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Ultra Hardcore Challenge gemeistert – Talk und UNO-Bau in Minecraft
Nach 14,5 Stunden wurde die Ultra Hardcore Netherite Challenge mit voller Rüstung ohne Crafting Table abgeschlossen. Anschließend wurde ein Gespräch mit mehreren Gästen über Minecraft geführt, bei dem Themen wie Modding und die Zukunft des Spiels behandelt wurden. Danach wurde in Craft Attack ein UNO-Raum errichtet. Zum Abschluss wurde das Thema Schach mit Eröffnungen besprochen.
Start der Netherite-Herausforderung
00:00:00Zu Beginn des Streams wird die aktuelle Herausforderung vorgestellt: ‚Ultra Hardcore, Only Nether, Full Netherite, No Crafting Table‘. Der Zustand ist kritisch: Nur noch zwei Herzen, ein einziges Netherite-Ingot fehlt für die komplette Rüstung. Die Situation wird als extrem spannend beschrieben, da man sich in einer Bastion befindet und ein Skelett in der Nähe ist. Der Plan für den Tag wird erläutert: Die Challenge soll innerhalb der nächsten Stunde abgeschlossen werden, danach folgt ein ARD-Mixtalk zum Thema Minecraft um 21:15 Uhr, anschließend Craft Attack und zum Abschluss Schach. Der Streamer zeigt sich zuversichtlich, aber auch nervös wegen des straffen Zeitplans.
Die letzten Schritte vor dem Erfolg
00:14:11Nach der Einleitung widmet sich der Streamer intensiv der Suche nach dem letzten Netherite-Ingot. Die Lage ist prekär: Mit nur zwei Herzen muss er sich vorsichtig durch die Netherfestung bewegen, ständig in Angst vor Skeletten und anderen Gefahren. Gleichzeitig werden Zuschauerfragen beantwortet, etwa zur Challenge selbst oder zu den gestrigen Ereignissen. Es wird betont, dass diese Challenge bereits sehr lange dauert und viele knappe Momente beinhaltet hat. Der Streamer erwähnt auch, dass auf dem Zweitkanal eine neue Folge von Craft Attack online ist, die etwas kürzer ausfiel als geplant, da die Challenge viel Zeit in Anspruch nahm. Die Stimmung ist angespannt, aber hoffnungsvoll.
Gefahr und erste Erfolge
00:25:28Die Suche nach einer Bastion geht weiter, während der Streamer mit einem Herz kämpft. Er muss Lavaseen ausweichen und sich vor feindlichen Kreaturen in Acht nehmen. Ein OP-Gap wird gefunden, was die Lage kurzzeitig entspannt. Der Streamer reflektiert über vergangene Vorfälle, wie den Wasserdiebstahl, und erwähnt, dass er sich mittlerweile beruhigt hat. Es wird auch über die Idee diskutiert, eine tägliche Vokabel oder Flagge des Tages einzuführen, um die Streams lehrreicher zu gestalten. Die Zuschauer werden in diese Überlegungen einbezogen. Die Suche nach dem Ingot bleibt das Hauptziel, und der Streamer zeigt sich entschlossen, die Challenge erfolgreich abzuschließen.
Flagge des Tages und Vokabel-Diskussion
00:33:35Während der weiteren Suche nach Bastionen entwickelt der Streamer die Idee, tägliche Formate wie ‚Flagge des Tages‘ oder ‚Vokabel des Tages‘ einzuführen, um den Streams eine lehrreiche Komponente zu geben. Er überlegt, wie solche Formate umgesetzt werden könnten, etwa mit einem digitalen Vokabelheft oder ausgewählten englischen Begriffen. Die Zuschauer machen Vorschläge, und es entsteht eine angeregte Diskussion über Lernmethoden. Gleichzeitig wird die Bastion-Suche fortgesetzt, wobei der Streamer auf weitere Treasure-Bastionen hofft. Die Stimmung bleibt trotz der schwierigen Spielsituation positiv, da die Interaktion mit der Community Spaß macht und neue Ideen für zukünftige Streams entstehen.
