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Analyse von Evo-Golem Deck in Clash Royale

Transkription

Im Fokus stand ein Deck mit Evo-Karten. Es wurde gezeigt, wie es eingesetzt wird und wie man es an verschiedene Gegner anpassen kann. Es wurde ein spezieller Clan für Free-to-Player besucht, um Strategien zu entwickeln und die Meta besser zu verstehen.

Clash Royale
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Clash Royale

Deck-Building und Erklärung des Evo-Golem-Decks

00:00:04

Der Stream beginnt mit der Konstruktion eines Decks namens 'Evo Golem'. Es besteht aus den Karten Hexe, Babydrache, Prinz, Gards, Golem, Barbarrel und Minions. Der Streamer erklärt, dass dieses Deck auf der Basis von Evolutions-Karten aufgebaut ist, insbesondere der Evo-Hexe und des Evo-Babydrachen. Ziel ist es, einen kontinuierlichen Druck aufzubauen, indem man diese evolutionären Karten zyklisch wieder ins Spiel bringt, um dem Gegner ein schnelles Tempo aufzuzwingen. Es wird erwähnt, dass es verschiedene Varianten des Decks gibt, aber die gewählte Kombination besonders effektiv für die geplante Challenge ist.

Praktische Anwendung im Grand-Challenge-Spiel

00:03:21

Nach der Erklärung des Decks geht der Streamer in die Grand Challenge und startet ein erstes Spiel gegen einen Gegner. Im ersten Zug fehlt dem Streamer eine gute Starthand, weshalb er zuerst Golem spielt. Die grundlegende Strategie ist, den Golem als primäre Bedrohung zu nutzen, während man die Evo-Karten wie den Babydrache einsetzt, um den Golem zu beschleunigen und zusätzlichen Schaden zu verursachen. Der Streamer demonstriert, wie man mit einem gezielten Counter-Push, der durch den Golem-Speedboost verstärkt wird, den Turm des Gegners zerstört und dabei wichtige Platzierungs- und Timing-Aspekte betont.

Anpassung und strategische Gegenmaßnahmen

00:08:23

Im zweiten Spiel gegen ein Fantasie-Deck, das unter anderem eine Goblin Machine enthält, muss die Strategie angepasst werden. Da die Goblin Machine dem Evo-Deck schadet, muss der Streamer zunächst Schaden einkassieren und defensiv spielen. Es wird betont, dass man mit dem Deck nicht jedes Game perfekt gewinnen kann und manchmal einen Turm opfern muss, um später mit einem schnelleren Push die drei Kronen zu erlangen. Eine zentrale Technik ist der korrekte Einsatz von Weinzauber, um den Golemites den Fokus auf den Turm des Gegners zu erhalten, nachdem der Golem explodiert.

Analyse schwieriger Matchups und Clan-Einladung

00:13:53

Nach mehreren Spielen analysiert der Streamer komplexe Matchups. Gegen schnellzyklische Decks wie Fast-Cycle ist die Hauptaufgabe, in der ersten Elixir-Phase so wenig Schaden wie möglich zu nehmen, da der Gegner versucht, den Spieler durch ständiges Ausspielen von Karten auszutricksen. Gegen Decks mit Karten wie Pekka oder der X-Bogen (Gewölbebogen) müssen die Karten gezielt platziert und unterstützt werden, um Schaden zu minimieren und den eigenen Push aufzubauen. Am Ende streamt der Streamer, wie er den Coachee in den Free-to-Play Clan 'Lost' einlädt.

Push-Strategie und Lane-Pressure

00:26:38

Die fortgeschrittene Strategie für das Evo-Golem-Deck beinhaltet die Erzeugung von Double-Lane-Pressure. Anstatt alle Ressourcen auf eine Lane zu konzentrieren, soll der Spieler gleichzeitig beide Lanes angreifen. Dies wird erreicht, indem man den Golem auf einer Seite und den Prinz mit Babydrache auf der anderen Seite setzt. Der Gegner ist dann gezwungen, sich auf beide Angriffe zu verteilen, wodurch man einen Vorteil erzielt. Der Streamer betont, dass dies besonders effektiv ist, wenn der Gegner zuvor zu viele Karten auf einer Lane gespielt hat und übercommitet hat.

