TRYMACS COACHING -> HARDCORE F2P -> NUR RECHTE KARTEN WÄHLEN -> NEUES LOG BAIT DECK!
Coaching für neues Clash Royale Lockbait-Deck
Im Rahmen eines Coachings wurde ein neues Log Bait Deck für Clash Royale vorgestellt. Dieses Deck, bestehend aus Karten wie Dart Goblin, Skarm, Goblin Barrel und Inferno-Turm, wird als extrem effektiv beschrieben. Es soll Gegner durch Spamming in die Fale locken, um deren Verteidigung zu überlasten und das Spiel zu dominieren.
Vorstellung des Coin Flip Decks
00:00:39Das Stream-Duo beginnt mit der Präsentation eines extrem coinflippigen Decks für Clash Royale, das als "härtestes Coin-Flip-Deck" positioniert wird. Es basiert auf Golem, Klonzauber, Nachthexen und Rakete, um den Gegner schnell unter Druck zu setzen und schnelle Siege oder Niederlagen zu erzwingen. Das Deck wurde nach Recherche in den Top 200 als eines der eingeschränksten und riskantsten identifiziert, um der Herausforderung zu begegnen, fast ausschließlich gegen Ultimate Champions zu spielen.
Live-Coaching und erste Spielzüge
00:01:57Der Streamer coacht den Spieler live durch mehrere Matches in der Grand Challenge. Es wird eine genaue Strategie für den Eröffnungszug vorgegeben: Golem hinten spielen, Holzfäller als Brücke und danach Nachthexen positionieren. Wichtig ist das Warten auf den Gegner-Spell, um mit dem Klonzauber den Ballon für den Push zu kopieren und den Turm anzugreifen. Der Fokus liegt darauf, ohne viel nachzudenken zu spielen und auf den jeweiligen Zug des Gegners zu reagieren, um den coinflippigen Charakter des Decks zu maximieren.
Adaption an unterschiedliche Gegner und Decks
00:05:13Bei verschiedenen Gegnern und deren Decks, wie z.B. Golem Healer, E-Golem oder Gobelin Giant, müssen die Karten und Strategien angepasst werden. Es werden taktische Anpassungen wie der Tausch von Pfeilen gegen Rakete oder der Einsatz von Vines statt Rage diskutiert. Das Coaching zielt darauf ab, dem Spieler beizubringen, wie er mit den spezifischen Kontern der Gegner, wie z.B. E-Dragon oder Pekka, umgehen kann und den Push dennoch erfolgreich zu gestalten.
Frustration über das Matchmaking und Meta
00:13:35Nach dem Stream äußert sich der Spieler frustriert über das aktuelle Matchmaking in Clash Royale. Er beschreibt, dass er in der Grand Challenge fast ausschließlich gegen Ultimate Champions mit hoch entwickelten Decks und wenig Spielraum für Fehler spielt. Dies wird als extrem anstrengend und "sweaty" empfunden, im Gegensatz zu entspannteren Spielen. Die Moderatoren wie Jokka Friend Battles werden vermisst und es wird die Frage gestellt, ob man gegen irgendwen noch Casual spielen kann, ohne dafür Gems bezahlen zu müssen.
Spieleinsätze und Verteidigungsstrategien
00:58:31Die Anfangsphase des Streams zeigt intensive Diskussionen über die optimalen Spielzüge. Es werden verschiedene Offensiv- und Deck-Kombinationen getestet, wie zum Beispiel der Einsatz von Goblin Giant in Verbindung mit Mini-P.E.K.K.A. und Rage, um Druck auf den gegnerischen Turm auszuüben. Der Fokus liegt auf der Analyse der gegnerischen Deck-Zusammensetzung, insbesondere dem Erkennen von Hexe und E-Split, um effektive Verteidigungsmaßnahmen zu planen. Kommentare über Zündungs-Timing und die Notwendigkeit, nicht gierig zu sein, sind zentral für die strategischen Erörterungen.
Projektplanung und Deck-Entwicklung
01:05:06Die Diskussionen verlagern sich langfristig auf die strategische Ausrichtung des Projekts. Es wird eine Neuausrichtung für die bevorstehende Grand Challenge nach den nächsten Balance-Changes angekündigt. Der Streamer plant, ein neues Deck zu finden, das sowohl für die Grand Challenge als auch für den Haupt-Account geeignet ist, um ultimative Champions zu erreichen. Gleichzeitig wird das Ziel verfolgt, mit dem aktuellen Pass die Liga zu meistern und die Gamble-Draft-Challenge zu meistern, was eine hohe Flexibilität im Deck-Bau erfordert.
