Cyras Cosmic Quest II: The Sphere – ein Pen and Paper powered by congstar ! Leon, @maxim, @baso, @jennyan, @kadditv, @einpapo

Pen-and-Paper-Abenteuer führt Crew durch fremde Galaxis

In einer fremden Galaxis wird eine Crew durch einen Notruf zu einem Ort geführt, an dem sich ein gewaltiges schwarzes Loch und eine riesige Raumstation gebildet haben. Eine Freundin in Not bittet um Hilfe, und so beginnt eine unerwartete Rettungsmission durch die Tiefen des Weltraums.

Special Events
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Begrüßung und Charaktervorstellung

00:13:25

Der Stream beginnt mit der Begrüßung bei 'Cyra's Cosmic Quest 2, The Sphere', einem Pen-and-Paper-Abenteuer, präsentiert von congstar. Der Spielleiter Alexander Kahnstedt stellt die sechs Teilnehmer vor, die jeweils einzigartige Rollen innehaben und sich in entsprechende Kostüme begeben haben. Kaddi spielt Velora Blossom, ein muskulöses Pilzkind mit empathischer Natur, Jen stellt Mira Thorn dar, eine menschenfeindliche, aber charismatische Figur mit einer experimentellen Vergangenheit, und Linda verkörpert Androidin Orillet 3.1, die nach menschlichen Gefühlen sucht. Maxim spielt einen Straßenjungen mit dem Codename Peng Boom, der mit einer Bananenwaffe bewaffnet ist, und Leon schlüpft in die Rolle des psionisch veranlagten Elyon vom Stamm der Nixari.

Charakterbeziehungen und Spielmechanik

00:25:32

Nach der Vorstellung der Charaktere erfolgt das Festlegen ihrer Beziehungen mithilfe eines Würfelsystems. Durch einen vierseitigen Würfel wird die Art der Beziehung und durch einen sechsseitigen Würfel die konkrete Verbindung ermittelt. So teilen beispielsweise Velora und Mira eine gemeinsame Angst vor Isolation, Mira und Uri hatten ein Erlebnis mit einem Schmetterling und Uri und Orillet eine unklare Ex-Partnerschaft um eine Heißluftfritteuse. Anschließend erläutert der Spielleiter das genutzte Pen-and-Paper-System 'Herzwildnis', bei dem Handlungserfolge durch Würfelwürfe mit einem zwölseitigen Herzwürfel, der die Ausdauer darstellt, und einem situationsabhängigen Bonuswürfel bestimmt werden.

Einleitung in die Geschichte

00:48:56

Die Geschichte setzt in einer fremden Galaxis ein, wo sich die Crew auf dem Raumschiff 'Galaxy Glider' befindet. Jeder Charakter verrät seine typische Beschäftigung in der Freizeit: Velora pflegt ihren Pilz und bittet Leon um Rat, Leon ist eifersüchtig auf Veloras Erfolg und gibt ihr absichtlich schlechte Tipps, Orillet kümmert sich um die Schiffssysteme und beschäftigt sich mit ihrer Steinsammlung, Mira interagiert mit Orillet und schenkt ihr einen bläulichen Stein, und Uri beobachtargewissenhaft die anderen Crewmitglieder, insbesondere Maxims Pilz, mit Argwohn.

Notruf und Kursänderung

00:54:05

Während Uri die Schiffssysteme überwacht, erhält die Crew eine eingehende Nachricht von Cyra. Diese teilt mit, dass 200 Jahre vergangen sind und sich am Ort der einst gebändigten Supernova ein neues schwarzes Loch mit einer riesigen Raumstation gebildet hat. Die Nachricht enthält zudem seltsame Koordinaten. Uri erkennt diese als bekannte Raummarke in der Nähe der alten Supernova. Obwohl die Gefahr durch das schwarze Loch und die ungeklärte Natur der Nachricht unklar sind, entscheidet sich die Crew einstimmig, vorsichtig dorthin zu fliegen, da Cyra eine wichtige Freundin ist und Hilfe benötigt.

Ankunft am Zielort

01:01:32

Die Crew navigiert den Galaxy Glider durch den Hyperraum und erreicht das Zielgebiet. An der Stelle der einstigen Supernova haben sich tatsächlich ein gewaltiges schwarzes Loch und eine riesige, ringförmige Raumstation gebildet, die sich innerhalb eines Jahres nicht hätte aufbauen können. Uri muss das Schiff gegen die starke Sogwirkung des schwarzen Lochs stabilisieren und hierfür einen Wurf auf sein Attribut 'Muskeln' ablegen, wobei ihm die anderen Crewmitglieder durch Hilfswürfe unterstützen können.

