[GER 18+] ARC Raiders mit @sukidingels @spinkydinkydonky & @kaaaay @zombey // Vll noch Battlefield oder Fortnite
ARC Raiders: Spieler diskutieren Skins, Ausrüstung und Strategien im Kampf
Die Diskussion beginnt mit der Enttäuschung über neue Skins und die Verfügbarkeit von Designs. Spieler tauschen sich über Fortschritte, Skillpunkte und benötigte Materialien wie Kanonierzellen aus. Die Jagd nach Springern und die Strategie für den Kampf gegen die Queen werden geplant, wobei die Effizienz der nächtlichen Jagd hervorgehoben wird. Zudem wird die Ausrüstung für PvP-Begegnungen besprochen und die Qualität des Shops kritisiert.
Diskussion über Skins und Spielmechaniken in Arc Raiders
00:00:00Die Diskussion beginnt mit der Enttäuschung über die neuen Skins in Arc Raiders, insbesondere darüber, dass ein vielversprechender geleakter asiatischer Skin nicht im Shop erschienen ist. Stattdessen sind nur weniger ansprechende Designs wie ein Taucheranzug verfügbar, was die Spieler frustriert. Die nächste Skin-Aktualisierung ist erst in acht Tagen geplant, was die Unzufriedenheit verstärkt. Weiterhin tauschen sich die Spieler über ihre Fortschritte in Arc Raiders aus, insbesondere über Skillpunkte und die Freischaltung von Sicherheitslücken. Es wird über die benötigten Materialien für Upgrades gesprochen, wie Kanonierzellen und magnetische Beschleuniger, und wo diese von bestimmten Gegnertypen wie Kanonieren oder Bastionen zu finden sind. Die Spieler planen, gemeinsam auf die Jagd nach Springern zu gehen, um benötigte Materialien zu sammeln, wobei die Effizienz der Jagd bei Nacht hervorgehoben wird, da dann mehr Beinchen droppen. Die Strategie für den Kampf gegen Springer wird besprochen, einschließlich der Verwendung von Wolfpacks und Heavy Weapons.
Vorbereitung auf den Kampf gegen Springer und Ausrüstung
00:08:18Die Spieler bereiten sich auf den Kampf gegen Springer vor, wobei die Schwierigkeit des Unterfangens betont wird, da andere Spieler oft auf solche Gelegenheiten lauern, um PvP-Kämpfe zu initiieren. Es wird diskutiert, welche Ausrüstung am besten geeignet ist, wobei die Effektivität von Beutemarke 3 und taktischen Fähigkeiten hervorgehoben wird. Die Notwendigkeit von Heavy Weapons wie der Ferro für den Kampf gegen Springer wird besprochen, da leichtere Waffen wie die Renegade keinen ausreichenden Schaden verursachen. Ein Spieler erwähnt, dass er den Blueprint für Beutemarke 3 zum Craften gefunden hat, was die Überlebenschancen erhöht. Die allgemeine Enttäuschung über die Qualität der Skins im Spiel wird erneut zum Ausdruck gebracht, wobei der Standard-Skin mit Cowboy-Hut als einziger cooler Skin bezeichnet wird. Die Spieler packen ihre Loadouts, einschließlich Granaten und Barrikaden, und entscheiden sich, direkt in die Action einzusteigen, anstatt eine Aufwärmrunde zu machen. Die geringe Qualität des Shops wird kritisiert, insbesondere im Vergleich zu anderen Spielen wie The Finals.
Strategien für Quests und die Queen-Jagd
00:13:49Die Spieler diskutieren Strategien für zukünftige Quests und die Jagd auf die Queen. Es wird erwähnt, dass für Upgrades große Mengen an Ingame-Währung benötigt werden, was die Bedeutung des Sammelns von Variablen unterstreicht. Ein Spieler teilt einen Trick, wie man Spinner am Exit festsetzen kann, um sie leichter zu besiegen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Wracks zu öffnen, um Loot zu erhalten, und die Notwendigkeit, eine Queen zu töten, um Weekly-Quests abzuschließen und viele Punkte zu sammeln. Ein Spieler berichtet von einer Gruppe, die ihn bei der Queen-Jagd unterstützen würde, und es wird humorvoll über das „Carrying“ durch bekannte Streamer wie Shroud und Tim the Tatman gesprochen. Die Bedeutung von Heavy Weapons für den Kampf gegen die Queen wird betont, und die Spieler planen, ihre Ausrüstung entsprechend anzupassen. Es wird auch über die Verbesserung der Audioeinstellungen gesprochen, um die Lautstärke der Atemgeräusche von Masken zu reduzieren, was die Immersion und das Gameplay verbessern soll.
Erkundung, Kampf und Bugs im Spiel
00:35:31Die Spieler setzen ihre Erkundung fort und suchen nach Spinnen, um ihre Quests zu erfüllen. Es wird festgestellt, dass das Tragen einer Maske die Atemgeräusche im Spiel erheblich verstärkt, was zu einer schnellen Anpassung der Ausrüstung führt. Die Suche nach Spinnen gestaltet sich schwierig, da sie nicht immer an den erwarteten Orten erscheinen, was die Gruppe dazu zwingt, verschiedene Spawnpunkte zu überprüfen. Währenddessen kommt es zu PvP-Begegnungen mit anderen Teams, bei denen die Spieler ihre Kampffähigkeiten unter Beweis stellen müssen. Es wird über die Effektivität von Granaten und die Notwendigkeit einer guten Koordination im Team gesprochen. Ein Spieler berichtet von wiederkehrenden Bugs, wie dem Feststecken unter der Karte oder dem Unvermögen, sich nach dem Laden einer Runde zu bewegen, obwohl das Spiel Mechanismen zum Entstucken bietet. Die Diskussion über Skins und die allgemeine Ästhetik des Spiels wird fortgesetzt, wobei die Spieler ihre Enttäuschung über die mangelnde Vielfalt und die oft unpassenden Farbkombinationen der verfügbaren Skins zum Ausdruck bringen. Die Spieler betonen die Wichtigkeit, solche Spiele zum Release zu spielen, da der Langzeiterfolg und die Spielerbasis ungewiss sind.
Erkundung und Kampf in der Wüste
01:12:20Die Spieler versuchen, mit der Suzuki in die Wüste zu gelangen, wo ein epischer Lootraum vermutet wird. Sie orientieren sich an einem speziellen Jump, der dorthin führen soll. Aktuell befinden sie sich in einem Haus mit guter Aussicht, von wo aus sie die Umgebung überblicken. Ein Gegner wird mit einer Granate getroffen und ist stark angeschlagen. Es entwickelt sich ein intensiver Kampf um das Dach des Hauses, wobei die Gegner versuchen, die Spieler zu flankieren. Die Kommunikation über die Positionen der Gegner ist entscheidend, während die Spieler versuchen, sich in Sicherheit zu bringen und die Angreifer abzuwehren. Trotz der Schwierigkeiten gelingt es, einen Gegner auszuschalten, während ein anderer entkommt. Die Spieler müssen taktisch vorgehen, um nicht von oben angegriffen zu werden und ihre Schilde zu regenerieren.
Sieg im Kampf und Quest-Fortschritt
01:18:34Nach einem erfolgreichen Kampf, bei dem Suki entscheidend war, können die Spieler die Waffen der besiegten Gegner einsammeln. Die Gegner hatten Spaß am Kampf und forderten die Spieler zum Aufgeben auf. Suki hat dabei eine Kettler-Waffe benutzt, die sich im Nahkampf als sehr effektiv erwiesen hat. Die Spieler diskutieren über die Haltbarkeit ihrer Waffen und den Verlust von Ausrüstung beim Tod. Es stellt sich heraus, dass eine Quest, die das Auffinden eines Zimmers mit schöner Aussicht beinhaltet, noch offen ist. Der Chat hilft bei der Lokalisierung des Quest-Items, einem gelben Kryotank, der sich unter dem Dach befindet. Nach dem Auffinden des Quest-Items müssen die Spieler das Gebiet verlassen. Die Spieler bemerken, dass Suki eine beeindruckende Leistung gezeigt hat, mit vier Kills und guter Treffsicherheit.
Quest-Herausforderungen und Upgrade-Probleme
01:26:20Die Spieler stehen vor der Herausforderung, ein Gebäude mit einem Wandbild in der begrabenen Stadt zu finden. Die Quest-Beschreibung ist auf Deutsch schwer zu verstehen, und es wird angemerkt, dass die englische Version des Spiels hier Vorteile bieten würde, da man die Quest-Namen googeln könnte. Währenddessen sammeln die Spieler Ausrüstung, darunter Quietsche-Enten und Zip-Lines. Es wird eine Frustration über das Upgrade-Menü des Spiels geäußert, da es oft zu falschen Upgrades von zufälligen Waffen im Lager kommt, anstatt der gewünschten angelegten Waffe. Dies führt zu einem Verlust von Materialien und verhindert das gezielte Verbessern der bevorzugten Ausrüstung. Die Spieler diskutieren über die Effizienz des In-Game-Craftings und die Notwendigkeit, genügend Materialien für Upgrades zu haben.
