SUBATHON TAG 7 HORROR STREAM athon goals
Siebter Tag des Subathons im Zeichen des Horrors
Ein Paket von einem Fan sorgte für positive Überraschungen. Für den Abend war eine Kooperation mit anderen Streamern für ein unangekündigtes Horror-Spiel geplant. Gleichzeitig wurde das neue Spiel 2xKO von Riot Games im Rahmen eines Spieletests ausprobiert.
Vorbereitung und Spielauswahl
00:00:04Zu Beginn des siebten Tages des Subathons stehen Horrorspiele im Mittelpunkt. Streamer und Community sammeln Vorschläge, darunter Dämonologist, Outlast Trials, FNAF: Secret of the Mimic, die Tales Beyond the Tomb-Bundle und Luto. Letzteres wird als lang (4-5 Stunden) und als Loop-Spiel beschrieben. Die Auswahl konzentriert sich auf neue und horrorlastige Titel, wobei ältere Spiele wie Condemned Criminal Origins als zu alt verworfen werden. Deadcam wird auf die zukünftige Liste verschoben, da es noch nicht als Demo veröffentlicht ist.
Besondere Pakete und Fanpost
00:16:00Während der Auswahl der Horrorspiele trifft eine Überraschung im Stream ein. Kate, ein Fan, hat Pakete für den Stream gesendet, die sich als Death-Stranding-Merchandise herausstellen. Enthalten sind eine Figur, ein Karton mit eigenem Design und zwei Anhänger. Streamer zeigt sich sehr beeindruckt von der detailreichen und liebevoll gestalteten Fanpost und dankt Kate herzlich für die Mühe.
Probe des neuen Riot-Spiels 2xKO
00:21:59Nach der finalen Spielauswahl testet der Streamer das neue Spiel 2xKO von Riot Games. Nach einer kurzen Einführung in die Steuerung und die Grundlagen des Spiels startet er ein Rundenbasierten Kampf gegen den Streamer Kroko. Bei diesem Test wird die Fähigkeit Echo mit dem Champion Darius gespielt, und es entwickeln sich spontane Kämpfe und Interaktionen zwischen den Streamern und der Community.
Verlosung und Einstieg in den ersten Horror-Titel
01:15:02Vor Beginn des ersten Horror-Spiels wird eine Verlosung durchgeführt, bei der Spongebob- und Patrick-Pakete verlost werden. Anschließend startet der Streamer mit dem ersten Spiel des Horrotags: Echoes of the House. Die Atmosphäre wird durch gedimmtes Licht und Vorhänge verstärkt, um eine unheimliche Stimmung zu schaffen. Die Geschichte beginnt in einem Haus, das aus der Kindheit bekannt ist, und interaktive Elemente wie ein Fernseher, eine Küche und ein Brunnen werden erkundet.
Fotoprobleme und Geistererscheinungen im Horror-Game
02:05:12Zu Beginn des Abschnitts konzentriert sich der Streamer auf ein ungelöstes Problem im Spiel, das Erstellen eines Fotos. Er interagiert intensiv mit dem Chat, um herauszufinden, wie er die Kamera bedient und ein bestimmtes Foto von Oma machen kann, was zu Frustration und Verwirrung führt. Gleichzeitig entdeckt er Geistererscheinungen und ist verwirrt über deren Vorkommen und Bedeutung. Der Streamer diskutiert mit dem Chat über den Geist und muss an einen bestimmten Baum denken, um weiterzukommen, was auf ein Rätsel im Spiel hindeutet.
Zusammenkunft mit Streamern und Real-Life-Horror-Geschichten
02:12:40Der Streamer plant für 22 Uhr eine gemeinsame Kooperation mit anderen Streamern für ein Horror-Game, wobei er den Namen des Spiels noch nicht preisgibt. Eine weitere geplante Aktivität ist ein Event im Discord, bei dem Zuschauer reale Grusel- oder Horror-Erlebnisse aus ihrem Leben erzählen können. Diese sollen im Dunkeln vorgelesen werden, um eine möglichst unheimliche Atmosphäre zu schaffen, was eine Wiederholung eines Events von vor vier Jahren darstellt.
