Cyras Cosmic Quest II: The Sphere – ein Pen and Paper powered by !congstar !story !spielsystem

Crew rettet Raumstation vor Schwarzes Loch

Transkription

Es wurde eine Reise zur mysteriösen Raumstation 'The Sphere' angetreten, die an der Stelle einer Supernova entstanden ist. Die Crew bewältigt die Anziehungskraft eines schwarzen Lochs und erkundet verschiedene Ebenen der Station. Sie trifft auf kybernetische Bewohner und die Pilzkinds, um die fünf Sphere Orbs zu finden. Mit diesen kann die Energie umverteilt und die Station vor dem Kollaps gerettet werden.

Special Events
00:00:00

Special Events

Begrüßung und Vorstellung des Pen & Paper Formats

00:13:37

Der Stream startet mit der Vorstellung von 'Cyra's Cosmic Quest 2: The Sphere', einem intergalaktischen Pen-and-Paper-Abenteuer, das von !congstar unterstützt wird. Der professionelle Spielleiter Alexander Kahnstedt begrüßt das Publikum und stellt das Format vor: Dabei schlüpfen Teilnehmer in die Rollen von Charakteren, deren Geschichte gemeinsam durch Gespräche und Vorstellungskraft erfunden wird. Die Spielleitung lenkt die Welt, interpretiert Regeln und spielt Nebenfiguren. Als Spielsystem wird 'Herzwildnis' verwendet, bei dem Würfelwürfe den Erfolg von Aktionen bestimmen.

Vorstellung der Charaktere und ihrer Beziehungen

00:20:38

Die Streamer präsentieren ihre Charaktere und deren äußeres Erscheinungsbild. Kaddi spielt Velora Blossom, ein muskulöses Pilzkinn mit empathischer Natur. Jen verkörpert Mira Thorn, eine menschenfeindliche, aber charismatische Figur mit einer traumatischen Vorgeschichte. Linda ist die Androidin Orillet 3.1, hochintelligent, aber emotional undeckt. Maxim spielt einen ruppigen, verlässlichen Straßenjungen, und Leon verkörpert den Nixari Elion, der psionische Fähigkeiten besitzt und nach dem letzten Abenteuer verändert ist. Eine Würfelmechanik legt die Beziehungen zwischen den Charaktern fest: Velora und Mira teilen sich eine Angst vor Isolation, Mira und Uri haben eine gemeinsame Erfahrung mit einem Roboterhaustier, und Uri und Linda sind aus einer exotischen Partnerschaft, die um eine Heißluftfritteuse kreiste.

Erklärung des Spielsystems 'Herzwildnis'

00:34:35

Es wird das eigens für das Spiel entwickelte Spielsystem 'Herzwildnis' näher erklärt. Jeder Charakter besitzt Stärken, Schwächen und Fähigkeiten, die in sogenannten Charakterbögen festgelegt sind. Ob eine Aktion gelingt, wird durch Würfelwürfe entschieden. Dafür wird der Herzwürfel – ein zwölfseitiger Würfel, der mit zunehmender Erschöpfung Seiten verliert – mit einem vom Kontext abhängigen Bonuswürfel addiert. Ein Pasch bei einem Wurf führt zu einer besonderen Eingebung, bei der alle beteiligten Würfel auf ihr Maximum gedreht werden. Die Zuschauer können in bestimmten Momenten aktiv in die Geschichte eingreifen.

Rückblick und Ausblick auf die aktuelle Mission

00:46:55

Ein schneller Rückblick fasst die Ereignisse des ersten Teils zusammen: Die Crew rettete die Galaxis vor einer Supernova durch die Aktivierung von Schutzschildern und bewies in den 'Cosmic Trials' ihren Zusammenhalt. Nachdem sie ihren Freund Elion aus einer verlassenen Forschungsstation befreit hatten, schwebt ihr Schiff jetzt im All. Die Crew unternimmt alltägliche Aktivitäten, wie das Kultivieren von Pflanzen, die Überwachung der Systeme und das Sammeln von Steinen. Plötzlich empfängt Uri eine eingehende Nachricht von Cyra. Sie berichtet von der Entstehung eines schwarzen Lochs und einer gewaltigen Raumstation an der Stelle der einstigen Supernova und bittet um Hilfe.

