[SAUERCROWD] 60er dungeon danach JAULLINK! - !tod !tod2 - !sauercrowd pokemon !pyur !alphaomega !impulsegg
Dungeon-Eroberung mit gezieltem Item-Farming
Im Zentrum der Aktivitäten steht das systematische Durchqueren des Blackrock-Depths. Die Gruppe arbeitete sich durch komplexe Areale mit dem klaren Ziel, seltene Items wie die Hand of Justice zu erbeuten. Die Taktik erforderte präzises Pullen und das Management von speziellen Fähigkeiten, um den Kampf gegen den Endboss erfolgreich zu gestalten.
Dungeon-Planung und Vorbereitungen
00:00:00Der Streamer beginnt mit der Planung mehrerer Dungeon-Läufe, hauptsächlich im Stratholme-Unterreich (Süd und Nord). Er sucht gezielt nach Items wie dem Cape des Schwarzen Barons und der Armschiene der Schattenkunst. Die Organisation ist komplex, da er mehrere Runs mit unterschiedlichen Mitspielern und Zielen (Tribute Run, Voll-Durchlauf) für das Wochenende plant. Parallel dazu geht es um das Farmen von Schlüsseln und Quests, um die verschiedenen Dungeons zugänglich zu machen und spezifische Belohnungen zu erhalten.
Struktur des Stratholme-Dungeons und Taktiken
00:02:44Der Streamer erklärt die grundlegende Taktik für den Stratholme-Teil, den er zuerst bestreiten will. Er beschreibt die Notwendigkeit, die Caster-Mobs priorisiert und durch Line-of-Sight-Manipulation und Kicks zu kontrollieren. Besonderes Augenmerk legt er auf gefährliche Mobs wie die Golems, die Waffen stehlen, und die 'totensüchtigen Ghule', deren Todesfurcht den Tank kontrollieren können. Der Guide, Merez, wird für seine ruhige und präzise Erklärungsweise gelobt, was den Run für alle Teilnehmenden entspannt und sicher macht.
Herausforderungen bei Bosskämpfen und Mob-Gruppen
00:30:08Komplexere Mechaniken werden erörtert, insbesondere im Hinblick auf den Boss 'Baron Rivendare'. dessen Gedankenkontrolle eine große Gefahr darstellt. Sollte der Tank oder ein Krieger kontrolliert werden, ist sofortiges Handeln wie Fear-Ward oder AOE-Schaden erforderlich, um das Team zu schützen. Bei den 'Schreibanwesen' wird die Notwendigkeit betont, die Mobs aus der Gruppe zu ziehen und als Melee-Damage-Dealer auf Distanz zu bleiben, um deren Silence-Effekt zu vermeiden und durch kritisches Aggroziehen den Tod des Teams zu verhindern.
Nachbereitung, Buffs und der Gang zum finalen Boss
00:49:49Nachdem die ersten Teile des Dungeons bewältigt wurden, ist eine Phase des Rebuffens an einem sicheren Ort notwendig. Der Streamer führt die Gruppe durch die letzten Hallen, in denen nur wenige 'Gammelmobs' den Weg zum finalen Boss blockieren. Hier wird die Taktik von dem Guide präzise erklärt, um unerwünschte Züge zu vermeiden. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung für den letzten Bosskampf, dessen Verhalten und Fähigkeiten nochmal kurz zusammengefasst werden, um den Erfolg des Runs sicherzustellen.
Dungeon-Fortschritt und Raids in Blackrock Depths
00:57:12Der Stream beginnt mit dem Fortschritt im 60er Dungeon Blackrock Depths. Die Gruppe arbeitet sich durch Ghule und Gargoyles, wobei der Streamer auf die besondere Rüstung eines Mili-Gargoyles hinweist und die Position von Feinden sowie deren Aggro-Radius sorgfältig abklärt. Es wird eine Taktik entwickelt, um bestimmte Mobs wie Necromancer und Rangers zu pullen und zu eliminieren, ohne dabei unbeabsichtigt Nachzügler anzuziehen. Der Fokus liegt auf einer kontrollierten Bewegung im Dungeon, um Kampfumstände zu optimieren und unnötigen Schaden zu vermeiden.
Bosskampf und Teamkoordination
01:04:00Die Gruppe bereitet sich auf den Bosskampf vor, wobei der Streamer erklärt, dass Melee-Damage gering sein wird und der Boss bestimmte Fähigkeiten wie einfrieren kann, die möglicherweise dispelt werden müssen. Es werden Rollen verteilt und die Positionierung im Raum besprochen, wobei Caster an einem sicheren Punkt casten sollen. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Teamkoordination und kommuniziert laufend Positionen und Fähigkeiten, um den Bosskampf reibungslos zu gestalten und den Team-Schaden zu minimieren.
