durch die Wand, wenn man sehr genau zuhört. Wir gehen jetzt einfach mal hier weiter. Wir verschlagen alles.
02:31:25 Und jetzt hört man auch schon die elektronische Variante von Schubert. Ah, Mist. Da hab ich mich gehört. Wie war dann der Schubert drin? Gehen wir weiter. Versuchen's nochmal. Und wir versuchen uns zu Schubert durchzuboxen?
02:31:45 Genau. Weil wir ihn lieber hören wollen. Ach so, nicht zu Schubert, sondern zu... Wir suchen die Anlagen, die Boxen, über die diese schlimme Musik natürlich nicht wirklich läuft. Und hier haben wir sie zum Beispiel die Box.
02:32:03 zerschlagen und dann ist jetzt die baseline. Jetzt haben wir ein Sound-Element zerstört, aber es sind noch ein paar üblich. Es sind immer vier und die müssen wir hier eben in dem Level finden, ohne Schubert zu begegnen, weil das ist natürlich hier in dem Grundpunkhaus der Gegenspieler, der hier die elektronische Musik verbreiten möchte. Also wir fliehen quasi... Es ist Slenderman mit Schubert.
02:32:31 Und so geht es dann auch immer so weiter. Warum fliehen wir vor Schubert? Wie bitte? Sorry, ja ich weiß, dass bei euch wahrscheinlich das Spiel und meine Stimme gleichzeitig kommen, ne? Warum fliehen wir vor Schubert? Verfolgt er uns? Wir fliehen nicht vor Schubert, aber Schubert versteckt sich... Wir machen euch mal ein bisschen lauter. Ja, lasst euch Zeit. Ich wiederhole gern die Frage nochmal. Hey.
02:33:06 Genau, könnt ihr mich jetzt besser hören? Ja, jetzt haben wir es. Also meine Frage ist, das heißt, ich bin unterwegs im Rundfunkhaus und ich versuche die Boxen zu zerstören, auf denen Techno oder sowas spielt. Und meine Frage ist, wie ist das Stück von Schubert eingebunden und warum fliehe ich vor Schubert? Nur damit ich es nachvollziehen kann.
02:33:28 Also das ist jetzt ein Remix. Ich habe im Endeffekt das Schubert-Stück komplett zerstückelt und elektronische Elemente mit rein produziert, um dann eben diese verschiedenen Spuren im Spiel zu spatializen, von unterschiedlichen Ecken kommen zu lassen aus diesen Boxen hier. Und gleichzeitig ist Schubert aber auch in diesem Level.
02:33:53 Man darf natürlich nicht entdeckt werden. Man möchte hier die Eindichtung zerstören, sozusagen das ganze Lundfunkhaus umstellen und die Klassik wieder reinbringen. Aber der Chef von dem Ganzen sollte uns natürlich dabei nicht entdecken, wie wir das manipulieren. Nice. Cool, sehr viele schöne bunte Elemente.
02:34:13 Und ich bin sehr gespannt, ob wir es am Ende schaffen, die Klassik wieder im Rundfunkhaus erklingen zu lassen. Team Mullet, wir bedanken uns ganz herzlich auch bei euch für eure Präsentation, für eure Mühe. Applaus an das, was ihr da in den zwei Tagen geschafft habt. Und wir drücken euch die Daumen mit dem Spiel. Euer Spiel heißt Krachophonie für die Abstimmung gleich, lieber Chad. Krachophonie von Team Mullet. Ich hoffe, das ist richtig. Aber das Team scheint zu nicken. Keiner Nein. Dann nehmen wir das. Das klingt gut.
02:34:42 Ich möchte die Animationen, die waren so total wie so kleine Bildchen, die immer so rausspringen. Das war sehr süß, die kleinen Box. Wie heißt das denn? So Swirls.
02:34:59 Ja, genau. Swirls. Die Anglizismen, die Jugendfrau. Jetzt müssen wir natürlich dem Chat einmal erklären, wie sie denn gleich überhaupt voten können. Wir geben euch dann ein Zeichen, wenn es ans Voten geht. Noch nicht, aber wir wollen euch natürlich moralisch schon mal drauf vorbereiten. Ganz genau, damit ihr schon mal vorbereitet seid. Wir reden immer vom Voten und sowas. Ihr habt jetzt die verschiedenen Namen von den verschiedenen Spielen gehört. Und es funktioniert eigentlich ganz einfach. Ihr tippt einfach in den Chat ein Ausrufezeichen und dann den Namen des Spiels rein. Das hat auch einen besonderen Namen. Und zwar... Das Spiel gerade eben war Krachophonie.
02:35:28 Aber ich meine diese Funktion mit dem Ausrufezeichen und dann dahinter einfach ein Chat-Comment. Genau, Chat-Comment. Und ja, so einfach funktioniert es und wir sammeln das dann. Aber ihr macht das Ganze erst, nachdem wir die jeweilige Kategorie, die eben ansteht, announced haben. Für die, die gerade überlegen können, wir einmal noch mal kurz einblenden, welche Kategorien wir haben.
02:35:47 Ich lasse dich das vorlesen. Ganz genau. Wir haben einmal nichts in dieser Reihenfolge, aber wir haben unsere Krönungskategorie. Bestes Game, die wird als letztes kommen, kann ich schon mal sagen. Dann bestes Gameplay, bestes visuelles Design, bestes akustisches Design und die beste Interpretation des Themas. Unser Thema ist ja Grenzen überwinden. Das heißt, ihr könnt danach gucken, hey, hat dieses Spiel jetzt wirklich irgendwelche Grenzen überwunden oder eben nicht? Und da stimmt ihr ab, welches Team euer Favorit ist, nachdem wir euch gesagt haben, in welcher Kategorie wir uns gerade befinden.
02:36:16 Ich bin wirklich sehr, sehr gespannt. Ich finde auch schön, wie unterschiedlich Grenzen überwinden von den Lösungen her so herangegangen wurde. Ob das jetzt so wirklich Storytelling ist, wie bei dem Fisch, der die Wasseroberfläche überwindet oder ob es musikalische Genregrenzen sind. Joshua, du siehst das ja alles gerade zum ersten Mal auch.
02:36:37 Wie war das für dich gerade eben, die Sachen alles mal zu sehen? Ich finde es total abgefahren. Es ist für mich eine komplette Blackbox. Ich verstehe überhaupt nicht, wie das funktioniert. Aber diese ganz verschiedenen Umgänge damit. Also dann denkt man, ach so, beim ersten Spiel, das ich gesehen habe, habe ich gedacht, ach ja, natürlich, so kann man es machen. Und dann denke ich, ah, es gibt noch eine andere Möglichkeit, weil ich...
02:37:02 Ich habe gar keine Idee und dann ist die erste Idee, die ich sehe, denke ich, ja gut, das ist die Lösung quasi. Aber es gibt offenbar sehr viele Lösungen und ich finde es total cool. Und gab es bestimmte Sachen, die dir im Kopf geblieben sind? Hat dich was Besonderes? Ja, ich finde, die Wortwitze, es gab sehr viele Wortwitze und einen haben wir, lohnt es sich vielleicht zu erklären, auch für den Chat, damit ihn alle schnallen. Das erste Spiel hieß Crescendo.
02:37:28 Und das ist natürlich an das Crescendo angelehnt, also den musikalischen Ausdruck für das Lauterwerden, das eben gepaart mit dem Crash, das ist mir noch hängen geblieben als sehr schönes Detail im Titel.
02:37:44 Voll, ein sehr schöner Wortwitz. Für uns sind jetzt übrigens bereit das Team von der PULS Gaming Analyse, denn wir machen hier einen wunderschönen Game Jam, den ARD Game Jam Classical Edition. Im Sommer erwartet euch ein weiterer Game Jam, auf den ihr euch hier freuen könnt. Und worauf ihr euch da genau freuen könnt, das fragen wir gleich mal Janina und Berti. Hello, liebe Grüße an euch. Danke, dass ihr euch die Zeit nehmt.
Ankündigung des Sommer Game Jams
02:38:1302:38:13 Ja, erzählt mal gerne, was erwartet uns im Sommer. Ja, wir stellen uns erst mal kurz vor. Hey, mein Name ist Janina, tatsächlich. Ich habe an meiner Seite den lieben Berti. Und Sophia hat es schon richtig erklärt. Wir sind heute nicht im Auftrag von Rocket Beans, obwohl es hier steht, sondern von der PULS Gaming Analyse. Wir machen einmal die Woche ein journalistisch aufbereitetes Gaming Video auf dem YouTube Kanal. Ja, und es sind nicht so klassische Reviews, die wir machen, sondern wir schauen, was gerade so...
02:38:42 angesagt ist und was man wirklich so ein bisschen sich genauer anschauen kann. Also vor allem auch so Spielemechaniken, die dann besonders gut funktionieren vor allem. Und dann, also deswegen, das schlägt ja auch so die Brücke zum Game Jam, weil ich hab, also wir haben jetzt hier gerade ein bisschen reingeschaut und ich hab zu Hause auch noch reingeschaut, bevor ich eben hierhin gefahren bin. Ich find's so krass, was die Teamstar innerhalb von so zwei Tagen entwickeln. Also wirklich nochmal großes Shoutout an die ganzen Teilnehmer und die ganzen EntwicklerInnen.
02:39:11 Ich finde, ihr könnt alle mega stolz auf euch sein. Ihr könnt auch mega stolz auf euch sein, auf eure ganzen Analysen. Schaut gerne natürlich bei der PULS Gaming Analyse vorbei, checkt ihren YouTube-Kanal aus. Findet man euch auch auf anderen Kanälen, primär YouTube gerade, dass die Leute wissen, wo sie...
02:39:27 Ihre Suchanfrage? Ja, tatsächlich primär YouTube. Wir sind aktuell auch dabei, die Shorts hochzuziehen. Das heißt für die mit der Aufmerksamkeitsspanne von bis zu einer Minute checke. Wir machen auch mittlerweile Shorts, weil sich das mehr anspricht als zehn Minuten. Da auch, aber ja, vielleicht ziehen wir das irgendwann noch auf andere Kanäle. Was erwartet uns im Sommer beim Game Jam?