Beschluss zur Reise zur mysteriösen Raumstation

00:58:50

Nachdem die Crew die Nachricht von Cyra und die Koordinaten der Raumstation erhalten hat, diskutieren sie über den weiteren Kurs. Obwohl die Nähe zur einstigen, gefährlichen Supernova alarmierend ist, entscheiden sich die meisten Mitglieder, der Bitte ihrer Freundin zu folgen und die Reise anzutreten. Sie beschließen, mit Vorsicht vorzugehen und das Gebiet aus der Nähe zu erkunden. Uri, die für die Navigation zuständig ist, scannt die Koordinaten und bestätigt, dass es sich tatsächlich in der Region der alten Supernova befindet. Alle schnallen sich an, und der Galaxy Glider macht sich auf den Weg in den Hyperraum.

Ankunft am schwarzen Loch und die Raumstation 'The Sphere'

01:02:01

Nach dem Hyperraum-Sprung erreichen die Crewmitglieder ihr Ziel. An der Stelle, wo sie vor einem Jahr die Supernova eindämmten, befindet sich nun ein gewaltiges schwarzes Loch. Um dieses ist in Rekordzeit eine gigantische, ringförmige Raumstation entstanden, die sie 'The Sphere' nennen. Die unvorstellbare Größe und die Tatsache, dass sie in einem Jahr konstruiert wurde, deuten auf unerklärliche Kräfte hin. Beim Annähern an die Station entfaltet das schwarze Loch eine starke Sogwirkung, die das Schiff stark bedroht und sofortiges Handeln erfordert.

Notfallmanöver zur Landung auf 'The Sphere'

01:03:24

Angesichts der starken Gravitationskräfte des schwarzen Lochs kämpft Uri darum, das Galaxy Glider unter Kontrolle zu halten. Die plötzliche Gefahr erfordert ein schnelles, kraftvolles Handeln. Uri wählt für den Rettungsversuch das Attribut 'Muskeln' und würfelt. Auch Mimir bieten wir ihm seine Hilfe an, was ihm einen zusätzlichen Bonuswürfel einbringt. Dank eines glücklichen Paschs können die Würfel auf ihr Maximum gedreht und die enorme Schwierigkeit gemeistert werden. Das Teamwork und die körperliche Stärke Uri retten das Schiff und ermöglichen eine safe Landung auf der mysteriösen Station.

Erkundung der Raumstation

01:05:22

Die Crew dockt an einer gigantischen Raumstation an, die wie ein heruntergekommener Planeten aussieht. Die Atmosphäre ist unangenehm, mit säureartigem Regen und einer düsteren Stimmung. Die Bewohner sind fast alle mit kybernetischen Implantationen ausgestattet, gehen gebückt und wirken teilnahmslos. Für Mira fühlen sich diese Menschen vertraut an, was die Crew misstrauisch macht. Die Gruppe entscheidet sich, die Station zu erkunden, wobei sich Ori bereits einen Überblick verschafft und eine Schlange vor einem Gebäude als erstes Ziel identifiziert.

Begegnung mit den Einheimischen

01:11:08

Ori nähert sich einem Bewohner, der wie ein Zombie durch die Gassen schlendert. Auf seine Fragen hin antwortet der Mann mit der sich wiederholenden Phrase "trist, trist, trist". Es stellt sich heraus, dass die Sprache der Station von Uri-Systemen nicht übersetzt werden kann. Ein offensichtlich kaputter Roboterarm einer der Crewmitglieder weckt das Interesse des Mannes, der auf einen Dr. Flux verweist, der angeblich Reparaturen durchführt und eine Schlange von wartenden Menschen vor seiner Praxis hat.

