[GER 18+] 12' - Mario Kart Mogi (Comp) // 14' - Ready or Not // 16:30' - DBD Comp Training
Mario Kart, Ready or Not & DBD: Competitive Training mit dhalucard
Mario Kart Mogi Vorbereitung und DBD Competitive Training
00:02:25Der Stream beginnt mit Vorbereitungen für ein Mario Kart Mogi Turnier, das um 12:31 Uhr stattfinden soll. Es wird über die Schwierigkeiten auf bestimmten Strecken diskutiert, insbesondere bei der Ausführung von Tricks und Abkürzungen. Es wird erwähnt, dass das Turnier selbst erst Anfang August stattfindet, aber das Team muss vorher üben. Ein wichtiger Punkt ist, dass die Hauptkommunikation im Team auf Englisch sein wird, da ein polnischer Spieler dabei ist, der kein Deutsch spricht. Zudem wird Competitive Dead by Daylight (DBD) Training erwähnt, wobei erklärt wird, wie das Ranking und die Bewertung im Vergleich zum gegnerischen Team funktionieren. Jedes Team besteht aus vier Survivor und einem Killer, wobei der Killer gegen das gegnerische Survivor-Team spielt und umgekehrt. Es wird auch die Frage beantwortet, was bei einem Unentschieden passiert, nämlich ein Best-of-Three, und falls es danach immer noch unentschieden steht, wird eine weitere Runde gespielt.
Mario Kart Competitive: MMR-System und Strike-Regeln
00:34:43Es wird darüber gesprochen, in welcher Lobby man landet und mit wem, abhängig vom MMR (Matchmaking Rating). Der Streamer äußert den Wunsch, in einer niedrigeren MMR-Lobby (3000) zu starten, da er sein aktuelles MMR (4800) als zu hoch empfindet. Es wird erklärt, dass 5000 das Basis-MMR ist und man sich in den 5000er-Spielen nicht schlecht angestellt hat, weshalb das MMR nicht weiter gesunken ist. Außerdem werden die Strike-Regeln im Competitive-Modus erläutert. Drei Strikes führen zu einer Sperre. Strikes erhält man beispielsweise durch die falsche Streckenauswahl, doppelte Streckenauswahl, nicht erstellte Räume oder geleakte Codes. Aktuell nutzen einige Spieler einen Bug, dessen Funktionsweise unbekannt ist, um Online-Plätze zu überspringen, was im normalen Online-Modus problematisch ist. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob nur der Streamer eine Strecke nicht doppelt wählen darf oder ob eine Strecke generell nicht doppelt vorkommen darf.
Mario Kart: Taktiken, Items und Frustrationen
00:47:14Es wird über verschiedene Taktiken und Items im Spiel diskutiert. Der Streamer erklärt, dass das Spiel mit zwölf Leuten besser ist als mit 24, da man nicht so stark von Items "zugeschissen" wird. Er äußert sich frustriert über bestimmte Strecken und Sprünge, die er nur schwer meistert, insbesondere den Sprung auf ein Seil. Der Blitz wird als "most overpowered item" im Spiel bezeichnet, da er zu viel kaputt macht. Es wird auch über die Streckenauswahl gesprochen und der Wunsch geäußert, eine Strecke auszuwählen, die noch nie gefahren wurde. Der Streamer analysiert die Item-Verteilung in Abhängigkeit von der Platzierung im Rennen und stellt fest, dass man im Mittelfeld oft schlechte Items bekommt. Er kritisiert den Maxi-Pilz als zu stark, da er nicht nur schneller macht und Abkürzungen ermöglicht, sondern auch andere Spieler plattfährt. Trotz einiger unglücklicher Situationen und des Einflusses des Blitzes zeigt sich der Streamer mit seiner Leistung zufrieden und betont den Spaß am Spiel.
Übergang zu Ready or Not und Diskussion über Rematch
01:31:32Nach dem Mario Kart Teil des Streams wird kurz Ready or Not gestartet, um zu überprüfen, ob es im Vollbildmodus läuft. Anschließend soll noch eine halbe Stunde Rematch gespielt werden, um die Zeit zu überbrücken. Es wird erklärt, dass "Mogi" einfach der Name für diese Art von Turnieren ist. Der Streamer bedankt sich bei verschiedenen Zuschauern für ihre Unterstützung. Es folgt eine Diskussion über das Spiel Rematch, das als sehr unterhaltsam und lohnenswert beschrieben wird. Der Streamer empfiehlt das Spiel und betont, dass es nur ums Zocken geht und das mega Spaß macht. Er bezeichnet Rematch als "S-Tier" Spiel und Dauerbrenner, das man immer starten kann und das immer Spaß macht. Es wird auch kurz über die Möglichkeit gesprochen, in Rematch auf Elite aufzusteigen. Abschließend wird noch kurz auf das Spiel Ready or Not eingegangen, wobei Einstellungen und Mechaniken wie das Lehnen mit Q&E diskutiert werden.