Bastionen und Goldäpfel
00:43:42Die Suche nach dem letzten Netherite-Ingot geht weiter, wobei mehrere Bastionen geplündert werden. In einer Kiste findet der Streamer zwei Goldäpfel, was seine Lebenspunkte auf drei Herzen erhöht und die Überlebenschancen verbessert. Er kommentiert die Crossbow-Mechanik, die ihm Probleme bereitet, und hofft auf weitere nützliche Gegenstände. Die Zuschauer werden über den Fortschritt informiert, und der Streamer zeigt Erleichterung über die Goldäpfel, da diese die Spannung reduzieren. Es wird auch über die Frage diskutiert, ob Bastionen in allen Nether-Biomen spawnen, und der Streamer gibt sein Wissen weiter. Die Challenge rückt ihrem Höhepunkt näher.
Zeitplan und Talk-Vorbereitung
00:49:53Mit wachsendem Zeitdruck wird der Plan für den ARD-Mixtalk detaillierter erklärt. Der Talk findet um 21:15 Uhr statt und behandelt das Thema Minecraft, mit Gästen wie Heiko Kars Crafter, Felika und Dima. Der Streamer hofft, die Challenge vor dem Talk abzuschließen, um sich voll auf das Gespräch konzentrieren zu können. Er spricht über seine Schachpläne und die Wiener Eröffnung, die er als seine bevorzugte Eröffnung nennt. Die Vorfreude auf den Talk ist groß, aber auch die Anspannung, da die Challenge noch nicht beendet ist. Die Zuschauer werden ermutigt, den Kanal zu abonnieren und die Kommentare zu hinterlassen.
Persönliche Gespräche und Spielstatus
00:58:06Während der Suche nach Bastionen werden persönliche Fragen aus dem Chat beantwortet. Der Streamer spricht über seine Arbeitsweise, die als Hybrid beschrieben wird, und über Serien, die er momentan nicht schaut. Er erwähnt, dass er Homeoffice macht und Haushalt mit Arbeit kombiniert. Die Zuschauer fragen nach seinem Schlafverhalten und seiner Work-Life-Balance, worauf er antwortet, dass er versucht, darauf zu achten. Die Challenge bleibt im Hintergrund, aber die Spielsituation wird als kritisch beschrieben. Der Streamer ist weiterhin auf der Suche nach einer Treasure-Bastion und hofft auf einen erfolgreichen Abschluss.
Die letzte Bastion und Erfolg
01:08:24Die letzte Treasure-Bastion wird erreicht, und der Streamer ist voller Hoffnung, das entscheidende Netherite-Ingot zu finden. Trotz intensiver Suche und der Verwendung von Fire Resistance Tränken bleibt der Erfolg zunächst aus. Die Enttäuschung ist groß, als eine weitere Trash-Bastion ohne Ingot geplündert wird. Der Streamer bemerkt, dass es sich um die vierte oder fünfte Bastion ohne Ingot handelt, was als äußerst unglücklich bezeichnet wird. Trotz der Rückschläge bleibt die Entschlossenheit bestehen, und der Streamer plant, nach dem Talk weiterzumachen. Die Zuschauer werden auf die Möglichkeit vorbereitet, dass die Challenge noch einige Zeit in Anspruch nehmen könnte.
Übergang zum ARD-Mixtalk
01:17:27Der Streamer unterbricht die Challenge, um am ARD-Mixtalk teilzunehmen, einem Diskussionsformat auf Twitch. Er erklärt, dass der Talk über Minecraft stattfindet und er als Gast eingeladen ist. Es wird erwähnt, dass die technische Durchführung über Stream Together erfolgt. Bevor der Talk beginnt, spricht er über einen amerikanischen YouTuber namens About Oliver, der Minecraft blind durchgespielt hat, ohne Anleitungen zu lesen. Diese Geschichte dient als Einstieg in die Diskussion über Minecraft-Erfahrungen. Der Streamer ist gespannt auf die Gespräche und verabschiedet sich vorübergehend von der Challenge, die er nach dem Talk fortsetzen will.
