ARD Game Jam - Classical Edition mit @budibros! Klassische Musik x Gaming ! Tag 2 ! Sportschau Spieltag 22 mit Markus Babbel
ARD Game Jam: Klassik trifft Gaming
Sieben Entwicklerteams arbeiten im Rahmen des ARD Game Jams an neuen Spielekonzepten. Das Motto 'Grenzen überwinden' wird dabei mit klassischer Musik kombiniert. Die Teams haben 48 Zeit, um Prototypen zu erstellen, die anschließend präsentiert und bewertet werden.
Eröffnung des ARD Game Jams Classic Edition
00:13:44Daniel Budimann begrüßt die Zuschauer zum zweiten Tag des ARD Game Jams Classic Edition. Er stellt die sieben teilnehmenden Game-Dev-Teams vor, die unter dem Thema 'Grenzen überwinden' und in Kombination mit klassischer Musik binnen 48 Stunden ein Spiel erstellen sollen. Gestern Abend gab es den offiziellen Startschuss im Studio mit dem SWR Sinfonieorchester, das live Musik einspielte. Der Stream soll bis 15 Uhr laufen und danach an die Sportschau übergeben werden.
Einblicke in Team 'Drei Engel für Heinki'
00:19:00Der Streamer schaltet zu dem ersten Team, 'Drei Engel für Heinki', ein. Heinki, ein erfahrener Speedrunner, stellt sein Team und ihr Spielkonzept vor. Es handelt sich um ein physikbasiertes Bullet-Hell-Spiel, in dem der Spieler Würfel auf Gegner wirft. Je nach gewürfelter Zahl entstehen unterschiedliche Effekte wie Projektile oder das Spawnen von Einheiten. Das Team musste anfänglich technische Unity-Probleme beheben, was als normaler Prozess in einem Game Jam gilt.
Konzeptvorstellung von Team 'Tada'
00:29:04Als Nächstes wird Team 'Tada' besucht, das das Spiel 'Crash-Fu-Doh' entwickelt. Das Team nutzt Unity und hat sich für ein Spiel im Stil von Geometry Dash entschieden, bei dem der Spieler sich automatisch von rechts nach links bewegt und auf verschiedenen Lanes wechseln muss. Das Besondere ist die Visualisierung von klassischer Musik durch Schallwellen, und das Overlappen der Lanes stellt die 'Grenzen überwinden'-Mechanik dar. Das Team diskutiert noch über die visuelle Umsetzung der Lanes.
Endless Runner-Konzept von Team 'Donauwalzer'
00:37:05Bei Team 'Donauwalzer' wird ein Endless Runner-Spiel präsentiert, das in verschiedenen Musik-Genres spielt. Der Spieler sammelt Noten, um genug Sprungkraft für den Wechsel zwischen den Genres zu erhalten. Eine innovative Idee ist, dass der Spieler auf Plattformen springt, die jeweils einen anderen Instrumententeil eines Tracks abspielen, so dass er seinen eigenen Remix erstellen kann. Das Team ist bei der Umsetzung des Charakter-Designs.
Gespräch mit Expertin Linda über die Bedeutung von Game Jams
00:43:41Daniel spricht mit Linda, Professorin an der Hochschule Trier, über die Bedeutung und den Reiz von Game Jams. Sie erklärt, dass der iterative Prozess unter Zeitdruck eine einzigartige Dynamik freisetzt und Teams stärkt. Games, so Linda, können die Welt retten, da sie als interaktives Spiegelmedium die Spieler zu Reflektion und Entscheidungen zwingen. Sie betont die Verantwortung im Game Design und den Nutzen von Serious Games für andere Bereiche wie Klimasimulation oder Logistik.
Game Loop und Konzept von Team 'Mullet'
00:58:02Der Streamer besucht Team 'Mullet', das ein Konzept um das Thema 'Grenzen überwinden' im Zusammenhang mit Lärm und einem gestressten Nachbarn entwickelt. Arne erklärt die Erstellung einer 'Feature Card', die als Checkliste dient, und zeigt den 'Core Game Loop' des Spiels auf. Dieser dreischrittige Loop ist bewusst einfach gehalten, um innerhalb des engen Zeitrahmens eines Game Jams umsetzbar zu bleiben und den Fokus auf das Wesentliche zu legen.
