[GER 18+] CS2 Verstecken mit @pietsmiet // Anschluss: Noch unbekannt 8( // 18' - Zort mit @timhorus

Dhalucard und Tim Horus spielen CS2 Verstecken und Rocket Boots Mania

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Dhalucard
- - 06:03:47 - 51.732 - Counter-Strike

Dhalucard und Tim Horus veranstalteten ein Versteckspiel in CS2. Im Anschluss erkundeten sie Rocket Boots Mania, wobei Speedruns und Leveldesign im Fokus standen. Abschließend widmeten sie sich Sword, wo sie gemeinsam Rätsel lösten, Bosse besiegten und neue Level erkundeten. Technische Schwierigkeiten traten auf, wurden aber überwunden.

Counter-Strike

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Counter-Strike

Spontaner Livestream mit CS2 Verstecken und technischen Vorbereitungen

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Der Livestream beginnt spontan, da PietSmiet angefragt hat. Es wird über die Einrichtung des Spiels und das Hosten der Map diskutiert. Anfangs gibt es Unsicherheiten bezüglich der Teamzuordnung und ob das Beitreten über Einladungen erfolgen muss. Es wird geklärt, dass jeder die Map abonnieren und bestimmte Befehle ausführen muss. Technische Details wie Startparameter in Steam werden besprochen, um die Spielaufnahme mit OBS zu ermöglichen, wobei das Risiko von mehr Cheatern in den Lobbys erwähnt wird. Es folgen Einladungen an die Mitspieler, die Auswahl der Map 'Hostel Hide and Seek' und der Start des Spiels. Es wird kurz diskutiert, ob es Einschränkungen beim Zeigen des Spiels gibt und wer Sucher bzw. Verstecker ist (T ist Sucher). Die Aufnahme wird gestartet und die Map kurz erkundet, bevor es richtig losgeht. Es wird überlegt, ob Ambient-Musik aufgrund von Urheberrechten deaktiviert werden soll.

Spielstart und erste Suchphase auf der Horrormap

00:06:07

Die erste Spielrunde beginnt, und es wird festgestellt, dass die Map in CS2 noch besser aussieht. Dhalucard übernimmt die Rolle des Suchers und startet mit einer kurzen Verzögerung. Es wird überlegt, worauf man als Sucher achten muss, wie zum Beispiel durchsichtige Objekte. Die Map wird erkundet, und es werden Leichen gefunden, was zur Horroratmosphäre beiträgt. Die Spieler verstecken sich, und es gibt erste Schreckmomente. Die Kommunikation zwischen Sucher und Versteckern beginnt, wobei Positionen und Strategien ausgetauscht werden. Es wird festgestellt, dass Jay die Rolle von Chucky, der Mörderpuppe, einnimmt. Die Verstecke werden immer ausgefeilter, und es wird über Geheimgänge und Teleporter spekuliert. Dhalucard sucht intensiv, während die Verstecker versuchen, unentdeckt zu bleiben. Es kommt zu einigen brenzligen Situationen, in denen Verstecker fast entdeckt werden, aber Glück haben.

Taktiken, Teleporter und Ende der ersten Spielrunde

00:17:40

Es wird über die Schwierigkeit des Findens auf der Map diskutiert, selbst im Spectator-Modus. Ein Teleporter wird entdeckt, dessen Funktionsweise Rätsel aufgibt. Die Verstecker nutzen die Map gut aus und erkunden immer neue Bereiche. Es kommt zu zufälligen Begegnungen und Verfolgungsjagden. Peter schafft es, Jay zu entkommen, was als 'bodenlos' und 'Frechheit' bezeichnet wird. Dhalucard kommentiert, dass Jay es schwer haben wird, alle zu finden, da die Map riesig ist. Es wird überlegt, wie Bram in einen bestimmten Raum gelangt ist, und Jay versucht vergeblich, denselben Teleporter zu nutzen. Die Verstecker nutzen Aufzüge und springen in Treppen, um sich zu verstecken. Jay wird von hinten überrascht, was zu einem großen Schreck führt. Die Map wird als nicht gut für das Herz befunden. Ein Verstecker gibt einen Tipp, wo sich ein anderer befindet, was zu einer hitzigen Diskussion führt. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Ofen ein gutes Versteck ist. Am Ende gewinnt Jay die erste Runde, da er drei von vier Versteckern gefunden hat.