Talk: Leidenschaft und 11 Jahre Minecraft
01:26:59Im ARD-Mixtalk wird über die langjährige Leidenschaft für Minecraft gesprochen. Heiko Kars Crafter und der Streamer diskutieren, warum Minecraft sie seit über einem Jahrzehnt fasziniert. Es wird betont, dass das Spiel unendliche Möglichkeiten für Kreativität und innovative Ideen bietet. Die Frage nach der täglichen Motivation wird beantwortet: Die Arbeit wird als Geschenk und Glück betrachtet, und die Freude an der Content-Erstellung treibt sie an. Es wird auch über den Workload gesprochen, der mit Streaming und Content-Erstellung verbunden ist, sowie über die Balance zwischen Arbeit und Privatleben. Die Runde zeigt Verständnis für die intensiven Phasen, die mit Projekten wie Craft Attack verbunden sind.
Talk: Kreativität und Kartoffelsteuerung
01:35:36Im Gespräch wird die Frage nach besonderen Challenge-Ideen aufgegriffen. Der Streamer erinnert an seine berühmte Aktion, Minecraft mit einer Kartoffelsteuerung durchzuspielen, bei der die Tasten über eine Kartoffel verbunden waren. Heiko war damals beteiligt und erklärt, wie die Technik funktionierte. Es wird diskutiert, was eine gute Challenge ausmacht – ein klares Ziel und dass sie für Zuschauer unterhaltsam bleibt. Weitere Vorschläge aus dem Chat, wie das Spielen mit eingeschränkter Sicht oder auf einem Fahrrad, werden humorvoll besprochen. Die Bedeutung von Community-Ideen und deren Umsetzung wird hervorgehoben, ebenso wie die Notwendigkeit, immer wieder neue Konzepte zu entwickeln, um nicht in repetitive Muster zu verfallen.
Talk: Modding-Community und Microsoft-Übernahme
01:44:29Die Diskussion wendet sich der Modding-Community zu, die als Herzstück von Minecraft bezeichnet wird. Der Streamer erzählt von seiner intensiven Modpack-Zeit nach der Microsoft-Übernahme, als Vanilla-Updates ausblieben. Die Bedeutung von Moddern, die später von Mojang eingestellt wurden, wird betont. Es wird die Hoffnung auf eine offizielle Modding-API geäußert, die den Zugang zu Mods vereinfachen würde. Auch die Rolle der Community bei der Weiterentwicklung des Spiels wird hervorgehoben. Die Frage, ob Minecraft ohne Mods so erfolgreich wäre, wird verneint, da Mods einen großen Beitrag zur Kreativität und Spielerfahrung leisten.
Talk: Java vs. Bedrock und Monetarisierung
01:53:37Der Talk thematisiert die Unterschiede zwischen der Java- und der Bedrock-Edition von Minecraft. Der Streamer und Heiko Kars Crafter sind sich einig, dass die Java-Edition die ursprüngliche und für viele die wichtigste Version ist, auch wenn die Bedrock auf Konsolen und Mobilgeräten weit verbreitet ist. Es wird die Sorge geäußert, dass Microsoft die Java-Edition zugunsten von Bedrock einstampfen könnte, was als großer Fehler angesehen würde. Auch die Monetarisierung wird diskutiert: Ein Marketplace auf Java könnte den Charakter des Spiels verändern. Die Zuschauer werden nach ihrer Meinung gefragt, und die Antworten sind gemischt, wobei viele die Java-Edition bevorzugen, aber die Zugänglichkeit von Bedrock anerkennen.
Talk: Serverkultur und Spielerzahlen
02:01:06Die Gesprächsrunde wechselt zur Serverkultur und deren Wandel im Laufe der Jahre. Früher dominierte Minigame-Server wie MCPVP oder Gomme, heute sind große SMP-Welten wie bei Craft Attack beliebt. Der Streamer und Dima, ein Speedrunner, erörtern, wie sich die Serverstruktur auf Java- und Bedrock-Edition unterscheidet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob deutsche SMPs wie die von englischen Kreatoren funktionieren könnten. Die Antwort fällt gemischt aus, da manche Formate stark von Scripting und bestimmten Persönlichkeiten abhängig sind. Auch die Anzahl täglicher neuer Spieler – angeblich 300.000 in der Spitze – sorgt für Erstaunen und wird mit den Steam-Charts verglichen.