Lootdrama und Kommunikation mit der Community
01:06:39Beim Durchsuchen von Truhen und Töten von Bossen kommt es zu einem unerwarteten Drop und einem kurzen, komischen Missverständnis bezüglich eines Items. Die Gruppe entscheidet, ob das Bedarfssystem angewendet wird, und es wird kurz über die Nutzungsbedingungen von Gurtel und Armschienen diskutiert. Der Streamer kommuniziert parallel dazu offen mit der Community, beantwortet Fragen und unterhält sich humorvoll über Drops und zukünftige Pläne, was zu einer lebhaften Interaktion mit dem Chat führt.
Zukünftige Pläne und Dungeons
01:09:32Nach Abschluss des aktuellen Dungeons geht der Streamer auf zukünftige Spielpläne ein. Er kündigt an, am Folgetag in verschiedene Dungeons wie LBRS, BRD und Strat zu laufen, um spezielle Ausrüstungsitems wie die Hand of Justice zu farmen. Er fragt explizit nach Teilnehmern und organisiert die Gruppen im Voraus. Der Fokus liegt auf Effizienz und dem gezielten Sammeln von wichtigen Gegenständen, während er gleichzeitig das Grinding für andere Charaktere erwähnt.
Taktik gegen den Endboss und Felsklettern
01:17:37Vor dem Endboss wird eine detaillierte Taktik besprochen. Ein Spieler muss eine Patrouille kiten, während die Melee-DPS gezielte Totenkopf-Mobs eliminieren. Caster sollen auf einem Knochenhaufen stehen und Kleinskelette mit Blizzard oder Arcane Explosion vernichten, da diese sonst den Boss heilen. Der Streamer klärt die genauen Positionen und Abläufe ab, um sicherzustellen, dass alle ihre Rollen verstehen und der Kampf koordiniert abläuft, wobei besonders die Vermeidung von Aggro-Resets und -Pulls betont wird.
Pokémon-Challenge Start
01:30:01Nach dem Dungeon-Segment wechselt der Stream das Thema zu einer Pokémon-Herausforderung. Es wird die Regeln erklärt: Pro Route kann nur ein Pokémon gefangen werden, gestorbene Pokémon sind für immer verloren und das Ziel ist, die Challenge zu bestehen, die auf der Switch noch nie geschafft wurde. Der Stream startet die Challenge sammelt Items und hat einen glücklichen Start mit einem Catch, bei dem er einen Meisterball verwendet, was anfangs zu Verwirrung führt, aber schnell geklärt wird.
Pokémon-Kampfstrategie und Entwicklungen
01:34:15Nachdem die ersten Pokémon gefangen wurden, geht der Stream in die Details der Kämpfe und der Pokémon-Entwicklung. Es werden Item-Strategien besprochen, ob man Bälle oder Evoliths priorisieren soll, und es wird die Notwendigkeit von Entwicklungsmaterialien wie dem Mondstein für bestimmte Pokémon erwähnt. Der Stream experimentiert mit Attacken und Fähigkeiten, während er die Stärken und Schwächen der Pokémon analysiert und sich über unerwartete Drops und Glücksfälle in den Kämpfen freut.
Arena-Einstieg und Team-Management
01:49:22Der Stream wechselt zum Pokémon-Arenamodus und bereitet sein Team vor. Es werden Levelunterschiede und das Problem des Überlevelns diskutiert, um den Vorteil gegenüber den Trainern nicht zu verlieren. Die Teamzusammenstellung wird überdacht, um Brecher-Pokémon wie Boden- und Drache-Types effektiv zu bekämpfen. Der Stream erklärt seine Wahl des Lead-Pokémon und Taktiken, um Schaden zu minimieren und die Konter der Gegner optimal auszunutzen, bevor er in den ersten Arenakampf einsteigt.
Intensiver Pokémon-Kampf mit Rückschlägen
02:01:11Der Streamer befindet sich in einem anspruchsvollen Pokémon-Kampf, der von vielen unvorhergesehenen Ereignissen geprägt ist. Er setzt sein Regigigas ein, erleidet jedoch hohen Schaden durch Aquawelle und wird zusätzlich verwirrt. Der Versuch, den Gegner mit Eissplitter anzugreifen, scheitert, da der Gegner widerstandsfähig ist. Der Streamer ärgert sich über die lange Kampfzeit und die Tatsache, dass er seine Rückkehr-Attacke nicht einsetzen kann, was zu einem aggressiven und letztlich fehlerhaften Vorgehen führt, das in einem Verlust endet.
