Levels & Soundtracks mit Game-Music Komponist Jannik Schmidt
Game-Musik im Fokus: Komponist Jannik Schmidt über Solarpunk & Soundtracks

Jannik Schmidt, Komponist, spricht über seine Arbeit an Solarpunk, einem Indie-Game mit Fokus auf Survival-Elemente. Er teilt seinen Weg vom Musik-begeisterten Kind zum professionellen Komponisten und gibt Einblicke in seine kreativen Prozesse. Die Bedeutung von einprägsamen Soundtracks und deren Einfluss auf das Spielerlebnis werden diskutiert.
Begrüßung und Ankündigung des Streams
00:10:0300:10:03 Kameras unscharf, ah, ich hab mich wieder anders hingesehen, da bin ich, hallo, hallo und herzlich willkommen bei Levels & Soundchecks zu einer ungewöhnlichen Zeit heute, ja es ist Donnerstag, der 26. Juni, meine Güte, haben wir schon weit im Jahr, aber normalerweise streamen wir immer um 15 Uhr heute, mal verfrüht um 12 Uhr, denn jemand anderes hat unsere Zeit heute gekabert, nämlich die Bergfreundinnen, auch für ein super cooles Programm, keine Frage, wir mussten ein wenig ausweichen, aber ich sag euch was, das ist eine Uhrzeit, da bin ich noch fit.
00:10:32 Ich hatte eine katastrophale Nacht hinter mir mit meinem kleinen Sohn, der hat heute Nacht entschieden, gar keinen Bock zu schlafen. Aber jetzt bin ich hier noch mit einigermaßen aufgeladenen Batterien und heiße euch herzlich willkommen bei Levels & Soundtracks. Hallo, wir reden hier jeden Donnerstag mit sehr spannenden und interessanten und coolen Persönlichkeiten über Videospiele und die Soundtracks dazu, ganz wichtig. Und was ging, was geht bei euch, Chat? Hier, TimTime1, hallo, moin Berti, servus.
00:11:01 Schlafserver sind auch gerade in Bayern alle überlastet. Ja, scheiße, der Schlafserver bei uns gestern ist abgekackt und auch noch schlechte Leidungen gehabt. Ich sag's euch, es war kacke. Aber ey, so ist das mit Kindern auch. Selber schuld. Und ja, was ging bei euch? Seid ihr gut drauf? Tag, Christian Steifen.
00:11:24 Bin ich gleich mal reingefallen in die Trappe. Aber es ist gut, lustig.
00:11:35 Das könnte ein lustiger Clip werden. Don Zockel, hallo, schön, dass du da bist. Ja, die Woche, was ist passiert? Death Stranding 2 ist seit heute offiziell draußen. Das neueste Projekt von Hideo Kojima, der lang erwartete Nachfolger von Death Stranding 1. Die Reviews, die ich bisher gelesen und gesehen habe, sind alle unfassbar gut. Die Grafik muss fantastisch sein. Also die Grafik ist fantastisch, ich habe es gesehen. Das Spiel muss super sein.
00:12:02 Eigentlich in allen Belangen besser als der Vorgänger. Ich glaube, so der Overall Metacritic Score ist gerade bei so um die 90, was ja einfach verrückt ist. Und ich habe Sau Bock, das zu zocken. Ich fliege am Sonntag in den Urlaub, deswegen mache ich es erst nach dem Urlaub. Ja, Leute, ich bin schon wieder im Urlaub.
00:12:21 Weil ich sage euch, das Leben ist zu kurz, um die ganze Zeit nur zu arbeiten. Ich muss auch ab und an mal chillen. Und ich beschwere mich auch hier. Diese Löcher sind nach wie vor nicht repariert. Chat.
00:12:33 Hier sind immer noch Löcher in der Leinwand und solange hier Löcher in der Leinwand sind, komme ich nicht. Spaß. Mir ist das fast egal. Aber es wäre natürlich schöner mit, weil es so ein schönes... Können wir das nochmal Vollbild machen? Es ist ja eigentlich super schön, so cozy mit der Couch hier. Und schaut euch mal den frechen Mario hier an. Da, hier, ich fasse mal kurz in die Nase. Warte, wo muss ich da hin? Bup, warte. Ich bin zu dumm, Chat, warte. Bup.
00:12:57 Okay, hallo. Egal, es hat nicht geklappt. Genau, ja, also Death Stranding 2 habe ich Bock, mir reinzuziehen. Sonst habe ich ein bisschen Doom the Dark Ages gespielt. Ich bin immer noch auf meinem hundertsten Playthrough von Last of Us 2. Was habt ihr gezockt? Chat, haut mal bitte rüber.
00:13:14 Wann gibt es auf dem Kanal hier eigentlich ein paar Susanne-Emotes ARD? Das ist eine sehr gute Frage. Es sollte eigentlich extrem viel Susanne-Emotes geben, beziehungsweise irgendwie Sticker und Memes und alles, aber wir arbeiten mit Hochdruck natürlich daran. Ja, das ist natürlich auch ein spannendes Spiel. Ich sage ganz ehrlich, als ich das das erste Mal gesehen habe, dachte ich, das sieht aus nach einem Riesenscam. Es ist kein Scam, es ist ein Spiel, was viele Leute feiern, was unfassbar gut ist.
00:13:43 groß und immersive und irgendwie auch super ausschaut und man kann einfach extrem viel gestalten und machen. Es schaut cool aus. Death Stranding Tsai hier, Meraf 3.2. Kannst du mal kurz mir ein kleines, hast du schon so ein kleines Fazit für die kurze Zeit, die du es angezockt hast? Meraf, das würde mich interessieren. Und genau, ich würde mal sagen, jetzt habe ich eigentlich genug schon gelabert. Das war auch ein bisschen chaotisch.
00:14:11 Ich bin immer noch nicht ganz hinweg über meine Mario-Nasen-Sache, aber... Darf ich's noch einmal versuchen? Chat, hier. Bop, bop, bop! Wahoo! Au, wau, wau, wau, wau, wau! So. Ich hab gerade mit Reg angefangen, auch super, geil! Richtig, richtig cool. Mein Lieblingsmoderator, Vogelmann, ich küsse doch dein Herz. Das sind doch die Vibes, die ich brauche. Das, ähm... Friedl tut das frühere Wachsein nicht gut.
00:14:38 Wollt ihr High-Energy oder wollt ihr Low-Energy? Man merkt, dass so Friede schlecht ist. Kennt ihr nicht so die Phase vor absoluter Müdigkeit ist absolute Dummheit. Und in der befinde ich mich gerade. Und ich genieße es, to be honest, weil ich finde mich hilarious heute. Und man muss manchmal sich selber auch abfeiern und sich selber lustig finden. Habe letztes Wochenende mit The Altars angefangen. TimTimeOne, wie ist The Altars? Haut raus, bitte. Ich bin wieder voll darin vertieft, die Demokratie von Übererde zu verbreiten.
00:15:07 Verstehe ich nicht. Ist aber okay. Der arme Yannick. Apropos Yannick. Wir haben ja einen Gast. Der denkt sich wahrscheinlich gerade, achte Scheiß, auf was habe ich mich hier eingelassen.
00:15:20 Wir begrüßen ihn doch jetzt einfach mal, lieber Chad. Wenn ihr nicht lieb seid, ich schwöre euch, ich ziehe euch eure Ohren lang, bis ihr darauf ausrutscht. Deswegen lieb sein, auch liebst zu den Mods sein übrigens, das ist immer ganz wichtig. Und wir sagen Hallo zu Yannick Schmidt. Hallo Yannick, was geht? Einen wunderschönen guten Tag, hallo Friede. Hi, wie geht's dir? Ich hoffe, du bist nicht total eingeschüchtert von meiner leicht hyperaktiven Art gerade. Du musst einfach die Energy matchen, bitte.
00:15:49 Die Energy matchen. Also wo sind wir jetzt? Bei low oder bei high energy? Also ich glaube, gerade bin ich bei echt high energy, to be honest. Also jetzt gerade hat es mich Adrenalin-mäßig hier, als der Stream angegangen ist, hat es mich auf einmal ganz wild hochgeschoben. Ach, Spaß. Jeder macht das. Wir entspannen. Ich atme jetzt auch mal ein bisschen durch. Das ist ja gut, dass ich mir noch einen Kaffee gemacht habe.
00:16:11 Ja, sehr gut. Danke, Yannick. Dann bist du gleich auf dem Level, wo ich jetzt gerade bin. Yannick, du warst schon mal bei uns zu Gast. Es ist sehr schön, dass du wieder da bist. Ich finde das immer cool, wenn wir Leute auch mehrmals da haben, weil es passiert ja dann doch was im Leben und bei dir tut sich einiges. Du arbeitest an spannenden Sachen. Darüber sehen wir bzw. hören wir auch heute was. Du hast auch einen absoluten Klassiker mitgebracht, wo man sehnsüchtig auf den Nachfolger wartet, ob er jemals kommt. Mein Call ist...
00:16:40 Nein, aber you never know. Gut, ich muss leider, ich habe doch was auf der Uhr heute. Ich muss leider doch gehen. Ja, da müssen wir aber ein bisschen drüber reden, weil das ist ja doch irgendwie eine interessante Sache. Für alle, die dich noch nicht kennen, obwohl ich glaube, dass es viele Leute hier im Chat gibt, die dich kennen, hören wir uns mal dein kleines Spielerprofil an, um auf dem neuesten Stand zu sein. Here we go.
00:17:07 Es kommt sofort, Chat. Es kommt sofort. Es müsste jederzeit kommen. Währenddessen kann ich vielleicht von noch Mera für sein kleines Mini... Da ist es. Ich halte mein Maul.
00:17:17 Kleinen Moment. Da ist es. Geil. Gott sei Dank.
Vorstellung Jannik Schmidt und Nominierung Computerspielpreis
00:17:4600:17:46 Ja, Janik, also da sind ja schon ein paar sehr geile Sachen dabei, aber du bist für den Computerspielpreis nominiert. Wie fühlt sich das an?
00:18:07 Ja, also ich hatte, wenn du die genaue Geschichte hören willst, von dem Developer oder von der Person, die mich damals angetextet hat, nur einmal drauf hingewiesen. Auch übrigens, Sanik, falls du es nicht wusstest, wir wollen beim DCP nominiert. Ja, war ganz cool. Für Best Mobile ist er jetzt schon ein bisschen her, aber ja, Spoiler haben sie leider nicht gekriegt, aber...
00:18:35 Immerhin nominiert. Immerhin nominiert. Das muss man auch nochmal schaffen. Ganz ehrlich, ich finde, das ist eine große Errungenschaft. Das kann leider immer nur eine Person gewinnen. Ich weiß, davon kann man sich manchmal nichts kaufen. Nichtsdestotrotz ist das ein geiles Achievement. Also herzlichen Glückwunsch nochmal dazu. Und wir haben ja schon im Vorgespräch ein bisschen gesprochen. Janik, du warst im Urlaub. Du musst jetzt gar nicht so drauf eingehen, aber bist du erholt? Bist du wohlgenährt? Oh, bist du nicht erholt?
00:19:03 Nee, gar nicht. Es war ja, also ich sag mal, ich war in Griechenland, ging jeden Tag ein bisschen Action, man ist auch krank geworden im Urlaub, das war dann auch nicht so schön, aber ja, am Ende, man hat Schönes gesehen, das, was ich sehen wollte, haben wir alles geschafft und jetzt bin ich wieder in Hamburg und wurde direkt gestern von meinem Arbeitgeber freundlich begrüßt und gehörte direkt wieder in Urlaub. Scheiße, verstehe ich, das tut mir leid.
00:19:32 Fuck, was machen wir da? Gleich an den nächsten Urlaub denken und gleich ein bisschen träumen und planen. Da macht es die Wartezeit so ein bisschen angenehmer. Auch ihr habt gerade eben, ihr habt ja übrigens gerade Chat, ihr habt richtig erkannt, der DCP, der ist erst nächstes Jahr. Mir ist dann auch gerade aufgefallen, dass der ja schon war. Dieses Skript ist auch schon ein wenig älter. Das habe ich einfach falsch formuliert. Ich hätte einfach sagen sollen, du warst nominiert. So, wie hat sich das angefühlt? Aber...
00:19:55 Ich bin auch nur ein Mensch. Ich mache Fehler. Ihr merkt, ich bin zwar High Energy, aber ich bin auch ein bisschen löchrig im Gehirn. So was passiert. So, Yannick, wir sprechen aber gleich über ein extrem heißes Thema, nämlich, du arbeitest gerade an einem neuen Spiel. Es heißt Solar Punk. Hat schon auf jeden Fall einen sehr schönen Namen. Da kommen die gleich...
00:20:16 die unterschiedlichsten Assoziationen in den Kopf. Aber um mal so ein bisschen einzuordnen, um was es bei dem Spiel tatsächlich geht, beziehungsweise wie es aussieht, damit man sich so ein bisschen mehr darunter vorstellen kann, schauen wir uns mal den Trailer an, Chad. Here we go.
00:20:48 Ein gottverdammter Vibe-Chat. Ihr könnt mir sagen, was ihr wollt, aber das ist mein Petterson und Findus-Dream, der da gerade gebaut wird.
00:21:03 Und hier noch so eine kleine Tears of the Kingdom-Gedächtnis-Insel-Floating da oben. Es ist doch absolut fantastisch. Also wenn man da nicht Bock hat zu chillen, dann weiß ich es auch nicht. Ja, Yannick, ganz ehrlich, wenn man Urlaub braucht, muss man einfach Solarpunk spielen, habe ich das Gefühl, weil es sieht sau chillig aus, es sieht ultra entspannt aus und sieht aus wie eine Welt, wo man gerne abhängen möchte.
Jannik Schmidts Weg zum Komponisten und Tools
00:21:2700:21:27 Also ich bin total gespannt. Ich habe jetzt richtig Bock, auch mit dir ein bisschen drüber zu quatschen. Wir fangen aber nochmal woanders an, Yannick. Du musst vielleicht nochmal ein paar Leuten erzählen, wie du überhaupt zu diesem Job gekommen bist, beziehungsweise noch früher anfangen. Wie bist denn du zum Komponieren allgemein gekommen? Was hat dich dazu getrieben? Eigentlich schon, ja, wie hat es angefangen? Ich habe eigentlich schon immer, seitdem ich denken kann, immer sehr, sehr gerne Musik gehört.
00:21:53 Ich habe schon damals Backup bekommen im Kindergarten, weil ich immer auf Fenstern rumgetrommelt habe. Aber das hat sich so weiterentwickelt. Ich habe noch einen älteren Bruder, der ist auch ein bisschen musikaffin und in einer ganz anderen Branche, aber hat auch auf Musikfestivals auf aller Welt aufgelegt. Und da hat sich das so ein bisschen bei uns irgendwie, wie soll ich sagen, das kam so ein bisschen...
00:22:18 Durch gemeinsames Ausprobieren haben wir dann ein Keyboard geschenkt bekommen, wo man, war ich am Anfang eigentlich gar nicht interessiert dran, aber durch meinen Bruder wieder so ein bisschen auf den Geschmack gekommen, hat man ein bisschen drauf rumgeklimpert und so hat sich das eigentlich entwickelt, dass ich dann eigentlich schon seit ich denken kann, immer irgendwie auf ein Klavier rumgeklimpert habe, auf ein Schlagzeug rumgetrommelt habe und dann gegen, als ich 14 war, glaube ich.
00:22:48 dann mir ein Musikprogramm gewünscht habe, um auch orchestralisch irgendwie was umsetzen zu können. Also so eine richtige Sample-Library, die dann mal, ja, wo man lange drauf gespart hat. Und so ging es dann los mit den ersten Anfängen. Also dann wirklich einfach rumexperimentiert hat und ja.
00:23:12 Und weil du gerade gesagt hast, du dachtest auch nicht unbedingt, dass das so deine Zukunft wird. Was dachtest du mal eine kurze Zeit, was du mal wirst? Auch gute Frage, eigentlich alles. Ich wollte schon alles machen. Also von, wenn ich ganz jung war, sagt meine Mutter immer noch bis heute, weil sie das immer noch lustig findet, ich will Verkäufer werden. Ja, nein, will ich nicht. Aber dann wollte ich auch ein eigenes Kino schon haben. Also den Gedanken bis heute finde ich immer noch ganz nett, aber...
00:23:39 Ich wollte schon alles werden tatsächlich, aber spätestens so mit, ich sag mal, wo man dann erwachsen geworden ist, eigentlich schon immer so mit Musik zu tun und immer irgendwie, dass man da, ja, dass ich da schon immer irgendwie mich gesehen habe einfach, auf jeden Fall. Ein eigenes Kino finde ich nur total...
00:23:58 Geile Vorstellung. Ich habe immer das Gefühl, das ist finanziell ultra schwierig. Entweder du bist so ein großes Gigantokino und haust halt jeden Marvel-Film in IMAX drauf oder du bist halt so ein kleines Programmkino, wo die Filme dann heißen so wie...
00:24:10 Die Unendlichkeit der Erbse oder sowas. Aber es ist, ich finde es eine super schöne Vorstellung, to be honest. Hoffentlich kannst du den Traum irgendwann mal erfüllen, Yannick. Ich hoffe, Solar Punk verkauft sich so gut, dass da ein bisschen was rüberflattert auf dein Konto und du sagst, here we go. Mit so schönen roten Stühlen. Gut, wichtig finde ich, gutes Popcorn. Und here we go, das finde ich schön. Bist du süß oder Salz?
00:24:33 Ich bin Team Süß. Ich bin damit aufgewachsen. Ich lasse mich auch ein auf Team Süß und Salzig gemischt. Ja. So die leicht prätentiöse Foodie-Variante. Aber nur salzig ist für mich wirklich, das schmeckt wie Schuhsohle. Das mag ich gar nicht. Das ist mir wirklich so, bah. Nee, nee, ich brauche dieses karamellisierte, der leichte Knack, der durch den Zucker kommt. Der ist total entscheidend für die Textur.
00:24:55 Ja, ich habe mir darüber schon Gedanken gemacht, tatsächlich, wie du merkst. Ich liebe Popcorn. Ich habe mir, wenn ich das kurz sagen darf, vor ein paar Tagen erst einen ganzen Popcorn-Eimer wirklich reingefeuert. Also da war das erste Drittel des Films noch nicht mal vorbei. Ich habe mir 28 Years Later angeschaut. Klassiker. Ich war einfach so gierig, ich habe es mir so reingeschaut. 28 Years Later angeschaut. Und ich möchte euch nur ganz ehrlich sagen, ich fand den Film ganz großartig.