Management von schweren Gegen-Decks

00:34:26

Der Streamer befasst sich mit dem schwierigen Matchup gegen ein Deck, das eine Pumpe enthält. Die Pumpe ist ein starker Konter, da sie vom Golem-Deck nicht zerstört werden kann. Die empfohlene Vorgehensweise ist defensiv: Man spielt den Golem zunächst auf der eigenen Seite ab, um Schaden zu vermeiden, und nutzt Karten wie Gards und Barbarro, um den Angriff des Gegners zu stoppen. Gleichzeitig muss der Spieler seine Evo-Karten zyklisch halten, um die Defensive in einen schnellen Angriff umwandeln zu können, sobald der Gegner übercommitet hat.

Fehleranalyse und verbesserte Platzierung

00:45:12

Ein Spiel endet mit einer Niederlage, die der Streamer analysiert. Die Hauptschwäche war ein schlechter Platzierung des Babydrachen, der dadurch schnell getötet wurde, ohne seine Funktion als Unterstützung und Clear-Einheit erfüllen zu können. Es wird nochmals die korrekte Platzierung betont: der Babydrache sollte so platziert werden, dass er neben dem Turm auf der anderen Seite des Angriffs ist, um nicht sofort zu sterben und gleichzeitig die Minionen des Gegners effektiver zu bekämpfen. Der Streamer erklärt, dass dies eine entscheidende Detailentscheidung ist, die oft über Sieg oder Niederlage entscheidet.

Allgemeine Tipps zum Coaching und zum Gameplay

00:48:17

Abschließend fasst der Streamer allgemeine Coaching-Prinzipien zusammen. Gegen sehr starke oder meta-definierende Decks wie die Graveyard-Kombination oder sehr schnellzyklische Decks hat das Golem-Deck nur geringe Siegchancen. Die wichtigste Lektion ist, die eigene Spielweise anzupassen: Man muss lernen, Schaden zu kassieren und Turne zu opfern, um Ressourcen zu sparen, und nur zu pushen, wenn man eine klare Überlegenheit hat. Er betont, dass schnelle Entscheidungen und das richtige Traden der Schlüssel zum Erfolg sind und dass das Coaching darauf abzielt, dem Spieler diese strategischen Denkmuster zu vermitteln.

Golemspiele und strategische Fehler

00:49:37

Zu Beginn des Streamsabschnitts liegt der Fokus auf dem kontinuierlichen Golemspelen, insbesondere auf der linken Lane, um gegnerische Prinzen zu blockieren und zu verhindern, dass diese freie Kronen erhalten. Der Streamer analysiert wiederholt ungeschickte Spielzüge und verpasste Gelegenheiten, wie das zu späte Spielen von Karten oder das Fehlen von Schadenszaubern, was zu unnötigen Turmverlusten führt. Die ständigen Aufforderungen, zu pushen, zu verteidigen und spezielle Karten wie den Babydrache oder die Hexe zu platzieren, unterstreichen die zentrale Herausforderung des Spiels: das schnelle und präzise Reagieren auf die Gegnerzüge und das Vermeiden von Overcommitments.

Analyse schwieriger Matchups und Meta-Decks

00:56:07

Eine zentrale Diskussion dreht sich um die Analyse problematischer Matchups, insbesondere gegen Decks mit Pumpe oder Infernodrache, die für das gespielte Deck als äußerst unangenehm beschrieben werden. Der Streamer führt aus, dass das schnelle Cyclen von Karten entscheidend ist und gute Matchups wie gegen Hawkrider oder X-Boom mit dem vorhanden Zauber vorteilhaft sind. Gleichzeitig wird die aktuelle Meta kritisch beleuchtet, die sich laut Aussage des Streamers täglich ändert und von Hexen, Goblin Riesen oder Mutterhexe dominiert wird. Die Nachteile von Belohnungssystemen wie der Wegfall von 'Lucky Jobs' zugunsten von 'schruhen' wird als negativer Aspekt des Spiels erwähnt.

