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Suki und Amaterasu: Eine mythologische Reise in die Welt der Sterblichen

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sukidingels
- - 11:15:09 - 9.459 - Just Chatting

Die Geschichte beginnt mit Amaterasu Omikam, die ihre tierischen Gefolgsleute in die Welt der Sterblichen entsendet. Der Panda, der den Ruf zunächst überhörte, entdeckt ein schwaches Licht in einer Wassermelone. Amaterasu leiht dem Licht ihre Kraft, wodurch Suki entsteht. Sie erhält den Auftrag, in die Menschenwelt zu reisen, um dort zu strahlen, über die Sterblichen zu wachen und ihre Herzen mit Liebe zu erfüllen.

Just Chatting

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Just Chatting

Die Legende von Suki und Amaterasu Omikam

00:17:07

Der Stream beginnt mit einer erzählerischen Einleitung, die die Ursprungsgeschichte von Suki, einem himmlischen Wesen mit Panda-Ohren, beleuchtet. Amaterasu Omikam, die Göttin des Himmels, rief alle ihre tierischen Gefolgsleute zusammen, um sie in die Welt der Sterblichen zu entsenden, damit sie deren Gefühle und Wahrnehmungen verstehen konnte. Der Panda, der den Ruf zunächst überhörte, entdeckte später ein schwaches Licht in einer Wassermelone. Dieses Licht drohte zu erlöschen, woraufhin der Panda Amaterasu um Rat bat. Amaterasu lieh dem Licht ihre Kraft, und so verwandelte es sich in Suki, die den Auftrag erhielt, in die Menschenwelt zu reisen, um dort zu strahlen, über die Sterblichen zu wachen und ihre Herzen mit Liebe zu erfüllen. Diese mythologische Einführung setzt einen einzigartigen Ton für den Stream und etabliert die Identität von Suki als eine Art Lichtbringerin in der Welt.

Verlosung von Karten und Diskussion über Skins in Arc Raiders

00:24:24

Es wird angekündigt, dass die Verlosung von Karten für eine weitere Woche, bis Sonntag, verlängert wird, was die letzte Chance für Interessenten darstellt. Parallel dazu entbrennt eine lebhafte Diskussion über die Skins im Spiel Arc Raiders. Die Spieler äußern sich enttäuscht über die verfügbaren Skins im Shop, die als 'nicht geil' oder 'Arsch' bezeichnet werden. Ein geleakter asiatischer Skin, der als sehr cool empfunden wurde, hat es bedauerlicherweise nicht in den Shop geschafft. Der 'coolste Skin' wird ironischerweise als der Standard-Skin mit Cowboy-Hut und Poncho identifiziert, was die allgemeine Unzufriedenheit mit den kosmetischen Angeboten unterstreicht. Die Erwartung an zukünftige Skin-Updates ist gering, da die nächste Aktualisierung erst in acht Tagen erfolgen soll und die Hoffnung auf ansprechendere Designs schwindet. Die Community wünscht sich kreativere Skins, die zum 'Schrottmüll-Setting' des Spiels passen, wie Plünderer-Skins mit Drohnenteilen als Rüstung oder Schrottsammler-Designs.

ARC Raiders

00:32:02
ARC Raiders

Herausforderungen bei der Materialbeschaffung und Crafting in Arc Raiders

00:32:45

Die Spieler tauschen sich über ihre Fortschritte und Schwierigkeiten beim Crafting in Arc Raiders aus, insbesondere im Hinblick auf den 'magnetischen Beschleuniger' und 'Kanonierzellen'. Es wird festgestellt, dass zur Herstellung des Beschleunigers bestimmte Materialien benötigt werden, die noch nicht freigeschaltet oder gefunden wurden. Die 'Kanonierzellen' sind dabei ein zentrales Problem, da sie von 'Kanonieren' droppen, die als 'fette gepanzerte' Gegner beschrieben werden, die eine Kanone tragen und in der Wüste anzutreffen sind. Die Diskussion zeigt die Komplexität des Crafting-Systems und die Notwendigkeit, spezifische Gegner zu jagen, um die benötigten Ressourcen zu erhalten. Ein Spieler hat bereits die 'Raketentreiber' gesammelt, die für die Sprengstoffwerkbank benötigt werden, aber die 'Kanonierzellen' für den Veredler fehlen noch. Dies unterstreicht die strategische Planung, die für das Sammeln von Materialien und das Upgraden von Werkbänken erforderlich ist, um im Spiel voranzukommen.