02:39:52 Also erstmal, wenn die Leute jetzt hier beim ARD Game Jam zuschauen und denken sich, boah, hätt ich mich mal auch bewerben sollen, macht das jetzt bald bei uns. Also ab dem März kann man sich hier bei H.I.O. das vom BER das sich dann genau anschauen und sich dann auch bewerben. Also ihr könnt da dann auch mitmachen. Und das Ganze findet dann statt vom 21. bis 23. August im Sommer, wenn es ein bisschen wärmer ist und nicht mehr so kalt wie jetzt.
02:40:21 Und das Besondere ist, dass dann die finale Preisverleihung findet dann während der Gamescom statt. Janina und ich sind dann natürlich auch mit am Start. Ja, ich freu mich. Werden alle eure Games zocken, werden zusammen einfach eine geile Zeit haben, wie immer auf der Gamescom. Und ich bin mega gespannt.
02:40:38 So was da alles bei rumkommt. Ey, ich freue mich mega. Ich kann euch jetzt mal die beiden Links, die wir für euch haben. Tatsächlich, wir haben einerseits ein Bauchbind hier unten. Da könnt ihr sehen, wie der Link aussieht. Und ich kann euch den auch in den Chat packen, weil es immer einfacher ist. Dann müsst ihr noch weniger machen. Wir haben einerseits, könnt ihr in die Newsletter rein, dann verpasst ihr das auf gar keinen Fall, wenn ihr unbedingt rechtzeitig am Start sein wollt für die Anmeldung.
02:40:58 Und alle weiteren Infos gibt's auch noch einen zweiten Link auf diesen Itch.io Link. Wie gesagt, ich packe euch den gleich auch nochmal in den Chat. Ja, und dann ist es relativ bekannt. Also ihr werdet ein Thema bekommen, habt 48 Stunden Zeit zum vorgegebenen Thema ein Game zu entwickeln. Deswegen wird es auch hier so sein. Und es können Einzelpersonen sowie ein Team von bis zu fünf Leuten teilnehmen. Ob ihr Profi seid, ob ihr AnfängerInnen seid und so, komplett egal. Alle sind auf jeden Fall willkommen.
02:41:24 Und was ich auch noch relativ wichtig finde, sind vorgefertigte Assets sind in Ordnung, sowie KI. Das muss aber gekennzeichnet sein, tatsächlich. Und dokumentiert werden, dass man auch Bescheid weiß, hier und da wurde das verwendet. Deswegen vielleicht auch für Teams, die sagen, wir wollen da einfach viel mit arbeiten. Das ist tatsächlich in Ordnung. Ich kümmere mich um die Links. Du kannst gerne... Sehr, sehr spannend. Habt ihr zwei schon mal in einem Game Jam selber teilgenommen?
02:41:53 Nee, ich hab mich auch schon gefragt, Sophia, so... Vielleicht auch an dich her. Was glaubst du, was du realistisch in 48 Stunden hinkriegen würdest? Also, ich hab jetzt dieses Wochenende hier diesen Shadow Drop vom neuen God of War angefangen. Und das hab ich ja nicht mal in zwei Stunden durchspielen können. So, innerhalb von 48 Stunden. Und wenn du mir jetzt sagst, dass ich mir innerhalb von 48 Stunden...
02:42:15 Gamedesignen, also unter anderem Motto, was vorgeben ist. Berti, du hast aber ja viele Talente. Du bist ja ein Mann vieler Talente. Welche Talente würdest du und natürlich auch du, Janina, was würdet ihr zu einem Game Jam mitbringen als Talent?
02:42:29 Ich kann halt reden, aber darüber hinaus wird es schwierig. Du kannst Musik machen. Janina, du musst jetzt sagen, dass du Musik sagst. Leute, ich habe aber einen großen Tipp, wenn ich mal so zwischengrätschen darf. Ich glaube, wen ihr zu so einem Game Jam mitbringen könntet oder ins Spiel einbauen könntet, ist der Hund, der die ganze Zeit bei euch rumrennt. Weil der Chat tickt hier die ganze Zeit schon aus. Wie heißt er oder sie? Was ist da los? Was ist die Situation? Bitte löst es auf. Der Chat kann nicht mehr.
02:42:55 Ich lese auf, sorry, die sollte euch eigentlich gar nicht so ablenken, das ist meine Hund, meine Hündin, die heißt Piper und ich musste sie heute einmal mitnehmen. Zur Arbeit musste sie einmal mitnehmen, die chillt hier einfach ein bisschen. Perfekt, danke Piper. Aber darüber hinaus wird es bei mir auf jeden Fall schwierig. Ja, also ich bin ja auch irgendwie so als Autor immer wieder mal unterwegs, deswegen ich glaube, das erste, was ich machen könnte, ist in irgendeiner Form so ein...
02:43:24 So ein bisschen kryptische Story vielleicht da hinblättert innerhalb von A Story schon, aber... Keine Ahnung. Wir können uns für Sportsachen noch zusammentun, wir gehen noch gerne zum Sport. Das stimmt, wir könnten zusammen so... Aber irgendjemand muss programmieren können. Ich hab jetzt neuerdings Boxen für mich entdeckt. Lass mal zusammen so ein Boxing-Spiel programmieren. Ja, wir sind dabei mit unserem Boxspiel. Super Charakter, ist auf jeden Fall Piper. Stimmt, stimmt. Guck mal, das sieht auch geil aus in dieser Karaffe. Stimmt. In einem Auge so größer als...
02:43:52 Okay, sorry. Ich wollte euch übrigens noch was zu unserem anderen Game Fan sagen, das ist ein bisschen ein Themenbruch, aber ich fand es auch noch relativ wichtig, falls ihr euch fragt, was außer Fame kann ich eigentlich gewinnen? Wir haben tatsächlich auch ein kleines Preisgeld mitgebracht, und zwar gibt es insgesamt 2500 Euro zu gewinnen. Und es wird dann auch aufgeteilt in fünf Kategorien, also gerade, wir haben gerade auch schon drüber geredet, was können wir eigentlich gut? Ihr könnt euch ja auch spezialisieren auf eine bestimmte Kategorie, zum Beispiel Gameplay, Story.
02:44:19 Visuals and Audio, Most Interesting Interpretation of the Theme, das wären dann hoffentlich wir, und Best Over All. Außerdem, wie gesagt, könnt ihr das dann natürlich weiterentwickeln und wir bringen's auf die Gamescom mit, wir machen da bisschen Werbung mit.
02:44:34 Wir stellen das vor, ihr bekommt ein bisschen Insights. Also ihr bringt das auf die Gamescom mit als anspielbares Spiel. Das heißt, die Spiele, die bei euch entwickelt werden, kriegt das nur das Gewinnerspiel oder dürfen alle Spiele, die am Ende von den, sagen wir jetzt mal, hypothetisch fünf Teams oder wie viel auch immer, dürfen die alle ihr Spiel auf der Gamescom dann zeigen? Hoffentlich kommen die alle mit. Hoffentlich kommen die alle mit. Ich meine, es gibt ja immer den ARD-Stand und dann sind auf jeden Fall auch immer da Anzockstationen da. Deswegen, also es wäre dann...
02:45:00 Hoffentlich klappt das dann, dass wir da alles zusammen spielen können. Aber es ist jetzt nicht auf den Gewinner oder die Gewinnerin oder das Team spezialisiert oder so. Wir haben schon vor, da ein paar mehr mit einzupacken. Cool. Also wenn das mal nicht ein richtig geiler Ansporn ist, da mitzumachen und einfach mit seinem Game Jam Spiel auf der Gamescom einen kleinen, also auf einem Stand stattzufinden, bewerbt euch da gerne. Ihr habt ja Zeit.
02:45:22 Schreibt euch für den Newsletter ein, damit ihr rechtzeitig eine Benachrichtigung bekommt und auch beim BR Game Jam, richtig? Janina und Berti? Ja, wir werden in den ARD Game Jam bei PULS Gaming Analyse, aber es ist ein extrem langer Name. Das ist doch das Schöne an der ARD. Wir sind alle zusammen. Wir sind eine große Sippe.
02:45:42 Okay, vielleicht eine kleine Abschlussfrage, weil wir hier wunderschöne Videospiele Soundtracks die ganze Zeit gespielt bekommen von Luis und dem Ensemble des SWR Symphonieorchester. Was ist denn euer Lieblings Soundtrack, wenn ihr mal einen nennen müsstet? Habt ihr einen? Das ist schwer, ich weiß, es ist total schwer zu sagen. Ich hab direkt was sogar, also ich würde nicht sagen, das ist unbedingt mein allerliebster Soundtrack, aber ich hab diesen Stream angeschaltet und dann...
02:46:06 Ich habe das Spiel aus dem Spiel. Ich habe das Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel. Ich habe das Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel
02:46:27 Das ist süß. Ganz lieben Dank, wir richten das aus, sobald die Damen und Herren wieder im Raum sind. Und danke auch an euch, dass ihr heute zu Gast wart. Danke euch. Und liebe Grüße, Beiber. Vielen Dank an euch. Vielen Dank fürs Einladen. Und es sieht fantastisch aus. Also das Studio sieht fantastisch aus. Ihr seht fantastisch aus. Ihr macht das ganz toll. Hört doch auf. Ihr liegt doch. Aber danke. Ganz liebe Grüße. Macht's gut. Ja. Ciao.
02:46:55 Das ist das Team von der PULS Gaming Analyse. Schaut da gerne auf YouTube rein in ihre Beiträge und erfahrt mehr über Videospiele. Wir dürfen nicht auf die Jury zugreifen. Die sind gerade mittendrin, die ganze Zeit zu spielen, sich zu kritisieren und alles Mögliche aufzuschreiben. Deswegen würde ich mal sagen, ich versuche ein bisschen zu unterhalten am Klavier. Wirklich? Ja, ich würde...
Musikalisches Intermezzo von Louis Philippson
02:47:1802:47:18 Eine Sache, die wir versprochen haben, die wir gar nicht wirklich zu Ende gebracht haben, ist ja das Stück, was wir angefangen haben, den Winter von Vivaldi. Und da würde ich mir denken...
02:47:26 Ich spiele den jetzt einfach mal. Oh mein Gott, ich liebe den Wimmer. Soll ich? Und der ist auch in vielen Games vertreten. Das weiß ich auf jeden Fall. Wirklich? In welchen? Ich weiß nicht, in welchen. Aber ich weiß auf jeden Fall, das haben wir auch gelernt, dass Vivaldi auch einer der beliebtesten Gaming-Komponisten ist, weil er eben aus der Barockzeit stammt. Und Barockmusik ist ganz gut umsetzbar. Genau wie Klassik in Games. Was meint ihr mit, also, oder ihr könnt ja beide was sagen, warum ist das besonders gut umsetzbar in Games, so die Barockzeit? Ich glaube, es liegt einerseits an relativ...
