CRAFT ATTACK 13 PROJEKTSTART TAG 1 buch !kofi @sparkofphoenixtv
Craft Attack 13: Projektbeginn am ersten Tag
Mit dem Start von Craft Attack 13 begann die erste Phase des neuen Projekts. Der erste Tag stand im Zeichen der Vorbereitung: Die neue Welt wurde erkundet und erste Basislager errichtet. Ressourcen wie Holz und Steine wurden gesammelt, um grundlegende Werkzeuge und Strukturen zu fertigen. Die folgenden Tage werden den Aufbau komplexerer Systeme und die Erkundung weiterer Gebiete vorbereiten.
Projektstart und Vorbereitungen
00:02:50Begrüßung zum Start von Craft Attack 13 mit Hinweis auf den Server-Start um 12 Uhr. Erwähnung, dass viele Teilnehmer kurzfristig angemeldet sind und noch freigeschaltet werden müssen. Der Streamer wird neue Spieler zum Server führen und das Chat-Chaos erwarten. Es wird auf die ungewöhnliche Base-Location mit Nachbarn wie Trimax und Piz hingewiesen, sowie auf zusätzliche Bauaktivitäten an der Basis (Portal für Schiffe).
Server-Beitritt und Chaos im Voice-Chat
00:07:13Der Streamer betritt den Server und begibt sich zum Spawn, während weitere Spieler zuschalten. Es entsteht Chaos im Voice-Chat, da die Teilnehmer nicht isoliert sind und sich gegenseitig überlappen. Versuche, die Kommunikation zu organisieren, scheitern vorerst. Gleichzeitig werden Spawn-Orte für den Community-Server erwähnt, dessen Start kurz nach ausreichenden Anmeldungen erfolgen soll.
Einstieg mit Hugo und Diskussion über Projekte
00:24:51Hugo wird für ein Intro genutzt und kurzzeitig entbannt. Es folgt eine Diskussion über die Notwendigkeit von Equip und das Sammeln von Ressourcen. Der Streamer erwähnt Bauideen wie eine Statue, eine Roboterproduktionsanlage und eine moderne Raketenbasis mit Aliens und automatischen Geschützen. Parallelen zum Survival-Gameplay von 'Seven vs. Wild' werden gezogen.
Lösung technischer Probleme am Spawn
00:28:57Technische Probleme (Lighttrack-Fehler) am Spawn werden diskutiert, da einige Spieler beim Fallen durch die Welt sterben. Lösungsvorschläge include erneutes Hochgehen und Ausfliegen an anderer Stelle sowie Nutzung von Glasköpfen zur Orientierung. Der Streamer erwähnt, dass Items im Wasser nicht untergehen.
Historische Diskussion über Craft Attack und frühe Projekte
00:32:27Rückblick auf die Anfänge von Craft Attack (vermutlich 2014) und andere frühe Minecraft-Projekte wie Survival Games im deutschsprachigen Raum. Diskussion über die Entwicklung des Projekts, Neustarts nach Konflikten und das Wachstum zur internationalen Content-Creation-Marke. Vergleich mit anderen Projekten und Herausforderungen bei der Initiierung neuer Formate.
Strategien für Ressourcen und Bauvorhaben
00:42:21Besprechung der Spielstrategie: Verzicht auf frühe Nether-Zugänge, spätere End-Freigabe und schrittweises Vorgehen. Der Streamer plant, mehrere Werkzeuge (Pickaxes, Schaufeln) gleichzeitig herzustellen, um Reparaturstopps zu minimieren. Es folgen Details zu eigenen Bauvorhaben wie einer Statue (ca. 60 Blöcke hoch) und dem Bau eines Community-Gebäudes.
Enchanting-Planung und Risikodiskussion
00:50:55Planung von Verzauberungen (Looting, Mending) und der Bau einer XP-Farm. Diskussion über Überlebensstrategien, insbesondere im Zusammenhang mit Creepern. Erwähnung eines Spielmechanik-Fakten: Creepern, die Fallschaden erleiden, explodieren sofort beim Aufprall. Dies wird als mögliche Ausrede für Todesfälle humorvoll diskutiert.
Theoretische Scenario: Zerstörung aller Strongholds
01:02:13Gedankenspiel über das hypothetische Szenario, alle 128 Strongholds der Welt zu entfernen, was das Endportal unmöglich machen würde. Praktische Umsetzbarkeit wird bezweifelt (hoher Zeitaufwand, notwendige Elytra, große Distanzen). Diskussion über Regelwerkslücken und mögliche Notlösungen wie das manuelle Platzieren eines Portals.
Server-Version und Kapazitätsplanung
01:04:46Für die Community-Server wird Minecraft-Version 1.21.10 bestätigt, da die Hauptprojekt-Version 1.21.8 spezielle Anforderungen hat. Die Hardware entspricht dem Craft-Elecce-Server, softwareseitig sind jedoch Kapazitätsgrenzen von 25-30 gleichzeitigen Spielern pro Server notwendig. Diese Begrenzung soll Leistungskollisionen im Shopping-Bereich verhindern und gewährleisten, dass maximal 50 registrierte Nutzer gleichzeitig interagieren können, ohne dass es zu Überlastungen kommt.
Eigenes Shop-System und Vorbereitungsstatus
01:06:01Ein selbstentwickeltes Craft-Tech-Shop-System wurde programmiert und baldige Vorstellung in einem Video angekündigt. Alle Vorbereitungen für den Serverstart sind abgeschlossen; das System ermöglicht den Betrieb von NPC-shops, auf denen Spieler Items kaufen und verkaufen können. Geplant ist, das System noch heute im Stream vorzustellen, sofern zeitlich möglich.
Kostenpflichtiger Community-Server-Start
01:07:28Der Community-Server wird aufgrund vergangener Erfahrungen kostenpflichtig sein, um Skalierbarkeit und Stabilität zu gewährleisten. Anmeldungen laufen über Discord; der Start ist geplant, sobald 50 Spieler registriert sind (möglicherweise schon morgen). Der Server soll das Crafted-Egg-Feeling mit identischen Settings, Datapacks (inkl. Player Heads) und der eigenen Map widerspiegeln. Elytra-Funktionen und Shop-Möglichkeiten werden integriert.
Slot-Verlosung und Teilnehmermanagement
01:20:36Sieben Server-Slots wurden via Chat-Aktion (#Slotten) verlost. Die Gewinner wurden gezogen und müssen sich per PN bei Nieste mit Minecraft- und Discord-Namen melden. Der erste Server ist fast voll; bei Bedarf werden weitere Server (bis zu drei vorbereitete Instanzen) aktiviert. Späteineinsteiger sind willkommen – Plätze stehen auch nach Projektstart zur Verfügung.
Startzeitplanung und Kooperationspartnerschaft
01:21:47Der geplante Startzeitpunkt ist heute Abend (ca. 18 Uhr), sobald der Server voll ist. Ein Kooperationspartner (Nitrado) wurde für eigene Server-Mietoptionen gewonnen: Für ca. 5 Euro/Monat können Nutzer eigene Server für Freunde mieten. Ein Link wurde im Stream bereitgestellt. Zusätzlich wird eine spezielle Twitch-Startseitenkategorie 'Craft Attack' mit aktuell hohen Zuschauerzahlen genutzt.
Moderationsrichtlinien und Bau-Regeln
01:31:44Strenge Moderation bei Regelverstößen: Kein Karma-System, aber harte Sanktionen für Diebstahl oder Streit. Gentleman-Regel ('Seid nett') gilt; Konfliktparteien können auf andere Server wechseln. Schematics-Mods wurden bewusst ausgeschlossen, um kreatives Eigenbauverhalten zu fördern und zu verhindern, dass vorgefertigte Baupläne ohne Eigenleistung genutzt werden.
