Craft Attack 13 Es geht wieder los! Vorbereitung für mein Bauprojekt! - !comserver
Vorbereitungen für das Bauprojekt in Craft Attack 13
In der aktuellen Folge von Craft Attack 13 stehen die Vorbereitungen für ein neues Bauprojekt im Mittelpunkt. Der Autor demonstriert systematisch die Zusammenstellung der benötigten Materialien und Ressourcen. Die Planung der Grundstruktur und die organisatorischen Aspekte werden Schritt für Schritt erläutert. Jede Komponente des Vorhabens wird sorgfältig aufbereitet, um optimale Voraussetzungen für die Umsetzung zu schaffen. Die Vorbereitungsphase bildet die entscheidende Basis für das bevorstehende Projekt.
Streamstart und Wartezeit
00:18:55Der Livestream von Craft Attack 13 beginnt mit einer kurzen Wartezeit, da der Vater des Streamers mit Hund Sam unterwegs ist und kein Handy dabei hat. Währenddessen werden die Zuschauer begrüßt und die Grundstimmung für den Tag erklärt. Es stehen Vorbereitungen im Fokus: Das Craften einer soliden Rüstung, um besser gegen Gefahren wie Skelett-Pfeile oder Abstürze gewappnet zu sein, und erste Farm-Aktivitäten. Ein größeres Bauprojekt wird angekündigt, Details jedoch noch zurückgehalten, da weitere Teilnehmer erwartet werden. Der Streamer plant, den gesamten Tag im 'Craftsick' zu bleiben und blickt motiviert auf die anstehenden Aufgaben.
Offizieller Start und technische Anpassungen
00:30:38Nach den Verzögerungen startet der Livestream offiziell. Der Streamer begrüßt das Publikum zum ersten Mal in Staffel 13 und erklärt die Situation: Kurze Unterbrechungen entstanden durch unerwartete Besuche und weitere Runden des Vaters mit Sam. Nach dem Neustart werden technische Einstellungen angepasst, insbesondere Tastenbelegungen für Mikrofon und Voice-Chat, um Kommunikationsprobleme zu beheben. Der Fokus liegt nun auf dem direkten Einstieg ins Spiel, wobei die aktuelle Position auf der Karte und die Anwesenheit anderer Spieler (wie Early Boy) überprüft werden. Gemeinsame Baupläne werden grob umrissen, wobei der Streamer betont, dass er alleine bauen wird, aber Unterstützung erhalten wird.
Gründung der 'OG Town' und Nachbarschaftsregelung
00:34:19Ein zentrales Thema ist die Planung einer gemeinsamen Stadt namens 'OG Town', die 'Back to the Roots' verfolgt: Jeder soll ein individuelles Häuschen bauen können, um eine lebendige Gemeinschaft zu schaffen, in der sich Bewohner begegnen und beim Bauen zuschauen. Dies wird als vermisstes Element früherer Staffeln beschrieben. Zuvor wurde eine unerwartete Nachbarschaft mit Fabo geregelt, der ursprünglich den gesamten Berg beanspruchte. Man einigte sich auf eine Aufteilung: Fabo erhält den oberen Teil für einen Hund und Farbkonzepte, während der Streamer den unteren und hinteren Bergbereich für die Stadt nutzt. Rewi wird als potenzieller Bürgermeister genannt, der Feuer und Flamme für das Projekt ist. Gleichzeitig wird der Bau eines 'Todessterns' (einer schmalen, Lego-inspirierten Struktur) erwähnt, der vor einem Golem platziert werden soll.
