Rein in das Mittelalter Abenteuer!

Ein Mittelalter-Dasein voller Gefahren und Abenteuer

Es wurde eine Reise in eine brutale mittelalterliche Welt unternommen. Nach einem Überfall wurde ein junger Mann von einer Dorfbewohnerin gesund gepflegt. Es wurden ihm neue Aufgaben im Dorf übertragen, um eine adlige Hochzeit zu erreichen. Dabei wurden auch Fertigkeiten wie das Schmieden erlernt und gezeigt, wie man Diebeskünste erlernt.

Kingdom Come: Deliverance II
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Kingdom Come: Deliverance II

Technische Hürden und Streamstart

00:00:29

Zu Beginn des Streams kämpft der Streamer mit erheblichen technischen Problemen. Insbesondere eine instabile Internetverbindung von Vodafone sorgt für wiederholte Abbrüche und Verzögerungen, was den anfänglichen Start erheblich erschwert. Nach mehrmaligen Neustarts und der Synchronisation der Aufnahme gelingt es, den Stream fortzusetzen. Der Streamer stellt das Spiel Kingdom Come Deliverance 2 vor und gibt den Zuschauern den Hinweis, das Spiel über Steam zu erwerben, um am Erlebnis teilhaben zu können.

Tutorial-Einstieg in die Spielwelt

00:09:29

Nach den anfänglichen technischen Schwierigkeiten beginnt der Stream mit dem Tutorial von Kingdom Come Deliverance 2. Der Streamer steuert die Hauptfigur Heinrich und wird in die mittelalterliche Welt eingeführt. Er erlebt eine Kutsche auf dem Weg zur Burg Troski und interagiert mit seinem Begleiter, Herrn Hans. Ein entscheidendes Ereignis ist ein plötzlicher Überfall durch Banditen, der den Tutorials-Teil abrupt beendet und die Ernsthaftigkeit der Situation unterstreicht.

Schwertkampftraining mit Herrn Hans

00:21:39

Nach der Ankunft am Lagersee nutzt Heinrich die Zeit für ein Trainingsschwertgefecht mit seinem Lehnsherrn und Begleiter, Herrn Hans. Dies dient als Tutorial für das Kampfsystem. Der Streamer erlernt die Grundlagen des Angriffs, der Verteidigung und des Parierens. Herr Hans unterweihn ihm wichtige Taktiken wie den perfekten Block und den Gegenangriff. Ein spontaner Übungskampf unterstreicht den spielerischen Charakter und soll Heinrichs Fähigkeiten schärfen.

Einbruch der Banditen und Flucht

00:42:04

Die idyllische Rast wird jäh unterbrochen, als Banditen das Lager überfallen. Es kommt zu einem Kampf, in dem Heinrich verwundet wird. Um zu überleben, müssen die beiden fliehen. Verfolgt von den Angreifern, geraten sie in eine gefährliche Situation am Rande einer Felsklippe. Der Streamer muss taktisch vorgehen, um die Angreifer zu umgehen und gleichzeitig den Verletzten Heinrich in Sicherheit zu bringen.

Naher Tod und Rettung durch Bojena

01:00:18

Im Versteck in einem Wald leidet Heinrich unter seiner schweren Verletzung und verliert das Bewusstsein. Durch einen traumartigen Rückblick erfährt der Streamer von der Ursache der Verletzung: der brutalen Zerstörung seines Heimatdorfes. Er wird von der Einheimischen Bojena gefunden und in ihrer Hütte gesund gepflegt. Sie versorgt seine Wunden und stellt fest, dass er zwar überlebt hat, aber angeschlagen ist.

Auftrag zur Rettung von Herrn Hans

01:19:44

Die Aufmerksamkeit richtet sich nun auf den schwer verletzten Herrn Hans. Um ihn zu retten, muss Heinrich auf Anweisung von Bojena ein Kamillen-Gebräu herstellen. Dies erfordert das Sammeln bestimmter Kräuter, Salbei und Kamille, in der umliegenden Wildnis. Der Streamer beginnt diesen ersten kleinen Auftrag, der ihm Einblicke in das Sammel- und Herstellungssystem des Spiels gewährt und die vielschichtige Spielwelt weiter erschließt.