Gemeinsame Quests und Team-Dynamik
01:33:15Die Spieler versuchen gemeinsam, die Quest mit dem Wandbild in der begrabenen Stadt zu lösen. Es wird eine Boletta-Quest abgeschlossen, bei der ein Item in einer Tankstelle abgegeben werden muss. Die Interaktion mit der Kiste erweist sich als enttäuschend, da sie leer ist. Die Spieler diskutieren über weitere Quests, darunter eine mit einer Zip-Line und eine, die das Auffinden eines Sandbildes im Südosten der Galerie erfordert. Die Team-Dynamik wird auf die Probe gestellt, als ein Spieler versehentlich ein Item für andere aufhebt und dann keine Munition mehr hat. Es wird betont, wie wichtig es ist, die eigenen Bedürfnisse nicht zu vergessen, während man anderen hilft. Die Spieler bereiten sich auf weitere Kämpfe vor und rüsten sich mit Waffen und Schilden aus, wobei eine Farrow 4 als besonders wertvoll angesehen wird.
Intensive Kämpfe und taktische Rückzüge
01:43:11Die Spieler geraten in einen weiteren intensiven Kampf in den Ruinen, wobei Gegner von verschiedenen Seiten angreifen, einschließlich des Daches und unter einer Brücke. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Gegner zu verfolgen und sich zu decken. Eine Drohne und weitere Gegner machen den Kampf noch komplexer. Trotz angeschlagener Gegner müssen die Spieler taktisch zurückweichen, um nicht überrannt zu werden. Sie versuchen, Container für XP zu plündern, während sie die Umgebung im Auge behalten. Die Suche nach einem Reisekoffer für eine Werkbank wird erwähnt, was die Bedeutung von Ressourcen im Spiel unterstreicht. Ein weiterer Kampf entbrennt, bei dem die Spieler versuchen, eine Kugel zu erobern, die bereits brennt. Die Spieler müssen sich gegen mehrere Teams behaupten und gleichzeitig ihre Positionen verteidigen.
Verzweifelter Kampf und unglücklicher Abzug
01:56:10Die Situation spitzt sich zu, da die Spieler von mehreren Seiten unter Beschuss stehen und nur noch wenige Minuten verbleiben. Sie sind in einem ungünstigen Spot gefangen und müssen sich in der Apotheke verschanzen. Granaten zwingen sie dazu, ihre Positionen zu wechseln. Ein Gegner wird ausgeschaltet, doch die Gefahr bleibt bestehen. Die Spieler versuchen, sich zu sammeln und einen besiegten Gegner zu looten, bevor die Zeit abläuft. Ein Zug nähert sich, und die Spieler müssen entscheiden, ob sie versuchen, einzusteigen oder weiterzukämpfen. In einem chaotischen Moment wird ein Spieler von einem anderen Teammitglied zurückgelassen, da der Zug unerwartet abfährt. Dies führt zu Frustration und Diskussionen über die Kommunikation und die Entscheidungen im Team. Der zurückgelassene Spieler verliert seine Ausrüstung, darunter eine wertvolle Farrow 4.
Ausrüstungsdiskussion und Prestige-Überlegungen
02:05:04Nach dem unglücklichen Vorfall diskutieren die Spieler über die verlorene Ausrüstung und die Notwendigkeit, sich gegenseitig zu unterstützen. Es wird über die Reparatur von Waffen und die Bedeutung von Aufsätzen gesprochen. Ein Spieler erhält einen epischen Schlüssel für ein blaues Tor. Die Diskussion dreht sich auch um die Sinnhaftigkeit, mit lila ausgerüsteten Waffen in Matches zu gehen, da man selten auf gleichwertige Gegner trifft und Freeloadouts oft ausreichen. Die Renegade 4 wird als extrem stark beschrieben, aber auch als sehr teuer im Upgrade. Es wird über die Osprey-Waffe und die Torente gesprochen. Die Spieler freuen sich über den Fortschritt ihrer Sprengstoffstation auf Level 3 und die Möglichkeit, Wolfpack-Teile zu bauen. Die bevorstehende Prestige Lounge und die damit verbundenen Verluste von Blueprints werden thematisiert, was die Entscheidung zum Prestige erschwert.
Neue Quest und weitere Kämpfe
02:13:49Die Spieler begeben sich auf eine neue Quest, die das Finden von Seeds in den Apartments erfordert. Sie müssen auf das Dach eines Gebäudes gelangen, um die Seeds zu finden. Anschließend müssen sie eine Wasserpumpe an der Piazza Roma suchen, die sich auf einem anderen Dach befindet. Die Spieler nutzen Zip-Lines, um sich schnell zwischen den Gebäuden zu bewegen. Es wird eine Wolfpack-Granate gefunden, die das Team stärkt. Ein weiterer Kampf bricht aus, als ein Gegner eine Sonde aktiviert. Die Spieler müssen sich gegen mehrere Angreifer verteidigen, die von verschiedenen Seiten kommen. Trotz der Schwierigkeiten gelingt es, einige Gegner auszuschalten, aber die Gefahr bleibt bestehen, da immer wieder neue Teams auftauchen. Die Spieler müssen taktisch vorgehen, um die verbleibenden Gegner zu besiegen und die Quest erfolgreich abzuschließen.
PvE-Herausforderungen und Loot-Strategien in Arc Raiders
02:21:29Die Spieler diskutieren über die Schwierigkeiten im PvE-Modus von Arc Raiders, insbesondere die nervigen Gegner und das schnelle Drängen der Schilde durch Feuerangriffe. Sie überlegen, wie sie am besten von Dächern herunterkommen, um Gegner zu umgehen oder zu überraschen, und erwähnen dabei die Möglichkeit, Zip-Lines zu nutzen. Es wird auch über das Looten von gefallenen Gegnern gesprochen, wobei die Effizienz und der Wert von Waffen wie der Renegade 4 hervorgehoben werden. Die Spieler sind frustriert, wenn sie gute Waffen nicht reparieren können und diese dadurch an Wert verlieren. Sie planen, ihre Quests auf der Damm-Map und im Raumhafen abzuschließen, wobei das Sammeln von Dünger und das Finden von Wasserpumpen im Vordergrund stehen. Die Notwendigkeit, bestimmte Gegenstände für Quests zu looten, wird betont, und es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um diese Aufgaben zu erfüllen und gleichzeitig wertvolle Beute zu sichern.
Herausforderungen und Wünsche für Arc Raiders
02:37:26Die Spieler äußern ihr Bedauern darüber, dass sie momentan fast ausschließlich Arc Raiders spielen, obwohl sie gerne mehr Abwechslung hätten. Sie loben das Spiel jedoch für seine Qualität und Seltenheit. Es wird über die strategische Platzierung von Seilrutschen diskutiert, um Vorteile im Kampf zu erzielen. Ein Kritikpunkt ist die Mechanik, dass Waffen an Haltbarkeit verlieren, wenn man stirbt. Die Spieler wünschen sich zudem eine verbesserte Anzeige des verursachten Schadens am Ende einer Runde. Es wird die Vermutung geäußert, dass Arc Raiders einen größeren Hype in Deutschland hätte erleben können, wenn es nicht zeitgleich mit anderen großen Titeln wie Battlefield und Craft Attack veröffentlicht worden wäre. Die Community-Wünsche nach PvE-Only-Servern werden angesprochen, wobei die Spieler befürchten, dass dies die Spielerbasis spalten könnte.
Vorbereitungen für Missionen und WoW Hardcore-Projekt
03:00:14Die Spieler bereiten sich auf neue Missionen vor, indem sie ihre Ausrüstung überprüfen und überlegen, welche Waffen am effektivsten sind, wie die Venator, die als "Meta-Waffe" gilt. Sie planen, Quests am Damm und in den Roten Seen zu erledigen, wobei das Erreichen von Kontrolltürmen und das Finden von versteckten Zugängen zu Abwasserrohren im Vordergrund stehen. Parallel dazu wird über ein bevorstehendes Hardcore-Projekt in World of Warcraft gesprochen, bei dem der Tod eines Charakters permanent ist. Die Spieler diskutieren die Herausforderungen dieses Modus, insbesondere für Neulinge, und die potenziellen Auswirkungen auf die Viewerzahlen der teilnehmenden Streamer. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Projekt eine lebendige Community-Gilde hervorbringt und dass die Teilnehmer trotz des hohen Schwierigkeitsgrades Spaß daran haben werden. Die Erfahrungen aus früheren Softcore-Projekten, bei denen Strafen für den Tod verhängt wurden, werden ebenfalls erwähnt.