Analyse eines Horror-Spiels und einer paranormalen Begebenheit
02:30:00Nach Abschluss des Spiels 'Echoes of the House' reflektiert der Streamer die Handlung und findet eine tiefe, traurige Message im Verhältnis von Seelen, die nicht loslassen. Die Story wird als 'Supernatural' eingestuft, und der Streamer bewertet das Spiel mit 3 von 10. Anschließend geht er auf eine reale, paranormalen Begebenheit ein, die von einem Zuschauer eingereicht wurde. Es geht um eine unidentifizierte Person, die auf dem Balkon eines Hauses steht, was zu einer Diskussion über die Glaubwürdigkeit und die mögliche Erklärung führt.
Podcast-Kritik und Verteidigung des_formats
02:55:38Im Podcast 'Peak' wird konstruktive Kritik thematisiert, wonach der Podcast in letzterzeit weniger Anime- und Manga-Inhalte behandelt und mehr wie eine private Runde wirkt. Oro verteidigt das Format und betont, dass der Podcast aus dem persönlichen Interesse der Macher entsteht und nicht gezwungenermaßen auf ein bestimmtes Thema festgelegt werden soll. Es wird argumentiert, dass der Podcast über 100 Folgen lang erfolgreich war und dass der natürliche Fluss der Themen wichtiger ist, als ein Schema, um die Community zu befriedigen.
Anekdoten über öffentliche Erkennung und persönliche Gaming-Pläne
03:05:47Die Runde tauscht Anekdoten über die ungewöhnlichsten Situationen aus, in denen sie im echten Leben von Zuschauern erkannt wurden. Bei Nick geht es um eine Geschichte über rote Eier, was zu einer humorvollen Diskussion führt. Uro berichtet über seine Gaming-Projekte, darunter Final Fantasy und Silksong, während er seine Pläne für die nächsten Spiele offenbart und diskutiert, welches Final-Fantasy-Teil für Neueinsteiger am besten geeignet sei.
JRPG-Diskussion und Missverständnisse
03:18:27Es wird eine lebhafte Diskussion über JRPGs wie Octopath Traveler und Star Ocean geführt, die als nicht-offizielle Final Fantasy-Spiele angesehen werden. Dabei wird kritisiert, dass die Genre-Konventionen wie Turn-Based-Kämpfe veraltet wirken und改革创新 fehlt. Gleichzeitig wird das deutsche JRPG Chained Echoes erwähnt, was zu einem Streit über die mangelnde Wertschätzung der Podcast-Gäste führt. Die Unterhaltung wird durch persönliche Beleidigungen und einen Streit über Freundschaft und Kommunikation unterbrochen.
Kooperationen und Product Placement
03:23:28Ein Paket von der Marke Holy wird empfangen und sofort unboxing gezeigt. Dies führt zur Promotion von Holy-Produkten und dem Vorschlag, Lazar als Partner zu gewinnen. Die Streamer verlosen mehrere Spongebob-Pakete und entwickeln Ideen, wie man solche Aktionen zukünftig in den Podcast integrieren kann. Die gesamte Interaktion dient der Werbeleistung für den Sponsor und der Aktivierung der Community.
Nachrichten und Persönliche Themen
03:25:37Ein trauriges Thema wird eingeleitet: das Rennpferd Haru Urara ist verstorben, was für Aufsehen in der Anime-Szene sorgt. Der Fokus wechselt jedoch schnell auf persönliche und humorvolle Themen. Dazu gehören das unboxing von K-Pop-Alben und Fotokarten, Diskussionen über Körpergrößen und ein Streit über die gelesenen Manga-Kapitel, besonders die Jujutsu Kaisen-Fortsetzung.
Podcast-Planung und Community-Interaktion
03:50:53Der Streamer wechselt zurück zum Podcast-Format und beantwortet Fragen der Community. Es wird über die Planung eines gemeinsamen Cosplay-Kalenders gesprochen, wobei es bei der Umsetzung an der Kommunikation scheitert. Die Nutzer schlagen vor, einen Podcast mit einem 'Held der Steine' zu machen. Anschließend werden die besten Anime-Kämpfe diskutiert und eine humorvolle Strafe für Lazar ausgemacht, dieser soll in die Kamera sagen, dass Pokémon besser als Dragon Ball ist.
Manga-Analyse und Nana-Rezension
04:00:29Der Fokus verschiebt sich zur Analyse des Mangas 'Nana'. Die Protagonistin Nana Osaki wird als eine von Männern abhängige Person vorgestellt, was bei den Hostern auf geteilte Reaktionen stößt. Der Zeichenstil und das Cover gelobt, während der Preis von 12 Euro pro Band als zu hoch kritisiert wird. Die Diskussion endet mit der Frage, ob man durch den Manga Frauen besser verstehen kann.