Hardcore Free2Play Fortschritt und Zielsetzung
01:10:26Der Fokus wechselt zum Hardcore Free-to-Play-Projekt. Der Streamer berichtet über den aktuellen Stand, wobei er 25 von 30 Grand Challenges erfolgreich abgeschlossen hat und eine bemerkenswerte Trefferquote von über 83% aufweist. Das Hauptziel ist klar definiert: der Versuch, den Free-to-Play-Account auf 10.000 Trophäen zu bringen. Dies beinhaltet den kontinuierlichen Einsatz von Boost-Tränken, um Schlüsselkarten wie Skelly King, Minipacker und Bogenschütze zu verbessern und eine wettbewerbsfähige Basis zu schaffen.
Herausforderungen in der Free-to-Play-Entwicklung
01:11:37Die Dokumentation des Fortschritts offenbart die realen Herausforderungen des Projekts. Trotz des Erreichens von über 8500 Trophäen gibt es erhebliche Schwierigkeiten. Der Gegner mit der Evo-Hexe und dem Bogenschütze demonstriert die großen Schwächen des aktuellen Decks, insbesondere die Unfähigkeit, effektiv Damage zu machen, wenn der Gegner auf Karten setzt, die den Void neutralisieren. Der Streamer diskutiert die Grenzen des Decks und die Notwendigkeit, Positionierung und Timing zu perfektionieren, um trotz der Underlevel-Situation zu siegen.
Strategische Anpassungen und Boosts
01:15:15Um die Konkurrenzfähigkeit zu erhöhen, werden strategische Anpassungen vorgenommen. Die Entscheidung getroffen, Schlüsselkarten wie Mini-Packers und Bogenschützen mit Boost-Tränken zu verbessern, um den Level-Unterschied zu den Gegnern auszugleichen. Der Streamer analysiert die Gegner-Decks genauer und erkennt, dass viele absolute 'Scheren' sind, was die eigene Positionierung noch wichtiger macht. Die strategische Nutzung von Void gegen Karten wie die Crackerin wird als entscheidender Faktor für den Sieg identifiziert.
Gegnerische Analyse und Reaktionsfähigkeit
01:17:09Die Analyse der Gegner wird immer detaillierter. Der Streamer stellt fest, dass die Gegner ein tiefes Verständnis für die Spielmechaniken haben und gezielte Gegenmaßnahmen ergreifen, wie den gezielten Einsatz von E-Split gegen die eigenen Pläne. Die Notwendigkeit eines flexiblen Decks wird deutlich, das auf unterschiedliche Spielstile reagieren kann. Der Fokus liegt auf der Erstellung von Double-Lane-Pushes, um den Gegner unter Druck zu setzen und seine Verteidigung zu überlasten.
Meta-Diskussion und Allgemeines Gameplay
01:30:12Neben den konkreten Spielen gibt es tiefgehende Diskussionen über die Spiel-Meta. Die '3 Musketeers' wird als 'broken' eingestuft und als Hauptgrund für viele Niederlagen in der Grand Challenge identifiziert. Der Streamer reflektiert über die Longevity seines Streams und die Treue seiner Community, die seit über 8 Jahren besteht. Allgemeines Gameplay wird kommentiert, mit Fokus auf die Wichtigkeit von Good Plays und das Erkennen von Fehlern, wie zu späte Zündungen oder zu aggressives Spiel.
Fortschritte und nächste Meilensteine
01:48:16Der Streamer gibt einen beeindruckenden Update zum Free-to-Play-Projekt: nach nur 43 Stunden Spielzeit wurden bereits 8735 Trophäen erreicht. Dies wird dem Upgrade des Skelly Kings auf Level 14 und der Verbesserung anderer Karten zugeschrieben. Die nächsten Ziele sind klar: 9000 Trophäen und schließlich der Sprung auf 10.000, um die Belohnungen und den 10%-Bonus für die Lucky Jobs zu erhalten. Die wachsende Bedeutung der Masteries und der spätere Mangel an Gems wird als zukünftige Herausforderung gesehen.