Gegenüberstellung von Meta-Decks und Spielstil

01:15:44

Der Streamer testet nun selbst ein Deck mit ähnlicher Struktur wie das zuvor gespielte, jedoch mit Key-Karten wie Goblin Maschine und Mini Pekka. Er führt aus, dass Guard-Mutterhexe und bestimmte Zauber wie Curse im aktuellen Meta-umfeld sehr stark sind, da sie häufig gespielte Einheiten wie Hexen effektiv kontern. Es wird betont, dass die Meta sich extrem schnell verändert und das Verständnis für starke Karten und Decks über Nacht neu bewertet werden muss. Die Gegner, die nun auf höherem Niveau mit sieben oder mehr Siegen antreten, werden als deutlich besser beschrieben und fordern ein strategisch sauberes Spiel.

Gewinn durch gegnerische Fehleinschätzungen

01:35:05

Ein entscheidender Sieg wird erzielt, weil der Gegner einen strategischen Fehler macht und in die gleiche Lane wie der Streamer eindringt, anstatt eine andere Lane für einen Push zu nutzen. Der Streamer nutzt seine schnellere Cycle-Geschwindigkeit und die stärkeren Einheiten, um den gegnerischen Turm anzugreifen und das Spiel zu gewinnen. Dieser Sieg wird als Demonstration von gutem Spielverständnis genutzt, da der Streamer im Voraus wusste, dass er schneller war und der Gegner keine Antwortmöglichkeiten hatte. Nach dem Sieg wird der Fokus auf die bevorstehenden Gegner mit höherem Skill-Level und die potentiellen, schwierigen Matchups gelegt.

Grundprinzipien von Clash Royale und Deck-Analyse

01:50:20

Das Grundprinzip von Clash Royale besteht darin, Elixier zu zählen und den Gegner so wenig wie möglich zum Kontern zu zwingen, um mit dem eigenen Push weitermachen zu können. Der Streamer analysiert das Gegner-Deck, erkennt es als No-Damage-Deck mit Barriere, Grabstein und Friedhof, was es sehr schwer macht, an dessen Turm zu kommen. Es werden mögliche Gegenstrategien wie der Einsatz von Wein oder Poison diskutiert, um das Deck zu verteidigen und Schaden zu machen.

Spielverlauf und Fehleranalyse

01:52:54

Ein Spiel endet mit einer Niederlage, wobei der Streamer kritische Fehler identifiziert, wie z.B. ein zu frühes und starkes Overcommit. Er betont, dass man bei geringerem Elixier den Prinzen niemals in dieselbe Lane schicken darf, wenn der Turm nicht geholt wird. Das Spiel wird als nicht von hohem Niveau beschrieben, aber der Fokus liegt auf der Lektion aus den Fehlern, um zukünftige Spiele zu verbessern und sich nicht in schlechte Spielsituationen zu begeben.

Trophäenpfad, Kartenlevel und Game-Modus

01:54:21

Nach einem Sieg wird über den Trophäenpfad und den Aufstieg in verschiedene Ligasysteme gesprochen. Die Bedeutung von Kartenleveln wird als sehr hoch eingestuft, da selbst leicht überlegene Karten den Spielverlauf entscheidend beeinflussen können. Der Streamer wechselt in den Game-Modus 'Auswahl-Herausforderung', in dem er strategische Drafts mit dem Chat bespricht, um ein möglichst starkes Deck zusammenzustellen und gegen den Gegner zu bestehen.

Strategische Drafts und Spielzüge in der Auswahl-Herausforderung

02:04:02

Während der 'Auswahl-Herausforderung' werden im Chat verschiedene strategische Optionen für Drafts und Spielzüge diskutiert. Es geht darum, gegen bestimmte Karten wie Lightning effektiv zu sein und eine klare Win Condition zu definieren. Der Streamer experimentiert mit Kombinationen wie Kanonenkarre, Schweinchen und Goblin Riese, wobei das korrekte Placement der Karten entscheidend ist, um den Schaden am Turm des Gegners zu maximieren und seine Verteidigung zu überwinden.

Herausforderungen und Selbstreflexion im Spiel

02:13:38

Der Streamer gibt zu, in der Auswahl-Herausforderung teilweise überfordert zu sein, was sowohl am Draft als auch am Placement der Karten liegt. Er stellt die Fähigkeit des Chats in Frage, bessere Entscheidungen zu treffen, als er es selbst kann. Nach einer enttäuschenden Niederlage konzentriert er sich auf das Lernen aus den Fehlern und bittet den Chat um konkrete Calls, um besser durch das Spiel navigieren zu können und seine Leistung zu verbessern.