Zweite Runde Verstecken und Start von Rocket Boots Mania

00:22:41

Eine neue Runde Verstecken beginnt, in der Dhalucard nun Sucher ist. Er darf um 15 Uhr loslaufen und überlegt, ob er den gleichen Raum wie zuvor meiden soll. Er sprüht Graffiti an die Wand und erkundet den Aufzug. Es wird festgestellt, dass Jay in dieser Runde alle gefunden hat. Nach dem Verstecken wird das Spiel 'Rocket Boots Mania' gestartet, ein Parkour-Speedrun-Game. Dhalucard hat zuvor auch 'For Honor' und 'Catboy Zoom' heruntergeladen. Er beginnt mit 'Rocket Boots Mania' und stellt fest, dass die Mousesense zu hoch ist. Es wird kurz über das Spiel 'Blizzard' diskutiert, das im Dezember herauskam und als nicht besonders gut befunden wurde. Dhalucard erklärt die Steuerung von 'Rocket Boots Mania', wie Bunny Hopping und Rocket Jumps. Er kämpft mit der Steuerung und den Hindernissen im Spiel.

Rocket Boots Mania

00:33:37
Rocket Boots Mania

Rocket Boots Mania: Speedruns, Geister und Leveldesign

00:40:25

Ein Raid von Chris wird erwähnt, und Dhalucard äußert seine Abneigung gegen den 'Trinkshot Simulator'. Er konzentriert sich wieder auf 'Rocket Boots Mania' und versucht, die Geister anderer Spieler zu schlagen. Er analysiert deren Strategien, wie das Springen zum Aufbau von Geschwindigkeit und das Sliden für Wallrides. Dhalucard experimentiert mit verschiedenen Techniken, um seine Zeit zu verbessern. Er stellt fest, dass sein Start oft besser ist als der der Geister, aber sie holen später auf. Er entdeckt, dass Sliden und Double Jumps wichtig sind, um Geschwindigkeit aufzubauen. Dhalucard analysiert die Routen der Geister und versucht, deren Techniken zu kopieren. Er kämpft mit der Steuerung und den Herausforderungen des Leveldesigns. Er entdeckt einen Checkpoint, den er zuvor vergessen hatte. Es wird über die Meta des Spiels diskutiert.

Rocket Boots Mania: Walljumps, Speed und RNG-Faktoren

00:50:15

Dhalucard analysiert die Walljumps der Geister und versucht, deren Technik zu perfektionieren. Er stellt fest, dass die Geister höher springen als er und fragt sich warum. Er entdeckt, dass die Geister den Slide nutzen, um sich über ein Geländer zu bewegen und dann zu springen. Dhalucard kämpft mit der Steuerung und den unvorhersehbaren Elementen des Spiels. Er erwähnt, dass es eine Neustart-Taste gibt. Er versucht, die Palme am Ende des Levels zu erreichen und stellt fest, dass er automatisch zur Seite springt. Er verbessert seine Zeit und erreicht Platz 21. Dhalucard analysiert das Ende des Levels und stellt fest, dass man von einem Ring nach rechts springen muss. Er findet das Spielprinzip cool, aber die Steuerung herausfordernd.