Pläne für Trial Chambers und XP-Farmen
00:38:08Nach einer Unterhaltung mit Early Boy über dessen Haus (das aus Angst vor Zerstörung noch ohne Dach ist) und Erinnerungen an vergangene Zerstörungen in früheren Staffeln (z.B. durch Dalu oder Petrit), wechselt das Thema zu aktiven Spielzielen. Der Streamer drückt den Wunsch aus, 'Trial Chambers' (aus dem 1.14-Update) zu erkunden, die er in früheren Staffeln verpasst hat. Parallel wird die Notwendigkeit einer XP-Farm diskutiert, da noch keine existiert. Ideen umfassen eine klassische Mob-Farm, einen Spawner oder sogar einen humorvollen Vorschlag, Hugo (einen Spieler) als 'Spawner' zu missbrauchen, der mit Brot gefüttert wird. Es folgt eine Aussprache über vergangene Staffeln (z.B. das Ende von Staffel 4 ohne Abschied) und Personaldiskussionen, bei denen Missverständnisse über Abstimmungen aufgeklärt werden.
Ressourcenbeschaffung und Gemeinschaftsarbeit
00:54:41Der Streamer nutzt die Gelegenheit, eine nahegelegene Eisenfarm der Nachbarn zu nutzen, die großzügigerweise für alle zugänglich ist. Dies ermöglicht das Crafting von Rüstungen und Werkzeugen, wobei die generelle Ressourcenknappheit (nur vier Eisenstücke gefunden) betont wird. Es folgt eine Diskussion über Schildkrötenhelme, deren Herstellung und Nutzen (unter Wasser Atmung), wobei der Bau eines 'Conduits' als effizientere Alternative vorgeschlagen wird. Gleichzeitig plant der Streamer, Höhlen zu erkunden, um Kohle und andere Ressourcen zu finden. Dabei kommt es zu einer gemeinsamen Expedition mit einem anderen Spieler (vermutlich Kevin), in der sie Danger Areas meiden und sich auf das Farmen konzentrieren. Der Bau einer gemeinsamen Mob-Farm wird als sinnvolle Langzeitlösung diskutiert.
Gefährliche Höhlenexploration und Diamantenfund
01:27:20Während einer Höhlenfahrt mit einem weiteren Spieler (vermutlich Kevin) kommt es zu lebensgefährlichen Situationen: Mehrere Zombies greifen an, der Streamer überlebt knapp. Die Gruppe erkundet einen großen, unerforschten Komplex, in dem es zu Unstimmigkeiten über die Positionierung kommt. Während der eine Spieler (vermutlich Kevin) einen riesigen, unbelichteten Bereich mit Lava und Redstone entdeckt, findet der Streamer eine größere Höhle mit zahlreichen Diamanten – ein großer Erfolg, der die anfängliche Ressourcenknappheit ausgleicht. Gegen Ende der Exploration kommt es zu einer humorvollen Begegnung mit einem weiteren Spieler (Dalo), der versucht, den Eingang zur Höhle des Streamers zu finden, während dieser ihn über die Navigation informiert.
Diamantenfarmen in Höhlen
01:32:44Der Streamer und Early erkunden eine Höhle auf der Suche nach Diamanten. Sie diskutieren über den effizientesten Weg, Stufen zu bauen und Ressourcen zu sammeln. Early erwähnt, dass er sich durchgegraben hat, um in der Nähe seiner Basis zu bleiben, während der Streamer eine größere Höhlenstruktur entdeckt. Es werden erste Diamanten gefunden, aber sie stellen fest, dass sie wahrscheinlich noch nicht tief genug sind (ca. -36 bis -40 Ebene), um ergiebig zu farmen. Dabei sprechen sie über frühere erfolgreiche Staffeln mit großen Höhlenkomplexen und Slime-Farmen, die zwar Probleme hatten, aber dennoch lukrativ waren.
Rückblick auf erfolgreiche Staffeln
01:35:20Der Streamer erinnert sich an Staffel 10, in der eine riesige Höhle direkt unter ihrer Basis existierte, inklusive eines Slime-Chunks. Sie bauten eine Slime-Farm, die zwar nicht perfekt funktionierte, aber trotzdem gute Erträge lieferte. Es gab Probleme mit lecken Kisten und Kupfergolems, die nur normale Kisten sortieren können. Early bestätigt, dass die Farm trotzdem 'geil' war und sie dort viel gebaut haben. Die Unterhaltung wechselt zu Diamantenfunden: Der Streamer findet drei Diamanten und freut sich über seine ersten Funde, während Early in die falsche Richtung gegangen ist.