02:47:54 Vor allem bei typischen Klavierstücken. Damals gab es ja noch gar kein Klavier, aber so ähnlichen Stücken, die hatten sehr einfache Linien, die kannst du gut verfolgen und gut einbauen. Und diese nur drei Sparten, die du praktisch übrig hast. Und zweitens klingt halt einfach geil und kennt jeder. Luis, das ist total cool, dass du uns jetzt noch mal was vorspielst. Weißt du, was sich der Chat gewünscht hat als Dankeschön an dich? Sehr geil. Okay, dann ich geh schon noch mal rüber.
02:48:22 Ich bin gespannt. Das Stück ist nicht für das Klavier geschrieben, sondern für zehn Leute, die da zusammensitzen. Weil das Ensemble nicht da ist, würde ich das mit denen machen. Dann spiele ich das jetzt mal alleine den Winter und den Sommer. Den Sommer auch? Ja, natürlich. Das muss doch sein. Ihr müsst euch beim Sommer vorstellen. Heutzutage ist das Klischee, Sommer ist Sonnenschein.
02:48:44 Das ist der Sommer von Vivaldi. Viel Spaß mit Louis.
02:52:05 Fürs Klavier mache ich das immer gerne, weil mehr Instrumente verstehe ich ehrlich gesagt gar nicht. Amazing. Leute, ihr müsst euch das mal anhören, wie das eigentlich klingt, weil es ist wirklich für ein Orchester oder zumindest ein Kammerorchester geschrieben. Und dass du das so krass auf dem Klavier hast rüberbringen können, fetten Respekt. Und es gibt auch Fragen an dich aus dem Chat. Soll ich vorlesen? Ja, gerne. Wie lange hat er den Vivaldi geübt? Wie viele Stunden sind draufgegangen, bis er das so gut konnte?
02:52:30 Ich glaube, das hat immer, wenn man dann einmal die Technik so drauf hat, dann geht das ganz schnell. Und ich glaube, deswegen würde ich sagen, eigentlich habe ich, wie lange spiele ich jetzt Kervil? Seitdem ich fünf bin oder sechs bin oder so. I guess dann, ich kann gerade nicht rechnen, ich bin so aus der Brust von Vivaldi, dann so um die 15 Jahre, würde ich jetzt sagen, hat man das eigentlich so geübt, die Technik und dann das Stück selber, das hast du dann eigentlich in zwei, drei Tagen drauf. Das geht eigentlich schnell. Und wie lange hast du gebraucht, um es zu arrangieren?
02:52:57 Dafür glaube ich auf jeden Fall ein bisschen länger. Man muss sich immer so entscheiden, was nimmt man jetzt rein? Was für Stimmen sind da jetzt wichtig irgendwie? Und ja, das hat ein bisschen länger gedauert. Vielleicht eine Woche oder so. Krass, ist das eine Woche Vollzeit quasi? Nee, immer so nebenbei. In der U-Bahn nebenher? Nee, so eine Stunde jeden Tag sich so aktiv hinsetzen, würde ich sagen. Heftig! Richtig, richtig cool.
02:53:23 Es war noch ein, weil du eben gefragt hast, Barockmusik, was man da jetzt gerade auch ganz gut gemerkt hat, was man oft in Barockmusik hat, ist so ein steter Puls.
02:53:33 Dieses Geballer ist halt total gleichmäßig und der Schubert oder beide Stücke, die jetzt im Jam sind, haben ja eine relativ starke Agogik, dass man mal ein bisschen langsamer nachlässt und so. Das ist in der Barockmusik oft nicht so. Das ist das Tempo und das zimmert dann durch. Ja, also jetzt in dem Fall würde ich das so sagen, aber ist oft so.
02:53:57 Spannend. Ich glaube, das macht es auch leichter, wenn du halt eben so ein Spiel hast, was relativ eingängig ist oder nicht die Möglichkeit hast, jetzt so ein dynamisches und so vielsätiges Stück einzubauen, wie es in den anderen Epochen ist, so wie bei Schubert und Covich Taylor, dann ist deine einzige Option, glaube ich, einfach Barockmusik oder vielleicht noch Klassik. Hammer. Ja, vielen, vielen Dank nochmal an dich, dass du so spontan ans Klavier gehüpft bist. Kein Ding.
02:54:20 Wir machen weiter, denn es ist langsam Zeit auch für das Chat-Voting. Haltet euch jetzt also langsam bereit. Ihr kommt jetzt zum Einsatz, zum Abstimmen. Vorher wollen wir uns natürlich auch die Meinung der Jury einmal anhören, weil dort vielleicht wichtige und spannende Wortbeiträge sein könnten, die sich auch auf eure Meinungsbildung auswirken. Deswegen fragen wir, liebe Jury.
Beginn der Jurybewertung und Chat-Voting
02:54:4502:54:45 Hallo. Seid ihr halbwegs durchgekommen mit dem Anspielen? Halbwegs? Ja. Amazing. Wir würden mal sagen, damit das alles nicht total chaotisch abläuft, dass wir euch immer so eine Kategorie schon mal vorgeben, zu der wir sprechen. Und dann würde uns einfach total interessieren, was ihr denkt, wie da euer Empfinden war. Und wir würden einfach mal starten. Mit der Kategorie Bestes akustisches Design.
02:55:12 Unterhaltet euch untereinander. Erstmal, was ich ziemlich spannend fand mit Greenhouse Level Labs ist, dass man den Rhythmus integrieren muss. Man muss den Rhythmus merken und damit spielen. Und man muss immer die Musik darauf achten.
02:55:39 Musik war nicht nur eine Hintergrundsache. Genau, das ist ein Genre, Rhythmusspiele, also wo man genau das macht, wo vielleicht manchmal läuft es von oben runter, hier taucht es einfach so auf. Da bin ich sehr schlecht drin in dem Genre, generell. Aber hast du Pflanzen bei dir zu Hause? Ja, Pflanzen kann ich. Okay, gut. Das war auf jeden Fall, da wurde auf jeden Fall, wenn wir von akustisches Design reden, da wurde, das ist glaube ich das, was du meinst, da wurde halt das wirklich sehr doll mit auch in die Spielmechanik einbezogen. Das war für mich auch der Fall bei...
Diskussion über akustisches Design
02:56:0902:56:09 Bei Crescendo? Ja. Wo man durch die verschiedenen Wellen gesprungen ist. Ich muss jetzt sagen, dass es, als die Kollegen das gezeigt haben, da sah es ein bisschen besser aus, als es bei mir aussah. Also das ist, finde ich häufig bei Musikspielen, weil das Problem, es ist immer dann cool, wenn du es auch gut kannst, wenn du so einen guten Flow hast. Ansonsten, also spiel mal jetzt Rockband oder irgendwie sowas und du kannst gar nichts, das ist halt scheiße. Aber wenn du es gut kannst, ist halt der Hammer.
02:56:34 Aber für mich ist das auch mit akustisches Design also ich fand auch sowieso klein das war hier bei dem Seelenspiel Moment mal das habe ich mir hier aufgeschrieben Seele war Flamme und da fand ich so schön auch wenn du die Flamme dann anmachst Auch das so weiß diese kleinen Effekte ja und der beste Soundeffekt war bei
02:56:55 Ich fand es bei dem auch wirklich richtig gut und was ich aber auch gut fand bei dem Fischspiel, Entschuldigung, ich habe mir so gemerkt
02:57:12 Höhenflüge, fand ich auch, dass diese Musik erst so gedämpft unter Wasser und dann, du konntest ja auch, um so ein bisschen Punkte zu farmen, konntest du auch warten, bis du hoch springst, weil du hörst ja die Musik gedämpft und dann mehr Punkte. Das ist richtig, ich bin die ganze Zeit gesprungen, als gerade nichts kam. Ja, das war dumm. So, man muss es halt, man muss es halt. Ich hab's auch lange falsch gemacht. Das ist der Trag, man hat ja direkt schnell. Ich glaube, bestes akustisches zu sein ist, teilweise ist es die Einbindung von der Musik in eine Spielmechanik.
02:57:39 Und teilweise ist es einfach Ja, ich weiß immer noch nicht was sagt denn der chat weil ich kann mich entscheiden ich hoffe dass die ich wollte erwähnen zum chat dass wir wir auch noch nicht lesen was der meinungen seiten sind zu diesem thema zum akustische design das möchten wir lesen habt ihr argumente für irgendein spiel oder gegen eins der bei lieber für 1
02:58:06 Weil das würde mich noch mal interessieren, weil ich fand es bei allen, ne, war Sound natürlich super gut umgesetzt, das ist ja eh klar. Also die Leute schreiben immer den Favoriten rein, wo sie denken, dass es das beste akustische Design hat. Davon gehe ich derzeit mal aus. Ich wollte auch Krachophonie erwähnen, dass es, ich habe es nicht...
02:58:26 Ich würde mich einmal ganz kurz unterbrechen, bevor ihr zu Krachophonie übergeht, weil wir jetzt auch das Voting eröffnen würden. Wir können auch noch mal einblenden, welche Stichworte ihr eingeben müsst, um für ein Team zu voten. Das wären dann entsprechend eure Präferenz.
Jury und Chat stimmen ab
02:58:4502:58:45 Ausrufezeichen Crescendo, Ausrufezeichen Greenhouse, Ausrufezeichen Forever, Ausrufezeichen Liminal, Ausrufezeichen Jump, Ausrufezeichen Höhenflug oder Ausrufezeichen Krachophonie. Ab jetzt ist der Vote offen. Und ihr müsst auch wirklich warten, bis wir sagen, der Vote ist offen. Weil wenn ihr es vorher postet, wird es nicht gezählt. Also falls ihr jetzt eben schon geschrieben habt, bitte postet es nochmal rein, weil sonst wird es nicht gewertet und das wäre total schade. Und ich sage euch nochmal Bescheid, wenn es auch vorbei ist. Und jetzt zurück zu euch zur Krachophonie.