Talk: Zukunft und Endupdate-Diskussion
02:09:47Die Talkrunde spekuliert über die Zukunft von Minecraft, insbesondere über ein mögliches Endupdate. Dima, der Speedrunner, zeigt sich skeptisch, da ein solches Update seine Strategien verändern könnte, während der Streamer die langsame Update-Philosophie lobt. Die Ankündigung einer vierten Dimension für 2027 wird als mutiger Schritt bezeichnet, der neue Spielmöglichkeiten eröffnen könnte. Die Frage, ob Minecraft jemals sterben könne, wird verneint, da das Spiel kontinuierlich gute Updates erhält und ältere Versionen spielbar bleiben. Die Performance-Probleme bei früheren Updates wie 1.17 werden als überwindbar angesehen. Die Runde schließt mit der Überzeugung, dass Minecraft noch lange Bestand haben wird.
Nach dem Talk: Rückkehr zur Challenge
02:18:22Nach dem ARD-Mixtalk kehrt der Streamer zur Netherite-Challenge zurück. Er kommentiert den Talk als gelungen und bedankt sich bei den Gästen. Die Suche nach dem letzten Ingot wird fortgesetzt, wobei die Spielsituation weiterhin angespannt ist – nur wenige Herzen und mehrere Bastionen ohne Erfolg. Der Streamer diskutiert die Möglichkeit, einen neuen Anlauf zu starten, falls die Challenge scheitert, ist aber entschlossen, nicht aufzugeben. Auch wird erwähnt, dass ein YouTube-Video über die Challenge geplant ist. Die Zuschauer werden aufgerufen, den Kanal zu abonnieren und die Kommentare zu hinterlassen.
Zwischengespräche und Bastionen
02:24:37Während der weiteren Suche nach Bastionen werden verschiedene Themen aufgegriffen. Der Streamer lobt das Squad-Stream-Feature, das beim Talk verwendet wurde, und spricht über seine Zuschauerzahlen. Es wird über Serien wie Stranger Things und Dark diskutiert, wobei der Streamer erklärt, warum er Dark nach einiger Zeit abgebrochen hat. Die Bastionen bleiben das Hauptziel, und der Streamer entdeckt eine Bastion, die sich als Treasure entpuppt. Diese wird geplündert, aber ohne das gewünschte Netherite-Ingot. Trotz der Enttäuschung bleibt die Hoffnung bestehen, und der Streamer macht weiter.
WhatsApp-Kanal und letzte Bastion
02:31:18Der Streamer äußert sich zum WhatsApp-Kanal, der auf große Resonanz gestoßen ist, aber auch Bedenken wegen der Intimität hervorruft. Er überlegt, wie er diesen Kanal nutzen kann, ohne zu aufdringlich zu sein. Gleichzeitig wird eine weitere Bastion gefunden, die sich als Treasure entpuppt. Mit nur drei Herzen ist die Situation brenzlig, aber der Streamer schafft es, die Bastion zu plündern. In der letzten Kiste befindet sich tatsächlich ein Netherite-Ingot! Damit ist die komplette Netherite-Rüstung fertig. Die Erleichterung ist riesig, und der Streamer feiert diesen Moment mit der Community.
Erfolg: Full Netherite geschafft
02:37:56Nach 14,5 Stunden ist die Challenge abgeschlossen: Eine vollständige Netherite-Rüstung ohne Crafting Table und ohne natürliche Regeneration im Nether. Der Streamer ist überglücklich und dankt den Zuschauern für ihre Unterstützung. Er gibt Statistiken bekannt: 48 Ghasts, 141 Magma Cubes, 62 Piglin Brutes und 33 Skelette wurden besiegt, außerdem wurden 57 Schaden genommen und 11 Goldäpfel gegessen. Er betont, dass dieser Erfolg ohne die Community nicht möglich gewesen wäre, und ruft dazu auf, das Video zu liken und den Kanal zu abonnieren. Der Moment ist emotional, da es viele knappe Situationen gab.
Craft Attack: Begrüßung und erste Eindrücke
02:47:39Nach der Challenge wechselt der Streamer zu Craft Attack, dem gemeinsamen Minecraft-Projekt. Er begrüßt die Zuschauer und erklärt, dass er auf dem Zweitkanal spielt, während auf dem Hauptkanal andere Videos laufen. Die Fortschritte werden gezeigt: ein Sandstein-Farmbereich und der Beginn eines Game-Show-Studios. Es wird über die Serveraktivität gesprochen, da viele Spieler derzeit beschäftigt sind, aber der Streamer möchte trotzdem eine gute Zeit haben. Er erwähnt auch den Zickzack-Code GHG, der 5% Rabatt bietet. Die Stimmung ist entspannt, und der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Bauen und Spaß haben.