Technische Hinweise und Twitch-Integration
01:35:01Experimentieller Serverstart mit möglichen Kinderkrankheiten – Geduld bei Fehlern wird erbeten. Hardware- und Softwaredetails werden aus Sicherheitsgründen nicht weiter kommuniziert. Die Twitch-Kategorie 'Craft Attack' erreicht hohe Zuschauerzahlen (ca. 150k), was für eine breite Sichtbarkeit des Events sorgt. Ein Update auf Version 1.21.10 ist geplant, sobald stabile Release-Versionen verfügbar sind.
Bauaktivitäten und Spielerinteraktionen
01:38:44Laufende Bauarbeiten: Flächenausbau, Trading-Hall-Besuche und Ressourcenmanagement (Holzhandel für Emeralds). Verhandlungen mit NPCs (z.B. Kamel-Kauf von 'Alfie') und Sicherheitsvorfälle (Diebstahlvorwürfe in einer Base) zeigen die dynamische Spielerinteraktion. Ein Raid auf eine Trial Chamber ist in Planung, erfordert jedoch Totems, die aktuell fehlen.
Ausrüstung und Ressourcenbeschaffung
01:58:08Zu Beginn des Streams wird die Priorität auf die Beschaffung von Ausrüstung gelegt. Das Team diskutiert die Farbe von Säulen und entscheidet sich für Gold, während sie Holz sammeln und provisorische Weizenfarmen in der Wüste einrichten. Es werden Ressourcen wie Sticks und Planks gehandelt, um Emeralds zu erwerben und Schmiedeprozesse zu starten. Der Fokus liegt darauf, Protection-4-Verzauberungen auf Rüstungen anzuwenden und Mending zu integrieren, um die Ausrüstung für den Projektstart zu optimieren. Dabei werden technische Aspekte wie das Nutzen von Ambossen und Grindstones diskutiert, um Verzauberungen effizient zu nutzen und Ressourcen wie Eisen und Diamanten zu sparen.
Community-Server und Anmeldedetails
02:29:52Die Nachfrage nach dem Craft-Attack-13-Community-Server ist extrem hoch, und der erste Server ist bereits voll. Es wird bestätigt, dass zusätzliche Server bereitgestellt werden; Anmeldungen werden manuell verarbeitet und auf einen zweiten Server umgeleitet, sobald der erste voll ist. Der Start ist nicht an einen festen Zeitpunkt gebunden, sondern erfolgt, sobald die Kapazitäten ausgeschöpft sind. Spieler, die sich anmelden, erhalten Whitelist-Zugang, und der Server basiert auf einer Spezialversion von Minecraft, die Performance-Optimierungen enthält. Es wird betont, dass der Server ein authentisches Craft-Attack-Erlebnis bieten soll, ähnlich der Hauptversion, mit eigenem Spawn-Point und Regeln.
Regeln zu Pay-to-Win und Dienstleistungen
02:36:29Für Craft Attack 13 werden neue Regeln eingeführt, um Pay-to-Win-Praktiken einzudämmen. Offiziell sind Dienstleistungen wie das Tauschen von Ressourcen gegen Subs oder Bits begrenzt: Pro Spielerpaar sind maximal zwei Deals erlaubt, um übermäßigen Handel zu verhindern. Gesamtdeals am Ende der Season sind möglich, sollen aber nicht on-stream diskutiert werden, um den Fokus auf das Spiel zu legen und nicht auf monetäre Transaktionen. Diese Regel soll eine gesunde Atmosphäre fördern und verhindern, dass wirtschaftliche Aktivitäten das Spiel überwiegen. Die Community wird ermutigt, Verstöße zu melden, da die Durchsetzung manuell erfolgt.
Verwendete Mods und technische Tools
02:17:48Es werden ausschließlich grundlegende Mods zur Vanilla-Enhancement genutzt, ohne signifikante Vorteile zu bieten. Dazu gehören Tools wie Sodium für Performance-Verbesserungen, Gamma für bessere Sichtbarkeit, Flashback für Rückruf-Funktionen und Shader für visuelle Upgrades. Ein Performance-Plugin namens Spark wird zur Analyse der Server-Leistung eingesetzt, wobei betont wird, dass es sich um kein Inhalts-Plugin handelt. Optionale Tools wie eine Weltkarte werden erwogen, aber nicht als Standard implementiert. Mods, die den Gameplay-Vorteil bieten, wie Freecam, sind fairplay-konform und können nicht durch Blöcke fliegen, was für Transparenz sorgt.
Partnerschaften und Server-Hosting
02:39:58Nitrado wird als neuer Partner für Server-Hosting vorgestellt, was die erste solche Kooperation in der Geschichte des Projekts darstellt. Die Server werden über Kofi statt über Twitch gehostet, um Gebühren zu sparen und direkte Kontrolle zu behalten; Spieler können sich über Einmalzahlungen oder Abonnements anmelden, wobei Abonnements automatische Discord-Rollen und einfachere Verwaltung bieten. Es wird klargestellt, dass die Server trotz der Partnerschaft selbst gehostet werden, um volle Flexibilität bei Einstellungen und Sicherheit zu gewährleisten. Zusätzliche Zahlungsmethoden werden geprüft, aber aktuell ist Paypop die Hauptoption. Ziel ist es, einen sicheren, leistungsstarken Server zu bieten, der Missbrauch verhindert.
Persönliche Updates und zukünftige Pläne
02:40:18Der Streamer reflektiert über die hohe Beteiligung und drückt Dankbarkeit für die langfristige Unterstützung aus, trotz reduzierter Streaming-Aktivität in der Vergangenheit. Es werden Pläne für mehr YouTube-Inhalte angekündigt, darunter Tutorials wie eine Gastfarm, die vor oder nach dem Stream aufgezeichnet werden. Ein Schwerpunkt liegt auf der Programmierung eines neuen E4/E5-Systems, das nach Abschluss mehr Zeit für Videoproduktion freigeben soll. Persönliche Herausforderungen wie Schlafprobleme werden thematisiert, mit dem Ziel, diszipliniertere Schlafenszeiten einzuhalten, um die Stream-Dauer (angestrebt 8–11 Stunden) nachhaltig zu gestalten. Zukünftige Events wie Giveaways von Server-Slots werden diskutiert.
Technische Versionen und Performance-Herausforderungen
02:24:08Der Server läuft vorübergehend auf Minecraft-Version 1.21.8, da die Spezialsoftware für die aktuelle 1.21.10 noch nicht bereit ist; ein Upgrade ist geplant, sobald verfügbar. Diskutiert wird die Inkompatibilität von Features wie Kupfergolems zwischen Java- und Bedrock-Editionen, wobei Java als primäre Plattform genutzt wird. Performance-Bedenken werden angesprochen: Kupfergolems und Villager können Server belasten, da sie viele Berechnungen durchführen. Trotzdem wird die aktuelle Setup als stabil bewertet, mit Kapazität für bis zu 200 gleichzeitige Spieler. Es wird betont, dass keine öffentlichen Free-Server angeboten werden, um Trolling und unkontrollierten Zugriff zu vermeiden, sondern qualitative, isolierte Projektserver.
Optimiertes Lager-Setup und Projekteinführung
02:59:02Am Streamstart wurde das Lager-Setup mit Filterfunktion in Kisten demonstriert, wo Überschuss an Kupfer nach oben gelegt wird. Das als 'allerbestes' beschriebene Setup nutzt Double Chests für Effizienz. Anschließend präsentierte der Streamer sein selbst entworfenes Bau-Projekt, das über 40 Stunden Vorbereitung inklusive Antennenkonstruktion mit Gerüst in Anspruch nahm. Es folgten Pläne für ein Raketensilo im Keller und einen Zugang zum inneren Bereich. Die Größe eines Vanilladorfes wurde als Vergleich herangezogen, um den gewaltigen Maßstab des Gesamtprojekts zu verdeutlichen.
