Rein in das Mittelalter Abenteuer!
Kingdom Come: Deliverance 2: Ein mittelalterliches Abenteuer beginnt

Die Reise beginnt mit der Erkundung einer mittelalterlichen Welt, in der Aufträge, Diebstahl und Kämpfe an der Tagesordnung stehen. Spieler erleben Überfälle, Flucht und die Suche nach neuen Aufgaben. Es geht um das Brauen von Heilmitteln, das Sammeln von Spezialisierungspunkten und die Verbesserung des Rufs. Unerwartete Hilfe und Enthüllungen begleiten die Abenteuer, während Verwechslungen und Konfrontationen die Handlung vorantreiben. Der Weg führt durch Hochzeitspläne, Streitigkeiten, die Suche nach Hinweisen und Ausrüstung, Handel und Diebstahl. Zudem warten Auseinandersetzungen in der Wildnis, Arbeit beim Schmied und erste Aufträge. Das Schmieden einer Axt, der Verkauf von Waren und die Annahme von Quests sind ebenso Teil des Erlebnisses wie Kämpfe und Diebstähle mit unerwarteten Konsequenzen.
Streamstart und Sponsoring durch Player1
00:03:34Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten beginnt der Stream. Der Stream wird von Player1 gesponsert, was als Werbung gekennzeichnet wird. Zuschauer, die sich für das Spiel interessieren, können über den Befehl '!kingdom' im Chat zur Steam-Seite gelangen. Es wird ein neues Spiel gestartet, wobei gehofft wird, dass die Verbindung stabil bleibt, da es im Vorfeld bereits Probleme gab. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten und der Angst vor einem Abbruch des Streams, wird der Neustart als positiv bewertet. Es wird betont, wie sehr man sich darauf gefreut hat, das Spiel endlich streamen zu können, und dass man sich von den technischen Problemen nicht unterkriegen lassen will. Das Intro des Spiels wird gezeigt und die Zuschauer werden um Geduld gebeten, falls es erneut zu Problemen kommen sollte. Der Fokus liegt darauf, das Spiel trotz aller Widrigkeiten zu präsentieren und den Zuschauern ein unterhaltsames Erlebnis zu bieten.
Erster Eindruck von Kingdom Come Deliverance 2
00:09:29Der Streamer beginnt mit Kingdom Come Deliverance 2 und zeigt sich begeistert vom Einstieg, der im zuvor veröffentlichten Video noch nicht zu sehen war. Er betont, dass der Einstieg sehr intensiv ist und dass ähnliche Situationen im Spielverlauf noch öfter vorkommen werden, besonders im Tutorial am Anfang. Der Streamer kommentiert die Grafik des Spiels, insbesondere die Landschaften, und vergleicht sie mit der sächsischen Schweiz. Er lobt die Liebe zum Detail und die realistische Darstellung der Umgebung. Es wird erwähnt, dass die Musik im Spiel sehr stimmungsvoll ist und beim Streamer Gänsehaut verursacht, obwohl er den Soundtrack bereits oft gehört hat. Der Streamer nimmt Soundanpassungen vor, um die Dialoge im Spiel besser hörbar zu machen, da die Musik zunächst zu laut war. Er bittet die Zuschauer um Feedback zur Soundbalance, um sicherzustellen, dass die Stimmen gut verständlich sind.
Diplomatie und Kampfvorbereitung
00:17:26Der Streamer navigiert durch Dialoge und Entscheidungen im Spiel, wobei er verschiedene Optionen wie Überzeugung und Einschüchterung ausprobiert. Er erklärt, wie der Ruf des Charakters die Preise beim Handel beeinflusst. Der Streamer entscheidet sich dafür, eine Allianz mit den Wachen auszuhandeln und ihnen bei der Bekämpfung von Banditen zu helfen, um so ihren guten Willen zu demonstrieren und nach Troski eskortiert zu werden. Nach erfolgreicher Verhandlung schlagen die Charaktere ihr Lager an einem See auf. Der Streamer interagiert mit den Begleitern, insbesondere mit dem Hund Köter, und löst eine Aufgabe, um Futter für ihn zu besorgen. Es folgt ein Schwertkampftraining mit einem Begleiter, bei dem der Streamer die Kampfmechaniken des Spiels erklärt und übt. Er gibt Tipps zu Blocken, Angriffen und dem Ausnutzen ungeschützter Seiten des Gegners. Am Ende des Trainings kommt es zu einem Übungskampf mit Wetteinsatz, den der Streamer gewinnt.