Erkundung der Raumstation und erstes Treffen

01:04:43

Die Crew betritt eine riesige, heruntergekommene Raumstation, die wie ein Stadtplanet wirkt. Die Atmosphäre ist unheimlich: es regnet leicht Säure und die wenigen Bewohner, die kybernetische Verbesserungen haben, wirken gebückt und apathisch. Die Crew beschließt, einer Schlange nachzugehen, die zu einem Gebäude namens Dr. Flux führt. Nachdem Velora die Schlange durch einen erfolgreichen Beeinflussungsversuch überspringt, gelangen sie in die Praxis von Dr. Flux, einem älteren Mann mit umfangreichen mechanischen Implantaten.

Die Suche nach Dr. Flux und der mysteriöse Roboter

01:10:56

Dr. Flux gibt sich als wissenschaftliches Zentrum der Station aus, kann aber keine Informationen über die gesuchte Person Sarya liefern. Stattdessen bittet er die Crew um Hilfe bei der Suche nach einem Roboter, der sich wie er aussieht. Dieser Roboter sei weggelaufen und habe ihm eine schmerzhafte Energiequelle aus der Brust gestohlen. Der Roboter sei auf dem Schrottplatz zu finden und habe die Farbe Orange. Er bietet im Gegenzug für die Hilfe Informationen über Sarya an.

Fund des orangefarbenen Roboters und die Verwirrung

01:29:59

Auf dem Schrottplatz, einer dunklen und baufälligen Ebene, findet die Crew den orangefarbenen Roboter, der Backe-Backe-Kuchen mit einem kleinen, verstärkten Kind spielt. Der Roboter, der sich selbst als das wahre wissenschaftliche Zentrum bezeichnet, kann sich nicht an seine Herkunft erinnern. Er kennt weder Dr. Flux noch Sarya. Nachdem der Roboter den Namen 'Saira' hört, zeigt der stellare Kompass in der Tasche der Crew starke Reaktionen.

Die Konfrontation und die Lösung mit dem Orb

01:36:52

Die Crew bringt den orangefarbenen Roboter zur Praxis von Dr. Flux. Dort kommt es zu einer Konfrontation, bei der der Roboter den echten Dr. Flux in Frage stellt. Es stellt sich heraus, dass Dr. Flux den Roboter erschaffen hat, ihm aber eine schmerzhafte Energiequelle aus dem Schrottplatz eingepflanzt hat. Der Roboter weigert sich, operiert zu werden. Schließlich tauschen die Crewmitglieder die schmerzhafte Energiequelle des Roboters gegen die normale des echten Dr. Flux aus.

Neue Koordinaten und die Reaktorebene

01:39:58

Nachdem sie den Orb zurückgegeben haben, bekommen die Crew neue Koordinaten von Dr. Flux. Diese führen sie zur nächsten Ebene der Raumstation, der Reaktorebene. Diese Ebene ist eine technologische Welt aus Rohren, Kabeln und dampfenden Maschinen, in der die Schwerkraft fehlt. Die Crew muss sich durch diese schwerelose Umgebung hangeln, um an mehrere schwebende Schalter zu gelangen, die rhythmisch blinken.

Aktivierung der Schalter und der finale Knopf

01:51:56

Die Crew entdeckt mehrere kleine Schalter in der schwerelosen Reaktorebene. Nachdem einige Crewmitglieder sich erfolgreich an Ranken und Rohren entlangbewegt haben, gelingt es ihnen, die Schalter zu erreichen. Sie versuchen, die Schalter gleichzeitig zu drücken, aber es passiert nichts. Schließlich entscheidet sich ein Crewmitglied, den letzten verbleibenden Schalter abzuschießen, um einen letzten Versuch zu starten.

Knopfdruck und Schwerkraft

01:58:50

Die Crew tritt an einen Knopf, der mit einer Schalterfläche verbunden ist. Nach einem Angriffswurf wird der Schuss absorbiert. Stattdessen wird die Idee geboren, eine Schraube in die Luft zu werfen. Durch einen erfolgreichen Zielwurf, unterstützt durch Teamarbeit, werden alle fünf Knöpfe gleichzeitig aktiviert, was dazu führt, dass die Schwerkraft sich wieder einschaltet. Ein Crewmitglied stürzt jedoch aus vier Metern Höhe und erleidet eine schwere Verletzung, die den Herzwürfel von zwölf auf zehn Punkte reduziert.