02:59:13 Danke. Müsst du das jetzt auch machen? Ja, Entschuldigung. Ihr schreibt das auf eurem Räume. Mit Krachophonie malert. Sie haben einen sehr interessanten Remix gemacht in der Musik. Ich habe nicht ganz verstanden, was das bedeutet. Aber ich fand es sehr interessant. Und es kostet auf jeden Fall... Also sie haben Mühe gegeben dafür und es war sehr interessant.
02:59:39 Ich hab 10 Minuten gebraucht, die erste Box zu finden, um die zu zerschlagen. Ich hab einfach alles zerschlagen. Aber das war ja, finde ich, auch das, was am meisten Spaß gemacht hat. Also einfach Boxen, das ist ja super. Aber es ist ja so, dass die Musik sich gemischt hast und du halt zu dem... Ich fand den Tekken auch ganz geil eigentlich. Ja, ich wollte es auch nicht so gern machen. Ich wollte auch immer Schubert zerprügeln dann. Aber das fand ich bei Schubi auch.
03:00:06 ich habe aufgeschrieben detaillt und weird aber das verstand hat das kapiert bei jump das waren die was oder vielleicht kann man jemand in der chat uns erleuchtend was bedeutet was war die musik wie wurde das
03:00:29 Wir schließen jetzt das Voting für die Kategorie bestes akustisches Design. Wir bedanken uns für die Voting. Da waren diese Schubert-Fragmente in den unterschiedlichen Welten. Das hast du auch schon sehr klug gemacht. Wir müssen uns jetzt auch schon anschließen. Bestes visuellen Design.
Bewertung des visuellen Designs
03:00:5303:00:53 Wieder zurück an die Jury. So jetzt sind wir beim besten visuellen Design. Was ich jetzt... Das ist ganz interessant. Wir hatten ein Team mit zwei Personen, die ich ganz faszinierend finde. Also man könnte sagen, die einen hatten fünf, die anderen hatten zwei. Also gibt es da Vorteile oder Nachteile? Ich denke mal, ich habe dir gerade auch schon gesagt, beim Escape Room ist es manchmal auch ganz gut, wenn man nicht zu siebt in dem Escape Room ist, oder vielleicht auch weniger. Ich fand jetzt das, was sie gerade erzählt hatten...
03:01:16 mit denen, dass die Waveform, dass sie sich da Gedanken darüber gemacht haben, dass die in dieser... Super, super, das war fantastisch. Das fand ich ganz, ganz toll. Also das ist halt so eine visuelle Umsetzung von der Musik auf die Art und Weise. Fand ich echt eine coole Idee.
03:01:29 Und auch wieder Crescendo, also mit den verschiedenen Wellen. Das hat natürlich so einen coolen Flow, dass man so durch diese Dinger durch... Wenn man denn gut flowt, dann sieht es gut aus. Wenn man die ganze Zeit so boink zurückgeboinkt wird, ist halt nicht so geil. Ja, das stimmt. Aber Liminal, was sagt ihr dazu? Ich fand das optisch auch sehr ansprechend, auch mit diesen Schatten, wie die Farben. Die Schatten waren sehr schön. Ja eben. Die Schatten, dann konnte man die Farben wechseln. Ja.
03:01:52 Auch extrem stark. Und ich fand das sehr schön, dass wenn das Licht sich geändert hat, hat das anders ausgesehen, eine neue Atmosphäre, diese verschiedenen Lichte.
03:02:04 Ich finde es ultra schwierig alles. Hat ihr schon Kreuze gemacht? Also man hat gesehen bei Krachophonie, da waren halt, das war das einzige 3D-Spiel, also alle anderen waren eher so lügig. Ich lüge nicht. Könnt ihr mich da mal aufklären? Ist das mehr Aufwand? Also du musst halt die ganzen Sachen, die man da sieht, die musst du halt eben woher nehmen. Also die ganzen Tische und die ganzen Sachen, wo dann Schubert steht, die muss halt jemand malen.
03:02:33 Ansonsten würde ich sagen, wenn du in der Engine arbeitest, gibst du auch Presets für, wo du dann einfach, genau wie mit den Jump'n'Run... Ich möchte dich einmal kurz korrigieren, 3D war auch 3 Engel für Heinki, weil das war deren quasi verlassen der Komfortzone. 3 Engel für Heinki. Hellwürfel, das war aber mehr so. Das war ja nicht richtig, 3D. Das war ja nicht richtig, 3D. Das war in 3D-Design, ich wollte es nur... Das ist richtig, die Würfel und so weiter haben sich in 3D bewegt, aber du bist jetzt nicht so 3D-Shooter-Mäßig in die Welt. Nicht so First Person. Genau, First Person. Eigentlich First Person wäre das besser geworden gewesen. Also es gibt Presets, wo du sagen...
03:03:02 kannst okay in unity oder anwes ich weiß nicht und hier haben sie glaube ich benutzt einige alle elemente in kachophanie haben richtig gut ausgesehen genau das hat total schön aus mit dem papier und wenn du jemanden geboxt hast also boxen
03:03:16 Ich komme wieder auf die Gewalt sprechen. Das ist toll, weil die Gewalt so ist, dass halt auch nur so zweidimensionale Sachen umkippen, dann fühlt sich das auch nicht so brutal an. Es gab ja auch kein Blut und so weiter. Also persönlich war ich auch sehr angesprochen von diesen Pflanzen, hier Greenhouse, weil einfach überall wo Pflanzen sind, das fand ich auch sehr schön. Stimmt. Und es hat ja auch so, weißt du, so Vibes von so einem Eintenpflanzen-Gewächshaus. Stimmt.
03:03:43 Ich war irgendwann mal in so einem ganz alten Gewächshaus. Man hätte es vielleicht bis zum Ende schaffen müssen, dass es richtig schön wird. Genau. Da hätte man gut spielen müssen. Bei mir war es ein bisschen verzögert. Du warst so gut. Aber es war verzögert etwas. Ich weiß nicht, ob es wahrscheinlich... Ich verbreche euch wieder nur ganz kurz, denn lieber Chat, ab jetzt dürft auch ihr voten, was euer Favorit für das visuelle Design ist. Der Chat-Vote ist ab jetzt offen. Wir blenden für euch nochmal die Comments ein.
03:04:09 Und während wir bei Visualis Design sind, dürfen wir nicht vergessen Shubi.
03:04:15 Ist Schubi auf Hotdogs gegangen? Hab ich mich gefragt. Ist Schubi auf Hotdogs gegangen? Was ist das für ein Satz? Ist Schubi auf Hotdogs gegangen? Ist ein ganz normaler Satz. Gelaufen. Gelaufen und gesprungen. Wie auf Hotdogs. Die Plattform waren die Hotdogs. Die sah aus wie Hotdogs für mich. Oder hatte ich Hunger? Ja. Schade. Kann sein.
03:04:42 Schwere Entscheidungen. Das ist wirklich schwierig. Aber ich möchte nochmal sagen, wie ich auch die Spiegelung fand bei dem Fischspiel. Das wollte ich auch nochmal sagen. Gute Spiegelung. Andererseits bei Crescendo hat natürlich Noti auch einen Schnurrbart. Ja, und Noti ist auch einfach so niedlich gewesen. Ich sag mal, da ist richtig hart designed dran worden. Das ist bestimmt auch schon durch so eine Publikumsbefragung durch. Wie macht man die coolste Note? Wie klingt Noti? Klingt Noti?
Bewertung der besten Interpretation des Themas
03:05:1903:05:19 Du als professioneller, wie würdest du sagen, was ist das für eine Note? Wie klingt der so ungefähr? Aber nochmal zu Flammy hier auch oder zu der Seele. Die haben ja selber sich ihre Töne gehört. Ich muss auch ganz kurz nur unterbrechen, Leute. Wir schließen den Wort an dieser Stelle. Das heißt, ihr braucht jetzt erstmal nicht mehr, lieber Chad.
03:05:48 eure Abstimmungen reinschicken. Der Wort ist erstmal geschlossen. Voll. Dann gehen wir zur nächsten Kategorie. Ja, und zwar zur besten Interpretation des Themas. Spannend. Ich finde das, ich persönlich wüsste gar nicht, ich meine, dafür haben sie auch da gesessen, denn...
03:06:13 Wir schön im Hotel saßen und haben sich da Sachen überlegt, aber erst mal sich was zu überlegen, womit man also eine Musik quasi in ein Spiel umsetzt. Du musst ja eine Sache in ein anderes Medium umsetzen, etwas Interaktives draus zu machen oder vielleicht auch, wir reden ja auch immer gerne von Design-Zielen, wir versuchen irgendwie was in dem Spielenden auszulösen. Was sagt ihr denn? Was war die beste Interpretation? Also ich muss auf jeden Fall Jump erwähnen mit dieser Wellenform.
03:06:42 Im Hintergrund, obwohl das nicht genau mit dem Gameplay zu tun hat, es ist nur ein visuelles Element im Hintergrund. Aber das habe ich dann beeindruckt. Das war der Höhenflug. Oh, Entschuldigung. Glaube ich. Ach stimmt, ich habe das falsch. Ja, Entschuldigung. Nein, das war der Fisch. Ich habe das falsch erinnert. Hohenflüge. Wir haben ja verschiedene Ansätze gesehen. Wir haben ein Rhythmus-Spiel gesehen, wir haben bei dem Forever, was ich ganz faszinierend fand, also das hat mich, also...
03:07:11 Man sieht, da sind Leute gewesen, die richtig Bock auf Game Design hatten, mit diesen ganzen extra Modifikatoren. Da hat irgendjemand, ich weiß nicht wer es war bei euch, hat er richtig Bock drauf gehabt. Das hat mich ein bisschen erschlagen, aber ich finde es auch ein bisschen geil, muss ich dazu sagen.
03:07:24 Richtig bock auf memes hat man auch. Ja genau, richtig einen rauskauen. Einfach überhaupt das ist dann das ist eine Umsetzung also für eine Ehre da unten ist das Orchester wir müssen das Orchester beschützen, wir müssen die Musik beschützen. Aber die Frage ist zahlt das auf das Thema ein? Genau das ist die Sache das war ja vielleicht so auf so einer wie nennt man das auf so einer Story Ebene vielleicht
03:07:45 Dann haben wir bei Gott also bei Liminal das hätte man vielleicht alles noch mal einblenden müssen, damit man genau die Dinge hat. Das hast du gerade noch mal gesagt, also die einzelnen Musikgruppen wurden den Farben zugeordnet, was ja auch eine ganz interessante Sache ist.