Überfall und Flucht
00:36:53Der Streamer setzt das Spiel fort und es kommt zu einer Auseinandersetzung über Weiber. Der Streamer wird in einen Hinterhalt verwickelt und muss fliehen. Dabei wird er getroffen und verletzt. Es wird deutlich, dass der Charakter nun ein gesuchter Mann ist und sich vor Feinden in Acht nehmen muss. Der Streamer versucht, sich und seine Begleiter in Sicherheit zu bringen, indem er sich durch die Nacht kämpft und einen Ausweg aus den Felsen sucht. Trotz der Dunkelheit und der Verletzungen versucht der Streamer, einen kühlen Kopf zu bewahren und die Situation zu meistern. Er betont die Schwierigkeiten des Abenteurerlebens und die ständige Gefahr, in die man sich begibt. Nach einem Sturz findet sich der Charakter in einem Haus wieder, wo er von einer Frau namens Burgena versorgt wird. Er erfährt, dass sein Begleiter Hans schwer verletzt ist und dringend Hilfe benötigt.
Aufbruch und neue Aufgaben
01:07:41Der Streamer setzt das Spiel fort und findet sich in einer zerstörten Umgebung wieder. Er erfährt von einem Angriff und muss sich neu orientieren. Nach dem Aufwachen im Haus von Burgena erfährt der Streamer, dass Hans schwer verletzt ist und ein Heilmittel benötigt. Burgena erklärt, dass ein Kamillegebräu helfen kann, und beauftragt den Streamer, die Zutaten zu sammeln: frischen Salbei und Kamille. Zusätzlich bittet sie ihn, eine Leiche aus ihrem Hof zu entfernen, da sie sich unwohl dabei fühlt. Der Streamer nimmt die Aufgaben an und macht sich auf den Weg, die benötigten Kräuter zu finden und die Leiche zu beseitigen. Währenddessen erkundet er die Umgebung und sammelt Ressourcen ein. Er trifft auf Banditen, entscheidet sich aber aufgrund seiner Verpflichtung gegenüber Hans gegen einen Kampf und setzt seinen Weg fort. Nach erfolgreicher Sammlung kehrt er zu Burgena zurück, um das Heilmittel zuzubereiten.
Heilmittel brauen und Enthüllungen
01:33:34Der Streamer kehrt mit den gesammelten Kräutern zu Burgena zurück, um das Kamillegebräu für Hans zuzubereiten. Burgena, die zuvor skeptisch war, beginnt, den Streamer und seinen Begleiter nicht länger für Banditen zu halten. Sie enthüllt, dass Hans Karpon der junge Herr von Leipa und Pirckstein ist und der Streamer sein Leibwächter, der Sohn des Herrn Ratzig Kopilla. Sie waren auf dem Weg nach Troski, um einen Brief von Herrn Hanusch von Leipa an Herrn von Bergo zu überbringen, als sie überfallen wurden. Burgena erklärt sich bereit, bei der Zubereitung des Heilmittels zu helfen, und gibt dem Streamer Anweisungen. Gemeinsam brauen sie den Trank, wobei der Streamer sein Wissen über Kräuter und Alchemie unter Beweis stellt. Nach erfolgreicher Zubereitung des Heilmittels ist die Hoffnung groß, dass Hans bald wieder gesund wird.