Content-Kreuzpromotion und Ausblick
04:07:38Die Streamer werben gegenseitig für ihre YouTube-Inhalte. Niek bewirbt seine Final Fantasy X Review, während Lazar sein Cell-Video und Oru seine Final Fantasy 5 Review anpreist. Geplant ist ein gemeinsamer 'Sabathon', bei dem sie sich gegenseitig promoten. Für zukünftige Streams werden Resident Evil 9 und Silent Hill F als Spiele erwähnt, die sie spielen werden.
Horror-Tag und Spieleauswahl
04:12:31Der Streamer beginnt mit der Ankündigung eines vollständigen Horror-Tages. Ein Rad mit zehn verschiedenen Horror-Games wurde gedreht und als erstes Spiel wird Dreadflats gespielt. Nach einer kurzen Pause für eine Pizza und die Erledigung einiger Hintergrundaufgaben wie dem Hochladen eines Podcasts und Erstellen eines Thumbnails, wird mit dem eigentlichen Horror-Session gestartet. Die Anfangsphase von Dreadflats wird erkundet, wobei der Streamer die Umgebung in eine deutsche Stadt wie Salzgitter oder Bochum verortet und erste Gegenstände wie eine Taschenlampe und einen Schlüssel findet.
Herausforderungen bei der Erkundung
04:25:58Bei der Erkundung des Hauses in Dreadflats stoßen auf zahlreiche Rätsel und Hindernisse. Ein Schlüssel soll in einem Sicherheitskasten verwendet werden, doch der Weg dorthin ist versperrt. Hinweise an den Wänden, wie ein Zettel mit dem Datum 13.07. und der Zahl 204, deuten auf eine spezifische Lösung hin. Ein tragischer Hintergrund über einen verschwundenen Nachbarn mit klackernden Geräuschen wird erwähnt und sorgt für eine unheimliche Atmosphäre. Die spielerische Erkundung wird durch unübersichtliche Übersetzungen und den Fokus auf das Finden weiterer Schlüssel erschwert.
Ziele und Pläne für Augenbrauenfärbung
04:35:46Der Streamer erwähnt aktuelle Ziele, wie einen bevorstehenden Art Contest, der am nächsten Tag um 16 Uhr endet. Ein Hauptthema ist das Ziel, bei Erreichen von 5500 Subs die Augenbrauen bleichen zu lassen. Es werden Vorkehrungen besprochen, ob spezielles Bleichmittel besorgt werden muss oder ob das Mittel für die Kopfhaut auch für die Augenbrauen geeignet ist. Die Planung ist etwas ungewiss, da die Streamerin Lia, die das durchführen soll, gerade selbst streamt. Der Streamer ist zuversichtlich, dass dieses Ziel bald erreicht werden könnte und plant daraufhin kurzfristig die Umsetzung.
Übergang zu einem neuen Spiel
04:41:06Nachdem Dreadflats als frustrierend und zu komplex eingestuft wurde, wird das Spiel gewechselt. Als Nächstes wird Ruined Nurses ausgewählt, ein Spiel das den Streamer an die Resident Evil-Reihe erinnert. Die Initialisierung des Spiels verläuft problemlos. Der Streamer befindet sich nun in einem verwüsteten Krankenhaus und muss seine Umgebung erkunden. Die ersten Schritte führen in einen Flur und ein Büro, während er gleichzeitig versucht, seine in-game-Vernunft zu erhalten und nach Hinweisen sucht, um voranzukommen.
Spielmechaniken und Erkundung
05:29:54In Ruined Nurses wird die Spielmechanik der Vernunft erklärt. Wenn die Vernunft sinkt, muss man die Augen schließen, um Bedrohungen abzuwehren. Der Streamer sammelt Gegenstände wie Müll, um seine Vernunft zu regenerieren, und sucht nach Schlüsseln und Codes, um neue Bereiche des Krankenhauses zu erschließen. Die Erkundung des Hauses gestaltet sich als chaotisch und stressig, da der Streamer mit unerwarteten Gegnern konfrontiert wird und bei der Lösung der Rätsel gelegentlich überfordert wirkt.