Ausblick auf zukünftige Inhalte und Projekte

02:20:39

Es wird ein anstehendes Projekt des Streamers angekündigt: eine LAN-Session mit Niki und Kuba bei League of Legends, bei der sie den 'A bis Z' Challenge-Modus spielen werden. Dies zeigt den Wechsel vom Clash Royale-Spielplan zu anderen Inhalten. Der Streamer testet auch neue Karten und Strategien wie den Nado, um seine Kenntnisse zu erweitern und seinen Zuschauern neue Perspektiven zu bieten.

Erneute Fokusprobleme und verpasste Gelegenheiten

02:35:33

Während des Streams gerät der Streamer wieder in eine Phase der Verwirrung und macht mehrere Fehler im Spielverlauf. Er selbst gibt zu, die Calls nicht mehr zu verstehen und sein eigenes Spiel nicht mehr zu steuern. Dies führt zu verpassten Gelegenheiten und unnötigem Schaden. Die Situation wird als frustrierend beschrieben, da er den Vorteil aufgrund fehlender Fokussierung nicht nutzen kann und dem Spiel überlassen ist.

Spielabbruch und Reflexion über spielerisches Niveau

02:54:40

Ein Spiel endet abrupt und katastrophal, als der Gegner aufgibt, ohne dass der Streamer eine Chance hat, zurückzukommen. Er kritisiert sein eigenes Spiel als katastrophal und unsicher, anstatt strategische, vorausschauende Züge zu machen. Trotz des Sieges wird die Leistung als sehr schlecht empfunden, was zu der Erkenntnis führt, dass er selbst den Fokus verliert und das spielerische Niveau nicht gehalten wird.

Champ-Picks und Meta-Strategie

02:55:56

Der Stream konzentriert sich auf die Auswahl von Clash Royale Champions. Der Spieler diskutiert die Stärken von Karten wie der Ofen und der Queen, wobei der Chat aktiv in die Entscheidungen einbezogen wird. Die Wahl des Hawk Riders gegen Erdbeben-Decks und die Notwendigkeit, einen bestimmten Spell wie den Feuerball zu halten, sind zentrale Themen der anfänglichen Draft-Phase. Der Fokus liegt auf der Erklärung von Meta-Decks und deren Gegenstrategien, wobei der Streamer die potenziellen Stärken und Schwächen verschiedlicher Kombinationen analysiert.

In-Game Coaching und Spielentscheidungen

02:59:29

Während des Spiels gibt der Streamer kontinuierlich taktische Anweisungen. Er betont die Wichtigkeit des Card Cycling und des richtigen Timings für Karten wie den Schweinereiter und den Feuerball. Der Streamer kritisiert Spielerfehler, wie das falsche Platzieren von Einheiten im 'Knick', und zeigt alternative Spielzüge auf. Das Coaching bezieht sich auf alle Aspekte des Spiels, von der Verteidigung über den Druck auf den gegnerischen Turm bis hin zur effizienten Verwaltung des Elixirs.

Performance und Meta-Frust

03:04:06

Nach verlorenen Runden spricht der Streamer über seinen Frust mit dem aktuellen Meta, insbesondere mit starken Karten wie der Evo-Valkyrie, dem Lightning-Spell und bestimmten Sieg-Decks. Er reflektiert seine eigene Leistung, gibt aber auch zu, dass er gegen hochrangige Gegner oft in schlechte Matchups gerät. Das Ziel, im globalen Ranking aufzusteigen, wird durch diese konträren Decks erschwert, was zu einer allgemeinen Unzufriedenheit mit der Spielbalance führt.

Analyse von Counter-Decks und Spielverlusten

03:31:26

Der Streamer analysiert die Gründe für mehrere aufeinanderfolgende Niederlagen. Er identifiziert Gegner-Decks als perfekte Counter zu seinem Golem-Deck, insbesondere mit Kombinationen wie Nado, Evo-Valkyrie und Bowler. Er erkennt an, dass die Gegner strategisch kluge Entscheidungen treffen, um aktuelle Meta-Trends wie den verbreiteten Golem-Bedarf auszunutzen. Die Analyse zeigt eine sorgfältige Betrachtung der gegnerischen Karten und deren synergistische Wirkung.