Heilung und Fortsetzung der Reise

01:42:04

Die Reise mit Hans geht weiter. Er erholte sich nach dem Trank, es ging ihm wieder besser. Man plante, etwas zu schlafen, um sich auszuruhen und den Tag zu überstehen. Heinrich wurde von Pavlena besucht, die ihn über den Gesundheitszustand des anderen Patienten informierte. Er erfährt von Edo und seiner Mutter, der Heilerin. Heinrichs Traum wird angesprochen, der ihn plagen soll. Pavlena interpretiert den Traum und meint, dass Träume von großer Bedeutung sein können. Heinrich muss dringend etwas essen. Pavlena möchte die Mutter aus den Fängen des Herrn befreien.

Charakterentwicklung und Spezialisierungspunkte

01:50:33

Heinrichs Fähigkeiten werden verbessert. Man erhält Spezialisierungspunkte durch das Steigern seiner Stufen. Diese werden in Stärke und Agilität investiert. Stärke ist wichtig für Waffenschaden und Tragekapazität. Agilität verbessert Ausdauer und Senkt Fallschaden. Man erwägt, den Ruf schneller zu verbessern, um mehr Belohnungen zu erhalten. Anschließend werden Kampf-Fähigkeiten wie Ausweichen, Gegenschlag, standhaftes Blockieren und Genauiger Schlag angeschaut und aktiviert, um den Kampfwert zu erhöhen und Effizienz zu steigern.

Begegnung in der Schenke und Eskalation

01:56:30

Heinrich und Hans erreichen die Schenke. Dort wird über die aktuelle Lage gesprochen. Hans berichtet von Heldentaten und erzählt, wie er Kumanen besiegte und Hans aus ihrer Gefahr befreite. Kurz darauf kommt es zu einer Auseinandersetzung. Bauern beschimpfen und beleidigen Hans und Heinrich, da sie sie für Bettler halten. Die Situation eskaliert, es kommt zu einer Schlägerei mit mehreren Männern. Hans zeigt sich unbeeindruckt und verspottet die Gegner, was die Lage weiter anheizt.

Konsequenzen und neue Pläne

02:29:41

Nach der Schlägerei werden sie von dem Wirt als Schuldige identifiziert. Sie müssen ihre Schulden nun abarbeiten und beginnen, Mehlsäcke in die Speisekammer zu schleppen. Nach der Arbeit planen sie, wie sie zur Hochzeit von Semin gelangen können. Heinrich will seine Adelstitel nutzen, um eingeladen zu werden. Hans plant, sich als Spion für von Bergo zu verkleiden. Heinrich muss sich jedoch zuerst neue Kleidung und Geld verdienen, um Teil des Festes zu werden.

Tränke herstellen und Ausrüstung verbessern

02:48:45

Bevor sie weiterziehen, bereiten sie sich vor. Heinrich stellt starke Kamillentee-Tränke an einem Alchemietisch her, um seine Gesundheitsreserven zu füllen. Anschließend schärfen sie ihre Waffen mit einem Schleifstein. Durch das Schärfen wird die Haltbarkeit der Waffe erhalten, was Reparaturen spart. Dies verbessert die Kampfeffizienz für die bevorstehenden Herausforderungen. Das Ziel ist, für alle Eventualitäten gewappnet zu sein, wenn sie versuchen, auf die Hochzeit zu gelangen.

Handel mit Händlern und Informationen sammeln

02:52:06

Heinrich geht zum Apotheker, um neue Rezepte zu erkunden. Der Händler Emmerich erzählt von einem Unglück, bei dem sein Karren mit Waren im See umgestürzt ist. Daraufhin verkaufen sie ihre überflüssigen Gegenstände bei ihm, um Geld zu verdienen. Anschließend wollen sie die Ratskammer finden, da der Müller behauptet, man könne dort Zugang zur Hochzeit erhalten. Auf dem Weg dahin werden sie Zeuge, wie ein Postbote seinen wichtigen Brief verliert.

Hilfsbereitschaft und Briefdiebstahl

03:10:11

Heinrich und Hans bemerken den verirrten Postboten, der verzweifelt nach seinem verlorenen Brief sucht. Der Bot ist verzweifelt und fürchtet Bestrafung. Heinrich schlägt vor, eine Lüge zu erfinden, um die Schuld auf andere abzuwälzen. Als der Bot sich nicht verteidigen will, greift Heinrich ihn an und prügelt ihn nieder, um ihm den Brief zu stehlen. Die Aktion ist brutal und bringt sie möglicherweise in Konflikt mit der Obrigkeit.

