Es wurde ein Interview mit dem Spielekomponisten Jannik Schmidt aufgezeichnet. Dabei wurden seine Projekte wie Solar Punk und One Last Raid vorgestellt. Es wurde über seinen autodidaktischen Werdegang und seine kreative Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern gesprochen. Es wurden Einblicke in die Entstehung von Soundtracks gegeben und seine musikalischen Vorbilder wurden erörtert.

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Eröffnung und Vorstellung

00:10:03

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung durch den Moderator, der seinen Besuchern herzlich bei 'Levels & Soundtracks' willkommen heißt. Er erklärt, dass der Stream wegen eines anderen Programms der 'Bergfreundinnen' auf eine frühere Stunde verlegt wurde. Der Moderator teilt mit, eine schlechte Nacht mit seinem Sohn gehabt zu haben, ist aber dennoch fit und ansprechbar. Er stellt vor, dass der Stream jeden Donnerstag über Videospiele und deren Soundtracks spricht, und erkundigt sich bei den Chat-Teilnehmern nach deren Aktivitäten und Neuigkeiten.

Neuigkeiten und Vorstellung des Gastes

00:11:35

Der Streamer erwähnt die Veröffentlichung von 'Death Stranding 2' und ist begeistert von den durchweg positiven Reviews und der fantastischen Grafik. Er berichtet von seiner Nominierung für den Deutschen Computerspielpreis (DCP) als 'Best Mobile' und stellt den Gast Jannik Schmidt vor, der Komponist ist und an einem neuen Spiel namens 'Solar Punk' arbeitet. Jannick Schmidt wird gebeten, sich vorzustellen und über seine musikalische Laufbahn zu berichten.

Erste Einblicke in Solar Punk und Jannicks musikalische Entwicklung

00:21:27

Es wird ein Trailer für das Spiel 'Solar Punk' gezeigt, das einen sehr entspannten und einladenden Vibe hat. Jannik erzählt von seiner musikalischen Entwicklung: Er begann bereits im Kindergarten durch rhythmisches Klopfen und bekam von seinem älteren Bruder Inspiration. Mit 14 Jahren wünschte er sich ein Musikprogramm, um orchestrale Ideen umzusetzen, und ließ sich von Komponisten wie Joe Blankenburg beeinflussen. Jannik entschied sich gegen ein formelles Musikstudium und entwickelte seine Fähigkeiten autodidaktisch.

Arbeit an Solar Punk und kreative Prozesse

00:32:23

Jannik beschreibt, wie er den Kontakt zu den Entwicklern von Solar Punk herstellte, die er zufällig bei einem Crowdfunding-Projekt fand. Ursprünglich wurde er nur für den Soundtrack des Trailers angefragt, aber dann übernahm er die gesamte Musik für das Spiel. Er erklärt, dass die Entwickler, obwohl sie nicht musikalisch sind, eng in den Prozess involviert sind und der Zusammenarbeit eine offene Kommunikation wichtig ist. Jannik erzählt von seinen 'Music Sessions', bei denen er den Entwicklern verschiedene Instrumente vorführt und sie sich aktiv an der Gestaltung beteiligen können.

Cozy-Game-Musik und persönliche Spielvorlieben

00:42:27

Es wird erörtert, was Cozy-Games ausmacht und wie sich das in der Musik widerspiegelt. Jannik beschreibt seinen Ansatz, der sowohl den Visionen der Entwickler als auch eigenen Ideen folgt. Persönlich ist er Fan von Survival-Spielen wie Raft und Dune Awakening, auch wenn letzteres nicht 'cozy' ist. Er erzählt von seiner Begeisterung für das Dune-Universum, sowohl für die Filme als auch für das Spiel. Auch seine Rolle als Senior Producer und Creative Director bei Bonjove wird kurz angesprochen, wobei er hauptsächlich für die technische Unterstützung des Streamers Matteo verantwortlich ist.

Nostalgie und Wirkung von Soundtracks

01:00:20

Der Streamer und Jannik diskutieren die subjektive Natur von Musikgeschmack und die subjektive Bewertung von Spielen wie Dune 2. Viele Chat-Mitglieder teilen ihre persönlichen Soundtrack-Erinnerungen, insbesondere an Spiele wie Raft, Minecraft und die Sims-Serie. Jannik zeigt sich berührt von Feedback, in dem die Musik Leute an besondere persönliche Momente erinnert, und nennt dies als höchstes Kompliment für einen Komponisten.

Weitere Projekte und Gaming-Momente

01:07:24

Jannik erwähnt sein nächstes Projekt, 'One Last Raid', ein Spiel, für das er das gesamte Sounddesign und die Musik übernimmt. Nebenbei arbeitet er auch an 'Solar Punk' und hat bereits einen Teil der Sounds für 'One Last Raid' erstellt. Der Streamer erzählt von seinen Erinnerungen an das Spiel 'Herr der Ringe: Die Zwei Türme' für PlayStation 2 und wie wichtig es für ihn und seinen Bruder war. Zum Schluss schauen sich Gameplay-Szenen aus 'Hand of Blood' an, einem weiteren Projekt, das Jannik betreut.