Serverplanung und technische Vorbereitungen
03:01:37Nach kurzen technischen Unterbrechungen wurde der Neukauf eines Monitors wegen kaputtem Backlight erklärt. Der Fokus lag auf der Server-Planung: Der erste Server soll heute gestartet werden, während die beiden weiteren Server baugleich sind und bei Erfolg morgen (Sonntag) gegen 12 oder 13 Uhr folgen. Alle Server laufen aktuell auf Version 1.21.8 und werden bei Verfügbarkeit auf 1.21.9 aktualisiert. Ziel ist ein stufenweises Freischalten der Server gemäß Spielerzahl.
Gebietsklärung und Stadtgründungspläne
03:08:53Eine Einigung wurde über Gebietsansprüche erzielt: Obwohl sich Nachbarn wie Fabo außerhalb ihrer markierten Zone angesiedelt hatten und einen riesigen Hund auf dem Berg bauen wollten, bleibt das Gebiet begrenzt. Der Streamer plant eine Rückkehr zu den Wurzeln ('OG-Craft-Attack') durch eine gemeinsame Stadtgründung. Jeder Spieler soll ein individuelles Haus bauen, um das soziale Erlebnis wiederzubeleben. Rewi wurde als potenzieller Bürgermeister genannt, während Fairplay-Regeln für neue Spieler (z.B. Cave-Mode-Deaktivierung) besprochen wurden.
Handelsstrategien und Ausrüstungsprogress
03:11:50Der erste Deal mit Kohle und Essen gegen Klabekohle wurde abgeschlossen (Henno verkauft Klabekohle). Für die Ausrüstung wurden durch Trading Schutz-4- und Mending-Bücher auf Rüstungen mit Feather Falling 4 ergänzt. Die Grundausstattung ist damit gesichert. Für Tools werden Efficiency 5, Unbreaking und Mending priorisiert. Der Streamer plante, Holz zu farmen und neue Diamant-Werkzeuge zu craften, während Fortschritte durch kontinuierliches Trading mit Level-Rücklauf optimiert werden.
Basis-Ideen und langfristige Ziele
03:22:48Die geplante Basis beinhaltet ein Raketensilo, Gebäude und einen Dschungelbereich. Ein detailliertes Video zur Bauidee wurde bereits auf YouTube veröffentlicht. Langfristige Ziele sind der Besuch einer Trial Chamber (das Update wurde verpasst) und der Bau einer XP-Farm. Kreative Vorschläge umfassten eine Mob-Farm oder das Einfangen von Hugo in einem Spawner zur kontinuierlichen XP-Generierung.
Sozialer Wiederaufbau und Erinnerungen
03:17:31Der Streamer betonte das Ziel, die soziale 'OG-Craft-Attack'-Atmosphäre wiederzubeleben – durch eine Stadt, in der Spieler nachbarschaftlich interagieren. Dabei wurden Erinnerungen an frühere Staffeln geweckt: Diskussionen über die besten Staffeln (4, 7, 12), Hausbauten von Earlyboy in Staffel 6 und die Spawn-Entwicklung seit Staffel 10. Besonders hervorgehoben wurde die ursprüngliche Gemeinschaft, bei der Spieler sich gegenseitig bei Bauten unterstützen.
Fairplay-Regeln und Community-Management
03:30:58Für neue Spieler wurde Welpenschutz angekündigt. Kritisch besprochen wurden Mods wie der Cave-Mode, der Vorteile durch X-Ray ermöglicht – dieser wird im offiziellen Paket deaktiviert. Gleichzeitig wurden Community-Aspekte wie die Begrenzung von Handelsdeals (max. zwei pro Spielerpaar) und der Einsatz von Status-Tags ('mystic in green') zur Integration der Community diskutiert.
Server-Status und technische Updates
03:50:58Vanilla Tweaks Data Packs (Mobheads, Armour Stand Positioner) werden nachgerüstet. Alle drei Server sind voll, der Streamer plant ein stufenweises Freischalten. Das Update auf Minecraft 1.21.9 wurde für die nahe Zukunft angekündigt. Die hohe Beteiligung am Projektstart wurde gelobt, mit der Erwartung, dass zusätzliche Spieler am zweiten Tag dazukommen werden.
Diskussion über Projektstart: YouTube-Aufnahmen vs. Live-Übertragung
03:59:04Aktuell wird vor Projektstart traditionell eine YouTube-Aufnahme erstellt, die knappe Mehrheit votete dafür. Für nächstes Jahr jedoch wird überlegt, diese Tradition zu beenden und stattdessen live von null zu starten. Gründe sind neue Teilnehmer, die primär YouTuber sind und erst am Folgetag starten könnten. Live-Start würde bedeuten, dass am Projektstarttag keine erste Folge erscheint, sondern erst am Vorabend. Die Aufnahme ermöglichte allen gleichzeitigen Start, während bei Live-Start die Streams zeitversetzt beginnen würden. Dies ist eine geschmackssache der Community, die Entscheidung steht noch aus, aber die Tendenz zeigt Richtung Live-Start.
Ankündigung: Streams bis Jahresende gesichert und Planung für Marathon
04:07:59Für den Rest des Jahres sind die Streams gesichert. Ein Marathon wird aktuell erwogen, aber noch nicht final entschieden. Heute und morgen wird nicht gestreamt, aber ab nächster Woche soll es regelmäßig streams geben. Der Streamer betont, dass er sowieso viel streamen würde und dies nicht extra bezahlt werden muss. Geplant ist ein Schedule zwischen 15 und 23 Uhr, wobei abends eine Essenspause gegen 19 Uhr unumgänglich ist. Der Fokus liegt darauf, trotz Pausen so präsent wie möglich zu sein und einen stabilen Rhythmus für die Community zu schaffen.
Kooperation mit Spark: Gemeinsamer Bau einer Eisenfarm
04:10:55Nach einem Tutorialvorschlag fragt der Streamer Spark, ob er gemeinsam eine Eisenfarm bauen kann. Spark, als Experte auf dem Server, zusagt nach kurzer Überlegung. Standort wäre nahe dem Shopping District im Osten, wo ihre Basen liegen. Voraussetzungen sind Villager (bereits vorhanden) und Material wie Holz, Glas und Trichter. Die Farm wird ohne Redstone auskommen und soll effizient sein. Die Umsetzung ist unkompliziert, da Spark das Design kennt und die Villager nur kurz umgesiedelt werden müssen. Dies unterstreicht die enge Zusammenarbeit im Projekt.
Technische Kapazität: Server könnte 200 Spieler bewältigen
04:13:40Die aktuelle Spielerzahl liegt bei Craft Attack 13 bei etwa 12.000, mit steigender Tendenz. Technisch wäre es möglich, durch Hintergrundoptimierungen bis zu 200 Spieler gleichzeitig auf dem Server zu bewältigen – ein Ergebnis von 'Hexerei' im Hintergrund. Allerdings wird klargestellt, dass technische Machbarkeit nicht automatisch bedeutet, dass die Spielerzahl erhöht werden sollte. Das Wachstum wird kritisch betrachtet, da zu viele Spieler die Gruppendynamik und Qualität des Projekts gefährden könnten.
Zukünftige Teilnehmerzahl: Bewusste Selektion trotz Wachstumspotenzial
04:14:26Es wird diskutiert, ob man die Spielerzahl weiter verdoppeln sollte. Trotz technischer Kapazität lehnt der Streamer eine Verdopplung ab, um die Community- und Projektdynamik stabil zu halten. Man bleibt selektiv bei neuen Teilnehmern, abhängig von Vorschlägen und Sinnhaftigkeit. Das Ziel ist es, das bestehende System mit gutem Zusammenhalt beizubehalten, anstatt gegen die Wand zu fahren. Die Erfahrung zeigt, dass ein begrenztes, qualitativ hochwertiges Teilnehmerfeld besser funktioniert als ein unüberschaubar großer Pool.