Rocket Boots Mania: Schwierigkeiten, RNG und Stargate

01:16:56

Dhalucard kämpft mit den rotierenden Objekten im Spiel und bezeichnet sie als Katastrophe. Er stellt fest, dass das Spiel stark von Zufallselementen (RNG) abhängt. Er vergleicht das Spiel mit 'Neon White' und lobt die Steuerung, obwohl er Schwierigkeiten hat, an bestimmten Kletterstellen vorbeizukommen. Er stellt fest, dass die beweglichen Objekte die Map um einiges schwieriger machen. Dhalucard analysiert die Routen der Geister und versucht, deren Techniken zu kopieren. Er kämpft mit dem 'Stargate' und versucht, auf die richtige Seite zu gelangen. Er springt zweimal irgendwie und dann springt er nochmal da ab. Er hat 78 Inputs hintereinander, leider. Er möchte, dass das Spiel konsistenter ist. Er analysiert, ob er die Metallstange oder die Palme am Ende nehmen soll.

Rocket Boots Mania: Millisekunden, Doppelring und Speed

01:35:10

Dhalucard analysiert die Sprünge der Geister und stellt fest, dass es auf Millisekunden ankommt. Er stellt fest, dass der Unterschied zwischen einer Millisekunde früher oder später einen großen Unterschied macht. Er klettert nicht hoch. Er will auch nicht vaulten. Er möchte einen guten Run, um zufrieden zu sein. Er experimentiert mit verschiedenen Techniken und Routen. Er stellt fest, dass der Doppelring eine Katastrophe ist. Er ist unsicher und versucht, die richtige Kombination aus Walljumps und Sprüngen zu finden. Er findet das Spielprinzip cool, aber die Steuerung herausfordernd. Er versucht, den Speed zu bekommen und die Leertaste zu spammen. Er stellt fest, dass der Ring ein Loch hat, das er zum Hochziehen nutzen kann. Er will in die Top 5 kommen. Er übt das Ende zu wenig. Er analysiert die Sprünge der Geister und stellt fest, dass sie näher am Ziel landen, weil sie mehr Speed bekommen.

Analyse der Spielmechanik und Schwierigkeiten beim Speedrun

02:09:48

Es wird über die Schwierigkeit eines bestimmten Sprungs im Spiel diskutiert, bei dem der Charakter an einer Röhre hängt und automatisch darum herumläuft. Es wird festgestellt, dass der zweite nötige Absprung vom Ring oft nicht gelingt, was den Weltrekordversuch erschwert. Der Streamer äußert sich, dass er stundenlang an solchen Herausforderungen arbeiten könnte, ohne sich zu langweilen, und dass das Erlernen eines anderen Levels zeitaufwendiger wäre. Es wird überlegt, ob es einen Unterschied zwischen den verschiedenen Sprungknöpfen gibt, da der Charakter im entscheidenden Moment nicht wie gewünscht abspringt. Trotz intensiven Probierens und der Feststellung, dass die Knöpfe identisch funktionieren, bleibt das Problem bestehen. Der Streamer vermutet, dass der korrekte Frame für den Absprung entscheidend ist, um den Doppeljump auszuführen. Es wird der Wunsch nach einer Slowmotion-Ansicht geäußert, um die entscheidenden Momente besser analysieren zu können. Der aktuelle Run wird als nicht optimal bewertet, da der entscheidende Sprung fehlt. Der Streamer erwähnt, dass er sich überlegen würde, die FPS-Einstellungen zu ändern, um möglicherweise eine Verbesserung zu erzielen, obwohl die Optionen begrenzt sind.

