[GER 18+] Plants vs. Zombies: Replanted // 12' - Craft Attack 13 (Minecraft)

Minecraft Craft Attack 13: Plants vs. Zombies Replanted Mod im Überblick

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In dem 12-minütigen Video wird das Mod 'Plants vs. Zombies: Replanted' für Minecraft präsentiert, das im Rahmen von Craft Attack 13 entstand. Verschiedene Szenen demonstrieren, wie die charakteristischen Pflanzen- und Zombie-Elemente in die Blockwelt integriert wurden. Im Fokus stehen dabei die automatisierten Verteidigungssysteme und die kreative Umsetzung der Spielmechaniken, die das Originalkonzept in Minecraft übertragen.

Plants vs. Zombies: Replanted

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Plants vs. Zombies: Replanted

Einstieg und Kritik an Plants vs. Zombies Replanted

00:04:16

Der Streamer startet das remasterte Plants vs. Zombies, bemerkt aber sofort, dass sich das visuelle Design kaum vom Original unterscheidet. Er kritisiert, dass das Spiel in einer Nische gefangen ist – weder ein Klassiker noch modern genug für breite Bekanntheit. Die Diskussion bewegt sich um den Preis von 20 Euro und die mangelnde Verfügbarkeit der Game of the Year Edition in Deutschland. Parallelen zu Garden Warfare werden gezogen, wobei Garden Warfare 1 als gelungen, Teil 2 aber als Misserfolg bezeichnet wird. Das Remaster wirkt für ihn Copy-Paste-mäßig mit lediglich aufpolierter Grafik.

Planung der Unterwasserbasis in Craft Attack 13

00:07:11

Für Craft Attack 13 plant der Streamer den Bau einer Unterwasserbasis. Er erwähnt eine vielversprechende Location, die nicht zu tief liegt, aber die Herausforderung, dass der Bau ohne Schwemme und Conduit anfangs sehr mühsam ist. Eine Bitte an die Community geht in die Richtung, ob jemand ein Conduit oder einen Schildkrötenhelm spenden könnte. Der Plan umfasst auch den Bau einer Bühne und einer Open Stage, um zukünftige Events wie Konzerte zu ermöglichen. Zusätzlich wird die Idee einer gemeinsamen Stadt diskutiert, um das ursprüngliche Craft-Attack-Feeling wiederzubeleben.

Minecraft

00:57:48
Minecraft

Start von Minecraft mit gruppeninternen Interaktionen

01:18:44

Nach der Begrüßung 'Was geht ab, meine Freunde?' beginnt der Minecraft-Abschnitt von Craft Attack 13. Es folgen chaotische Gruppeninteraktionen, bei denen unterschiedliche Basen und Projekte vorgestellt werden. Der Streamer erkundet die Umgebung, diskutiert Ausrüstungsprobleme (fehlendes Eisen, Rüstungen) und spontane Ideen wie einen Bootsbau oder eine Konzerthalle. Deutlich wird der Konflikt zwischen individuellen Großprojekten und dem Wunsch nach einer gemeinsamen Stadt, angelehnt an frühere Staffeln. Praktische Herausforderungen wie das Überleben ohne Rüstung und die Suche nach Diamanten dominieren die Szene.

Ankündigung einer eigenen Twitch-Kategorie für Craft Attack

01:37:17

Eine bedeutende Ankündigung: Das Team hat die Zusage für eine eigene Twitch-Kategorie für Craft Attack erhalten, die voraussichtlich in der nächsten Woche aktiviert wird. Diese Kategorie soll es ermöglichen, dass alle Minecraft-Spieler während des Events in einem speziellen Kanal landen, was mehr Sichtbarkeit und Strukturierung bedeutet. Die Community reagiert begeistert, und der Streamer betont, dass dies ein wichtiger Schritt für die Professionalisierung und Organisation des Formats sei. Einzelheiten zum exakten Zeitpunkt werden noch ausgearbeitet, aber die Umsetzung ist angekündigt.

U-Boot-Planung und Inspiration

01:43:40

Der Streamer sucht nach Ideen für den Bau eines U-Boots oder Boots in Minecraft. Er erwähnt Lego-Anleitungen für Mario und bespricht, wie man ein U-Boot halb unter Wasser bauen kann. Ein Konzert wird als coole Idee diskutiert, aber zunächst soll Craft Attack starten. Er betont, dass er bereits den dritten Tag auf dem Server ist und Motivation zeigt, indem er mehr als nur einmal spielt. Die Suche nach einer Vorlage oder Inspiration für das U-Boot ist zentral, wobei ein Generator für Kreise (plotz.co.uk) als hilfreiches Tool vorgeschlagen wird.

Bau eines U-Boots und Materialbeschaffung

01:45:37

Die Diskussion dreht sich um die konkrete Umsetzung des U-Boot-Baus. Normale U-Boote bestehen aus einer Röhre mit abgerundeten Enden, die der Streamer nachbauen möchte. Es geht um die Beschaffung von Materialien wie Sand, Kies und speziellen Blöcken (z. B. gelbe Blöcke, Keramik, Zement). Herausforderungen bei der Materialbeschaffung werden thematisiert, insbesondere die Unsicherheit, woher bestimmte Ressourcen wie Dark Oak-Holz stammen. Der Streamer plant, mit einem schöneren Steg zu beginnen und nutzt dafür Zäune und dunkleres Holz, während er die Anwesenheit anderer Spieler auf dem Server bemerkt.