Bauplan für Craft Attack 13: Futuristische Raketenbasis
04:15:34Der Streamer plant für Craft Attack 13 einen radikalen Stilwechsel: eine Raketenbasis mit Forschungsstationen, Fabrikgebäuden, Kanonen und einem riesigen Portal am Himmel, inspiriert von Avengers. Dieser Baustil unterscheidet sich deutlich von früheren Königreichen (wie Craft Attack 10). Der Fokus liegt auf Modernität und Einzigartigkeit, mit unterirdischen Komplexen und UFO-Angriffen als visuelles Element. Ziel ist es, Abwechslung zu bieten und nicht wie in Vorjahren zu wiederholen. Die Planung frisst viel Zeit, aber die Umsetzung wird live mit der Community entwickelt.
Strategie für Base-Bau: Priorität auf Equipment und Ressourcenfarmen
04:28:33Base-Bau wird erst nach vollständiger Ausrüstung priorisiert. Ohne beste Tools (Schutz 4, Mending, Unbreaking) und Shulkerboxen für Ressourcenlogistik ist Bau ineffizient und frustrierend. Minecraft-Creators starten erst, wenn Equipment stimmt – erst dann entfaltet sich das Projekt. Dieser Prozess ist typisch für Craft Attack, wird aber kritisch gesehen, da reines Durchspielen (z.B. Endkampf) für Zuschauer uninteressant ist. Schnelligkeit im frühen Spiel ist entscheidend, um langfristige Projekte wie große Basen überhaupt beginnen zu können.
Kooperation mit Mond: Erste Aufnahme und Respekt für das Projekt
04:36:12Mond hat eine erste Aufnahme für Craft Attack 13 gemacht und zeigt großen Respekt vor dem Projekt. Der Streamer äußert sich positiv über Monds Engagement, trotz zeitintensiver Aktivitäten (suchen/testen). Die Aufnahme lief gut und Mond hat Bock auf die Zusammenarbeit. Optimismus herrscht, dass die Partnerschaft in der Praxis cool wird. Lobend wird erwähnt, dass Mond das Potenzial des Projekts erkannt hat und aktiv daran interessiert ist, mitzuwirken – ein vielversprechender Start für die Kooperation.
Neujahrsgrüße und Maze-Planung
04:54:20Nach einem Neujahrsgruß für 2025 diskutiert das Team die Weiterführung des Projekts. Sie planen, einen Maze mit Sparks Glück zu ziehen, und diskutieren Schlüssel (ca. 30-51 Stück) für die Öffnung von Kisten. Dabei wird der Loot als schlecht bewertet, obwohl versprochen wurde, dass blaue Schlüssel bessere Ergebnisse bringen. Es gibt Kritik an der Ausbeute und Spekulationen über serverseitige Fehler. Parallel erwähnen sie eine Trial Chamber im Osten der Karte.
Ankündigung des Elements-Projekts
04:57:54Mordado wird das beste Projekt vorgestellt: Elements. Dieses Projekt beinhaltet einen Game-Mode mit Story, Leveln und Ressourcenfarmen als Währung. Es soll für alle Spieler passende Inhalte bieten und startet im nächsten Jahr. Das Team zeigt sich begeistert von der Idee und bestätigt die Teilnahme. Der Druck für die Organisatoren wird betont, insbesondere für Spark, der viel Arbeit investiert. Gleichzeitig werden interne Dynamiken und Kompromisse bei Gruppenentscheidungen reflektiert.
Organisationsrollen und Konfliktmanagement
05:01:10Es folgt eine Reflexion über die Herausforderungen in Organisationsrollen. Konflikte entstehen, wenn Regeln durchgesetzt werden müssen und nicht alle Interessen berücksichtigt werden können. Kritik von der Community wird thematisiert, etwa bei Abstimmungen oder der Auswahl von Teilnehmern. Spark erhält explizit Respekt für die Arbeit trotz persönlicher Angriffe. Es wird betont, dass Entscheidungen rational und neutral getroffen werden, um Stabilität im Projekt zu gewährleisten. Crafted Deck bleibt als Grundmodus unverändert.
Ressourcenmanagement und Farm-Entscheidungen
05:10:13Nachdem Grundausstattung (Tools mit Fortune, Efficiency) fertiggestellt ist, plant das Team die nächste Phase. Essentielle Farms werden priorisiert: Bone Meal Farm für Beton, Eisenfarm und eine XP Farm. Da Quarz nur im Nether verfügbar ist, wird eine Chicken-EP-Farm verworfen; stattdessen wird eine Squid-Farm diskutiert. Redstone-Vorräte sind vorhanden. Der Chat wird um Mod-Empfehlungen gebeten, um effiziente Farmen zu identifizieren. Gleichzeitig wird der Cave-Modus der Minimap deaktiviert, um unerwünschte Einblicke zu verhindern und den Fortschritt zu verlangsamen.
Community-Event: Hype Train und Sub-Geschenke
05:28:30Ein großes Community-Event findet statt: Zahlreiche Sub-Gifts (u.a. 50er-Pakete) und ein Hype Train bis Level 14 werden ausgelöst. Der All-Time-Rekord von Level 31 wird erwähnt. Dieses Event wird als typische Eskalation beschrieben und zeigt die starke Beteiligung der Zuschauer. Parallele Ankündigung: Craft Attack 14 ist für das nächste Jahr geplant und findet wie üblich am letzten Oktoberwochenende statt. Der Termin wird als feststehend und besser planbar kommuniziert, obwohl er für einige unerwartet kam.
Strategische Base-Planung und Terraforming
05:35:58Das Team beginnt mit der konkreten Terraforming für die neue Base auf Höhe 69. Um Bauprozesse zu optimieren, wird entschieden, eine Schicht unter der geplanten Höhe (68) zu erstellen, um spätere Wege und Concrete-Powder-Plätze zu erleichtern. Der Fluss soll als Zentrum dienen, mit Platz für Gebäude nach links und rechts. Ressourcen wie Sand, Beton und Bone Meal werden als benötigt identifiziert. Kurzfristige Pläne beinhalten die Vorbereitung des Geländes und die Ausleuchtung gegen Mobs. Die Diskussion zeigt die Balance zwischen detaillierter Planung und praktischer Umsetzung.
Basisplanung und Terraforming
05:48:03Zu Beginn des Streams wird die Platzierung der neuen Basis besprochen, insbesondere das Raketensilo, das im Fluss liegt und trockengelegt werden muss. Es folgt das Fällen von Bäumen und das Vorbereiten des Geländes, wobei der Dschungel als weniger aufwändig beschrieben wird. Das Ziel ist es, das Grundstück grob fertigzustellen, um in der nächsten Folge Fortschritte zu zeigen. Der Streamer betont, dass der Fortschritt stabil verläuft und plant, Erdflächen bei Bedarf mit Timelapses zu dokumentieren.
World-Generation und Mod-Regeln
05:50:16Es wird über die World Generation diskutiert, wobei Amplified-Modus abgelehnt wird, da Minecraft bereits durch Updates verbesserte Bergformationen bietet. Stattdessen wird die normale Generierung beibehalten. Im Anschluss werden erlaubte Mods aufgelistet: Optifine, Replay Mod, Lightlevel-Overlay und minimale Hilfsmittel wie Gamma-Utils, während Cheats wie Mini-Maps oder X-Ray klar ausgeschlossen werden. Der Fokus liegt auf Fairness und Vanilla-Konformität.
Server-Zugang und Voice-Chat-Setup
05:59:18Für das Projekt ist der Server täglich von 15 bis 23 Uhr verfügbar. Es wird erklärt, dass Anmeldungen für Server 1 geschlossen sind, aber Server 2 sowie ein zusätzlicher 50-Slot-Server (durch Spenden finanziert) geplant sind. Detaillierte Voice-Chat-Einstellungen werden besprochen: Gruppen können isoliert (nur Gruppenmitglieder hören sich), offen (alle in der Nähe hören sich) oder passwortgeschützt sein. 3D-Audio kann deaktiviert werden, um die Sprachqualität zu verbessern.