Spielfortschritt und Deck-Strategie
01:55:36Der Streamer kommentiert den schnellen Aufstieg auf 8.700 Trophäen und bestätigt, dass das aktuelle Log Bait Deck gut funktioniert, obwohl es für die Spitze der Rangliste nicht als ideal gilt. Ein entscheidender Faktor für den Erfolg ist das Spielen von Void statt Pfeilen, da diese Karte gegen überlevelte Bogenschützinnen effektiver ist. Der Spieler betont, dass die Kartenlevel mit Level 13 im Free-to-Play-Modus mithalten können und eine baldige Karte auf Level 15 einen massiven XP-Vorteil von 50.000 bedeuten würde.
Starker Spielverlauf und Siegesserie
01:57:32Der Streamer demonstriert die Stärke des Decks durch den doppelten Einsatz von Skelettkönigen, um den Gegner unter Druck zu setzen. Die Sparky-Karte spielt eine zentrale Rolle und wird als extrem wertvoll beschrieben, da die Gegner kaum Gegenmaßnahmen haben können. Trotzdem gibt es auch kritische Momente, in denen das Spiel durch überlevelte Gegnerkarten wie Goblin-Gang gefährdet ist. Trotzdem gelingt es, einen Sieg nach dem anderen einzufahren, und der Streamer äußert sich sehr optimistisch über das Erreichen von 9.000 Trophäen in naher Zukunft.
Herausforderungen und unerwartete Niederlagen
02:19:35Auf dem Weg zu den 9.000 Trophäen treten zunehmend Gegner aus der höheren Arena auf, die mit völlig überlevelten Karten wie dem Mini-Packer (Level 16) spielen. Das führt zu frustrierenden und scheinbar ungewinnbaren Spielen, da der Gegner mit Karten wie einem Feuerball alles vernichten kann. Der Streamer ist verärgert über diese unfairen Matchups, die aus seiner Sicht kurz vor einer Arena-Aufstieg immer auftauchen und ein schnelles Weiterkommen unmöglich machen. Einige Spiele gehen durch simple Fehler, wie den verzögerten Einsatz einer Karte, verloren.
Erreichen des Ziels: 9.000 Trophäen
02:37:27Nach mehreren Anläufen und nervenaufreibenden Partien gelingt es endlich, das entscheidende Spiel zu gewinnen und die Marke von 9.000 Trophäen zu überschreiten. Dies ist ein bedeutender Meilenstein im Projekt. Als Belohnung gibt es eine große Truhe, die wertvolle Karten wie Ritter, Feuerball und Eiskolo enthält. Der Streamer ist begeistert von der Belohnung und dem Erfolg des Free-to-Play-Projekts, das nun in eine neue Arena aufsteigt und das Potenzial hat, noch weiter zu wachsen.
Fortsetzung der Erfolgsserie
02:45:13Nach dem Erreichen von 9.000 Trophäen setzt sich die Siegesserie nahtlos fort. Der Streamer ist sichtlich überrascht und erfreut über den konstanten Erfolg, da der Aufstieg im Vergleich zu den vorherigen Phasen der Entwicklung rasant vorangeht. Die Strategie bleibt gleich: gezielte Zündungen mit Sparky und Skelettkönig, kombiniert mit dem defensiven Nutzen von Hexe und Skelettenarmee. Der kommentiert, dass der aktuelle Spielstil den Gegnern wenig Chancen lässt, was den freien Account noch beeindruckender macht.
Weiterer Aufstieg und neue Herausforderungen
02:56:13Die Erfolgsserie hält an, und der Account steigt weiter auf 9.100 und 9.200 Trophäen. Der Streamer stellt fest, dass es kein Ende des Aufstiegs in Sicht zu sein scheint. Gleichzeitig werden die Gegner wieder stärker und tauchen mit überlevelten Karten auf, was zu frustrierenden Momenten führt. Er diskutiert wieder über Gegner, die offenbar bezahlt haben, und äußert seine Verärgerung über das unfaire Matchmaking. Dennoch findet er immer wieder Wege, die Spiele zu gewinnen und das Projekt voranzutreiben.