Dr. Flux und seine Kreatur

01:14:30

Anstatt wie die anderen in der Schlange zu warten, gehen die Crewmitglieder direkt zu Dr. Flux. Innerhalb der Praxis treffen sie auf einen älteren Mann mit massiven kybernetischen Verbesserungen, der sich selbst als das wissenschaftliche Zentrum der Station bezeichnet. Er sucht nach der vermissten Zyra, die offenbar einen Notruf gesendet hat. Dr. Flux offenbart, dass er eine Roboter-Version von sich selbst erschaffen hat, Dr. Flax, mit dem er seine Energiequelle getauscht hat und nun unerreichbar ist.

Die Suche nach Dr. Flax

01:25:18

Dr. Flux gibt den entscheidenden Hinweis, dass sein Roboter-Doppelgänger wahrscheinlich im Schrottplatz der Station ist. Auf dem Weg dorthin stoßen die Crew auf orangefarbene Roboter, die ein Spiel spielen. Sie finden Dr. Flax, der sich ebenfalls als wissenschaftliches Zentrum bezeichnet und verwirrt ist. Nach kurzer Verwirrung beschließen die Crewmitglieder, den Roboter zurückzubringen, um die versprochene Information über Zyra zu erhalten und eine mögliche Belohnung auszuhandeln.

Identitätswechsel und der Orb

01:37:16

Nachdem Dr. Flax zurückgebracht wurde, stellt sich heraus, dass der ursprüngliche Dr. Flux in Wahrheit nur ein Roboter ist, der Dr. Flax erschaffen hat. Als "echten" Flux zu identifizieren, tauscht er den schmerzhaften Orb in seiner Brust gegen die normale Batterie, die sie ihm gebracht haben. Dabei beginnt ein stellares Kompass-Gerät in der Tasche der Crew zu vibrieren, da es offenbar mit dem Orb interagiert und neue Koordinaten anzeigt.

Ankunft in der Reaktorebene

01:47:11

Die Crew setzt die neuen Koordinaten in ihr Schiff, den Galaxy Glider, ein und fliegt zur nächsten Ebene der Station. Diese Ebene ist technologisch geprägt und dient als Reaktor zur Energiegewinnung. Die Besonderheit dieser Ebene ist die Schwerelosigkeit, die es der Crew erschwert, sich fortzubewegen. Sie erkennen mehrere blinkende Schalter, die aktiviert werden müssen, um das Rätsel und den weiteren Fortschritt zu finden.

Das Rätsel der Schalter

01:51:57

In der schwerelosen Reaktorebene entdeckt die Crew fünf blinkende Schalter. Versuche, diese einzeln oder gemeinsam zu drücken, führen zunächst zu keinem Ergebnis. Die Crewmitglieder müssen durch geschickte Nutzung ihrer Fähigkeiten und Rangwerkzeuge über das dampfende, schwere Gelände klettern und sich an Rohren und Schläuchen fortbewegen, um alle Schalter zu erreichen und zu aktivieren. Zusammenarbeit ist entscheidend, um diese Herausforderung zu meistern.

Der letzte Versuch

01:58:14

Nachdem vier Schalter erfolgreich aktiviert wurden, bleibt nur noch einer übrig. Die Crew plant, den letzten Schalter gleichzeitig mit einem Schuss zu aktivieren. Der Schuss trifft zwar den Schalter, wird jedoch absorbiert, ohne eine Reaktion auszulösen. Der Vorfall zeigt, dass die Situation der Crew komplexer ist, als sie zunächst dachten und sie nach einer neuen Lösung suchen müssen.