Entdeckung der Ancient City
01:38:13Nach weiterem Farmen entdecken sie eine Ancient City (Warden-Stadt). Der Streamer ist begeistert von der Größe und Komplexität dieser Struktur. Sie diskutieren die Gefahren: Durch das Öffnen von Kisten oder laute Geräusche kann der Warden spawnen. Taktiken wie das Laufen auf Wolle, um Geräusche zu dämpfen, werden besprochen. Der Streamer betont, wie 'todeskrank' (extrem beeindruckend) die Stadt ist und dass man strategisch vorgehen muss, um Fallen zu vermeiden. Gleichzeitig wird ein Minecraft-Community-Parallelprojekt angekündigt, bei dem alle mitmachen können, sobald Craft Attack startet.
Erkundung der Warden-Mechaniken
01:51:02Sie untersuchen die einzigartigen Blöcke der Ancient City: Sensoren, die Geräusche aufnehmen und weiterleiten, sowie Spike-Blöcke. Der Streamer erklärt, dass man mit diesen Blöcken theoretisch einen Annäherungssensor für die Basis bauen könnte, um Eindringlinge zu warnen. Dafür benötigt man jedoch 'Silk Touch', um die Blöcke abzubauen. Early erwähnt, dass Basti (GRG) in einer früheren Staffel einen Warden eingefangen hat, um seinen Drachenkopf zu schützen. Dabei kommt die Diskussion auf Star Wars, Jar Jar Binks und Underwater-Basen.
Diskussion über Anime und Filme
02:04:31Während sie weiter durch die Höhle streifen, wechselt das Gespräch zu Anime. Early ist ein großer Dragon Ball Fan und verteidigt die Serie gegen Kritik. Er argumentiert, dass Dragon Ball Z heute als wöchentliche Serie erfolgreicher wäre, da viele die Story durch Spiele gespoilert bekamen. Der Streamer kritisiert das stretching bei One Piece. Es folgt eine Debatte über Horrorfilme: Der Streamer empfiehlt Klassiker wie 'Halloween' und 'The Conjuring', während Early seine Angsterfahrungen mit 'The Ring' und dem Spiel 'Stay Alive' teilt. Sie tauschen sich über ihre Lieblingsgenres aus.
Gemeinschaftsprojekt und Base-Bau
02:16:33Nach dem Verlassen der Höhle richtet der Streamer den Fokus auf den Base-Bau im Gemeinschaftsprojekt. Er plant ein kleines Dorf ('Oji town') rund um den Spawn, bei dem jeder ein Haus bauen soll. Early zeigt seine bereits gebaute Hausfassade, bemerkt aber das Problem ohne Dach (Phantoms spawnen nachts). Sie diskutieren Ressourcen: Der Streamer fehlt Kohle, während er Obsidian für einen Enchanter sammelt. Early bietet an, Kühe für eine Farm beizustellen. Die Diskussion über Essensbestellungen (Mettbrötchen vs. Lieferdienste) wird kurz aufgegriffen.
Rückblick auf Craft Attack-Staffeln
02:24:32Im Gespräch mit einem neuen Spieler (vermutlich Dalu) reflektiert der Streamer über die Anfänge von Craft Attack. Er listet die OG-Startgruppe der ersten Staffel auf: Zander, Broken Thumbs, Kunga, JB, Rotpilz, Rewi und andere. Nur Fandar, Rewi, Opels und er selbst blieben bis zum Ende aktiv. Er erinnert sich an den großen Troll von Broken Thumbs, bei dem eine Achterbahn in einen Lavasee fuhr und er all seine Items verlor. Dalu bestätigt, dass er erst in Staffel 2 dazustieß. Die Zahl der aktuellen Teilnehmer wird auf ca. 100 geschätzt.