00:25:24 allen Ebenen. Ich fand, er sah fresh aus. Er war geil gespielt. Er hatte ein absurd geiles Ende. Einen coolen Soundtrick von den Young Fathers. Also schaut euch 28 Years Later an. Es ist mal ein anderer Film, der auch das Zombie-Genre anders denkt. Das fand ich total interessant. Wollte ich nur an der Stelle kurz mal sagen. Steht auch auf meiner Wunschliste tatsächlich. Wusstest du, dass der Film auf iPhone gedreht worden ist? Yes! Und die haben so kranke iPhone-Rigs gebaut, die so 180 Grad und das wird im Film auch gut gezeigt.
00:25:53 Und die ersten fünf Minuten dachte ich mir, boah, das schaut nach iPhone aus. Aber ich glaube, das ist ja natürlich ganz gewollt. Und irgendwann, spielen sie ja so damit, mit der Eigenart der iPhone-Kameras schaffen sie es dann fast schon wie so Effekte zu erzeugen. Arschgeil. Es hat mir wirklich, es hat mir krank gut gefallen. Ich saß da drin und war einfach nur...
00:26:11 Mind blown. Aber Janik, zurück zu dir. So, als du dann entschieden hast, du hast dann mit der Software rumgeprobiert, hattest wahrscheinlich auch ein Talent und es hat dir Spaß gemacht. War es dann auch so, dass du nach der Schule gesagt hast, das wird jetzt studiert, ich intensiviert es? Oder hast du immer so ein bisschen diesen Learning by Doing Ansatz verfolgt? Also ich war, oh Gott, ein bisschen Jahre wieder im Kopf zurückgehen. Also ich habe auf jeden Fall schon mit diesem Gedanken gespielt und ich hatte damals ein,
00:26:40 Ja, einen Komponisten, Musiker gehört sehr gerne. Er hat überwiegend so ein bisschen Production-Music bezüglich so Trailer-Musik und so komponiert. Joe Blankenburg hieß der. Und ich fand den früher, gerade so in meiner Anfangszeit mit der Musik, mega, mega cool. Und das war auch zufällig ein Deutscher, das wusste ich länger gar nicht. Was ist das für ein geiler Name, wenn ich das... Joe Blankenburg. Ja, ich glaube, er heißt Jochen, aber weil er in Amerika wohnt, ist ja Joe wieder ein bisschen... Ja, dann ganz ehrlich, Jochen bleibt bei Joe.
00:27:10 Aber okay, aber ja, geiler Name. Entschuldigung, Jan, ich hab dich unterbrochen, erzähl weiter. Alles easy. Auf jeden Fall, meine damalige Freundin hatte den irgendwie kontaktiert und ich hatte dann damals zu meinem, ich weiß es nicht, 16. Geburtstag, muss es irgendwie gewesen sein, hat sie einen Skype-Call mit ihm arrangiert und da hatten wir dann miteinander sprechen können. Super, super cooler Typ. Super nett. Und da hab ich auch tatsächlich, haben wir auch so ein bisschen über diese Thematik gesprochen, hat er auch gesagt,
00:27:38 Gerade was Studieren angeht, ja, natürlich, du hast Vorteile, aber am Ende brauchst du immer noch mehr oder weniger diese Kreativität oder dein... Es ist nicht nötig, du hast Vorteile dadurch, klar, aber es ist kein Must-Have. Und das hat mich dann so ein bisschen drüber nachdenken lassen. Ich habe dann auch einmal so eine Art Crashkurs, so ein Reinschnuppern mal gemacht, einen Tag lang in Hamburg.
00:28:06 Da fand ich auch noch, war relativ krass. Alle Leute um mich herum waren natürlich schon irgendwie so deutlich älter einfach. Und auch alle schon sowas gedroppt wie, ja, ich habe schon Musik für Jägermeister Werbespot gemacht, der andere dafür, dafür. Und ich sitze da nur da mit meinen, ich glaube, 17 Jahren oder so. Okay, was kann ich überhaupt? Ich habe so für ein Amateur-Game mal ein Lied gemacht oder so und das war es. Und dann dachte ich so, ja, weiß ich nicht. Ich habe es nicht so gefühlt. Ich habe ja auch klassisch...
00:28:31 Noten lesen oder irgendwie Musiktheorie gar nicht gehabt oder so. Ich hatte nie einen Musiklehrer oder so. Also, ja. Hat anscheinend für das alles bisher gereicht. Es hat gereicht. Ich wollte gerade sagen, ich bin auch ein absoluter Verfechter von...
00:28:47 Einfach nur irgendwie in dem Musikbereich ausgebildet sein zu müssen, das ist Quatsch. Entweder du kannst das oder du kannst das nicht und klar, es kann helfen und es kann dann wahrscheinlich auch nochmal so ein anderes Toolset öffnen, aber wenn es reicht, ganz ehrlich, dann reicht es. Das ist geil. Hier Joe Blankenburg, interessant, was der auch so, der hat ja Trailer irgendwie ganz viel gemacht, auch Trailer, Soundtracks, beziehungsweise gemischt.
00:29:11 Tribute von Panem, Harry Potter, Heiligtümer des Todes, X-Men, First Class, Lincoln, Hitchcock, also schon so die großen Nummern hat er auch gemacht. Und lustig, auch so Trailerding, auch 28 Years Later übrigens, hat den Award gewonnen für den besten Trailer. Ein fantastischer Trailer. Oh ja. Mit einem großartigen Gedicht von Rudyard Kipling, nämlich Boots. Chat, schaut euch den Trailer an. Ich mache jetzt gerade ein bisschen viel Werbung für den Film. Ich bin, keine Ahnung, es ist nicht bezahlt. Ich bin einfach nur begeistert davon. Und da ist dieses Gedicht, was da hervorkommt, Boots.
00:29:40 ist absolut, also wenn man nach diesem Schüler keine Gänsehaut bekommt, wollt auch genau das gleiche sagen, dann ist was falsch mit euch. Also, krass, auf jeden Fall. Und, Janik, dann noch so die letzte Frage, bevor wir auch mal ein bisschen intensiver über Solarpunk sprechen, so, welche Tools benutzt du so zum Komponieren? Ist es so bei dir ganz klassisch einfach MIDI, MIDI-Chaos und here we go in so Ableton oder Logic oder bist du da ein bisschen, bist du so ein, bist du einer, der mit dem Field...
00:30:09 Recorder auch mal so ein bisschen in der Wiese unterwegs ist. So und so. Also als Store, also als Programm quasi nutze ich Ethel Studio. Ist dann, also es ist schon relativ bekannt, aber wahrscheinlich eher eigentlich aus der ursprünglichen elektrisch Musik Genre. Aber es hat halt über die Jahre so massiv Updates und Vorteile einfach dadurch bekommen. Ich war natürlich schon...
00:30:36 Seitdem ich denken kann und Musik gemacht habe, auch vertraut bin der Oberfläche einfach. Ich habe mal Cubase probiert, weil das auch immer so der andere Industriestandard ist, gerade orchestralisch gesehen und so. Aber ich bin damit nicht warm geworden. Da dachte ich, ich brauche jetzt immer ein halbes Jahr, um mich reinzufuchsen. Und in FL Studio mache ich alles in 10 Sekunden Handgriffen. Und genau, ich habe hier immer noch meinen 88, man sieht es glaube ich nicht, aber rechts von mir meinen 88 Tasten.
00:31:03 Keyboard, was ich auch schon seit Day One habe eigentlich. Also es ist jetzt schon 15 Jahre alt, aber es funktioniert. Und dann, ja, in der Regel, dann nehme ich mir erst mal nur ein Klavier-Preset-Sample, sage ich jetzt mal, und klimper erst mal drauf los. Je nachdem, ob ich gerade aktiv sage, ich will jetzt Musik machen oder ich ein bisschen rumklimpern. Genau.
00:31:26 Geil. Ja, du ganz ehrlich, ich glaube auch viele Leute wissen gar nicht unbedingt, dass Producing, klar, die Kreativität ist hundertprozentig das Allerwichtigste, aber es ist auch einfach super viel, also ich glaube ein Skill von einem Producer oder halt jemand, der selber Musik macht, ist auch, wie man diese scheiß Software gut bedienen kann, die ganzen Shortcuts, dass man halt einfach weiß, wo man hin muss, weil es ein, am Anfang ist es extrem überfordernd. So, wenn ich Logic aufmache oder Ableton, da ist für mich erstmal wirklich das Land.
Entstehung von Solarpunk und Zusammenarbeit
00:31:5600:31:56 Also das ist natürlich auch wichtig und geil, dass du dann halt so ein System hast, auf dem du eingegroovt bist. Und Yannick, jetzt mal hin zu Solarpunk. Wie kam der Kontakt mit den Entwicklern zustande? Ich habe echt erst letztens darüber nachgedacht. Aber ich bin mir nicht mehr hundert Prozent sicher. Ich glaube, das lief wieder so ein bisschen darauf hinaus, dass ich einfach von dem Projekt gehört habe. Und ich glaube...
00:32:23 Gerade weil ich selber sehr gerne Indie-Games spiele und auch einfach so ein Herzgrat für Survival eben habe und direkt diesen Vibe hatte, bin ich der Meinung, habe ich die irgendwie kontaktiert wieder mal, habe die angeschrieben und ich glaube, so kam das dann zustande. Das ist nämlich jetzt auch schon wieder ein paar Jahre her. Aber das war, glaube ich, einfach nur durch Kontaktaufnahme wieder.
00:32:45 Und wusstest du da schon, dass die an dem Spiel arbeiten oder hast du einfach mal das Studio angeschrieben und gesagt, hey, ich feiere euer Zeug, wenn ihr jemals irgendwie jemanden braucht für so ein Projekt, der Musik macht, das ist mein Resümee, ich hab Bock, holla at me oder wie kann ich mir das vorstellen?
00:33:01 Ich meine, ich bin der Meinung, ich habe deren Crowdfunding-Seite gefunden. Und da bin ich quasi drüber drauf gestoßen. Ich glaube, sie hat nämlich auch eben auch Raft erwähnt, dass es so ein bisschen Elemente von Raft eben behalten sollte. Und da dachte ich mir dann, das ist ja witzig. Schreibt mir doch mal an, ob die schon Musik haben. Und ja, so kam das dann irgendwie zustande. Ursprünglich erst nur für den Trailer.
00:33:25 Also es war noch nicht so ganz im Gespräch. Was ich super cool fand von den beiden, das sind ja zwei Entwickler.
00:33:35 deutsche Entwickler, die das, an dem sie rumwerkeln und die hatten mir dann auch noch ganz offen und transparent gesagt, ey, wir wollen auch gerne noch andere einfach mal testen oder anfragen, weil sie eben Demosong gesucht haben, um so den Vibe einfangen zu können für das Spiel. Und ich so, ja klar, let's go, macht ruhig. Und ja, am Ende ist es irgendwie bei mir wieder gelandet. Gott sei Dank. Und seitdem, also die beiden sind auch
00:34:00 Ich glaube, die unkompliziertesten, die ich jemals, mit denen ich irgendwie gearbeitet habe, also die sind in der Kommunikation total chillig, total offen. Wir sind super, was ich eben ganz, ganz wichtig finde, eben halt auf einer, wie schon sagte, offenen und ehrlichen Kommunikation. Und das ist halt sehr, sehr wichtig.
00:34:18 Sehr schön. Ja, das klingt ja auf jeden Fall erstmal super schön, dass man, es ist immer geil, wenn man mit jemandem zusammenarbeitet, wo man sich auf Augenhöhe begegnet und ehrlich ist und irgendwie nett miteinander ist, das ist auf jeden Fall schön. Und Janik, wie kann ich mir deinen weiteren Prozess vorstellen? Es gab ja dann anscheinend schon Gameplay und alles, weil am Anfang warst du ja im Gespräch für die Trailermusik und war das dann einfach so, dass sie gesagt haben, hier ist unser Alpha-Bild, hau mal drauf los oder gab es da schon konkretere Vorstellungen von den beiden?
00:34:47 Also, sie haben beide selber immer betont, dass sie nicht so musikaffim sind. Sie können immer sagen, ob es ihnen das gefällt oder nicht. Aber das ist ja auch nicht verwerflich, dafür ist ja nur bei der Musiker da. Aber ursprünglich war das, glaube ich, eben ein Trailer für die Gamescom letztes, oder nee, war das schon zwei Jahre her, wo sie den Gamescom-Kongress eröffnet haben.
00:35:13 Und dort lief der Trailer und dafür haben sie eben Musik gebraucht unter anderem. Und ich habe so eine rohe Version bekommen vom Trailer, wo auch schon so eine Art Referenz-Song drüber war. Und ja, dann habe ich entsprechend einfach mein Ding gemacht. Ich habe ja mehrere Entwürfe gehabt. Ich habe, glaube ich, sogar einen rausgesucht, so eine Ursprungsversion von dem Trailer, was man vorhin auch gehört hatte von dem Lied. Und dann war einfach immer weiter hin und her.
00:35:42 geschraubt, bis es dann das geworden ist, was es ist, ja. Und man muss ja, also ich muss sagen, wenn ich das Gameplay so sehe, ich habe da schon eine
00:35:54 Minecraft-Assoziation, um ganz ehrlich zu sein, so ein bisschen, auf den ersten Blick. Das ist jetzt nur vielleicht auch mein dummes Brain. War da dann gleich auch so die Herausforderung für dich zu sagen, davon möchte man sich irgendwie abgrenzen oder hattest du das gar nicht? Hab vielleicht nur ich, auch im Chat, ich weiß nicht, wie es euch geht, hab nur ich diese Assoziation? Oder was war so dein Vibe?
00:36:20 für die ersten Prototypen, die du rübergeschickt hast, als du dann das Geld gesehen hast. Also die beiden, ich weiß nicht, ob du persönlich ihn kennst, Klim, das ist ja auch Patrick, Patrick Klim.
00:36:34 Ich google einfach parallel nochmal, warte. Genau, Klim, der hatte auch bei euch bei der ARD dieses Burg-Event mitgemacht, auch Minecraft-mäßig. Also vielleicht der eine oder andere kennt ihn vielleicht. Ah, da war ich leider nicht involviert, aber okay. Aber auf jeden Fall, er spielt auch sehr viel Minecraft, aber die Ursprungsidee, ich hoffe, keiner guckt von den beiden zu und ich sag jetzt nichts falsch.
00:36:59 Und war ursprünglich die Idee, sie haben einen Kurzfilm gesehen, der hieß, glaube ich, Dear Esther. Und das ist so ein cartooniger, wie soll ich sagen, vielleicht fast schon Ghibli-like, ich weiß es nicht, der eben genau diese Thematik Solarpunk zusammenfasst. Und da hatten sie dann ursprünglich die Idee für dieses Spiel. Und da war eben auch schon Musik natürlich in diesem Kurzfilm. Und wo sie dann auch schon gesagt haben, das finden wir so cool und so schön. Und das war so die allererste Grundlage.
00:37:28 Und dann habe ich natürlich auch gesagt, ey, wenn ihr irgendwie Material habt, Gameplay zum Beispiel, wäre super, wenn ihr mir da einfach komplett ungefiltert 10 Minuten Gameplay, dass ich mir das angucken kann, mir selber ein Bild machen kann und dann so meine Version draus schneidern kann. Hast du schon gespielt jetzt in der letzten Zeit ordentlich?
00:37:48 Ja, mehrmals. Ich bin selber sehr froh, dass ich damals gefragt worden bin, ob ich nicht auch selber ein bisschen playtesten will, gerade für die Demo. Die haben ja jetzt eine Demo rausgebracht. Ich glaube, die ist sogar noch spielbar. Und genau, zum Steam Next Fest vor ein paar Monaten. Und ja, die haben einen sehr, sehr guten Cut gesetzt, wo die Demo endet, wo man direkt denkt, Alter, ich will weiterspielen. Gerade jetzt geht's los so. Und ja, also ich habe da sehr, sehr viel Bock drauf.
00:38:12 Und mir wurde jetzt kurz vor meinem Urlaub auch schon ein neuer Playtest, wo man es wohl auch schon durchspielen kann, zu oder überreicht, sag ich jetzt mal. Und ja, da habe ich auf jeden Fall jetzt Bock, die nächsten Tage mal reinzugehen. Ja, ich bin saugespannt. Das klingt super cool. Auch schön, dass du da so begeistert bist. Ich finde es auch alles super spannend und ich finde, es schaut auch super aus. Und Chad, ich würde sagen, wir schauen uns nochmal einen weiteren Trailer an. Kriegen wir mehr Eindrücke. Ist doch geil.
00:39:17 Es schaut, wenn ich das mal sagen darf, ich finde es schaut übrigens saugeil aus. Ich finde es ein richtig schönes Spiel, es hat einen schönen Artstyle.
00:39:26 so einfach aus, als hätte es eine super coole Sandbox und so. Und mir gefällt der Soundtrack natürlich auch, Yannick, gar keine Frage. Hier hat auch gerade Herr Bema gespielt. Solarpunk habe ich in Steam, habe die Demo zur Verfügung bekommen, aber nicht angetestet. Ich glaube, du solltest mal antesten. Das schaut geil aus. Und der liebe Mann hier, der Yannick, hat ja den Soundtrack dazu gemacht, beziehungsweise macht ihn noch. Das Spiel ist ja noch nicht ganz fertig. Zieh es mal rein. Herr Bema schreibt, es sieht sehr cozy aus, aber es soll auch viele Elektronik-Logikelemente geben.
00:39:56 Bin ich auch gespannt. Ja, genau, da ist der Yannick auch gespannt. Darf wahrscheinlich noch nicht zu viel verraten. Der Soundtrack vom Trailer ist so, ist da jetzt so ein bisschen actiongeladener, sag ich mal. Würdest du, oder ist das Spiel auch ein bisschen epischer, ein bisschen größer, einfach ein bisschen actiongeladener, wie ich gerade schon gesagt habe? Genau, also was das angeht, würde ich sagen, nein. Weil...
00:40:25 selber, also aus Gesprächen mit den beiden und auch noch ein kleiner Tipp, wenn ich das geben darf, der Klim, der macht auch manchmal Deathstreams auf seinem Kanal, also wo man selber vom Spiel schon was sehen kann, wo er sogar live entwickelt, also ist auch sehr interessant, wenn man darauf Bock hat. Aber tatsächlich, es gibt kein, wenn ich es richtig verstanden habe, kein Fighting, man kann nicht mal Tiere töten zum Beispiel, also es ist wirklich sehr, sehr cozy und auch Friede, Frode, Eierkuchen, was sehr schön ist.