Faszination für Speedruns und Herausforderungen in Hunt Showdown

02:17:11

Der Streamer spricht über seine Vorliebe für Speedruns und vergleicht sie mit dem Lösen von Rätseln, was er als beruhigend empfindet. Er erklärt, dass der Anfang des aktuellen Spiels aufgrund eines Bugs besonders schwierig ist, da der Charakter an einem unsichtbaren Block zu volten scheint, was sehr frustrierend ist. Bezüglich Hunt Showdown äußert der Streamer, dass ihm das Spiel mit einem Smurf-Account mehr Spaß machen würde, da das Matchmaking aktuell problematisch ist und hauptsächlich Begegnungen mit hochrangigen Spielern stattfinden, die oft auf bestimmte Taktiken setzen, was das Spiel anstrengend macht. Er wünscht sich, dass Hunt Showdown wieder so wäre wie in den Anfangstagen, als weniger One-Shot-Waffen im Einsatz waren und das Spiel dadurch angenehmer war. Die aktuelle Spielerzahl von Hunt Showdown wird relativiert, da ein Großteil der Spieler als weniger kompetent eingeschätzt wird, was die Suche nach ebenbürtigen Gegnern erschwert. Der Streamer bemängelt, dass er zu wenig Versuche für das Ende der Map hat, was den Speedrun beeinträchtigt.

Überlegungen zu For Honor und Schwierigkeiten mit Ubisoft-Spielen

02:25:01

Es wird überlegt, wie viele Maps im aktuellen Spiel gespielt werden und dass es weniger darum geht, die Maps zu schaffen, sondern mit seiner Zeit zufrieden zu sein. Der Bug am Anfang wird als sehr anstrengend empfunden. Die Frage, wann mit For Honor begonnen wird, wird aufgeworfen und verneint, solange das aktuelle Spiel Spaß macht. For Honor wird als ein Spiel beschrieben, das der Streamer gerne spielen würde, aber die Online-Community wird als problematisch dargestellt. Es wird der Wunsch geäußert, dass Ubisoft Werbung für For Honor macht, um neue Spieler anzuziehen, da die bestehende Community als schwierig wahrgenommen wird. Es wird kurz auf ein Problem mit einem Ubisoft-Spiel eingegangen, bei dem das Spiel im Launcher als inaktiv angezeigt wird und nicht installiert werden kann, was als typisch für Ubisoft-Spiele kommentiert wird. Es wird spekuliert, dass die Server möglicherweise offline sind.

Analyse von Spielstrategien und Entdeckung neuer Level

02:58:36

Der Streamer spricht über die Entdeckung des Spiels auf Steam und seine Gewohnheit, regelmäßig neue Veröffentlichungen zu überprüfen. Er äußert den Wunsch, Kitty in einem bestimmten Level zu übertreffen und vermutet, dass der Bremser an einer bestimmten Stelle eine Rolle spielt. Es wird festgestellt, dass Top-Spieler ähnliche Strategien verwenden, aber schneller sind. Der Streamer analysiert die Bewegungen von Top-Spielern, insbesondere Luffy, und fragt sich, wie dieser die Richtung so schnell wechseln kann, ohne Geschwindigkeit zu verlieren. Es wird vermutet, dass Luffy eine hohe Mausempfindlichkeit verwendet und möglicherweise Makros einsetzt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Taktiken, um die Kurven besser zu nehmen, und fragt sich, ob es Workshop-Maps für das Spiel gibt. Es wird eine Verbesserung in einem Level festgestellt und die Bedeutung eines Goldjumps vor einem Checkpoint hervorgehoben. Der Streamer ärgert sich darüber, keinen Boost beim Springen zu erhalten und entdeckt, dass ein Rechtsklick dabei hilft.