Interaktionen mit anderen Spielern und Projekten

01:49:05

Der Streamer interagiert mit anderen Spielern wie Fabo und Baloui. Er erwähnt Wassertempel in der Nähe und diskutiert die Idee einer 'Oji-Stadt', bei der sich alle beteiligen sollen. Es geht um das Teilen von Ressourcen, z. B. Leder für ein Enchantment-Table, und um die Nutzung von Eisenbahnen von Fabo. Streitigkeiten über vergessene Projekte und Bauten aus früheren Staffeln werden aufgegriffen, wobei der Streamer betont, dass er sein eigenes Ding machen möchte, um Langeweile zu vermeiden.

Technische Aspekte und Minecraft-Updates

01:53:46

Es werden aktuelle Minecraft-Features diskutiert, insbesondere Trial Chambers und Spawner. Der Streamer erklärt, wie man Zombie-Villager mit Schwäche- und Goldtränken heilt, um wieder handeln zu können. Er erwähnt copper-Blöcke für Rüstungen und fragt nach deren Qualität im Vergleich zu Eisen. Die Lautstärke von Abbau-Sounds (z. B. bei Gras und Sand) wird kritisiert. Auch der Bau von Mob-Farmen und die Nutzung von Villager-Trading-Hallen zum Erwerb von enchanteten Büchern werden behandelt.

Kreative Baupläne und Humor

02:00:51

Humorvolle Ideen wie ein 'DLC'-Konzept für Bauten (z. B. Blöcke freischalten pro Sub) werden vorgeschlagen. Der Streamer erinnert sich an frühere Staffeln, insbesondere an Traumata durch zerstörte Häuser und den Ärger über blockierte Bauten. Er erwähnt den Vorschlag, Hugo (einen gebannten Spieler) in einem Gefängnis am Spawn einzusperren, um Content zu generieren, ohne die Regeln zu brechen. Lustige Anekdoten über Konzerte, vergessene Cheeseburger und alte Minecraft-Erlebnisse sorgen für Unterhaltung.

Gemeinsame Projekte und finanzielle Mechaniken

02:09:37

Es werden größere Bauprojekte wie Städte (Ironforge, Sturmwind) und ein Casino diskutiert, bei dem Gewinnchancen manipuliert werden können. Der Streamer schlägt vor, ein 'Finanzamt' im Spiel zu gründen, um Spenden für bedürftige Spieler (z. B. für Earlyboy-Häuser) zu verwalten. Er erwähnt die Möglichkeit, mit Villagern durch Sticks-Handel Emeralds zu verdienen, und plädiert für kreative Lösungen, um Langeweile zu vermeiden, z. B. durch den Bau von IKEA-Regalen als Challenge.

Gruppenaktivitäten und Stadtentwicklung

02:20:47

Der Streamer plant gemeinsame Aktionen wie Trial Chambers oder Raids mit anderen Spielern. Er diskutiert den Bau einer Unterwasserbasis und eines Stegs, der in ein U-Boot übergehen soll. Ideen für Städte (z. B. Höhenstädte oder Todesminen) werden erwogen, wobei die Herausforderung besteht, Einzelne einzubinden, ohne dass zu viele Bauten gleichzeitig entstehen. Die Gruppendynamik wird thematisiert, mit Frustration über langsame Fortschritte in früheren Staffeln und dem Wunsch, eigenständig zu bauen, sich aber später anzuschließen.

Reflexion über Spielmechaniken und Ausblick

02:38:17

Der Streamer reflektiert über Probleme in vorherigen Staffeln, insbesondere über Langeweile durch zu langsames Bauen und fehlende Action. Er betont, dass er nun sein eigenes Projekt vorantreiben will, aber offen für spätere Kooperationen ist. Die Diskussion dreht sich um praktische Baumaßnahmen wie das Platzieren von Laternen und Fackeln für bessere Sichtbarkeit. Er plant, nach Materialien wie Holz zu suchen und das U-Boot-Projekt voranzutreiben, während er auf Updates von anderen Spielern wartet. Der Abschluss zeigt den Wunsch nach einem Ausgleich zwischen unabhängigem Bauen und Gruppenaktivitäten.

Frühe Baupläne und Craft Attack Rückblick

02:46:46

Der Streamer plant eine Unterwasserbasis und besprach die Verbindung zu einer Brücke. Dabei erinnerte er sich an vergangene Craft Attack Staffeln, insbesondere Staffel 1 und 2, wo er mit Spielern wie Louis und G-Time zusammengearbeitet hatte. Er erwähnte die intensiven Farm-Nächte und die Entwicklung des Projekts über die Jahre, wobei er den Rückblick nutzte, um aktuelle Baupläne zu bewerten und die Community in die Planung einzubeziehen.

Content-Strategie und Battlefield 6 Diskussion

02:53:25

Es wurden Pläne für die Zukunft von Craft Attack auf YouTube und Twitch besprochen. Der Streamer betonte den Wunsch nach besserer Cuttings-Unterstützung, um YouTube-Inhalte regelmäßig zu publizieren. Gleichzeitig wurde die Begeisterung für Battlefield 6 geäußert, insbesondere für den geplanten Battle Royale Modus. Dabei verglich er es mit früheren Teilen wie Bad Company 2 und hob die Vorfreude auf die kommenden Tests und Veröffentlichungen hervor.