Kooperation mit Nitrado und Server-Kosten
06:18:50Eine Partnerschaft mit Nitrado wird angekündigt: Zuschauer können für 5 Emeralds (Monatspreis) eigene Server mit 4 Slots mieten – vergleichbar mit einem Twitch-Sub. Es wird betont, dass selbstgehostete Server (wie für Craft Attack) technisch aufwändig sind (Linux-Kenntnisse nötig), während Nitrado eine einfache Lösung für Gruppen bietet. Bei Jahreszahlung gibt es bis zu 21% Rabatt. Die Kosten werden mit Kinobesuchen verglichen, um die Attraktivität zu untermauern.
YouTube-Inhalte und Community-Link
06:29:38Der Streamer verweist auf ein aktuelles YouTube-Video mit der Planung einer Gigabase und die hochgeladene erste Folge des Projekts. Zuschauer werden ermutigt, dort vorbeizuschauen, wenn sie Live-Content verpassen. Parallel dazu wird im Chat über die exakte Farbauswahl für Schilder (Hellgrün vs. Dunkelgrün) diskutiert, wobei die Entscheidung auf Risikobasis getroffen wird.
In-Game-Interaktionen und Funde
06:33:51Neue Spieler wie Fuchsel und Klim stoßen zur Gruppe hinzu. Gemeinsam werden Höhlen erkundet, Spawner gefunden und Geoden entdeckt. Es entstehen humorvolle Handelsgespräche um Totems und Eisen, wobei Teamarbeit bei Raids betont wird. Ein Besuch des ehemaligen DLDS-Mitglieds Feister wird erwähnt, der 50 Kilo abgenommen hat – eine Anekdote, die für Positive Resonanz sorgt.
Ressourcenmanagement und Team-Strategien
06:43:58Die Gruppe priorisiert Eisen- und Diamantausrüstung. Diskussionen über optimale Waffen (Schwert vs. Axt) und Ressourcenverteilung (z. B. für Scheren) werden geführt. Es wird auf die Wichtigkeit von Fortune-Villagern hingewiesen, während gleichzeitig interne Witze über die Punktverteilung zwischen Spielern wie Jay und Peter gemacht werden. Abschließend wird die Koordination für Raid-Vorbereitungen betont.
Modifikationen und Regeln für Craft Attack 13
06:46:17Im Stream werden kleine Modifikationen vorgestellt, die das Vanilla-Erlebnis verbessern. Mobs können gelegentlich Köpfe droppen, die als Dekoration genutzt werden können, wie zum Beispiel für eine Jagdhütte. Zudem setzen Notenblöcke mit Schafköpfen Schaf-Sounds ab, was für besondere Akzente im Bau sorgt. Wichtig ist die klare Regelung, dass Beef mit anderen Spielern und toxisches Verhalten vermieden werden soll, um ein harmonisches Miteinander zu gewährleisten. Ebenso wird vor dem Leaken von Interna oder Chats gewarnt; solche Aktionen wie das Posten von Chats auf Twitter sind nicht gestattet. TNT-Kanonen und Flugmaschinen, die Flächen zerstören, sind kritisch zu bewerten, da sie das Projekt gefährden können.
Altenheim-Bau und Trading-Einschränkungen
06:47:41Der Bau eines Altenheims wird diskutiert, wobei Einzelzimmer für ältere Spieler geplant sind. Regeln für private Gegenstände und Postgeheimnisse werden betont, um Probleme zu vermeiden. Es folgt eine Debatte über Trading-Praktiken: Dienstleistungen für Subs werden kritisch gesehen, da sie zu einem ungleichen Machtgefüge führen können. Um dies einzuschränken, wird ein Shopping-Destrict auf einer Pilzinsel eingeführt, wo jeder seinen eigenen Shop betreiben darf. Maximal zwei Deals pro Spieler und Person sind erlaubt, um IRL-Trading und Lobbyismus zu verhindern. Zudem wird ein Online-Shop im Chat angekündigt, der Bewerbungen für Dienstleistungen ermöglicht, jedoch unter strengen Auflagen.
Dienstleistungen und Inventarmanagement-Mods
06:52:57Diskussionen über Dienstleistungen dominieren, wie etwa der Verkauf von Netherite-Rüstungen für Subs. Es wird über die Einführung von Mods für Inventarmanagement debattiert, die automatisiertes Sortieren und Befüllen von Kisten ermöglichen sollen. Die Regeln erlauben solche Mods, solange sie keine vollständige Automatisierung von Spielertasks wie Crafting oder Farmen bieten. Redstone-Technik wird als akzeptabler Ersatz genannt. Es wird Lob ausgesprochen, dass Spieler nachfragen, statt Mods ohne Erlaubnis zu installieren. Gleichzeitig wird gewarnt, dass zu viel Automatisierung die spielerische Eigenleistung untergraben könnte.
Auftragskiller und Baumaterial-Diskussion
06:57:17Spieler erwägen, Auftragskiller anzuheuern, um Ziele wie Basti-GAG zu eliminieren, was jedoch auf Ablehnung stößt, da dies gegen den Community-Geist verstößt. Es folgt eine Wette um ein Diamantschwert versus ein Steinschwert, basierend darauf, ob ein Tempel noch originale Items enthält. Bei der Baumaterial-Auswahl für das Altenheim wird zwischen Stonebricks und normalem Glattenstein entschieden, wobei Ästhetik und Funktionalität im Vordergrund stehen. Zudem wird die Notwendigkeit von Schafen für die Zucht und das Schlafen gegen Phantome betont, da keine Tiere in der Nähe vorhanden sind.
Währungsdiskussion und Schlafen-Notwendigkeit
07:03:29Die Debatte über Währungen verschärft sich: Subs als Zahlungsmittel werden kritisiert, stattdessen werden direkter Geldhandel oder Kryptowährungen wie Ethereum vorgeschlagen. Die Idee eines Craft-Attack-Marketplaces mit Spark-Coin-System wird als mögliche Einnahmequelle diskutiert. Gleichzeitig wird die Schlafregelung thematisiert: Alle Spieler müssen schlafen, um Phantome zu vermeiden, aber da keine Schafe vorhanden sind, wird geplant, welche zu holen. Dies unterstreicht die Bedeutung von Tierhaltung für das Überleben auf Hard-Difficulty, wo Villager 100% überleben.
Trading und Item-Reparaturen
07:10:15Praktische Aufgaben wie das Fangen von Schafen mit Leinen und Weizen werden behandelt, um die Zucht zu ermöglichen. Trading mit Villagern für Enchantments wie Fortune wird priorisiert, wobei Koordinaten für Dorf-Suchen geteilt werden. Reparaturen von Items wie Spitzhacken und Diskussionen über Enchantments (z. B. Unbreaking, Aqua Affinity) stehen im Fokus, da Ressourcenmangel (Holz, Kohle) die Fortschritte bremst. Es wird betont, dass Dienstleistungen wie die Reparatur von Tools gegen Bezahlung organisiert werden, wobei Preise wie 10 Subs pro Doppelkiste Sand debattiert werden.
Tempel-Wette und Kisten-Überprüfung
07:16:47Eine Wette wird eingegangen: Ein Spieler behauptet, ein Tempel enthalte noch originale Items, während ein anderer dies bestreitet. Der Verlierer darf nur ein Steinschwert benutzen, der Gewinner erhält ein Diamantschwert. Bei der Überprüfung der Kisten wird festgestellt, dass viele bereits gelootet sind, aber überprüft wird, ob Items wie Oak-Stairs oder Weed-Seeds als 'original' gelten. Diskussionen über mögliche Cheats oder Regeln für Tempel-Loot werden geführt. Zudem werden Miete und Parkgebühren für häufig genutzte Gebiete angesprochen, um 'Content' und Besucherströme zu managen.