Plan zur Täuschung und vorläufiger Erfolg

03:11:28

Nachdem sie den Bot niedergeschlagen haben, überlegen sie, was sie mit dem gestohlenen Brief machen sollen. Heinrich schlägt vor, ihn dem Schmied Radovan zu übergeben und vorzutäuschen, der Brief sei bei einem Raubüberfall gestohlen worden. Der Plan ist riskant und könnte auffliegen. Sie haben jedoch keine andere Möglichkeit, dem Schmied zu beweisen, dass sie wertvolle Informationen haben. Die Aktion ist Teil ihres größeren Plans, in die Burg zu gelangen.

Die Flucht nach Tachau und ein gestohlenes Pferd

03:14:05

Nach einem missglückten Diebstahl flieht der Spieler aus einer Stadt und bemerkt, dass sein Pferd verschwunden ist. Er reitet weiter in Richtung Tachau, wobei er sich Sorgen um das verlorene Tier macht. Unterwegs stiehlt er einem Betrunkenen einen Hasenpelz und muss aufpassen, dass sein eigenes Pferd nicht ebenfalls davonläuft. Er erreicht schließlich die Schmiede des Dorfes und stellt fest, dass sein Pferd dort wieder aufgefunden wurde, was ihm eine große Erleichterung verschafft.

Die Schmiedeausbildung und die Jagdwaffen

03:25:01

In der Schmiede trifft der Spieler auf den Schmied Radovan, der ihn als Gehilfen einstellt. Zuerst muss der Spieler ein Jagdschfert schmieden, um seine Fertigkeiten unter Beweis zu stellen. Nach einigen Versuchen, bei denen er das Eisen erhitzt und formt, gelingt es ihm, ein goldenes Jagdschwert herzustellen. Radovan ist zufrieden mit der Arbeit und gibt ihm zusätzlich die Aufgabe, eine Holzweller-Axt und andere Werkzeuge herzustellen, um seine Reputation als Schmied zu festigen.

Die Suche nach den vermissten Arbeitern

03:50:04

Nachdem der Spieler seine erste Arbeit als Schmied abgeschlossen hat, beginnt er mit der Suche nach den vermissten Arbeitern des Schmiedes. Er befragt verschiedene Personen im Ort und erfährt von einem Händler namens Krämer, der ihm einen Hinweis auf einen Karren gibt, der von Tachau nach Semin fährt. Der Spieler beschließt, dem Weg zu folgen, um die Arbeiter zu finden und weitere Aufträge zu erhalten.

Überfall durch Banditen und der Ritt nach Bochena

04:00:19

Auf dem Weg nach Semin wird der Spieler von Banditen angegriffen. Nach einem kurzen Kampf gelingt es ihm, die Gegner zu besiegen und deren Waffen, darunter ein Militärschwert, zu plündern. Danach reitet er weiter und übernachtet in Bochena, wo er versucht, sich auszuruhen. Er bemerkt, dass sein Pferd verschwunden ist, was ihn zwingt, weiter auf der Suche zu gehen und gleichzeitig seine Rüstung zu reparieren.

Verhaftung und Strafe in Troskowitz

04:22:02

Der Spieler wird in Troskowitz beim nächtlichen Diebstahl ertappt und verhaftet. Nachdem er sich ergeben hat, wird er vom Scharfrichter ausgepeitscht, was ihm einen langanhaltenden Malus einbringt. Anschließend muss er den Tag im Gefängnis verbringen. Da sein Pferd in der Zwischenzeit verschwunden ist, beschließt er, nach Hause zurückzukehren, um zu schlafen und den nächtlichen Malus auszuschlafen, bevor er die Suche nach den Arbeitern fortsetzt.

Aufbruch nach Tachau und Vorbereitung für die Reise

04:29:55

Nachdem er eine Nacht geschlafen und sich erholt hat, beginnt der Spieler erneut seine Reise. Er isst alle verderblichen Vorräte auf, um Gewicht zu sparen, und trinkt einen Heiltrank, um seine Lebenspunkte zu regenerieren. Anschließend überprüft er seine Ausrüstung, entscheidet, welche Waffen er behält und welche er verkauft, und bereitet sich auf den weiteren Ritt nach Tachau vor, um die vermissten Arbeiter zu finden.

Weiterer Ritt und ein überraschendes Treffen

04:37:24

Auf dem Weg nach Tachau trifft der Spieler auf einen Mann, der ihm eine Geschichte über seine untreue Frau erzählt. Anschließend folgt er dem Weg nach Süden in Richtung Troskowitz. Unterwegs muss er erneut gegen Banditen kämpfen und verliert viel Leben. Trotzdem gelingt es ihm, die Gegner zu besiegen und wertvolle Beute wie Militärwaffen und Heilpräparate zu erbeuten, was seine Ausrüstung verbessert.