Stadtplanung und Kooperation mit Revi

02:57:43

Eine spontane Idee für eine gemeinsame Stadt wurde mit Revi besprochen, der Interesse an dem Projekt signalisierte. Der Streamer plante, mehr Spieler für diese Kooperation zu gewinnen und erwog die Einbindung von Mods. Er diskutierte auch die Herausforderungen bei der Ressourcenbeschaffung und die Notwendigkeit, die Stadt so zu gestalten, dass sie funktional und ästhetisch ansprechend ist, während er auf die Erfahrungen aus früheren Staffeln zurückgriff.

Unterwasser-Bautechniken und Minecraft Updates

03:05:02

Im Fokus standen Bautechniken für Unterwasserprojekte, einschließlich der Nutzung von Verzauberungen wie Respiration und Schildkrötenhelmen. Der Streamer erklärte die Vorteile von Konduits für Atmung unter Wasser und diskutierte neue Minecraft-Updates mit Tintenfischen und Muscheln. Er plante, die Möglichkeiten der neuen Features zu nutzen, hob aber auch die Abhängigkeit von zukünftigen Updates hervor, um die Baupläne vollständig umzusetzen.

Bootbau und Konstruktionsherausforderungen

03:16:37

Die Suche nach Bauanleitungen für ein kleines, schickes Boot stand im Mittelpunkt, wobei der Streamer auf externe Ressourcen wie YouTube-Videos und Plattformen wie GrabCraft verwies. Er diskutierte die Dimensionen des Boots und wie es mit der Unterwasserbasis verbunden werden könnte. Dabei wurden praktische Aspekte wie Materialverbrauch und Platzierung im Wasser behandelt, während er versuchte, ein ästhetisch ansprechendes Design zu finden.

Komplexe Baupläne und Treppenprobleme

03:30:05

Der Streamer stieß auf Herausforderungen beim Bootsbau, insbesondere bei der Gestaltung von Ecken und Treppen. Er probierte verschiedene Ansätze mit Halbblöcken und Slabs aus, scheiterte aber an den Beschränkungen der Minecraft-Mechaniken. Die Diskussion drehte sich um optimale Abstände und Höhen, um ein natürliches Aussehen zu erreichen. Dies unterstrich die Komplexität des Projekts und führte zu Überlegungen über alternative Bautechniken für den endgültigen Entwurf.

Terraforming und Hausbau mit Sicherheitsbedenken

03:57:06

Der Streamer führte Terraforming durch, um Platz für Viehzucht und ein Haus zu schaffen. Er plante, ein Dach für sein Haus zu bauen, äußerte aber Bedenken bezüglich möglicher Zerstörungen durch andere Spieler. Dabei erwähnte er die Notwendigkeit von Kühen und Schweinen für Ressourcen und betonte die Balance zwischen Ästhetik und Funktionalität. Die Diskussion zeigte seine Sorge um die Stabilität des Bauwerks in der Craft Attack Welt.

Deal-Regeln und Kooperationen in Craft Attack

04:05:10

Es wurden Regeln für Deals und Kooperationen innerhalb von Craft Attack geklärt. Der Streamer erläuterte, dass maximal zwei Deals pro Spielerpaar erlaubt sind, um Monopolisierung zu verhindern. Er diskutierte die Möglichkeit von Season-Deals für langfristige Zusammenarbeiten und betonte die Wichtigkeit transparenter, privater Absprachen statt kontinuierlicher Aushandlungen im Stream. Dies zielte darauf ab, das Spielerlebnis auszugleichen und Overhead zu reduzieren.

Spawn-Bau Probleme und Stadtplanung

04:07:28

Diskussion über den Spawn-Bau für die 13. Staffel: Ein Bauteam war vorgesehen, konnte aber aufgrund fehlender Personalkapazitäten nicht umgesetzt werden. Für nächstes Jahr plant der Organisator bessere Vorbereitung. Es folgt Vergleich mit früheren Spawns (Staffel 10/11). Hauptankündigung: Ziel ist die Gründung einer 'OG-Town' im traditionellen Craft-Attack-Stil, wo Spieler gemeinsam eine Stadt bauen, anstatt isoliert zu agieren. Dies soll an verpasste Community-Interaktion anknüpfen, bei der benachbarte Häuser und aktive Zusammenarbeit fehlen.

Rückblicke auf vergangene Staffeln

04:11:49

Unterhaltung über die besten Craft-Attack-Staffeln: Kevin favorisiert Staffel 4 aufgrund intensiver Interaktion, während Staffel 12 als Zuschauerhighlight genannt wird. Erinnerungen an Staffel 5 werden wachgerufen, wo eine Stadtbewegung durch interne Konflikte scheiterte. Deutlich wird der Wunsch, solche Gemeinschaftsprojekte wiederzubeleben, nachdem aktuell alle Spieler isoliert bauen. Die Diskussion unterstreicht die Nostalgie nach gemeinschaftlichem Bauen statt Einzelprojekten.

Bauvorhaben: Kupfergolem und Todesstern

04:16:04

Details zu großen Bauprojekten: Fabo und Trimax planen einen massiven Kupfergolem nahe dem Spawn, obwohl sie ihr ursprünglich markiertes Areal verließen. Parallel entwirft Zander eine 'Todesstern-Scheibe' aus Lego, die vor dem Golem positioniert werden soll. Early präsentiert sein bereits gebautes Haus, das Lob für seine schnelle Umsetzung erhält. Spannungen entstehen durch Grundstücksanforderungen, da das Team um Fabo den gesamten Berg beansprucht, was Koordinationserfordernisse aufzeigt.