Ranglistenaufstieg und technische Probleme

03:48:57

Der Streamer äußert seine Frustration über den Aufstieg in der globalen Rangliste, wo er aufgrund von unbalancierten Matchups und einem Level-Nachteil gegen max-stufe Karten kämpft. Er erwähnt technische Schwierigkeiten bei der Übertragung, wie den fehlenden Ton, was die Analysemöglichkeiten beeinträchtigt. Trotzdem bleibt sein Ziel, eine höhere Rang zu erreichen, was er als mühsam und oft unfair empfindet.

Test von Alternativ-Decks und Coaching-Pause

04:11:15

Um aus dem Kreislauf von verlierenden Matchups auszubrechen, entscheidet sich der Streamer dazu, ein anderes Deck, den X-Bogen, zu testen. Er erkennt jedoch, dass auch dieses Deck gegen bestimmte Gegner wie das E-Spirit-Deck an seine Grenzen stößt. Er bittet das Publikum um Feedback und erklärt, warum er die Runde nicht freestarten konnte. Dies leitet eine kurze Pause vom Coaching ein, während er sein weiteres Vorgehen überlegt.

Clash Royale Gameplay und Meta-Analyse

04:18:06

Der Streamer analysiert intensiv sein Spiel in Clash Royale. Er konzentriert sich auf die Meta, insbesondere auf das X-Bogen-Deck, und führt eine detaillierte Aufarbeitung seiner Spielzüge durch. Kritikpunkte sind zu langsames Cyclen, suboptimale Platzierung von Karten wie Evo-Tesla und Ritter sowie eine generell zu defensive Spielweise. Der Fokus liegt darauf, die Karten effektiver zu rotieren und schneller auf die gegnerischen Züge zu reagieren, um in der Ladder vorankommen zu können.

Account-Management und Karten-Upgrade

04:26:07

Nach einer Niederlage wird das Thema Kartenlevel und Investitionen in den Account zentral. Der Streamer diskutiert die Notwendigkeit von Karten auf Max-Level, insbesondere bei Evo-Karten, um im Meta konkurrenzfähig zu sein. Er betont, dass man mit jedem Deck ranken kann, aber ein höheres Level einen enormen Vorteil verschafft. Es folgt eine Debatte über den Kauf von Gold im Supercell-Store und die damit verbundenen Boni wie Lucky Drops.

Technische Probleme und Account-Verbindung

04:53:00

Ein schwerwiegender technischer Vorfall ereignet sich, als der Streamer plötzlich auf einem falschen, niedrig levelten Account in Clash Royale eingeloggt ist. Panik entsteht, da der eigentliche Account mit sämtlichen Käufen und Fortschängen verschwunden zu sein scheint. Die Ursache ist eine fehlerhafte Verknüpfung der Supercell-ID. Gemeinsam mit dem Chat wird die Fehlerbehebung erörtert, die das Erstellen einer neuen E-Mail-Adresse für die Account-Wiederherstellung erfordert.

Hochleveln des Decks und Store-Durchsicht

05:01:54

Nach der Wiederherstellung des Accounts wird der Fokus auf das gezielte Hochleveln eines spezifischen Decks gelegt, dem Goblin Giant. Im Clash Royale Store wird eine Einkaufsliste erstellt, die gezielt die nötigen Karten und Joker umfasst. Es werden mehrere Transaktionen durchgeführt, um die Karten schnell auf die benötigten Level zu bringen. Der Streamer betont die Effektivität dieses Decks im Vergleich zu X-Bogen und zeigt die anschließenden Belohnungen und neuen Truhöffnungen.

Praktische Anwendung und weitere Investitionen

05:09:14

Das neu hochgelevelte Goblin Giant-Deck wird im Spiel getestet. Der Streamer stellt fest, dass die Kartenlevel, insbesondere des Ofens, entscheidend für den Erfolg sind. Da der Ofen noch nicht auf Level 15 ist, wird eine weitere Aufladung im Store erforderlich, um die letzte Karte zu maximieren. Es werden spezifische Upgrades wie Minions auf 14 und die Nutzung von magischen Gegenständen wie die Münze zur Diskussion gestellt, um das Deck vollständig zu optimieren.