Diskussion über E-Sportler in Rematch und Tipps geben
01:44:27Es entwickelt sich eine Diskussion über einen Zuschauer namens Starby, der sich als E-Sportler in Rematch vorstellt und Tipps anbietet. Der Streamer äußert sich kritisch darüber, wie sich Starby präsentiert, da er es komisch findet, wenn sich jemand ungefragt aufdrängt. Er betont, dass er Starby nicht schlechtreden will, aber diese Art der Vorstellung immer etwas "weird" findet. Der Streamer vergleicht es mit jemandem, der an der Tür klingelt und eine neue Versicherung verkaufen will. Er hofft, dass Starby erfolgreich ist und noch viele Turniere spielen kann. Der Streamer stellt klar, dass er Starby nicht verunsichern wollte und erklärt seine Sichtweise auf die Situation. Es wird auch nachgefragt, ob Starby etwas in Sicht hat, also ob es geplante Turniere gibt und wer diese organisiert. Es wird erwähnt, dass das nächste Turnier 2000 Euro Preisgeld haben wird und von externen Ligen organisiert wird. Der Streamer fragt nach, ob Starby ein festes Team hat und wer der Ersatzspieler ist. Abschließend wird noch der Trainer/Coach erwähnt, den der Streamer vergessen hatte.
Ready or Not: Einstellungen, Mechaniken und Missionen
02:09:01Es wird über die Einstellungen in Ready or Not gesprochen, wie Field of View (FOV) und Tiefenunschärfe. DirectX 12 oder 11 sollte egal sein, aber bei Rucklern wird empfohlen, auf DirectX 11 umzustellen. Die Wichtigkeit des Lehnens mit Q&E wird diskutiert. Der Streamer hat Schwierigkeiten damit, da er diese Mechanik in anderen Shootern nicht nutzt. Es wird über die Steuerung diskutiert, insbesondere wie man Q und A gleichzeitig drückt, um zu lehnen und sich nach links zu bewegen. Der Streamer lädt Rumatra zum Spielen ein. Es wird nach der Taste für Granaten gefragt und nach den FPS geschaut (170 FPS). Es wird erklärt, dass Ready or Not einen Konsolen-Release für Playstation 5 und Xbox Series bekommen hat und Cross-Platform-Spiele möglich sind. Die erste Mission wird gestartet, in der es um jugendliche Straftäter geht, die Cannabis konsumiert haben. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade. Das Spiel ist aber auch so schon schwer, da man schnell down geht und die Gegner "wilde Winkel" halten. Es wird überlegt, ob die Jugendlichen noch etwas anderes als Cannabis dabei haben könnten. Die Missionsziele werden besprochen: Ordnung ins Chaos bringen, alle Zivilisten retten, Crystal Layton und den Marktleiter finden.
Ready or Not: Mission im Gange - Festnahmen, Tote und Verwirrung
02:17:33Der Streamer scherzt darüber, dass er einen E-Scooter nicht ordnungsgemäß abgestellt hat und dies dokumentieren muss. Er erinnert sich nicht mehr an die Befehle, um jemanden anzuschreien, dass er auf den Boden gehen soll. Ein krimineller Jugendlicher wird festgenommen, der sogar eine Waffe gezogen hat. Es wird ein Raum entdeckt, in dem geschossen wurde, mit einem Toten und einem toten Hund. Der Streamer scherzt, dass er einen Jugendlichen abknallen würde, nur weil er zur falschen Zeit am falschen Ort ist. Es wird ein Mitarbeiter fixiert, der sich möglicherweise nur als Mitarbeiter ausgibt. Die Missionsziele werden überprüft: Ordnung ins Chaos bringen, alle Zivilisten retten, den Marktleiter finden, Crystal Layton finden. Es wird vermutet, dass Crystal Layton draußen sein könnte. Der Streamer sucht nach Crystal Layton, findet aber nur den dritten Filialleiter. Es wird vermutet, dass Crystal Layton in einem Schrank versteckt sein könnte, möglicherweise in der Gefriertruhe. Ein versteckter Jugendlicher wird hinter einem Schrank gefunden. Die Mission wird als "flawless und perfekt gemeistert" bezeichnet. Es wird diskutiert, wie die Waffen verbessert werden können, z.B. mit einem Red Dot. Dies wird in der Shooting Range gemacht.