03:08:03 wurde offensichtlich darüber nachgedacht, bei dem Fisch haben wir ganz klar die Grenze überschreiten vom Wasser. Da gab es mal dieses Spiel auf dem Handy mit diesem Vogel, wie hieß denn das noch? Doodle Jump, ne du meinst aber Doodle Jump oder dieses, ah das Flappy Bird.
03:08:17 Ich will an der Stelle nicht unterbrechen, ich wollte nur kurz dem Chat Bescheid geben. Auch ihr dürft jetzt ab jetzt offiziell voten. Gebt einfach das Chat-Command ein, mit welchem Spiel ihr euch am meisten anfreunden konntet. Die Jury diskutiert schon weiter, aber ihr dürft auch voten. Die Höhenflüge haben das schon sehr gut getroffen. Fand ich, diese Grenze zu überwinden.
03:08:42 Also wir hatten jetzt Höhenflug, wir hatten die Musik, da ist die Grenze was gewesen, okay, dann du schaltest um, Crescendo mit, du musst die auch wirklich überwinden, Music lasts for Ender, Genregrenzen und die Gegners. Ich weiß, muss man da jetzt, müssen wir da jetzt in die logisch rangehen oder müssen wir da emotional rangehen? Ich will das einmal hören, was da, was die Grenze ist.
03:09:04 Greenhouse, Greenhouse explodiert zum Schluss. Ich finde Greenhouse, ich wollte erwähnen, dass in diesem Game, es muss die Musik geben. Die Musik ist dafür einen Grund, um den Rhythmus zu zeigen, wo, wann, wann und wo, nicht wo, aber wann, etwas geklickt werden muss. Also das ist...
03:09:24 Das ist eine gute Interpretation. Sie ist Teil der DNA dieses Spiels quasi. Du kannst es nicht ohne sie machen. Ich weiß aber nicht, ob das nicht eher akustisches Design ist, um da mal einmal zu interferen. Nein, nein, ich meine, sie haben diese Musik interpretiert in den Game, weil der Rhythmus der Musik beeinflusst, oder bestimmt, wann es gekriegt werden muss. Aber das Thema ist ja Grenzen überwinden quasi.
03:09:51 Aber wir müssen hier auch bewerten, wie die Musik interpretiert wird. Nicht? Die Grenze wäre ja auch, wenn du bei den Boxleuten, ist ja auch nicht nur die Grenze, dass du was niederboxt, sondern dass die das genommen haben oder bei Shubi zum Beispiel, dass sie daraus Techno gemacht haben. Das ist ja auch eine Grenze, die man über... Neh mich als Erklärung an. Das kann man schon.
03:10:16 Aber ich versteh schon, was du meinst. Wer hat die Musik am besten eingebaut? Genau. Wer hat die Musik am besten interpretiert, um das Game zu... Also das ist ein Teil dieses Sections. Niemand hat einen Schwamm eingebaut, wo ich traurig war. Warum? Wegen Schwammerl.
03:10:39 Das war doch Schwammalsgrenze, dass er immer gemobbt wurde. Ach so. So hatte ich das jetzt abgespeichert. Okay. Ja.
03:10:53 Das ist ein sehr guter Punkt. Das ist ein sehr guter Punkt. Das ist ein sehr guter Punkt. Das ist ein sehr guter Punkt. Das ist ein sehr guter Punkt. Das ist ein sehr guter Punkt. Das ist ein sehr guter Punkt. Das ist ein sehr guter Punkt. Das ist ein sehr guter Punkt. Das ist ein sehr guter Punkt.
Analyse des Gameplays
03:11:2103:11:21 Also bei Gameplay muss ich sagen, ist mir ganz besonders liminal in Flammy in Erinnerung geblieben.
03:11:30 Das war ich einfach so gut das hat sich halt schon so polished angefühlt und so gut und auch so dieses umschalten ich fand witzig dass in der vorstellung haben die ja als diese feinde gekommen sind sind die flammen einfach angelassen man konnte sie einfach wechseln bisschen weglaufen und dann oder sie irgendwo hinlocken also das hat sogar schon funktioniert ich hätte gerne weiter gespielt ich hätte auch das geht ja
03:11:55 Muss ich sagen. Ich mag den Begriff Game Design manchmal lieber als Gameplay, weil Gameplay ja schon die Erfahrung so ein bisschen beschreibt, die ja dann auch unterschiedlich sein kann. Also für mich ist es...
03:12:07 Also je nach Person. Für mich ist es manchmal ein bisschen unfair, weil man halt, die Leute arbeiten da erst 48 Stunden dran. Das ist alles noch nicht gepolished, logischerweise. Das heißt, wir können uns manchmal auch vorstellen, wie das vielleicht aussehen wird, wenn die dann noch drei Monate, fünf Monate dran weiterarbeiten und was dann passiert. Und für mich, das spielt da manchmal auch so ein bisschen eine Rolle. Ich finde, genau, also Liminal kann man sagen, das funktioniert schon so. Das ist halt ein Jump'n'Run, das funktioniert in dieser Genrebegrenzung des Jump'n'Runs, funktioniert das direkt.
03:12:35 Ich finde aber auch das Forever-Ding.
03:12:39 Was jetzt noch ein bisschen Clunky war, so ein bisschen würde ich jetzt, Forever, ich lüge nicht, dass mir eine Würfel, so was jetzt noch ein bisschen Clunky war, fand ich halt super faszinierend. Also ich fand das eine ganz coole, also ganz coole Idee. Es hat halt noch nicht so ganz gut funktioniert mit den Zielen und vielleicht das Feedback und so, aber es war auf jeden Fall eine richtig coole Idee fand ich und der Brainrot mit dieser fürchterlichen Musik, da fand ich die Musik auch richtig fürchterlich, fand ich eine tolle Idee. Ich fand auch bestes Gameplay.
03:13:06 Wenn man es schafft, den Flow hinzukriegen, bei Crescendo geil. Also ich glaube, auch da, da muss halt vielleicht noch ein bisschen was passieren, wenn die da in drei Monaten dran sitzen, dass man vielleicht nach vorne springt oder zurück oder weiß der Geier was, dass da noch ein bisschen was passiert oder so. Aber wenn da der Flow drin ist und wenn ich mir vorstelle, das ist ein Spiel, was dann vielleicht immer mal so ein Flow hat wie, wie ist das mit dem Vogel, Tiny Wings? Tiny Wings. Dann denke ich, okay, das ist halt krass. Ja, bei Crescendo, aber habt ihr das, also als ihr das gespielt habt?
03:13:35 war ich unfassbar schlecht ich hätte nämlich einen hohen high score aber ich habe nie das kunstwerk also das stück ganz klar ich auch nicht ganz und das meine ich so das denke ich so das würde ich in drei vier monaten sehen und es ist alles noch ein bisschen es ist ein bisschen random weil wo muss ich jetzt überhaupt hin bevor ich dann zu der wand und ich sehe die dinge wo ich so denke ja klar aber 48 stunden man sieht die richtung wo es hingeht so das finde ich ganz das ist okay muss ich zwischenfragen bewertet man in so einem fall dann auch das potenzial weiß ich nicht
03:14:01 Kommt, wir machen, wie wir wollen, würde ich sagen. Also das ist das, wo ich so denke, okay, das ist immer das Geile an so einem Game Jam. Es soll ja auch noch gar nicht gepolished sein und ich will gar nicht bewerten, okay, wer hat das Spiel jetzt am besten gepolisht, weil es halt ein Game Jam. Sondern wo ist das Potenzial, was ist die Idee und was sehe ich jetzt schon? Manche Teams machen dann ja auch wirklich weiter. Die Jury ist auf jeden Fall schon mitten in den Diskussionen und das klingt alles sehr heated. Auch ihr Chat könnt ab jetzt offiziell voten, deswegen schreibt gerne mit dem Chat-Command jetzt rein, welches Spiel euch...
03:14:31 am besten bei der Kategorie Gameplay gefallen hat. Welches Spiel hat für euch das beste Gameplay? Schreibt das rein. Jury, ihr könnt weiter diskutieren, keine Sorge. Ihr dürft ja auch noch Argumente sagen, ne? Falls ihr das Gefühl habt, wir labern hier Müll oder wir sehen irgendwas nicht richtig, dann dürft ihr das gerne argumentativ nochmal. Ihr müsst dann vielleicht ein paar Katzenfotos schicken, weil wir sind hier gerade auch froh, dass wir die Aufmerksamkeit wieder auf euch gelenkt bekommen. Ansonsten... Also nochmal irgendwie so ein animiertes... Wir lesen sonst auch schon. Animierte Katzi.
Ehrung der Teilnehmer und Musiker
03:14:5903:14:59 Ich bin echt in eine Flow gekommen mit Crescendo. Nachdem ich gemerkt habe, man kann nur nach oben gehen, dann hat das echt Spaß gemacht, muss ich sagen. Und es ist simpel, aber eigentlich gibt es einen Flow. Total, ich sehe auch so, wer weiß, ob, ne, wenn das Spiel dann macht, dann haben sie noch ein paar mehr Sachen drin, dann wird es schwieriger. Ich sehe da, ich sehe da. So, das sehe ich auch.
03:15:23 Hatten die in der Vorstellung eigentlich auch gewusst? Es waren nicht verschiedene Spuren oder? Verschiedene Instrumentspuren, auf denen man sich da bewegt. Wie war das nochmal? Ich glaube die Musik endet sich von den zwei Stück. Sie haben beide Musik verwendet. Ja, also wenn man den Track endet, dann endet sich die Musik auf die andere Track. Also wenn du die physische Grenze überwunden hast.
03:15:48 Ja, okay, okay. Valentina, was du meinst, ist, dass von der jeweiligen Spur, die gespielt wird, die Form, glaube ich, auch an die Waveform angelehnt war oder so. Ich glaube, das, meintest du das? Ja, das war die Frage. Ja, so war das. Okay. Ja, das ist schon...