Schraubenwurf und Schwerelosigkeit

01:59:49

Die Crew versucht, eine Schraube in eine Öffnung zu werfen, während sie in der Schwerelosität einer Raumstation schwebt. Ein Wurf auf Fingerfertigkeit scheitert, und als Uri einen weiteren Versuch unternimmt, wird er von der plötzlich wieder aktivierten Schwerkrafte erfasst. Er stürft aus 50 Metern Höhe zu Boden und erleidet einen schmerzhaften Aufprall, der ihn seine oberste Herzwürfelstufe kostet. Die Crew landet sicher und ist erleichtert, die Schwerkraft zurückzuhaben.

Energieverteilung und der Zutrittscode

02:03:38

Die Crew erreicht die Reaktorebene und entdeckt ein Computerterminal, das einen schematischen Plan der gesamten Station zeigt. Sie erkennen eine extreme Ungleichverteilung der Energie: 94% fließen in die Utopia-Ebene, während alle anderen Bereiche nur 2% oder weniger erhalten. Ein Versuch, die Energieverteilung zu ändern, scheitert mangels Administratorrechten, stattdessen erscheint ein Fach mit fünf runden Fassungen, in die die bereits gefundenen Sphere Orbs eingesetzt werden müssen.

Eine Botschaft und eine neue Fährte

02:09:20

Ein alarmierender meldet, dass das schwarze Loch instabil ist. Kurz darauf wird Alien von der Anziehungskraft des Objekts in einen tranceartigen Zustand versetzt, stürzt zu Boden und entdeckt einen Computerchip. Nachdem dieser in Sprachtransformator eingesetzt wurde, ertönt eine Nachricht von Zyra, die die Suche nach den fünf Sphere Orbs anmahnt und die Valrati als mögliche Helfer nennt. Ori erhält daraufhin Koordinaten, die die Crew zu den Walross-ähnlichen Wesen, den Valrati, auf dem Wärmetauschsektor führt.

Begegnung mit den Valrati und der heilige Stein

02:14:15

Die Crew landet auf einer eisigen Welt und wird von den pelzigen, walrossartigen Valrati freundlich empfangen. Ihr Anführer, König Mupf, bringt sie zu einem eisigen Tempel, in dem der heilige Stein in einer Eisensäule eingeschlossen ist. Da das Gesang der Valrati-Priester die Säule destabilisiert, ruft die Crew Dr. Flux an, der das bekannte Kinderlied 'Backe, Backe Kuchen' singt. Der harmonische Gesang lässt die Säule zerbersten und König Mupf fängt den Stein sicher auf.

Mysteriöse Nachricht über die Radiants

02:33:42

Nachdem die Crew den Sphere Orb erhalten und den Galaxy Glider wieder erreicht hat, meldet sich eine unbekannte Person über das Radio. Die Person warnt vor den Radiants, die angeblich das instabile schwarze Loch ausbeuten, um die Völker des Inneren Rings schwach zu halten und die überschüssige Energie zu verkaufen. Gleichzeitig bestätigt die Nachricht die Notwendigkeit, die fünf Sphere Orbs zu finden, was die Crews新一页方向 bestätigt.

Angehalten von Sir Atlas

02:40:31

Während der Flug zum Biohabitat wird die Crew von einem Militärschiff angehalten. Der kommandierende Offizier, Sir Atlas, erweist sich als ein alter Bekannter, Thomas 'Boom Peng' Peng. Er verlangt von der Crew, einen Eignungstest zu bestehen, bevor er sie weiterfliegen lässt. Die Fragen des Tests umfassen kulturelle Umgangsformen, Verhaltensregeln und das Wissen über verschiedene Völker der Galaxie.

Die letzten Fragen des Eignungstests

02:50:13

Die Crew muss sich mehreren kniffligen Fragen stellen, um den Test zu bestehen. Bei Fragen nach den Visipops oder den Radiants, über die die Crew wenig weiß, müssen sie intuitiv oder mit allgemeinem Wissen antworten. Der letzte Testpunkt stellt die Frage nach der korrekten Beleuchtung beim Eintauchen in dunkle Materie, was die Crew in Verlegenheit bringt und eine humorvolle Diskussion auslöst.