Ready or Not Loadout-Konfiguration und Missionsvorbereitung
02:27:29Es beginnt mit der Auswahl der Ausrüstung für die nächste Mission in 'Ready or Not'. Die Diskussion dreht sich um Waffenaufsätze wie Taschenlampen und Laserpointer, wobei der Fokus auf dem Vermeiden von unnötiger Gewaltanwendung liegt. Outfit-Anpassungen werden kurz angesprochen, bevor die große Auswahl an verfügbaren Waffen bestaunt wird. Die Spieler konfigurieren ihre Loadouts, wobei die Shotgun und der Granatwerfer als interessante Optionen für die kommende Runde hervorgehoben werden. Die Mission betrifft Michael Williams, der seine Mutter getötet und seinen jüngeren Bruder als Geisel genommen hat. Der Slogan im Gemeinschaftsraum, 'Our mission is not to create widows and orphans', wird kommentiert, und die moralische Frage, ob man die Justiz spielen sollte, wird aufgeworfen. Die korrekte Munitionsauswahl wird besprochen, bevor die Spieler ihre Charaktere für die Mission bereit machen. Es wird festgestellt, dass das Büro ein eher ungemütlicher Arbeitsplatz ist. Nach einer kurzen Schießstand-Session wird die Mission gestartet. Die Aufgabe besteht darin, Ordnung ins Chaos zu bringen, alle Zivilisten zu retten und Michael zu verhaften, wobei sein Tod vermieden werden soll. Die Spieler erinnern sich daran, dass sie diese Mission bereits in der Win Challenge gespielt haben, jedoch ohne Erfolg.
Einsatz in 'Ready or Not': Taktisches Vorgehen und Bodycam-Erlebnisse
02:34:05Der Einsatz beginnt mit dem Anweisen der Zivilisten, sich auf den Boden zu legen. Es wird ein tödliches Röcheln vernommen, was auf einen bereits ausgeschalteten Gegner hindeutet. Die Spieler diskutieren darüber, wie mit Zivilisten und gesicherten Waffen umzugehen ist. Die Frage, ob Leichen zusammengebunden werden sollen, wird aufgeworfen. Ein Spieler wird von einem Gegner überrascht und ausgeschaltet, während die anderen das Gebiet sichern. Die Entdeckung einer riesigen Server-Farm wirft Fragen auf. Die Bodycam-Funktion des Spiels wird gelobt, da sie eine realistische Perspektive bietet. Die Spieler planen, wie sie gemeinsam einen Raum stürmen wollen, wobei Flashbangs zum Einsatz kommen. Ein Spieler wird versehentlich von einem Teammitglied angeschossen. Das Ziel, Michael, wird verhaftet, nachdem er von einem Spieler in die Beine geschossen wurde, während sein Bruder getötet wird. Die Serverfarm wird nicht gemeldet, was zu Diskussionen führt. Die Spieler stellen fest, dass Michael aufgibt, wenn er mit einer Flashbang getroffen und anschließend angesprochen wird. Sie planen, das nächste Mal einen anderen Weg zu gehen und schleichen sich von außen an. Ein Spieler wird getroffen und muss sich verbinden. Die Schwierigkeit, Zivilisten im Dunkeln zu erkennen, wird thematisiert. Die Spieler versuchen, die Taschenlampe zu aktivieren, und planen, eine Tür mit einer Stange aufzubrechen und eine Flashbang durch den Spalt zu werfen.
Strategieanpassung und neue Herausforderungen in 'Ready or Not'
02:39:38Die Spieler diskutieren verschiedene Strategien, um die Mission erfolgreicher abzuschließen, einschließlich des Versuchs, Michael in die Beine zu schießen oder ihn zu blenden. Sie überlegen, ob ein anderer Weg zum Ziel führt und versuchen, sich von außen anzuschleichen. Nach einem Fehlschlag wird die Notwendigkeit betont, alle Zivilisten zu retten und jede Etage gründlich zu durchsuchen. Die Spieler experimentieren mit dem Einsatz von Flashbangs und versuchen, durch einen Türspalt zu spähen, um die Position der Gegner zu bestimmen. Nach dem Abknallen des Bruders und der Verhaftung Michaels wird festgestellt, dass die Mission fehlgeschlagen ist, da nicht alle Zivilisten gerettet wurden. Im weiteren Verlauf des Spiels wird die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn ein Teammitglied versehentlich abgeschossen wird, und wie der Chat darauf reagiert. Die Schwierigkeit, zwischen realen Zivilisten und Feinden zu unterscheiden, wird hervorgehoben, insbesondere wenn sich der Bruder in die Schusslinie des Gegners stellt. Die Spieler planen, beim nächsten Durchgang über die Seitentreppe vorzugehen und die Serverfarm zu melden. Sie stellen fest, dass das Treffen mit einer Flashbang und das anschließende Ansprechen Michael zur Aufgabe bewegen kann. Beim erneuten Versuch werden die Spieler gehört, was die Situation erschwert. Nach dem Ausschalten mehrerer Gegner wird die Bodycam-Funktion erneut gelobt.