Kamillentee und unerwartete Hilfe
01:43:19Der Streamer bereitet Kamillentee zu und äußert die Hoffnung, dass er Hans helfen wird. Er bietet seine Hilfe an und betont die Bedeutung von Ruhe und Schlaf zur Genesung. Es wird erwähnt, dass Hans etwas zu essen benötigt. Später findet der Charakter ein Schwert, das seinem Vater gehörte, und beschließt, es als Andenken zu behalten. Heinrich wacht auf und Pavlena teilt ihm mit, dass Hans lebt und von ihrer Mutter behandelt wird. Sie deutet an, dass ihre Mutter sogar Tote zum Leben erwecken könnte. Pavlena versichert Heinrich, dass sie ihm die stärksten Heilmittel gegeben hat und dass diese gewirkt haben. Sie fragt Heinrich, wie er sich fühlt und deutet an, dass ihn etwas im Schlaf quält und er Träume ernst nehmen sollte. Der Streamer spricht kurz ein Upload-Problem an und reduziert die Bitrate, um die Stabilität zu gewährleisten. Er fragt sich, was der wichtigste Teil des Traums war und kommt zu dem Schluss, dass es die Schwerter waren, über die er nachdenken muss.
Spezialisierungspunkte und Rufverbesserung
01:50:00Heinrich benötigt Sonne und frische Luft, um sich zu erholen. Er erhält Spezialisierungspunkte, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Der Streamer erklärt, dass man Stärke benötigt, um Waffen zu nutzen und mehr Schaden zu verursachen. Er wählt die Option 'Ohne Fleiß kein Preis', um im Kampf stärker zu werden. Er entscheidet sich für 'Schamander Mann', um seinen Ruf schneller zu verbessern. Agilität wird für Stamina eingesetzt. Er wählt 'Geschickte Hände' für mehr Agilität. Er wählt 'Rasiermesser scharf', um den Schaden von Waffen zu erhöhen, wenn sie auf 98% oder mehr geschärft sind. Er wählt 'Ausweichen', um im Kampf auszuweichen und Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen. Er skillt 'Gegenschlag' und 'Kopfschutz', um weniger Schaden durch Kopfschläge zu erleiden und standhaftes Blocken zu verbessern. Er skillt 'Standhaft', um weniger Ausdauer beim Blocken zu verbrauchen. Er skillt 'Versetzt', um Gegner durch Treffer in ungeschützten Bereichen zu schwächen und 'Genauer Schlag', um aufgeladene Schwertangriffe zu verstärken.
Dankbarkeit und Enthüllungen
01:56:55Holdenmaid bedankt sich bei Heinrich für die Rettung ihres Lebens und erwähnt, dass dies bereits das dritte Mal sei. Sie deutet an, ihm Ländereien zu geben. Heinrich erzählt von der Rettung von Hans aus den Händen der Kumanen und von einem Überfall auf Burg Talmberg, bei dem er Hans schwer verwundet vom Schlachtfeld tragen musste. Die Holdenmaid bedankt sich für alles, was Heinrich für sie getan hat. Sie mussten die Axt wieder abgeben. Pavlena sagt, dass man die Axt leicht herstellen kann. Hans hat Hunger und sie wollen etwas essen. Die Holdenmaid segnet sie für ihre Großzügigkeit und Heilkunst und bietet ihnen die Tore von Pirkstein an, falls sie jemals in Not geraten sollten. Heinrich mag den Hund, aber er ist gerade nicht das Wichtigste auf der Welt. Heinrich hat eine Vermutung, wer einer der Männer war, die sie am See überfallen haben. Er glaubt, Toss gesehen zu haben. Die anderen halten dies für unwahrscheinlich, da Toss in Sigismunds Dienst steht und Otto von Bergo einer von Sigismunds Verbündeten ist.