03:16:07 Interactions bei Crescendo sind cool. Die Interactions bei Crescendo sind cool, zum Beispiel die Wiederholungen zurück bei uns. Ja, das stimmt. Jemand in der Chat, die Wiederholungen waren auch cool. Ich spüre langsam, dass es bei der Jury ein bisschen stiller wird. Ich glaube, im Chat beruhigt sich auch... Keine Sorge, du kannst auch gerne weiter nachdenken, aber lieber Chat, für euch ist das Voting jetzt erstmal geschlossen. Ja, und eigentlich...
03:16:32 Ich trau mich gar nicht. Ich beiß schon einig an mein Fingernägel. Kriegen wir es dir das gleichzeitig zu sagen? Es hat bisher noch nie geklappt. Okay, die letzte Kategorie heißt? Die letzte Kategorie, unsere Königskategorie muss man auch sagen, weil offensichtlich geht es hier drum rum im Game Jam ist... 1, 2, 3... Bestes Game! Oh mein Gott, wir haben es geschafft. Das haben wir echt gut hingekriegt für mich.
03:16:53 Ja, ich weigere mich. Also ich finde, ich bin immer, ich muss ganz ehrlich sagen, das ist jetzt ein bisschen kitschig, wo ist die Kamera da? Ich finde es halt richtig geil, wenn sich Leute, die eine Passion dafür haben, hinsetzen und in 48 Stunden was raushauen und die ganzen Dinger, das ist alles cool. Vielleicht mag ich eins persönlich lieber als das andere, ist scheißegal. Ich finde, das habt ihr alle geil. Ich verneige mich für euch, richtig geiles Zeug. So, das aus dem Weg.
03:17:17 Das beste Spiel in der... Nee, muss ich echt sagen, es ist halt cool.
03:17:24 Das ist, sowas brauchen wir hier. Wir brauchen Leute, die Bock drauf haben und die Bock haben, sich 48 Stunden hinzusetzen und den Kram zu machen und sich da Sachen ausdenken. Man darf das nicht vergessen. Sorry, jetzt kurzer Monolog. Es ist halt so, es ist nicht einfach, irgendeine Idee aus der Neosphäre, aus der Welt der Ideen in die Realität runterzureißen. Das ist halt nicht einfach so. Und wenn man sich dann zusammensetzt mit verschiedenen Leuten und man macht was, das ist halt geil.
03:17:49 Kunst muss auch nicht immer allen gefallen und muss auch nicht alle Preise gewinnen. Alleine das was da ist, ist halt richtig cool und dass man die Person aufgebracht hat das zu machen. So. Ein Applaus an der Stelle Anu. Nicht für mich bitte. Manchmal muss man ja auch erst sterben bis das Gesamtwerk dann berühmt wird. Richtig, richtig. Das wissen wir ja, haben wir auch gelernt. Was heißt bestes Game in diesem Kontext? Also heißt bestes Game in diesem Kontext, dass zu diesem Zeitpunkt an gepolished ist und schützend ist? Ich würde denken aus all diesen, ne?
03:18:17 Aus all diesen Kategorien, die wir haben, daraus besteht ja auch ein Spiel, also Themeninterpretation, Hübschi, Sound, Gameplay, Gesamtpaket. Also das, was bei mir schon die meisten Kreuze hat, kriegt jetzt noch eins, das finde ich auch cool. Der ist auch dumm, nee, das stimmt. Das ist ja, also deshalb, das ist jetzt schwer zu sagen, also vielleicht der beste Gesamteindruck oder sowas.
03:18:38 von dem ganzen wasser das ist ja naja ich würde jetzt beim bestes game auch sagen was hat mir denn jetzt gerade am meisten spaß also ich weiß es nicht also mich wird interessieren und sorry sorry to interfere aber das ist was total individuelles was man als bestes game wahrnimmt weil einer achtet vielleicht mehr auf die musik der andere mehr auf was anderes vielleicht kann jeder von euch mal einen kurzen einblick reingeben worauf habt ihr denn so gemerkt dass ihr da am meisten darauf achtet bei gordon zum beispiel habe ich schon das gefühl dass die musik
03:19:05 sehr im Vordergrund deiner Wahrnehmung stand. Ja, das stimmt, aber eigentlich habe ich einen klaren Eindruck, was mir am meisten Spaß gemacht hat. Und das ist ein ganz anderes Thema. Und eigentlich, also hier gibt es ganz viele Kreuze bei einem Game, aber ich werde ein anderes Game als bestes Game wählen, weil es mir einfach sehr viel Spaß gemacht hat und ich war sehr neugierig.
03:19:31 weiter zu spielen. Ich wollte herausfinden, was am nächsten passiert, wenn ich das ganz gut... Also das hat eigentlich nicht bei mir alle die anderen Kategorien gewonnen. Möchte ich jemand anderes sagen, worauf er oder sie geachtet hat, so im Verlauf? Ich gehe in diesem Fall auch nicht mit der Musik, muss ich sagen, und gehe auch nur damit, worauf ich noch mehr Lust hatte. Wir rufen euch jetzt auch zum Voten auf, lieber Chat. Ab jetzt ist...
03:19:59 Das Voting auch für euch offen. Was war für euch das beste Game des Game Gems? Classical Edition. Ich weiß es auch immer noch nicht. Ihr könnt mich auch beeinflussen, wenn ihr nochmal Ideen habt. Valentina ist bestechlich. Genau, mein Paypal.
03:20:19 Ah, also ihr habt hier auch schon Kreuze gemacht, die wieder weg gemacht und so. Ich auch. Ich weiß es einfach. Ich bin fleißig am Malen. Also das ist wirklich echt. Sondern wir verraten, wer wir haben für ein bestes Game. Nee, das dürfen wir nicht sagen. Wir dürfen gar nichts sagen. Nein, wir dürfen gar nichts sagen. Es soll das nicht sein. Viel reden und nichts sagen. Das ist deine Aufgabe. Das ist nicht.
03:20:47 Also ich kann mich immer noch nicht entscheiden. Ich kann. Ich hab schon. Hast du einfach mehrere Kreuze gemacht? Was würde denn dann sein? Dass die Leute beim... Du wirst nicht gezählt werden, wenn ich mehrere Kreuze mache für ein Game? Wir sind... also... Das wäre ungültig. Ja, es ist... ja. Hm. Okay. Schade.
03:21:17 Ich habe auch ich muss dazu sagen also ich Wer auch immer das gleich auswert ist ein bisschen schwer zu lesen wenn ihr da ein paar probleme habt dann kommt vielleicht noch ich habe also sehr viele kreuz an sehr vielen stellen gemacht und die wieder durchgestrichen Also es ist es gibt viele kreuze ich muss Ja ich finde also ich muss sagen ich bin die kategorie bestes game finde ich echt nicht so nicht so einfach Weil genau das aus dem persönlichen ist eine persönliche ist eine kumulierung der verschiedenen faktoren
03:21:45 Was hat einem persönlich gut gefallen? Es kann ja auch immer sein, also ich habe zum Beispiel Spiele, die ich sehr gerne mag, die in der ich kann ziemlich schlechte Spiele sind. Kannst du ein Beispiel nennen? Kennst du diese Shadowrun RPGs von Hairbrained?
03:22:00 Das sind so Rollenspiele, die sind gar nicht mal so, also so richtig gut. Aber da, weil die Rollenspielwelt, weil ich die so gerne mag, ist mir völlig egal. So, ich spiel's immer wieder und wieder. Ich find's ganz toll. So, und da weiß ich, ich weiß, also objektiv ist das jetzt nicht, aber persönliches Empfinden, persönliches Interpretation von eben Regelsystemen oder so.
03:22:22 Das ist ja sowieso sehr so pekken. Da haben wir gleich vielleicht was ganz Tolles für dich, Uke, über das du dich noch freuen darfst. Der Chat darf sich auf jeden Fall über ein geschlossenes Voting freuen und über die Chance.
03:22:32 Teil der Jury gewesen zu sein. Vielen, vielen Dank euch an dieser Stelle für die rege Teilnahme im Chat und für eure Abstimmung. Das Ergebnis ziehen wir uns jetzt einmal zurück, nehmen uns die Ergebnisse der Jury ans Herz und werten einmal aus, wer die Chance hat, hier zu gewinnen in den jeweiligen Kategorien. Ich muss Luis und Michael schon wieder einmal zurück zum Ensemble schicken.
03:23:02 Denn... Okay. Uke, du musst aber den Takt zählen. Was hast du denn da gemacht? Ich muss in eine Richtung. Gebt Uke niemals ein Horn. Warum haben wir... Du hast das Horn nicht versteckt, Michael. Wir haben dich gewarnt. Naja, Freunde.
03:23:31 Uke, es ist schön, dass du da sitzt, denn ihr spielt gleich alle zusammen Vista Point. Ich verstehe es nicht. Ich komme einfach wieder. Schade, denn das war Ukes Chance, bei Vista Point mitzuspielen aus Gothic 3. Wir warten kurz noch, bis Michael am Ort ist. Er musste abstimmen. Ich hätte jetzt auch keine Zeit geschunden.
03:23:58 Das habe ich zufällig dabei. Du hast zufällig Hörner dabei? Ja, ich war davor aufs Tour. Michi, die Arbeit ruft. Manche gehen immer nur mit Konfetti aus dem Haus, andere nur mit Hörnern.
03:24:17 Ich, Leute, ihr hört jetzt, gespielt vom Ensemble des SWR Symphonieorchesters, Wisterpoint, das euch begleitet in der Open World von Gothic 3, komponiert von Kai Rosenkranz und arrangiert, so wie alle anderen Videospielmelodien, die ihr hier gehört habt, von Yannick Süß. Vielen Dank auch an ihn. Viel Spaß.
03:28:00 Das war Vista Point aus Gothic 3, gespielt für euch vom Ensemble des SWR-Symphonieorchesters zusammen mit Luis Philipsen. Hallo. Ich bin wieder back. Meine Güte, das waren echt drei aufregende Tage. Was lebt ihr aus der Zeit jetzt so mit? Also offene Frage an Jury, an Joshua, den wir hier noch an unserer Seite haben, natürlich an dich, Luis. Ich freue mich drauf, wenn ich mit 75 ...
03:28:28 in die große Zocking-Zeit eintreten. Weißt du was, ich mach mit. Wir ziehen das zusammen durch. Dann können wir richtig abzocken. Ey, das ist aber doch der massivste Vorteil, den wir haben werden, wenn wir älter sind, dass es so was wie Videospiele geben wird. Total. Und dann auch so in VR oder so was. Oh, da mach ich mit. Oh mein Gott, ich hab meiner Oma vorletztes Weihnachten wirklich mal eine VR-Brille angezogen, die mein kleiner Cousin mitgebracht hat. Ja.