Taktikwechsel und Vorbereitung auf neue 'Ready or Not'-Mission
02:53:53Nachdem die vorherige Mission aufgrund von Eigenbeschuss und unerlaubtem Einsatz tödlicher Gewalt fehlgeschlagen ist, diskutieren die Spieler die Ursachen und planen eine neue Strategie. Sie bereiten sich auf die nächste Mission vor, bei der es um ein Meth-Amphetamin-Lager geht und die Spieler in eine Siedlung mit erschwinglichen Wohnungen in 2-1-3 Park führt. Ein Spieler möchte als Scharfschütze agieren und die Drogensüchtigen ausschalten, während ein anderer eine Supernova Shotgun mit Taschenlampe ausprobieren möchte. Die korrekte Verwendung der Taschenlampe und das Zielen werden diskutiert. Es wird betont, dass die Gegner nicht einfach abgeschossen werden dürfen, sondern zuerst geholfen werden muss, um unerlaubten Einsatz von Gewalt zu vermeiden. Ein Spieler packt eine Magnum als Zweitwaffe ein und versucht, den Zoom seiner Scharfschützengewehr zu verändern. Nach einer kurzen Toilettenpause beginnt die neue Mission mit dem Ziel, Ordnung ins Chaos zu bringen, zwei Verdächtige zu verhaften, alle Zivilisten zu retten und zwei Crystal Meth Labore zu lokalisieren. Die Spieler bemerken, wie dunkel es ist und aktivieren ihre Nachtsichtgeräte. Die Grafik des Spiels wird gelobt, insbesondere in der Bodycam-Ansicht. Ein Spieler entdeckt ein Foto von Dalo an der Tür und vermutet eine Ringkamera, die jedoch nicht aktiv ist. Ein Schusswechsel beginnt, und ein Spieler rettet den anderen das Leben, indem er einen Gegner ausschaltet, der zur Waffe greift. Es wird diskutiert, dass das eigene Leben immer Vorrang hat.
Ready or Not: Taktische Herausforderungen und unerwartete Fallen
03:43:18Das Team navigiert durch eine Mission in 'Ready or Not', wobei sie auf unerwartete Fallen wie Tripwires stoßen, die an Türen angebracht sind. Die Spieler diskutieren über die Schwierigkeit, diese Fallen zu erkennen und zu entschärfen, insbesondere in der Hitze des Gefechts. Es wird erörtert, dass man nicht geduckt sein darf, um die Drähte zu entschärfen. Ein Spieler stirbt durch Gift, möglicherweise durch eigene Pellets oder eine Gasmaske. Die Gruppe überlegt, ob ein Türspion benötigt wird, um Fallen zu vermeiden, und entdeckt, dass man die Drähte durch die Türspalte sehen und entschärfen kann, wenn man nicht geduckt ist. Es kommt zu Verwirrung darüber, wie man Türen nur einen Spalt öffnet und wie man die Fallen am besten entschärft oder wegschießt. Ein Spieler wird von einem Gegner mit einem Gilly-Anzug überrascht und ausgeschaltet. Es wird festgestellt, dass ein Charakter namens Lennart bereits dreimal durch die Umgebung gestorben ist und somit als 'Number one Baiter' bezeichnet wird. Trotzdem können die meisten Missionen abgeschlossen werden. Abschließend wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hervorgehoben, um in den Missionen erfolgreich zu sein und die Fallen zu überwinden.
Neue Missionen und Herausforderungen in Ready or Not
03:54:56Es wird eine neue Mission angekündigt, in der das Team ein Wohnhaus stürmt, um gegen eine Gruppe namens 'Die Zurückgelassenen' vorzugehen, die einen Politiker töten will. Ein Spieler äußert den Wunsch nach einer Mission mit einem Helikopterabsturz. Das Team vermutet, dass es wieder Türfallen geben wird. Es wird diskutiert, dass die Türfallen das letzte Problem waren, mit dem sich Dalu beschäftigt hatte. Die Gruppe spricht über verpasste Nebenziele in früheren Missionen, wie das Finden eines Musikproduzenten, eines pensionierten Marienoffiziers und das Sammeln von Scharfschützengewehren aus bestimmten Zimmern. Die Schwierigkeit der Mission wird auf die verbesserte KI zurückgeführt. Die Gruppe beschließt, zusammenzubleiben und das Treppenhaus zu finden, wobei sie feststellen, dass sie sich bereits in der richtigen Etage befinden. Ein Spieler stirbt durch eine versteckte Granate, und die Gruppe wird gewarnt, auf Fallen an den Türen zu achten. Es wird ein Gegner im blauen Anzug gesichtet. Das Team konzentriert sich darauf, die Scharfschützengewehre zu holen und Zimmer 1201 zu finden. Ein Spieler stirbt in einem Badezimmer durch eine weitere Falle. Am Ende stellt sich heraus, dass es ein Suchspiel ist, was als nervig empfunden wird. Ein Spieler rettet das Team, nachdem er wiederholt gebaitet wurde.