Craft Attack: Neues UNO-Projekt
02:58:43Die anderen Spieler – Merle, Gambo, Heiko und Felix – treffen sich im neu errichteten Diner. Es wird über die aktuellen Bauprojekte gesprochen, und der Streamer erfährt von der Ankündigung, dass Craft Attack 14.5 stattfinden wird, eine zweite Phase innerhalb desselben Jahres. Die Idee besteht darin, 100.000 Blöcke vom Spawn entfernt neu zu starten, wobei jeder nur ein Item mitnehmen darf. Diese Neuigkeit wird begeistert aufgenommen. Es wird auch über UNO gesprochen, das die Gruppe bereits intensiv gespielt hat, und der Streamer zeigt Interesse, ein UNO-Raum im Spiel zu bauen. Die Planungen beginnen sofort.
Craft Attack: Besichtigung der Gebäude
03:06:52Der Streamer besichtigt die Fortschritte der anderen Spieler, darunter das Haus von Merle, das von Rotpilz und Felix weitergebaut wurde. Es werden beeindruckende Bauten gezeigt, wie eine fliegende Stadt, ein Luftschiff und ein Lager aus der Bioshock-Inspiration. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der Kreativität und dem Bauaufwand, der in die Projekte gesteckt wurde. Gespräche über Design und Baumaterialien entstehen, und es wird deutlich, dass die Community sehr vielfältige Ideen umsetzt. Die Besichtigung endet in einem neu gebauten UNO-Raum, der als Treffpunkt für die geplanten UNO-Sessions dienen soll.
Craft Attack: UNO-Regeln und Diskussionen
03:16:44Die Gruppe diskutiert die Regeln für das UNO-Spiel. Es werden verschiedene Hausregeln besprochen, wie das Ablegen von Plus-2-Karten in Kombination oder die Sonderregeln mit 7 und 0, bei denen Karten getauscht oder weitergereicht werden. Der Streamer erklärt seine Erfahrungen mit UNO auf dem Main Channel und betont, dass es auch eine Skill-Komponente gibt, wenn man Karten zählt. Die Vorfreude auf die UNO-Championship von Merle in L.A. wird thematisiert, und die Gruppe plant, eine Watchparty zu veranstalten. Es herrscht eine ausgelassene Stimmung, und die Spieler sind sich einig, dass UNO ein fester Bestandteil der gemeinsamen Zeit werden soll.
Craft Attack: Marzels Geschichte
03:23:59Marcel erzählt von seinen Frustrationen in Craft Attack: Er hat eine Trading Hall und eine Eisenfarm gebaut, die jedoch von anderen Spielern zerstört wurden, obwohl er sich nicht wehren durfte. Die Gruppe reagiert verständnisvoll, und es entsteht eine Diskussion über die Regeln auf dem Server. Der Streamer und Heiko versuchen, Marcel aufzumuntern und schlagen vor, dass er sich wehren kann. Marcel äußert den Wunsch, in der Wüste Sand abzubauen, um eine Aufgabe zu haben, und der Streamer bestellt 800 Kisten Sand als Spaß. Die Episode zeigt die sozialen Dynamiken innerhalb der Gruppe und die Bedeutung von Fairness im Spiel.
Craft Attack: Bauarbeiten am UNO-Raum
03:32:04Die Gruppe arbeitet intensiv am Bau des UNO-Raums, insbesondere an den Karten als Fenster. Es werden verschiedene Designs ausprobiert, und der Streamer beteiligt sich aktiv am Bau. Die Interaktion mit Gambo und Merle führt zu einer produktiven Bauphase, in der die UNO-Reverse-Karte entsteht. Die Beleuchtung mit Froglights wird diskutiert, und es werden Details wie Rahmen und Farben angepasst. Trotz einiger Rückschläge, wie falsch platzierte Blöcke, ist die Stimmung positiv. Der Raum nimmt langsam Gestalt an, und die Gruppe ist stolz auf das Ergebnis.