00:40:53 Und was man vielleicht am Action-Geladensten dann hat, ist dann vielleicht dieses, was man im Trailer kurz gesehen hat mit dem Airship, dass man wegfliegen kann und erkunden kann. Es gibt ein paar Höhlen, die man wohl erforschen kann. Genau, aber ich glaube, das ist so der Hauptfaktor.
00:41:09 wo du gerade gesagt hast, nochmal, wie gesagt, actiongeladen. Ich glaube, jetzt in diesem Trailer war auch das actiongeladenste Musikstück überhaupt, weil alle anderen sind auf jeden Fall deutlich entspannter und ruhiger. Aber ich meine, so rumfliegen ist ja auch Action. Es ist ja auch geil. Es wird ja auch episch klingen und es passt ja auch zu dieser weiten Welt und rumfliegen. Weißt du, was ich geil finde? Janek, ich bin irgendwann mal auf einem TikTok-Account vor kurzem hängen geblieben von einem Typen, der wohnt irgendwo, ich glaube, in den Ozarks in Amerika, wo ja irgendwie so, das hat man ja das Gefühl, da willst du ja nicht...
00:41:39 irgendwie in den hinteren Wald gucken, weil da sich ganz wilde Dinge abspielen. Aber der fliegt immer ein Flugzeug, für das man keine Lizenz braucht. Das sieht aus wie ein Rasenmäher mit Flügeln, aber man kann ordentlich rumdüsen. Den Vibe hatte ich da gerade, als man so durch die Bäume geflogen ist. Und da habe ich ganz schön Bock drauf, weil ich hätte ultra Bock, in so einer komischen Maschine zu fliegen. Chat, vielleicht finde ich das gleich nochmal raus. Aber das war irgendwie ein Vibe, den ich bekommen habe. Und das ganze Flugelement, das taugt mir voll. Und Janik, es ist ein krasses Cozy Game. Man kann keine Tiere töten.
00:42:08 Es ist, wie gesagt, einfach sehr chillig. Wie ist denn dein Approach an ein Cozy-Game? Was ist für dich Cozy oder was ist auch Cozy-Musik? Es ist ja auch für jeden unterschiedlich. Wie versucht man das vielleicht auch so für den Endkonsumenten oder die Endkonsumentin irgendwie einzufangen?
00:42:27 Ja, es geht ja auch von bis. Also was SolarBank da auch nochmal ein bisschen besonders macht, ist, dass die... Ich habe zum Beispiel angefangen, einfach cozy-mäßig etwas einzuspielen, also erstmal mit Klavier, natürlich so ein bisschen Demo-Track-Vibe, um...
00:42:49 Erstmal so ein erstes Bild quasi abzugeben, wie ich mir das vorstellen könnte. Da haben sie immer gesagt, nee, es ist doch zu actiongeladen, ein bisschen ruhiger. Weil die haben noch ein bisschen dieses zusätzliche Element, dass sie sehr viel Wert auf Sounddesign legen. Also dass man viel, sei es jetzt Ambiente wie Wind, das über die Hügel rauscht oder der Regen oder wie auch immer was, die Blätter, die im Wind huschen, dass das nochmal ein bisschen mehr Charakter hat und dann nochmal wirklich sehr dezent abgerundet wird durch Musik.
00:43:17 Und deswegen ist es halt noch mal deutlich entspannter mit der Musik. Aber das ist halt was anderes, wenn du jetzt zum Beispiel wieder Minecraft nimmst. Da hast du ja gerade die Anfänge, wenn ich eben noch an die Alpha zurückdenke, wo gerade mal Regen, glaube ich, neu eingeführt worden ist und ein bisschen Wettereffekte. Und dann hast du eben, du sitzt da in deiner Höhle, dann kommt auf einmal das typische Minecraft-Team, was reinspielt.
00:43:41 Einfach nur Gänsehaut gibt, so finde ich. Total, auch schon Nostalgie-Weib mittlerweile. Und ja, das ist... Also mein Approach ist halt immer so ein bisschen klar, wie stellen sich die Devs das vor, aber wie stelle ich es mir selber vor? Versuche natürlich dann auch meine Ideen vorzuschlagen. Aber ja.
00:44:06 Da habe ich dann das nächste Thema, Janik, was ich nämlich interessant finde. Wenn man mit Leuten spricht, die jetzt nicht so krass musikaffin sind. Also ich möchte grundsätzlich mal sagen, ich finde, jeder Musikgeschmack ist legitim. Und ich finde auch, man muss sich nie für seinen Musikgeschmack schämen, auch Chad. Aber wenn man mal mit Leuten spricht, die nicht so musikaffin sind und auch sich schwer tun, das in Worte zu fassen, wie läuft es dann bei dir und den beiden ab so vom Feedback? Weil du bist ja da der Experte und die beiden, die legen dann...
00:44:35 Die haben ja einfach ihren Geschmack, aber es ist wahrscheinlich schwer, das zu artikulieren. Gibt es da auch mal so Reibungen, dass man sagt, nee, das ist geil? Oder sind wir mal ehrlich, sitzt du da einfach am kürzeren Hebel? Ja, so und so. Also wenn ich wirklich etwas habe, wo ich sage, okay, sorry, das sehe ich gar nicht, das fühle ich nicht, dann sage ich das auch. Aber...
00:45:02 Klar, in der Regel ist es immer noch so, dass sie selber sagen sollen, was ihnen am besten gefällt oder am besten versuchen zu beschreiben. Was immer ganz interessant und witzig war, war immer, wenn sie ein Instrument gehört haben und versucht haben, das zu beschreiben.
00:45:18 Und dann haben sie zum Beispiel, ja hier dieses eine Banjo oder wie das? Da ist kein Banjo drin. Also da ist nicht mal eine Gitarre drin. Und dann muss man erst mal herausfinden. Und dann hatte ich irgendwann den Vorschlag gehabt, pass auf, wir machen jetzt Musik-Sessions. Ihr müsst euch einmal wirklich ein, zwei Stunden Zeit nehmen dafür. Vielleicht sogar zwei, drei Stunden eher sind es dann auch wirklich geworden. Und dann habe ich quasi klassisch so mein Screen geshared, wo sie das Musikprogramm sehen konnten und ich alle, wie soll ich sagen, alle Lines quasi an- und ausschalten konnte von den jeweiligen Instrumenten. Und dann konnten wir so immer ein bisschen filteren.
00:45:48 gucken, verändern und ja, das war
00:45:54 Also ich nehme es ja, wie gesagt, jeder hat da seinen Geschmack und jeder hat natürlich seine eigenen Hobbys und es gibt immer noch Leute, die nicht viel Musik hören. Ja, das ist auch okay, das ist okay. Ich finde tatsächlich, ich habe fast das Gefühl, im Jahr 2025, wenn man nicht die ganze Zeit Musik hören möchte, muss man wirklich aktiv dagegen arbeiten, weil es läuft an jeder scheiß Ecke Musik. Ich sage auch ganz ehrlich, Janik, ich weiß nicht, wie es dir geht, mich fuckt das manchmal ab. Ich finde es ganz schlimm auch, wie die Leute Musik pumpen beim Essen.
00:46:24 Haltet doch mal die Schnauze und genießt mal euer Essig. So bei einer Küche und dann laut Musik. Spinnst du? Aber so, jetzt schweife ich ab. Ja, aber das ist...
00:46:33 Das ist völlig legitim auch so. Und das ist ja auch, du hast ja vielleicht auch, ich meine, du hast Ahnung von dem ganzen Thema, aber man hat zum Beispiel, ich kenne mich mehr mit Musik aus, aber wenn ich mit den beiden über Game Design oder Game Development rede, dann sagen die wahrscheinlich, naja, mein Bruder, du hast überhaupt keine Ahnung, wie die Dinge funktionieren. Das ist ja oft in der Gaming-Industrie, finde ich, ein Problem, wenn Leute schreien, äh, wieso macht ihr nicht irgendwie den Patch, wieso macht ihr es nicht geiler so? Leute, so einfach ist es nicht. Aber es ist ein interessantes, größeres Thema, ja.
00:47:02 Also ich kann es halt natürlich verstehen. Also wenn man selber, ich habe halt auch immer gesagt, das beste Feedback ist eigentlich, oder so läuft es auch grundsätzlich ab, wo ich dann immer sage, pass auf, ich habe jetzt drei neue Demosongs fertig, sind erstmal so eine Minute Version, sag ich mal, um grob so einen Vibe im Eindruck kriegen zu können. Baut das vielleicht ins Spiel ein oder macht einen Media Player auf und spielt ein bisschen Gameplay vor euch hin und lasst es einfach mal laufen. Und wenn ihr sagt,
00:47:31 es stört nicht, es passt gerade vom Vibe alles oder eben sogar, keine Ahnung, ich habe irgendwie ein gutes Gefühl dabei bekommen, dann kann man einfach natürlich sagen, ja, das ist doch super. Also irgendwo, klar, wenn man nicht so weiß, es sind halt zwei Leute und wie du schon sagtest, sie sind dann mehr im Design drin oder im Programmieren als jetzt in der Musik- und Soundgeschichte selbst, dann...
00:47:54 kann man natürlich immer noch sagen, klar, dafür ist der Musiker da, dass er einfach die Stimmung findet. Aber es bringt natürlich allen nichts, wenn sie trotzdem sagen, ja, uns gefällt das ja trotzdem nicht. Das ist ja auch so ein... Das klingt dann im ersten Moment wie ein Totschlag-Argument, aber wenn man was nicht fühlt, dann fühlt man es nicht. Das kann man dann auch belegen, wie man möchte. So ist es halt manchmal. Und auch wie gesagt, also gerade bei diesem Trailer-Theme, was man gerade gehört hat, ich glaube, da haben wir...
00:48:17 Garantiert mindestens zehn Schleifen gehabt, also wo wir wirklich immer wieder, das stört, ah nee, wir hatten das auch schon mal so gehabt, dann haben wir irgendwie drei Sachen rausgenommen und da haben wir es abgespielt, irgendwie fehlt mir das und dann sind wir am Ende wieder da hingekommen, was wir ausgemacht haben, also die Version davor.
00:48:36 es ist halt probieren, ne, es ist halt gucken sowas, nee, das hat mir doch besser gefallen, lass das mal, dann kann man das so machen, also, ne, das, das, das meine ich ja, das ist so ein bisschen, nehme ich auch, wie gesagt, nicht böse, das ist halt so, ähm, ja, aber, äh, wie gesagt, allein durch diese Jam-Sessions, die ich dann da reingerufen hab, hat sich das auf jeden Fall, sind wir deutlich produktiver und auch, äh, ja, haben da auf jeden Fall ordentlich Progress gemacht und, äh,
00:48:59 Genau. Mega cool. Ich meine, das war auch eine schlaue Idee von dir mit diesen Sessions und dass man dann auch so die einzelnen Dinge rausmuten kann. Dann wissen sie genau, wo kommt was her, was erzeugt diesen Effekt. Das finde ich auf jeden Fall schlau. Yannick, du hast ja auch vorhin schon erzählt oder beziehungsweise angedeutet, dass du den Soundtrack zu Raft komponiert hast.
00:49:17 Was würdest du denn sagen, was kannst du denn aus Raft zum Beispiel, also aus der Arbeit an Raft mitnehmen, was du an Solarpunk vielleicht auch anwenden möchtest oder was möchtest du auf gar keinen Fall nochmal so machen? Was hast du gelernt und was nimmst du jetzt in die Arbeit für das neue Spiel mit?
00:49:36 Boah, da könnte ich halt jetzt wirklich nur produktionstechnisch vielleicht für mich selber halt musikprogramäßig was sagen, was wahrscheinlich aber jetzt den meisten hier nichts bringt, wenn ich das sage. Aber tatsächlich kann man nicht so viel mitnehmen, weil natürlich jedes Projekt anders ist und allein auch jetzt durch die Menschen, durch die Leute eben immer wieder was Neues mit sich bringt. Und ich habe jetzt eigentlich wieder nur durch dieses Projekt so viel Neues gelernt oder halt eben den Umgang, wenn man eben Leute hat, die jetzt nicht so...
00:50:04 super entspannt, wenn man so will, im Vergleich, wenn ich das jetzt genau so im Vergleich setzen will, ich hab denen was geschickt, haben sie gesagt, joa, läuft, findet ihr super, mach jetzt fertig. Das ist ja auch komisch. Und dann bauen wir das ein. Das ist irgendwie auch so. Auch ein bisschen komisch, ja. Aber ist auch schön, ist auch schön. Ja, klar, man fragt sich natürlich, also ich denke mir jetzt heute auch, wenn ich mir jetzt anhöre, ich würde vieles anders machen beim Rough Soundtrack, aber das ist halt, wie gesagt, so musikproduktionsmäßig, sag ich mal, wo ich einiges verändern würde, aber overall,
Musik-Sessions und Raft-Soundtrack
00:50:3300:50:33 kann man eigentlich nicht so viel mitnehmen. Was ich jetzt habe, wie gesagt, ich glaube, das größte Ding, was ich gelernt habe, war wirklich diese Musik-Sessions, dass man sich zusammen hinsetzt, den Leuten, mit denen man zusammenarbeitet, sagt, ey, nehmt euch bitte mal zwei, drei Stunden Zeit, wir gucken uns das jetzt gemeinsam an und am Ende haben sie halt auch beide gesagt, das ist eine super Idee gewesen und das, ja, habe ich eben halt auch so mitgenommen.
00:51:00 Komm, wir gehen jetzt auch noch mal in deinen Raft-Soundtrack rein. Dann kannst du mir gleich danach sagen, was du dir an dem Track gerne verändert hättest, Yannick. Oh nein! Nein, musst du natürlich auch nicht. Aber hey, komm, wir machen jetzt so einen kleinen Trip down Memory Lane. Das ist The Large Island. Würde auch vom Titel her auf Solarpunk zutreffen, um ehrlich zu sein, weil da gibt es ja fliegende Islands. Aber es ist nicht aus Solarpunk, es ist aus Raft. Ziehen wir es uns rein.
00:51:39 Ah, ist das ein Banjo, Yannick? Spaß.
00:51:57 Auf jeden Fall auch ein sehr schöner Song, treibende Drums, die so ein bisschen, ich finde das, da kriege ich sofort so Action-Adventure-Settings, dann hast du aber dieses Klavier, das ist das Ganze so ein bisschen in diesem Cozy-Ding grounded, finde ich. Es gefällt mir sehr gut. Und Yannick, nochmal kurz auf dieses Cozy-Game-Thema zurückzukommen. Bist du denn jemand, der auch privat gerne mal so ein Cozy-Game spielt? Ist das ein Genre, was dich grundsätzlich anspricht?
00:52:26 Auf jeden Fall. Also ich bin ja generell, ich zocke selber auch sehr viel, wenn ich die Zeit dann dazu habe. Tatsächlich auch gerade Dune Awakening. Sehr, sehr gerne und es ist jetzt nicht cozy, aber es geht auch schon so ein bisschen in diese Survival-Schiene rein. Man kann Basen bauen, das liebe ich immer sowieso total gerne, wenn man sich entfalten kann und viele Elemente hat. Und wie gesagt, cozy, ich weiß nicht, ob man beim cozy Survival noch sagen kann, aber man muss trotzdem essen und trinken.
00:52:53 Ja, ist komplett mein Ding. Also zocke ich wahnsinnig gerne. Und allein deswegen, auch bei Solarpunk sofort, als ich das gesehen habe, das Spiel, ganz, ganz neu, auch direkt gedacht, so oder so, hätte mich das schon angefixt. Also, dann schlägt das Herz da nochmal ein bisschen mehr dafür. Ja, geil. Ich meine, Dune Awakening, das ist eh so ein Spiel, ich dachte am Anfang, ich weiß nicht, wie es dir da ging, Yannick, als ich den ersten Trailer gesehen habe, den allerersten, dachte ich,
00:53:19 Das kann nur so ein Scam-Game. Also Scam sage ich jetzt nicht im Sinne von, dass da wirklich, da kommt ein Spiel raus, aber das wird wahrscheinlich kacke, dass es irgendwie so komisch lizenziert. Und ich weiß nicht. Ja, und man dachte es glaube ich am Anfang auch so, was da gezeigt wird, das kann nicht sein. Und am Schluss hat sich jetzt herausgestellt, es schaut super aus, es funktioniert super, es ist geil. Also du würdest auch sagen, ist es was, was man auschecken sollte, wenn man auf die Art von Spiel steht? Taugt es dir bisher?
00:53:45 Ja, auf jeden Fall. Also, wir haben jetzt gestern mit einem ganz frischen Server quasi angefangen. Und quasi einen Community-Server. Und ja, da jetzt, wie gesagt, loszulegen, so reinzudeifen, das macht richtig, richtig Spaß. Und ich bin eigentlich ein bisschen traurig, dass ich nachher ins Studio muss. Ich will eigentlich zocken. Oh, das verstehe ich, ja. Scheiß Arbeit.
00:54:09 Es ist halt, ich habe nur später erst gehört, dass es ja von den Conan-Exile-Machern ist, von den Entwicklern und da wusste man ja eigentlich schon, okay, die wissen eigentlich, was sie tun. True, true. Ich habe halt schon ein bisschen so verfolgt, wenn man auf Messen oder irgendwie ein bisschen Gameplay schon sehen konnte und auch gehört hat von...
00:54:26 befreundeten Content-Creator, die auch gesagt haben, doch, es sieht sehr cool aus. Und da dachte ich schon, na gut, okay. Ich bin nicht so krass im Dune drin, muss ich sagen. Ich habe beide Filme gesehen. Ich liebe dieses Universum. Ich finde das nämlich hammergeil. Und ich habe auch die Bücher gelesen und ich bin großer Fan davon. Deswegen habe ich da ein Grundinteresse. Das Ding ist so ein bisschen, ich habe das Gefühl, man muss da auch ein bisschen Zeit reinstecken, um in diese Welt einzutrauchen, den Vibe zu fühlen. Und das ist schwer gerade bei mir so in meiner Lebenssituation. Aber an sich, dieses ganze Universum so, das finde ich übergeil.
00:54:55 Ich finde es auch geil, dass die Look-mäßig vieles von den Filmen übernommen haben, weil die Filme, finde ich, allein jetzt mal nur visuell absolut outstanding sind. Ich weiß nicht, ich glaube, Dune 2 ist eine der hübschesten Filme, die ich in meinem Leben jemals gesehen habe. Ich bin ein Dune-Ultra.