Tierzucht und Unterwasserbasis

04:18:06

Planung einer Unterwasser-Basis mit integriertem Tierbereich: Es werden Kühe und Schildkröten für Leder- und Schuppenproduktion gesucht. Detaillierte Erklärung zur Schildkrötenzucht: Baby-Schildkröten benötigen 2-3 Stunden zum Wachsen, wobei Nachtperioden das Schlüpfen beschleunigen. Die Schuppen sind für Schildkrötenhelme nötig, obwohl deren Nutzen (13 Sekunden Unterwasseratmung) als begrenzt diskutiert wird. Ideen für Aqua-Affinity-Verzauberungen über Trading werden erwogen.

Trading-Hall-Besuch und Enchanting

04:20:19

Fabos Trading Hall wird für Ressourcenbeschaffung genutzt: Sticks gegen Emeralds, Enchant-Bücher (z.B. Aqua-Affinity für 12 Emeralds) und Rüstungen. Diskussion über Enchanting-Strategien: Ohne Level-30-Enchanting-Tisch wird Optimierung schwierig. Conduit-Bau für Unterwasser-Atmung wird als langfristiges Ziel genannt, benötigt aber Ozeantempel-Besuche. Respiration-Verzauberung wird vermisst, während aktuell Helme mit Aqua-Affinity angestrebt werden.

Sorgen vor Zerstörung und Bürgermeister-Diskussion

04:23:45

Traumata früherer Staffeln: Early fürchtet Hauszerstörung, nachdem Dalu sein Bauwerk in Staffel 4 gesprengt hatte. Pläne für eine zentrale Stadt ('OG-Town') als Gegenmaßnahme werden geschmiedet. Diskussion über Bürgermeister-Rollen: Revi und Rotpilz sind Kandidaten, wobei integrierte Bauvorhaben wie Zanders Todesstern-Scheibe Standortfragen aufwerfen. Die Stadt soll nah am Spawn am Berg-/See-Rand entstehen, um natürliche Interaktion zu fördern.

Ressourcenfarmen und Trial Chambers

04:29:57

Ressourcenmanagement: Suche nach Diamanten, Eisenfarmen und Trial Chambers (unterirdische Strukturen). Diskussion über XP-Farmen: Mob-Spawner oder Warden-basierte Farmen werden als effiziente Alternativen zu Quartz-Farmen genutzt. Early und Kevin planen gemeinsame Caves für Ressourcen-Sharing, während Balouis Viehzucht für Nahrungsmittelversorgung diskutiert wird. Praktische Baupläne umfassen Schafzucht für Wolle und Fässer für Lagerung.

Kooperationen und Zukunftsvisionen

04:39:55

Kooperationsangebote: Eisenfarm-Nutzung mit Nachbarn wird angeboten, wodurch Toleranz gegenüber Grundstücksübergriffen entsteht. Langfristige Projekte: Nether-Hub-Planung und Conduit-Bau für Unterwasserbereiche. Diskussion über Trial-Chamber-Erkundungen mit Karten. Ziele für die Staffel: Frühzeitiger Bau eines Hauses durch Early, Fokus auf Stadtprojekt statt isolierter Luxusbauten. Betonung auf Gemeinschaftserlebnissen wie früheren Staffeln, wo Spieler sich gegenseitig bei Bauten unterstützten.

Pokémon-Referenzen und persönliche Projekte

04:45:55

Einschub: Pokémon-Legends-ZA-Eventcodes für spezielle Fleckmons werden in Poké-Centern angefragt – ein Gag für die Community. Persönliche Fortschritte: Zander errichtet Unterwasserräume für Villager, während Kuh- und Schweinezucht fortgesetzt wird. Kritik an Turtle-Helmen (begrenzte Unterwasserzeit) vs. Aqua-Affinity. Abschließend: Erinnerungen an Verluste durch griefing in früheren Staffeln (z.B. Petrits Zerstörungen) und heutige Lösungen wie Rollbacks oder Geheimbasen.

CS:GO-Skins-Marktcrash

05:04:29

Die Diskussion dreht sich um den massiven Wertverlust von CS:GO-Skins nach einem Spielupdate. Ein Pro-Player berichtet von drastischen Kursstürzen, bei denen Messer-Werte von 14.000 auf 5.000 Euro fielen. Valve habe durch das Update Skins im Wert von Milliarden vernichtet, insbesondere hochwertige Items, die zuvor nicht über den Steam-Markt gehandelt wurden. Das System ermöglicht gezieltes Crafting von Skins durch Float-Werte, was den Markt destabilisierte. Kritisiert wird die Unmöglichkeit, großes Steam-Guthaben sinnvoll zu nutzen, sowie die Grauzone externer Handelsplattformen, die mit neuen Regularien konfrontiert wären.

Minecraft-Höhlenforschung

05:10:47

Nach dem Verlassen einer Basis erkunden die Spieler tiefe Höhlen auf der Suche nach Diamanten und Ressourcen. Ein Spieler findet Eisen und Redstone, beschwert sich aber über Basalt-Abbau und mangelnde Kohle für Fackeln. Geplant ist der Bau eines Enchanting-Bereichs auf Level 30, um Unterwasser-Verzauberungen für effizienteres Abbauen zu erhalten. Dabei kommt es zu Verwirrung über Positionen und bereits gelootete Höhlen, während Diskussionen über optimales Strip-Mining auf neuen Höhlenebenen geführt werden.