Missionserfolge und DLC-Ausblick in Ready or Not
04:06:22Das Team blickt auf die heutigen Erfolge zurück und stellt fest, dass sie alle Missionen bis auf eine mit einem A-Rang abgeschlossen haben. Die große Anzahl an verfügbaren Missionen wird hervorgehoben, und die Gruppe äußert Vorfreude auf die DLC-Missionen, von denen erwartet wird, dass sie besonders schwierig sind. Nach dem erfolgreichen Abschluss einer Mission wird die Frage aufgeworfen, ob man Ausrüstung konfigurieren kann. Die Gruppe entscheidet sich, eine DLC-Mission zu starten und wählt zwischen den Optionen Wohnheim, Drogenhändler oder Abgeordneter. Sie entscheiden sich für die Drogenhändler-Mission, in der ein verdeckter Agent enttarnt wurde. Die Schwierigkeit der Mission wird durch die Wahl, sie als 'Straßenkorb' mit nur Pistole und Teller ohne Rüstung zu spielen, zusätzlich erhöht. Die Spieler loben das Spiel für seinen Realismus und Spaßfaktor. Es wird erwähnt, dass viele Achievements freigeschaltet werden und ein Spieler bereits 10 von 56 Achievements erreicht hat, darunter das Durchschneiden von Tripwires. Abschließend wird eine Szene beschrieben, in der ein Megafon benutzt wird, um Verdächtige zur Aufgabe aufzufordern, wobei das Team feststellt, dass der Verdächtige eingeschüchtert ist, aber nicht reagiert.
Dramatische Hausdurchsuchung und Folterszenen in Ready or Not
04:10:51Das Team stürmt ein Haus, das voller Blut ist und entdeckt ein verstecktes Büro hinter einem Wandschrank. Sie stoßen auf verstörende Szenen, darunter einen Schweinekopf und Anzeichen von Folter mit einer Autobatterie. Ein Spieler schwört Rache an den Tätern. Das Team dringt mit gezogenen Waffen weiter in das Haus ein, wobei keine Zeit für den Einsatz von Pellets bleibt. Die Situation wird als 'seriöser Einsatz' beschrieben, bei dem es nicht nur um die Rettung von Leben, sondern auch um die Sicherung der gesamten Nachbarschaft geht. Ein Spieler bricht sich das Bein und kann eine Tür nicht auftreten, während ein anderer den Mörder seines Hundes tötet. Das Haus wird gesichert und als überraschend gut eingerichtet beschrieben, trotz des heruntergekommenen Zustands. Ein Spieler benötigt Hilfe, da er aufgrund seines gebrochenen Beins keine Türen öffnen kann. Nach der Rettung stellt sich heraus, dass der Gerettete ein Informant ist. Abschließend wird festgestellt, dass die Mission erfolgreich abgeschlossen wurde und viel Spaß gemacht hat, obwohl es einige Schwierigkeiten gab, insbesondere mit den Tripwires.
Diskussion über Zensur, Konsolenversion und Spielspaß von Ready or Not
04:18:59Es werden negative Bewertungen aufgrund von Zensur im Spiel angesprochen, die möglicherweise mit der Konsolenversion zusammenhängen. Der Streamer findet die Kritik übertrieben und betont, dass das Spiel trotz Zensur immer noch gut ist. Er äußert Interesse daran, wie sich das Spiel auf Konsolen spielt und ob es gut funktioniert. Zuschauer werden ermutigt, das Spiel zu unterstützen und den Link zu überprüfen. Der Streamer beschreibt die Atmosphäre des Spiels als gut, auch wenn die Zensur nicht als extrem wahrgenommen wird. Auf die Frage nach aktuellen Lieblingsspielen werden Mario Kart und Rematch genannt. Es wird über eine mögliche Pokémon Direct spekuliert und angekündigte oder geleakte Neuigkeiten erwähnt. Die Zensur eines PC-Spiels aufgrund eines Konsolentitels wird als ungewöhnlich kritisiert, aber auch mit dem Argument verteidigt, dass Crossplay wichtig ist, um mehr Spieler zu erreichen. Der Streamer würde gerne lustige Missionen auf YouTube hochladen, ist sich aber unsicher, welche Mission sich am besten eignet.