00:55:17 von den Filmen auch wirklich to the max. Also wenn einer von euch hier kommt und ich habe einen Kumpel auch, Max, wenn du das hier zuhörst, der arbeitet auch beim BR, der kam aus Dune 2 raus, hat gesagt, er fand den mittelmäßig. Da muss ich wirklich sagen, shame on you. Ich kann nicht verstehen, wie man das mittelmäßig, ich finde den Score von Hans Zimmer insane, ich finde den Look geil. Man kann erzählerisch wirklich ganz, also das, wenn einem die Story nicht gefällt, die Welt nicht gefällt, das geschenkt. Aber ich finde, man kann sich das doch nicht anschauen und das macht mit...
00:55:47 mit einem nichts. Es schaut aus, als würde man in einer, also es schaut aus wie eine andere Welt einfach. Da war ich entsetzt, da war ich wirklich entsetzt. Sorry, Jannik, du wolltest gerade was sagen. Du wurdest sehr emotional gerade, habe ich gemerkt. Deswegen passt es auch auf, was du sagst. Es ist ein freier Raum, du darfst sagen, was du möchtest. Also ich stimme dir eigentlich zu allen Punkten zu. Ich bin, wie gesagt, nicht so krass in der Materie drin, aber ich musste zuerst, als du das gerade gesagt hast, wir driften zwar ein bisschen ab, aber das will ich auch mal kurz sagen.
00:56:14 diesen Effekt, wo du meintest, boah, der sah so schön aus. Film gebe ich vielleicht sogar noch nur, wenn Leute sagen, ey, ist mittelmäßig. Aber man kann trotzdem nichts sagen, dass ich Avatar 2 optisch, als ich im Kino saß, IMAX, auf gefetten Bildschirmen, alle im Kino immer nur so, oh, Alter. Also nur visuell auch der Wahnsinn, muss ich sagen. Gerade die Unterwasser-Sachen und so.
00:56:37 Übelst. Ich fand da auch, das sah krank aus, aber Dune ist jetzt, dann ist es ja wieder auch in dem Geschmacksbereich, ich fand Dune sah, ich mag das Design mehr. Das ist ja dann subjektiv.
00:56:49 Aber Avatar 2 natürlich auch technisch eine absolute herausragende Leistung, kann man nicht sagen. Auch das Spiel schaut übrigens geil aus, aber habe ich auch nicht, also, da jetzt driften wir nicht, jetzt gehen wir nicht auch noch in das Spiel rein. Ich meine nur, ich fand nur technisch ist es eigentlich, glaube ich, ein echt nicht schlechtes Spiel. Hier habe ich auch gerade schon von WhatJunkie, kam gerade auch der Kommentar rein, ist der Rechte nicht der von Bonjoa? It's him in the Flash, das ist der Yannick. Und Yannick, ähm...
Creative Director bei Bonjois und Geschmacksfragen
00:57:1300:57:13 Es war ja nicht immer alles easy und cozy, deine Arbeit als Creative Director bei Bonjois. Kannst du noch mal für die Leute erzählen, die jetzt auch nicht wissen, was genau du da gemacht hast, was du da so getrieben hast? Ja, auch sehr stumpf gesagt. Also, um es vielleicht gut und einfach zu erklären, ich bin Seniorenbetreuer bei Bonjois und zwar den ...
00:57:37 Streamer oder der Moderator, der bei uns vor der Kamera sitzt, der gute Matteo, da sorge ich für, dass bei ihm alles funktioniert und rund läuft. Und Yannick, wenn du so Kommentare liest, wie ist er nicht Pfleger und Betreuer von Matteo? Also ich kenne den Matteo glaube ich ja nicht persönlich, aber ich habe das Gefühl, dieser Mann ist nicht lebensfähig ohne dich. Nee, nee. Also dem würdest du zust... Okay, okay. Es ist die Frage, wie der jetzt die Woche ohne mich im Urlaub überlebt hat. Das ist die andere Frage, aber... Also es ist no joke. Wir haben ja so Stream...
00:58:06 Decks natürlich auch. Und es ist NoJogger hat einen Yannick-Button.
00:58:10 Wenn der ausgelöst wird, kriege ich auf meinem Handy eine Push-Nachricht und mein Licht wird hier kurz rot im Raum. Hat der so ein Stream-Deck und dann geht da die Sirene an? Zum Glück ohne Ton, aber ja, es wird kurz rot hier in diesem Raum und ich kriege einen Push auf mein Handy. Ja, Nick, ich habe das Klopapier vergessen, aber ich sitze schon auf dem Klo. Fuck, scheiße, okay. Also du hilfst dem Mann technisch auf jeden Fall. Es ist so ein bisschen der Meta-Joke eurer Community, dass er...
00:58:39 dich nicht leben kann. Das ist nicht nur ein Joke, also da ist schon was dran. Okay, ich verstehe. Lieber Matteo, Grüße an dich. Get your shit together. Der muss auch noch andere Sachen machen. Ich freue mich schon auf nachher, gar keine Lust. Na gut, ja.
00:58:57 Ich finde, hier sind auch noch so interessante Sachen im Chat, Yannick, auf die vielleicht noch eingehen möchte. Auch die Gabi, Gabis Playground, alles Geschmackssache, Filme, Musik, Games. Ich muss grundsätzlich nochmal sagen, Leute, weil ich gerade emotional geworden bin, das mache ich auch ein bisschen, weil es mir Spaß macht, manchmal zu ranten. Ich finde wirklich, es gibt nichts peinlicheres, als Menschen zu verurteilen für ihren Geschmack, was Games, Musik und Filme angeht. Das muss ich wirklich sagen, weil das ist alles subjektiv. Ich finde vor allem, Musik ist fast das subjektivste, wenn einem der dümmste Scheiß-Achiever...
00:59:26 Wenn der Ed Sheeran-Song gut gefällt, sorry, dann ist das völlig fair und völlig fein und das ist auch so oft wird da so prätensiv. Jetzt rante dich über meinen Ed Sheeran ab hier. Nein, Ed Sheeran ist auch, glaube ich, ich glaube wirklich, Ed Sheeran ist ein absolut netter Dude. Das meine ich nur so, aber nee, also wo ich stolz mit sage, also ich sage stolz, die Musik ist absoluter Schrott von Imagine Dragons, aber für mich ist das Schrott. Für euch ist das vielleicht nicht Schrott. Darum geht es mir nur. Das ist nämlich, ich möchte da auch sagen, also keine Shame, aber wenn man aus Dune 2 rausgeht,
00:59:56 und nicht sich denkt, das ist irgendwie gut gemacht, gut gemacht im Sinne von visuell, da muss ich ragen, weil das sieht schon einfach sehr fantastisch aus. Dann hatten wir hier, glaube ich, gerade noch so eine Spielmusik-Diskussion. Am gelungensten ist die Spielmusik, die beim Spielen nicht stört und trotzdem so wahrgenommen wird, dass man zehn Jahre später sofort an das Spiel denkt, wenn man die Musik nochmal hört, schreibt M. Firio.
01:00:20 Also auf jeden Fall ist das glaube ich so, die große Kunst ist diese Loops zu haben, die einfach Bock machen und Spaß machen und iconic sind. Ich finde vor allem die ganzen Nintendo-Spiele von früher, teilweise aber auch noch bis heute, erreichen das bravourös. Ich finde auch Minecraft schafft es gut, natürlich auch Raft vom Yannick ist ein absoluter Klassiker, da müssen wir nicht drüber reden. Das Witzige ist, ich merke wirklich, dass ich aktuell, ich hab mal vor ein paar Wochen, hab ich mal ein bisschen ...
01:00:47 mein E-Mail-Fach aufgeräumt und ein bisschen gecheckt. Tatsächlich bin ich gerade unscharf. Tatsächlich ist es so, dass es immer mehr, dass ich tatsächlich immer mehr Mails kriege, immer wieder durch anscheinend solche Nostalgie-Geschichten. Wenn man jetzt überlegt, Raft ging glaube ich an den Start 2018, die erste EA kam da raus, Early Access Version und ich glaube fertiggestellt 2020, wenn ich mich nicht irre. Auch schon fünf Jahre her, also die finale Version, das ist ja schon.
Nostalgie und Soundtracks
01:01:1601:01:16 Ist fünf Jahre jetzt schon, ist das dann, kann man schon nach fünf Jahren so an, kann man da schon nostalgisch werden für einen Soundtrack der fünf Jahre her? Das scheint so, weil ich kriege, wie gesagt, also immer E-Mails, immer wieder oder auch in Kommentaren lese ich das ab und zu immer noch, dass viele immer sagen, oh, damals habe ich mit meinem Bruder stundenlang nachts, immer jeden Freitag, das war, haben das immer gespielt und ich kriege sofort, wenn ich dieses Lied höre, sitze ich wieder mit meinem Bruder gerade am PC und zocke und sowas.
01:01:45 Und da merke ich gerade echt schon, ich dachte, ist das Zufall, aber es kann wirklich sein, dass durch die Jahre, die jetzt einfach schon verstrichen sind und eben ein bisschen Vergessenheit geraten, dann vielleicht doch mal wieder kurz hochkommt und wo ich dann eben wirklich gemerkt habe, dass anscheinend da was dran ist. Also dass es halt jetzt schon so ein bisschen Nostalgie reindriftet und viele sich einfach nur bedanken und sagen, ey.
01:02:08 Was ja wahrscheinlich auch so, ich würde fast sagen, das ist das höchste Kompliment. Wenn dir jemand sowas schreibt, ich denke dann an die schöne Zeit mit meinem Bruder, das ist ja wirklich das geilste Feedback, was man haben kann. Janik, hast du denn so ein Spiel, wo der Soundtrack dich wirklich so richtig kriegt? Also meinst du auch so nostalgiemäßig? Ja, so nostalgiemäßig oder ...
01:02:33 Es kann auch aus der letzten fünf Jahre sein, aber das macht emotional was mit dir. Ja, ich würde fast sagen, boah, ich glaube am ehesten, also das allererste, was mir gerade eingefallen ist, tatsächlich Sims 1 und Sims 2.
01:02:49 Das geht halt so weit zurück bei Sims 1, da saß ich bei meiner Mom auf dem Schoß, ich konnte noch nicht mal lesen. Und die hat mir immer, ich habe doch heute ein Bild im Kopf, wie wir der Sim in der Küche stand, auf den Kühlschrank geklickt haben und sie mir vorgelesen hatte, was ich jetzt zubereiten könnte oder so. Und dann halt die Mucke dazu, das ist, also ich habe jetzt auch, es kam ja diese Vinyl gerade raus, diese 25 Jahre Sims Vinyl.
01:03:18 Sofort geholt. Ja, Alter, das wusste ich gar nicht. Die machen eine 25 Jahre Limited Edition Vinyl für Sims. Das ist geil, Nischik. Welcher Freak bei EA ist denn auf die Idee gekommen? Aber Hammer. Finde ich mega geil. Von Sims 1 bis 4. Die schaut auch geil aus, die Platte. Ja, wie gesagt, wenn man sofort reinhört und ich mich in die Hinsätze Augen zumache.
01:03:43 Was denn? Sorry, ich habe gerade auch reingeschrien, die Platte schaut auch super gut aus. Also die schaut auch cool aus. Ja, die hat wieder so coole grüne Elemente in der Scheibe drin. Also da bin ich sofort wieder zehn Jahre alt und baue mein Haus und entferne die Leiter beim Swimmingpool und lasse meinen Sim dann krepieren.
01:04:09 Gut. Aber das ist eine schöne Geschichte und dann sieht man auch, am Ende ist es scheißegal, welches Spiel es ist, wenn man es irgendwie zusammen mit Leuten verbringt, die man oder beziehungsweise spielt, die man liebt, dann ist es einfach eine schöne Sache. Ich habe mir gerade so vorgestellt, deine Mom dann so, Janik, und jetzt gib mal Motherload ein. Dann haben wir unendlich Geld. Klassiker. Finde ich richtig, richtig süß. Ich denke zum Beispiel, ich habe wunderbare Erinnerungen an die Herr-der-Ringe-Spiele. Diese Third-Person.
01:04:38 schlauchigen, ultrageilen, also schlauchig im Sinne von, diese waren ja so super linear, war es einfach, es waren doch einfach die Spiele zu Zwei Türme und Rückkehr des Königs damals, glaube ich. PlayStation 2? PlayStation 2. Geil, ja. Und die waren so geil, da denke ich an meinen Bruder. Das haben wir, kurze Geschichte auch, Janik.
01:04:59 Wir sind damals über Weihnachten in den Urlaub geflogen und ich kleiner Wichser-Junge war so, ich will die Spiele spielen, die ich halt spielen möchte hier. Und dann so, naja, Friedl, da wo wir hinfahren ist die Sonne und da gibt es halt mal keine Xbox, du kleiner Pisser. Haben meine Eltern wirklich Shoutout mir das Spiel früher geschenkt, damit ich schon mal eine Woche vorm Urlaub spielen durfte. Zeigt aber auch, was ich für eine...
01:05:22 Heftige Nervensiege. Aber das Spiel ist so geil. Das müsste mal remastered werden. Das sehe ich auch so. Ich war gestern unterwegs in der Stadt und es hat ein neuer Laden aufgemacht, wo ursprünglich ein GameStop drin war. Und da ist jetzt auch so ein Retro-Game-Shop draus geworden. Und ich dachte so, oh, der hat schon geöffnet, bin rein. Und direkt fettes Regal, Playstation 2, wir hatten Sega Mega Drive. Und ich erst mal nur, oh mein Gott, ich habe sofort geguckt. Okay.
01:05:51 Herr der Ringe, die Gefährten ist da, zweimal die zwei Türme, aber nicht Rückkehr des Königs. Das ist scheiße. Ich muss unbedingt... Ich hab mit dem sogar... Der kam auf mich zu, der Mitarbeiter.
01:06:02 Super, super cooler, netter Typ und hat auch gesagt, ja, wir hatten die zur Öffnung alle da gehabt, aber Rückkehr des Königs ist natürlich sofort raus gewesen. Ja, weil es ein Babaspiel war, hey, leck mich am Arsch. Ja, ja, auf jeden Fall. Genauso fand ich aber auch Star Wars Rache der Sith war auch irgendwie so ein geiles Playstation 2 Lizenzgame. Da habe ich auch krasse Erinnerungen dran. Das war sogar, da habe ich mir auch gekauft, da habe ich sofort gesagt, nehme ich mit. Aber Rückkehr des Königs muss ich mir auch unbedingt nochmal holen, ja.
01:06:26 Ja, auch, ich meine, Star Wars ist auch so geil, man. Es gibt so geile Spiele, weil es gibt ja heute so viele Fans, die sagen, wieso wird nicht mal die Lore aus diesen Spielen teilweise ergründet. Ich weiß, da sind ein paar Twists drin, die ein bisschen wild sind, weil da werden ja auch Hauptcharaktere umgebracht, die irgendwie dann doch noch länger mitgewirkt haben. Aber da ist schon sehr viel Potenzial. Gabi hat geschrieben, meine Lieblings-Soundtricks sind Alan Wake und Dine Light. Also Alan Wake, der Soundtrack ist natürlich absolut obergeil. Gabi, da gebe ich dir natürlich recht. Das ist super.
One Last Raid, Sounddesign und musikalische Vorlieben
01:06:5501:06:55 Gambi, kann man irgendwie Moderator werden? Wenn ja, was muss ich dafür machen? Gambi, lern vom Besten. Lern auf gar keinen Fall von mir, bitte. Geh woanders hin, um was zu lernen. Janik, er entwickelt ja auch ein eigenes Game bei Bon Jovan, nämlich One Last Raid. Was übernimmst du da für Aufgaben? Also erstmal, ich glaube wahrscheinlich für meinen
01:07:24 für den lieben Niklas, der hauptsächlich daran programmiert. Erstmal wichtig zu sagen, es ist nicht das Sposher-Game, aber es ist tatsächlich eine eigene Firma gegründet dafür, nochmal neu. Okay, aber es ist gut, dass du es sagst, ja. Genau, One Last Raid, da mache ich tatsächlich komplettes Sounddesign und auch die Musik. Und ja, ich habe gesehen, der hat heute auch, glaube ich, einen kleinen Devstream gemacht. Auf jeden Fall sind wir da auf jeden Fall auch gut bei und ich glaube, wir wollten...
01:07:52 Was falsch sagt? Dieses Jahr noch releasen? Ich bin mir nicht sicher. Aber jetzt musst du aufpassen. Genau, damit musst du jetzt aufpassen mit Release-Versprechen, mein Freund. Ja, ach komm. Aber bist du zuversichtlich? Nee, aber... Ja, auf jeden Fall. Genau, das ist noch, wo ich auch nebenbei mit dran arbeite. Und gerade wegen Solar Punk so ein bisschen nach hinten gerückt war, aber eben jetzt, wo ich nach dem Urlaub wieder da bin, auf jeden Fall auch wieder...
01:08:20 Leaks, genau. Ja, Leaks! Leaks! Ausrufe, soll ich da ausrufen? Nein, aber auf jeden Fall, da bin ich dran. Und genau, ich hab so diesen Idle-Back-Soundtrack und zwei Boss-Soundtracks schon angefangen. Und macht mir auch gerade sehr, sehr viel Spaß, weil die richtig schön actiongeladen sind und ich mal richtig austoben kann. Und das Schönste ist Niklas und der liebe Andi, der die Art überwiegend übernimmt.
01:08:47 Ja, sind soweit auch sehr positiv davon angetan und ja, bin ich sehr happy drüber. Ich würde sagen, wir schauen mal rein in das Gameplay, nämlich Hand of Blood bzw. Hanno ist ja auf jeden Fall, würde ich gleich mal sagen, als Streamer eine große Nummer. Geil, dass der das Spiel gespielt hat und wir schauen mal so ein bisschen Gameplay davon rein. Es wird bestimmt unterhaltsam. Here we go. Wie weit geht das? Was ist hier Max Range?
01:09:16 Lead Damage ist da. Ah, der war shit. Ja?
01:09:36 Also ich meine, er hat Laserfokus, ich würde sagen, ihm gefällt es. Er war extrem konzentriert. Er hat ja alles vorbereitet, das wusste ich gar nicht mal mit Run Last Raid. Ja, das ist die ARD, dieser Stream ist von GEZ-Gebühren finanziert. Da geht der ganze Schmalz rein, den die Leute hier... Nee, Chat, bitte, hier wird sehr verantwortungsbewusst. Wir haben ja extra hier, seht ihr auch im Hintergrund, die Paneele rausgenommen, weil die haben zu viel Strom gefressen. Meine sind alle da. Das können wir den GebührenzahlerInnen nicht...