Team Dynamik und Ideenfindung
01:02:17Das Team betont, dass es ihr erster gemeinsamer Game Jam ist, und beschreibt den Prozess der Ideenfindung als sehr kurzfristig und entscheidungsintensiv. Sie haben ein neues System ausprobiert, bei dem ihre Ideen gegenseinander abgewertet wurden, um die Machbarkeit innerhalb der Zeit zu bewerten. Der Streamer fragt, ob die klassische Musik Prämisse ein zusätzlicher Anreiz oder eher eine inhaltliche Herausforderung für die Entwicklung darstellt. Dabei wird auch die besondere Atmosphäre im ARD-Studio und die Anwesenheit eines Symphonieorchesters als zusätzlicher Stressfaktor erwähnt.
Technische Herausforderungen bei der Spieleentwicklung
01:04:07Der Streamer berichtet über die technischen Probleme, die bei der Spieleentwicklung im Unity-Engine auftreten können. Es scheint ein weit verbreitetes Phänomen zu sein, da auch andere Teams über ähnliche 'Hackmackereien' klagen. Der Streamer betont, dass dies kein Grund für Druck sein soll, sondern vielmehr zum Game Jam gehört. Parallel dazu wird die Arbeit des Teams 'Malle' kurz angesprochen und der Streamer signalisiert seinen Rückzug, um den Teams später wieder einen Besuch abzustatten, falls sich die technischen Probleme möglicherweise gelegt haben.
Konzept des Teams 'Zweiklang': Musik als Landschaft
01:08:55Der Streamer schaltet zum Team 'Zweiklang' und lässt sich deren Konzept erklären. Sie berichten, dass sie sich erst am späten Vortage auf eine Idee geeinigt haben. Diese Idee besteht darin, die Wave-Datei eines Schubert-Stückes als Landschaft zu interpretieren, die an einen Spiegelsee in Bäumen erinnert. Besonders interessant ist der Ansatz, diese Wave-Datei nicht nur für das Level, sondern auch für das Gameplay zu nutzen. Ein Fisch, der unter dieser Wellenlandschaft schwimmt, soll einzelne Instrumente sammeln und beim Durchbrechen der Wasseroberfläche das gesamte Orchester erleben.
Gespräch mit Soundexperte Martin über klassische Musik
01:15:24Der Streamer begrüßt Martin, einen Sound-Wizard und ausgebildeten Geiger, für ein Gespräch über die Verbindung von klassischer Musik und Gaming. Martin beschreibt die Herausforderung, klassische Musik für ein breites Publikum zugänglich zu machen, da sie oft als elitär und durch hohe Barrieren wie Konzerthäuser und teure Eintrittskarten wahrgenommen wird. Im Gegensatz dazu stünden die Soundtracks von Spielen wie Halo oder Final Fantasy, die in Fantasiewelten verankert sind und eine einfachere Identifikation ermöglichen. Er vergleicht das Zusammenspiel im Orchester mit dem in einer Sportmannschaft, wo jeder eine spezifische Funktion hat und viel Zeit investiert werden muss, um harmonisch zusammen zu spielen.
Perspektiven der deutschen Games-Szene mit Leonie
01:29:58Der Streamer spricht mit Leonie über den Zustand der deutschen Games-Branche. Sie berichtet, dass während das Medium Games erfolgreich ist, die Entwicklungsszene aktuell stark unter Geld- und Arbeitsplatzmangel leidet, was besonders die Indie-Szene trifft. Sie vertritt die These, dass die Indie-Community im Gegensatz zu anderen Medienbranchen extrem kooperativ ist und sich gegenseitig unterstützt. Leonie gibt Anfängern den Rat, sich lokal über Discord-Server oder kleine Events wie Mini-Jams zu vernetzen, anstatt immer auf große Messen wie der Gamescom angewiesen zu sein.
Innovatives Team '1001 BPM' nutzt Pizzakarton als Planungsboard
01:47:50Der Streamer stellt das letzte Team '1001 BPM' vor. Ihre Arbeit wird als besonders kreativ beschrieben, da sie einen Pizzakarton als improvisiertes Miro-Board für ihre Planungen genutzt haben. Ihr Konzept dreht sich um Synästhesie und visuelle Musikdarstellung. Sie entwickeln einen 2D-Plattformer, bei dem die Musik die Farbgebung der Umgebung beeinflusst. Das Team betont, dass ihre größte Herausforderung die Findung einer 'Sustainable Main Mechanic' ist, die sich stark mit der Musik verbindet. Ihr Plan ist, bis heute Abend einen ersten, spielbaren Prototyp fertigzustellen.
Beobachtungen im ARD Game Jam und Check-in bei den Teams
01:51:31Die Teams experimentieren mit den Möglichkeiten, verschiedene Instrumentengruppen in ihre Spiele einzubinden, und es gibt Überlegungen zur Farbgebung und zu Assoziationen der Musik. Der Streamer empfiehlt den Teilnehmenden, Pause zu machen und zu essen, kündigt jedoch baldige erneute Check-ins bei den Teams an. Er stellt die Frage, ob die besondere Umgebung des Game Jams mit Kamerateam und Sendebetrieb eher ablenkend ist oder eine einzigartige Erfahrung darstellt, auch im Vergleich zu herkömmlichen Jams. Er betont die Spannung des Formats, bei dem die klassische Musik direkt von einem Symphonieorchester begleitet wird.