Analyse des Gegnervorteils
03:00:04Der Streamer analysiert eingehend, warum gegen bestimmte Gegner so schwer zu gewinnen ist. Der Hauptgrund liegt in den überlevelten Gegnernkarten wie dem Wiedereiter oder dem Goblin-Gang, die massive Schaden anrichten. Er fragt sich, wie Gegner diese Kartenlevel im Free-to-Play-Modus erreichen können und kommt zu dem Schluss, dass sie für den Kauf von Karten und Gold ausgegeben haben müssen. Sein Fazit ist, dass der Gegnervorteil das Spiel unfair macht, auch wenn es ihm gelingt, durch geschicktes Spiel trotzdem zu gewinnen.
Bilanz der aktuellen Saison
03:04:09Nach langer Spielzeit und dem Erreichen von über 9.200 Trophäen macht der Streamer eine kleine Pause und zieht eine erste Bilanz der Saison. Er hat eine enorme Siegesserie hingelegt und das Projekt des Hardcore Free-to-Play weiter vorangetrieben. Obwohl immer wieder frustrierende Gegner mit bezahlten Vorteilen auftauchen, bleibt die Grundstimmung positiv. Der Fokus liegt jetzt darauf, die gesammelten Ressourcen wie Tauschmarken und Gold intelligent zu nutzen, um auch in der neuen Arena weiter erfolgreich zu sein und die weiteren Pläne umzusetzen.
Ziele und Herausforderungen des F2P Projekts
03:06:07Der Streamer verfolgt das Ziel, auf einem Free-to-Play-Account 10.000 Trophäen zu erreichen und eine Karte auf Level 16 zu bringen. Einige Gegner überraschen ihn durch überlevelte Karten, was er als krasses Meisterstück ansieht. Für die aktuelle Gegenwart wäre eine Evo-Hexe die dringendste Verbesserung, da sie effektiv gegen gegnerische Hexen wäre. Auch eine Level-16-Karte wäre die gewünschte Evolution, um das Spiel zu dominieren.
Strategiewechsel in die Nur-Rechte-Karten-Challenge
03:08:20Anstatt in den Mega-Auswahl zu gehen, entscheidet sich der Streamer für den Duo-Draft in der Magier-Challenge. Die neue Strategie ist, fortan nur noch "rechte Karten" zu wählen. Gemeint ist die Position der Karten auf dem Bildschirm, nicht die politische Ausrichtung. Das Ziel ist, durch diese spezifische Auswahl bessere Decks zu erhalten und mehr Siege zu erzielen. Das erste Game mit der neuen Strategie beginnt.
Gewinn durch clevere Spielzüge und Overleveling
03:38:21Das Spiel gegen einen Gegner mit teilweise niedrigeren Leveln wird gewonnen, indem der Gegner Druck macht und der Streamer seine Karten positioniert. Ein Golan wird effektiv eingesetzt, was der Gegner mit einem Zauber Lightning kontert. Der Gegner ist jedoch kein Chill, da er immer wieder angreift. Durch strategisches Zünden von Karten wie der Zündung wird der Gegner besiegt und ein weiterer Sieg errungen.
Ziel und Zeitplan des F2P Projekts
04:01:52Auf dem Free-to-Play-Account hat der Streamer noch 55 Stunden Zeit, seine Ziele zu erreichen: Level 16 für eine Karte und 10.000 Trophäen. Aktuell liegt er bei Level 14 und 9.300 Trophäen. Ein Gegner mit sehr niedrigen Leveln, aber starken Karten wie Schweinereiter und Hawk Rider, wird als "Grauen" bezeichnet. Das Verständnis, wie man mit 100 Stunden viel erreichen kann, ist Teil des Projekts.
Erste Spiele in der Nur-Rechte-Karten-Challenge
04:18:03Nach einem schwierigen Draft im ersten Spiel, das nur knapp gewonnen wird, gewinnt der Streamer das zweite Spiel deutlich. Er wählt den Fischer und Graveyard, was sich als extrem effektiv erweist. Der Gegner, der ihm den Graveyard gibt, macht einen entscheidenden Fehler und verliert das Spiel. Die Strategie, nur Karten von der rechten Seite zu wählen, scheint zu funktionieren und führt zu zwei Siegen.
Analyse und Weiterführung der Challenge
04:28:29Gegen einen Gegner, der ein starkes Deck mit E-Giant und Hexe hat, kämpft der Streamer mit einem Golem- und Heiler-Deck. Er gewinnt ein wichtiges Spiel, indem er Gegnerfehler ausnutzt und seine Barbaren-Heiler-Kombination erfolgreich einsetzt. Bei 4 zu 0 führend, beginnt das nächste Spiel. Der Gegner scheint in der Challenge oft zu überfordert oder zu überzeugt von seinen Karten zu sein.