Energieverteilung und eine entscheidende Nachricht

02:03:26

Nachdem die Landung der Crew gelungen ist, erkunden sie die Reaktorebene. An einem Computerterminal stellen sie fest, dass 94% der gesamten Energie an die Utopia-Ebene gehen, während der Rest der Station nur 2% erhält. Beim Versuch, die Energie umzuverteilen, erscheint eine Nachricht auf einem gefundenen Sprachtransformator-Chip. Die Stimme von Zyra warnt vor dem instabilen schwarzen Loch und nennt die Sphere Orbs als Schlüssel, deren Aufstellung die Administratorrechte freischaltet. Sie rät, die Valrathi um Rat zu fragen.

Begegnung mit den Valrathi

02:10:01

Die Crew folgt den Koordinaten zum Wärmetauschsektor und landet auf einer eisigen Welt. Dort stoßen sie auf eine Siedlung von walrossartigen Wesen, den Valrathi. Nach einer ersten Kontaktaufnahme mit dem freundlichen Bewohner Brumhals werden sie zu ihrem Anführer, König Mupf, geführt. Die Valrathi berichten von einem problematisischen Temperaturanstieg und führen die Crew zu einem eisigen Tempel, in dem ein heiliger Stein in einer Eissäule eingeschlossen ist.

Heiliger Gesang und Orb-Entnahme

02:27:45

Das Gebet der Priester am heiligen Stein ist offenbar wirkungslos und der Stein flackert. Uri hat die Idee, Dr. Flux über ein Radio-Gerät anzurufen, um einen harmonischen Gesang zu erzeugen. Nachdem Flux mit seinem Lied 'Backe Backe Kuchen' durch das Radio übertragen wird, singen alle mit. Durch den wohlklingenden Chor bricht die Eissäule und der Orb kann geborgen werden. Im Austausch erhält König Mupf einen orangenen Stein als Ersatz.

Rebellenruf und Eignungstest

02:33:49

Während der Rückfahrt zum Schiff meldet sich ein Unbekannter über das Radio, der sich als Untergrund-Rebell bezeichnet. Er beschuldigt die Radiant, die Energie des schwarzen Lochs schamlos auszubeuten und die anderen Völker zu schwächen. Kurz darauf wird das Schiff von Sir Atlas angehalten, der die Crew einem Eignungstest unterzieht. Dieser umfasst Fragen über die Valrathi, das Verhalten bei schwarzen Löchern und anderen galaktischen Völkern, die die Crew als Crew beantworten muss.

Pilotentest im Weltraum

02:54:23

Das Team muss einen Pilotentest absolvieren, um in das Bio-Habitat zu gelangen. Die Fragen sind schwierig und beziehen sich auf das Verhalten in der Dunkelmatte und bei der Begegnung mit einer Raumschiff-Drohne. Die Teilnehmer sind sich bei den Antworten unsicher und entscheiden sich nach längerer Diskussion mehrheitlich für die Option C. Der Testleiter, Atlas, ist streng, lässt das Team aber trotz einiger Fehler passieren.

Ankunft im paradiesischen Bio-Habitat

03:00:33

Nach dem erfolgreichen Test und einer kurzen Atempause trifft das Team auf das Bio-Habitat, eine atemberaubende grüne, paradiesische Ebene. Die Abwechslung zur sterilen Raumstation ist immens. Die erste Entdeckung sind leuchtende Pilze, die eine全新的, bisher unbekannte Fähigkeit besitzen. Die Crew ist von der Schönheit und der ungewöhnlichen Atmosphäre fasziniert und genießt den Moment.

Begegnung mit den Pilzkinds

03:04:17

Während die Crew die Ebene erkundet, entdeckt sie kleine, pilzartige Bewohner, die den Pilzkinnen von ihrem Heimatplanet ähneln. Die Kommunikation ist anfangs schwierig, da sie einen eigenen Dialekt sprechen. Durch telepathische Verknüpfungen und einen gemeinsamen Tanz gelingt es, eine Brücke zu schlagen und zu verstehen, dass die Pilzkinds eine dritte, leuchtende Kugel besitzen.

Erwerb der dritten Energiekugel

03:07:52

Das Team verfolgt ein Pilzkind, das sie zum Verbleibsort der dritten Kugel führen soll. Dort angekommen, ist die Kugel jedoch verschwunden. Nach einer gemeinsamen Suchaktion finden die Pilzkinds die Kugel triumphierend wieder. Im Austausch für einen schönen, bemalten Stein übergeben sie die Energiekugel an das Team, wodurch die Mission zum Bio-Habitat erfolgreich abgeschlossen wird.