Anime- und Horrorfilm-Debatten

05:27:39

Ein Unterhaltungsteil über Lieblingsanime und Horrorfilme entsteht. Dragon Ball wird als stark unterschätzt verteidigt – trotz Pacing-Problemen und Filler-Episoden bei ähnlichen Serien wie One Piece. Es wird über die emotionale Wirkung der Serie spekuliert und ob ein heutiges Release anders wahrgenommen würde. Bei Horrorfilmen werden Kinoklassiker wie Conjuring und Scream diskutiert, ebenso wie der Nostalgie-Film 'Stay Alive', der damals wegen seiner realistischen Todes-Szenarien Angst auslöste. Persönliche Anekdoten über das Erschrecken durch 'The Ring' werden geteilt.

Warden-Risiko in Ancient Areas

05:50:10

Die Erkundung einer Deep Dark Region löst Alarm aus: Ein Spieler berichtet von einer Begegnung mit dem Warden nach unvorsichtigem Triggern von Schreiklötzen. Es folgen Warnungen vor den tödlichen Fallen der Ancient Cities, wo jeder Kistenöffner oder Lauf auf Stein den Warden spawnen kann. Taktiken wie das Laufen auf Wolle oder strategisches Bauen werden diskutiert, um Schaden zu vermeiden. Trotz der Gefahr wird die Spannung des Updates gelobt, und die Suche nach einer Ancient City als großes Ziel genannt, während weitere Diamanten gefunden werden.

WhatNot-Stream-Ankündigung

06:02:56

Ein Ankündigungsteaserver für einen gemeinsamen Stream mit Trill am nächsten Tag: Beide führen remote einen WhatNot-Stream durch, bei dem Pokémon-Karten und andere Sammelobjekte angeboten werden. Es wird ein spezieller Einladungslink mit 15 Euro Bonus für neue Nutzer beworben. Ein Giveaway mit einem Budget von 1.500 Euro ist geplant, zusätzlich zu Sachpreisen. Der Stream wird als 'geil' beschrieben und soll Sofortkauf-Artikel im Wert von ca. 15 Euro ermöglichen, um Teilnehmer anzulocken.

Ankündigung Craft Attack 14

06:38:48

Für Craft Attack 14 wird das nächste Oktoberwochenende als Termin genannt. Die Teilnehmer diskutieren die Zahl '14' und ob sich das seltsam anfühlt, sind sich aber einig, dass ein fester Termin wichtig ist, damit sich alle darauf einstellen und planen können. Es wird betont, dass die Ankündigung dieses Jahres früher hätte erfolgen sollen, um mehr Vorlaufzeit zu geben.

Planung einer gemeinsamen Stadt

06:56:26

Es wird eine Stadt am gemeinsamen See gegründet, um das alte Craft-Attack-Stadtgefühl wiederzubeleben. Zander, Baloui und Dalu sind die Hauptbesitzer und laden alle Community-Mitglieder ein, sich mit eigenen Häusern anzusiedeln. Das Ziel ist ein gemeinschaftliches Stadtbild, in dem jeder beiträgt, während die Welt insgesamt großzügig bleibt.

Mob-Farm-Planung und Terminabstimmung

06:13:23

Die Idee für eine LA-Mobfarm wird besprochen, da Mansions weit entfernt sind (ca. 20.000 Blöcke). Es wird festgelegt, dass die Umsetzung am Dienstag beginnen soll, sobald die Voraussetzungen geschaffen sind. Gleichzeitig wird die schwierige Erreichbarkeit von Mansions und die Notwendigkeit alternativer Farmmöglichkeiten betont.

Gemeinschaftsregeln und Konsequenzen

06:40:26

Bei Problemen mit Community-Mitgliedern wie Baloui wird über interne Maßnahmen diskutiert, darunter der Bau eines Gefängnisses. Es wird betont, dass Entscheidungen im Konsens getroffen werden müssen, um das Stadtbild zu wahren. Konflikte sollen nicht einseitig gelöst, sondern gemeinsam geregelt werden.

Endportal-Fund und Nutzungsvorbereitung

07:08:08

Das Endportal wurde entdeckt und wird als großer Erfolg gefeiert. Die Gruppe plant, das Portal zu nutzen, und bespricht die notwendigen Vorbereitungen, darunter den Transport von Bücherregalen für den Enchanting-Bereich. Es wird diskutiert, ob andere Spieler bereits informiert werden sollten.

Frühe Bauplanungen und Shader-Diskussionen

07:21:25

In der Anfangsphase des Streams wird über die Community-Interessen diskutiert, wobei deutlich wird, dass Baublöcke und Unterwasserprojekte im Vordergrund stehen. Es folgen detaillierte Planungen für eine große Unterwasserbase,包括多个 Räume für Anpflanzungen, Lagerbereiche und Dekorationselemente. Parallel dazu werden Shader-Einstellungen ausgiebig getestet, um die optimale visuelle Darstellung für die Unterwasserumgebung zu finden, wobei Complimentary Reimagined als bevorzugtes Pack identifiziert wird. Die Positionierung von Nether-Portalen und Farmen wird besprochen, während technische Aspekte wie Bewässerung und Mob-Sicherheit analysiert werden.