01:10:05 nicht zumuten. Noch ein Spaß. Lass bitte nicht wörtlich nehmen, was ich hier sage. Aber ja, da hatte ich tatsächlich auch sehr viel Spaß, gerade wo ich es gehört habe, weil ich fast jedes Monster selber vertonen musste. Du bist verantwortlich für den Sound. Ja, auch. Ich mache alle Sounds. Alles, was du hörst, ist von mir da. Und das meiste auch selber irgendwie, weil du vorhin auch so Foley erwähnt hattest, so Field Recording, habe ich auch vieles selber aufgenommen, vieles selber gemacht.
01:10:34 Eine Freundin hatte mich mal gefilmt, als ich in Dänemark war, wie ich auf dem Strand rumlief und einfach Footsteps aufgenommen habe. Das sah natürlich total bescheuert aus, wenn man mit dem Mikrofon so richtig auf dem Boden rumläuft. Ich glaube, dass es ausschaut, als wärst du so ein weird-ass Goldsucher. Oder so, ich habe hier eine Münze gefunden aus dem Zweiten Weltkrieg. Das ist ein alter Zahn. Aber ich finde das super cool. Ich finde Foley Artist in meinem Kopf ist der geilste Beruf auf der ganzen Welt. Ich finde das übertrieben geil.
01:11:03 Deswegen finde ich das total schön, dass du das machst. Kannst du bei eurem Game dann, beziehungsweise beim Game der neu gegründeten Firma, kannst du da so ein bisschen mehr noch so deine kreative Ader auslassen? Ist das so eine Open-Spielwiese und du kannst einfach loko gehen? Tatsächlich könnte man einfach sagen, ich habe eigentlich keine Vorgaben. Also es wird halt, wir haben so ein Miro-Board, wo einmal quasi unterteilt ist, was zu tun ist.
01:11:29 Da kriege ich sofort einen Trigger. Da muss ich an die Arbeit denken. Trauma. Chat, Miro-Board, da machen wir unsere Feedback-Runden. Wenn euer Arbeitgeber sagt, macht das Miro-Board auf, dann sofort gelber Zettel. Aber Janik, erzähl bitte weiter. Das ist cool. Da gibt es dann eben natürlich neben Grafik gibt es auch Sound und so weiter oder Bugs, die gefixt werden müssen und so weiter.
01:11:53 Da gibt es halt eben eine schöne Liste, was Sound angeht. Jetzt gerade, weil, wie gesagt, viel Fokus auf Solar Punk lag. Es ist entsprechend auch lang. Aber dort wird dann immer gesagt, ja, der Sound ist angelegt für den Enemy oder für, keine Ahnung, Damage bei diesem Gegner oder beim Spawn für diesen Gegner brauchen wir einen Sound. Und dann schaue ich mir das in der Unreal Engine an, schaue mir das im Gameplay-Loop nochmal kurz an und dann fange ich quasi an, Sound zu kreieren.
01:12:22 Und kann grundsätzlich alles machen oder angehen, wie ich will. Also ich habe keine Vorgaben. Es wird am Ende gesagt, ist gut oder scheiße. Aber in erster Linie war immer 90 Prozent gut, würde ich sagen. Sehr gut, gute Quote. Ja, macht sehr, sehr viel Spaß.
01:12:42 Übelst geil, klingt voll schön. Ich bin neidisch auf deinen Beruf manchmal. Ich finde, das klingt so cool und es ist so kreativ und es ist echt richtig, richtig, richtig schön. Und jetzt, Yannick, wenn wir mal weggehen von den Projekten, an denen du schon arbeitest oder gearbeitet hast, was wäre denn mal was, wenn da irgendjemand anklopfen würde? Also was wäre denn eine Franchise, wo du krank Bock drauf hättest, mal was zu machen? Also rein musikalisch.
01:13:09 Weil ich, wie gesagt, ich bin ja in den letzten Jahren und den letzten Projekten mit One Last Raid jetzt ein bisschen, okay, nochmal ein bisschen was anderes. Aber sonst war es ja immer so sehr auf Ambient, sehr ruhig, sehr cozy. Und ich habe ja gesagt, Leute, ich will mal richtig mich austoben. Ich will mal richtig abgehen, wenn es geht. Schön, dass der...
01:13:31 Favorite-Element ist immer noch ein Chor, der dich einfach nur anschreit und du denkst, okay, jetzt geht's ab, ich stehe vor einem Höllentor oder so. Der Chor ist das Allerkrasseste, da gebe ich dir zu 100. Wenn ein Chor richtig slappt, dann hast du so, dann gibt es Körperreaktionen auf, das klingt weird, sorry, Gänsehaut halt, Igitt, klang halt komisch, Alex, sorry, bitte erzähl weiter. Alles gut.
01:13:51 Nein, aber genau, da denke ich so ein bisschen an Duel of the Fates zum Beispiel, natürlich, was man kennt von Star Wars. Alter! Und da wäre ich, also das Erste, was mir einfällt, wirklich Action geladen, wäre einfach die, ja, Souls-Reihen in erster Linie, weil die einfach, finde ich, immer so reinbrettern, orchestralisch auch so einen geilen Dark-Vibe haben, was ich auch sehr feiere. Und selber, ich kenne, ich habe nur...
01:14:20 Streams und Gameplay gesehen, selber nie wirklich gespielt, aber nur musikalisch allein schon, was ich immer alles an Stücken gehört habe, denke ich mir jedes Mal, boah, da hätte ich so Bock drauf. Das checke ich zu 1000 Prozent. Ich finde immer, es klingt immer geil, der Artstyle ist...
01:14:40 Immer saugeil. Ich würde fast sagen, zum Beispiel so ein Bloodborne 2 darf er einen Soundtrack machen. Holy fuck, weil dieses Spiel schaut doch so geil aus, auch mit diesem Lovecraftian-Ding. Und es ist lustig, dass du es gerade gesagt hast, weil Duel of the Fates ist tatsächlich, finde ich, ein Soundtrack aus Star Wars, der würde eins zu eins in die Souls-like-Reihe passen. Das ist doch schon der, diese... Aber findest du nicht...
01:15:06 Duel of the Fails ist glaube ich, also wie gesagt, ich habe nicht die Games selber gespielt, Dark Souls, ich habe sehr viel nur immer gesehen davon und eben auch gehört, aber ich würde jetzt behaupten, die sind immer verhältnismäßig oder...
01:15:19 im Vergleich eher langsamer. Genau, es ist zu schnell. Du hast halt diese Streiche. Es ist zu schnell, aber der Chor, dieses Ja, ja, auf jeden Fall. Danke für die Kameraeinstellung auf jeden Fall. Was war ich mit meinen Armen auch? Also so singt keiner im Chor, dass jemand so Hip-Hop-Hands auf Halb macht. Weg mit mir jetzt, bitte. Nee, Spaß. Ja, du hast recht, es wäre ein bisschen zu schnell, aber es passt vom Vipern. Der Chor ist einfach geil.
01:15:48 Ich meine, ich bin ja ein Halo-Kind, leider. Ich bin ja eine von den armen Menschen, die sich in diese Franchise verliebt haben, weil sie wurde ja wirklich absolut gebutchert bis zum Get-No. Der Chor auch, dieser ... Das ist einfach iconic. Okay, also Souls-Reihe hättest du Bock. Gibt's ... Ja, gibt's noch irgendwas, Janik? Das geht. Ja, okay. Das ist ja das Nächste, glaube ich, aus meinem Väter.
01:16:15 Hat doch auch jemand hier gerade geschrieben Baldur's Gate 4. EverytimeT hat auch geschrieben Baldur's Gate 4. Ja, okay, das ist... Können wir den bannen? Können wir den bannen? Nein, Spaß. Also, können wir. Nee, Spaß, machen wir nicht. 1v1 Halo gegen Matteo. Darf ich mal abfragen, wie gut in Halo ist der Matteo? Weil ich würde behaupten, dass ich so viel gespielt habe. Ich würde, ich sage hier und jetzt locker, locker.
01:16:44 Ich wette, 20 Euro ich besiege ihn.
01:16:47 Okay, okay. Also ich könnte mal nachfragen und das vielleicht arrangieren, aber tatsächlich glaube ich, dass ausnahmsweise du keine Chance hast. Naja, aber ich habe auch so MLG 50 und alles. Ich habe da schon auch mitgespielt. Okay, okay, okay, okay. Also was ist dein Haupt-Halo? Halo, was hast du am meisten gespielt? Also mein Haupt-Halo, was ich am meisten gespielt habe, war 3 und Reach und 5. Und Infinite. Und ich habe auch ein bisschen Halo 2 gespielt und in Halo 3 war ich...
01:17:16 Nicht schlecht. Und in Halo 5 war ich mal in der Doubles-Ranklist zumindest mal Nummer 4 der Welt. Okay, ja gut. Also ich wollte eigentlich nur gerade sagen, man kann von Matteo halten, was man will. Aber, ähm, also das kann er wirklich. Also er kann wirklich Halo spielen, er ist eigentlich immer der ungeschlagene Champion. Alle spielen immer gegen ihn, alle wollen ihn herausfordern, er gewinnt jedes Mal. Okay, dann sag ich, pass auf.
01:17:45 Janik, Matteo, da ist die Kamera. Wenn du das siehst, 1v1, ich weiß nicht, welches Halo dein Haupt-Halo ist, sagen wir mal Halo 3, Guardian, ist ein Klassiker, ist die One-on-One-Map damals. Halo 3, Guardian, 1 gegen 1, Wetteinsatz von mir, 50 Euro. Also normalerweise läuft es ja in Subs-Gifts, normalerweise wettet man damit, glaube ich. Was sind dann 50 Euro, wie viel sind 10 Subs, oder?
01:18:14 Nee, ich glaube das... Oh Gott, ich weiß das gar nicht. Und die gehen vor meinem Chat nur der Vollständigkeit halber, das wird Friedl Privatgeld sein. Das ist kein ARD-Geld, das zahle ich dann selber. Wow, vielleicht mache ich gerade total den Fehler, aber ich bin eigentlich confident. Also wenn das wirklich stimmt, was du gesagt hast, könnte das wirklich sehr spannend werden, glaube ich. Da habe ich ja endlich mal wieder eine Challenge. Ich spüre wieder was, Chat. Okay, da habe ich Bock drauf. Rip ARD.
01:18:41 Ich mache, ich, Matteo, liebe Grüße, ähm, ich mach dich fetisch. Spaß, keine Ahnung, werd ich krank von ihm gefickt. Oh, F-Wort. Egal, schauen wir mal. Aber könnt ihm das gerne mitteilen, auch Yannick, sag ihm das gerne, richt ihm das aus. Weil, wenn man mal gut im Halo ist, und das wisst, man kennt ja auch seine Pappenheimer, die gut in Halo sind, und denkt immer, wenn jemand auf einer Party zu einem kommt und sagt, ich bin gut in Halo, und ist immer so, du bist nicht gut in Halo.
01:19:09 Ich bin gut in Halo. Und so agiere ich gerade. Ich bin mir schon sicher, das wird den Weg auf jeden Fall schon zu ihm finden, wo ich jetzt so ein paar Namen lese, wer dabei ist. Ja, aber ich bin ja heute Abend da. Vielleicht erwähne ich es auch einfach nochmal. Chat, auch die ganzen Bonschwa-Ultras, die hier gerade sind.
01:19:28 Sagt mal bitte, ob ich gerade einen Riesenfehler gemacht habe oder nicht. Aber, ähm, ja, der Matteo kann ja auf dem Kanal hier zum Beispiel keine Subs giften. Das machen wir ja nicht. Der soll halt vorbeikommen, dann machen wir nochmal einen Stream zusammen. Der soll halt vorbeikommen. Vielleicht ist das sein Wetteinsatz. Dann ist er als Gast da. Das ist doch auch immer ganz schön. So, ähm, und auch hier, gerade wurde geschrieben, also der Friedl hat da jetzt eine Ausrede, für die nächsten Wochen Halo zu spielen. Das...
01:19:51 Das ist der Plan. Das ist mein Masterplan. So, es geht jetzt weniger um mich und Halo und wie meine Fede mit Matteo, die ich jetzt losgetreten habe. Yannick, es geht mehr um dich natürlich. Genau, wir hatten gerade Dark Souls oder beziehungsweise ein Soulslike-Spiel würdest du gerne kombinieren und Baldur's Gate, das nächste. Vierer dann, das check ich alles. Tolle Franchise, geile Sachen. Oder ich korrigiere mich mal. Alles, was Larian Studios quasi wahrscheinlich in der Pipeline hat. Ja, das...
01:20:18 ja, mal gespannt, was die als nächstes machen. Ich meine, da werden, da gucken schon, die ganze Industrie guckt da schon drauf. Das ist schon schwierig. Ich bin wahnsinnig gespannt, ja. Du weißt aber auch nichts, ob, nee, du darfst gar nichts sagen. Sag jetzt nichts. Nicht, dass du, das ist, aber wahrscheinlich, ich bin, wir bleiben gespannt, Chad. Also ich habe leider kein Draht zu Larian Studios. Ich dachte nämlich gerade so, das klangert kurz zu, ich bin mega gespannt. Ich dachte mir so, weißt du irgendwas? Arbeiten? Nein, nein, nein, ich wünschte es. Ich würde alles aufgeben, selbst wenn ich da nur sauber machen müsste. Also, ich würde.
01:20:47 Alles machen. Valerian. Okay, gut. Verstehe ich. Ich auch. Obwohl ich nichts kann in der Hinsicht. Ähm...
Solarpunk-Soundtrack und Podcast-Empfehlung
01:20:5501:20:55 Wir wollen jetzt nochmal Musik von dir hören, Jannik, weil du warst so nett und hast gesagt, du würdest uns ein, zwei Soundtracks, beziehungsweise Songs aus dem Solarpunk-Soundtrack zeigen. Und das ist immer, finde ich, richtig schön, wenn jemand hierher kommt und da Bock drauf hat. Das freut mich sehr, auch Chad, das appreciaten wir alle jetzt mal sehr. Wurden wir gerade geradet eigentlich? Ja, wurden wir. Von Verena.
01:21:21 Oder? Ja. Hey, Verena, vielen lieben Dank. Das ist ja mega nett. Halle an alle, die von Verena gerade kommen. Gehirnschmelze schreibt sofort öffentlich-rechtlicher Rundfunk. Berichtet nie neutral. Die Gebührengelder werden regelrecht verbrannt.
01:21:36 Das dazu. Schön, dass du da bist, Gehirnschmelze. Schau doch mal rein, vielleicht ist es ja ein Programm für dich, wo das Geld nicht verbrannt ist. Ich verbrenne dein Geld brutal, aber die anderen Leute arbeiten hier total hart, deswegen gib denen doch mal eine Chance. Janik, du willst, sorry, ich drifte heute total ab, ich labere ganz viel Scheiße heute. Janik, wir wollen Musik aus Solarpunk hören und ich habe ja gerade noch gesagt, wie toll ich das finde, dass wenn Leute, die Sound machen, den auch mitbringen. Was hast denn du für uns?
01:22:05 Was hast du mitgebracht? Ich habe einiges mitgebracht, theoretisch. Wir haben ja schon so ein bisschen diesen Trailer-Theme gerade gehört. Das ist auch schon so die Hauptmelodie für das Spiel selbst, wo es eben gerade losgeht mit dem Airship, man losfliegt und wo ich selber eigentlich fast am most proud of bin, also die Melodie eben super cool finde und auch von den beiden total gelobt wird, sagt immer wieder...
01:22:34 Ich kann die auf Dauerschleife hören, die wird nicht langweilig. Und das ist auch immer so der Klassiker. Manchmal werden ja eben Melodien immer wieder mit eingebunden in neueren Liedern oder leicht mal angespielt oder sowas. Oder eben Recycle wiederverwendet. Und wir haben zum Beispiel, wenn man die Demo zum Beispiel spielt, kann man schon Airship bauen. Und wenn man das erste Mal mit dem Airship...
01:23:00 quasi losfliegt, gibt es dann auch schon einen besonderen Soundtrack. Und den habe ich zum Beispiel mitgebracht und könnte ich jetzt abspielen, wenn du willst. Geil, warte. Ich sage noch einmal für alle, die neu dabei sind, das ist Levels und Soundtricks. Wir reden hier jeden Donnerstag mit so tollen Leuten wie dem Yannick über Videospiele und Soundtracks. Und der Yannick macht selber Soundtricks für Videospiele, ist bei Bond war am Start, ein Tausendsasser, ein netter Kerl. Und er zeigt uns jetzt aus dem Spiel Solarpunk, für das er die Musik macht.
01:23:29 exklusiv mal so ein paar Tracks und wie geil ist das denn? Deswegen, Yannick, Feuer frei, bitte. Jo, wir werden mal rein. Das klingt, als würde jemand ganz wilden Boden schrubben.
01:24:17 Nee, das kenne ich mal Reverse. Das klingt einfach nur sehr lange aus. Geil! Richtig. Genau, das ist quasi das erste Mal, wenn man quasi mit einem Airship losfliegt. Das erste, was man hört, ist, glaube ich, auch wirklich nur einmalig. Also das hört man wirklich nur einmal und nicht wieder im Spiel, dieses Lied. Und genau, jetzt sind wir gerade eben gerade dabei, eben noch Lieder quasi hinzukriegen, eben wenn man ein bisschen länger fliegt, die nochmal angehen und...
01:24:46 Genau. Das ist so viel dazu. Ja, Hammer. Vielen lieben Dank dafür auch schon mal. Chat, ich möchte, dass ihr dem Janne ganz viel Liebe rüberschickt dafür gerade. Danke sehr. Und du hast nicht zufällig noch einen auf Lager, gell? Doch, doch. Ich hoffe noch mehr. Du hast neun! Also, wie gesagt, das ist...
01:25:08 Ich habe schon extra ein bisschen was rausgesucht, wo ein bisschen mehr passiert. Aber wir können auch gerne mal so ein bisschen atmosphärisch was hören, wenn du magst. Ich sage dir ganz ehrlich, ich finde oft das atmosphärischere Zeug ja interessanter. Deswegen hit me with the atmosphärische Zeug, please, Yannick. Ja, gerne. Spiel dich einmal ab. Geil, ich stehe auf dafür. Wie bewegt man sich zu atmosphärischer Musik? Scheiße.
01:26:26 Klingt wie ein Sonnenaufgang, finde ich.