Community-Teilnahme und Kampfstrategien in Arc Raiders
03:18:29Die Diskussion über das WoW-Projekt geht weiter, wobei die Teilnahme von Streamern wie Balouis Gesicht, Dope, Kai und Mayobabamdo hervorgehoben wird. Es wird erwähnt, dass einige Streamer ihre Teilnahme bereits auf TikTok angekündigt haben. Im Spiel Arc Raiders suchen die Spieler nach einem Wandgemälde-Außenposten und diskutieren die beste Strategie, um feindliche Geschütztürme zu umgehen oder zu zerstören. Ein Kampf gegen Gegner in einem Gebäude führt zu einem schnellen Tod der Spieler, was die Schwierigkeit des Spiels und die Bedeutung guter Ausrüstung unterstreicht. Die Spieler äußern den Wunsch nach einer detaillierteren Schadensanzeige, um ihre Leistung besser einschätzen zu können. Trotz der Niederlage bleiben sie motiviert, weitere Quests zu erledigen, wie das Sammeln von Tagebüchern und das Erreichen von Wasseraufbereitungsgebäuden am Damm, und passen ihre Strategie an den jeweiligen Spawn-Punkt an.
Diskussion über Quests und PvP
03:29:56Es wird die Frage aufgeworfen, was man tun soll, wenn alle Quests abgeschlossen sind, und die Möglichkeit des reinen PvP-Spiels diskutiert. Die Spieler empfinden das Questen als den schlimmsten Teil des Spiels und würden am liebsten darauf verzichten. Eine Auseinandersetzung über die Sinnhaftigkeit von Quests wie dem Sammeln von Kaktusfeigen oder dem Vergraben von Burrettas wird geführt, da diese nicht zum Kernthema des Kampfes gegen Arcs passen. Es wird angemerkt, dass es keine PvP-Quests gibt, was als Mangel empfunden wird, da dies den Spielspaß erhöhen könnte. Stattdessen werden PvE-Quests als „hart kacke“ bezeichnet, da sie oft nur aus dem Ablaufen von Orten und dem Aufsammeln von Gegenständen bestehen. Die Idee von zufälligen Quest-Items oder gesplitteten Quests für PvE und PvP wird vorgeschlagen, um mehr Abwechslung und Motivation zu schaffen.
Debatte über Free-Loadout und Spielbalance
03:40:31Die Spieler diskutieren die Balance des Free-Loadouts, das als sehr „OP“ empfunden wird. Es wird erwähnt, dass einige Spieler mit dem Free-Loadout aggressiv pushen, da sie nichts zu verlieren haben und die Waffen trotzdem effektiv sind. Die Entwickler hätten bereits überlegt, das Free-Loadout zu "nerfen", möglicherweise durch die Einführung eines Cooldowns, ähnlich wie in Tarkov. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange ein solcher Cooldown sein sollte (z.B. 10 Minuten) und ob er nach Abschluss einer Runde oder nach dem Tod ausgelöst werden sollte. Die Diskussion berührt auch die Konsequenzen, wenn ein Spieler kein Geld und keine Ausrüstung mehr hat, was zur Frage führt, ob man dann „Däumchen drehen“ oder den Account löschen müsste. Es wird argumentiert, dass ein Solo-Spieler mit einem Free-Loadout, der nur eine Pharaoh besitzt, kaum eine Bedrohung darstellt.
Kritik an Quest-Design und Wunsch nach PvP-Quests
03:53:02Es wird erneut Kritik am Quest-Design geäußert. Während einige Spieler argumentieren, dass sie ohne Quests nichts zu tun hätten, empfinden die Anwesenden das Questen als nicht mit Spielspaß verbunden. Die Aufgaben bestehen oft darin, auf eine Karte zu gehen, bestimmte Orte zu besuchen, Gegenstände zu sammeln und wieder zu extrahieren. Es wird als „krass“ empfunden, dass es keine PvP-Quests gibt, und es wird der Wunsch nach Aufgaben wie „töte sieben Spieler mit der Stitcher“ geäußert. Das bloße Ablaufen von Orten wird als „hart kacke“ bezeichnet, und PvE-Only-Quests werden als „quatschig“ abgetan. Es wird vorgeschlagen, dass Quest-Items zufällig in der Welt verteilt sein sollten oder dass es Quests geben sollte, die das Mitbringen von Dogtags besiegter Spieler erfordern. Auch eine Aufteilung in PvE- und PvP-Quests wird als wünschenswert erachtet.
Strategie für Kanonierzellen-Farm und Ausrüstung
04:11:29Die Spieler beschließen, Kanonierzellen zu farmen, indem sie Kanoniere töten, die Granaten schießen und wie Bastionen aussehen. Es wird betont, dass es wichtig ist, mit den Quests voranzukommen, um sie irgendwann abzuschließen, aber auch die Werkbank und den Veredler aufzurüsten. Die Strategie sieht vor, immer eine Anvil oder eine Pharaoh dabei zu haben, um die Gelenke der Kanoniere effektiv zu zerstören. Es wird vermutet, dass die Kanoniere eine Schwachstelle am Rücken haben könnten, ähnlich einer „Arschklappe“. Ein Spieler berichtet, dass er einen Kanonier durch das Zerstören von zwei oder drei Beinen besiegt hat, ohne eine spezifische Schwachstelle treffen zu müssen. Die Diskussion dreht sich auch um die Wahl der Ausrüstung, wobei blaue Schilde, lila Kits und Anvil Stufe 4 bevorzugt werden, um eine erhöhte Feuerrate zu erzielen. Zudem wird die Rattler-3 als bevorzugte Waffe genannt, deren Upgrade einfach ist, obwohl sie nicht im Waffen-Shop erhältlich ist und gecraftet werden muss. Die Hairpin wird aufgrund ihres eingebauten Schalldämpfers für leise Operationen empfohlen.
Kampf gegen Hornisten und Boss
04:30:23Die Spieler befinden sich in einem intensiven Kampf gegen Hornisten, die versuchen, ihre Position zu stürmen. Es wird diskutiert, wie man die Gegner am besten ausschaltet, insbesondere einen Boss, der auf der Karte gesichtet wurde. Die Strategie ist, den Boss zu stressen, damit er sich zurückzieht, anstatt ihn sofort zu töten. Während des Gefechts wird ein Spieler angeschossen und geht zu Boden, während ein anderer Gegner versucht, ihn zu finishen. Die Teammitglieder versuchen, sich gegenseitig zu decken und zu heilen, während sie gleichzeitig versuchen, den verbleibenden Gegner unter Druck zu setzen. Die Situation eskaliert, als ein weiterer Gegner auftaucht und die Spieler zum Rückzug zwingt. Es wird deutlich, dass das Team in eine Falle geraten ist und schnell handeln muss, um zu überleben.
Analyse des Kampfes und Loot-Diskussion
04:33:08Nach einem knappen Gefecht, in dem ein Gegner sich nicht traute zu fliehen, analysieren die Spieler die Situation und den erbeuteten Loot. Es wurden drei Wolf-Granaten, Bettina-Aufsätze und eine taktische Marke 3 erbeutet. Ein Gegner hatte ein Loadout im Wert von 150.000, traute sich aber nicht zu fliehen, was zu seinem Tod führte. Es wird vermutet, dass die Gegner ursprünglich zu dritt waren und der überlebende Spieler die Ausrüstung seiner gefallenen Kameraden mitgenommen hat, was die Beschädigung der Waffen erklärt. Die Spieler teilen den Loot auf und diskutieren die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen wie der Renegade und der Anvil. Ein Spieler bemerkt, dass er in dieser Runde mehr gelootet hat als in den letzten vier Stunden zusammen, was auf die Effizienz des Teams hindeutet.
Erfolgreiche Shiny-Jagd und weitere Missionen
04:36:50Nach dem Kampf feiern die Spieler einen lang ersehnten Erfolg: Sie haben endlich ein Shiny, Alpha, Schnäppke, weiblich gefangen. Dieser Erfolg wird als wichtiger Meilenstein in ihrer Spielerfahrung gefeiert. Anschließend wird die Möglichkeit erörtert, den Kanonier anzugreifen, der zuvor gesichtet wurde. Es wird vermutet, dass die Gegner, die die Spieler zuvor bekämpft hatten, ebenfalls auf dem Weg zum Kanonier waren. Die Diskussion wechselt zu den technischen Aspekten des Spiels, insbesondere zur Qualität der Unreal Engine und den Soundeffekten, die als beeindruckend beschrieben werden. Die Spieler planen, eine Spinne und eine Bastion zu erledigen, wobei die Spinne zuerst angegangen werden soll, um zu sehen, welche weiteren Gegner angelockt werden.
Suche nach Loot und Voice-Changer-Interaktion
04:46:04Die Spieler suchen weiter nach wertvollem Loot, insbesondere nach Teilen für eine Quest. Ein Spieler hört Metallgeräusche und vermutet, dass ein anderer Spieler in der Nähe ist, der einen Knopf drückt. Währenddessen begegnen die Spieler einem NPC mit einem Voice-Changer, was zu einer humorvollen Interaktion führt. Der NPC bittet um einen wertvollen Gegenstand im Austausch für eine Waffe. Die Spieler sind überrascht von der Qualität des Voice-Changers und diskutieren, wie gut die Stimme des Streamers durch den Changer klingt. Nach der Interaktion mit dem NPC setzen die Spieler ihre Suche nach weiteren Knöpfen fort, um die Bastion zu öffnen und den darin verborgenen Loot zu erhalten. Die Suche erweist sich als herausfordernd, da die Knöpfe an unerwarteten Stellen versteckt sind.