Gemeinsamer Stream mit Tim Horus und anderen: Sword

03:28:43

Es wird ein gemeinsamer Stream mit Tim Horus und anderen angekündigt, bei dem das Spiel Sword gespielt wird. Der Streamer gibt an, sich im Vorfeld nichts zu dem Spiel angesehen zu haben, da Chiara empfohlen hat, sich überraschen zu lassen. Es wird festgestellt, dass keiner der Mitspieler, einschließlich Mazat und Plus Kitten, etwas über das Spiel weiß. Nach dem ersten Eindruck wirkt das Spiel wie eine Mischung aus Liesl und Combie. Es wird erwähnt, dass es bereits eine Menge Welten in dem Spiel gibt und dass es wichtig ist, sich nicht spoilern zu lassen. Tim Horus wird gehostet und es wird festgestellt, dass der Streamer und Tim Horus noch nie zusammen auf Steam gespielt haben, außer Mario Party. Es wird über die Lautstärke von Steam-Spielen beim Start gesprochen und die Möglichkeit diskutiert, sich gegenseitig als Freunde auf Steam hinzuzufügen. Im Voice Chat gibt es eine Umschaltfunktion, um sich stumm zu schalten, was für das gemeinsame Spielen als ideal angesehen wird. Es wird über die Wahl zum Variety-Streamer des Jahres gesprochen, aber die Chancen auf einen Sieg werden als gering eingeschätzt, da Pete's Meat und Bonjoura ebenfalls nominiert sind.

Zort

03:31:16
Zort

Erste Eindrücke und Rätsel in Sword

03:42:20

Die Beschreibung von Sword auf Steam wird zitiert: Von Monstern gejagt werden und dabei Spaß haben. Die Mitspieler rätseln über das Ziel des Spiels und vergleichen ihren Charakter mit der Standardpflanze aus Plants vs. Zombies. Es wird über die Aussprache von Episode 1 diskutiert und der Steam-Code des Streamers wird gezeigt. Die Spieler klicken auf verschiedene Objekte im Spiel und stellen fest, dass man gefühlt alles anklicken kann. Sie werden ermahnt, leise zu sein und entdecken einen Fernseher, der das Steam-Profil des Streamers zeigt. Es wird festgestellt, dass das Spiel an Poppy Playtime erinnert. Die Spieler müssen ein Ticket in einen Automaten stecken, um weiterzukommen, und suchen nach dem passenden Gegenstand. Sie lösen erste Rätsel, indem sie den Strom einschalten und einen Gegenstand gegen die Tür halten. Im Raum erscheint der Slenderman, der aber mit Licht vertrieben werden kann. Der Streamer sieht Geister, die die anderen nicht sehen, und öffnet ein dunkles Portal.

Suche nach Hinweisen und Rätsellösung in Sword

03:53:23

Die Gruppe sucht nach Wertgegenständen, die laut sind, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Es wird ein goldener Gegenstand gefunden und der Slenderman erscheint erneut. Die Spieler lösen einen Rubik's Cube, um ihre geistige Gesundheit zu verbessern. Es wird diskutiert, was genau gesucht werden muss und verschiedene Gegenstände werden untersucht. Ein Hinweis wird gefunden: Don't make noise around Dexter. Es wird vermutet, dass Dexter ein Tier ist, möglicherweise ein Killerhase. Die Spieler suchen nach Gegenständen, die Lautstärke machen, um Dexter zu besiegen. Es wird ein Exit-Knopf gefunden und gedrückt, aber es stellt sich heraus, dass dies nicht der richtige Ausgang ist. Stattdessen müssen sie Sorti retten. Die Spieler suchen nach Sorti und versuchen, ihre Mental Health oben zu halten, indem sie sich mit Spielen ablenken. Sie finden einen Generator und schalten den Strom an. Kleine Kreaturen erscheinen und tragen einen König umher. Ein Hinweis wird gefunden, der besagt, dass der Code der Highscore ist. Die Spieler finden einen Arcade-Automaten und versuchen, den Highscore herauszufinden.