DBD Competitive Training und Pläne für kommende Streams
04:22:38Es wird angekündigt, dass der Stream mit einem DBD Competitive Training fortgesetzt wird, um sich auf ein Turnier Anfang August vorzubereiten. Es werden interne Runden gespielt, in denen der Killer gegen das Survivor-Team übt, ohne alle Strategien preiszugeben. Zuschauer sind eingeladen, zuzusehen. Für den nächsten Tag ist Hunter x Hunter in Impact geplant, möglicherweise auch ein Mario Kart Turnier. Ab Donnerstag soll es wieder normal mit Donkey Kong und Bonanza weitergehen, bis zum PUBG-Event. Am Freitag werden Donkey Kong und The Carter gespielt. Am Samstag findet das PUBG-Turnier statt, falls das Team weiterkommt. Sonntag ist Siebkist und Left 4 Dead geplant. Ab Montag beginnt die LAN. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Zeit und Unterstützung und betont, dass Mario Kart, Rematch und Ready or Not viel Spaß gemacht haben. DBD Competitive ist nicht für jeden geeignet. Das Team für DBD besteht aus Klör, Marder, Vaznek und Slay Queen. Der Streamer spielt solche Spiele normalerweise nicht alleine und daher selten Killer. Es wird überlegt, alle Achievements in Rematch zu machen, da nur noch fünf fehlen, die einfach zu sein scheinen. Ein Zuschauer fragt nach einem ähnlichen Spiel wie DBD mit Kids, woraufhin VHS genannt wird, das jedoch aufgrund schlechten Marketings gescheitert ist. Der Streamer findet Dracula als Killer bei DBD stark, aber nicht OP. Das Training beginnt um 16:30 Uhr, wobei der Streamer weiterhin Deutsch spricht, aber mit den anderen Englisch.
DBD Training: Killerauswahl, Regeln und Strategiebesprechung
04:31:36Es wird geklärt, dass Kler ebenfalls live ist. Die Gruppe wechselt ins Englische, um sich mit Marder zu verständigen. Es wird diskutiert, welcher Killer im Training eingesetzt werden soll. S-Tier-Killer wie Nurs, Blythe, Wesker oder Hellbilly werden vorgeschlagen, aber abgelehnt. Stattdessen einigt man sich auf Wraith, da Teamwork und Koordination trainiert werden sollen. Die Lobby wird geöffnet und die Regeln werden besprochen: ein Item pro Person und DBDL-Balancing. Es wird über Ping-Vorteile und FTP gesprochen. Die Map-Auswahl ist Dead Dog. Die Gruppe bespricht, ob die Builds zusammen auf dem Stream gemacht werden sollen. Die Builds werden von DBD-Leak übernommen und später angepasst. Es wird festgelegt, dass die Builds an den jeweiligen Killer angepasst werden. Ein Supporter soll die Koordination der Tanks übernehmen. Es wird über die Perks Self-Preservation und Biter-Bullet diskutiert. Es wird bestätigt, dass der Stream morgen um 12 Uhr mittags startet. Die Frage, ob Medkits erlaubt sind, wird diskutiert, aber offen gelassen. Es wird über frühere Turniere und Events gesprochen, bei denen die Builds frei gewählt werden durften. Strategien für das Early Game werden angesprochen, aber auf einen anderen Tag verschoben. Die Verwendung von Maps und Callouts wird bestätigt. Es wird besprochen, dass zu Beginn 4 oder 11 Gens gespawnt werden sollen und der Killer in der Mitte, aber nicht in den Armen spawnt. Claire soll ready up machen.