Ressourcenmanagement und Endziele
02:37:48Der Streamer priorisiert das Craften einer vollständigen Diamant-Rüstung, bemerkt aber, dass 30 Diamanten nicht ausreichen. Er plant, seine Kuhfarm zu erweitern und Schwämme für die Basis zu organisieren. Early klärt die Regeln für Handelsdeals: Maximal zwei Deals pro Partei, um 'Preislisten' für Subs zu vermeiden. Der Streamer erwägt, mit der Diamant-Rüstung in die Ancient City unter dem See zu gehen, wird aber gewarnt, dass verzauberte Rüstung fürs Überleben notwendig ist. Abschließend wird die Erlaubnis gegeben, die Kuhfarm gemeinsam zu nutzen.
Ankündigung Craft Attack 14 und Craft Tech 20
02:51:59Craft Attack 14 wurde für das nächste Oktober-Wochenende offiziell angekündigt, was als 'riesige Zahl' empfunden wird. Parallel dazu wurde bestätigt, dass Craft Tech 20 ebenfalls am letzten Oktoberwochenende des entsprechenden Jahres stattfinden wird. Die Organisation betont, dass feste Termine essentiell für die Planung der Community sind. Es wird diskutiert, dass frühere Ankündigungen wünschenswert gewesen wären, da die diesjährige Information sehr spontan kam. Die Regelmäßigkeit der Events soll langfristig Planungssicherheit bieten.
Gründung einer neuen Stadt am See
03:08:42Um das 'Stadtfeeling' wiederherzustellen, wird die Gründung einer neuen Stadt am Seeplanein. Zander, Baloui und Dalu sind die Hauptbesitzer und laden alle Spieler ein, mindestens ein Häuschen in der Stadt zu bauen oder dorthin umzuziehen. Die Vision ist ein zentraler Treffpunkt für die Community, während parallel eine 'OG-Stadt' geplant wird. Es wird betont, dass dies die soziale Interaktion stärken soll, da aktuell alle weit verstreut in der Welt wohnen und große Einzelbauprojekte ohne gemeinsames Stadtleben entstehen.
Entdeckung eines Endportals und Dungeon-Loot
03:20:10Ein Endportal wird in einem Dungeon entdeckt, der neben einem Spawner mehrere Bibliotheken mit wertvollen Enchanting-Büchern enthält. Die Gruppe diskutiert, ob sie andere Spieler informieren oder den Fund für sich behalten soll. Während der Erkundung werden Rüstungstrims, Braustände und weitere Bücher gefunden. Besonders freuen sich die Spieler über die Funde von Protection-4- und Looting-3-Büchern, die für zukünftige Verzauberungen entscheidend sind. Das Vorgehen wird als 'extrem lohnend' beschrieben, trotz der Risiken durch Spinnen und Creepers.
Massenfund von Brauständen und Handelspläne
03:56:00In einem verlassenen Dorf entdecken die Spieler vier Braustände, die sie sofort einsammeln. Es folgt eine lebhafte Diskussion über die Verteilung: Einer soll an Dalu gehen, weitere werden gegen Emeralds getauscht. Ein Spieler bietet an, einen Braustand für einen Stack Emeralds zu verkaufen, während ein anderer Emeralds für ein Respiration-3-Buch anbietet. Die Funde werden als 'Gamechanger' für Trankbrauerei eingestuft und ermöglichen fortgeschrittene Crafting-Optionen für die gesamte Gruppe. Die Grupo plant, die Braustände strategisch zu nutzen.
Shader-Optimierung für Unterwasser-Sicht
03:44:07Die Gruppe optimiert ihre Shader-Einstellungen, um die Unterwasser-Sichtbarkeit in Korallenriffen zu verbessern. Mit dem Complementary-Reimagined-Shader werden Einstellungen wie Render-Distance (72 Chunks) und Lichteffekte justiert. Diskutiert wird, wie Shader das Spielerlebnis verbessern, ohne die Performance zu stark zu belasten – besonders für detaillierte Unterwasserumgebungen mit Korallen und Amethyst. Ein Spieler lobt Modrin als einfache Lösung für Shader-Installation. Es wird betont, dass trotz grafischer Verbesserungen das ursprüngliche Minecraft-Flair erhalten bleiben soll.