Gesundheitliche Einbußen und Pausen
05:58:45Nach einer Woche des nonstop Streamens bemerkt der Streamer erste gesundheitliche Beeinträchtigungen. Er fühlt sich krank und hat Halsschmerzen, was vermutlich auf eine Erkältung zurückzuführen ist. Er gibt an, sein Bestes zu geben, erwägt aber bereits eine mögliche Pause für den nächsten Tag, sollte sich sein Zustand nicht bessern. Diese gesundheitliche Belastung ist ein zentrales Thema am Ende des Streams und zeigt die körperlichen Anstrengungen, die ein solches Marathon-Event mit sich bringt.
Interaktion mit der Community und Gegenstandssuche
06:20:22Der Streamer interagiert intensiv mit seinem Chat, insbesondere mit Lazar, einem Teammitglied von Peak. Er ist bei der Suche nach dem nächsten Schlüssel völlig ratlos und bittet die Community um Spoiler. Gleichzeitig werden humorvolle und absurde Kommentare von Chattern vorgelesen, die ungewollt zu Running Gags werden. Die Suche nach dem nächsten Schlüssel ist ein wiederkehrendes Motiv, wobei der Streamer verzweifelt nach Lösungen sucht und oft auf Hindernisse stößt, wie eine gebrochene Jacke oder einen gesperrten Automaten.
Analyse des Spielinhalts und Stream-Ende
06:38:23Der Streamer reflektiert über den Inhalt von Ruined Nurses und stellt die Frage, warum im Spiel primär weibliche Charaktere mit überzeichneten weiblichen Merkmalen auftreten, aber keine männlichen Äquivalente. Er führt dies auf die Zielgruppe und den Gooner-Kult zurück. Die letzte Stunde des Streams ist von ständiger Hektik geprägt, da er unter Zeitdruck steht und versucht, das Spiel vor dem Ende des Stream zu beenden. Der Stream endet abrupt, während er versucht, den dritten Stock des Krankenhauses zu erreichen und weitere Schlüssel zu finden.
Gameplay-Fortschritt und Rätsel
06:45:25Der Streamer kämpft mit einem unbenutzten Rezeptor im Gehirn und sucht nach Reizen durch das Horror-Spiel. Er beschäftigt sich mit einem komplexen Sicherheitssystem, das das Entsperren von Türen erfordert. Dabei versucht er, einen vierstelligen Code zu finden und Items wie Schlüssel und Notizen zu kombinieren, um voranzukommen und die Level zu durchqueren.
Inventar-Management und Hindernisse
06:49:58Ein zentrales Problem ist das volle Inventar, das das Sammeln neuer Gegenstände unmöglich macht. Der Streamer muss daher Items opfern, um Platz zu schaffen. Währenddessen wird er von einer schrecklichen Figur namens 'Nell' verfolgt, die ihn aufhält und seine Fortschritte behindert, was zu Frustration führt.
Community-Interaktion und Mini-Spiele
06:56:05Der Streamer interagiert stark mit dem Chat und startet spontan ein Mini-Spiel namens 'Wavelength'. Dabei muss der Chat eine geheime Zahl erraten, basierend auf Antworten auf Fragen zu Videospielen, Mangas und Softdrinks. Dies fördert die Teilnahme und schafft eine lockere Atmosphäre während des anstrengenden Spielverlaufs.
Fortsetzung des Spiels und Kritik
07:00:01Nach einer erfolgreichen Flucht setzt sich das Gameplay fort, bei dem der Streamer Rätsel mit Pflanzentöpfen und Kabeln lösen muss. Er kritisiert, dass das Spiel trotz Horror-Elemente zu sehr auf 'Brüste' fokussiert sei und wehrt sich gegen Vorwürfe, nur 'Titten-Spiele' zu streamen, indem er auf die inhaltliche Tiefe verweist.
Sabathon-Fortschritt und Stream-Pause
09:16:05Der Streamer äußert seinen Erschöpfungszustand nach über drei Stunden Spielzeit und kündigt eine Pause an, bevor den Stream ausmacht und den Timer pausiert. Er plant, den nächsten Tag für persönliche Aufgaben zu nutzen und verspricht, den Sabathon zu einem späteren Zeitpunkt fortzusetzen, bis alle Ziele erreicht sind.