DBD Training: Wraith-Gegner und Strategieanpassungen
04:44:07Das erste Spiel beginnt schnell und effizient, aber Addons werden vergessen. Der Killer ist ein Killer-Main, was eine Herausforderung darstellt. Gespielt wird gegen Wraith, was nicht die Lieblingswahl des Streamers ist. Es wird auf Deutsch kommuniziert. Die Gruppe spawnt auf Position 1 und plant, Main zu machen. Es wird diskutiert, ob Main am Anfang gemacht werden soll oder nicht. Der Killer wird direkt vor Main gesichtet. Die Gruppe teilt sich auf und chaset den Killer zum Water Tower. Es wird festgestellt, dass der Killer keinen Bambusel spielt, was als Zeichen dafür gewertet wird, dass er das Team für schlecht hält. Der Streamer hofft, dass der Killer nicht merkt, dass er die Schwachstelle ist. Der Killer kommt zu ihm (Position 6), und er kann nicht zu Position 10 faken. Er schafft Main. Es wird nach dem Gender gefragt, das Stay gemacht hat. Der Killer bricht die Palette nicht. Es wird festgestellt, dass der Killer Sloppy Butcher hat. Der Streamer rennt Richtung Main. Main ist bereits gepoppt. Er geht zu Position 4. Der Killer stellt ihm den Weg ab. Er wird gekippt, wahrscheinlich durch Surge. Er geht wieder in Main. Es wird versucht, durch das Fenster zu entkommen. Der Streamer rennt Richtung Position 1 zur Palette. Er wird an einem Haken aufgehängt. Der Killer geht an einem Haken vorbei. Slay soll resetten. Der Killer ist bei ihm. Klerk kann gleich FTPen. Es wird versucht, über Water Tower zu rotieren. Der Killer geht wieder zu Position 4. Der Streamer macht Main. Cell kriegt 3 FTP. Er drückt direkt einen FTP, Galo. Es wird besprochen, wo die anderen sind (12, Hangman, 8). Es wird gecallt, wenn jemand gehuckt wird. Water Tower wird als beste Option genannt. Der Killer geht unsichtbar in Main. Er droppt. Der Streamer hat einen Herzinfarkt bekommen. Er geht wieder hinter Main. Der Killer hat sich geliebt. Er geht wieder Richtung 12. Der Killer geht für Slay. Der Streamer sneakt außen rum. Er checkt und droppt. Der Killer kommt tief. Es wird festgestellt, dass manche Perks gegen Wraith nicht erlaubt sind. Der Streamer macht die 12. Es wird vermutet, dass der Killer erst die 7 kicken wird. Slay und Dalu sollen für Pol spielen. Der Killer läuft für 12. Slay soll in eine Set Position kommen. Der Killer kickt den Gen. Der Streamer geht zu Position 4 als extra Gen. Er bleibt bei 12. Es wird besprochen, ob der Perk von Rebecca etwas bringt. Es dürfen keine doppelten Perks verwendet werden. Dalu soll 4 poppen für den Chase. Der Killer hat Eruption. Slay darf nicht gefunden werden. Nerd ist nicht erlaubt. Der Streamer schafft es mit 100% Speed. Es wird überlegt, mit For the People etwas zu machen. Der Killer pickt zuerst. Der Streamer ist jetzt neun Edge. Er hat noch einen Net Behind. Er wird angekloppt. Es wird festgestellt, dass das Team gut ist. Es wird betont, wie wichtig es ist, sofort zu callen, wenn man den Killer nicht mehr sieht. Es wird gefragt, ob es eine Liste mit erlaubten Perks gibt. Es wird vermutet, dass gegen Wraith keine Exhaustion-Perks gespielt werden dürfen. Klar hat ihn gedrängt, Wraith zu picken.
Dead by Daylight Competitive Training: Strategie und Map-Layout Diskussionen
05:06:22Die Spieler diskutieren über das Map-Layout und die Zahlenanzeigen, die für alle Maps gelten und zur besseren Orientierung eingeblendet werden. Es wird erörtert, welche Perks im Spiel verwendet werden sollen und welche nicht, wobei der Fokus auf Synergie und Ordnung im Team liegt. Die Runde Cold Tower wird in Erwägung gezogen, und es werden Strategien für die Generatorenverteidigung besprochen, einschließlich des Rotierens und des Setzens von Prioritäten. Die Kommunikation über Positionen und Killerbewegungen ist entscheidend, um effizient zu spielen und Ressourcen zu schonen. Es wird analysiert, wie man den Killer ablenken und die Generatoren schützen kann, wobei der Schwerpunkt auf Teamarbeit und Koordination liegt. Nach einer Runde werden Fehler analysiert, wie z.B. das Versäumnis, gemeinsam Generatoren zu bearbeiten, und die Notwendigkeit, die Positionen besser zu verteilen, um nicht alle auf einem Haufen zu sein. Abschließend wird entschieden, eine weitere Runde zu spielen, um die Strategien zu verfeinern und das Zusammenspiel zu verbessern, wobei das Ziel ist, gegen stärkere Gegner wie Dracula bestehen zu können. Es wird erwähnt, dass das Turnier von Tofu organisiert wird und es zu Verbindungsabbrüchen kam, die jedoch behoben wurden. Die Diskussion dreht sich auch um erlaubte und nicht erlaubte Perks gegen bestimmte Killer wie Ghoul, wobei Lethal erlaubt ist, aber Unbreakable und Decisive Strike nicht.