Verwechslung und Konfrontation
02:09:27Hans versucht, sich als Bote des Herrn Hanusch von Leipa auszugeben, wird aber nicht ernst genommen und als Bettler beschimpft. Er gibt an, Herr Hans Karpon von Pirkstein zu sein, wird aber als Lügner bezeichnet, da der echte Hans Carpon tot sei. Zudem haben sie die Anweisung, Fremden keinen Einlass zu gewähren. Ein Reiter in den Farben Sigismunds nähert sich. Hans und Heinrich werden abgewiesen. Sie beschließen, es auf andere Weise zu versuchen. Sie wollen sich ausruhen, ein Bier trinken und etwas essen. Da sie wie arme Bettler aussehen, müssen sie mehr bezahlen. Sie beschließen, sich herauszuputzen, um als Boten glaubwürdiger zu erscheinen, haben aber kein Geld. Sie wollen sich etwas verdienen, um sich anständig anziehen zu können. Sie erinnern sich an ihre gefallenen Freunde und schwören, ihren Auftrag zu Ende zu bringen. Sie bekommen Essen und die Wirtin bietet ihnen Arbeit an. Heinrich trifft auf die Frau vom See, die er gerettet hat, aber sie leugnet, ihn zu kennen. Er bittet sie um Hilfe, um mit von Bergo zu reden, aber sie warnt ihn und sagt, dass von Bergo bald aufbrechen wird. Sie schlägt vor, ihn auf Semins Hochzeit zu treffen. Die Wirtin fordert sie auf, ihre Schulden abzuarbeiten, indem sie Mehlsäcke in die Speisekammer schleppen.
Hochzeitspläne und Konfrontationen
02:22:34Es wird erwähnt, dass eine Hochzeit geplant ist, bei der Herr Semin Agnes, die Tochter des Vogts von Troskowitz, heiratet. Hans und Heinrich sehen dies als ihre einzige Chance, von Bergo zu treffen. Heinrich hat mit der Frau vom See geredet. Hans hat mit der Frau vom See geredet, aber sie hat geleugnet, am See gewesen zu sein. Heinrich konnte ihr entlocken, dass von Bergo die Burg bald verlassen wird. Hans und Heinrich müssen es auf die Gästeliste schaffen. Die Wirtin fordert sie auf, ihre Schulden abzuarbeiten, indem sie Mehlsäcke in die Speisekammer schleppen. Hans weigert sich, da er ein Adliger ist. Heinrich erklärt sich bereit, alle Säcke zu tragen. Beim Säcke schleppen geraten Hans und Heinrich mit dem Sohn des Vogts aneinander, der sie beleidigt. Es kommt zu einer Schlägerei, bei der Heinrich und Hans von mehreren Leuten angegriffen werden. Die Wachen greifen ein und nehmen sie fest.
Streit und Trennung
02:36:15Hans und Heinrich streiten sich darüber, wer die Schlägerei angezettelt hat. Hans wirft Heinrich vor, sich wie ein Ritter in strahlender Rüstung zu benehmen und jede Jungfrau in Nöten retten zu müssen. Heinrich wirft Hans vor, ein verzogenes Beig zu sein, das keine Ahnung von der Welt hat und sich nur für Huren und Wein interessiert. Hans wirft Heinrich vor, ihn schlecht zu behandeln und seine Launen zu ertragen. Heinrich wirft Hans vor, sich von Anfang an benommen zu haben, als wäre alles eine nette Landpartie und dass der Überfall seine Schuld war. Sie beschimpfen sich gegenseitig. Sie beschließen, getrennte Wege zu gehen. Heinrich will Herrn von Bergo auf der Hochzeit treffen. Hans sagt, dass er Köter auch ohne Heinrich finden wird.
Suche nach Hinweisen und Ausrüstung
02:41:01Heinrich spricht mit einer Bettlerin, die ihm sagt, dass er ihr geholfen hat, Almosen zu bekommen. Heinrich braucht neue Kleidung, Geld und ein Pferd, um auf die Hochzeit zu gelangen. Die Bettlerin rät ihm, in der Rüstkammer des Rathauses nach einer Rüstung zu suchen und gibt ihm einen Dietrich. Sie sagt, dass er den Vorgänger nicht gespielt haben muss, um das Spiel zu verstehen. Heinrich überlegt, ob er zuerst nach Köter suchen soll, entscheidet sich aber, zuerst der Quest zu folgen und einen Weg zu finden, an der Hochzeit teilzunehmen. Er will sich waschen und anständig anziehen. Er zieht ein paar Klamotten an und will den Rest verkaufen. Er fragt sich, ob es ein großes Update gab. Er will ein paar Heiltränke machen und sucht einen Alchemietisch. Er findet Salbei und Kamille und benutzt sie, um Tränke herzustellen. Er besucht den Apotheker Emmerich, um Rezepte zu kaufen, aber alles ist zu teuer. Er will den Müll, den er dabei hat, verticken.