Erkundungsfahrten und Funde von Brauständen

07:38:33

Nach intensiven Bauplanungen beginnt die Erkundungsphase, bei der die Spieler nach Schätzen und Tempeln suchen. Dabei entdecken sie mehrere Braustände in einem verlassenen Gebiet, was große Freude auslöst, da diese Items normalerweise schwer zu finden sind. Die Gruppe diskutiert strategisch, wie sie diese Funde nutzen können, um ihre Ausrüstung zu verbessern. Gleichzeitig planen sie Raid-Aktivitäten für spätere Spielsitzungen und erwähnen die Notwendigkeit von Unterwasseratmung für kommende Herausforderungen. Die Navigation erfolgt per Boot, wobei die riesige Ozeanumgebung und Korallenriffe bewundert wird.

Technische Optimierungen und WoW-Projekt-Planung

08:00:00

Der Fokus verschiebt sich auf technische Anpassungen, insbesondere zur Leistungssteigerung durch Shader-Optimierung auf Ultra-Einstellungen. Gleichzeitig wird ausführlich über ein gemeinsames World-of-Warcraft-Projekt diskutiert, bei dem ein Hardcore-Server mit dem Ziel vorbereitet wird, einen Raid (Naxxramas) zu absolvieren. Die Teilnehmer planen Rollenverteilungen (z.B. Heiler) und betonen die Herausforderung, dass nur wenige Spieler das Level 60 erreichen werden. Parallel dazu werden Minecraft-Fortschritte verglichen, etwa das Sammeln von Ressourcen für Verzauberungen und die Reparatur von Ausrüstung.

Basisvollendung und Zukunftspläne

08:23:20

Die Zusammenfassung endet mit der Fertigstellung der Unterwasserbase, die durch dekorative Elemente wie Laternen, Fässer und Glasergänzungen abgerundet wird. Ambitionogene Zukunftspläne werden vorgestellt,包括 ein modulares Todesstern-Modell im Lego-Stil und eine Pyramidenstruktur als persönliches Projekt. Die Gruppe reflektiert die erfolgreiche Zusammenarbeit, erwähnt den Erwerb eines Dreizacks und plant nächste Schritte wie das Anpflanzen von Korallenriffen. Der Stream endet mit dem Ausblick auf kommende Content-Updates und der Bitte um Community-Feedback für die Bauprojekte.

Farmplanung und Baufortschritt

08:36:50

Unterhalb des Schiffes wird eine Farm für Weizen und Brot geplant, möglicherweise mit Villagern. Ein großes Portal soll in der Mitte integriert werden, und das Bett wird als Weckerfunktion genutzt, die bei zu langem Schlafen kippt. Eine Treppe wurde bereits gebaut, um das ständige Springen zu vermeiden, und der Bereich wird schrittweise erweitert. Diskussionen über Bücherregale und Verzauberungen laufen parallel, wobei Eisen für den Amboss benötigt wird. Ein Überraschungsbesuch aus Kuba wird erwähnt, der Eisen stehlen könnte, was Sicherheitsbedenken aufwirft.

Verzauberungserfolge und Eisenbedarf

08:40:09

Durch Enchanting wurden wichtige Verzauberungen erzielt: Respiration 3, Aqua Affinity, Unbreaking 3 und Fire Protection 3 für den Helm. Ein Überraschungsbesuch (Kuba) wird diskutiert, der Eisen klauen könnte, weshalb die Eisenfarm von Fabo vorübergehend geschlossen wurde. Es folgt eine Erklärung der automatisierten Eisenfarm: Villager werden von Zombies erschreckt, spawnen Iron Golems, die verbrannt und über Hopper geerntet werden. Der Streamer plant eine eigene kleine Eisenfarm, benötigt dafür aber Eisen und Villager. Looting wird für Kühe als XP-Quelle genutzt.

Trading und Ressourcenmanagement

08:56:05

Gruppenaktivitäten und Server-Runden laufen, während Eisenmangel für Werkzeuge und Amboss bestehen bleibt. Verzauberungen wie Mending und Aqua Affinity werden priorisiert, und Trading mit Villagern für Emeralds und Bücher wird intensiv genutzt – insbesondere das Umwandeln von Sticks in Emeralds über eine Baumfarm. XP wird durch Tiere züchten oder Öfen generiert. Probleme mit der Eisenkiste von Fabo entstehen, da sie nicht öffentlich zugänglich ist. Der Streamer sortiert Kisten und plant einen privaten Raum in der Unterwasser-Base.

Base-Erweiterung und Pokémon-Erfolg

09:05:54

Die Basis wird ausgebaut: Kisten werden sortiert, ein privater Raum geplant und ein Baum gefällt. Phantome erscheinen durch Regen, und Diskussionen über Respiration vs. Aqua Affinity führen zu Klärungen (Respiration für Atmung, Aqua Affinity für schnelleres Abbauen unter Wasser). Bücher werden für Mending besorgt. Parallel dazu wird Pokémon gespielt: Ein Shiny Alpha Finks wird gefangen – eine äußerst seltene Kombination (1:1000 Shiny-Chance, 1% Alpha, 50% weiblich). Das Geschlecht wird diskutiert, da weiblich für bestimmte Pokémon begehrt ist.