Skilltree-Optimierung und Waffen-Upgrades
04:56:41Nach einer erfolgreichen Runde erhalten die Spieler XP und Blueprints, darunter eine Schockmine. Es wird der Skilltree diskutiert, wobei ein Spieler seine Fortschritte zeigt und seine Pläne für weitere Upgrades erläutert. Besonders hervorgehoben wird der rechte Talentbaum, der als deutlich überlegen im Vergleich zum Rest beschrieben wird, da er die Loot-Geschwindigkeit erheblich verbessert. Die Spieler überlegen, welche Waffen sie für die nächste Runde mitnehmen sollen, wobei die Renegade als bevorzugte Waffe genannt wird. Es wird empfohlen, die Renegade mindestens auf Stufe zwei oder drei zu upgraden, um einen gravierenden Unterschied in der Leistung zu spüren. Es wird auch über das Perk 'Light' diskutiert, das die Chance erhöht, zusätzlich im Feld hergestellte Gegenstände beim Plündern von Raider-Containern zu finden.
Vorbereitung auf die nächste Runde und unerwartete Ereignisse
05:03:43Die Spieler bereiten sich auf die nächste Runde vor, indem sie ihre Ausrüstung überprüfen und sicherstellen, dass sie ausreichend Munition und Bandagen dabei haben. Ein Spieler hat seine Renegade versehentlich auf Stufe 4 statt 3 geupgradet, was zu einer kurzen Frustration führt. Es wird über die Expedition gesprochen, die zum Prestigieren dient, und die Menge an Munition, die für die Renegade benötigt wird. Während der Vorbereitung wird bekannt, dass Suki und Spinky, Dinky, Donkey, die ursprünglich nur bis 15 Uhr spielen wollten, nun zu zweit weiterspielen. Dies deutet darauf hin, dass das Spiel ihnen viel Spaß macht. Die Spieler diskutieren auch über die Möglichkeit, Skins im Spiel zu verdienen und die Effizienz des Lootens in bestimmten Bereichen der Karte.
Kampf gegen eine Spinne und Teamwork
05:06:15Die Spieler entdecken eine Spinne und beschließen, sie gemeinsam zu bekämpfen. Ein Spieler wirft eine Wolfpack-Granate, um die Spinne zu beschädigen. Es wird diskutiert, wie man die Granate am effektivsten einsetzt, um maximalen Schaden zu verursachen. Während des Kampfes wird die Idee von Waffenskins in Arc Raiders angesprochen, wobei die Spieler hoffen, dass diese im Laufe der Zeit hinzugefügt werden. Das Team muss aufpassen, da Schüsse aus dem Wald kommen, was auf weitere Gegner hindeutet. Die Spieler arbeiten zusammen, um die Spinne zu besiegen, wobei sie sich gegenseitig decken und heilen. Nach dem erfolgreichen Kampf wird festgestellt, dass der Fortschritt bei den Proben erhalten bleibt, auch wenn man sie nicht sofort knackt, was als positives Feature des Spiels empfunden wird.
Intensiver Kampf und knappe Niederlage
05:22:54Die Spieler geraten in einen intensiven Kampf mit einem anderen Team, das Loot sammelt. Sie beschließen, die Gegner zu pushen und versuchen, sie auszuschalten. Ein Spieler wird getroffen und geht zu Boden, während die anderen versuchen, ihn zu decken und sich zu heilen. Es stellt sich heraus, dass das gegnerische Team sehr gut ausgerüstet ist und sich schnell wieder aufheben kann. Die Spieler sind überrascht von der Effizienz des gegnerischen Teams und der Geschwindigkeit, mit der sie sich wiederbeleben. Trotz ihrer Bemühungen erleiden die Spieler eine knappe Niederlage, wobei ein Spieler von einem dritten Gegner gefinisht wird, der sich hinter einem Stein versteckt hatte. Die Spieler reflektieren über den Kampf und die Wichtigkeit, Gegner zu finishen, um zu verhindern, dass sie sich wieder aufheben.
Kampf gegen Sentinel und Drohnen
05:27:43Die Spieler befinden sich in einem Kampf und diskutieren über die Geräusche einer Spinne und eines Sentinels. Es wird erwähnt, dass die Karte, auf der sie sich befinden, besonders viele Drohnen hat, was das Entkommen erschwert. Trotzdem wird ein Fluchtweg nach oben identifiziert, und die Spieler überlegen, wie sie diesen erreichen können. Es wird ein Plan geschmiedet, um in letzter Sekunde in den Fluchtschacht zu springen, sobald sich die Klappe schließt. Nach erfolgreicher Flucht wird die Ausrüstung der Gegner analysiert, darunter Renegades 2, Venator 1 und eine Bettina 2, eine schwere Sturmgewehr, die erheblichen Schaden verursacht hat. Die Spieler freuen sich über einen gefundenen Pilz und diskutieren die Strategie für den nächsten Kampf gegen einen Bastion auf der Raumhafen-Karte, die als offen und schrecklich beschrieben wird, aber auch die besten Orte für solche Gegner bietet.
Vorbereitung auf den Bastion-Kampf und WoW-Diskussion
05:33:10Die Spieler bereiten sich auf einen weiteren Versuch vor, den Bastion zu besiegen, wobei einer die Tempest mitnimmt und einen schweren Schild bevorzugt, obwohl er nur einen leichten tragen kann. Die Kosten für die Ausrüstung sind hoch, was die Notwendigkeit unterstreicht, nicht zu sterben. Es wird die Schwierigkeit des Bastion-Kampfes angesprochen, da er die gesamte Lobby anzieht. Eine Strategie, die Lobby auszudünnen, bevor man den Bastion angreift, wird diskutiert. Ein Zuschauer erwähnt seinen Sohn, der bei Zombey sitzt, was zu freundlichen Grüßen führt. Die Wirksamkeit von Flammen-Granaten gegen Bastions wird hinterfragt, wobei die allgemeine Effektivität von Feuer gegen Arcs und Läufer bestätigt, aber spezifisch für Bastions unklar bleibt. Die hohen Kosten der Waffen werden beklagt, und es wird überlegt, ob ein Dorfschlüssel für Blue Gate nützlich sein könnte. Die Spieler entscheiden sich, es noch einmal mit dem Bastion zu versuchen, bevor sie zu Quests übergehen, um nicht untätig zu bleiben. Eine Wulfgranate soll für zukünftige Bastion-Begegnungen im Safecontainer aufbewahrt werden.
Kampf gegen Kanonier und Team-Koordination
05:39:14Die Spieler entdecken einen Kanonier, den sie angreifen wollen. Eine geworfene Granate schaltet alle Argos in der Umgebung aus. Die Strategie sieht vor, das Icky an die Klappe des Kanoniers zu befestigen, während andere Drohnen mit Wolfpack-Granaten ausgeschaltet werden, um Van Ruhe zu verschaffen. Ein Bein des Kanoniers ist fast kaputt, und es wird versucht, es zu zerstören. Nach dem erfolgreichen Kampf sammeln die Spieler die Beute ein, während einer Wache hält. Plötzlich werden sie von einem anderen Team angegriffen. Ein Spieler wird getroffen, und das Team versucht, sich neu zu positionieren und einen angeschlagenen Teamkollegen zu retten. Trotz eines Defibrillators und eines Versuchs, sich zu heilen, werden die Spieler von den Gegnern überwältigt. Die Gegner hatten LMGs und waren gut ausgerüstet. Die Spieler bedauern die Niederlage, da sie den Kampf hätten gewinnen können, und planen, mit neuem Loadout weiterzuspielen. Es wird auch eine Diskussion über eine lange Questreihe auf dem Damm und die Reaktionen eines Moderators auf eine 'Wann WoW?'-Nachricht geführt, die als Spam eingestuft wird.