Überleitung zur Sportschau und Ankündigung der Fortsetzung
01:53:31Der Streamer wünscht den Teams viel Erfolg und Appetit und drückt seine Bewunderung für die ARD-Kollegen aus, die die Zelte als "geil" bezeichnen. Nach einer freundlichen Verabschiedung aus Hamburg geht er auf den Ablauf eines typischen 48-Stunden-Game Jams ein und erklärt, dass erfahrene Teams oft sehr schnell ein Konzept fassen, während sich andere mehr Zeit für die Konzeptfindung nehmen. Er lobt Game Jams generell, da sie die eigene Arbeitsweise und das Projektmanagement unter Zeitdruck überprüfen und die kreative Herangehensweise schulen.
Präsentation des Game Jam-Themas und des Formats
01:56:28Ein kurzer Überblick über den ARD Game Jam Classical Edition folgt, bei dem sieben Entwicklerteams in 48 Stunden ein Spiel zum Thema "Grenzen überwinden" und basierend auf zwei klassischen Musikstücken von Schubert und Coleridge Taylor erstellen müssen. Der Streamer geht auf die mögliche Auslegung des Themas ein, die von musikalischen Grenzen bis zu persönlichen Lebensentwürfen reichen kann. Für die Präsentation der fertigen Spiele und der Preisverleihung gibt es am Abend eine große Show im Studio des SVR. Das Team 3 Engel für Heinki wird vorgestellt, das bereits eine spielbare Version seines Projekts hat.
Debugging des Spiels "3 Engel für Heinki" und Enthüllung des Narrativs
01:59:08Bei dem Spiel "3 Engel für Heinki" wird eine spielbare Version gezeigt, in der der Spieler Würfe wirft, um Gegner aufzuhalten und seine Lebenszone zu schützen. Während der Präsentation wird erzählt, dass das Spiel das Thema "Grenzen überwinden" narrativ umsetzen wird. Die Handlung spielt im 19. Jahrhundert und handelt vom Kampf gegen moderne Technologien wie Dampflokomotiven und Smartphones, die die klassische Musik bedrohen. Der finale Bösewicht soll eine Art "TikTok-Brainrot-Smartphone-Bösewicht" sein.
Überleitung zur Sportschau und Ankündigung des Formats am Abend
02:08:54Der Streamer gibt einen Ausblick auf die weitere Berichterstattung, die er ab 17:45 Uhr fortsetzen wird. Er plant, erneut bei den Teams einzuchecken, erste Prototypen zu spielen und Experten aus der Spielebranche wie Vincent Lee, Jasmin Österreicher, Thorsten Wiedemann und den "Gorilla" Kaschke einzuschalten, um über die Kunst und den Business von Videospielen zu sprechen. Gleichzeitig kündigt er den Wechsel zur Sportschau Live mit Moderator Malte und Experte Markus Babbel an und wünscht den Zuschauern viel Spaß bei der Fußballovertragung.
Beginn der Sportschau Live mit Markus Babbel
02:13:30Die Sportschau Live beginnt mit Moderator Malte und dem Europameister von 1996, Markus Babbel. Nach einer freundlichen Begrüßung stellt Malte den嘉宾 vor und kündigt die anstehenden Bundesligaspiele an, in die die Sendung live einschalten wird. Er geht kurz auf Babels Karriere als Spieler und Trainer ein, die dieser nun als Musikjournalist und Influencer weiterführt und betont seine große Freude an dieser Tätigkeit. Die Zuschauer werden aufgefordert, Fragen für Babbel in den Chat zu schreiben.
Analyse der Bundesliga-Lage und Meinungen zu Trainern
02:15:25Moderator Malte bittet Markus Babbel um Einschätzungen zur aktuellen Bundesliga-Tabelle und zum Formverlauf der Top-Teams, insbesondere des FC Bayern. Es werden Fragen zu Babels Herzensverein, seiner Trainerzeit in Australien und seiner generellen Einschätzung zur Entwicklung im Trainerbusiness aufgeworfen. Im Fokus stehen dabei die Trainer der aktuellen Spieltage wie Vincent Kompany (Bayern), Domenico Tedesco (Leipzig) und der neue Frankfurter Trainer, die Persönlichkeit und Taktik hinter ihren Teams besprochen.