Eisenknappheit und Farm-Strategien

09:17:34

Eisenmangel dominiert – Ambossbau ist unmöglich (benötigt 3-4 Eisenblöcke), und Werkzeuge fehlen. Der Streamer versucht, durch Trading (Emeralds für Bücher) und traditionelles Eisenfarmen (Zombie-Drops, eigene Farm) gegenzusteuern. Fabo hat seine Eisenfarm aus Sicherheitsgründen geschlossen, da zu viele Spieler Eisen stehlen. Shiny Alpha Pokémon wird weiterhin diskutiert, mit Fokus auf Seltenheitsberechnungen. Pläne für eine kleine eigene Eisenfarm mit Villagern und Zombie-Spawning werden konkretisiert.

Prioritäten und Vorbereitung für Dungeons

09:35:32

Der Streamer reflektiert Fokusverlust: Statt Basisbau oder Eisenfarm-Problemen priorisiert er Action wie Water Temple oder Ancient City. XP-Quellen (Tiere züchten, Öfen nutzen) werden besprochen, um Level 30 für Verzauberungen zu erreichen. Beobachtungen von Fabos geschlossener Eisenfarm und ein Drowned vor dem Haus zeigen aktuelle Herausforderungen. Schließlich werden Schuhe mit Deep Strider verzaubert, und der Trident soll Mending erhalten. Abschließend wird die Eisenfarm-Integration in die Base geplant, während Zeitprobleme (wenig Spielzeit am nächsten Tag) thematisiert werden.

Ausrüstungsmanagement und Reparaturen

09:49:39

In diesem Abschnitt konzentriert sich der Spieler auf das Verwalten und Reparieren seiner Ausrüstung. Er diskutiert, ob er eine Axt oder Picke benötigt und erwähnt, dass die Picke mit Mending wichtig ist, um Ressourcen looten zu können. Der Trident mit Riptide wird als Problem dargestellt, da er nicht immer genutzt werden kann. Reparaturen von Werkzeugen wie dem Trident und der Picke erfordern Mending in der Mainhand oder Offhand, und es wird erklärt, dass Mending nur in der Offhand funktioniert, wenn man das Tool nicht aktiv nutzt. Der Spieler verliert ein Schild und überlegt, wie er sein Boot und andere Gegenstände reparieren kann, während er mit Wiederaufladungszeiten von Händlern spielt.

Basisbau unter Wasser und Planung

09:57:04

Der Spieler präsentiert seine unter Wasser gebaute Basis mit einem Steg als Dekoration. Die eigentliche Basis befindet sich unterhalb des Sees und umfasst Glastunneln für zukünftige Wege, einen Enchanter-Bereich und ein Lager mit Blick ins Meer. Geplant sind eine Farm, mögliche Villager und ein Wohnbereich. Er erwähnt die Herausforderung, farbiges Terrakotta für Dekoration zu beschaffen, und überlegt, die Treppe zur Basis mit Glas zu versehen oder einen Wassereingang zu schaffen. Ein Mini-Kupfergolem wird als süßes Element erwähnt.

Kooperation beim Fliesentisch-Projekt

09:59:16

Tanna besucht den Spieler, um bei einem gemeinsamen Fliesentisch-Projekt zu helfen. Sie diskutieren die Notwendigkeit von Diamanten und Terracotta, da das Projekt am besten frühzeitig gestartet wird. Der Spieler zeigt seine bestehende Basis und diskutiert mit Tanna und anderen Spielern wie Mathemann über optimierte Designideen, wie einen Wasserraum für einen Einstieg von unten. Die Gruppe plant, Henno und dessen XP-Farm zu besuchen, um das Projekt voranzutreiben. Es wird über Materialien wie Trapdoors diskutiert und die Namensgebung der Gruppe als 'Berlin-Spandau-Fliesentisch-GmbH' humorvoll besprochen.

Ressourcenmanagement und Tierhaltung

10:12:20

Der Spieler tauscht Setzlinge und sammelt Tiere wie Kühe für seine Basis. Er benötigt Lapislazuli für Verzauberungen und diskutiert mit anderen Spielern, wie viele Emeralds oder Bücher dafür nötig sind. Dabei wird die Herausforderung deutlich, dass die Welt bereits stark durch andere Spieler erkundet ist, wodurch Ressourcen wie Kühe knapp sind. Es wird über Wiederaufladungszeiten von Händlern gesprochen und wie man Tiere effizient züchten kann. Der Spieler plant zudem, eine Ancient City zu finden, um Soulcent für eine XP-Farm zu beschaffen.

Expedition zur Ancient City

10:37:46

In einer Teamaktion mit Kevin und anderen begibt sich der Spieler auf die Suche nach einer Ancient City, um Soulcent für eine geplante XP-Farm zu gewinnen. Die Gruppe diskutiert die Gefahren des Deep Dark Bioms, insbesondere den Warden, und die Notwendigkeit, Schafwolle für das Sneaken zu verwenden. Sie planen, Shrieks gleichzeitig abzubauen, um den Warden nicht zu triggern. Trotz mehrerer Versuche und Erkundungen in Höhlen finden sie keine Ancient City, sondern nur Vorbereitungen oder Strukturen, die nicht zur Stadt gehören. Die Suche wird als riskant eingeschätzt, da volle Diamant-Rüstung beim Warden nicht ausreicht.