Bauarbeiten und Farm-Planung
07:22:11Bauaktivitäten werden koordiniert: Ein modernes Haus oder eine Lodge wird neben dem Altenheim geplant, wobei Baumaterialien wie Beton und Farbtöne debattiert werden. Für Farmen sind Observer-Steine notwendig, was den frühen Bau einschränkt, aber als Basis für nachhaltige Ressourcen gilt. Diskussionen über Inventarmanagement-Mods für automatisiertes Sortieren werden fortgesetzt, mit Hinweisen auf Redstone-Alternativen. Freecam-Techniken werden genutzt, um Baupläne zu überprüfen, und die Notwendigkeit von PvP-Regeln wird betont, um Konflikte zu vermeiden.
Gottheit-Bau und Spark-Intervention
07:27:21Ein Bau einer 'Gottheit' wird auf einem separaten Kanal geplant, wobei die Rolle von Spark bei der Moderation diskutiert wird. Zeitmanagement wird wichtig, da der Streamer Stimmschonung braucht und Pausen einplant. Die Wahl von Holzarten (Eiche) für Bauten wird entschieden, wobei Glas als Fenstermaterial kontrovers gesehen wird, um 'einzusperren'. Algorithmen und bessere Planung werden gefordert, um ineffiziente Bauweisen zu vermeiden. Es wird betont, dass Kooperationen mit anderen Server-Teilnehmern wie Fabo abgesprochen werden müssen, um Regeln einzuhalten.
Projektplanung und erste Ressourcenbeschaffung
07:43:17Zu Beginn des Craft Attack 13 Projekts werden erste strategische Entscheidungen getroffen. Das Team plant den Aufbau einer Handelsinfrastruktur und diskutiert die Vermeidung von Konflikten mit anderen Spielern wie Noreax. Es folgt die Beschaffung grundlegender Ressourcen: Sand wird gekauft, Kupfer für mögliche Lieferungen organisiert und die Notwendigkeit von Fortune-Büchern und Schutzverzauberungen betont. Ein erster Tauschhandel wird mit Feister vereinbart, wobei Abmachungen über Handelslimits (zweimaliger Tausch) diskutiert werden.
Villager-Zucht und Altenheim-Konzept
07:50:35Das Team erhält detaillierte Anleitungen zur Villager-Zucht: Benötigt werden eine große ausgeleuchtete Halle, ausreichend Betten (eines mehr als Villager) sowie Brot zur Fütterung. Die Villager werden als Angestellte für ein geplantes 'Altenheim' vorgesehen, das als zentrales Projekt dient. Es folgt die Diskussion über die optimale Platzierung der Villager – unterirdisch oder oberirdisch – mit dem Ziel, eine Handelshalle zu schaffen. Einzelne Zimmer für Teammitglieder im Altenheim werden als Anreiz diskutiert.
Wirtschaftsplanung und Auftragskiller-Dienste
07:52:55Nach der Info-Übermittlung über Villager-Zucht werden Wirtschaftsfragen besprochen. Das Team fragt nach Preisen für hochwertige Blöcke wie Gold, Diamant und Netherite. Ein besonderes Angebot ist die Anmietung eines Auftragskillers zur Eliminierung von Spielern (Kevin oder Noreax). Die Kosten werden verhandelt (zwischen 30 und 350 Subs), wobei die mögliche Publicity-Wirkung und Risiken diskutiert werden. Ein Deal für einen Kill-Versuch wird abgeschlossen.
Ressourcenknappheit und Basisoptimierung
07:59:46Das Team erkennt Lücken in der Versorgungslage: Es fehlt an Nahrungsmitteln (Brot für Villager-Zucht), Betten für den Gruppenkomfort und Leder für Taschen. Der Bau von Compostern zur Ressourcensteigerung wird erwogen. Gleichzeitig wird die Optimierung der Basis diskutiert,包括 die Notwendigkeit eines Ambosses und Verzauberungen. Die Suche nach Diamanten gestaltet sich schwierig, stattdessen werden vorhandene Emerald-Blöcke für Handelszwecke genutzt.
Raid-Event und Kampfkoordination
08:25:05Ein Raid mit Ravagern und Pillagern erfordert koordiniertes Vorgehen. Das Team bekämpft die Angreifer im Dorfbereich, wobei die Gefahr durch Ravager und Magier betont wird. Erfolgreich werden mehrere Feinde besiegt, wobei wertvolle Beute wie Äxte und Totems (insgesamt 5 Stück) gesichert werden. Die strategische Positionierung (Berg, Schlucht) wird genutzt, und die Notwendigkeit von geschützter Ausrüstung (Protection 4) wird hervorgehoben.
Community-Server-Initiative und Verlosungsplanung
08:41:50Die Organisation von Community-Servern wird vorgestellt: Geplant sind bis zu vier Server, die per Chatbot-Verlosung vergeben werden. Teilnehmer müssen ein Codewort im Chat verwenden, um in den Lostopf zu kommen. Der Start ist für 13 Uhr geplant, wobei die Gewinner ihr Twitch-Profil für die Registrierung weitergeben müssen. Erwähnt wird auch, dass bereits drei Server laufen und ein weiterer hinzugefügt werden soll.
Handel unter Zeitdruck und Ressourcentausch
08:47:31Nach einem erfolgreichen Raid nutzt das Team den 'Hero of the Village'-Effekt für günstige Handelsangebote. Das Zeitfenster von 20 Minuten wird genutzt, um Druck zu erhöhen und Verzauberungen wie Unbreaking zu erwerben. Es folgt ein intensiver Tauschhandel: Sticks werden gegen Emeralds getauscht, Holz wird gegen Leder für Taschen angeboten (allerdings nicht verfügbar). Das Team optimiert gleichzeitig sein Inventar für weitere Beschaffungsmissionen.
Gruppendynamik und technische Abstimmungen
08:50:31Die Diskussion über Gruppenzusammenhalt und Content-Strategie wird geführt. Einige Teammitglieder zögern, bestehenden Gruppen beizutreten, bevor gemeinsame Minecraft-Aktivitäten (z.B. Höhlenforschung) geplant sind. Technische Fragen zu Item-Image-Frames werden angenommen, und es wird auf die bevorstehende Ankunft weiterer Spieler (Zabex, Schradin) hingewiesen. Gleichzeitig werden Taktiken gegen Bedrohungen wie Endermen (Wasserfall-Flucht) besprochen.
Regeln für Markenwerbung
09:04:34Die Projektleitung erläutert die strengen Vorgaben von Mojang für Werbung mit Marken in Minecraft. Ohne schriftliche Genehmigung sind große Bauwerke von Unternehmen wie Red Bull oder Gunnergy nicht erlaubt, da dies gegen die Terms and Conditions verstößt und rechtliche Konsequenzen haben kann. Individuelle Anpassungen durch Resource-Packs sind hingegen zulässig, solange keine offizielle Werbung im Spiel stattfindet. Dies dient dem Schutz vor Problemen mit Markenrechten und Mojang.
Geplante Events und Projekte
09:07:19Nach der anfänglichen Aufbauphase plant die Community gemeinsame Events wie Minigame-Turniere, die beispielsweise sonntags um 20 Uhr stattfinden sollen. Auch größere Bauprojekte, etwa eine Stadt am See oder Referenzen wie Hogwarts, werden diskutiert. Die Projektleitung ermutigt zur Kreativität und unterstützt solche Initiativen, um den Austausch zwischen Spielern zu fördern und langfristiges Engagement zu ermöglichen.
Glücksspiel-Regelungen
09:08:29Mojang verbietet Casino-ähnliche Glücksspielmechaniken, wie Slotmaschinen oder Roulette, in Minecraft-Servern. Allerdings sind Redstone-basierte Automaten mit zufälligen Belohnungen erlaubt, da sie nicht als klassische Casinos gelten. Dies wird in Craft Attack 13 beachtet, um Sanktionen zu vermeiden. Frühere Projekte zeigten, dass solche Automaten gerne genutzt werden, solange sie keine direkten Casinonachbildungen darstellen.