Item-Management und Team-Optimierung
02:03:56Nach dem Kampf konzentriert sich der Streamer auf das Management seiner Items und seines Teams. Er kauft Supertränke und Tafelwasser, um seine Pokémon aufzuwerten und sie auf Level 18 zu bringen. Er erwägt den Einsatz eines neuen Pokémon, Romatre, mit der Attacke Sauglippen und plant, einen Jaulkissen als Item dagegen zu nutzen. Zudem diskutiert er die Stärke von Gegenstoß und plant, Klammerung zu lernen, um eine bestimmte Strategie zu unterstützen.
Fehlerhafte Entscheidungen im Kampf
02:07:21Während eines weiteren Kampfes kommt es zu mehreren strategischen Fehlern. Der Streamer stellt fälschlicherweise die Frage, ob sein Gegner ein Kampf-Pokémon ist, obwohl es sich um ein Wasser-Pokémon handelt. Diese Fehleinschätzung führt dazu, dass er eine ineffektive Attacke wählt. Obwohl er einen Volltreffer landet, ist sein Pokémon aufgrund des hohen Schadens gezwungen, zu wechseln, was die ohnehin prekäre Situation weiter verschärft und seine Frustration wachsen lässt.
Technische Probleme und Kommunikation
02:10:11Der Streamer beschwert sich über eine technische Panne, bei der ein Mod eine Mod-Only-Nachricht postet, diese aber nicht rechtzeitig entfernt, was zu Verwirrung im Chat führt. Er kritisiert auch die katastrophale Kommunikation mit einem Teammitglied, das ohne Rücksprache in eine neue Area springt. Das Fehlen von klaren Absprachen stört den Ablauf des Streams erheblich und sorgt für Unmut.
Strategische Diskussionen über Attacken-Prioritäten
02:13:38Es findet eine detaillierte Diskussion über den Einsatz und die Priorität von Attacken statt. Der Streamer hinterfragt, ob die Mogul-Heap-Attacke auch als allererster Zug nach einem Pokémon-Wechsel eingesetzt werden kann, da sie eine hohe Priorität hat. Die Klärung der Mechanik ist für den weiteren Spielverlauf entscheidend, um die Stärken des Teams optimal auszunutzen und strategische Fehler zu vermeiden.
Exploration und Item-Suche in einer neuen Area
02:30:25Der Streamer und sein Team bewegen sich in eine neue Area, Stratos City, mit dem Ziel, neue Pokémon zu fangen und nützliche Items zu finden. Sie planen, Evolith zu erhalten, um die Freundschaft mit ihren Pokémon zu erhöhen. Auf der Suche nach speziellen Items wie einem Münz-Amulett und Feuerholz erkunden sie die Umgebung und diskutieren über die effizientesten Routen und den optimalen Zeitpunkt für den Einsatz von Ressourcen.
Fehlgeschlagener Fangversuch und Team-Management
02:40:10Ein vielversprechender Encounter mit einem starken Papunga endet in einer großen Enttäuschung. Trotz des Einsatzes von speziellen Bällen und Items wird das Pokémon nicht gefangen, und der Streamer verliert dabei viel Geld. Dies führt dazu, dass er pleite ist und sich nur durch Camping und das Anziehen des Münz-Amulets stabilisieren kann. Der Fehlschlag zwingt das Team, seine Strategie anzupassen und Ressourcen effizienter zu verwalten.
Komplexe Team-Kämpfe mit strategischen Herausforderungen
02:50:18Das Team steht vor einem sehr schwierigen Kampf gegen einen Trainer mit Egelsamen und Sandwirbel, was den Gegner stark aufwerten kann. Die Kommunikation zwischen den Teammitgliedern bricht fast zusammen, da Entscheidungen nicht koordiniert werden. Der Streamer ist frustriert über die widersprüchlichen Rufe des Chats und versucht, unter Druck die richtige Strategie zu finden, die das Team nicht in einen Wipe führt.