WoW Classic Pläne und Klassenwahl
05:43:27Die Diskussion über WoW Classic wird fortgesetzt, wobei die Spieler ihre Teilnahme am gemeinsamen Stream bestätigen und hoffen, dass sie im Dezember genügend Zeit dafür haben werden. Es wird über die Ernsthaftigkeit des Projekts gesprochen, wobei Edo seinen Zweitkanal dafür nutzen möchte. Die Spieler überlegen, welche Klassen sie spielen werden, wobei ein Spieler sich als Tank sieht, aber Bedenken hat, ob dies für ein Hardcore-Projekt die richtige Wahl ist. Es wird erwähnt, dass Krieger die einzige Tank-Klasse ist und dass Hunter, obwohl nervig wegen des Pet-Managements und der Munition, sehr sicher ist. Ein Spieler äußert Desinteresse an einem klassischen Krieger und präferiert Hexenmeister. Die Mechaniken des Hunters, insbesondere das Zähmen und Trainieren von Pets für neue Fähigkeiten, werden detailliert erklärt. Die Frage nach Allianz oder Horde und den damit verbundenen Klassenunterschieden (Paladine für Allianz, Schamanen für Horde) wird ebenfalls erörtert. Die Spieler sind sich noch nicht einig über die Fraktion, aber es wird betont, dass die Wahl des Volkes wichtig ist, um am Anfang zusammen spielen zu können, da unterschiedliche Völker an verschiedenen Orten starten. Mensch wird als angenehmste Rasse für den Start genannt, während Gnom als lustig, aber weniger praktisch beschrieben wird. Ein Spieler erinnert sich an seine erste und einzige Stunde WoW vor 20 Jahren auf einem Private-Server und plant, diesmal Zwerg oder Gnom zu spielen.
Inventarverwaltung und Questfortschritt
06:05:38Die Spieler sind frustriert über ihr volles Inventar und die Notwendigkeit, Gegenstände zu verkaufen oder wegzuwerfen. Es wird diskutiert, welche Gegenstände wertvoll sind, wie Arc-Bewegungskerne, die möglicherweise nur Geld-Items sind, und Aufklärer-Relays, die überraschend wertvoll sind. Durchgebrannte Motherboards werden ebenfalls als wertvoll eingestuft. Ein Spieler ist bereit für eine neue Runde, während ein anderer den Spawn oben am Damm einstellt, um eine Quest zu erledigen, bei der Erinnerungsstücke in Apartments gesucht werden müssen. Währenddessen treten erneut Discord-Probleme auf, die möglicherweise mit Telekom-Nutzern zusammenhängen. Die Spieler versuchen, die Quest zu finden, während sie sich über die Kommunikationsschwierigkeiten ärgern. Ein Spieler bemerkt, dass er die ganze Zeit nicht im Discord war und daher die Absprachen nicht mitbekommen hat. Nach dem Einsammeln der Quest-Items wird eine weitere Quest für Schlachtpläne aus einem Versteck bei der kaputten Schnellstraße angenommen. Die Spieler diskutieren über das Matchmaking-System, das ihrer Meinung nach auf dem Gear-Level basiert, da sie deutliche Unterschiede in der Ausrüstung der Gegner bemerken.
Zahnradfund und Kampf in der Nähe des Damms
06:18:06Ein Spieler freut sich über den Fund eines Zahnrads, während ein anderer einen Drohnen-Akku findet. Es kommt zu einem Schusswechsel, und die Spieler müssen vorsichtig sein, da ein Gegner sie bemerkt hat. Sie versuchen, sich in einem Haus in Sicherheit zu bringen und die Aggro zu verlieren. Ein lila Energiestab wird gefunden, der möglicherweise für lila Schilde oder zum Öffnen eines Raumes verwendet werden kann. Die Spieler fragen sich, wie man einen Security Breach bekommt, wenn man nicht den Skill dafür hat, und vermuten, dass dies auf einer neuen Karte möglich sein könnte. Achievements werden diskutiert, wobei einige Spieler bereits Level-75-Achievements und kuriose Erfolge wie das Stehen auf einer Drohne erhalten haben. Die Inventarverwaltung bleibt ein Problem, da Luftbefeuchter nicht mehr stapeln und ein Rathaus-Schlüssel gefunden wird, der bei Nacht in der begrabenen Stadt nützlich sein könnte. Ein Spieler gibt eine Quest ab und stellt fest, dass er keine weiteren verfügbaren Quests hat. Die Spieler überlegen, graue Waffen-Modifikationen zu verkaufen, um Platz zu schaffen, und diskutieren die Möglichkeit, Waffen vorab aufzurüsten, um Materialprobleme zu vermeiden. Sie entscheiden sich für eine Freerun mit Equipment und überlegen, welche Karte sie als Nächstes spielen sollen.
Ausrüstungsplanung und Map-Diskussion für bevorstehende Raids
06:26:29Die Spieler diskutieren ihre Ausrüstung und die Strategie für bevorstehende Raids in Arc Raiders. Es wird über die Auswahl von Waffen, wie eine blaue Waffe und eine Torrent 3, sowie die Mitnahme von Utility-Gegenständen wie Ziplines gesprochen. Ein Spieler erwähnt, dass er eine Granate im Safe-Container mitnimmt, falls sie etwas Nützliches finden. Die Gruppe plant, den Damm bei Nacht zu besuchen und dafür spezifische Schlüssel wie den Rathaus-Schlüssel und den Damm-Kontroll-Turm-Schlüssel mitzunehmen, um hochwertige Looträume zu erreichen. Es wird auch die Möglichkeit erörtert, den Personalraum-Schlüssel für den Damm mitzunehmen. Die Ausrüstungsplanung beinhaltet auch die Überlegung, eine Schrotflinte mitzunehmen, falls es zu Kämpfen kommt. Die Spieler tauschen sich über ihre aktuellen Level aus, wobei ein Spieler Level 52 erreicht hat, während andere bei Level 40 und 28 liegen. Es wird der Wunsch geäußert, mehr Kämpfe zu haben, da die aktuelle Map als schlecht für PvP empfunden wird, da sie zu wenig Deckung bietet und das Movement einschränkt.
Erfolgreicher Überfall auf Lootraum und Beuteverteilung
06:33:50Die Gruppe entdeckt einen Lootraum und hört Schritte, was auf andere Spieler hindeutet. Sie entscheiden sich, den Raum von hinten anzugreifen. Nach einem kurzen Gefecht gelingt es ihnen, die Gegner zu besiegen und den Lootraum zu sichern. Ein Spieler bemerkt, dass einer der besiegten Gegner eine Rattler 1 mit 400 Schuss Munition und ein Stitcher 2 mit viel Munition dabei hatte, was auf eine aggressive Spielweise hindeutet. Die Gruppe findet eine übersehene Waffenkiste und sammelt wertvolle Gegenstände wie ein Wurfpack, einen photoelektrischen Umhang und lila Gegenstände ein. Der Raum wird als verbessert und sehr lohnenswert beschrieben. Die Spieler sind überladen mit Beute und müssen ihre Inventare verwalten. Es wird über die Suche nach weiteren Leichen der besiegten Gegner gesprochen, um zusätzliche XP und Loot zu erhalten. Ein Spieler findet eine Glühbirne, die für eine Quest benötigt wird, und die Gruppe beschließt, diese mitzunehmen. Der Kampf wird als erfolgreich und gut ausgeführt bewertet, insbesondere der Einsatz des LMGs.
Gefährliche Flucht und Diskussion über Spielmechaniken
06:38:52Während der Flucht aus dem Lootraum werden die Spieler von roten Drohnen entdeckt. Es kommt zu einer brenzligen Situation, als eine Granate in ihre Richtung geworfen wird, die fälschlicherweise für eine Rauchgranate gehalten wird. Glücklicherweise überleben alle den Angriff, wenn auch knapp. Die Spieler diskutieren die Effektivität der Torrente, eines LMGs, das sie erfolgreich eingesetzt haben. Sie äußern ihre Freude über den Loot, aber auch ihren Widerwillen, diesen später sortieren zu müssen. Es wird über die unterschiedlichen Spielweisen der Gruppenmitglieder gesprochen und die Vorfreude auf die nächste Runde. Die Spieler stellen fest, dass der Geschützturm im Lootraum nicht immer vorhanden ist, was die Einschätzung, ob andere Spieler anwesend sind, erschwert. Sie überlegen, welche Upgrades für ihre Basis am wichtigsten wären, wobei die Waffenwerkbank und die Fähigkeit, die Renegade selbst herzustellen, Priorität haben. Es wird auch über die Kosten und den Nutzen von Basis-Upgrades gesprochen, insbesondere die Belagerungserweiterung, die 200.000 kostet.
Erkundung des Rathauses und weitere Quests
06:46:10Die Gruppe plant, das Rathaus bei Nacht zu erkunden, da dieser Lootraum als besonders lohnenswert gilt. Ein Spieler erwähnt, dass er noch nie erfolgreich in diesen Raum gekommen ist und schlägt vor, sich Videos anzusehen, um die besten Looträume zu finden. Es wird über die bevorstehenden Stream-Inhalte gesprochen, die Abwechslung bieten sollen, darunter Fortnite und ein Anime-Strategiespiel, bevor es abends wieder Arc Raiders gibt. Die Spieler betonen die Nützlichkeit von Utility-Gegenständen wie Ziplines und Barrikaden, die eine schnelle Flucht und taktische Vorteile ermöglichen. Sie vergleichen die Spielmechaniken mit denen von "Finals". Die Gruppe erreicht das Rathaus und muss sich durch Spinnen und andere Mobs kämpfen. Sie finden einen Bettina-Bauplan, ein Vita-Spray und eine Anvil 3, die einfach auf dem Boden lag. Obwohl der Loot nicht so reichhaltig ist wie erhofft, wird er dennoch als solide für einen Nacht-Run bewertet. Die Spieler diskutieren die Unterschiede zwischen den Looträumen im Damm und im Rathaus, wobei der Damm als ertragreicher angesehen wird. Sie beschließen, weitere Quests zu verfolgen, darunter das Looten eines Rocketeers und das Finden eines geheimen Vorrats in der Nähe des Marano-Bahnhofs. Es wird auch über die Geschichte von The Cycle gesprochen, einem Spiel, das ursprünglich ein Point-Based-PVP-Shooter war, bevor es zu einem Extraction-Shooter wurde.