Ankunft im Bio-Habitat und erste Eindrücke

02:56:32

Die Crew erreicht das Bio-Habitat, eine erstaunlich helle und paradiesische Naturumgebung im Gegensatz zu den vorherigen dunklen Ebenen. Die Luft ist angenehm und es gibt Wind- und Wasserräder. Ungewöhnlich leuchtende Pflanzen faszinieren die Charaktere. Während einer Überprüfung der Gegebenheiten hört der Untergrund-Rebell über den Sprachtransformator eine Nachricht, warnt vor dem instabilen schwarzen Loch und einer drohenden Katastrophe, die von den gierigen Radiants verursacht wird. Im Bio-Habitat könnte jedoch eine alternative Energiequelle liegen.

Begegnung mit den Pilzkinds und der Tanz der Energie

03:02:06

Die Crew trifft auf kleine, leuchtende Wesen, die Pilzkinds, die an die Crewmitglieder erinnern. Aufgrund einer Sprachbarriere gelingt die Kommunikation erst durch telepathische Vermittlung. Die Pilzkinds tanzen und erzeugen dabei Energie. Die Crew erfährt von einem Orb, der in der Erde vergraben sein soll. Der Baumstamm, auf dem er lag, dient als Katalysator und sorgt für die Energieversorgung der gesamten Ebene. Ein gemeinsamer Tanz mit den Pilzkinds führt zu einer intensiven Gemeinschaftserfahrung.

Finden des dritten Orbs durch Zusammenarbeit

03:15:20

Um den vergrabenen Orb zu finden, entscheidet sich die Crew für einen unkonventionellen Plan: sie tanzt erneut mit den Pilzkinds, um sie abzulenken. Währenddessen untersucht ein Mitglied den Baumstamm genauer und mit einem Wurf auf die Flora gelingt es, eine Mulde zu finden, die auf den ehemaligen Standort des Orbs hindeutet. Die kleine Suchaktion der Pilzkinds ist erfolgreich, und die Crew erhält triumphierend den dritten Orb im Austausch für einen prächtig bemalten, leuchtenden Stein, was eine friedliche Übergabe darstellt.

Kontaktversuch mit dem Untergrund-Rebell und Vorbereitung für Utopia

03:31:25

Zurück im Schiff erhält der Untergrund-Rebell eine weitere Nachricht über das Radiomodul. Er wiederholt seine Warnung und erklärt, dass die Fähigkeit der Pilzkinds, Energie umzuwandeln, für die ganze Galaxie von großer Bedeutung sein könnte. Die Crew beschließt, zur Utopia-Ebene vorzudringen, um den Hauptquartier der Radiance aufzusuchen. Dort angekommen, stoßen sie auf eine extrem saubere und dekadente Umgebung, die sich stark von dem Bio-Habitat unterscheidet, und werden sofort auffällig.

Intrige im Hauptquartier der Radiance

03:40:19

Die Crew, angeführt von Bokram, gibt sich als adelige Touristen aus, um unauffällig in das Hauptquartier der Radiance zu gelangen. Sie werden auf die Baronin Celestia von Wildstetten aufmerksam, die ihre Absicht durchschaut. Trotz der angespannten Situation bietet die Baronin ihnen Hilfe an und führt sie zum Foyer. Dort wird die Crew durch eine Kraftfeldbarriere und eine pflichtbewusste Bedienstete konfrontiert. Um Zugang zur Panorama-Ebene zu erhalten, müssen sie einen Passierschein beantragen.