Handel und Diebstahl
02:52:30Heinrich trifft auf eine Händlerin, deren Karren im See gelandet ist. Er verkauft ihr ein paar Gegenstände für 4,5 Groschen. Er versucht zu feilschen, aber es funktioniert nicht. Er fragt sich, wo die Ratskammer ist. Er entdeckt einen Schreiber namens Geibel, der Bücher verkauft. Er entdeckt einen Schleifstein, mit dem er seine Klingenwaffen reparieren kann. Er schärft seine Waffe am Schleifstein, ist aber unsicher, ob er sie dadurch besser oder schlechter gemacht hat. Er entdeckt einen Zimmermann und versucht, ihm etwas aus der Tasche zu stehlen. Er wird fast erwischt, kann aber eine Birne stehlen. Er wird entdeckt und muss fliehen. Er reitet auf seinem Gaul davon und fragt sich, ob er Ärger bekommt, wenn ihn die Wachen sehen. Er reitet zu dem Schmied, um sich helfen zu lassen, auf die Hochzeit zu gelangen. Er überlegt, ob er zuerst nach Köter suchen soll, entscheidet sich aber, zuerst den Schmied zu besuchen. Er muss kurz auf Toilette und gibt den Zuschauern eine schöne Aussicht auf die Landschaft. Er trifft auf jemanden, der einen Brief verloren hat und bietet ihm seine Hilfe an. Er schlägt vor, ihn zu verprügeln, damit er sagen kann, er sei angegriffen worden und der Brief gestohlen worden. Er verprügelt ihn und reitet dann weiter zum Schmied.
Auseinandersetzung und Beute in der Wildnis
03:14:58Nach einer Auseinandersetzung mit einem Charakter, der Wachen rufen wollte, flieht der Spieler und plündert anschließend die Leiche eines besiegten Gegners. Obwohl er ein schlechtes Gewissen hat, rechtfertigt er die Tat damit, dass er sicherstellen musste, dass seine Lüge geglaubt wird. Die Beute umfasst Stiefel, einen Pilzhut und eine kurze Tunika, die als Verbesserung gegenüber der aktuellen Ausrüstung des Spielers angesehen werden. Der Spieler bewegt sich weiter und erreicht Tachau. Dort stiehlt er erfolgreich eine Birne von einem Passanten, um seine Spuren zu verwischen. Anschließend werden Fertigkeitspunkte verteilt, wobei der Fokus auf Stehlen und Überleben liegt, um Boni beim Taschendiebstahl und beim Verkauf von Ressourcen zu erhalten. Der Spieler investiert auch in Schwertkampf-Fertigkeiten, um Kombos zu verbessern und die Ausdauerregeneration zu erhöhen. Er überlegt, ob er speichern soll, da er schon viel erreicht hat, und trinkt einen Retterschnaps, um dies zu ermöglichen.
Arbeit beim Schmied und erste Aufträge
03:24:26Der Spieler erreicht eine Schmiede und trifft auf den Schmied Radovan, der Hilfe benötigt. Nach einem Gespräch über die Schmiedeerfahrung des Spielers, die vom Vater erlernt wurde, bietet Radovan dem Spieler eine Probe an: das Schmieden eines Jagdschwerts. Der Spieler akzeptiert und beginnt mit der Arbeit, wobei er Stahl aus einer Truhe nimmt. Der Schmied gibt detaillierte Anweisungen zum Erhitzen und Bearbeiten des Metalls mit einem Hammer, wobei er auf die Wichtigkeit von gleichmäßigen Schlägen und der richtigen Temperatur hinweist. Nach erfolgreichem Schmieden lobt Radovan die Arbeit des Spielers und bietet ihm eine Stelle an. Der Spieler erkundigt sich nach Materialien und erhält den Hinweis, dass er diese vom Schmied kaufen kann. Radovan gibt dem Spieler erste Aufträge, darunter das Schmieden von Äxten und Hufeisen, und verspricht interessantere Aufgaben, sobald der Spieler etwas Geld verdient hat. Der Spieler macht ein Nickerchen in seinem zugewiesenen Bett und speichert das Spiel.