Craft Attack: Vogel-Fakten und Möwen
03:40:35Die Unterhaltung wechselt zu Vogel-Fakten, unter anderem über die Fuhlschnepfe, die angeblich bis zu 17.000 Kilometer am Stück fliegen kann. Der Streamer und die anderen teilen interessante Details über Vögel, wie den Regenpfeifer als Regenvorhersager. Ein Running Gag entsteht, als der Streamer eine Möwe imitiert, was die Gruppe sehr amüsiert. Es wird auch über Pinguine gesprochen, die nicht fliegen können. Diese lockere Plauderei zeigt die entspannte Atmosphäre unter den Spielern, während sie weiter an ihren Bauprojekten arbeiten.
Craft Attack: Studio-Pläne und Stream-Gewohnheiten
03:54:36Der Streamer erklärt seine Pläne für ein Studio, in dem er eine Gameshow veranstalten möchte, ähnlich wie im letzten Jahr. Er betont, dass er nicht riesige Bauwerke errichten will, sondern den Fokus auf Content legt. Die Gruppe diskutiert über Streaming-Gewohnheiten, etwa die tägliche Stream-Strecke von 11 Jahren, die der Streamer aufrechterhält. Es wird darüber gesprochen, wie man sich mit der Zeit verändert und nicht mehr alles für den maximalen Erfolg macht, sondern mehr auf das eigene Wohlbefinden achtet. Diese Reflexion zeigt die reife Herangehensweise an das Content-Erstellen.
Craft Attack: WoW und Zelda-Gespräche
04:04:18Die Gruppe unterhält sich über World of Warcraft, insbesondere über die neue Classic-Plus-Veröffentlichung, die viele Spieler begeistert. Es wird erklärt, wie WoW sich seit seinen Anfängen verändert hat und warum Classic Plus eine Attraktion darstellt. Gleichzeitig wird über das neue Zelda-Remake, Ocarina of Time, gesprochen, das für die Switch 2 erscheint. Der Streamer diskutiert die Unterschiede zwischen der klassischen Zelda-Formel und den modernen Open-World-Spielen. Diese Themenwechsel zeigen die vielfältigen Interessen der Beteiligten, während sie gleichzeitig weiterbauen.
Craft Attack: Warteschlangen und Candy Crush
04:11:50Es wird über die Serverwarteschlagen bei WoW diskutiert, die stundenlang sein können, und ob es sich um künstliche Verknappung handelt. Der Streamer und die anderen spekulieren über die Gründe, von Ressourcenlimits bis hin zu Marketingstrategien. Parallel wird über Candy Crush gesprochen, ein Spiel, das der Streamer früher gespielt hat und bei dem er Geld ausgegeben hat. Die Psychologie hinter Mobile-Game-Monetarisierung wird analysiert, und die Runde zeigt, wie solche Spiele mit Belohnungssystemen arbeiten. Die Diskussion bleibt locker, während im Hintergrund weiter an Bauprojekten gearbeitet wird.
Craft Attack: Streaming-Streak und persönliche Einblicke
04:20:28Der Streamer gibt Einblicke in seinen täglichen Streaming-Streak, der seit elf Jahren läuft. Er erklärt, dass er trotzdem eine entspanntere Herangehensweise gefunden hat und nicht mehr alles für die Zuschauerzahlen tut, sondern mehr auf sein Wohlbefinden achtet. Die Gruppe diskutiert, wie sich die Streaming-Kultur verändert hat, etwa durch Subathons, die mittlerweile alltäglich sind. Der Streamer äußert sich kritisch über die Notwendigkeit von Dauerstreams und betont, dass Qualität wichtiger ist als Quantität. Diese reflektierten Gedanken schließen die Gesprächsrunde ab, bevor der Stream langsam zu Ende geht.
Craft Attack: Schach-Einlagen und Abschied
04:59:08In den letzten Minuten des Streams wird über Schach gesprochen, insbesondere über Eröffnungen wie die Wiener Partie und die skandinavische Verteidigung. Der Streamer und Felix diskutieren ihre Spielstärke und die Faszination für Schach. Es werden noch einmal Bauarbeiten am UNO-Raum fortgesetzt, aber die Gruppe verabschiedet sich langsam. Der Streamer bedankt sich bei allen Zuschauern, weist auf den Zickzack-Code hin und kündigt den nächsten Stream an. Mit einem letzten Gruß und einer positiven Bilanz wird der Livestream beendet.