Abschluss der Missionen und Diskussion über Spielentwicklung
07:03:04Die Gruppe begibt sich zum Wertstoffhof, um ihren gesammelten Müll zu entsorgen. Ein Spieler hat eine Quest, bei der er einen Rocketeer looten muss, wofür sie Wolfpack-Granaten mitnehmen. Es wird diskutiert, wie einfach diese Granaten zu craften sind und wie effektiv sie gegen Roboter sind. Die Spieler beschließen, die begrabene Stadt bei Nacht zu besuchen, da diese PvP-orientiert ist und gute Loot-Möglichkeiten bietet. Dafür wird der Rathaus-Schlüssel mitgenommen. Es wird über die unterschiedlichen Spielweisen der Gruppenmitglieder gesprochen und die Vorfreude auf die nächste Runde. Die Spieler stellen fest, dass der Geschützturm im Lootraum nicht immer vorhanden ist, was die Einschätzung, ob andere Spieler anwesend sind, erschwert. Sie überlegen, welche Upgrades für ihre Basis am wichtigsten wären, wobei die Waffenwerkbank und die Fähigkeit, die Renegade selbst herzustellen, Priorität haben. Es wird auch über die Kosten und den Nutzen von Basis-Upgrades gesprochen, insbesondere die Belagerungserweiterung, die 200.000 kostet. Die Gruppe findet einen Bauplan für die Osprey-Sniper und weitere wertvolle Gegenstände. Sie diskutieren die Spielmechaniken von The Cycle, einem früheren Spiel, das von einem Point-Based-PVP-Shooter zu einem Extraction-Shooter umgewandelt wurde. Die Spieler schließen ihre Missionen ab und bereiten sich auf den nächsten Raid vor.
Diskussion über vergangene Spiele und Loot
07:21:21Die Spieler beenden erfolgreich eine Quest in ARC Raiders. Eine Diskussion entbrennt über die Gründe für das Scheitern von Spielen wie 'The Cycle', das an einem massiven Cheaterproblem litt, und 'Atlas', das zum Launch unspielbar war und sich als 'Shitshow' erwies. Es wird erwähnt, dass 'Atlas' am ersten Tag nicht spielbar war und am zweiten Tag ein Bug im Optionsmenü offenbarte, dass es sich um eine Mod für Ark handelte. Die Spieler planen, zum Bahnhof zurückzukehren, um einen Geheimvorrat zu öffnen und eine Quest abzuschließen. Sie überlegen, welche Gegenstände sie mitnehmen sollen, darunter eine Wulff und Sprengstoffe. Ein Osprey-Bauplan wird gefunden, den ein Spieler bereits gelernt hat, aber er könnte später nützlich sein, um den Caravan zu füllen. Es wird auch über die Beschaffung von Kabeln, mittleren Waffenmunition und mechanischen Komponenten für das Crafting gesprochen. Die Spieler haben noch drei Minuten Zeit, bevor sie eine kurze Pause einlegen.
Squad-Stream-Dynamik und Spielerpersönlichkeiten
07:25:46Es kommt die Frage auf, warum Dhalucard selten von sich aus Squad-Streams initiiert und dies meist nur auf Drängen von Suki geschieht. Ein Spieler findet es unangenehm, danach zu fragen, da es sich 'aufdringlich' anfühlt. Suki wird als 'schamlos' in dieser Hinsicht beschrieben. Es wird erwähnt, dass Suki und Dhalucard oft zusammen spielen, während ein anderer Spieler, der sich noch nicht so oft mit Dhalucard zusammengetan hat, sich zurückhält. Die Möglichkeit, Chats in Squad-Streams zusammenzulegen und alle Streams gleichzeitig anzusehen, wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass Zuschauer nur einen Stream auswählen können, ähnlich wie bei Multitwitch, aber nicht direkt integriert. Es wird scherzhaft angemerkt, dass Dhalucard negativ auf solche Anfragen reagieren könnte, indem er annimmt, dass jemand nur seinen 'Fame abgreifen' wolle, was als 'offenes Geheimnis' bezeichnet wird. Die Spieler stellen fest, dass sich die Persönlichkeiten von Dhalucard und einem anderen Spieler in Bezug auf Nettigkeit und Zuvorkommenheit ähneln, was sie zu 'den besten Mitspielern' macht.
Herausforderungen im gemeinsamen Chat und Kampfstrategien
07:29:42Die Spieler diskutieren die Nachteile eines gemeinsamen Chats in Squad-Streams, insbesondere wenn es um Giveaways geht, die den Chat überfluten. Sie sind sich einig, dass ein gemeinsamer Chat störend sein kann, es sei denn, man spielt dauerhaft aktiv zusammen. Es wird erwähnt, dass Dhalucard in der Vergangenheit bei 'Rust Rivals' nett war, was oft mit Wetten oder verlorenen Spielen in Verbindung gebracht wird. Die Spieler bereiten sich auf den nächsten Kampf vor und planen, zum Bahnhof zurückzukehren, um einen Geheimvorrat zu öffnen. Sie bemerken eine rote Drohne und einen Airdrop, was auf feindliche Aktivität hindeutet. Die Spieler sind sich der Spawn-Punkte bewusst und versuchen, nicht überrascht zu werden. Ein Spieler findet einen Bauplan für ein Barrikaden-Set, was als 'geil' empfunden wird, da es nur eine mechanische Komponente zum Bau kostet. Eine Quest im Lagerhaus Yang Su wird besprochen, und die Spieler suchen nach einem Kommunikations-Terminal im Olivenhain. Sie werden von Feinden beschossen und müssen sich in Deckung bringen, wobei sie feststellen, dass sie kein 'Arschcover' haben.
Intensiver Kampf und Bug-Exploiting durch Gegner
07:38:07Ein intensiver Kampf bricht aus, als die Spieler von Feinden angegriffen werden. Sie schaffen es, zwei Gegner auszuschalten, wobei ein Spieler einen Gegner mit einer Granate ausschaltet und ein anderer mit einer Shotgun. Die Spieler sind erfreut über den 'geilen Loot', darunter hochwertige Viererwaffen wie eine Kettel 4, Stitcher 4 und Ferro 4. Sie wundern sich, wie die Gegner so nah an sie herankommen konnten, ohne bemerkt zu werden. Die Spieler planen, zum blauen Tab zu gehen und danach die Runde zu beenden, da sie Kabel für eine Quest benötigen. Sie werden erneut von Feinden beschossen, die sich auf einem Dach befinden. Ein Gegner namens 'Jiggy' scheint einen Bug auszunutzen, indem er aus dem Boden schießt und unsichtbar ist. Die Spieler versuchen herauszufinden, wo Jiggy sich befindet, und vermuten, dass er sich im 'Mesh' oder in einer Wand versteckt. Sie werden durch den Boden beschossen und erkennen, dass es sich um absichtliches 'Bug-Using' handelt. Die Spieler beschließen, sich zurückzuziehen und die Gegner zu melden, da sie keine Schilde oder Heilung mehr haben. Sie planen, den Ausgang zu erreichen und hoffen, dass die Gegner nicht durch die gesamte Map verfolgen können. Die Möglichkeit, 'Raider Hedge' zu craften, wird diskutiert, aber die benötigten Items fehlen. Die Spieler opfern sich gegenseitig, um zu entkommen, und finden einen Bauplan für eine Torrente. Sie sind sich einig, dass das Ausnutzen von Bugs 'Cheaten' ist und gemeldet werden sollte.
Kampf gegen Exploiter und Voice-Filter-Diskussion
08:16:54Die Spieler berichten von einem intensiven und gruseligen Kampf gegen einen Exploiter namens Jiggy, der sie durch Wände hindurch beschossen hat. Es wird diskutiert, ob dies ein absichtlicher Exploit war oder ein Versehen, wie es bei Battlefield passieren könnte. Die Möglichkeit, solche Exploits zu melden, wird kurz angesprochen. Im Anschluss daran kommt die Sprache auf In-Game-Voice-Filter, die Jiggy ebenfalls genutzt hat. Die Streamer zeigen sich begeistert von der Qualität dieser Filter und sehen darin ein nützliches Feature, um Spielern, insbesondere Frauen, die Hemmschwelle zu nehmen, im Voice-Chat zu sprechen. Sie vermuten, dass dies vielen helfen könnte, aktiver am Spielgeschehen teilzunehmen, ohne sich unwohl zu fühlen. Die Diskussion dreht sich auch um die Möglichkeit, dass Exploits, die das Durchdringen von Wänden ermöglichen, immer noch existieren könnten, auch wenn einige bereits behoben wurden, und wie dies das Spielerlebnis beeinträchtigen kann.