Dead by Daylight Competitive Training: Strategieanpassung und Teamdynamik
05:25:09Das Team bespricht die aktuelle Spielsituation und passt seine Strategie an, wobei der Fokus auf der Generatorenreparatur und der Rettung von Haken liegt. Die Spieler kommunizieren über ihre Positionen und die Bewegungen des Killers, um effizienter zu agieren. Es wird die Bedeutung der Teamarbeit hervorgehoben, insbesondere beim Tanken von Treffern und beim Schutz von Teammitgliedern. Nach einer schwierigen Runde analysiert das Team seine Fehler und bespricht Verbesserungsmöglichkeiten, wie z.B. die bessere Nutzung von Paletten und Fenstern. Es wird auch die Notwendigkeit betont, die Map besser zu verstehen und die Positionen der Generatoren und Haken zu kennen. Die Spieler tauschen sich über ihre Builds und Perks aus und passen diese an die jeweilige Situation an. Es wird auch die Bedeutung der mentalen Stärke und des Zusammenhalts im Team betont, insbesondere in stressigen Situationen. Die Spieler ermutigen sich gegenseitig und versuchen, positiv zu bleiben, auch wenn es nicht gut läuft. Abschließend wird beschlossen, eine weitere Runde zu spielen, um die neuen Erkenntnisse umzusetzen und das Zusammenspiel zu verbessern. Es wird auch erwähnt, dass der Killer zum eigenen Team gehört und dass das Spiel dazu dient, Strategien zu testen und zu verfeinern.
Dead by Daylight Competitive Training: Strategieanpassung und Map-Diskussion
05:54:57Das Team analysiert die vorherige Runde und identifiziert den verpatzten Abhug als Hauptproblem. Es wird die Map infrage gestellt, da Shack und Main-Building nicht korrekt eingezeichnet sind. Ein 5-Gen-Trop um Main herum wird besprochen, um die Situation zu verbessern. Die Spieler einigen sich darauf, die Map-Darstellung von Red Job zu verwenden, um Missverständnisse zu vermeiden. Es wird betont, dass Main immer 12 und Shack immer 6 ist. Die Kommunikation über Resets und Positionen wird als entscheidend erachtet, um einander nicht zu behindern. Die Spieler einigen sich darauf, alle 30 Sekunden zu lieben, um die Positionen zu koordinieren. Die Verwendung von Maps wird diskutiert, und es wird beschlossen, sich auf eine Map zu einigen. Die aktuelle Positionierung wird analysiert, und es wird festgestellt, dass 12 korrupt ist. Die Spieler versuchen, die Positionen des Killers zu bestimmen und sich entsprechend zu bewegen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Reshade erlaubt ist, und es wird festgestellt, dass Killer es auch nutzen. Die Spieler analysieren die Positionen der Generatoren und versuchen, den Killer abzulenken. Es wird die Bedeutung der Teamarbeit und der Kommunikation betont, um erfolgreich zu sein. Abschließend wird die Strategie für die nächste Runde besprochen, wobei der Fokus auf der Generatorenverteidigung und der Rettung von Haken liegt.
Dead by Daylight Competitive Training: Strategieanpassung und Teamdynamik
06:20:44Das Team analysiert die vorherige Runde und identifiziert Fehler, wie z.B. schlechte Death Locations und Hooks, die zu Drucksituationen führten. Es wird die Bedeutung von Edgemap-Rennen und besseren Hook-Positionen betont. Die Spieler diskutieren über die Perks des Killers und mögliche Gegenstrategien. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Restriktionen für den Router-State gibt, und die Verwendung von Boodle wird in Erwägung gezogen. Die Spieler einigen sich darauf, die Wand zu switchen und Desperate Measures zu verwenden. Nach zwei verlorenen Spielen gegen Dork werden die Killer gewechselt, um die Situation zu entspannen. Die Spieler wählen ihre Builds und Offerings für die nächste Runde aus. Es wird die Bedeutung von Spawn-Offerings und Basement-Positionen betont. Die Spieler kommunizieren über ihre Positionen und die Bewegungen des Killers, um effizienter zu agieren. Es wird die Bedeutung der Teamarbeit hervorgehoben, insbesondere bei der Generatorenreparatur und der Rettung von Haken. Nach einer weiteren Runde analysiert das Team seine Fehler und bespricht Verbesserungsmöglichkeiten. Es wird auch die Bedeutung der mentalen Stärke und des Zusammenhalts im Team betont, insbesondere in stressigen Situationen. Die Spieler ermutigen sich gegenseitig und versuchen, positiv zu bleiben, auch wenn es nicht gut läuft. Abschließend wird beschlossen, das Training für heute zu beenden und sich auf zukünftige Sitzungen zu konzentrieren. Es wird auch erwähnt, dass das Team von Zuschauern unterstützt wird und dass morgen eine weitere Sitzung ohne Stream stattfinden wird, um Strategien zu besprechen.