Baupläne und OG-Organisation
04:02:04Ein Spieler kündigt ehrgeizige Baupläne an: den LEGO-Todesstern nachzubauen sowie einen riesigen Todesstern-Durchschnitt zu erstellen. Parallel dazu wird die OG-Organisation diskutiert, insbesondere die Staffel-Zugehörigkeit (bis Staffel 3). Es geht um die Koordination großer Projekte innerhalb der Gemeinschaft und die Verteilung von Aufgaben. Dabei wird klar, dass strukturierte Planung nötig ist, um ambitionierte Bauvorhaben wie den Todesstern realisieren zu können, während gleichzeitig die OG-Identität durch gemeinsame Projekte gestärkt werden soll.
Vorbereitung für Hardcore-Raid-Projekt
04:05:21Zander und Kevin diskutieren die Vorbereitungen für ein gemeinsames Hardcore-Raid-Projekt in World of Warcraft Classic. Sie planen, als Heiler zu spielen und ein klares Raid-Ziel am Ende zu haben, wahrscheinlich Naxxramas. Die Gruppe diskutiert die Herausforderungen von Hardcore-Classic, wo nur wenige von möglichen 100 Spielern Level 60 erreichen werden. Als Frühziel wird ein Hogger-Raid für Allianz-Spieler erwähnt, während die Horde-Zugehörigkeit noch nicht feststeht. Das Projekt soll nach dem Prinzip 'open to go' funktionieren, mit der Möglichkeit später auszuscheiden.
Bauplan für Todesstern-Projekt
04:33:47Zander stellt sein großes Bauprojekt vor: einen nachgebauten Lego-Todesstern in Minecraft. Als Hommage an seinen Lieblingskonzern plant er eine Struktur, die bei 2.500 Abonnenten um einen TIE-Fighter erweitert wird. Diskutiert werden alternative Ideen wie Pyramiden-Hälften oder eine Kombination aus vier Pyramiden. Für den Todesstern plant Zander einen Wasser-Aufzug, diverse Räume für verschiedene Funktionen und offene Seiten mit schwarzem Glas. Die Größe hängt von der Verfügbarkeit von Trimax-Kupfergolemen ab und soll durch Texture-Packs wie Pembaustein aufgewertet werden.
Eisenfarm-Planung und Erklärung
04:59:35Zander erklärt die Funktionsweise einer automatischen Eisenfarm: Villager werden von Zombies erschreckt, wodurch Iron Golems spawnen, die automatisch in eine Falle fallen, verbrannt werden und das Eisen über Hopper in Kisten sortieren. Er lobt solche Automatisierungen in Vanilla-Minecraft als besondere Herausforderung. Die Farm erfordert drei Villager als Dorf und einen Zombie, der periodisch sichtbar wird. Zander plant, die Farm in der Nähe seiner Basis zu bauen, und erwähnt eine riesige Version von 2022, die 1.700 Eisen pro Stunde produzierte.
Stadtbauplan für Community-Projekt
05:05:27Zander plant eine Stadtbau-Initiative für die aktuelle Staffel: Kleine Häuser um einen See herum auf seinem Berg, inspiriert von früheren erfolgreichen Staffeln. Jeder Spieler soll ein eigenes Häuschen bauen dürfen, ähnlich wie in Staffel 2, wo ein echtes Dorf entstand. Er will Spieler gezielt einladen, sobald die Grundstruktur steht. Gleichzeitig diskutiert er die Integration einer anderen Gruppe, die die Westseite des Berges nutzen soll, während sein Dorf auf der Ostseite entsteht. Als Anreiz plant er Kooperationen mit bekannten Spielern wie Held der Steine.