01:26:32 Das hat mir sehr gut gefallen zum Beispiel. Das finde ich richtig, richtig geil. Das ist quasi eben schon die Ambient-Geschichte, wenn man einfach ein bisschen am Rumbauen ist, am Rumlaufen, am Farmen, was dann quasi immer wieder mal zu hören ist. Richtig schön. Ich liebe so flächiges Zeug, wenn das die ganze Zeit wabert und irgendwie so. Das hat sehr viel Textur auch.
01:26:58 Sorry, super prätentiöses Wort, um Musik zu beschreiben. Aber ich finde, das hat so was Taktiles. Ich sag jetzt wieder einen komischen Vergleich. Ihr werdet wahrscheinlich jetzt schon langsam ausflippen, weil ich bin großer Fan vom Dune 2 Soundtrack und der hat es ja auch geschafft, dass in den Songs immer so eingebaut ist, dass es klingt, als würde Sand rumfliegen. Immer so raschlich so.
01:27:20 Oh Gott, nicht aufs Mikrofon fassen. Aber das hat mich da gerade dran erinnert. Man hat das Gefühl, man hört den Wind. Das gibt mir keinen Grimme-Preis, was ich hier gerade gemacht habe. Janik.
01:27:34 Dann würde ich sagen, vielen lieben Dank für diesen exklusiven Einblick. Das ist richtig schön. Ich möchte auch nochmal betonen, wie besonders ich das finde. Deswegen fette Props an dich, dass du das machst und dass du uns das mitgebracht hast und dich auch traust es so zu zeigen. Das machen auch nicht viele. Die Gabi hat ja auch gerade geschrieben, Janik, du machst tolle Musik. Das sehe ich auch so. Lichtiger hat geschrieben, hat was leicht Meditatives. Auf jeden Fall finde ich, hat das so was Klangschaliges, so zum Wegweiben. Aber das meine ich voll positiv.
01:28:03 Hammer! Der Sophia gebe ich aber auch recht. Ist sowas schön untermalt, auch durch die Bewegtbilder gerade.
01:28:08 wie du durchs Bild gehuscht bist, das war so schön. Danke, ja. Danke, ich hab auch, ich weiß nicht, was mich einmal auch geritten hat, dass ich den Naruto-Run gemacht habe, aber irgendwie im Moment hab ich's, mein Sohn rennt manchmal so. Niemand hat ihm jemals den gezeigt und manchmal, wenn der durch den Gang rennt, macht der einfach den, macht der den Run einfach. Ich versteh. Vielleicht ist das was, ist das was... Liegt im Blut. Ja, das ist irgendwie... Irgendwo, irgendwo kommt es. Ähm, gut. Ich mach jetzt einen kleinen, Leute, ich mach jetzt eine ganz kleine Werbesache hier, aber das könnt euch alle interessieren. Ich sag jetzt nicht...
01:28:37 Ich bewerbe jetzt bei der ARD das nächste Kuhmelken in Irgendeinem Oberstdorf. Sorry, das gibt es gar nicht. Entschuldigung, ich tue das war jetzt auch... Die ARD ist gar nicht so provinziell. Und schon lange nicht der BR. Aber ich habe einen Podcast-Tipp für euch. Und zwar Cheats. Wer zerstört Counter-Strike? Schaut es euch an. Das ist eine Graf... Computer, Computer, Computer. Was da rumsteht. Leck mich in den Tisch. Und eines der beliebtesten Spiele der Welt, nämlich Counter-Strike, hat ein Riesenproblem. Die scheiß Cheater. Von online auf dem...
01:29:06 Also von online auf dem Server bis hin zu Profis in den Turnierarenen. In der Vergangenheit gab es immer wieder Skandale, die die Community aufgewühlt haben.
01:29:13 Wenn einer von euch cheatet, ihr seid kleine Schweine. Und der Host Yannick, nicht der Yannick, sondern Yannick Hanebohn macht sich auf die Suche nach dem legendären Coder eines Cheats, der die E-Sport-Welt erschüttert hat. Dabei entdeckt er, wie kaputt der beliebte Taktik-Shooter wirklich ist. In Counter-Strike kassieren anonyme Programmierer seit Jahren, das ist ja wahnsinnig, verbotene Zusatzprogramme. Die Cheats zerstören die Aufstiegschancen von Nachwuchstalenten und verderben den Spielspaß für hunderttausende GamerInnen. Wieso lese ich eigentlich gerade als...
01:29:42 als wäre das der Lesewettbewerb sechste Klasse. Ich verspreche mich die ganze Zeit. Entschuldigt, Chat. Der Spielehersteller und Turnierveranstalter können für... Das habe ich mich schon wieder verlesen. Also Spielehersteller und Turnierveranstalter könnten für saubere Spiele und saubere Server sorgen, aber tun sie auch genug dafür. Das wird alles beleuchtet in Cheats. Ich habe es...
01:30:04 absolut katastrophal vorgetragen, Chad. Aber es ist tatsächlich extrem interessant. Also es geht einfach darum, die scheiß Cheats, wer hat diese Cheats gemacht? Sie gehen der Sache auf die Spur. Es ist ultraspannend. Machen überhaupt die TurnierveranstalterInnen genug dafür, dass da sicher gespielt werden kann? Da geht es ja auch um Arsch viel Geld. Ich versuche es jetzt in meinen absoluten dummen Worten wiederzugeben, weil das, was ich hier gerade gemacht habe, war lächerlich. Genau, das ist ein Podcast.
01:30:30 Könnt ihr ab sofort in der ARD Auditik hören, das ist eh viel besser als alle eure Streaming-Anbieter, das wisst ihr nur noch gar nicht. Und natürlich könnt ihr es aber auch überall, wo es Podcasts gibt, anhören. Das müsst ihr halt dann wissen, ob ihr Lust habt auf die B-Ware. Wir gehen weiter. Ich weiß nicht, ob ich gefeuert werde nach dem Stream, das könnte sein. Musst du allerdings einmal ganz kurz mit betonen, ein guter Punkt von dem Everytime-Tease. Botherload nicht auch ein Cheat?
01:30:56 Hast du dich quasi gerade selber ins Bein geschossen? Motherload ist ja aber ein Cheat, der im Spiel eingebaut ist. Also ich meine die Cheats, um die es ja hier in Cheats geht, der dem Counter-Strike-Podcast in der ART-Audiothek und überall, wo Streaming-Anbieter noch so gibt. Da geht es ja darum, dass da extern Leute Dinge programmieren und das ist ja verbotener Unterschleif. Wenn du mich jetzt verurteilen möchtest, ja nicht wegen Sims-Cheats, dann Spaß.
Ankündigung des Beyond Good & Evil Remasters und Diskussion über das Spiel
01:31:2501:31:25 Ich wollte nur sicher gehen. Mehr wollte ich nicht. Du hast mich jetzt kurz outgecallt. Und gut. Spaß, Chat. Das ist alles nur Spaß. Und wir reden jetzt über ein Spiel. Der Yannick hat nämlich noch was mitgebracht, was absolut legendär ist. Die Leute lieben es und die Leute warten sehnsüchtig auf einen Nachfolger. Es ist ein absoluter Classic, der letztes Jahr, glaube ich, ein fresches Remaster bekommen hat.
01:31:51 Wir schauen in diesen Trailer von diesem Remaster jetzt rein von Beyond Good & Evil, 20 Jahre Anniversary Edition. We go in, wir gehen rein.
01:32:10 Wir kamen zu Hillis. Nachdem war es ein glückliches Planeten. Ich wollte dich dort aufbauen.
01:32:24 Sie kommen. Sie kommen. Sie kommen.
01:32:43 Wenn es mal eine Verfilmung gibt von diesem Spiel, weiß ich hundertprozentig, dass das Schwein von Seth Rogen gesprochen wird. Das kann ich euch gleich sagen. Ich finde, die haben eine sehr ähnliche Stimme. Das würde sehr gut passen. Beyond Good & Evil. Entschuldigung. Das ist, wie gesagt, ein absoluter Klassiker. Chat, gibt es irgendjemand von euch, der Beyond Good & Evil Fan ist? Habt ihr das Game gezockt? Wisst ihr überhaupt, dass es einen Nachfolger gab, der angekündigt wurde?
01:33:07 Oh, Janik, was? Ich wollte mich nur melden. Ach du, du bist Fan. Ja, du hast es auch mitgebracht. Entschuldigung, ja, du hast es mitgebracht. Und so, Janik, das erste Mal Beyond Good and Evil. Wann war das? Was warst du da für ein Mensch? Wie alt warst du? Hast du alles gecheckt überhaupt? Ich würde mal behaupten, es ist eher eine Kindheitserinnerung, oder? Ja.
01:33:32 Ich kann dir auch schon gar nicht sagen, wo das Spiel herkam, wer es gekauft hat oder keine Ahnung. Es war einfach schon immer da. Ja, auf jeden Fall, wie gesagt, durch... Wann kam das? 2004? Nee, 2003 vielleicht sogar eher. Ich weiß es nicht. Auf jeden Fall. Also, das war einfach immer da. Und absolute Kindheitserinnerung. Ich habe es einfach gespielt.
01:33:59 Mich einfach immer direkt verliebt, einfach schon durch den Humor. Aber auch teilweise diese Ernsthaftigkeit, die dann doch wieder rausgestochen kommt in solchen für mich damals richtig krass Hollywood-reifen Cutscenes, die mich total geflasht haben. Ja, aber allein auch durch die Musik nur schon.
01:34:18 Voll. Und ich habe echt das Gefühl, ich weiß nicht, wie viele Leute diese Franchise noch auf dem Schirm haben, weil irgendwann, ich meine, das erste Spiel war ja durchaus total erfolgreich, die Leute haben das geliebt. Und ich weiß nicht, wie gesagt, Chad, seid ihr euch dieser Franchise bewusst? Haut's mal gerne rein, wenn ihr nicht gerade hier wie Journalist übers Gendern sich aufregt. Na gut, darum geht's aber auch nicht.
01:34:47 Janik, du hast erzählt, auch im Vorgespräch, dass dieser erste Dom-Z-Überfall dir bis heute Gänsehaut gibt. Oh ja. Was passiert in deinem Kopf, sobald diese ruhige Musik so abrupt aufhört und das Chaos ausbricht?
01:35:04 Ja, also gerade wie gesagt, der Anfang, wo sie dort in Ruhe sitzen, quasi meditieren und dann dieser Angriff folgt und gefolgt von erstmal, ja, wuseln und aufschrecken und die Doms greifen an und wo dann eben diese, ich kann es nicht, das sind ja diese kleinen Kinder, die dann in den Abgrund fallen nach dem Absturz dieser Kapselähnlichen, was auch immer was und dann eben, jetzt sind wir wieder beim Chor.
01:35:31 der wieder schön dunkel und deep anfängt, irgendwelche Laute vor sich hin zu singen und die Doms aus dem Abgrund hochkommen und dann auf einmal auch wieder dieser elektrische, orchestralische, chorgeladene Action-Song läuft und man sofort einfach einen Puls von 180 hat und denkt, jetzt ist das schon der absolute Endfight und sie dann diesen brennenden Stock aufhebt und du dann eben fighten musst.
01:36:01 Also da kriege ich instant einfach Gänsehauwäsche dran denke. Vor allem gerade dieser letzte Schlag, wenn man den letzten Dom erwischt hat, bricht nochmal die Musik auf einmal komplett ab. Gibt so einen Breakdown, wo man nur den Chor hört und man sich in Slowmotion befindet. Und allein mit diesem Chor im Background und dann die letzten Schläge verteilen, um den letzten Dom jetzt zu beseitigen.
01:36:26 Also, ich krieg instant Gänsehaut, wenn ich nur hier dran denke. Es ist einfach so ein geiler Track, das komplette Zusammenspiel ist...
01:36:34 Man hätte es nicht besser machen können. Es ist, wie gesagt, ein legendäres Spiel, auch genauso, wie du es schon gerade schilderst, auch wegen dieser geilen Inszenierung. Ich finde es so lustig bei den Doms, dass es ja so ein parasitärer Alien-Hive-Mind ist. Ich muss dann auch tatsächlich immer an die Flood und an den Grave-Mind denken, aus Halo irgendwie so. Da bin ich eh sofort sold und hab Bock drauf. Und schauen wir mal, ob wir ...
01:36:59 dieses Gefühl, was du da gerade beschrieben hast, nicht alle gleiche haben. Oh, da wurde es glaube ich gerade schon abgespielt. Wir wollen nämlich mal in die Intro-Sequenz reinschauen und Janik, jetzt gucke ich natürlich ganz genau auf dich, wie das für dich ist.
01:37:39 Da haben sie alle Hollywood Tricks auch ausgepackt.
Soundtrack-Analyse und Vergleich mit anderen Spielen
01:37:5401:37:54 Geil. Also das ist einfach geil gemacht. Und wie gesagt, ich klinge wie der alte Opa, der irgendwie aus dem Krieg erzählt, aber es erinnert mich auch vom Soundtrack echt ganz oft an Halo. Gefällt mir sehr gut. Und Yannick, Beyond Good & Evil kann ja auch mal so ein bisschen gruseliger sein. Ich meine, das Spiel, ich habe gerade geguckt, kam irgendwie am 11. November 2003 raus. Musstest du als Kind auch mal den Controller weglegen oder hat dir das nichts ausgemacht? Ne, also tatsächlich habe ich da auch...
01:38:23 bei entsprechenden Cutscenes oder Momenten, Locations auch, muss ich jetzt auch direkt als erstes wieder daran denken, an mehr oder weniger Prolog, wenn man dann unten ist und dieses, ich weiß jetzt nicht, wie das genau hieß, dieses Vieh, was Jade quasi fängt und auch irgendwie so was Dämonisches vor sich hingeholt und sie ohnmächtig wird. Und da hab ich schon damals gedacht, boah, ist das scary. Und dachte immer erst so, vielleicht ist es doch nicht so das richtige Spiel.
01:38:52 Aber dann, wenn man spätestens, wo dann Page, also das Schwein, was man ja schon gesehen hatte, dann ankommt und auch mit dem Humor, mit dem es gespielt wird, da hat mich das komplett wieder gefangen, wo ich irgendwie wusste, okay, das ist ein perfektes Zusammenspiel daraus.
01:39:10 Also ich wollte dich eigentlich gerade auch noch fragen, so was das Spiel für dich heute noch so besonders macht, aber ich würde sagen, du hast jetzt schon, ergänzt es mit mir, du hast geile Inszenierungen, geile Cutscenes, wahrscheinlich auch geile Charaktere, Humor, aber trotzdem irgendwie reingepackt, gutes Gameplay, was, was, äh, vergesse ich noch irgendwas?
01:39:30 Es hat, du hast ein Luftboot, mit dem du rumfahren kannst. Das passt natürlich dann wieder zu Solarpunk, da schließt sich der Kreis. Ja, genau, aber also, wie gesagt, es hat einen geilen Soundtrack, es hat eine verruchte Bar, wo du so einen gibberish Soundtrack hörst, der auch einfach nur ins Blut geht und einfach mal mit vibet, aber man außer Propaganda, glaube ich, nichts versteht in diesem Lied, aber...
01:40:00 Ja, also es ist einfach all around einfach nur richtig geil und durch jetzt diesen, durch das Remake, wo ich auch nochmal richtig mich gefreut habe, das ist nochmal so ein Overhaul grafisch, der Soundtrack wurde neu aufgesetzt, wurde neu eingespielt sozusagen.
01:40:19 Ja, es ist auch einfach ein geiles Game. Du würdest sagen, auch gutes Remake. Ich finde nämlich, weil ein Remake kann ja wirklich sehr Hit or Miss sein. Also da hat man ja auch schon in den letzten Jahren den größten Quatsch gesehen. Aber du würdest auch sagen, auch aus der Perspektive, hinter den Kulissen wurde gut umgesetzt. Also was ich bisher gespielt habe, fand ich alles super. Mir ist nichts Negatives besonders aufgefallen. Ich glaube auch bewertungstechnisch allgemein kam das sehr, sehr gut an.
01:40:45 Daran merkt man ja meistens schon so Remastered. Man wartet in der heutigen Zeit meistens gerne nochmal, okay, wie sind die Bewertungen, wie fallen die aus und weil die alle sehr positiv waren, habe ich auch gedacht, okay, scheint wohl alles gut gelaufen zu sein, nehme ich direkt rein und ist, wie gesagt, nichts Negatives aufgefallen, ganz im Gegenteil, eigentlich nur so schön hat man es halt noch nie gesehen, wie es jetzt halt eben ist durch dieses...
01:41:08 Das ist ja, würde ich jetzt fast sagen, der beste Outcome von so einem Remaster, wenn es einfach sich gleich anfühlt, aber noch mal geiler ausschaut. Manchmal zerstört es ein bisschen den Artstyle so. Ich finde so, zum Beispiel, es gibt, sorry Leute, das ist wirklich heute nur Zufall. Es gibt nämlich auch so Halo Remastered von Halo 1 und das fand ich zum Beispiel vom ganzen Vibe.
01:41:29 her nicht so geil. Also ich finde, wenn dann so viel von diesem Stil kaputt geht und ich finde das ja bei Beyond Good and Evil ist ja schon ein wichtiger Punkt, das ist schade, aber wenn du sagst, es ist gut umgesetzt, dann vertraue ich dir dann da auf jeden Fall. Also man hat ja noch so manchmal Beispiele oder Extrembeispiele, wo ich mir denke, man kann ja immer überlegen, wie weit wollen die eben gehen fürs Remastered oder Remake, wie auch immer. Es ist ja zum Beispiel das neulichste, was man nehmen kann, ist ja eigentlich das Oblivion Remake. Ja.
Diskussion über Remaster und Grafik-Engines
01:41:5801:41:58 Remastered. Unreal Engine, wo man sagt, mein Gott, sieht das geil aus. Ich habe es direkt gespielt, den Tag danach, morgens, sogar bei unserem Sabaton. Und ich glaube, ich habe im Stream nur 30.000 Mal gesagt, boah, sieht das schön aus. Ja, es sieht so geil aus. Ich habe es auch gezockt. Und ich kann mir das jetzt zum Beispiel wiederum nicht, bei Beyond Good and Evil kann ich mir jetzt wieder nicht in Unreal Engine vorstellen. Das ist dann wieder, wie du sagst, der Artstyle ist komplett...