Gameplay-Analysen und Entscheidungen

05:21:40

Im Mittelpunkt stehen taktische Entscheidungen während des Spielverlaufs. Es werden Spielzüge wie der Einsatz von Goblin-Maschinen, Prinz-Karten und Rage-Spells analysiert, um den Turm zu schützen oder gegnerische Angriffe abzuwehren. Der Streamer betont die Wichtigkeit von korrektem Karten-Positioning und der Vermeidung von zu frühen oder späten Aktionen, um den Gegner unter Druck zu setzen und Schaden am eigenen Turm zu minimieren.

Meta-Deck Diskussion und Pay-to-Win Aspekt

05:23:40

Der Streamer diskutiert ein als "Most Broken" bezeichnetes Deck, das im Vergleich zu Free-to-Play-Strategien einen signifikanten Vorteil bietet. Er stellt heraus, dass Spieler, die Geld in Karten investieren, diese auf ein höheres Level bringen können, was im Ranked-Spiel einen massiven Unterschied ausmacht. Dies führt zu der Aussage, dass sich das Deck bis in höhere Ranges um 15.000 Trophäen pushen lässt, während gleichzeitig die Kluft zwischen zahlenden und nicht zahlenden Spielern thematisiert wird.

Projektvorstellung: Free-to-Play und Meta-Strategie

05:46:12

Als persönliches Projekt wird ein Free-to-Play-Ansatz vorgestellt, der durch den Kauf von Kartenpaketen erweitert wird. Der Streamer betont, dass die Verwendung von starken Meta-Decks deutlich einfacher zu spielen ist als alternativen wie den X-Bogen und mehr Freude bereitet. Ziel ist es, mit diesem gemischten Ansieg durch die Ranks zu klettern, wobei das Erlernen der optimalen Kartenpositionierung weiterhin als Schlüssel zum Erfolg gilt.

Wechsel zu League of Legends und Random-Champ-Training

05:49:59

Nach den Spielen im Clash Royale wechselt der Streamer zu League of Legends, um für ein bevorstehendes Projekt zu trainieren. Das Ziel ist es, alle Champions von A bis Z in einer Woche zu meistern. Als Vorbereitung nutzt er einen JetGPT-Bot, der ihm zufällige Champions generiert, um sich unbekannte Rollen und Fähigkeiten anzueignen und seine Fähigkeiten zu erweitern.

League of Legends
05:50:30

League of Legends

Erste Erfahrungen mit Kha'Zix im Jungle

05:53:00

Das erste zufällige Pick ist der Champion Kha'Zix, der im Jungle gespielt wird. Der Streamer hat wenig Erfahrung mit diesem Champion und ist auf den Input des Chats angewiesen. Die Konzentration liegt auf der Erlernung der Fähigkeiten, insbesondere der Q als Auto-Reset, sowie der richtigen Item-Builds wie Revenous Hydra, um Damage zu maximieren und das Spiel zu kontrollieren.

Erstes Spiel mit Trindemer und Schwierigkeiten

06:25:02

Als nächstes wird der Champion Trindemer gespielt, der der Streamer ebenfalls zum ersten Mal verwendet. Die Konzentration liegt auf dem Erlernen der richtigen Item-Builds wie Ravenous Hydra und der optimalen Fähigkeitsreihenfolge. Das Spiel gestaltet sich jedoch schwierig, da der Gegner starken CC hat und der Streamer Fehler in der Positionierung und bei der Ultimativ-Fähigkeit macht, was zu einem frühen Verlust führt.

Frustration über starken Gegner und Champion-Limits

06:50:42

Bei den weiteren Spielen mit zufälligen Champions zeigt sich die hohe Frustration des Streamers. Er beschreibt den Gegner als "geisteskranke CC-Maschine" und fühlt sich machtlos, insbesondere Champions wie Kha'Zix, die er nicht gut kontrollieren kann. Er äußert den Wunsch, jeden Champ beherrschen zu müssen, um die herausfordernden Gegen und Meta-Builds besser bewältigen zu können.

Letzter Versuch mit Orianna und Spielende

07:15:38

Als letzter Champion wird Orianna gewählt, deren Komplexität den Streamer vor Herausforderungen stellt. Er versucht die Mechaniken, insbesondere das Einsammeln und Kontrollieren des Balls, zu verstehen, ist aber von Anfang an im Nachteil. Nach einem weiteren enttäuschenden Spiel und den technischen Problemen beschließt er das Training für den Tag beizulehen und es fortzusetzen.