Kämpfe und Begegnungen im Dungeon
03:02:26Im Dungeon führen Kämpfe gegen Trainers und wilde Pokémon zu Verlusten. Die Streamer verlieren mehrere Pokémon, oft aufgrund von effektiven Attacken oder hohen Schadenswerten. Ein Kampf gegen einen Star-Trainer endet mit dem Verlust von drei Pokémon, was zu Frustration führt. Trotzdem wird an der Strategie festgehalten und man beschließt, weiterzumachen. Das Team muss neu bewertet werden, da mehrere Pokémon gefallen sind und man ungünstige Typ-Bezüge hat.
Versuche und Fehlkalkulationen
03:10:09Die Streamer versuchen Pokémon zu fangen, stehen aber unter Druck durch Trainer und Zeit. Man entscheidet, Pokémon abzulegen und zu sammeln, um effizienter voranzukommen. Es kommt zu technischen Problemen wie Lags, die die Kämpfe erschweren. Die Unordnung in den Teams und die Positionierung der Trainer führen zu unfairen Situationen und vermeidbaren Verlusten, was die Gemüter erhitzt. Man diskutiert über Strategien wie Hypnose oder Schadensreduktion.
Sammeln und Ressourcenmanagement
03:18:19Fokus liegt auf dem Sammeln von Items, insbesondere Münzen, um Bälle und Tränke kaufen zu können. Die Streamer bemerken ein massives Geldproblem, da viele Superbälle verloren gingen und der Einkauf von Gegenständen notwendig ist. Sie gehen einen riskanten Weg, um Items zu sammeln und sich gegenseitig zu helfen, wobei sie strategische Entscheidungen über die Mitnahme von Pokémon treffen. Der Verlust von Bällen und Geld führt zu Diskussionen über die Effektivität der Item-Farm-Methoden.
Lugia-Begegnung und Jagd
03:32:47Ein seltener Lugia erscheint und die Streamer versuchen es mit verschiedenen Bällen, darunter Premierbälle, zu fangen. Die Begegnung ist gescheitert und die Streamer sind überzeugt, das Pokémon erwischt zu haben. Der Fokus verlagert sich auf die Verluste und der Aufbau der Teams für den nächsten Teil der Herausforderung. Man spricht über die Besonderheiten von Lugia und seinen Attacken wie Hydro-Pumpe. Die Jagd ist vorbei und man reflektiert über das Scheitern und die nächsten Schritte.
Arena-Einstieg und Typenproblem
03:43:56Ein Einstieg in eine Arena bringt große Herausforderungen. Beide Streamer haben eine massive Kampfschwäche gegen das erste gegnerische Pokémon. Man ist sich einig, dass das Spiel sie hereingelegt hat und frustriert über die ungünstige Typ-Verteilung. Die Entscheidung, ein Pokémon zu opfern, um das Team zu schützen, wird getroffen. Die Situation ist verzweifelt, aber man will nicht aufgeben und sucht nach einer Lösung, um den Kampf zu bestehen.
Passive Fähigkeit und Wende
03:49:54Durch die passive Fähigkeit eines Pokémon, die bei Giftstatus Mehrleben gewährt, kann man eine Wende im Kampf herbeiführen. Man ist sich nicht sicher über das Verhalten des Gegners und reagiert vorsichtig. Man überlegt, den Gegner zu opfern und plant die nächsten Züge. Der Status des eigenen Pokémon verbessert sich stark und man hat die Situation wieder unter Kontrolle. Man fühlt sich gespielt und denkt, dass die Herausforderung nun machbar ist.
Risikoreiche Offensive und Entscheidung
03:53:36Man steht vor einer kritischen Situation und muss eine riskante offensive Entscheidung treffen. Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Attacke zu nutzen, die den Gegner töten könnte, aber auch selbst zum Tod führen kann. Die Chat-Eingaben beeinflussen die Entscheidung maßgeblich. Man entscheidet sich für einen bestimmten Angriff, der den Gegner töten soll. Es ist eine alles-oder-nichts-Situation und die Spannung steigt.
Team-Opfern und strategischer Austausch
03:56:02Die Streamer diskutieren darüber, ob sie ein Pokémon opfern sollen, um ein stärkeres Pokémon ins Spiel zu bringen und den Gegner zu testen. Es wird abgewogen, welches Pokémon den größten Nutzen hat und was die Konsequenzen eines Verlustes sind. Man plant mehrere Szenarien durch und überlegt, wer schneller ist. Man ist sich unsicher, wie der Gegner reagieren wird, und plant auf Basis von Wahrscheinlichkeiten.