Schmieden einer Axt, Verkauf und Questannahme
03:40:56Der Spieler experimentiert mit dem Schmieden einer Holzaxt und stellt fest, dass der Prozess weniger kompliziert ist als beim Schwert. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es ihm, eine Axt von goldener Qualität herzustellen und verbessert seine Schmiedekunst. Er kehrt zum Schmied zurück, um sich nach den vermissten Gehilfen zu erkundigen und nimmt eine Quest an, um diese zu finden. Der Schmied gibt Hinweise auf ihren möglichen Aufenthaltsort und ihren Zustand. Der Spieler verkauft das Bronzeschwert, das er hergestellt hat, an den Schmied und behält die Axt als Meisterstück. Anschließend sucht er den Krämer auf, um weitere Quests zu erhalten. Er nimmt eine Quest an, um zwei betrunkene Personen zu finden, und erfährt von einem Geschichtenerzähler namens Goldmund, der interessante Geschichten erzählen kann, wenn man ihm Alkohol bringt. Da sein Pferd verschwunden ist, plant der Spieler, nach Köder zu suchen und die Quests zu lösen.
Kampf, Diebstahl und unerwartete Konsequenzen
04:00:19Der Spieler schlägt einen Mann nieder, um ihn zu berauben, und erbeutet einen Helm und andere Gegenstände. Er reitet weiter, um eine Tollkirsche zu finden, wird aber von Banditen überfallen. Nach einem erfolgreichen Kampf gegen die Banditen erbeutet er ein Jagdschwert, einen Kriegshammer und andere Ausrüstung. Da er überladen ist, isst er einen Teil seiner Vorräte, um Gewicht zu verlieren, und kehrt in die Stadt zurück, um zu speichern und sich auszuruhen. Nach dem Schlafen wird er beim Handel mit einem Händler erwischt, da dieser noch frühstückt. Er verkauft Gegenstände und verbessert seine Redekunst. Anschließend wird er beim Schlafen in einem Schuppen erwischt und für seine Taten bestraft. Nach der Bestrafung plant er, nach Tachau zu reiten, um zu schlafen und sich zu erholen, wobei er sich der Konsequenzen seiner Handlungen bewusst ist. Er isst, trinkt Tränke und schläft, um seine Gesundheit wiederherzustellen.
Verpasste Story, Banditen und neue Ausrüstung
04:34:33Der Spieler verpasst eine interessante Geschichte, weil er im Chat abgelenkt ist. Er reitet weiter und erinnert sich daran, dass er sich das Pferd eigentlich nur geliehen hat. Unterwegs trifft er auf einen Händler und erinnert sich an eine Geschichte über eine betrogene Frau. Er wäscht sich und reitet weiter, bis er einen Karren entdeckt, der mit Vorräten beladen ist. Er nimmt einige Gegenstände mit und wird dann von Banditen angegriffen. Nach einem Kampf erbeutet er neue Waffen und Rüstungen, darunter ein militärisches Schwert. Er trinkt einen Retterschnaps, um das Spiel zu speichern, und plant, die verbleibenden Banditen auszuschalten. Er stellt fest, dass sein Pferd verschwunden ist, findet es aber später wieder. Nachdem er weitere Banditen besiegt hat, beschließt er, in einer Taverne zu übernachten.