Level-Farm und Verzaubervorbereitungen
05:12:09Nach Verlust seiner Level durch Tod plant Zander effiziente Level-Farm-Methoden für Verzauberungen. Er erwägt Trading mit Villagern bei Fabo (Sticks gegen Emeralds) oder Mobs-Töten. Diskutiert werden essenzielle Verzauberungen wie Respiration für Unterwasseratmung und Aqua Affinity für verbessertes Unterwasser-Bauen. Zander hat bereits Efficiency 4/Unbreaking 3 auf seiner Dia-Axt und Looting auf dem Schwert, aber braucht Level 30 für Rüstungsverzauberungen. Temporär plant er eine provisorische XP-Farm, bis eine dauerhafte Lösung steht.
Villager Trading & Ressourcenbeschaffung
05:31:54In diesem Zeitraum wird intensiv mit Villagern gehandelt, wobei insbesondere Emeraldos und Bücher im Fokus stehen. Es wird über die Effizienz des Tradings diskutiert, da man mit spezifischen Händlern schnell wertvolle Gegenstände wie Respiration und Mending Bücher erhält. Ein Spieler bemerkt die enorme Wirtschaftskraft der Villager-Mechanik, die es ermöglicht, in kurzer Zeit 40 Emeralds zu farmen. Dabei wird auch die Diskussion um die Überarbeitung der Villager-Systeme durch Mojang angeregt, da das Trading als sehr mächtig (OP) empfunden wird und Enchantment Tables teilweise überflüssig macht.
Eisenfarm-Planung & Amboss-Bau
05:46:57Die Gruppe plant aktiv den Bau einer eigenen Eisenfarm, da vorhandene Ressourcen knapp sind. Nachdem gemeinsam ein Dorf in der Nähe identifiziert wurde, diskutieren sie verschiedene Ansätze – von einer kleinen, imitierten Iron Golem Farm bis hin zu Untertag-Bauten. Parallel dazu wird der Amboss als dringendes Ziel definiert, jedoch fehlen die benötigten Eisenblöcke (4 Stück). Ein Bauversuch mit nur neun Eisenbarren scheitert, sodass beschlossen wird, traditionell in Höhlen Eisen abzubauen. Fortune-Enchantungen werden als priorisiertes Ziel genannt, um den Eisenoutput zu maximieren.
Rückblick auf Craft Attack & Fliesentisch-Idee
06:01:39Nach einem kurzen Exkurs zum Auto von Wolfs Krieger (einem Community-Mitglied) wird die Geschichte der Craft Attack-Reihe aufgegriffen. Es wird über die erfolgreichen Staffeln 1 und 2 gesprochen, wobei insbesondere das amplified-Biome und die Dynamik in Staffel 2 hervorgehoben wird. Anschließend wird die Idee geboren, dem Mitspieler Henno als Running Gag einen Fliesentisch zu bauen. Daraus entwickelt sich das Projekt 'Fliesentisch-Bauer', bei dem Terrakotta-Biome für Materialien identifiziert und erste Designideen (z.B. mit Trapdoors) besprochen werden.
Firmengründung & Fliesentisch-Designs
06:16:09Das Fliesentisch-Projekt wird konkretisiert: NachBeschaffung von Terrakotta in einem Biom (unter Umgehung der Base von Paul Frege) entstehen drei Designvarianten – 'El Tropico', 'El Paradiso' und 'El Clasico'. Um das Projekt professionell zu vermarkten, gründen die Spieler die Firma 'Miese Fliese AG' mit Sitz in Berlin-Spandau. Early Boy übernimmt die Rolle des Vorstellers, während Zander die Muster variantenreich gestaltet. Die Gruppe plant eine aufwendige Verkaufsaktion bei Henno und bespricht logistische Details wie Firmennamen, Präsentation und den Bau der Tische im 2x2-Format.
Verkaufsaktion & Hand of Blood als Kunde
06:32:21Die 'Miese Fliese AG' startet ihre erste Verkaufstour zu Henno. Mit einer vorbereiteten Präsentation ('Ein wunderschöner der Heer!') preisen sie die drei Fliesentisch-Modelle als hochwertige Möbelstücke an. Nach anfänglicher Skepsis des potenziellen Kunden entscheidet sich dieser für den 'El Clasico'-Tisch. Als Beweis für die Qualität wird erwähnt, dass Streamer Hand of Blood bereits ein Modell erworben habe (für 20 Diamanten). Die Verhandlung mit Henno verläuft erfolgreich, sodass ein Tisch für 23 Diamanten verkauft wird – ein Erfolg für die neu gegründete Firma.