Spielenwechsel und Neustart
09:38:24Nach einer Unterhaltung über das bisher gespielte Wechselt der Streamer das Spiel und startet 'School 666', ein Anomalie-Horror-Game, das er zusammen mit dem Chat spielen will. Diesmal deutet er an, dass es vielleicht weniger Fokus auf Brüste geben könnte und zeigt sich gespannt auf das neue Gameplay.
Beginn des Horror-Games
09:57:26Der Stream startet in den ersten Minuten des Games School 666, einem Anomalie-Game, bei dem die Spieler durch Räume gehen müssen und Veränderungen erkennen sollen. Es werden die grundlegenden Regeln erklärt: Wenn sich etwas verändert hat, muss man umkehren, wenn nicht, weitergehen. Bei der Übersetzung des Hardcore-Modus erscheint der Fehler 'Hardcore-Modus-Behindert', was im Stream für großen Unmut sorgt.
Erste Anomalie und Fortschritt
10:03:17In Raum 666 wird die erste Anomalie entdeckt, als der Fahrstuhl nicht funktioniert und die Szene sich blitzartig verändert. Nachdem die Gruppe zurückgekehrt ist, erkennen sie, dass der Raum spiegelverkehrt ist. Dies führt zum Durchbruch und das Team schafft es, die erste Etage zu verlassen, was nur 26% der Spieler schaffen.
Blutszene und neue Räume
10:14:39In einem neuen Raum, der wie eine Schulflur aussieht, wird eine Blutspur entdeckt, die auf eine Anomalie hindeutet. Die Gruppe muss zurückgehen und weitermachen, während sie neue Räume mit unterschiedlichen Objekten wie Rollstühlen, Skeletten und einem Kalender erkundet. Die Teamarbeit ist entscheidend, um alle Details zu notieren und Fehler zu vermeiden.
Regeln und Entscheidungssituation
10:48:11Die Gruppe stößt auf eine komplexe Regelanzeige, die besagt, dass eine der Regeln für ungerade Zahlen falsch ist. Die Spieler müssen entscheiden, ob die Regel 'Wer hat denn hier nen Tattoo?' oder 'DNA des Monsters hat einen X-Chromosom und einen Y-Chromosom.' falsch ist. Die Situation spitzt sich zu, als ein Monster erscheint und die Spieler zur schnellen Entscheidung gezwungen sind.
Red Light, Green Light Challenge
10:52:04Nachdem die Entscheidung getroffen wurde, befindet sich das Team in einem Raum, der dem Spiel 'Red Light, Green Light' nachempfunden ist. Ein Monster kontrolliert die Spieler, die sich nur bei grünem Licht bewegen dürfen. Das Team muss durch das Hindernis rennen, ohne erwischt zu werden, und dabei vermeiden, sich bei Rot zu bewegen oder den Blickkontakt zu verlieren.
Finale der Etappe
10:56:04Der Erste, der die Ziellinie erreicht, gewinnt, während alle anderen sterben. Nachdem die Gruppe diese Hürde meistert, gelangt sie in einen neuen Raum mit Schultafeln und Stühlen. Hier tauchen weitere unheimliche Elemente auf, wie Cantonese-Wörter, die aus der Tafel zu fließen scheinen, und das Gefühl, beobachtet zu werden, was die Atmosphäre stetig verstärkt.
Schluss des Game-Segments
11:01:44Nachdem die Gruppe den Bereich mit den Schultafeln erfolgreich durchquert hat, kommt es zu einem ungewöhnlichen glitch, bei dem ein plötzlicher Bildschirmflimmer auftritt. Der Streamer äußert seine Verwirrung über das technische Problem, während das Team sich auf den nächsten Raum vorbereitet und die gesammelten Informationen für die anstehende Herausforderung zusammenfasst.
Fehlersuche und Anomalien im Horror-Spiel
11:04:42Der Streamer erkundet eine spelunkeähnliche Umgebung und sucht nach Fehlern oder Anomalien. Er findet wiederholt das gleiche Fenster vor und mutmaßt, dass es nur einen festen Seed für das Spiel gibt, was die Erkennung von Anomalien erschwert. Die Szenario wechseln, von Squid Game-ähnlichen Puzzeln bis hin zu Verfolgungsjagden in düsteren Fluren. Bei einem Fluchtmanöver stolpert der Streamer und stirbt, was die Frustration über die teils schwierige Steuerung des Spiels und die eigenen Fehler verdeutlicht.