01:42:25 wahrscheinlich wieder was anderes und macht wieder alles anders irgendwie. Das sehe ich nämlich auch so. Ich möchte jetzt auch nicht schon wieder einen scheiß Halo-Vergleich bringen, Jan, ich schwöre dir, das ist ein Unfall. Aber die machen ja das nächste Halo jetzt in der Unreal Engine 5, in der neuen. Und da muss ich auch sagen, ich weiß nicht, ob das geht. Das ist halt ein spezieller Engine mit einem speziellen Look. Und wir haben es ja auch bei Witcher gesehen, für das, was es da sein soll, ist das alles geil, aber ...
01:42:48 Ich finde, bei aller Liebe nichts gegen die Unreal Engine, davon verstehe ich auch zu wenig. Aber ich finde, das hat einen gewissen Look. Und wenn alle Spiele so ausschauen, ich habe da gar keinen Bock drauf. Gerade dieses wonky Ding bei Beyond Good and Evil ist doch schön. Ich glaube, das in der Unreal Engine zu porten, jetzt mal abgesehen von dem technischen Aufwand, ich kann mir das nicht vorstellen.
01:43:15 Janik, als du das Spiel gespielt hast, wie alt warst du, als du das gespielt hast, wenn es 2003 rauskam? Um die sieben Jahre alt müsste ich gewesen sein, sieben, acht vielleicht. Das ist jung. Das ist auf jeden Fall sehr jung. Aber was war das? Ab zwölf, ab sechs? Ich weiß es gar nicht. Da reden wir nicht drüber. Da bringen wir jetzt nicht deine Eltern in Verlegenheit.
01:43:39 Das ist doch scheiße, wirklich, da muss man auch nichts im Stress machen. Aber, Janik, weil du auch schon gerade den Soundtrack so hervorgehoben hast, war das damals was schon, wo du gesagt hast, also hast du damals schon als Siebenjähriger gecheckt, mir taugt das mit dem Soundtrack hier, das gefällt mir sehr gut oder kam diese Erkenntnis erst so ein bisschen down the road, was das für ein guter Soundtrack auch ist?
01:44:00 Also ich habe ja vorhin schon so am Anfang ein bisschen angeschnitten, dass ich eigentlich schon seitdem ich im Kindergarten mal auf Fenstern rumgetrommelt habe und mir Musik schon immer irgendwie großes Ding war. Und ich bin eigentlich schon, würde ich sagen, der Meinung, dass mich eben genau diese Anfangssequenz vom Meditieren bis wo die Doms rauskommen und man das erste Mal kämpft, mich schon wirklich hart geprägt haben musikalisch, würde ich sagen. Also wo ich selber schon gedacht habe, boah, ich habe es natürlich...
01:44:28 Garantiert nicht so wahrgenommen, wie ich es heute wahrnehmen würde, aber da habe ich schon gemerkt, boah, das ist halt absolut energiegeladen, episch. Ich fühle mich durch die Musik eingeschüchtert, aber auch irgendwie, wie gesagt, energiegeladen. Also ich würde behaupten, das habe ich auch schon wirklich da gemerkt einfach damals.
01:44:48 Geil. Wie dir diese Szene auch im Kopf eingebrannt ist. Das scheint ja schon ein prägender Moment gewesen sein für deine popkulturelle Entwicklung. Das ist ja schon irgendwie sehr special, wenn es einem auch so eine Szene so angetan hat. Ich möchte auf eine Nachricht hier im Chat eingehen von Vater Mob oder Moob. Engines haben gar nichts mit dem Look oder dem Artstyle eines Games zu tun. South of Midnight ist auch ein Unreal Engine Game.
01:45:10 Und ja, ich habe auch schon einiges in Unity gemacht und dann kann man auch einen Arzell machen, der aussieht wie das Oblivion Remaster oder halt einfach ein super Meat Boy oder so. Also ich kenne mich da auch grundsätzlich, da bin ich jetzt kein Experte. Du hast auch vollkommen recht. Ich würde schon behaupten, dass es manchmal so eine Art Gefühl für ein Spiel gibt und das ist dann vielleicht sehr nuanciert. Und ich meine jetzt zum Beispiel, um leider wieder, es tut mir leid, meinen Halo-Vergleich zu nehmen, diese Blam-Engine, auf der die lief, war halt sehr besonders, auch für den ganzen Multiplayer, wie sich das Springen anfühlt, die Bewegungen, die Physik.
01:45:39 und so, aber vielleicht laber ich hier derbe Scheiße und du darfst mich gerne darauf outcallen und man kann das alles beeinflussen. Ich habe immer das Gefühl, so einfach ist das nicht, aber wenn du sagst, das ist einfach, man kann da alles umsetzen oder Janik, vielleicht kannst du das auch beantworten, dann lasse ich mich von euch sehr gerne verbessern, weil ich möchte keinen Quatsch verbreiten. Also ich bin jetzt auch nicht ganz krass drin in der Dev-Thematik.
01:46:06 Also ich habe selber schon, oder ich spiele momentan selber viel mit Unity zum Beispiel persönlich rum, habe aber auch durch Run Last Raid schon ein bisschen Engine-Berührung mit der Unreal Engine eben. Aber am Ende ist es ja wirklich, oder besser gesagt, am Anfang ist es ja so, du fängst ja quasi in einem leeren Projekt an und du kannst ja selber entscheiden, was du daraus machst. Das ist ja deine Art, wie modellierst du. Ich glaube, sehr viel ist auch so.
01:46:33 Oh Gott, ich weiß nicht, ob ich das falsch ausdrücke, aber auch viel Post-Processing, also eben optische Effekte, Beleuchtung, Schatten und was weiß ich nicht alles, was natürlich in der Engine, glaube ich, die Hauptfaktoren sind. Partikel-Effekte und hast du nicht gesehen. Die haben ja teilweise eigene Systeme bis zum Gehtnichtmehr und verschiedene, weil Unity mehrere, verschiedene Pipelines, Build-In, eine...
01:46:56 HDRP, was so die High Definition schönste Pipeline ist, um so wirklich grafisch das Schönste rauszuholen bei der Unity Engine, glaube ich. Aber am Ende kannst du auch einfach nur ein 2D Jump and Run damit machen, was wie ein klassisches Super Mario aussieht in Pixel-Grafik. Das check ich schon. Mir ging es doch eher so darum...
01:47:22 Ob man wirklich ohne einen Verlust des Spielgefühls, ein Spiel, wie es zum Beispiel Oblivion war, ob man das wirklich in eine Engine einfach rüber transferieren kann. Und ich meine hier Fatamob hat jetzt geschrieben, zum Beispiel, ja, aber Halo Infinite.
01:47:37 von meiner Stelle übrigens auch. Hätte auch locker ID Tech 8 oder 7 sein können, obwohl es Slip Space ist. Die Slip Space Engine ist eh wirklich auch, da war ich kein großer Fan davon. ID Tech oder IT Software, IT Tech 8, ist eine krankgelle Engine. Also ich meine gerade Doom, Dark Ages ist technisch, glaube ich, echt ein super Spiel. Und Vater Mob, würdest du behaupten, weil da habe ich keine Ahnung, das ist schön, dass du da bist, man könnte Halo Infinite einfach in IT Tech 8
01:48:03 Man könnte das da praktisch in die andere Engine rübertragen und würde praktisch keinen Unterschied spüren, weil wenn das ja so ist, dann muss ich sagen, dann war ich meinungsmäßiger auf dem Holzweg. Das würde mich jetzt interessieren, ob das wirklich einfach so ginge. Also was ich zum Beispiel auch, also als ich das Oblivion Remastered angespielt habe im Stream, habe ich wohl auch erfahren aus dem Chat, dass die ...
01:48:26 Bethesda hat ja eben ihre eigene, bisschen verstaubte Creation-Kit-Engine. Boah, ja, die ist wirklich verstaubt. Ich finde, spätestens bei Starfield dachte ich mir irgendwann so, boah, die Charaktere, auch so die Dialoge, das ist schon einfach irgendwie, naja, aber sorry, ja. Ja, alles gut. Aber wie gesagt, du hast die Creation-Kit-Engine, die zwar ein bisschen, irgendwo ein bisschen aufpoliert wurde, aber halt auf jeden Fall nicht, oder zeitgemäß ist einfach Engine-mäßig.
01:48:55 Ich aber dann wohl gehört habe aus dem Chat, dass bei dem Remastered, weil ich eben auch dachte oder man ginge vielleicht davon aus, komplett die Unreal Engine genutzt wurde, aber angeblich nur für den technischen Teil. Also es ist trotzdem die Creation Kit Engine verankert mit der Unreal Engine. Also fürs Optische, fürs Technische, sag ich jetzt mal.
01:49:16 Ich merke, ich habe eigentlich keine Ahnung von dem Thema. Ich glaube, ich sollte da einfach dazu gar nichts mehr sagen. Aber das ist ja gut, dass wir darüber sprechen, weil ich merke immer mehr, dass ich da keine Ahnung habe. Und das ist ja immer gut. Es ist oft gut, wenn man weiß, wann man die Schnauze halten soll. Das ist übrigens auch so ein kleiner Running-Gag, weil ich es gerade wieder lese mit dem Starfield-Enjoyer. Ich hatte sehr viel Spaß mit dem Spiel. Sieht man vielleicht auch hier so ein bisschen. Ich habe da eine Collector's Edition, oder war das dahinter? Ja, genau. Das ist geil.
01:49:45 Ja, der ist super, ja, auf jeden Fall. Also ich hatte auch meinen Spaß damit, ich kann vieles verstehen, aber... Ja, mein Gott, also... Ich denke mir nur jetzt, das nächste Spiel darf halt nicht wieder so ähnlich aussehen, wenn man jetzt gerade Remastered von Oblivion gesehen hat, das muss jetzt mindestens genauso aussehen, sonst schießen die sich selber ins Bein, glaube ich. Ja, voll, also ich fand Starfield auch nicht so schlecht, ich fand's...
01:50:09 Ich persönlich, bevor wir jetzt auch wieder mit Beyond Good and Evil weitermachen übrigens, mir war es ein bisschen zu, ich fand es ein bisschen fad, aber ich finde es hat auf jeden Fall geile Momente. Und VaterMob, danke dir für den Insights. Ich habe auch gerade gelesen, was du hier geschrieben hast, dass du natürlich keinen Einblick in die beiden Engines hast, wie auch, aber prinzipiell ist das möglich. Gut, ich muss ab von, von, von, hier on out muss ich wahrscheinlich...
01:50:31 da so ein bisschen vorsichtiger sein mit meinen Urteilen über diese Engine-Sache, weil ihr wisst es besser, and I don't. So, wir wollen jetzt aber noch mal in Musik reinhören von Beyond Goodwinkel. Und zwar in den Track, ich weiß nicht, ob er dir gleich was sagt, nur vom Namen her, in Alpha Section Alert. Ja. Ja? Gut. Wir gehen rein. Ah, wir sind... Da ist es, oder? Hier kommt es.
01:51:08 Weird. Das klingt fast wie so Bond-Akkorde. Also James Bond-Akkorde irgendwie. Ja, ganz ehrlich, das könnte ein Bond-Akkord sein. Woah!
01:51:38 Junge, da hat sich aber einer richtig verausgabt an der Gitarre auch. Aber das ist ein geiler Track. Das ist ein geiler Track. Finde ich auf jeden Fall. Der Sophia gibt's Matrix-Vibes. Ich musste an Bond denken. Übrigens, Denis Villeneuve heute bekannt gegeben, der nächste Regisseur vom nächsten Bond-Film. War das? Habe ich auch gehört.
01:51:58 Ah, verdammt. Ich hab's doch erst, hab ich's nicht heute erst gelesen? Ja, ja, ich hab's auch gerade noch gesagt. Ich glaub, dadurch, du hast mich wahrscheinlich akustisch nicht verstanden. Und jetzt überlegst du, über welchen Film hab ich heute schon viel geredet.
01:52:11 Dune. Wer ist der Regisseur von Dune? Ja, ich kann seinen Namen, ich spreche den immer anders aus. Ach so, Denis Villeneuve ist der nächste Regisseur von Bond. Ist natürlich unter der Schirmherrschaft von Amazon, von dem Mann, der irgendwie in ganz Venedig heiraten möchte, mit allen Milliardären auf der Welt gefühlt, aber hoffentlich wird ein schöner Film dabei rauskommen. Also.
01:52:33 Also, Janne, heute reden wir über wirklich, ich glaube, ich bin total unstrukturiert, aber es macht mir Spaß, mit dir über alles zu reden. Wir haben hier gerade diesen Soundtrack gehört und der ist supergeil. Mich erinnert der an Bond, Sophia an Matrix und was ja schon auffällt, muss man sagen, so 2003.
01:52:51 Ich finde, dass es lustigerweise relativ fresh klingt, auch die ganzen elektronischen Sound-Elemente und so und wie das gemixt ist. Also es ist schon auch, würdest du sagen, es ist auch vom Soundtrack her nicht nur gut geschrieben, sondern es ist auch, der klingt auch besonders? Auf jeden Fall. Also ich glaube, ich...
01:53:10 Muss man mich sonst korrigieren, aber ich glaube, den Original-Soundtrack, der war auch nie High-Quality irgendwo zu hören. Ich glaube, den konntest du als Rip-Off einfach nur irgendwo bei YouTube oder so quasi finden. Aber jetzt zu dem Remastered neu aufgelegt, den kannst du auf jeden Fall jetzt hören, richtig, auf allen Plattformen. Aber schon damals, auf jeden Fall, wenn du reinhörst...
01:53:33 Ja, also, sehr gute Arbeit schon geleistet, sag ich mal, von der Abmischung und allem. Also, wie du schon gesagt hast, ist so diesen bisschen, wo du es gesagt hast, vorhin diesen Halo-Vibe. Jetzt weiß ich auch safe, was du meinst, gerade vorhin bei diesem, was wir davor hatten, mit diesem schnelleren, so ein bisschen Jungle-like. Genau, diese Jungle-like Percussion ist halt so, nicht so typisch Halo. Ja, voll, ja. Und dann eben, wie gesagt, so elektronisch.
01:53:59 meets eben halt auch Orchester einfach und man hat es jetzt gerade eben gehört, so ein bisschen diese elektrischen Percussions gehört, aber halt auch direkt so diese Hörner, die dann bei diesem Alert quasi so ein bisschen Alarm schlagen und mit reinmischen und das komplette Klangbild ist einfach da, ja, einfach einwandfrei gesetzt, finde ich. Ein eigener Stil, der hebt sich komplett ab einfach vom...
01:54:25 Ja, overall auf jeden Fall. Voll. Ich finde es auch richtig, richtig geil. Ich stelle dir jetzt eine sau fiese Frage. Janik, pass auf. Sau fies im Sinne von fies zu beantworten. Wenn jetzt Ubisoft macht Beyond Good and Evil, oder? Ubisoft hat die... Ja. Mit einem sehr enttäuschten... Ja, Ubisoft hat... Wenn Ubisoft... Klammern wir mal Ubisoft und den Ruf als Firma mal ganz kurz aus. Es kommt jemand zu dir und sagt, Janik...
Spekulationen über Beyond Good & Evil 2 und Einblicke in die Arbeitsweise bei Bonjwa
01:54:5201:54:52 Mach den Soundtrack von Beyond Good and Evil 2. Würdest du dir das zutrauen, das zu machen? Das ist auch immer so gemein. Das ist wirklich eine gemeine Frage. Eigentlich ist es auch, wenn ich ehrlich bin, eine Scheißfrage. Aber ich habe Bock auf sie. Ich habe Bock. Ich will jetzt sehen, was du daraus jetzt machst. Also, ich weiß nicht, es gab ja schon einen Trailer damals vorgeführt. Mittlerweile gar keinen Witz mehr. Zehn Jahre?
01:55:21 Ich glaube, das ist ja schon uralt. Nicht dein Ernst, dass das jetzt schon wieder zehn Jahre her ist. Ich glaube, 2015 muss das. 2015, 16 oder so muss das gelesen sein. Und man muss auch sagen, für damalige Verhältnisse sah es krank geil aus, oder? Oder habe ich das richtig in Erinnerung? Das sah schon ultra geil aus und super gigantisch groß und so ein bisschen wie... Mein erster Gedanke war so, hä, das ist ein bisschen wie No Man's Sky in kleiner, aber in viel krankerer irgendwie so...
01:55:48 Also mit krankeren Assets und allem. Ich unterbreche dich so oft. Erzähl du weiter. Alles gut. Also ich erinnere mich, dass die eine PK hatten, wo sie eben das Spiel vorgestellt haben, wo ich glaube, sie auch die größte Kritik geerntet haben. Die hat ja ursprünglich die Idee gehabt, dass Community Artwork, ich weiß nicht genau, ein Senden selber hochladen kann, ich bin mir nicht sicher, für Plakatwände, auch musikalisch und so weiter. Aber...
01:56:17 Da würde ja niemand auf eine dumme Idee kommen. Das ist ja total die gute Idee. Ja gut, das ist erstmal eine andere Frage, aber ich habe mir immer wieder gedacht, wie ist das mit den Rechten? Kriegen die irgendwie eine Entlohnung? Und das war wohl irgendwie, ich glaube, richtig stark in Kritik geraten, dass sie quasi das Spiel machen lassen von der Community, so ein bisschen. Und ich glaube, das war auch die letzte PK, wo man jemals was von dem Spiel offiziell gehört hatte.
01:56:40 Aber, genau, wo ich drauf hinaus wollte, bei diesem Cinematic, es gab so eine Art Cinematic Trailer, der, glaube ich, sechs Minuten ging. Und ganz am Ende, wo man eben Jade sieht und dieses Theme wieder angespielt wird, wo ich auch wieder übelst Gänsehaut kriegen würde, da weiß ich leider nicht, ob das schon der Originalkomponist gemacht hat. Ah, okay. Oder ob das schon jemand beauftragt wurde, Trailerfirma, speziell für Trailer Musik halt eben.
01:57:09 Aber da habe ich auch schon so ein bisschen drüber nachgedacht, wo du jetzt eben die Frage gestellt hast, aber ich glaube tatsächlich, ich würde mich nicht daran wagen, ehrlich gesagt. Ja, würdest du den Job tatsächlich auch, würdest du sagen, ey, ich fühle mich total geehrt, irgendwann mache ich es, aber jetzt nicht. Also wenn ich ganz ehrlich bin, würden die jetzt wirklich mich anfragen und sagen, ey Yannix, wie sieht es aus, hättest du Bock? Dann wäre meine erste Frage, was ist mit dem Original Composer? Will er nicht? Hat er keinen Bock?