03:28:49 Und für die war das echt Next Level. Und es war auch eine, die so ein bisschen Range erkennt, sodass du im Wohnzimmer rumlaufen kannst. Und für die war das total, wirklich total toll. Die ist da total beseelt da rausgegangen. Ich hatte auch eine, ich bin damit die ganze Zeit gegen den Schrank gelaufen, obwohl ich auch so eine Range-Dings hatte. Ich hab's immer wieder hingekriegt. Aber das Coole an den Teilen ist, man vergisst da auch irgendwie Zeit und Raum und alles Mögliche, wenn du da einmal drin bist. Ich hab, glaube ich, um neun Uhr morgens angefangen und dann plötzlich setze ich sie ab und es ist draußen schon wieder dunkel geworden. Wirklich?
03:29:16 Deswegen, das wird ganz spannend, wenn wir älter sind. Das nehmen wir uns vor euch noch mit. Machst du auch mit?
03:29:21 Ich mache auf jeden Fall mit euch mit Gamer. Aber da wird es noch mal intensiver. Wir wollen Profi-Profi-Gamer werden. Ich muss aber erst mal Musiktheorie bingen. Ich möchte noch mal daran erinnern, dass Joshua von Hit101 heute bei uns ist. Für mich war dein, also du und die Konversation der Komponisten am Freitag, das waren, glaube ich, für mich echt richtig tolle Elemente. Also abgesehen natürlich von der Musik, die jetzt mal ganz außen vor und am höchsten steht. Aber das waren für mich richtig tolle, bereichernde Momente.
03:29:50 Ich glaube, dass es so toll ist, in die Gaming-Welt einzutauchen. Das hat Valentina vor ein paar Tagen gesagt. Es sind so zwei absolute Nerd-Gruppen, die hier aufeinander treffen und ihr Wissen und ihre Ähnlichkeiten miteinander sehen.
03:30:14 in ihrer Nerdigkeit miteinander eigentlich sich ganz wohl fühlen und das hat mich auch ganz doll beseelt, weil manchmal ist man so in seiner Blase drin, dass man gar nichts anderes mitbekommt. Aber da mal ein bisschen drüber raus zu gucken, über den Horizont hinweg und dann so zu sehen, was es da alles noch so tolles gibt und was für alle andere tolle Nerds es gibt. Nerd Time! Das ist ganz wichtig. Ich schadal auch an die Nerds im Chat. Ganz genau. Es gibt einige Nerds da, habe ich auf jeden Fall gesehen. Musikalische Nerds auch.
03:30:42 Ich würde, falls es für die Kameras nicht so schwer ist, ist es natürlich sehr spontan, aber ich habe hier tatsächlich eine Liste mit den Namen der Leute, die uns die letzten Tage hier im Ensemble begleitet haben. Ich würde mir voll gern, solange wir jetzt den Moment haben, von links nach rechts, von rechts nach links, was für euch besser, wollt ihr lieber rechts anfangen? Dann fangen wir rechts an. Und zwar sitzt an der wundervollen Oboe Anne Augerer. Vielen Dank.
03:31:08 An der Klarinette, Haare Rauer. Am Fagott, Eduardo Falzada. Am Horn, Michael Reifer. An der ersten Violine, Maxim Casino. Bravo. An der zweiten Violine, Gesa Jenne Dönneweg. An der Violine, Sally Clark.
03:31:41 Am Violoncello, Fionn Bockemühl. Am Kontrabass, Lars Scharpern. Ich will ein Kind von euch. Außerdem hat er uns am Klavier begleitet. Er ist nicht da. Louis ist da. Aber auch Adrian Brändle am Klavier.
03:32:00 Und ich würde es noch einmal erwähnen, weil ich bin auch selber, ich da die Noten dann gelernt habe und gesehen habe, wie toll das arrangiert wurde, muss ich wirklich sagen, nicht nur die aktiven Musiker, die hier waren, sondern auch der Arrangeur, den du schon erwähnt hattest, Yannick Süß. Yannick, an der Stelle, falls du das süß, ganz liebe Grüße. Wow, einfach nur wow. Ein Stück oder ganz viele Stücke, die für so andere Arrangements eigentlich geschrieben wurden, für andere Ensembles, für riesige Orchester, so runterzubrodeln und trotzdem so toll klingen zu lassen, das ist eine Gabe.
03:32:26 Und nicht nur einer Übungssache. Deswegen ganz liebe Grüße auch Yannick. Kann ich ja mal fragen, bist du auch Arrangeur in manchen Rollen? Ja, ich arrangiere sehr viel. Ich bin auch... Arrangieren ist auch so eine schöne Aufgabe, weil du musst...
03:32:44 Du kannst nicht bestimmen, also die Melodie. Die Melodie ist fix. Und dann, du musst kreativ sein, um Wege zu finden, um das zu platzieren und verschiedene Lichter drauf zu machen, verschiedene Harmonien. Und es ist eine andere Art. Also es ist eigentlich eine wunderschöne Aufgabe. Ich mag das sehr.
03:33:04 Wie schwer kann sich das Publikum vielleicht vorstellen, ist es, wenn ein Stück für ein größeres Orchester geschrieben ist, es wirklich auf eine Ensemblegröße runter zu dampfen? Ist das was, was man oft machen muss? Ganz oft. Ja, absolut. Und du musst zuerst verstehen, was diese ganze Partitur war mit den ganz vielen verschiedenen Stimmen. Du musst einen Überblick kriegen von der Harmonie. Welche Stimmen sind wichtig? Welche Stimmen sind letztendlich nur...
03:33:33 klebe und dann aus dieser vielen Stimmen für das neue Ensemble das umarrangieren und auf jeden Fall reduzieren. Ja, es ist eine Sache von verstehen, was ursprünglich da war. Und wie frei ist man da meistens zu entscheiden, zu sagen, das übernehme ich und das nicht? Musst du dann den ersten Vorschlag abgeben und dann heißt das, oh nee, uns fehlt da zum Beispiel dieses Element, weil das total famous ist für einen bestimmten Moment? Es ist mehr der Fall,
03:34:03 Du hast eine große Partitur mit, sagen wir, 24 Stimmen. Es gibt nicht 24 echte Stimmen. Viele verdoppeln sich, viele sind nicht independent voneinander. Und was am Ende noch da sein muss, egal ob du für Klavier allein arrangierst oder für Kleinensemble, für Streichquartett, die Harmonie sollte vollständig...
03:34:28 noch sein und die in den meisten westlichen musik gibt es nicht mehr als vier stimmen manchmal fünf oder mehr aber eigentlich ist es immer um diese nummer anzahl von stimmen von echten stimmen nicht von die ganze instrumente und hauptsache ist in der neuen arrangement dass diese stimmen immer noch anwesend
03:34:52 Wir haben übrigens heute im Raum jemanden unter uns, der einen Grammy gewonnen hat, Freunde. Und das bin natürlich ich. Nein, Quatsch! Wollt ihr raten, wer es ist?
03:35:08 Das ist der Uke. Uke hat alles. Uke hat für sein Hornspiel bereits ein Grammy gewonnen. Das wollen wir dir mitteilen. Nein, Leute, nein. Jetzt genug Gags gemacht. Das ist natürlich Gordon. Gordon, herzlichen Glückwunsch, du bist Besitzer eines Grammys. Ich muss sagen, es war nicht ein Grammy.
03:35:24 nur an mich, sondern an das Album. Natalia Lafourcade, beste Latin-Pop-Album dieses Jahr. Dieses Jahr in den Grammys. Ich habe die Arrangements gemacht dafür. Du hast die Arrangements tatsächlich dafür gemacht? Und dirigiert. Hast du es erwartet, dass ihr dafür so einen Preis kriegen werdet? Oder hat es einfach... Nein, wir haben das einfach gemacht. Obwohl sie sehr beliebt und bekannt ist in Mexiko und USA und rund um die Welt. Vielleicht in der Chat sagt uns jemand, ob sie Natalia Lafourcade lieben.
03:35:53 Aber ja, wir haben dieses Album zusammen gemacht in Mexico City und das wurde als bestes Album für Latin Pop. Ich glaube, Cancionera heißt das. Wunderschön, das Album. Ich habe das wirklich die letzte Woche sehr viel gehört. Also ich kann es euch wirklich nur empfehlen. Also Glückwunsch nochmal an dich. Und wir werden gleich noch mehr Leute haben, die wir beglückwünschen können. Mit Preisen! Ja! Ron hat Freunde.
03:36:17 Ja, was soll ich sagen? Wir haben keine Grammys, aber wir haben fünf tolle Kategorien, die jetzt gewonnen wurden. Genau. Willst du anfangen? Ich würde sagen, wir gehen genauso vor, wie wir eben bei der Jury vorgegangen sind in derselben Reihenfolge. Und die erste Kategorie, für die wir ein Gewinnerteam... Wir müssen nochmal... Wen machen? Ich habe auch eine Stimme gehört.
03:36:41 Wir holen erstmal alle Teams zu uns, damit ihr auch dabei seid während der Verleihung. Hallo, schön, dass ihr da seid. Okay, jetzt sind alle versammelt an den Screens. Jetzt kann es losgehen. Komplett lächerlich, wenn ihr nicht dabei seid. Natürlich, jetzt sollst du nicht. So, jetzt aber. Die erste Kategorie, in der wir einen Gewinnerpreis geben, ist akustisches Design.
Preisverleihung der ersten Kategorien
03:37:1403:37:14 Das Gewinnerteam für akustisches Design ist ... ... Limpel! Wir gratulieren euch. Die Pizza-Lieferung hat sich gelohnt. Ihr habt durchgehalten, das ist das Wichtigste.
03:37:42 Sehr gut. Wie fühlt ihr euch? Was geht gerade bei euch vor? Ist das praktisch das gleiche wie ein Grammy wie Gordon zu gewinnen? Erklärt uns, führt uns ein.