Antragstellung und unerwartete Hürden

03:46:24

An der Infotheke versucht die Crew, den Passierschein zu erhalten. Sie geben sich mit ihren selbstgewählten Adelstiteln aus und versuchen, die Bedienstete Prinzessin Meridiana durch beeindruckende Darstellungen zu beeindrucken. Die Antragstellung erweist sich als komplizierter Prozess. Neben Formular B ist auch Anhang F erforderlich, der sich im dritten Stockwerk befindet. Da der Aufzug einen Passierschein verlangt, muss die Crew die langen Treppen nach oben nehmen, was eine physische Herausforderung darstellt.

Die Gravitations-Box und der Plan zum Diebstahl

03:54:28

Die Crew findet eine Gravitations-Box, die die Schwerkraft verstärkt. Nach Tests beschließen sie, sie zu stehlen, um die Treppe nach oben zu erklimmen. Sie lenken Lord Virilius ab, klallen die All-Access-Pässe und klauen zusätzlich ein Tablet, bevor sie mit dem Fahrstuhl in den Panoramaturm fahren, um die Energie umzuverteilen und den letzten Orb zu finden.

Konfrontation mit den Radiants und Kampfbeginn

04:01:36

Im Panoramaraum werden die Helden von den Radiants, drei feine Personen, konfrontiert, die behaupten, hier das Sagen zu haben. Nachdem die Radiants Sicherheitsroboten aufrufen, beginnt ein Kampf. Die Crew verteilt sich im Raum und nutzt die Umgebung als Deckung, während Uri mit ihren Kraftfelden die Gruppe zu schützen beginnt.

Taktischer Kampf gegen die Sicherheitsroboter

04:04:06

Die drei Sicherheitsroboter werden von der Crew koordiniert bekämpft. Myra zerstört einen mit einem kraftvollen Nahkangriff, während Elgion und Uri mit ihren psionischen Fähigkeiten und dem Schutzschild taktische Vorteile schaffen. Myra zerstört einen zweiten Roboter durch einen Cleveren Wurf des Arms auf den letzten.

Der Orb-Tausch und die Enthüllung von Atlas

04:25:54

Nachdem die letzten Roboter besiegt sind, tauschen die Helden den gefundenen Orb gegen die Crew-Mitglied Violette ein. Kurz darauf kontaktiert der Untergrund-Rebell Atlas die Crew per Radio und offenbart, dass er der letzte Orb im Gleiter der Crew versteckt hat, um die Maske nicht fallen zu lassen.

Rückkehr zum Gleiter und die Energieumverteilung

04:30:33

Die Crew eilt zurück zum Gleiter, um den letzten Orb zu holen und fliegt zum Zentralkomputer. Dort setzen sie alle fünf Orbs ein, um die Energie umzuverteilen. Sie starten einen Pilzkin-Tanz, um die reine Energie an alle Ebenen zu verteilen und das schwarze Loch zu stabilisieren.

Aliens Verrat und der Flug ins Schwarze Loch

04:40:38

Während des Tanzes stört ein Energiestoß, der für die Stabilisierung nötig ist, die Crew. Aliens versucht, die Kontrolle zu übernehmen, was zu einer Meinungsverschiedenheit führt. Leon reißt das Steuer und steuert den Galaxy Glider direkt ins schwarze Loch, wobei er die Crew mit seinen Kräften zurückhält.

Rettung der Sphere und das Verschwinden der Crew

04:44:07

Die Helden schaffen es, The Sphere vor dem Untergang durch das schwarze Loch zu retaten. Doch der finale Akt von Leon führt dazu, dass die gesamte Crew mit dem Galaxy Glider in das schwarze Loch stürzt. Ihr weiteres Schicksal ist ungewiss, und sie verschwinden in der mysteriösen Dimension.

Abschluss und Ausblick

04:44:25

Der Stream endet mit einem Fazit des Spielleiters, der das grandiose Abenteuer und die tolle Crewarbeit lobt. Trotz des cliffhangerartigen Endes blickt er positiv in die Zukunft und hofft, dass die Crew es zurück schafft. Abschließend bedankt er sich bei den Zuschauern, den Partnern wie !congstar und kündigt eine Verlosung an.