Tipp-Vorhersagen und Kommentierung der einzelnen Partien
02:25:59Malte und Babbel gehen die anstehenden Spiele des 22. Spieltags durch und geben ihre Prognosen ab. Bei Werder Bremen gegen Bayern München zweifeln beide an einem Sieg der Bremer, diskutieren aber einen möglichen Trainereffekt durch Daniel Thun. Für die Partien Hoffenheim gegen Freiburg, HSV gegen Union Berlin und Leverkusen gegen St. Pauli werden Tippvorhersagen abgegeben und analysiert. Besonders die Rolle von Markus Babbel als HSV-Fan wird hierbei hervorgehoben.
Stadionatmosphäre in Frankfurt und erste Spielereinschätzungen
02:39:13Der Kommentator äußert sich begeistert über die einzigartige Atmosphäre im Frankfurter Stadion, insbesondere die kesselförmige Struktur und die laute Stehtribüne. Er freut sich, die Plätze mit Markus Babbel getauscht zu haben. Es werden die Aufstellungen der beiden Teams besprochen. Bei Eintracht Frankfurt fallen aufgrund von Verletzungen mehrere wichtige Spieler aus, was zu mehreren Wechseln in der Startelf führt. Für Borussia Mönchengladbach ist der japanische Innenverteidiger Kota Taikai, ein Winterneuzugang, erstmals in der Startelf.
Spielprognose und Analyse des neuen Frankfurter Trainers
02:42:48Die Experten gehen von einem kämpferischen und knappen Spiel aus. Der Kommentator tippt auf einen 2:1-Sieg für Eintracht Frankfurt und hebt die positive Stimmung unter den Fans gegenüber dem neuen Trainer positiv hervor. Dieser wird als selbstbewusst und unterhaltsam beschrieben, mit dem man Thomas Tuchel-Vibes vergleichen könne. Die Anhänger feierten sein breitbeiniges Auftreten, das von den negativen Schlagzeilen der Vergangenheit ablenke.
Abgang eines Gastmoderators und Stadionrunde durch andere Spiele
02:45:05Ein Gastmoderator verlässt den Stream nach anfänglichen Differenzen in der Analyse. Kommentator und Babbel widmen sich der aktuellen Spielsituation. Der Stream schaltet zu anderen Partien: In Leverkusen geht St. Pauli mit 0:2 gegen Bayer Leverkusen in Rückstand, in Bremen führt der FC Bayern gegen Werder Bremen mit 1:0, ein Tor von Harry Kane. In Hoffenheim führt die Mannschaft durch ein Tor von Andrej Kramarić gegen SC Freiburg.
Verletzungssorgen und Führung für Eintracht Frankfurt
03:00:16Eintracht Frankfurt muss einen weiteren herben Rückschlag hinnehmen, da Stürmer Kalimuendo verletzt ausscheiden muss. Es wird betont, wie gravierend die Ausfälle im Angriff der Frankfurter sind. Trotzdem gelingt der Heimmannschaft kurz vor der Pause die Führung. Ein Tor von Braun bringt die Eintracht in der 27. Minute gegen Borussia Mönchengladbach in Führung. Der neue Trainer reagiert eher cool und unaufgeregt auf den Treffer.
Videobeweis und weitere Ergebnisse aus anderen Stadien
03:12:08Der Stream wechselt nach Hamburg, wo der HSV durch ein Tor per Videobeweis gegen Union Berlin ausgleicht und das Spiel 1:1 steht. Der Kommentator erklärt, dass es sich um einen Strafstoß handelte, der vom VAR bestätigt wurde. Es werden die weiteren Zwischenstände der Spieltage vorgelesen: Der FC Bayern führt 2:0 gegen Werder, Bayer Leverkusen 2:0 gegen St. Pauli und Eintracht Frankfurt mittlerweile 2:0 gegen Gladbach.
Effektivität Frankfurts und erste Fragen an Markus Babbel
03:18:55Die Experten diskutieren die Führung der Eintracht Frankfurt als überraschend effizient, da die Gastmannschaft Gladbach mehr Offensivaktionen zeigte. Es wird spekuliert, ob Gladbach bei anhaltender Schwäche noch einen Trainerwechsel vollziehen wird. Der Chat wird geöffnet und es stellen sich Zuschauer Fragen an Markus Babbel, beispielsweise nach seiner Entwicklung als Trainer bei Basel und seinen Lieblings-Band-Erlebnissen.