Strategie für den Raumhafen und Loot-Optimierung
08:20:36Die Gruppe plant eine Mission im Raumhafen, um wöchentliche Ranglistenpunkte zu sammeln. Es wird eine spezielle Karte erwähnt, die die Positionen von Höhlen mit wertvollem Loot zeigt, was doppelt so viele Punkte wie üblich verspricht. Die Spieler bereiten sich darauf vor, ihr Inventar zu leeren und Waffen zu verkaufen, um Platz für die Beute zu schaffen. Es entsteht eine kurze Verwirrung über den Lagerplatz, der sich jedoch klärt. Während der Vorbereitung wird über die Suche nach spezifischen Gegenständen wie 'Kühlungsdingern' gesprochen, die in Serverräumen gefunden werden können und für Expeditionen benötigt werden. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Erfahrungen mit dem Looting aus und versuchen, die effizienteste Route durch den Raumhafen zu finden, um die maximale Punktzahl zu erreichen und gleichzeitig Risiken zu minimieren. Die Wichtigkeit, alle Drohnen zu looten, wird betont, da selbst kleine Drohnen zum Highscore beitragen.
Voice-Filter-Tests und unerwartete Angriffe
08:27:27Die Spieler experimentieren weiter mit den In-Game-Voice-Filtern. Kay's weibliche Stimme im Spiel wird als besonders überzeugend empfunden, während Zombey's Stimme eher wie die eines kleinen Jungen klingt, obwohl er eine tiefe Einstellung gewählt hat. Die allgemeine Begeisterung für die Voice-Filter bleibt bestehen, da sie als Bereicherung für das Spielerlebnis empfunden werden. Währenddessen werden die Spieler unerwartet unter Beschuss genommen. Die Angreifer verfolgen sie, und die Situation wird kritisch, da einige Teammitglieder schlecht ausgerüstet sind und kaum Gegenwehr leisten können. Es entsteht eine chaotische Flucht, bei der die Spieler versuchen, sich zu heilen und den Verfolgern zu entkommen. Die mangelnde Bewaffnung erschwert den Kampf erheblich, und die Hoffnung liegt darin, dass die Angreifer überladen sind oder ihre Ausdauer verlieren. Die Kommunikation im Team ist entscheidend, um die Bedrohung zu meistern und einen sicheren Fluchtweg zu finden.
Spannende Flucht und knappe Rettung
08:38:17Die Gruppe gerät erneut unter Beschuss und wird von mehreren Gegnern gejagt. Die Situation spitzt sich zu, als Dhalucard fast ausgeschaltet wird und Kay sich in einem Busch verstecken muss. Die Teammitglieder versuchen verzweifelt, sich gegenseitig zu helfen und die angreifenden Drohnen zu eliminieren, die ihre Position verraten. Trotz der Gefahr gelingt es ihnen, die Drohnen zu zerstören und sich vor den Gegnern zu verstecken. Die Spieler müssen eine schnelle Entscheidung treffen: Entweder sie stellen sich den Gegnern oder sie versuchen, ungesehen zu entkommen. Sie entscheiden sich für die Flucht, um den hart erarbeiteten Highscore von 12.000 Punkten zu sichern. Die Flucht zum Extraktionspunkt wird zu einem Wettlauf gegen die Zeit und die Gegner. In letzter Sekunde gelingt es ihnen, den Extraktionspunkt zu erreichen, jedoch nicht ohne Verluste. Dhalucard und Kay schaffen es, während Zombey ausgeschaltet wird, was zu einer gemischten Reaktion aus Erleichterung und Enttäuschung führt. Die knappe Rettung und der hohe Punktestand machen die Runde trotz des chaotischen Endes zu einem denkwürdigen Erlebnis.
Neuer Quest-Anlauf und Diskussion über Spielmechaniken
08:56:29Nach der dramatischen Flucht und der knappen Rettung plant das Team eine neue Runde im Raumhafen, um eine gemeinsame Quest zu erfüllen und weitere Punkte zu sammeln. Es wird entschieden, die Runde mit vollem Equipment zu starten, da in der vorherigen Runde keine Ausrüstung verloren ging. Die Spieler besprechen die Bedeutung von Gegenständen wie dem 'magnetischen Beschleuniger', der zum Craften benötigt wird und den einige bereits mehrfach im Lager haben. Es wird auch über die Expedition gesprochen, die Mitte Dezember starten soll und bei der man bis zu fünf Skillpunkte erhalten kann, abhängig vom Inventarwert. Die Spieler diskutieren, ob es sich lohnt, so viel Geld und Zeit in die Vorbereitung zu investieren, um am Ende der Season einen Vorteil zu haben. Die Frage, ob das Leveln durch bestimmte Aktionen beschleunigt wird, bleibt offen, aber die allgemeine Meinung ist, dass das Spiel durch solche Herausforderungen interessant bleibt. Die Suche nach einem Tunneleingang und einem Ventil für eine Quest wird zum nächsten Ziel, während die Spieler weiterhin die Umgebung erkunden und nach Loot Ausschau halten.
Performance der Unreal Engine 5 und Quest-Fortschritt
09:03:15Die Spieler sind beeindruckt von der Performance des Spiels, das auf der Unreal Engine 5 läuft, und bezeichnen es als eines der wenigen Spiele, das diese Engine gut nutzt, abgesehen von Fortnite, das ebenfalls auf dieser Engine basiert. Es wird kurz über die Verbindung von Fortnite und Unreal Engine gesprochen, was zu einer kleinen Verwirrung führt, aber schnell geklärt wird. Währenddessen konzentrieren sich die Spieler auf ihre Quest, die das Finden von 'Versandnotizen' im Büro des Vorarbeiters beinhaltet. Sie vermuten, dass sie diese Quest bereits früher versucht und dabei möglicherweise ihr Leben gelassen haben. Die Gruppe beschließt, sich auf den südlichen Grabenturm zu konzentrieren, um die Quest voranzutreiben. Es wird diskutiert, wie man am besten zu diesem Turm gelangt und ob es sich lohnt, auf dem Weg dorthin weitere Gegner zu suchen. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um Gegner zu betäuben und sich durch die Karte zu bewegen, während sie weiterhin über die Spielmechaniken und die Effizienz des Lootings sprechen.
Erkundung und unerwartete Schwierigkeiten
09:11:59Die Gruppe entdeckt eine neue Zipline und versucht, einen verschlossenen Bereich zu erreichen, der eine Keycard erfordert. Es wird spekuliert, ob man mit einer Zipline durch ein Fenster in den Raum gelangen kann, was jedoch nicht sofort gelingt. Während der Erkundung geraten die Spieler erneut in Schwierigkeiten, als sie von Gegnern angegriffen werden und Dhalucard fast ausgeschaltet wird. Trotz der Gefahr gelingt es ihnen, die Situation zu meistern und weiterzuleben, wenn auch mit geringen Heilmitteln. Die Spieler tauschen Bandagen und Crafting-Materialien aus, um sich gegenseitig zu unterstützen. Ein Schild wird gefunden, was die Überlebenschancen erhöht. Die Gruppe zieht weiter, um den Tunneleingang zu finden, der sie zu einem anderen Teil der Karte führen soll, wo sie weitere Questziele erreichen können. Die Suche nach einem Ventil wird ebenfalls fortgesetzt, wobei der Chat um Hilfe gebeten wird, um dessen Standort zu identifizieren. Die Spannung bleibt hoch, da die Spieler jederzeit auf weitere Gegner treffen könnten.
Erfolg im Tunnel und weiterer Fortschritt
09:18:27Die Spieler finden einen vielversprechenden Tunneleingang, der sie zu ihrem Questziel führen könnte. Sie diskutieren die Vorteile des Tunnels, da er eine Abkürzung zu einem anderen Teil der Karte bietet und sie so unerkannt vorankommen können. Während der Erkundung des Tunnels finden sie ein Ventil, das für eine Quest benötigt wird, und sind erleichtert, dieses Ziel erreicht zu haben. Die Gruppe plant, eine Zipline zu nutzen, um schnell zu einem höheren Bereich zu gelangen und von dort aus zur 'Hedge' zurückzukehren. Die Installation der Zipline erweist sich als etwas knifflig, aber mit Teamwork gelingt es ihnen. Die Spieler sind zufrieden mit ihrem Fortschritt und den gesammelten Punkten. Sie bereiten sich auf den nächsten Schritt vor, der darin besteht, weitere Questziele zu erfüllen und ihre Ausrüstung zu optimieren, um für zukünftige Herausforderungen gerüstet zu sein. Die Runde endet mit einem Gefühl des Erfolgs und der Vorfreude auf die nächsten Abenteuer im Spiel.