Fortschritt und neue Herausforderungen in Sword

04:02:24

Die Spieler versuchen, den Highscore an einem Arcade-Automaten herauszufinden, um einen Code zu erhalten. Nach dem Bowling-Spiel wird Maluna getötet, aber sie kann wiederbelebt werden. Die Gruppe findet einen Schlüssel für die obere Etage und Benzin, das wahrscheinlich für einen Bohrer benötigt wird. Sie müssen den Hunter vermeiden, der laute Geräusche hasst. Ein großer Hase erscheint und wird von den Spielern mit Lautstärke eingeschüchtert. Maluna wird von einem Monster gefressen, nachdem sie sich für Subgifts bedankt hat. Die Spieler diskutieren über Karma und warum sie gefressen wurden. Sie stellen fest, dass das Spiel eine Art Escape Room ist, bei dem sie das Ziel erreichen und dabei überleben müssen. Sie lösen Rätsel und vermeiden den Boss, der erscheint, wenn sie zu laut sind. Die Spieler finden heraus, dass man Teammates mit lilanen Puppen wiederbeleben kann. Sie aktivieren einen Mechanismus, um eine Tür zu öffnen und suchen nach Taschenlampen und Rubik's Cubes. Sie finden vier Reses, die wahrscheinlich zum Wiederbeleben verwendet werden können. Um weiterzukommen, müssen sie den Exit-Knopf drücken, aber alle Spieler müssen gleichzeitig bereit sein. Nach dem Drücken des Knopfes gelangen sie in eine Halle, in der sie wieder das Passwort benötigen, das der Highscore ist.

Schlüssel, Monster und Generator im ersten Level

04:24:03

Die Gruppe diskutiert Strategien, um im ersten Level voranzukommen. Ein Schlüssel für die zweite Etage muss gefunden werden, während ein Monster umgangen werden muss. Der Generator muss aktiviert werden, um das Licht wiederherzustellen. Es wird überlegt, wer sich um den Generator kümmert und wie man das Monster ablenkt. Der Rubik's Cube wird als relevant erwähnt. Nach dem Einsetzen des Schlüssels geht das Licht aus und das Monster erscheint beim Generator. Es folgt eine chaotische Sequenz, in der die Spieler versuchen, dem Monster zu entkommen und sich gegenseitig zu helfen. Schließlich gelingt es ihnen, ins nächste Level zu gelangen, wobei der Bohrer und ein Code benötigt werden. Ein Pfeil mit Käse wird erwähnt, um etwas zu bewerfen.

Neuer Boss, Skinwalker und Teamwork

04:31:03

Ein neuer Boss, der Skinwalker, taucht auf. Seine Schwächen sind Trust und Pits. Die Spieler müssen miteinander reden, da sich der Boss in einen normalen Spieler verwandeln kann. Es wird diskutiert, wie man den Skinwalker identifiziert und besiegt. Ausweise werden genutzt, um den echten Spieler zu identifizieren. Ein Wagen muss geschoben werden, wobei die Spieler ungeschützt sind. Der Boss kehrt zurück und die Spieler versuchen, ihn mit Bowlingkugeln abzuwehren. Mehrere Spieler sterben und werden wiederbelebt. Ein Bohrer muss ausgeschoben werden, während man dem Boss ausweicht. Am Ende wird der Van repariert und die Gruppe entkommt.

Freundescode, Neues Level und Story-Game

04:44:56

Der Freundescode wird ausgetauscht, um das Spiel fortzusetzen. Es wird eine neue Lobby erstellt und das zweite Level, 'Nothingness', wird gestartet. Das Spiel entpuppt sich als halbes Story-Game mit einem sprechenden Auto. Das Auto greift an und die Spieler müssen ausweichen. Ein Stein muss berührt werden, um im Level voranzukommen. Ein Alien verfolgt einen der Spieler. Es wird eine Falle entdeckt und Boxhandschuhe werden gefunden. Ein Keller wird erkundet und ein Elevator gefunden. Generatoren müssen zu den Nachbarhäusern gebracht werden. Ein Kurzfilm mit einer Maus wird gezeigt. Ein Code muss gefunden werden, um ein Rätsel zu lösen. Es gibt Probleme mit Disconnects und das Spiel stürzt ab.