Diskussion über den BVB, Schalke und Schiedsrichter
03:22:43Auf eine Fan-Frage hin gibt Markus Babbel an, sowohl Dortmund als auch Schalke zu mögen, aber einen besonderen Bezug zum Revierderby zu haben. Auf eine Frage bezüglich einer möglichen Meisterchance des BVB antwortet er, dass sie zwar beste Qualität habe, aber die anstehenden Spiele gegen Leipzig und Bayern eine enorme Belastung darstellen. Kritisiert wird außerdem, dass durch den Videobeweis die Autorität der Schiedsrichter geschmälert werde.
Zwischenstände und Fragerunde über Musik und Abstiegskampf
03:24:17Die aktuellen Spielsituationen werden zusammengefasst. Der Kommentator weist darauf hin, dass die Sportschau später am Abend das Duell Stuttgart gegen Köln übertragen wird. Die Fragerunde an Markus Babbel geht weiter. Auf die Frage nach seinen Top-3 Metal-Bands nennt er Emil Bulls und Seasons in Black. Eine Zuschauerin fragt nach den Abstiegschancen von Werder Bremen, die er als sehr knapp, aber aufgrund der vorhandenen Qualitäten realistisch einschätzt.
Analyse und Themen der Halbzeitpausen
03:26:53Zur Halbzeitpause werden die aktuellen Ergebnisse der Bundesliga-Spiele zusammengefasst. Eintracht Frankfurt führt gegen Borussia Mönchengladbach mit 2:0, der HSV hat gegen Union Berlin mit 2:1 gedreht. Die Kommentatoren diskutieren die XG-Werte (Expected Goals), die die Qualität der Torchancen widerspiegeln. Markus Babbel bewertet die Eintracht-Defensivleistung als stark, merkt aber an, dass die Unsicherheit im Tor hinter den Innenverteidigern das Team schwächt. Die Frankfurter Stimmung in der Kabine wird positiv beschrieben, trotz des Verlusts von Torwart-Trapp.
Humor und Valentinsaktion im Stream
03:33:51Zur Halbzeit wird eine humorvolle Valentinsaktion inszeniert, in der Malte und Luise sich online für ihren gemeinsamen Tag bedanken. Malte überreicht Luise symbolisch ein Geschenk, das sich nach diversen Verpackungsschichten als Schlüsselband des VfL Wolfsburg herausstellt, von dem Luise Fan ist. Markus Babbel reagiert mit Humor auf die Situation und bezeichnet sich beruflich, aber privat noch nicht als 'Paar' mit den beiden. Ein großes Handzeichen von Markus wurde als unangenehm bewertet.
Zweite Halbzeit: Spielentscheidungen und Positionen
03:40:02In der zweiten Halbzeit ereignen sich mehrere Tore und Wechsel. Bayer Leverkusen erhöht gegen St. Pauli auf 3:0, TSG Hoffenheim führt gegen Freiburg nach Doppelschlag mit 2:0. Borussia Mönchengladbach drängt gegen Frankfurt, während der HSV seine Führung gegen Union verteidigt. Markus Babbel äußert sich kritisch über den Trainerwechsel bei Manchester United und die mangelnde Flexibilität von Erik ten Hag, der nicht auf die vorhandenen Spieler eingeht.
WM-Aufstellung und Bundesligaperspektiven
03:48:44Markus Babbel stellt seine persönliche Aufstellung für die anstehende Fußball-WM auf. Seine Wahl für die Nationalmannschaft auf Torwart ist Oliver Baumann. In der Innenverteidigung setzt er auf Tah und Schlotterbeck. Im Mittelfeld bevorzugt er Raum und Kimmich, während im Angriff Gnabry auf der Zehner-Position und Musiala im Sturm seine Favoriten sind. Bei der Frage nach Absteigern und Aufsteigern gibt er eine vorsichtige Antwort, äußert aber seine Hoffnung, dass Schalke 04 in die Bundesliga zurückkehrt.
Spielverlauf und Traineranalysen
04:05:25Der Kommentator Luise berichtet aus Frankfurt, dass Gladbach Druck ausübt, Frankfurt das Spiel aber kontrolliert und zu Kontern ansetzt. Trainer Albert Riera der Eintracht wird beobachtet. Markus Babbel bewertet das Trainerteam von Hoffenheim nach deren beeindruckender Saisonleistung nach dem Sommerchaos als 'sensationell' und hebt die Professionalität von Chefcoach Christian Seidl hervor. Er unterstreicht den Teamgeist und die gute Außendarstellung des Vereins.
Bewertung von Spielstil und Schiedsrichtereinsätzen
04:09:02Markus Babbel gibt seine Favoriten für die Weltmeisterschaft 2026: Spanien und England. Er bewertet den Stil des deutschen Nationaltrainers Thomas Tuchel als offen und ehrlich. Bei Kritik am Spieler Kimmich weist er auf dessen technische Qualität hin. Die Diskussion um den Verteidiger Koundé kritisiert er als 'Vollhonk', da dieser provokativ agiere. Er moniert die zunehmende Zulässigkeit von Fouls im Strafraum und fordert härtere Bestrafungen für Schiedsrichterfehler.