Diskussion über Looting und Missionsfortschritt
09:20:30Die Spieler diskutieren über das Looten von Gegenständen und den Fortschritt in ihren Quests. Es wird erwähnt, dass bestimmte Bälle nach einer gewissen Zeit respawnen, was auf einer anderen Karte bereits beobachtet wurde. Ein Spieler fragt nach dem Standort der Statistik, um den Questfortschritt zu überprüfen, und stellt fest, dass er 26 Quests abgeschlossen hat, während ein anderer Spieler 27 Quests hat. Es wird auch über die Nützlichkeit von Gegenständen gesprochen und wie wichtig es ist, zu wissen, welche man behalten sollte. Ein Spieler äußert sich frustriert über Quests, bei denen man Gegenstände einlegen muss, die man zuvor nicht als relevant empfunden hat. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, erneut in eine Mission zu gehen, wobei jeder Spieler seine Ausrüstung wie Zip Lines und Wolf Grenades überprüft und auffüllt. Es wird auch über die Dauer des Tarnmantels gesprochen, der Bots unsichtbar macht, aber die Spieler nicht.
Ausrüstung und Essensbestellung vor der nächsten Mission
09:26:19Die Spieler besprechen die benötigte Ausrüstung für die nächste Mission, insbesondere die Medic-Werkbank für Healsprays und seltene Verbandskästen. Ein Spieler stellt fest, dass er noch zwei rostete, verschlossene Verbandskästen benötigt, während ein anderer diese bereits gesammelt hat. Es wird vereinbart, auf diese Gegenstände in der nächsten Runde zu achten. Zudem wird die Sprengstoffstation erwähnt, für die noch ein Raketenkanoniertreiber fehlt. Die Gruppe plant, normal ausgerüstet in die Mission 'Raumhaven' zu gehen, wobei ein Spieler eine Wolfgranate mitnimmt. Während des Queuens muss ein Spieler noch schnell Essen bestellen, da er vergessen hat, dies früher zu tun. Es wird ein neues Nudelgericht namens 'Linguine Aglioli' mit Hähnchenbrust, Knoblauch, Chili und Zitrone erwähnt, das der Spieler unbedingt probieren möchte.
Rückkehr zum Lagerhaus und Kampfstrategien
09:30:02Die Gruppe plant, die Quest im Lagerhaus erneut zu starten und durch den Tunnel zurückzukehren, wo noch Loot vermutet wird. Währenddessen versucht ein Spieler, seine Essensbestellung abzuschließen. Es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Gegner eliminiert wird. Die Spieler diskutieren über die Verwendung von Salz beim Essen und scherzen über einen möglichen Salzmangel. Sie nähern sich dem Lagerhaus, das von Bots bewacht wird, und bereiten sich auf den Kampf vor. Ein Spieler bemerkt, dass er das Spiel seit Jahren nicht mehr so intensiv gespielt hat, was auf die gute Spielmechanik und den Spaß zurückzuführen ist. Es kommt zu einem intensiven Feuergefecht mit mehreren Gegnern. Die Spieler koordinieren ihre Angriffe und versuchen, die Gegner zu flankieren und ihre Schilde zu zerstören. Es wird festgestellt, dass mehrere Gegner in der Nähe sind, und die Gruppe zieht sich zurück, um sich zu heilen und eine bessere Position einzunehmen.
Intensive Kämpfe und Team-Kommunikation
09:39:33Die Kämpfe werden intensiver, und die Spieler setzen Ködergranaten ein, um die Bots abzulenken. Ein Gegner wird ausgeschaltet, während ein anderer auf dem Dach schwer zu treffen ist. Die Spieler benötigen dringend Munition und versuchen, gefallene Gegner zu looten, was sich jedoch als schwierig erweist, da die Leichen offen im Kampfgebiet liegen. Ein neues Team greift aus dem Süden an, und die Spieler müssen schnell reagieren. Es gelingt ihnen, zwei Gegner auszuschalten. Die Gruppe diskutiert über die verbleibenden Gegner im Lagerhaus und überlegt, ob sie das Risiko eingehen sollen, hineinzugehen. Ein Spieler äußert den Wunsch, weiterzukämpfen. Plötzlich rennen drei Gegner aus dem Lagerhaus, und die Spieler versuchen, sie zu flankieren. Es kommt zu einem weiteren Feuergefecht, bei dem mehrere Gegner ihre Schilde verlieren. Ein Spieler wird von hinten angegriffen, und die Gruppe muss sich erneut zurückziehen, um eine bessere Position zu finden. Es wird festgestellt, dass ein Gegner besonders präzise schießt.
Quest-Gegenstände und Shield Recharger
09:45:46Ein Spieler fragt nach einem Questgegenstand und sucht nach Gegnern, die sich möglicherweise zurückgezogen haben. Die Gruppe überprüft ihre Vorräte an Shield Rechargern. Ein Spieler hat noch vier Stück, während ein anderer alle seine Super Shield Charger im letzten Kampf verbraucht hat. Es wird spekuliert, wie viele Quests noch zu erledigen sind, um den Battle Pass abzuschließen. Ein Spieler wurde von einem Lieferanten angerufen, was zu einer kurzen Unterbrechung führt. Es wird scherzhaft über die Lieferung und das Trinkgeld gesprochen. Die Gruppe plant, durch einen Tunnel zurück ins Lagerhaus zu gehen, um weitere Gegner zu finden. Es wird ein kaputter Roboter erwähnt, der möglicherweise auf Gegner hinweist. Die Spieler bewegen sich leise, um nicht entdeckt zu werden, bemerken aber, dass ein Spieler über ihnen gesprochen haben könnte.
Finale Kämpfe und Missverständnisse
09:52:47Es kommt zu einer Explosion über den Spielern, und ein Gegner wird gesichtet. Ein Spieler versucht, sich dem Gegner mit einem Flammenwerfer zu nähern, während die anderen ihn decken. Es kommt zu einem intensiven Kampf, bei dem ein Spieler ausgeschaltet wird. Die verbleibenden Gegner im Gebäude versuchen, sich zu retten. Ein verletzter Gegner namens Ichimara wird angesprochen, und die Spieler versuchen, mit ihm zu kommunizieren, um ihn nicht töten zu müssen. Sie bieten ihm an, ihn mit einem Hedgekey herauszuholen, da er sonst in wenigen Minuten nicht mehr entkommen kann. Es stellt sich heraus, dass ein Spieler gemutet war und die Kommunikation erschwert wurde. Die Gruppe findet noch Loot bei einem gefallenen Gegner. Es kommt zu einem Missverständnis bezüglich des Raider-Hedge-Keys, was dazu führt, dass ein Spieler zurückbleibt und eliminiert wird. Die Stimmung kippt, da dies die letzte Runde mit einem der Spieler war.
Nachbesprechung und zukünftige Pläne
09:59:05Nach dem Ende der Runde wird die Situation diskutiert, insbesondere das Missverständnis um den Hedgekey und die Eliminierung eines Spielers. Es wird scherzhaft über die Schuldverteilung gesprochen. Ein Spieler erwähnt, dass er beinahe den Bunker erreicht hätte, wenn er nicht zurückgerufen worden wäre. Die Kämpfe werden als gut bewertet, und es wird vorgeschlagen, noch eine Runde zu spielen, damit der eliminierte Spieler seine Sachen zurückbekommt. Ein Spieler äußert seine Erleichterung, dass er keinen legendären Mod verloren hat. Es wird eine Anekdote erzählt, wie ein Spieler von seinem Team im Stich gelassen wurde, was zu einer Diskussion über Teamplay führt. Die Spieler planen, am nächsten Tag wieder zu spielen, wobei Fortnite und Headliners auf dem Programm stehen, gefolgt von weiteren Ark Raiders-Sessions am Abend. Es wird auch über den Battle Pass und das Ninja-Paket gesprochen, das einen Karabiner enthält, der für 14.000 verkauft werden kann oder für Abgabepunkte aufgehoben wird. Die Spieler verabschieden sich und wünschen sich einen schönen Abend.
Skins, Bugs und Stream-Ende
10:23:48Es wird die Hoffnung geäußert, dass bald coolere Skins ins Spiel kommen. Ein Bug von einem Spieler namens Suki wird diskutiert, der alle Gesichts-Accessoires gleichzeitig tragen kann. Es wird erwähnt, dass dies normalerweise nicht möglich ist. Die Statistik der abgeschlossenen Quests wird überprüft, und es fehlen noch 16-17 Quests bis zum Abschluss. Es wird darauf hingewiesen, dass das Spielen mit denselben Leuten das Abschließen von Quests erleichtern kann. Der Streamer verabschiedet sich von den Zuschauern, bedankt sich für den Support und kündigt den Streamplan für den nächsten Tag an, der Fortnite, Headliners und Ark Raiders umfasst. Es wird erwartet, dass der Stream wieder etwa 10 Stunden dauern wird. Die Zuschauer werden ermutigt, auch andere Streamer zu unterstützen, die noch live sind. Der Stream endet mit den besten Wünschen für einen schönen Abend und einer guten Nacht.