Verhaltensregeln und Gemeinschaft
09:14:24Es wird betont, dass Respekt und Verhältnismäßigkeit im Vordergrund stehen sollen. Kleine Pranks oder Schäden, die innerhalb von 15 Minuten repariert werden können, sind toleriert, während destruktives Verhalten wie das Zerstören von Basen zu Konsequenzen führt. Die Orga achtet auf ein positives Miteinander und löst Konflikte priorisiert im Spiel, um unnötige Eskalationen zu vermeiden und den Spaß für alle zu erhalten.
Politik und Religion im Spiel
09:16:50Nach Erfahrungen mit Konflikten durch religiöse oder politische Bauten (z.B. Kirchen, Moscheen, Flaggen) in früheren Staffeln wird klar gestellt, dass solche Inhalte im Spiel vermieden werden sollten. Die Projektleitung plant eine strengere Aufsicht, um persönliche Beleidigungen und Reallife-Politisierung zu verhindern. Ziel ist es, Minecraft als unpolitisches Vergnügen zu bewahren und Streitigkeiten zwischen Spielern zu minimieren.
Regeln zu Cheats und Mods
09:29:24Tools wie X-Ray oder NoFog, die unfaire Vorteile bieten, sind strikt verboten. Dies umfasst auch Resource-Packs, die Erze durch Wände sichtbar machen. Bei Verstößen folgen Strafen wie temporäre Banns, wie im Fall von Basti im Vorjahr. Die Regeln sollen faire Bedingungen gewährleisten und das natürliche Entdecken von Ressourcen und Strukturen fördern.
Whitelist und Teilnehmerzahl
09:29:53Anfragen wie die von Sidney Friede bezüglich der Whitelist werden an die Technik weitergeleitet und zeitnah bearbeitet. Insgesamt nehmen 102 Spieler am Projekt teil, inklusive später Zusagen wie von Karawas. Die Organisation der Whitelist erfolgt durch das Team, um einen reibungslosen Start für alle bereitgestellten Spieler zu gewährleisten.
Umgang mit Schäden und Pranks
09:42:41Für kleinere Schäden, die schnell repariert werden können (z.B. durch Kamel-Zerstörung oder kurze Pranks), gilt eine 15-Minuten-Regel ohne Konsequenzen. Größere destruktive Aktionen wie das Sprengen von Basen werden jedoch geahndet. Rollbacks sind als letzte Option technisch möglich, aber nicht garantiert. Die Orga betont, dass Verhältnismäßigkeit und Spaß am Spiel im Vordergrund stehen sollen.
Begrüßung und YouTube-Pläne
09:48:33Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und einem Hinweis auf ein aktuelles YouTube-Video. Dort sind die Pläne für das Projekt detailliert erklärt, da es aufwendig wäre, alle Fragen im Stream zu beantworten. Das Video wurde vor einigen Tagen hochgeladen und zeigt die Baupläne für die kommende Staffel. Es folgt eine kurze Unterbrechung für Raid-Grüße und ein Dank an Supporters, wobei der Streamer betont, dass es schwierig ist, alle Spender im laufenden Stream zu überblicken.
Stegis Monopoly-Projekt
09:56:04Stegi stellt sein einzigartiges Bauvorhaben vor: ein komplettes Monopoly-Feld, das als seine Basis dienen soll. Jede Straße erhält eine eigene Karte, die als Handelsobjekt dient – ähnlich einem Trading-Card-System. Teilnehmer können Karten untereinander tauschen, und wer alle Karten einer Farbe besitzt, erhält Sub-Geschenke vom Streamer. Das Ziel ist es, durch Handel und Events (z. B. um die Schlossallee) Interesse zu wecken und Roleplay-Elemente zu fördern. Die Karten sollen via Events oder direkter Vergabe in Umlauf gebracht werden, wobei jeder maximal eine Karte erhält.
Kupfergolems und Server-Entwicklung
10:01:23Kupfergolems wurden als zukünftiges Feature diskutiert – sie sollen Items automatisch sortieren, indem sie Inventare anhand von Filtern organisieren. Das Plugin dafür ist jedoch noch nicht verfügbar, da die Server-Software custom-entwickelt wird und monatliche Kosten verursacht. Aktuell laufen Tests mit bis zu 150 Spielern ohne Performance-Probleme. Der Streamer betont, dass trotz guter Performance eine Aufteilung auf mehrere Server nicht geplant ist, um die Gemeinschaft zu erhalten. Kapazitätsgrenzen werden bei über 200 Spielern erwartet, weshalb die Teilnehmerzahl pro Staffel strategisch angepasst werden muss.
Skelett-Pferd-Entdeckungen
10:31:12Ein Skelett-Pferd wurde zufällig gespawnt und bietet besondere Vorteile: Es kann unter Wasser reiten (nicht schwimmen) und wird sofort mit einem Sattel reitbar, ohne Zähmung. Das Pferd tauchte während eines Raids auf und überlebte. Crafting-Details wurden erklärt: Ein Sattel lässt sich aus 2 Leder und 1 Eisen herstellen. Allerdings kann die Richtung nicht kontrolliert werden – dies wurde als technische Einschränkung identifiziert. Die Seltenheit steigt mit der Server-Laufzeit.
Villager-Farmen optimieren
10:25:29Ein Zuschauer fragte nach Methoden, um Villager automatisch Nahrung farmen zu lassen. Diskutiert wurden zwei Optionen: Erstens, Brot-Produktion durch zwei Villager – einer auf dem Feld, der zweite in einer Einheit, der das Brot über Trichter einsammelt. Zweitens, Weizen-Farming via Trichter-Minecart, der über das Feld fährt und Items sammelt. Letzteres erfordert Eisenbahnen mit Power-Rails unter dem Feld. Beide Methoden nutzen Trichtersysteme zur Automatisierung, wobei der Streamer Empfehlungen für optimale Designs gab.
Mod-Verbot und Fairness-Regeln
10:40:16Die Verwendung des Castcrafter-Packs wurde thematisiert, insbesondere die Lightmatiker-Mod, die nicht erlaubt ist. Diese Mod ermöglicht es, Bauvorlagen aus dem Singleplayer in den Multiplayer zu projizieren, was als unfair eingestuft wird. Betroffene Spieler wurden aufgefordert, die Mod im Launcher zu deaktivieren, um Probleme zu vermeiden. Der Streamer verwies auf Berichte über Missbrauch durch erwachsene Nutzer und betonte die Wichtigkeit von Integrität, ohne Details zum Hacken preiszugeben.
Abschluss und Verabschiedung
10:43:08Der Stream endet mit einer Reflexion über die Herausforderungen der Community und dem Hinweis auf Karma. Der Streamer verabschiedet sich von den Zuschauern und kündigt an, am nächsten Tag fortzusetzen. Er betont, dass trotz technischer Hürden und Mod-Konflikten die Stimmung positiv bleibt und verweist auf anstehende Projekte. Abschließend wird für die Zeit gedankt und viel Spaß gewünscht.
Spark's futuristische Raketenbasis mit Aliens-Angriff
10:48:07Spark kündigt eine aufwendige moderne Raketenbasis an, bestehend aus Raketensilo, Fabrikgebäuden, Fertigungsstrecken, Forschungslabor und unterirdischen Hochsicherheitsbereichen. Die Basis wird aktiv von Aliens angegriffen, mit fliegenden Untertassen, Ionengeschützen auf dem Dach und einem riesigen Portal im Himmel, durch das Mutterschiffe aus Avenger-Style erscheinen. Obwohl Create-Mod nicht genutzt wird, soll durch Gebäude und simulierte Laserstrahlen dynamische Aktivität entstehen. Die Rakete selbst wird etwa 15 Blöcke hoch und bildet das Zentrum des Innenhofs.