Basisverbesserungen und versteckte Zugänge

10:51:16

Nach der Expedition arbeitet der Spieler an seiner Basis und plant versteckte Zugänge. Er überlegt, einen geheimen Raum nur über einen Wassereingang oder eine Redstone-Druckplatte von innen zu verschließen. Dabei werden Ideen wie ein versteckter Eingang hinter einem Gemäldeschild oder ein System mit Pisten diskutiert. Der Spieler stellt fest, dass eine vollständige Verstecktheit aufgrund von Streams oder VODs unrealistisch ist, aber dennoch unterhaltsam. Er testet verschiedene Mechanismen, um den Zugang zu kontrollieren, und verbessert die Raumgestaltung.

Weitere Erkundungen und Zusammenarbeit

10:58:48

Der Spieler setzt die Suche nach Ressourcen und Ancient Cities fort, diesmal in Begleitung von Kevin. Sie erkunden Gänge unter Eisbergen, die als mögliche Fundorte für Ancient Cities gelten, und diskutieren die optimale Vorgehensweise beim Buddeln auf Y-Level -30 bis -52. Dabei wird die Nutzung von Mod-Features wie dauerhafter Renderdistanz gelobt. Es gibt Interaktionen mit anderen Spielern wie Marc, der in einer Gruppe spielt, und Pläne, Ender-Chests zu craften. Der Abschnitt endet mit der Diskussion über die Risiken der Erkundung und dem Wunsch, Soulcent für die XP-Farm zu finden.

Risikobewertung und Ausblick

11:10:15

Der Spieler bewertet die aktuelle Situation: Ohne voll verzauberte Rüstung ist die Ancient City riskant, aber notwendig für Soulcent. Er erwähnt Erfahrungen von anderen Spielern wie Basti Ghege, der einen Warden in seiner Basis eingesperrt hatte, und reflektiert über die Herausforderungen, eine sichere XP-Farm zu bauen. Trotz der Gefahren plant er, weiter nach Ancient Cities zu suchen, insbesondere unter Schneebergen. Der Abschnitt schließt mit der Hoffnung, bald die benötigten Ressourcen zu finden, und einem humorvollen Hinweis auf die Risiken des 'Early vs. Warden'-Szenarios.

Planung für Craft Attack 14

11:18:34

Es wird bekannt gegeben, dass Craft Attack 14 Ende Oktober nächsten Jahres starten wird. Die Teilnehmer können sich bereits jetzt einen Kalender für das Event eintragen. Aktuell befindet man sich in einer Stripmine, wo nach Diamanten und einem Ancient City gesucht wird. Der Streamer erwähnt, dass der Kessel brennen muss und dass sie aktuell unter einem Schneeberg in Deep Dark sind.

Bann von Hugo

11:23:20

Hugo wurde aus dem Discord gebannt, weil er gegen die oberste Regel verstoßen hat: Das Leaken von exakten Teilnehmerzahlen der Votes. Es wird erklärt, dass dies nicht erlaubt ist und Konsequenzen nach sich zieht. Die Community wird darauf hingewiesen, dass solche Aktionen nicht toleriert werden.

Planungen für den nächsten Tag

11:44:37

Für den nächsten Tag (Craft Attack 13) werden mögliche Spielzeiten besprochen - entweder von 10-12 Uhr oder abends um 19 Uhr. Es wird angemerkt, dass manche Teilnehmer morgen nicht viel Zeit haben, aber trotzdem gemeinsam gespielt werden soll. Der Streamer erwähnt, dass er bereits fast zwölf Stunden Minecraft gespielt hat.

Eierschlüpfen in Minecraft

11:54:42

Es wird über das Schlüpfen von Eiern diskutiert. Normalerweise schlüpfen Eier zwischen vier und fünf Nächten, aber Probleme entstehen, wenn Chunks nicht geladen sind oder Nächte geskippt werden. Es wird erklärt, dass Eier nur auf Sand, rotem Sand oder Suspicious Sand platziert werden können, um zu schlüpfen. Sandstone funktioniert nicht.

Mögliche Kooperation mit Monta

11:59:18

Es gab den Versuch, Monte für ein Gemeinschaftsprojekt zu gewinnen. Monte würde gerne ein modernes Haus am See bauen, wenn es Kooperationsprojekte gibt. Die Idee wurde positiv aufgenommen, Monte würde sich wahrscheinlich zuerst bei sich selbst ein modernes Haus entbauen, bevor er bei anderen Projekten mitwirkt.

Technische Stream-Probleme

12:11:51

Es gibt technische Probleme mit dem Stream-Codec. Der Stream wird in 2K mit einem neuen NVENC-Codec ausgestrahlt, den einige ältere Geräte wie PlayStation 4 oder alte Fernseher nicht unterstützen. Dies führt dazu, dass betroffene Zuschauer den Stream nicht sehen können. Der Streamer entschuldigt sich und erklärt, dass dies leider eine technische Einschränkung ist.

Ankündigungen für die nächsten Streams

12:20:21

Für den nächsten Tag werden mehrere Streams angekündigt: Von 10-12 Uhr und ab 19 Uhr Craft Attack 13, sowie um 15 Uhr ein Pokémon TCG Opening im Kooperationsstream mit Trilux. Es wird betont, dass man sich über die Teilnahme der Zuschauer freut. Zusätzlich wird ein möglicher Stream am übernächsten Tag erwähnt, der aber noch nicht feststeht.