Entscheidende Momente und Finalstände
04:11:45In den Schlussminuten des Spiels in Bremen zwischen Werder Bremen und dem FC Bayern gibt es weitere Chancen für die Gastgeber, die aber nicht genutzt werden. Die Bayern führen am Ende mit 2:0. Aktualisiert werden die Zwischenstände: Leverkusen gewinnt 3:0 gegen St. Pauli, Frankfurt siegt 2:0 gegen Gladbach und Hoffenheim schlägt Freiburg 2:0. Der HSV hält seine 2:1-Führung gegen Union Berlin. Markus Babbel hält sich bei seinen Prognosen zur Bundesliga-Tabelle bedeckt, außer bei seiner positiven Hoffnung für Schalke 04.
Analyse der Bundesligaspiele
04:13:54Der Streamer äußert seine Einschätzungen zur aktuellen Saison. Er sieht Darmstadt als großen Aufstiegskandidaten aufgrund ihrer Qualität und Ruhe. Ebenfalls positiv bewertet er den Werdegang von Elversberg, die durch einen nicht in den Sport eingreifenden Sponsor und hervorragendes Scouting großartige Leistungen erbringen. Die aktuelle Tabelle zeigt ein knappes Rennen, besonders im unteren Tabellendritteln.
Spielstände und aktuelle Ereignisse
04:16:49Bayern München führt zur Halbzeitpause bereits mit 3:0 gegen Werder Bremen. In der Bundesliga gibt es mehrere klare Führungssituationen: Leverkusen führt mit 3:0 gegen St. Pauli, Frankfurt mit 2:0 gegen Gladbach und Hoffenheim mit 2:0 gegen Freiburg. Der HSV führt knapp mit 2:1 gegen Union Berlin. Ein besonderer Schreckmoment ereignete sich bei Eintracht Frankfurt, als Kapitän Robin Koch nach einem foulbedingten Zusammensto behandelt werden musste.
Weitere Tore und Spielausschüsse
04:20:27Ansgar Knauf schoss für Eintracht Frankfurt das dritte Tor gegen Gladbach. In Leverkusen erhöhte sich das Ergebnis auf 4:0 durch Fokou. Beim HSV gegen Union Berlin sorgte Ransford-Königsdörfer für das 3:1. Kurz darauf schoss Ilic per Kopf den Anschlusstreffer zum 3:2, sodass das Spiel nochmal spannend wurde. Durch ein Tor von Königsdörfer in der 83. Minute konnte der den knappen Sieg aber sichern.
Rocco Reitz und Transfergerüchte
04:30:26Der Fokus lag auf Rocco Reitz vom SC Paderborn. Es kursieren Gerüchte, dass er für rund 20 Millionen Euro zu RB Leipzig wechseln könnte. Markus Babbel hält dies zwar für schade, sieht aber den finanziellen Nutzen für Paderborn. Er lobt Reitz als talentierten Spieler, der unter Umständen in einem anderen Team mehr zeigen könnte. Reitz erhielt im Spiel eine gelbe Karte, was seine mögliche Abfolge beeinflussen könnte.
Endstände des Spieltages
04:40:10Nach den Spielen gab es folgende Endergebnisse: Eintracht Frankfurt siegte mit 3:0 gegen Gladbach. Der HSV gewann knapp mit 3:2 gegen Union Berlin. Leverkusen gewann deutlich mit 4:0 gegen St. Pauli, Hoffenheim mit 2:0 gegen Freiburg und Bayern München mit 3:0 gegen Werder Bremen. Markus Babbel wertete den Spieltag als torreich und ohne größere Überraschungen.
Wechsel zum Game Jam
04:50:47Nach dem Ende der Fußball-Analyse wechselte der Stream zum eigentlichen Thema des Abends: dem ARD Game Jam. Daniel Budimann führte in den 24-Studen-Event ein, bei dem sieben Teams die Aufgabe haben, ein Spiel mit dem Thema 'Grenzen überwinden' und klassischer Musik zu entwickeln. Er stellte die Atmosphäre und die Arbeitsweise der Teams vor.
Einblicke in die Teams des Game Jams
04:57:04Ein erster Fokus lag auf dem Team 'TADA', das im D-Hive in Berlin arbeitet. Ihr Spiel 'Waveform' soll klassische Musik (Schubert-Oktett) durch das Fahren auf Wellen darstellen. Ein Teammitglied beschrieb den Entwicklungsprozess als eine Fahrt zwischen Enthusiasmus und gestalterischen Unsicherheiten. Die Absicht ist, einzelne Musikstücke parallel laufen zu lassen und zwischen den Spuren zu wechseln.