Massiver Kupfer-Golem aus Trial Chambers
10:51:50Für das Projekt sind insgesamt 222.000 Kupferblöcke geplant, die durch das Leeren von Trial Chambers gewonnen werden sollen. Dies sei effizienter als jede Farm, da man komplett durch die Chamber gehen und alles leer kratzen könne. Das Material wird in verschiedenen Oxidationsstufen verarbeitet, wobei die Endfarbe des Golems 'crazy' sein wird. Es wird diskutiert, ob die Chamber bis zum Bedrock reicht und wie viele dafür benötigt werden.
Revolutionäres Ressourcensystem für Craft Attack 13
10:56:35Für die neue Staffel wird das Ressourcensystem komplett überarbeitet: Alle Ressourcen werden fest zur Verfügung gestellt, sodass kein endloses Farmen mehr nötig ist. Der Content wird sich vervierfachen, und Spieler können sich spezialisieren, da unterschiedliche Ressourcen unterschiedliche Affinitäten haben. Ziele müssen nicht mehr erreicht werden – alles geht zu festen Zeiten, was den Stress eliminiert. Das Projekt wird als 'Elements 5' bezeichnet, obwohl es eigentlich Staffel 3 ist, weil das Hintergrundsystem komplett neu aufgebaut wurde.
Early's Panik vor Bastis Sprengungen und Hausbaupläne
10:57:06Early hat extreme Angst, ein Haus zu bauen, weil er befürchtet, dass Basti sofort erscheint und es sprengt. Diese irrationale Angst basiert auf traumatischen Erlebnissen aus früheren Staffeln, wo seine Bauten immer zerstört wurden. Trotzdem wird ermutigt, zu bauen – selbst eine Sprengung würde guten Content liefern. Early plant ein modernes Haus, während Monta bereits eines hat. Early und Basti haben eine komplexe Beziehung mit wechselseitigem Misstrauen.
Server-Kapazität und Verlosungen angekündigt
11:04:14Der Server war in den ersten zwei Stunden voll, trotz technischer Upgrades. Es wird eine Verlosung von 50 Computer-Slots und Cape-Codes angekündigt, wahrscheinlich morgen um 13 Uhr. Zusätzlich wird diskutiert, den Nether für eine Woche komplett zu schließen und das End je nach Flow zu verschieben. Shopping Strict ist für einen Termin nach dem 1. geplant, wobei ein fester Zeitplan ohne Goals angestrebt wird.
Frühere Konflikte und traumatische Clip-Erinnerungen
11:09:24Early und Spark sprechen über frühere Seasons und traumatische Ereignisse. Es wird der legendäre Clip von Craft Tech 4 erwähnt, wo Early mit Elytra und Flamebogen um das Haus flog und rief. Eine andere Erinnerung ist eine Explosion, die Earlys Haus traf und danach eine 100er-Subbomb auslöste. Early hat echte Albträume von Spark, der ihm immer wieder versichert, dass er sich verändert hat und nicht mehr sprengt.
Mod-Diskussion: Inventar-Sortierung und technische Alternativen
11:19:53Es wird über Inventar-Sortier-Mods diskutiert – eine Mod mit 2 Millionen Downloads wird erwähnt, aber auch über selbstgebauten Data Pack-Lösungen mit Raycasting. Für Render-Distanz wird zwischen Bobby (speichert Originalqualität) und Distant Horizons (LODs) unterschieden. NVIDIA wird für Version 1.21.10 nicht mehr unterstützt, stattdessen Sodium + Iris empfohlen. Die Community nutzt heute Xeros statt Journey Map und Flash-Mag statt Replay-Mod wegen besserer Performance.
Glücksspiel-Regeln und Baurecht im Shopping-District
11:26:26Echtes Glücksspiel wie Slot-Automaten oder Roulette ist verboten, da es realen Casinos nachempfunden ist. Steges Bau, der aussieht wie ein Automat, ist aber wahrscheinlich erlaubt, da es nicht wie eine echte Spielhalle wirkt. Der Shopping-District wird als möglicher Ort für solche Bauten genannt. Es wird diskutiert, ob die Regeln ausreichend klar sind oder ob Anpassungen nötig sind.
Server-Version und Performance-Update
11:44:13Aktuell läuft der Server auf einer speziellen Version 1.21.8, da die stabile Serverversion noch nicht verfügbar ist. Entwickler arbeiten aktiv an einer angepassten Lösung, um viele Spieler zu unterstützen, warnen jedoch vor vorzeitigen Updates auf experimentelle Versionen. Die Performance ist optimiert: Mit einer Renderdistanz von 32 Chunks (Bobby) und 256 Chunks (Invidium) wird eine weite Sicht ermöglicht, während Server-Render bei 8 Chunks bleibt. Für die Zukunft wird ein Update auf 1.21.9/10 angestrebt, sobald es stabil ist. Folia als Multithreading-Lösung wird diskutiert, aber aufgrund von Inkompatibilitäten mit Vanilla-Commands und Datapacks nicht direkt umgesetzt.
Erfolgreicher Community-Server-Start
11:45:32Der Community-Server startete um 18 Uhr und war innerhalb von zwei Stunden voll mit 50 Spielern. Es wird eine Kapazitätserweiterung geplant, da bereits ein zweiter Server fast ausgelastet ist. Spieler erkunden aktiv das Gelände, bauen automatisierte Lager mit Golems, Honigfarmen und weitere Strukturen. Ein Raid von den Pietz wurde erwähnt. Der Fokus liegt auf der Erweiterung der Serverressourcen, um die wachsende Nachfrage zu bewältigen, während die Community gleichzeitig mit dem Bau neuer Projekte beginnt.
Futuristische Base-Planung
11:51:25Für diese Staffel wird eine gigantische futuristische Base geplant, inklusive eines riesigen Stargates mit fliegenden Untertassen und einem Mutterschiff. Der Streamer hat bereits im Singleplayer vorgebaute Konzepte und nutzt das Tool Axiom für schnelles Bauen und Testen. Die Base umfasst große Fabrikhallen, einen Hochsicherheitstrakt mit Raketensilo, Büroflächen und Exosuit-Stationen. Historische Elemente aus früheren Seasons (z. B. Craft Attack 8–11) werden integriert, wie ein Delfin-Verlängerer oder ein Radar, das früher zwei Stunden Bauzeit benötigte. Die Planung ist weit fortgeschritten, aber Details fehlen noch.
Positive Stimmung und Projektziele
11:49:20Die aktuelle Staffel wird als besonders positiv beschrieben: Viele neue, motivierte Spieler, kaum Streit und ein reibungsloser Serverbetrieb prägen den Start. Als wichtigste Projekte nach dem Equipping (Diamond-Rüstung mit Protection 4, Effizienz 5-Tools) werden Base-Terraforming und der Bau von Shop-NPCs genannt. Der Streamer plant, sein Grundstück zu sichern und mit einem eigenen Shop-Paket zu erweitern. Die langfristige Motivation wird als hoch eingeschätzt, mit Spannung auf spätere Bauwettbewerbe und gemeinsame Aktivitäten.
Hardware-Empfehlungen und Bau-Interaktion
12:00:37Aktuelle PC-Spezifikationen (i7-13700F, RTX 4070) werden als ausreichend für hohe Leistung genannt, wobei ein Budget von 1,5k–1,7k Euro für neue Systeme empfohlen wird. Im Stream wird humorvoll auf Earlys asymmetrisches Haus eingegangen, dessen ungewöhnliches Design (ungleiche Fenster, Ofensystem) Nostalgie aus Minecraft-Anfängen weckt. Es folgen Wortwechsel über Architektur-Tipps, wie den Bau von Einfach-Türen statt Doppeltüren. Die Szene unterstreicht den lockeren Community-Geist, während der Bau von Earlys Haus als erstes Projekt der Runde gefeiert wird.