Gegnerische Fehler und eigene Kritik
04:33:49In einem weiteren Spiel kritisiert der Streamer den Gegner, der anscheinend grundlegende Mechaniken wie die Nutzung von Spezialfähigkeiten nicht versteht. Der Gegner spielt die Karte der Heldin ohne deren Fähigkeit einzusetzen. Solche Fehler führen dazu, dass die Gegner das Spiel oft selbst verlieren, anstatt dass der Streamer besonders gut spielen müsste. Ein weiterer Sieg wird errungen.
Beginn der Hardcore F2P Challenge
04:37:56Der Streamer startet in seine F2P Challenge mit dem Ziel, nur mit rechten Karten zu gewinnen. Er beginnt sein erstes Spiel und stellt fest, dass sein Gegner einen Ritter spielt. Der Streamer wählt selbst einen Magier und eine Prinzessin und ist sich sicher, das Spiel zu dominieren. Er analysiert den Spielzug des Gegners kritisch, obwohl er anerkennt, dass dieser einige Karten gut platziert hat. Das Spiel verläuft für ihn positiv, und er setzt auf weitere Siege mit seinem gewählten Deck.
Sieg und Problemanalyse
04:44:16Nach einem weiteren Sieg, den der Streamer trotz starker Gegenwehr seines Gegner für sich entscheiden konnte, wendet er sich der Analyse zu. Er äußert seine Frustration über den häufigen Einsatz des Ritters durch die Gegner, den er für vorhersehbar hält. Er beschreibt, wie er die Spielzüge des Gegners mit Karten wie einem Dunklen Prinzen, einer Hexe und Musketierin erfolgreich beantworten konnte. Der Sieg wird gefeiert, aber die ständige Wiederholung des Ritters sorgt für Unmut.
Lockbait-Deck vorgestellt
04:59:44Nach mehreren Spielen mit verschiedenen Decks stellt der Streamer ein neues Lockbait-Deck vor, das er als extrem effektiv und dominant beschreibt. Er behauptet, dass dieses Deck in der vorherigen Saison Platz 1 der Welt erreicht hat und nun erneut den Gegner wegbastardisieren soll. Das Deck besteht aus Karten wie dem Dart Goblin, der Skarm, dem Goblin Barrel und dem Inferno-Turm und soll gezielt die Schwachstellen der Gegner ausnutzen, indem es sie zum Überstapeln zwingt.
Erfolgreiche Anwendung des Lockbait-Decks
05:03:58Der Streamer setzt das neue Lockbait-Deck erfolgreich in mehreren Spielen ein. Er demonstriert, wie er Gegner mit massivem Spam an Skarm, Goblin Barrel und Zündung unter Druck setzt, die ihre Verteidigungsspielen überlastet. Er beschreibt die Strategie des Decks, die Gegner zu falschen Zügen zu verleiten und dabei minimale Ressourcen zu verbrauchen. Die Partien verlaufen oft einseitig zu seinen Gunsten, und der Streamer ist von der Macht des Decks überzeugt.
Technische Probleme und Rückschläge
05:15:24Während eines Spiels treten technische Probleme auf, als der Sound des Streamers ausfällt. Dies stört ihn, da er sich als audiosensitiv beschreibt. Trotzdem versucht er, das Spiel fortzusetzen und wendet sein Lockbait-Deck an. Allerdings verliert er eine Partie, weil er die Verteidigung eines Gegners mit einem eisigen Magier und einer Kanone falsch einschätzt. Er ist frustriert über den Verlust und das Fehlen des Sounds, was seine Performance beeinträchtigt hat.
Deck-Wechsel und Ende des Streams
05:25:15Nach einer verlorenen Partie, in der er einen Risikospielzug mit dem Inferno-Turm scheiterte, entschließt sich der Streamer zu einem Deck-Wechsel. Er wechselt zu einem weniger aggressiven Aufbau, um die Challenge fortzusetzen. Er bewertet seine Entscheidungen und ist sich unsicher über die weiteren Schritte. Der Stream endet mit einem Ausblick auf das nächste Video und einem Treffen am folgenden Abend.