Übernachtung, Kampf und Questdetails
04:55:37Der Spieler erreicht Buchena und übernachtet dort, um sich auszuruhen und die Strafen loszuwerden. Er ist begeistert von den zufälligen Ereignissen und dem Gameplay. Er folgt dem Weg und trifft auf einen Mann, den er angreift und ausraubt. Er erbeutet Ellenbogenkacheln und andere Gegenstände. Auf der Suche nach dem Schwert des Mannes durchsucht er die Umgebung. Er findet den Toten ausgeraubt vor, genau wie Karpon ihn zurückgelassen hat. Er erfährt, dass Köter nirgends zu finden ist und fragt sich, ob ihn jemand aufgenommen hat. Er beschließt, die Kräuterfrau zu fragen, ob sie ihn gesehen hat. Der Spieler findet das Kampfsystem motivierend und freut sich darauf, besser zu werden. Er wechselt seine Ausrüstung und plant, seine Schulden zu begleichen. Er trifft eine Frau, deren Tochter Pavlena verschwunden ist. Die Frau bittet den Spieler um Hilfe bei der Suche nach ihrer Tochter, da sie sich große Sorgen macht und niemanden sonst hat, der ihr helfen kann.
Suche nach Pavlena und Dialoge im Wald
05:05:14Heinrich trifft auf eine Frau, die besorgt um ihre Tochter Pavlena ist, welche nach Troskowitz gegangen ist, um Weidenkörbe zu verkaufen, aber noch nicht zurückgekehrt ist. Die Frau äußert ihre Sorge, da die Zeiten böse sind und die Leute in Troskowitz nicht gut auf sie zu sprechen sind, ohne jedoch die Gründe dafür zu nennen. Sie erzählt, dass Pavlenas leibliche Mutter jung verstorben ist und sie Pavlena aufgenommen hat. Heinrich bietet seine Hilfe an, Pavlena in Troskowitz zu suchen, und die Frau schlägt vor, in Pavlenas Zimmer auf dem Speicher nach Hinweisen zu suchen. Währenddessen wird kurz ein herumstreuender Hund erwähnt, den Heinrich nicht gesehen hat. Nach einem kurzen Blick in Pavlenas Zimmer findet Heinrich eine unvollendete Kappa und überlegt, ob er sie mitnehmen soll. Er versucht, ein Schloss zu knacken, um Hinweise zu finden, scheitert jedoch an der Komplexität des Schlosses. Der Streamer orientiert sich danach, wo er als nächstes im Spiel hingehen soll, wobei Troskowitz und eine Mühle erwähnt werden. Er reitet in Richtung Süden, genießt die Landschaft und wird von Zuschauern für seine Präsentation gelobt.
Erkundung einer mittelalterlichen Welt und Kämpfe
05:13:11Der Streamer erkundet weiter die mittelalterliche Spielwelt, wobei er von der aufgehenden Sonne und einem Dorf beeindruckt ist. Er überlegt, einen Pfarrer zu beklauen, entscheidet sich dann aber dagegen. Es kommt zu einem Kampf, bei dem der Streamer einen Gegner tötet und dessen Ausrüstung an sich nimmt. Er schlachtet ein Pferd und nimmt dessen Fleisch mit, wobei er überlegt, ob dies als Diebstahl gilt. Anschließend verteilt er Punkte auf verschiedene Fähigkeiten, darunter Stärke, Agilität und Schwertkampf. Er entscheidet sich für die Fähigkeit Gladiator, die ihm einen Bonus im Schwertkampf gibt, wenn er kein Schild benutzt. Der Streamer reitet weiter nach Süden und findet gestohlene Gegenstände. Er erreicht ein Dorf namens Sammy und interagiert mit einem Schmied, der ihm von den Problemen der Leute aufgrund von Krieg erzählt. Der Schmied bietet dem Streamer an, um Groschen zu ringen, was dieser annimmt und gewinnt.
Aufträge, Diebstahl und erste Eindrücke von Simin
05:30:12Der Streamer scherzt darüber, dass das Spiel ihn dazu verleitet, kriminelle Handlungen zu begehen, und erzählt eine Anekdote über einen Vater, der seinen Sohn der Unzucht bezichtigt. Er wird von einem Mann namens Jurko angesprochen, der ihn auffordert, Wein zu holen. Ein älterer Mann namens Semin erscheint und stellt Heinrich als jemanden vor, der von Radovan, dem Schmied, geschickt wurde. Semin gibt Dorothea Anweisungen bezüglich der Vorbereitungen für die Hochzeit seines Sohnes, zeigt sich aber unzufrieden mit der Situation, da die bestellten Waren nicht angekommen sind. Er bittet Heinrich um Hilfe bei der Suche nach den Waren und den vermissten Personen. Der Streamer äußert sich positiv über die Charaktere Semin und Joko und erklärt sich bereit zu helfen. Da er zu Fuß unterwegs ist, fragt er, ob er sich ein Pferd leihen kann, was jedoch abgelehnt wird. Stattdessen wird ihm angeboten, ein Pferd vom Stallburschen zu kaufen.