03:37:56 Ja, ich glaube, es ist tatsächlich wie ein Grammy gewinnen. Wir sind alles ultra durch. Einfach. Wir sind uns ultra. Vielen Dank. Süß. Ja, ihr konntet euch durchsetzen mit eurer Idee. Ich fand ja auch richtig, richtig toll. Vielen Dank, dass ihr mitgemacht habt. Mal schauen, ob ihr vielleicht in noch einer anderen Kategorie was abgeräumt habt. Denn man kann natürlich auch in mehreren Kategorien gewinnen. Wir haben auf jeden Fall noch einige. Das ist leider so.
03:38:24 Ich würde gerne die nächste machen, wenn wir bereit dazu wären. Wenn mir wird immer gesagt, ob wir schon Ergebnisse haben und jetzt wir sind bereit. Okay, ich freue mich so sehr. Ich bin aufgeregt. Okay, die nächste Kategorie ist nämlich bestes visuelles Design und gewonnen in der Kategorie bestes visuelles Design hart.
03:38:59 Team Zwei-Clang. Habt ihr das erwartet? Findet ihr wirklich, ihr wart die Besten? Hattet ihr jemand anderen, wo ihr dachtet, die könnten uns aber nahe kommen? Was denn? Nö. Doch alle beiden.
03:39:21 Sag noch mal bitte. Ich glaube, wir führen gerade gerade. Also wir sind einfach nur. Ich bin total beeindruckend, dass ihr das als Zweierteam vor allen Dingen geschafft habt. Ihr habt es wirklich richtig, richtig toll umgesetzt. Voll. Glückwunsch. Zweiklang wurde zum Einklang. Wir sagen es immer wieder. Ihr seid der Hammer. Ja, dann vielen Dank auch an euch. Und wir wandern direkt weiter zur nächsten Kategorie. Wir sehen euch ja gleich alle noch mal auf dem großen Screen. Alle zusammen.
Finale Entscheidungen und Ende des Streams
03:39:5103:39:51 Ganz genau. Versammelt. Und dann sind wir bereit. Ja, okay. Dann sind wir jetzt bei der Kategorie beste Interpretation des Themas. Das Thema Grenzen überwinden. Wer hat das Thema Grenzen überwinden am besten umgesetzt? Laut Jury und Chat. Und hier haben wir tatsächlich ein Stechen. Nämlich zwischen.
03:40:28 Zwischen Team Zweiklang Höhenflüge und Team Tada. Crescendo. Krass Crescendo.
03:40:38 Lieber Chat, das funktioniert natürlich folgendermaßen. Das ist jetzt eure Macht. Wir können nicht schon wieder die Jury hier so überbelasten. Das wird jetzt in eurer Macht stehen. Valentina konnte sich vorhin eh schon nicht entscheiden. Ganz genau. Ja, die lassen wir gar nichts mehr entscheiden. Deswegen würden wir jetzt für euch noch einmal den Vote eröffnen. Falls ihr dacht, das ist für euch vorbei. Nein, auf gar keinen Fall. Es wird malocht hier. Ja.
03:41:02 Das geht jetzt richtig los. Wir blenden für euch nochmal ein, zwischen welchen Teams ihr auswählen könnt. Und zwar stimmt ihr jetzt ab mit Ausrufezeichen Crescendo oder Ausrufezeichen Höhenflüge, also den Namen des Spiels. Einmal bitte in den Chat nochmal schreiben, damit wir eine finale Entscheidung haben. Möchtet ihr nochmal kurz was sagen? Jetzt, liebe Teams, habt ihr die Möglichkeit, die Leute nochmal umzustimmen? Team Crescendo, ich sag mal, 30 Sekunden bekommt ihr jetzt nochmal zu argumentieren. Go. Ich guck hier.
03:41:31 Können die reden? Ja, wir! Nein, ja wir! Ja, wir sind die Besten! Oder macht einfach coole Tänze oder sowas, um die Leute von euch zu Hause zu Hause zu Hause. Wir möchten natürlich daran, das andere zuzunehmen. Wir haben das richtig klasse gemacht, die Leute. Oh, wie süß! Ein fliegender Fisch, Leute, ein fliegender Fisch. Hallo? Die Waveform als Reflexion ist so eine Schuss. Ja, Voting.
03:42:00 Wie süß seid ihr denn bitte? Ja, aber bitte, euer Spiel ist auch mega cool. Für unser mega Stolz-Obschal. Ja, bitte. Da müssen wir zeigen, ne? Ja. Ja. Es ist einfach keine leichte Wahl. Beide Spiele waren wirklich ganz zauberhaft. Ich kann mir vorstellen, dass es auch für den Chat nicht leicht ist, sich zu entscheiden. Aber jetzt ist das vorbei.
03:42:25 Ab jetzt bitte nicht mehr voten. Das Voting ist ab jetzt geschlossen. Und wir können ja gleich mal reinhören. Sind wir bereit? Können wir direkt reinschauen, wer gewonnen hat? Wir können direkt reinschauen, wer gewonnen hat. Und gewonnen hat. Ist es Crescendo oder Höhenflüge? Es ist... Oh mein Gott, es war richtig knapp. Höhenflüge, ganz knapp. Gewonnen, der fliegende Fisch. Fliegt auch hier im Stil. Boah, der war gut.
03:42:56 Amazing. Das ist euer zweiter Preis und ihr seid zu zweit. Kann das ein Zufall sein?
03:43:02 Glaubt ihr, ihr könnt noch einen Preis gewinnen? Jeder von uns einen Preis bekommt, das war natürlich der Plan. Das andere Team hätte es auf jeden Fall auch sehr verdient. Ihr kriegt jetzt auch keinen weiteren Preis, weil ihr seid zu zweit, es gibt zwei Preise, es hat ja jeder einen. Sagt das nicht, sagt man das nicht? Wir hoffen mal auf einen Dreiklang oder einen Vierklang oder was man immer darauf wartet. Ein größerer Apport quasi. So genau, meine Güte, ein Arpeggio erwarten wir hier. Wie fühlt ihr euch jetzt bei?
03:43:31 Äh, gut, immer noch gut, immer noch überwältigt. Ich fühl mich so ein bisschen wie vorhin aus dem Grab auferstiegen, weil die ganze Zeit im Stream war ich schon so halb schlafend und jetzt diese Emotion, das ist crazy, danke. Sehr cool. So, wir gratulieren euch nochmal und wir müssen weiterziehen. Wir sehen uns ja vielleicht gleich noch einmal direkt, deswegen, wir kommen nämlich jetzt zur nächsten Kategorie bestes Gameplay.
03:44:02 Und gewonnen in der Kategorie Bestes Gameplay hat heute Abend beim Klassiker Game Jam Team 1001 BPM. Meine Güte zieht auch durch hier. Gratulation. Wie fühlt es sich an? Wieder abgesahnt? Wessen Idee ist denn der Preis? Also gab es eine Person, die das vorgeschlagen hat, überhaupt das Konzept, wo wir sagen können, ah, vielen Dank an...
03:44:38 Ich glaube, es waren krasse Gruppeneffort. Cool. Cool. Das ist das Wichtigste. Der Pizzakarton war's. Der Pizzakarton und die Zelte. Ihr habt einfach gecampt. Und Campen ist immer inspirierend. So, ihr seid die ganze Zeit am Gewinn. Ich glaube, noch eine Gewinnerrede habt ihr noch nicht vorbereitet. Deswegen würde ich sagen, kommen wir jetzt, weil kaum einer abwarten kann, zur Kündigskategorie des Abends. Wollen wir jetzt zusammen sagen? Wir sagen es wieder einfach zusammen. Wir kommen zur Kategorie. Ich bin bereit. Drei, zwei, eins. Bestes Game.
03:45:11 So, wer hat das beste Game gewonnen? Wir sind gespannt. Ist Shubi in eure Herzen geflogen? Oder hat es der fliegende Fisch geschafft? Wir gucken, wer ist das Gewinnerteam für das beste Game? Es ist... Liminal!
03:45:34 Glückwunsch! Dann sind sie wieder, die Stuttgarter haben durchgezogen. Die kleine Flamme hat abgesahnt. Wir gratulieren euch. Wir gratulieren natürlich jedem Team für den Effort, den er gemacht wurde. In unseren Herzen sind alle auf jeden Fall das beste Game des Abends. Aber Gratulation, 1001 BTM. Ich glaube, das waren jetzt drei Preise, oder? Das waren drei Preise, ja. Das waren 60 Prozent heute Abend. Wie viel Pizza kann man von dreimal Preisgeld holen? Boah, einige. Ich hoffe, ihr lasst es euch gut gehen. Ihr habt es auf jeden Fall verdient, liebes Team.
03:46:03 Was macht ihr mit dem Preisgeld? Es hat sich ja doch angehäuft jetzt bei euch. Macht ihr einen Teamausflug mit Camping? Oder wird das fair aufgeteilt? Das stimmt, also gearbeitet habt ihr auf jeden Fall... Wir haben so geile Games gemacht. Das war so krass gewesen.
03:46:29 Ich habe das Gefühl, dass ihr die anderen Teams richtig toll fandet. Wir haben hier noch mal eine kleine Übersicht für euch vorbereitet.
03:46:43 Nämlich Team Liminal mit bestes Game, bestes Gameplay ebenfalls und bestes akustisches Design und beste Interpretation des Themas und bestes visuelles Design. Höhenflüge von Team Zweiklang. Ich traue es mich gar nicht zu sagen, aber ich muss wirklich sagen, wir haben unsere Gewinner.
03:47:03 Das war der ARD Game Junk Classical Edition. Wir danken euch allen, dass ihr dabei wart. Wir danken dir. Wir danken dir, Sophia. Wir danken dir, Joshua. Wir danken all unseren anderen Gästen. Der Jury. Wir danken den fantastischen Häusern des SWRs, dass wir das überhaupt möglich machen konnten. Wir danken unserem Ensemble, wie wir bereits schon getan haben. Wir danken Yannick Süß, unserem Arranger. Und, dem wir noch gar nicht gedankt haben, all die Leute, die das hier wirklich einfach mit zum...
03:47:32 Ich bin sehr gespannt, dass wir uns das machen gebracht haben. Seit Monaten Plan. Seit so einer langen Zeit hier machen. Alle Leute hinter der Kamera, danke euch. Danke, Anja und Michael. Ihr seid die Kutzen. Liebe Grüße. Macht euch noch einen wunderschönen Abend zu Hause, lieber Chad. Danke, dass auch ihr dabei wart. Das war richtig, richtig schön. Macht's gut. Macht's gut. Tschü