Einlaß in Utopia und Begegnung mit der Baronin

03:35:12

Nach dem Abflug vom Bio-Habitat trifft das Crew in der hochmodernen und luxuriösen Utopia-Ebene ein. Sie heben sich stark von den einheimischen, fein gekleideten Bewohnern ab. Schnell werden sie von der Baronin Celestia angesprochen, die misstrauisch auf das ungewöhnliche Team reagiert. Es kommt zu einer angespannten Konfrontation, bei der Uri bedrohlich auftritt.

Intrigen im Hauptquartier der Radiance

03:43:23

Mit einer List, vorgeblich als Touristen getarnt, verschafft sich das Team Zugang zum Hauptquartier der Radiance. Die Situation ist heikel. An der Rezeption versuchen sie, sich einen Passierschein zu erschleichen, um in die höheren Ebenen des Turms zu gelangen. Dabei stoßen sie auf eine anspruchsvolle Bedingung: die Unterschrift des Formulars B setzt den Anhang F voraus, der im dritten Stock zu finden ist.

Die Jagd nach dem Passierschein

03:52:37

Das Team beginnt eine vergebliche Suche nach dem Anhang F im dritten Stockwerk. Stattdessen entdecken sie ein grünes Büro, in dem ein Mann scheinbar untätig ein Tablet bedient. In der Hoffnung, den Passierschein zu stehlen, versuchen sie, den Mann zu täuschen und zu bestehlen. Er scheint jedoch nicht aufmerksam zu sein, was die Situation für das Team noch rätselhafter macht.

Der Zugang zum Panoramaturm

03:54:04

Die Crew erreicht den 77 Stockwerke hohen Panoramaturm und muss in das Büro von Lord Virilius, um die benötigten Passierscheine für den Aufzug zu erhalten. Nach einer anfänglichen Konfrontation und einem erfolgreichen Diebesmanöver, bei dem sie die Aufzugskarten klaut und sich dabei von Lord Virilius ablenken lässt, gelingt es der Gruppe, die benötigten Dokumente zu beschaffen und den Aufzug nach oben zu nehmen.

Konfrontation mit den Radiants

04:01:36

Oben angekommen, werden die Helden von den sogenannten Radiants, einer Gruppe von drei feinen Personen, erwartet. Diese offenbaren, dass sie die Crew an ihrem Ziel hindern und kündigen an, dass ihr Weg hier ende. Sie setzen Sicherheitsroboter in Bewegung, um die Helden aufzuhalten und zu eliminieren, was den Beginn eines intensiven Kampfes auslöst.

Der Kampf gegen die Sicherheitsroboter

04:03:18

Ein erbitterter Kampf entbrennt, bei dem die Crew ihre individuellen Fähigkeiten strategisch einsetzt. Myra nutzt ihre Dornen, Elyon seine psychischen Kräfte und Uri schützt die Gruppe mit Kraftfeldern. Durch Teamwork und kluge Taktiken schaffen es die Helden, alle drei Sicherheitsroboter zu besiegen und die Kontrolle über die Situation zurückzugewinnen.

Die Enthüllung von Atlas und die letzten Orbs

04:26:03

Nach dem Sieg über die Radiants offenbart sich der mysteriöse Untergrundrebell Atlas, der die ganze Zeit heimlich geholfen hatte. Er enthüllt, dass der fünfte und letzte Orb sich bereits im Besitz der Crew befindet und er ihn dort versteckt hat. Gleichzeitig klärt er, dass die Radianten die Energie der Sphäre unfair verteilen und für die Zerstörung des Schwarzen Loches verantwortlich sind.

Die Rettung der Sphäre

04:33:21

Die Gruppe kehrt zum Zentralkomputer zurück, um die fünf Orbs einzusetzen und die Energie neu zu verteilen. Um den finalen Energiestoß zu erzeugen, initiiert Uri einen 'Pilzkind-Tanz', um die Hilfe der Community zu mobilisieren. Nachdem die Energie umgeleitet wurde, stabilisiert sich das Schwarze Loch und das Biohabitat kann sich auf alle Ebenen ausbreiten.

Ein neuer, unvorhergesehener Kurs

04:41:44

Gerade als das Team die Rettung feiert, reißt Leon das Steuer des Galaxy Gliders an sich. Mithilfe eines speziellen Würfels erzeugt er eine zionische Kraft, die die Crew daran hindert, ihn aufzuhalten. Er lenkt das Schiff direkt ins Schwarze Loch, um eine neue, ungeahnte Macht zu erlangen und lässt eine verblüffte und ratlose Crew zurück.