01:57:36 Was ist denn los? Ja, weil allein aus Respekt schon, weil es ist halt immer noch so ein bisschen, man muss ja immer noch sagen, so ein bisschen sein Baby. Er hat das Ding designt, er hat das aufgestellt und um auch den Fans oder dem Spiel, dem Franchise quasi gerecht zu werden, müsste man sich ja daran orientieren und das quasi kopieren. Und das ist allein schon so eine Respektsache, wo ich sagen würde,
01:58:00 Ich würde mich nicht wohlfühlen, einen Stil einer Person, die das erarbeitet hat, einfach zu kopieren und mein eigenes Ziel draus zu machen. Guter Punkt, ja. Sehr guter Punkt. Da würde ich eben sagen, okay, wie sieht's aus? Wenn es jetzt heißen würde, ich sollte mitwirken oder so Additional Music, gibt's ja auch manchmal, auch bei Filmen und so weiter, dass so kleine Stücke einfach extra produziert werden oder so, dann würde ich sagen, count me in, auf jeden Fall. Aber wenn's jetzt wirklich Original Soundtrack, da würde ich erstmal nur
01:58:30 sicherstellen wollen und vor allem, man muss halt auch diesen Maßstäben dann gerecht werden. Also das ist halt, und da sehe ich halt schon wirklich, ist schwierig, weil gerade dann kannst du es fast niemandem recht machen. Ja.
01:58:43 Ja, geile Antwort. Okay, das fand ich jetzt auf jeden Fall schon mal, das fand ich fast die schlauste Antwort, die du hättest geben können. Das war gut. Und es ist auch ein guter Punkt, weil wenn man ja auch so ein Stück nimmt, was jemand anders geschrieben hat und dann neu interpretiert, ist ja immer wirklich eine absolute Gratwanderung. Es ist schon ein schwieriges Thema. Total. Janik, glaubst du noch an den zweiten Teil von diesem Spiel oder nicht? Ich will es gerne, aber ich...
01:59:11 Wenn man jetzt eben gerade liest, ist er immer noch relativ aktuell, mehr oder weniger, wie es Ubisoft momentan geht.
01:59:20 Weiß ich nicht. Also angeblich wurde ja ein Statement gebracht. Ich weiß gerade nicht, ob das der Director war. Ich bin mir gerade echt nicht sicher von dem Projekt. Das ist aber angeblich. Der französische Bré, der mal bei Fable gilt. Wie heißt der nochmal? Der Ubisoft-Typ. Der. Sag mal weiter, Janik. Nee, aber genau. Und ich meine gelesen zu haben, dass sie gesagt haben, es ist nicht tot. Sie sind immer noch daran.
01:59:45 Aber, naja, man hört halt eben nichts. Man wird natürlich skeptisch, dann hört man eben noch die ganzen Berichte und eben die Sachen, wie es Ubisoft einfach geht. Ja, das ist... Ich würde es mir wünschen, aber ich habe Angst, dass es einfach dann doch eher zermetzelt wird, das Spiel. Ja...
02:00:09 Boah, ich glaube, ich sage dir ganz ehrlich, ich glaube nicht dran, aber ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen. Und auch wenn wir ein bisschen Zeitprobleme haben, lass uns noch ganz kurz einmal in den... Peter Molineux meinte ich tatsächlich, Living Proof. Und er ist einfach weder Franzose, er ist nämlich Brite. Ich lag hier wieder falsch. Danke, dass es mich gibt. Peter Molineux? Ich dachte nämlich, ich habe den gerade nochmal bei Beyond Good & Evil verortet, aber das stimmt überhaupt gar nicht. Das war einfach gerade von... Lionhead Studios. Black is White.
02:00:37 Das war völliger Quatsch, deswegen ich widerrufe alles, was hier gerade gesagt wurde. Aber Living Proof, dass du wegen meinem Quatsch, wie ich da gerade gesagt habe, darauf gerade gekommen bist, das spricht für dich, nicht für mich. Komm, wir schauen noch mal ganz kurz in den Trailer rein von 2017, von der E3, als es die E3 noch gab. Rest in Peace. Ich möchte es einmal noch sehen, weil ich fand, das sah schon ziemlich geil aus.
02:01:05 Der Ball ist sehr entscheidend.
02:01:34 Und auch, Chad, ich empfehle euch echt auch nochmal den Gameplay-Trailer reinzuziehen, weil es sah wirklich episch aus. Es wäre auch ein Spiel, was so vom Prinzip her heute super gut reinpasst. Und ich glaube, heute hätte man die Technik auch, um es umzusetzen.
02:02:00 Tja, hoffentlich wird es irgendwann mal was, Yannick. Ich drücke auch dir die Daumen. Ich würde es mir auch wünschen. Ich finde es richtig, richtig schön. Beyond Good & Evil zeigt ja außerdem auch noch so ein bisschen, dass Hoffnung in so kleine Guerilla-Teams ja irgendwie entsteht. Wenn irgendwie Leute, keine gigantischen Teams, aber...
02:02:24 Paar, die sehr gut miteinander arbeiten, die sehr skilled sind, was die für Sachen raushauen können. Das passt ja in gewisser Weise auch irgendwie zu Bonjwa, oder? Also das ist ja so eine, wenn alle da an einem Strang ziehen und ihr skilled seid ihr ja, dann passieren ja auch geile Sachen. Aber du musstest gerade leicht süffisant lachen. Ja, also natürlich, wir haben natürlich immer noch ...
02:02:48 Am Ende des Tages ist es wirklich so, dass wir natürlich alle dann am selben Strang ziehen. Aber bei uns ist es halt auch ein bisschen special. Also was heißt, Hierarchie gibt es so eigentlich gar nicht bei uns. Jeder kann fast das machen, worauf er Bock hat, was er gerne umsetzen möchte. Wenn ich jetzt sage, ich möchte gerne übernächste Woche ein neues Format ausprobieren, wird keiner sagen, nö. Nur halt gucken, ist da irgendwas geplant oder nicht? Let's go. Also wir können einfach uns ein bisschen austoben.
02:03:18 Was ja geil ist. Es macht ja auch Sau Bock, wenn man in so einer Umgebung arbeitet, wo man einfach mal machen kann. Da lernt man ja auch extrem viel. Ja, und es ist ja auch mittlerweile auch eher, wie gesagt, es ist ein bisschen der Joke mit dem alten Pfleger, Betreuer, wie auch immer, wie man es nehmen möchte, aber auch immer so ein bisschen, der liebe Maurice bei uns hat es mal betont, früher war er der Clown, jetzt bin ich der Clown, der Matteo aber auch das Leben schwer macht oder auch dem Leon, wenn er wieder da ist.
02:03:46 Keine Ahnung, das sind dann so Kleinigkeiten wie Links austauschen mit einem Rickroll oder so. Das war auch meine erste Amtshandlung gestern, als ich wieder angekommen bin, dass jedes Video, was angeklickt hat, natürlich ein Rickroll war. Einfach.
02:04:02 Ich bin wieder da, alle freuen sich. Ich bin wieder da, chillt mal. Keiner irgendwie, alle bleiben jetzt hier mal am Boden. Es wird immer noch Quatsch gemacht. Ja, okay, aber das finde ich schön. Also es klingt zumindest für mich wie eine Arbeitsumgebung, die sehr viel Spaß macht. Und das ist ja auch schön. Wenn ihr so übereinander reden könnt, ihr euch die ganze Zeit roastet. Das ist ja irgendwie auch sehr special. Das können viele Leute, glaube ich, von den Arbeitgeberinnen und Gebern nicht so behaupten. Janik?
02:04:28 Wir haben uns krank verquatscht zum Teil, haben aber noch eine Sache vor uns, nämlich du kriegst jetzt nochmal ein kleines Quiz zu Beyond Good & Evil 1, leider nicht 2, aufgetischt. Es gibt noch ein Quiz. Es gibt noch ein kleines Quiz und der Chat macht mit. Ich bin neu vorbereitet. Du bist fantastisch vorbereitet, Chat. Ihr seid hoffentlich auch toll vorbereitet. Morgen schreiben wir eine Schulaufgabe und das ist der erste kleine Test und wir fangen an mit Frage 1. Janek.
02:04:57 Die Lyrics aus den Songs der Doms kommen von welcher Sprache? A. Rumänisch, B. Italienisch oder C. Eine komplett erfundene Sprache. Also, ich bin der Meinung, das war immer irgendein Geplapper. Also, ich würde sagen, tatsächlich C. Das würde mich überraschen, wenn es wirklich auf etwas angelehnt ist.
02:05:26 Chat, euch gebe ich noch ein paar Sekunden. Ich finde ja lustigerweise, und das soll jetzt kein Trash Talk sein, Rumänisch ist eine sehr interessante Sprache. Allein, wenn man sie hört, denkt man sich, es könnte ganz viel Verschiedenes sein. Es ist wirklich sehr, sehr einzigartig. Also checkt mal irgendwelche YouTube-Videos aus, wo Leute Rumänisch sprechen.
02:05:45 Oder schaut euch Nosferatu an, da haben die Leute, glaube ich, auch rumänisch gesprochen in dem Dorf, aber da bin ich mir jetzt auch nicht ganz sicher. Ich habe heute schon viel Quatsch gesagt, ich muss aufpassen heute. Ich bin mir jetzt aber auch nicht mehr sicher, weil ich habe mal an Reddit gelesen, wo darüber diskutiert wurde, was dort eigentlich gesungen wird in verschiedenen Liedern. Ja, ich kann es jetzt aber auch lüften. Eigentlich hast du schon eingeloggt auch für mich, Janik. Ja, ist okay.
02:06:08 Und die Antwort ist, by the way, richtig. Entspann dich. Du hattest recht. Ist einfach komplett erfunden. Auch der Chat hat ganz viel Rumänisch gesagt. Hör mal rein, ob das sehr offensichtlich war hier gerade, die Antwort.
02:06:32 Na gut, das könnte ganz viel sein. Der Sonsten von Jett am Ende, der war nochmal wichtig. Ja, der von Jett ja. Aber genau das war das Feed nämlich, wo ich dann damals richtig Schiss gehabt habe. Auch wenn du diese Stimme gehört hast, hast aber nur gedacht, okay, vielleicht spielt doch nichts für mich. Ja, das ist auch gruselig. Von dem Grave meint bei Halo, ich höre auf mit Halo heute. Ich höre hier und jetzt auf. Ich sage den Satz nicht mal zu Ende. Klingt nach dem Kiez am Wochenende. Du meinst, das klingt nach viel Kippenrauchen und viel Whisky.
02:07:01 Grüezi, servus. Kommt schon nahe. Wenn ihr bei 1860 München den 60ern Stadionbesuch macht, da klingt auch jede zweite Person so. Kleiner Diss am Rande. Frage 2, lieber Yannick. Wir hören mal rein, bevor ich die Frage stelle, in den Anfang vom Track Propaganda. Propaganda.
02:07:43 Weird Ass Track, by the way. Geiler Track. Geiler Track aber auch. Und was hören wir da im Hintergrund, wenn auch diese kleinen Trommel-Bongos einsetzen? A. Der Komponist, der mit einer bulgarischen Freundin telefoniert. B. Radiomoderationen, die unkenntlich verzehrt wurden. Oder C. Eine Nachricht auf dem Anrufbeantworter des Komponisten.
02:08:10 Soll ich jetzt nochmal warten wegen der Abstimmung oder soll ich direkt antworten? Ja, warte noch kurz. Weißt du es? Nee. Ach okay, ich dachte schon, das klang jetzt gerade so weh. Wie gesagt, ich habe ein bisschen durch Reddit alles gelesen und ich bin mir nicht sicher, ob gerade was hochkommt, aber 100% sicher bin ich mir nicht. Ich bin sehr gespannt. Reddit ist ja auch bekanntlich ein Ort, wo alles stimmt, was man liest. Ja, sowieso. Alles.
02:08:34 Nee, aber ich ... So, du klangst gerade sehr selbstbewusst und wahrscheinlich, wenn die Leute schon so drauf sind hier im Quiz, dann wissen sie es meistens auch. Du darfst gerne lüften, Yannick.
02:08:48 Also ich würde jetzt behaupten, ich fände eigentlich alle Antwortmöglichkeiten witzig, natürlich am besten immer die mit dem Komponisten, aber ich würde jetzt aber behaupten, es ist Radiomoderation verzerrt. Diese Antwort, Janik und Chad, ist leider nicht richtig. Es ist tatsächlich der Komponist, wie er mit einer bulgarischen Freundin telefoniert. Ach, witzig. Ohne Scheiß. Haben wir mal wieder was gelernt. Chad, gut, nächste Frage, Frage 3.
02:09:18 Ich werde hier auch schon angehalten, übrigens so zügig wie möglich. So, ich geh los. Wo spielt dieser Song? Der Song kommt jetzt. Das ist wirklich Rage Against the Machine auf LSD. Oder ein Halo.
02:09:50 Ja, Yannick, A in der Akuda Bar, B während der Hovercraft oder Hovercraft Races oder C im Hauptkanal.
02:10:05 Ich warte, ne? Du weißt es schon wieder. Ich bin mir ziemlich sicher, ja. Gut. Der Jamba-Frosch macht wieder Musik, schreibt Xefas. Junge, der Crazy Frog. Das ist für mich BRD-Chor. Crazy Frog ist auf jeden Fall, für mein popkulturelles Aufwachsen ist der Crazy Frog absolut essentiell. Yannick, lüfte deine, du darfst... Genau, also ich bin der Meinung, Propaganda lief immer beim Akuda-Haus und ich bin der Meinung,
02:10:34 außer ich verkacke jetzt komplett, bin ich der Meinung, das war beim Racing, wenn du mit dem Hovercraft racest. Du und der Chat, ihr liegt beide richtig. Das war während der Hovercraft Races. Eine Frage habe ich noch, Yannick. Herzlichen Glückwunsch zur richtigen Beantwortung. Du hast zwei Fragen richtig. Ich weiß gar nicht, wie es beim Chat steht, aber wisst ihr was? Heute zählen wir nicht mit. Heute ist es für die Vibes. Letzte Frage. Welche dieser Dinge ist in der Produktion wirklich passiert?
02:11:03 Ein Song namens Funky Muller mit Muezingeseng musste spontan ersetzt werden, weil die Produktion durch 9-11 Sorge hatte, dass das einen Skandal auslösen könnte. B. Es gab eine Klage aus Russland sowie einen bis heute ungeklärten Hackerangriff auf das Designstudio.
02:11:22 Oder c. Bei der Release-Party hat sich die Crew so besoffen, dass jemand ein ganzes Bier über eine 100k teure Schnittkonsole ausgekippt hat, die zu allem Übel nicht versichert war.
02:11:45 Auf Wieder alles gute Antworten. Danke, die habe ich mir nicht ausgedacht. Die einzige gute Sache an dem Stream, die komme nicht von mir. Der Chat, du darfst eigentlich schon lüften, die Zeit ist schon gut verstrichen. Also ich weiß es nicht tatsächlich, aber weil ich die Vorstellung ein bisschen witzig finde, nämlich die Konsole, die 100k-Konsole.
02:12:07 Ich wünschte mir auch, dass das passiert ist, aber es ist tatsächlich fast die ungeilste Antwort von allen. Es ist A. Es ist der Funky-Mula-Song und wegen dem Muezzingesen und 9-11 mussten sie diesen Song einfach ersetzen. Das war nicht gut.
02:12:23 Was soll ich sagen? Ich spare mir auch jegliche Witze. I won't do it. Lieber Yannick, lieber Chat, das war's für heute mit einem wunderschönen Stream. Wir haben sehr, also ich habe dafür gesorgt, dass Yannick und ich sehr oft abgeschweift sind, aber es hat mir sehr viel Spaß gemacht. Danke, dass ihr so zahlreich erschienen seid und hier schön reingespammt habt. Ich habe auch wieder was über Engines gelernt. Ich habe gelernt, dass ich Peter Molnil komplett anders verordert habe. Ich habe ihn zum Franzosen gemacht, bei Beyond Good and Evil, aber er ist eigentlich der Brite bei Fable, glaube ich.
02:12:53 immer so das Ding. Ich habe riesen Quatsch geredet, aber ich sage euch was, da fühle ich mich wohl. Ich fühle mich wohl in Quatschland. Der Yannick war da für die intelligenten und fundierten Sachen. Yannick, vielen lieben Dank, dass du da warst. Ich wünsche dir natürlich mit all deinen Projekten immer ganz viel Glück. Sei es mit, wie heißt nochmal, jetzt habe ich den Namen gerade vergessen. Solarpunk.
02:13:13 Nein, nein, nein, das weiß ich, sondern euer eigens gewählte Film One Last Raid. Und Solarpunk wünsche ich dir ganz, ganz viel Erfolg. Ich hoffe, du lernest irgendwann einen fetten Job und kannst dich dann da verausgaben. Vielleicht from Software. This man is available. Call him. Wann nimmst du wieder Projekte an, Janik? Immer. Grundsätzlich immer.
02:13:38 Kann man immer anfragen. Call him, he is available. We have his number. Chat, vielen lieben Dank, dass ihr am Start wart. Und jetzt gehen wir alle entweder raus schön in die Sonne oder bleiben einfach drin, weil es scheiße heiß ist und kühlen uns hier drinnen ab. Sonne? Sonne ist bei euch nicht schön. Nein? Nö, ist bewölkt. Das ist halt Hamburg.
02:14:00 Ja, ich wollte gerade sagen, das sage ich immer bei Hamburg. Da kriege ich immer Ärger, dass ich immer sage, Hamburg kann ich nicht hin, da ist das Wetter so scheiße. Kriege ich immer auf die Finger gehauen, aber dieser Mann hat es gerade bestätigt. Chat, vielen lieben Dank. Danke, Yannick. Checkt auch noch den ARD Gaming YouTube-Kanal aus. Ja, die ARD ist nicht nur auf Twitch, die ist auch noch bei YouTube. Wir terrorisieren euch, wo wir können. Ich wünsche euch einen wunderschönen Tag, eine wunderschöne Woche. Passt auf euch auf und happy gaming. Zockt irgendwas Geiles.
02:14:28 Soll ich irgendeine blöde Flor... Yannick, willst du noch jemanden grüßen? Ich grüße... Matteo. Ja, ich auch. Und vielen Dank auch nochmal an dich natürlich. Vielen Dank nochmal an dich, Friedel, für euch, für das ganze Team. Alle super toll. Und auch für alle, die zugeguckt haben, dabei waren und mitgeschrieben haben. Vielen Dank. Danke euch. Und Matteo, wir sehen uns auf Guardian. 1 gegen 1 bis 15. Sorry, ich muss damit aufpassen. Ciao!
02:14:58 Beendet den Stream. Schneidet die Leitung durch.