Ressourcen-Farmung & Skilev-Farm-Planung
06:42:22Nach dem Verkaufserfolg rückt der ursprüngliche Craft Attack-Fokus wieder in den Vordergrund: die Ausrüstung für größere Projekte zu verbessern. Ein zentraler Punkt ist der Bau einer XP-Farm, konkret wird ein nahegelegener Skelett-Spawner als idealer Standort identifiziert. Der Ausbau dieser Farm verspricht nicht nur XP, sondern auch Bone Meal für weitere Projekte. Parallel dazu wird die Option einer 'LA-Farm' (wahrscheinlich eine Mobfarm mit Armadillos) diskutiert, wofür jedoch Nether-Zutaten benötigt werden. Die Gruppe stimmt zu, zu dritt die Skelett-Farm schnellstmöglich fertigzustellen.
Vorbereitung auf Bauprojekt und Soul-Beschaffung
06:46:15Zander und das Team planen ein großes Bauprojekt, insbesondere eine XP-Farm. Dafür benötigen sie Soul Sand, der ausschließlich in Ancient Cities vorkommt. Nach Diskussionen über Alternativen wie Nether-Zugang oder Naturschätze (z.B. in Ancient Cities) entscheiden sie sich für die Suche nach einer City. Sie bereiten sich vor: verzauberte Diamantrüstung wird als essenziell eingeschätzt, Wasser-Aufzüge als Baualternative diskutiert und Spawn-Teleport als unmöglich bestätigt. Das Team stimmt zu, mit reduziertem Inventar aufzubrechen, um nicht zu stark belastet zu sein.
Expedition zur Ancient City und Gefahrenabwehr
06:56:40Nach Vorbereitungen bricht das Team zur Ancient City auf. Sie diskutieren Lagehinweise: Eisberge gelten als zuverlässiger Indikator für Deep-Dark-Biome. Während der Erkundung unter Schneebergen achten sie auf Stealth-Mechaniken – Shrieker dürfen nicht getriggert werden, da dies Warden spawnen lässt. Sie planen, Shrieker simultan zu zerstören, um Lärm zu minimieren. Diskussionen drehen sich um Ressourcen wie Wolle (für sicheres Bewegen) und Fackeln (für Sicht), während sie auf Warnungen vor Warden-Begegnungen reagieren.
Gefahrvolle Erkundung und Erfolg in der Ancient City
07:13:20Nach stundenlager Suche entdecken sie eine ungelootete Ancient City. Trotz eines Warden-Spawns während der Erkundung sichern sie Soul Sand und weitere Schätze wie Swift-Sneak-Bücher. Das Team optimiert die Route: Sie markieren Ausgänge und nutzen Wollblöcke für leise Fortbewegung. Bei der Beutesicherung treten technische Herausforderungen auf (z.B. Kisten öffnen löst Sound-Triggers aus), aber durch geschicktes Plündern gewinnen sie essentielle Materialien für die geplante XP-Farm. Der Fund wird als großer Erfolg gewertet.
Ausblick, Kooperationen und Stream-Ankündigungen
07:38:20Nach der Expedition stellt Zander Pläne vor: Ein Community-Server läuft parallel zum Craft-Attack-Projekt, und Craft Attack 14 ist für Ende Oktober geplant. Er kündigt Kooperationen an, z.B. mit Basti Gierke, und erwähnt eine geplante Burg als Bauprojekt. Für Zuschauer lädt er auf seine Social-Media-Kanäle ein (TikTok, YouTube, WhatsApp-Channel für Updates). Persönliche Termine (Auto-Kauf, Prüfung) führen zu Stream-Pausen; Highlights des Tages (Fliesentisch-Aktion, Ancient-City-Expedition) werden als YouTube-Videos angekündigt.