Gastankunft: Steve Fang und Vincent Lee im Gespräch
05:03:45Der Stream begrüßt spontan Steve Fang, eine wichtige Figur der bayerischen Games-Community und Soundkomponist. Vincent Lee, ebenfalls Musikproduzent, stößt hinzu. Mit humorvollen Einlagen und technischen Herausforderungen wird die Verbindungsproblematik thematisiert. Beide Gäste teilen Einblicke in ihre vielseitigen Karrieren, die von Popmusik über Filmmusik bis hin zu Trailern für Spiele wie Anno und diverse Publisher reicht. Dies unterstreicht die thematische Brücke zwischen Musik und Gaming im Rahmen des Game Jams.
Musikkomposition für Games und Game Jams
05:07:37Das Gespräch vertieft sich in die praktischen Aspekte der Musikproduktion. Es wird erklärt, wie Komponisten auf Basis von Storyboards oder Vorlagen sogenannter Temp-Musik arbeiten, um einen passenden Rhythmus und Timing zu finden. Der Fokus liegt auf dem ARD Game Jam, bei dem die Teilnehmer klassische Kammermusik-Stücke erhalten, um diese zu neu interpretieren. Die Bandbreite der von Vincent Lee genutzten Software wie Reaper wird erwähnt, sowie die Herausforderung, in Spielen mit offener Welt dynamische Musik zu schaffen, die sich an den Aktionen des Spielers orientiert.
Einblicke in die Game-Jam-Teams: Donauwalzer
05:16:58Der Streamer springt wieder in die Teams des Game Jams, um Fortschritte zu zeigen. Er besucht das Team Donauwalzer, bei dem die Musik bereits fertig ist. Die Gruppe arbeitet nun am Debugging. Das Spielkonzept basiert stark auf der Musik, die drei Genres – Lo-Fi, Latin und EDM – umfasst, die auf klassischen Stücken von Schubert aufbauen. Die visuelle Gestaltung wird durch Lea vorgestellt, die farbliche Themes für die unterschiedlichen Spielwelten entwickelt, um ein stimmiges Gesamterlebnis zu schaffen.
Besuch beim Team 2-Klang: Waveform als Gameplay-Element
05:32:00Ein weiterer Stopp beim Team 2-Klang offenbart ein einzigartiges Konzept. Das Spiel, das nur von zwei Entwicklern realisiert wird, nutzt die Wellenform des klassischen Musikstücks als zentrales Level-Design. Der Spieler muss entlang dieser visualisierten Musiklinie navigieren und sammeln. Jonas demonstriert, wie er die Szene in der Engine aufbaut, während Nadie die entsprechenden Baum-Assets gestaltet. Dabei wird eine sehr modulare und effiziente Arbeitsweise beschrieben, um Zeit zu sparen und das Ziel eines spielbaren Prototypen zu erreichen.
Team Mullet: Entwicklung eines Nachbarschaftsspiels
05:39:18Bei Team Mullet mit dem Motto 'Business vorne, Punk hinten' wird an einem Spiel gebaut, in dem man ein Haus errichtet und Nachbarn interagiert. Victor berichtet über technische Hürden bei der Implementierung eines Character Controllers in Unity, die das Vorankommen verlangsamen. Marlet präsentiert den papercut-artigen 2D/2,5D-Stil der Assets. Lua, der Musiker des Teams, erklärt den Ansatz, klassische Musik von Schubert durch Warping, Pitchen und Hinzufügen von elektronischen Elementen und Drums zu einem zeitgenössischen Track zu remixen.
Interview mit Jasmin Hügel von Sidekick Publishing
05:45:10Ein weiterer prominenter Gast ist Jasmin Hügel, CEO von Sidekick Publishing. Sie reflektiert ihre über 13-jährige Karriere in der Games-Branche und teilt ihre Motivation, ein eigenes Publishing-Unternehmen zu gründen. Ihr Ansatz liegt im 'Boutique-Publishing', bei dem der kulturelle Fit und die Synergie zwischen Publisher und Entwickler im Vordergrund stehen, statt rein kommerzieller Aspekte. Das Ziel ist, Indie-Entwicklern zu ermöglichen, sich auf ihr Handwerk zu konzentrieren, während sich das Publishing-Team um den Rest kümmert.