Puzzle mit historischen Figuren und musikalischen Rätseln
11:11:43Nach einer Pause taucht ein Raum mit historischen Figuren wie Mozart, Beethoven und Karl Marx auf, der vom Streamer als eine Art Rasterpuzzle interpretiert wird. Anschließend folgt eine musikalische Prüfung, bei der Trompeten, Gitarren und Geigen in einer bestimmten Reihenfolge gespielt werden müssen. Der Streamer und seine Mitspieler scheitern zunächst an der Koordination, gelangen jedoch im zweiten Versuch zur korrekten Lösung und lösen somit den Raum.
Bosskämpfe und Kooperation gegen mächtige Gegner
11:26:16Der Stream bewegt sich in Richtung Endgame und beinhaltet mehrere intensive Bosskämpfe. Ein Kampf erfordert das Zerschießen von Bomben, während ein anderer der Besiegtung eines gigantischen Monsters ähnelt, das die Spieler in die Luft katapultiert. Der Streamer lobt insbesondere einen Mitspieler namens Kroko für seine entscheidende Leistung, die den Erfolg ermöglichte. Ein finaler Raum, der wie eine Bibliothek aussieht, stellt die nächste große Herausforderung dar.
Bibliotheks-Rätsel und der Endboss-Kampf
11:36:48In der Bibliothek werden die Spieler von einer monströsen Kreatur gejagt. Ein Schlüsselmoment ist die Prüfung 'Musik und Dunkelheit', bei der die Spieler sich nicht bewegen dürfen, ähnlich wie bei 'Rot-Grün-Licht'. Anschließend kämpfen die Spieler gegen einen Endboss, der sich selbst wie einen mächtigen Zauberer oder einen Drachenkönig aus Elden Ring beschreibt. Der Streamer identifiziert die Schwachstelle des Bosses, indem er einen Altar zerstört, und besiegt ihn damit.
Rückkehr ins Spiel und Ankündigung zukünftiger Inhalte
11:55:01Nach der Niederlage gegen den Endboss gelangen die Spieler an den Startpunkt zurück, was darauf hindeutet, dass das Spiel aus mehreren Kapiteln besteht. Der Streamer wertet das Spiel als faszinierend, aber auch frustrierend. Er kündigt an, die restliche Nacht in einer Runde PUBG zu verbringen und für das kommende Wochenende ein fettes Minecraft-Event ankündigt. Anschließend beginnt er, die für Sub-Meilensteine versprochenen Inhalte wie Community-Control-Streams oder ein Tattoo zu erklären und macht sich über den überspitzten Horror, den sich die Community dazu ausdenkt, lustig.
Düstere Atmosphäre und spezifische Gameplay-Elemente
12:02:11Der Streamer wechselt zu einem weiteren Horrortitel, das im Stil von Resident Evil spielt und im Keller angesiedelt ist. Das Gameplay beinhaltet das Sammeln von Munition und das Konfrontieren von menschenähnlichen Monstern mit riesigen Brüsten. Der Streamer ist verwirrt über die Schwierigkeit, Schaden anzurichten, und beschreibt eine Tötungsanimation, die er als gruselig und unangemessen empfindet. Das Spiel erzeugt eine hohe Spannung und eine unheimliche Atmosphäre.
Diskussion über Stream-Inhalte und Community-Interaktion
12:06:40Nach dem Abschluss des Horror-Spiels widmet sich der Streamer dem Plaudern mit dem Chat. Er erläutert detailliert die Pläne für die zukünftigen Sub-Goals, wie z.B. einen Tanzkurs, das Durchspielen eines schwierigen Spiels und vor allem das versprochene Community-Inspired-Tattoo. Es kommt zu Debatten darüber, welches Zitat für das Tattoo verwendet werden soll. Der Streamer betont, dass er die Macht der Community respektiert und dass deren Wünsche den Kurs des Streams bestimmen.
Stream-Aus und Abschluss des 7. Horror-Tages
12:38:53Der Stream schließt den siebten Tag des Subathons ab. Nach über 13 Stunden Streaming kündigt der Streamer an, den Stream für heute zu beenden, da sein PC seit einer Woche ununterbrochen läuft und Updates sowie Arbeit erledigt werden müssen. Er hofft, dass die Zuschauer trotz der anstrengenden Spiele einen schönen Stream hatten und sieht sich zum Abschluss des Events am nächsten Abend wieder. Ein finaler "Raid" und ein letzter Gruß beenden die Sendung.