Waffenschärfen, Pferdekauf und erste Quest
05:40:31Der Streamer schärft seine Waffe, um ihren Schaden zu erhöhen, und stellt fest, dass dies schwieriger wird, je höher die Haltbarkeit ist. Er kauft ein Pferd namens Pebbles, nachdem er versucht hat, den Preis herunterzuhandeln. Der Streamer macht sich auf den Weg, um Herrn Semin zu treffen, muss aber feststellen, dass dieser bereits losgeritten ist. Er findet Franz, den Gehilfen, verprügelt vor und entscheidet sich, zum Müller zu gehen. Dort angekommen, wird er für die Arbeit als Mehlsackschlepper engagiert. Der Streamer findet die Mehlsäcke nicht sofort und fühlt sich etwas verloren. Schließlich findet er die Säcke und beginnt mit der Arbeit, ist aber von der Quest gelangweilt. Er kehrt zurück zu Herrn Semin, der ihm eine neue Aufgabe gibt: Er soll ein Buch namens 'Das Opfer des Hermes Trismegisters' aus dem Rathaus in Troskowitz stehlen. Der Müller bietet ihm an, ihm die Diebeskunst beizubringen und ihm zu helfen, auf die Hochzeit zu kommen, wenn er ihm hilft.
Diebeskunst, Schlossknacken und weitere Aufgaben
06:25:24Der Streamer erkundigt sich nach der Diebeskunst und erfährt, dass sich in der Scheune eine Truhe zum Üben befindet. Er knackt das Schloss der Truhe und schaltet neue Fähigkeiten im Bereich Schlossknacken frei. Als nächstes soll er sich Diebeskleidung besorgen. Er erinnert sich daran, dass der Müllergehilfe Zinnik etwas über den Verbleib des Buches weiß und dass er mit dem Sprecher sprechen soll, um mehr über Niederstrecken zu erfahren. Der Streamer lernt von Hänsel Malik, wie man Leute bestiehlt, und übt das Taschendiebstahl. Er skillt die Fähigkeit 'Flinke Finger', um schneller an Beute zu gelangen. Der Streamer wird darauf hingewiesen, dass er auch Leute mit einem Dolch töten kann. Er fragt Hänsel, wie er sich ungesehen durch Troskowitz bewegen kann, und verkauft ihm einen Sattel und andere Gegenstände. Der Streamer versucht, im Badehaus an die Diebeskleidung zu gelangen, wird aber erwischt und muss fliehen. Er stattet seinem Pferd einen Sattel aus und plant, Hänsel erneut zu bestehlen.
Abschluss des Streams und Ausblick
06:54:42Der Streamer kündigt an, dass er den Stream an dieser Stelle beenden wird. Er lobt das Spiel Kingdom Come: Deliverance in höchsten Tönen und betont, wie viel Spaß er beim Spielen hatte. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Aufmerksamkeit und kündigt an, dass er morgen wieder streamen wird, wahrscheinlich mit dem neuen Ziv-Spiel. Er erwähnt, dass er eigentlich auch gerne Kingdom Come weitergespielt hätte und dass er schauen muss, wie er das zeitlich unterbringt. Der Streamer fasst einige der bisherigen Highlights des Spiels zusammen, wie zum Beispiel das Stehlen eines Pferdes und die anschließende Auspeitschung. Er ist zufrieden damit, dass er bisher noch nicht gestorben ist und das Spiel nicht neu laden musste. Zum Abschluss spielt er noch kurz ein Würfelspiel, das er noch nicht verstanden hat.