Die Suche nach der verschwundenen Tochter Pavlena

05:02:27

Nachdem der Spieler die vermissten Arbeiter nicht gefunden hat, erhält er einen neuen Auftrag von einem Kräuterweib in Bochena. Ihre Tochter Pavlena ist verschwunden und sie bittet den Spieler, sie zu finden. Der Spieler erfährt, dass Pavleta regelmäßig nach Troskowitz reist, um Körbe zu verkaufen, aber dieses Mal ist sie nicht zurückgekehrt. Der Spieler verspricht, die Suche nach der jungen Frau aufzunehmen, was ihm eine neue Mission im Spiel beschert.

Die vermisste Pavlena

05:04:52

Ein besorgtes Vater sucht die Spieler auf, um um Hilfe bei der Suche nach seiner vermissten Tochter Pavlena zu bitten. Er erzählt, dass sie alleine in das nahe Dorf Troskowitz gereist ist, um dort geflochtene Körbe zu verkaufen. Aus Angst, bösen Leuten könnte etwas zugestoßen sein, bittet er die Spieler, nach ihr zu suchen. Pavlena ist sein Adoptivkind, deren leibliche Mutter bei der Geburt starb und deren Vater mit ihr verschwand.

Ein Zwischenfall im Dorf

05:26:55

Auf der Suche nach Hinweisen stoßen die Spieler auf Jira, einen schmiedenden Dorfbewohner. Dieser bietet ein Ringen um Groschen an, das der Spieler nach anfänglichen Schwierigkeiten gewinnt. Anschließend trifft man auf den Hauptmann und den Diener des Herrn Semin, die auf den Ausritt zur Hochzeit warten. Aufgrund einer fehlenden Transportkarre bietet der Hauptmann an, dass der Spieler sie begleiten und die Suche nach Pavlena unterbrechen soll.

Diebe in der Mühle

05:27:56

Der Spieler schlägt den Vorschlag, zur Mühle zu reiten, aus, bleibt stattdessen in Troskowitz und wird vom Müller angestellt. Seine Aufgabe besteht darin, Mehlsäcke zu schleppen. Als er in einer der Scheunen nach den Säcken sucht, muss er sich gegen einen plötzlichen Angriff von Banditen verteidigen und kann diese besiegen. Beim Durchsuchen der Leichen erbeutet er eine neue Ausrüstung.

Der geheimnisvolle Müller

06:23:27

Bei der Arbeit im Mühlendorf wird der Spieler vom Müller mit einer seltsamen Geschichte konfrontiert. Dieser gibt zu, versuchte, eine magische Energie zu erschaffen und benötigt dafür ein spezielles Buch namens 'Das Opfer des Hermes Trismegistus'. Es befindet sich im Rathaus von Troskowitz und der Spieler soll es ihm besorgen. Für seine Hilfe verspricht der Müller dem Spieler, dass er an der Hochzeit teilnehmen kann.

Eintrag in die Diebesgilde

06:33:51

Um in das Rathaus einzubrechen, sucht der Spieler die Diebesgilde auf und trifft dort auf Hänsel, der ihm die Grundlagen des Stehlens beibringt. Spieler lernt an einem NPC das Prinzip des heimlichen Taschendiebstahls, wobei ein Zeitfenster für erfolgreiches Blocken entscheidend ist. Nach erfolgreichem Training erhält der Spieler die Fähigkeit 'Stille Diebeskunst' und einen Punkt für Flinkfinger.

Die Diebeskleidung

06:43:22

Um unbemerkt durch Troskowitz zu reisen, benötigt der Spieler spezielle Kleidung. Der Müller nennt das Badehaus als Ort, wo sich diese befinden könnte. Auf dem Weg dorthin wird der Spieler von einem Mann in einem badetuchähnlichen Gewand angesprochen. Nachdem er dessen Wertgegenstände stiehlt, was zu einem Kampf führt, verlässt der Spieler die Situation, um seine Gedanken zu sortieren und erneut auf den Weg zum Badehaus zu begeben.

Abschluss des Streams

06:56:25

Der Streamer resümiert den gespielten Teil des Spiels. Er betont, dass es ihm viel Spaß gemacht habe, obwohl er sich am Ende etwas dumm angestellt habe. Es sei ein guter erster Eindruck in das Spiel. Er erwähnt, dass es sehr einfach ist, im Spiel zu sterben, und dass er ohne Reload durchgekommen sei. Der Stream endet mit den Abschiedsgrüßen und der Ankündigung, dass er wahrscheinlich am nächsten Tag weiterspielen wird.