Rolle des Publishers für Indie-Entwickler
05:53:26Die Diskussion konzentriert sich auf die Rolle von Publishern für Indie-Entwickler. Publisher bieten nicht nur finanzielle Unterstützung für die Entwicklung und Marketing, sondern auch strategische Synergien. Sie übernehmen Aufgaben wie Sales-Beratung und Steam-Backend-Management, damit sich Entwickler auf die Spieleentwicklung konzentrieren können. Ein zentraler Punkt war der schlechte Ruf vieler Publisher, der oft aus einem reinen Profit- und Wachstumsdenken resultiert und Entwickler in den Hintergrund drängt.
Kritik am Publisher-Marketing und Wandel der Branche
05:54:39Der Sender, Jasmin, kritisiert das oft oberflächliche Marketing von Publisher, das nicht die Kunst selbst in den Vordergrund stellt. Es wird betont, dass viele Veteranen der deutschen Spielebranche sich gerade intensiv mit dieser Thematik auseinandersetzen und eine Werteverschiebung hin mehr Kreativität und Artistizität stattfinden. Dies zeige einen positiven Wandel auf und gebe Grund zur Hoffnung, dass sich das Verhältnis zwischen Publishern und Entwicklern verbessert.
Vorstellung des Game Jams und Gäste
05:58:17Nach einer kurzen Pause stellt der Streamer den ARD Game Jam "Classical Edition" vor. Bei diesem Musikschwerpunkt arbeiten sieben Entwicklerteams an Spielen zu klassischer Musik. Als Gast wird der Musiker und Journalist Herr Kaschke begrüßt, der im Gaming-Bereich für ZDF und DreiSat tätig war. Seine Expertise und Leidenschaft für die Verbindung von Musik und Gaming werden als prägend für das Projekt gewertet.
Gespräch mit Herrn Kaschke über Musik im Gaming
05:59:14Im Gespräch mit Herrn Kaschke wird die Rolle der Musik in Videospielen thematisiert. Es wird betont, dass Musik ein universelles Medium für Emotionen ist, unabhängig vom Stil ob klassisch oder modern. Kaschke sieht die Herausforderung des Jams darin, dass Musik diesmal das Primärmedium ist, anstatt wie üblich sekundär zur Story zu dienen. Dies erfordere von den Teams neue, kreative Ansätze, um mit der Musik interaktive Spielelemente zu bauen.
Kultur der Games und Amaze Festival
06:07:21Im Gespräch mit dem Amaze Festival-Gründer Thorsten werden die kulturellen Aspekte von Gaming hervorgehoben. Das Festival feiert sein 15-jähriges Jubiläum und präsentiert Arthouse Games, die den Fokus auf Kunst, Emotion und experimentelle Spielmechaniken legen. Thorsten betont die Notwendigkeit, das Medium Gaming durch Festivals wie Amaze zu erweitern, da Plattformen wie Steam aufgrund unzureichender Kuratierung zu viele kreative Werke übersehen.
Einblicke in die Entwicklungsprozesse der Teams
06:17:41Der Streamer besucht verschiedene Entwicklungsteams, um Einblicke in den Fortschritt zu geben. Bei Team "Level Labs" wird ein Rhythm-Spiel vorgestellt, bei dem Spieler durch Treffen auf dem Beat Orchester-Layer freischalten und so eine visuelle Progression erzeugen. Team "1001 BPM" arbeitet an einer ästhetischen Reise, bei der Farben und Licht mit Klangfarben verbunden werden. Beide Teams teilen ihre technischen und künstlerischen Herausforderungen.
Standortbesuch bei Team Drei Engel für Heinky
06:28:57Bei Team "Drei Engel für Heinky" wird ein weiterer Prototyp gezeigt. Das Team entwickelt ein Auto-Battle-Roguelike-Spiel, in dem der Spieler Würfel wirft, um Einheiten zu spawnen und Gegner zu bekämpfen. Die Entwickler, die erstmals mit 3D-Grafik in einem arbeiten, betonen, dass der Game Jam eine perfekte Gelegenheit sei, Neues auszuprobieren und sich über bestehende Grenzen hinwegzusetzen. Der Fokus liegt darauf, alle Elemente bis zum Ende zu integrieren.
Abschluss und Ausblick des Game Jams
06:39:44Der Stream endet mit einem Besuch bei Team "Tada". Das Team stellt ein Konzept vor, bei dem Phrasen aus klassischen Stücken in Wellen umgewandelt werden, die der Spieler remixen und durchspielen kann. Zum Abschluss kündigt der Streamer den Finaltag am Folgetag an, an dem die fertigen Spiele von einer Jury und dem Publikum bewertet werden werden. Er bedankt sich bei allen Teilnehmenden und Zuschauern und kündigt einen Raid für ein soziales Projekt an.