Kampf gegen Trikefalo und Glurak
03:59:37Ein intensiver Kampf gegen einen Trikefalo erfordert taktische Wechsel und genaue Analyse der Attacken. Die Herausforderung besteht darin, den physischen oder speziellen Angriffstyp des Gegners zu identifizieren, um das richtige Pokémon einzusetzen. Nachdem Trikefalo besiegt wurde, taucht ein Glurak mit Drachenwut auf. Die schnelle Reaktion des Streamers, Kickli mit einer Kampfattacke einzusetzen, führt zum sofortigen Knockout. Diese erfolgreiche Teamleistung wird im Chat gefeiert, als erster Sieg ohne frühere Niederlage gegen diesen Gegner.
Heilung und Vorbereitung auf den nächsten Kampf
04:02:54Nach dem Kampf ist das Team stark angeschlagen, weshalb ein Rückzug zur Heilung unumgänglich ist. Der Streamer muss sich durch das Geländ bewegen, um ein Heilzentrum zu finden, und dabei gleichzeitig vermeiden, in weitere Kämpfe verwickelt zu werden. Gleichzeitig wird die Chat-Interaktion genutzt, um aktuelle Kampfstrategien zu besprechen und Feedback zu Taktiken einzuholen, wie beispielsweise den Einsatz von Tafelwasser versus Tränken.
Kampf gegen Trainer mit Tintoxa und Sharnera
04:11:52Ein Kampf gegen einen Trainer beginnt mit Tintoxa, ein Pokémon mit Bodenattacken. Die Entscheidung, welches Pokémon einsetzen soll, hängt von der Geschwindigkeit und den Attacken des Gegners ab. Nachdem Tintoxa besiegt ist, taucht Sharnera auf. Dieser Kampf erfordert präzises Timing, da der Gegner eine starke Flugattacke einsetzen kann, die viel Schaden anrichtet. Ein präziser Gegenschlag mit Eisstrahl führt zum Sieg und zum Erhalt des ersten Ordens.
Sammeln von Items und Vorbereitung auf die Wüste
04:18:52Nachdem der Orden gewonnen wurde, konzentriert sich der Streamer auf das Sammeln von wertvollen Items wie Juwelen und Bällen, um für die nächste Herausforderung gerüstet zu sein. Das Münz-Amulett hat sich als rentabel erwiesen, da es zusätzliche Münzen bei Kämpfen einbringt. Im Anschluss wird der Weg in die Wüste angetreten, eine Region, die mit gefährlichen Gegnern und unvorhersehbaren Sandstürmen erwartet.
Gefährliche Begegnungen in der Wüste
04:20:33In der Wüste stellt der Streamer fest, dass seine Pokémon vergiftet sind, was das Durchkommen erschwert. Eine Begegnung mit einem starken Gift-Kampf-Pokémon erfordert vorsichtige Taktiken, um Verfolgung und Vergeltung des Gegners zu umgehen. Das Ziel ist, das Pokémon zu fangen, ohne das eigene Team zu gefährden, was eine Risikobewertung und den gezielten Einsatz von Bällen erfordert.
Knapper Kampf und Verlust eines Pokémon
04:40:03Ein Kampf gegen ein Gift-Kampf-Pokémon gestaltet sich extrem knapper. Trotz sorgfältiger Planung wird das Pokémon aufgrund eines kritischen Treffers mit Vergeltung besiegt. Dieser Verlust zwingt den Streamer, die Strategie anzupassen und ein neues Pokémon in den Kampf zu schicken. Das Team ist angeschlagen und muss sich nun mit einem eingeschränkten Arsenal durch den Rest der Wüste kämpfen.
Begegnung mit einem legendären Pokémon
04:48:51Ein unerwartetes Treffen mit einem Trainer, der das legendäre Pokémon Palkia einsetzt, stellt eine massive Bedrohung dar. Die hohe Stärke des Gegners und die Schwächen des eigenen Teams machen diesen Kampf nahezu unmöglich zu gewinnen. Der Streamer verliert das Kampf und muss sich auf den Rückzug und die Heilung seines Teams konzentrieren, bevor der weitere Fortschritt im Spiel fortgesetzt werden kann.
Reise zum Wüstenresort und Item-Sammlung
04:53:03Der Fokus verlagert sich auf das Erreichen des Wüstenresorts, als eine Art Basiscamp in der Wüste. Der Streamer sammelt hier Items wie Schuppen und Superschutz, um seine Teamstärken zu erhöhen. Gleichzeitig wird die Gegend erkundet und geprüft, ob es neue fangbare Pokémon gibt. Die Herausforderung besteht darin, die begrenzte Anzahl an Bällen effizient zu nutzen, während die Zeit durch den Sandsturm abläuft.