Soundgestaltung in der Spieleentwicklung

01:10:05

Jannik Schmidt beschreibt seine umfassende Arbeit an Sounds und Musik im Game-Bereich. Er erstellt nicht nur Sounddesigns für Monster, sondern produziert alle Sounds selbst, einschließlich Foley und Field Recordings, die er teilweise auf Reisen aufnimmt. Für den Solarpunk-Soundtrack hat er kreative Freiheit und entwickelt Sounds für verschiedene Spielelemente wie Gegner, Schadens- und Spawn-Sounds in der Unreal Engine.

Musikalische Vorlieben und Einflüsse

01:12:42

Jannik teilt seine musikalischen Vorlieben und inspirierenden Elemente. Er bevorzugt besonders Chor-Einsätze, die starke emotionale Reaktionen auslösen. Er äußert Interesse daran, für Serien wie Dark Souls oder Bloodborne Soundtracks zu komponieren, die durch orchestrale Musik und düstre Atmosphäre geprägt sind. Ein Beispiel für ihn ist 'Duel of the Fates' aus Star Wars, die er für perfekt in Souls-like-Spiele hält.

Spielebene Diskussionen

01:15:06

Es wird über die Charakteristika verschiedener Spielreihen diskutiert, insbesondere über die Unterschiede zwischen Dark Souls und Halo. Jannik betont seine Zuneigung zur Halo-Reihe und erwähnt seine eigene Erfolgsbilanz in Halo 5. Ein spontaner Wettkampfvorschlag zwischen Janik und Matteo aus der Halo-Community sorgt für Spannung im Stream und animiert zu einem potenziellen zukünftigen Duell auf der Map Guardian.

Exklusive Einblicke in Solarpunk

01:21:21

Jannik präsentiert exklusive Tracks aus dem Soundtrack des Spiels Solarpunk, für das er die Musik komponiert. Er zeigt das Hauptthema und spezielle Soundtracks für Spielereignisse wie das Abschweben des Airships. Die präsentierten Stücke sind sowohl actiongeladen als auch atmosphärisch, was die Vielfalt seiner Arbeit demonstriert. Er nutzt Field Recordings und Klangcollagen, um authentische Soundwelten zu schaffen.

Beyond Good & Evil 20th Anniversary

01:31:51

Der Stream widmet sich dem Klassiker Beyond Good & Evil anlässlich seiner 20-jährigen Veröffentlichung. Jannik teilt prägende Kindheitserinnerungen an das Spiel und beschreibt besonders einprägsame Szenen wie den ersten Dom-Angriff und die dazugehörige Musik, die ihm bis heute Gänsehaut bereitet. Auch werden die Stärken des Remasters, insbesondere den neu aufgenommenen Soundtrack, besprochen.

Sounddesign für Beyond Good & Evil

01:36:59

Es wird tiefer in das Sounddesign von Beyond Good & Evil eingetaucht. Jannik hebt den ikonischen Track 'Alpha Section Alert' hervor, der Bond- und Matrix-Vibes vermittelt. Er erläutert, wie der Soundträcht mit orchestralen und elektronischen Elementen kombiniert wird, um einen einzigartigen Klang zu kreieren. Besonderes Lob findet der neue Remaster-Soundtrack, der in hoher Qualität verfügbar ist.

Fortsetzung von Beyond Good & Evil

01:54:52

Eine mögliche Soundtrack-Komposition für Beyond Good & Evil 2 wird diskutiert. Jannik betont seine Respekt vor dem Originalkomponen und würde sich nicht wohl fühlen, dessen Stil einfach zu kopieren. Er würde nur als Additional Music mitwirken oder komplett neue, inspirierte Elemente beisteuern. Die anhaltende Entwicklung des zweiten Teils bei Ubisoft bleibt ungewiss, was Bedenken bezüglich der Qualität hervorruft.

Arbeitsumgebung bei Bonjwa

02:04:28

Janik beschreibt die kreative und entspannte Arbeitsatmosphäre bei Bonjwa. Hierarchien spielen kaum eine Rolle, und Teammitglieder können ihre Ideen frei einbringen. Die Zusammenarbeit wird als besonders positiv dargestellt, mit viel Raum für Experimente und gegenseitigem Respekt. Diese Arbeitskultur fördert Kreativität und Innovation, was die Produktion qualitativ hochwertiger Spiele ermöglicht.

Zum Abschied

02:12:53

Der Stream endet mit persönlichen Dankesworten und einer Zusammenfassung der gemachten Eindrücke. Für Jannik Schmidt werden seine aktuellen Projekte wie Solarpunk und One Last Raid hervorgehoben. Es wird ein humorvoller Wettkampf zwischen Janik und Matteo in Halo angekündigt. Alle Zuschauer werden zu Interaktion auf den ARD-Plattformen eingeladen und ein schöner Tag gewünscht.