Neuer Versuch, Bugs und Frust

05:05:55

Ein neuer Versuch im zweiten Level wird gestartet, aber es gibt weiterhin Bugs und Disconnects. Es wird versucht, eine Abkürzung zu nehmen, aber das funktioniert nicht. Ein Stein muss berührt werden, um weiterzukommen. Ein Alien-Ball verfolgt die Spieler. Es wird versucht, das Auto zu dodgen. Ein Raum wird betreten, um sich wiederzubeleben. Ein kleiner Gang muss durchquert werden, aber es gibt Probleme mit dem Weiterkommen. Das Spiel ist verbuggt und die Spieler kommen nicht raus. Es wird beschlossen, in die Lobby zurückzukehren und es noch einmal zu versuchen. Es gibt Frust über die Bugs und Disconnects, aber die Gruppe gibt nicht auf.

Letzter Versuch, Jump'n'Run und neue Gegner

05:29:08

Ein letzter Versuch wird gestartet. Es wird ein Bein gestellt, um Erster zu werden. Es gibt erneut Probleme mit dem Spiel, das verbuggt ist. Beim Stein wird gewartet, bevor weitergegangen wird. Ein Speedrun zum großen Haus wird gestartet. Eine Bühne wird entdeckt. Ein Keller muss gefunden werden. Es gibt einen Jump'n'Run-Abschnitt. Die Wand bricht zusammen und die Spieler müssen einzeln wieder durch. Ein neuer Gegner taucht auf, der gegen laute Geräusche empfindlich ist und sehr schnell ist. Es handelt sich um Ultraschweine, die mit lauten Geräuschen abgewehrt werden müssen. Die Gruppe muss einem Auto ausweichen und zum nächsten Haus gelangen.

Rätsel, Ritual und Endboss

05:44:07

Ein Rätsel muss gelöst werden, bevor der Endboss kommt. Es gibt eine vierte Person im Spiel, aber es handelt sich um einen Faker. Der eigene Endgegner wird beschworen. Das Ritual muss richtig gemacht werden. Ein Zahlencode wird benötigt. Der Fernseher gibt Hinweise zum Ritual. Es wird versucht, das Auto zu fangen. Ein Motor wird gefunden und in den Elevator gebracht. Die Gruppe muss wieder in die Stadt laufen. Laute Geräusche verlangsamen die Gegner. Ein großes Finalkonzert soll stattfinden. Es werden Boxhandschuhe ausgebuddelt. Der Motor wird in ein Gerät gesteckt. Die Gruppe muss auf ein Dach und Musik machen.

Konzert, Ballons und Finale

05:52:53

Während eines Konzerts kommen große Beine. Es müssen Flaschen auf Ballons geworfen werden. Die Ballons müssen beim Klettern abgeschossen werden. Der Lift muss geschoben werden. Der Motor wird aufgeladen. Das Spiel wird beendet und die Gruppe diskutiert über das Spiel. Es gibt nur zwei Level und ein 'to be continued'. Das Spiel wird für vier Euro als 'krass' und 'geil' empfunden. Es macht Spaß, ist aber noch buggy. Es wird überlegt, wer das Spiel schon gespielt hat und wie lange. Das Spiel wird als 'strong' und 'super lustig' bezeichnet. Es gibt Dank an die Mitspieler und Grüße.

Ankündigungen und Verabschiedung

06:01:03

Es wird angekündigt, dass Rocket Boots Mania drei Stunden gespielt wurde. Der Stream für morgen ist noch unbekannt, aber es wird Lonely Mountain Snow Riders mit Leon und Co. um 18 Uhr gespielt. Eventuell wird das Speedrun-Game von heute noch einmal gespielt. Am Sonntag ist Siebkist und Project Zomboid geplant. Montag wird Trackmania mit Trilux gespielt und TTT. Dienstag und Mittwoch ist Trackmania Twitch Rivals. Es wird ein schöner Abend gewünscht und sich für den Support bedankt. Es wird zu Tim Horus geraidet und sich verabschiedet.