Strategien zur Springerjagd und PvP-Begegnungen

00:36:13

Die Gruppe plant eine Jagd auf 'Springer', um benötigte 'Springerbeinchen' zu sammeln. Es wird diskutiert, dass Springer bei Nacht bis zu acht Beinchen droppen können, was die Jagd effizienter macht. Ein Spieler bietet an, die Gegner mit 'Heavy Weapons' zu bekämpfen, während Suki sich um die Springer kümmert. Die Verwendung von 'Wolfpacks' ist entscheidend, da jeder Springer einen Wolfpack und 'drei, vier, fünf Heroschüsse' benötigt. Die Spieler sind sich bewusst, dass PvP-Begegnungen in Trio-Runden sehr häufig sind und man nicht erwarten kann, ungestört zu jagen. Eine Strategie ist, einen Wolfpack mitzunehmen und bei Bedarf weitere Schüsse zu verwenden. Die 'Renegade'-Waffe wird als effektiv ab Stufe 2, aber 'OP' auf Stufe 3 beschrieben. Es wird auch ein 'Blueprint für Beutemarke 3' zum Craften erwähnt, was auf fortgeschrittene Crafting-Möglichkeiten hindeutet. Die Gruppe entscheidet sich, direkt in die Jagd einzusteigen, anstatt eine Aufwärmrunde zu machen, was ihre Entschlossenheit zeigt, die benötigten Materialien zu beschaffen.

Taktische Hinweise und Kampf gegen Spinnen

00:46:11

Während des Spiels werden taktische Hinweise ausgetauscht, insbesondere bezüglich der Lautstärke von Spielern mit Helm. Es wird darauf hingewiesen, dass das Tragen eines Helms oder einer Maske die Atemgeräusche beim Sprinten verstärkt, was Gegnern einen Vorteil verschaffen kann. Die Gruppe entdeckt eine Spinne und diskutiert Strategien, um sie zu besiegen. Die Idee ist, die Spinne anzuschießen und sie zu einem Exit zu locken, um sie dort zu bekämpfen und die Beine zu looten. Es wird erwähnt, dass man die Spinne auf die Gelenke schießen kann, um Schaden zu verursachen. Nach dem Kampf gegen die Spinne wird festgestellt, dass nur ein Beinchen gelootet wurde, obwohl ein Spieler auf 'Luck' geskillt hat. Dies führt zu Enttäuschung, da erwartet wurde, mehr Beine zu erhalten. Die Diskussion über die Loot-Mechaniken und die Effizienz der Jagd zeigt die ständige Anpassung der Strategien an die Spielbedingungen und die Frustration über unerwartet schlechte Ergebnisse.

Waffenwahl und Ausrüstung für den Kampf gegen die Queen

01:01:01

Die Spieler diskutieren die optimale Waffenwahl und Ausrüstung für den bevorstehenden Kampf gegen die Queen. Es wird betont, dass 'Heavy Weapons' wie die 'Pharaoh' notwendig sind, um ausreichend Schaden an Spinnen und der Queen zu verursachen, da Waffen wie die 'Renegade' oder 'Ketten' 'null Schaden' an diesen Gegnern anrichten. Ein Spieler plant, eine Pharaoh einzufahren, um sich auf den Kampf vorzubereiten. Die Lautstärke der Sounds im Spiel wird als störend empfunden, und es wird überlegt, einen Schalldämpfer auf die Waffe zu montieren, obwohl dies die Handhabung der Pharaoh erschweren könnte. Die Diskussion erstreckt sich auch auf die Skins und Anzüge der Charaktere, wobei ein Spieler den 'Sumpfwanderer Set' mit Kapuze als 'schön' empfindet und nach einem Skin sucht, der 'so wenig wie möglich' auffällt. Die allgemeine Unzufriedenheit mit den verfügbaren Rucksack-Skins wird ebenfalls geäußert, da es keine 'geilen Rucksäcke' gibt und das Skin-Angebot im Spiel als 'hartes Licht' bezeichnet wird.

Erkundung neuer Arcs und Hierarchie der Gegner

01:08:56

Die Spieler sind gespannt auf die Einführung von zwei neuen Arcs im nächsten Update im November und spekulieren über deren Namen und Eigenschaften, die wahrscheinlich 'adelige' Bezeichnungen tragen werden. Es wird erwähnt, dass der 'Baron' die nächstgrößere Stufe nach der Queen darstellt, was auf eine Hierarchie der Gegner im Spiel hindeutet. Die Diskussion über die Hierarchie der Gegner führt zu der Frage, ob es auch einen 'King' geben wird und wie mächtig dieser sein könnte. Ein Spieler äußert Zweifel an der Echtheit eines Konzeptbildes, das vier Arten von großen Crawlern zeigt. Es wird auch die positive Erfahrung geteilt, dass man im Spiel nicht an Bugs stirbt, wenn man unter die Karte fällt, sondern zurückgesetzt wird. Dies zeigt eine gewisse Fehlerfreundlichkeit des Spiels. Die Gruppe beschließt, einen 'Baron' zu öffnen, um Fortschritte bei den Quests zu erzielen, obwohl sie sich bewusst sind, dass dies auch zu weiteren Kämpfen führen kann.

Die Bedeutung des Release-Spiels und Quest-Fortschritt

01:35:50

Es wird betont, wie wichtig es ist, Spiele wie Arc Raiders direkt zum Release zu spielen, da der Langzeiterfolg und die Spielerbasis solcher Titel ungewiss sein können. Die Sorge, dass das Spiel 'nächsten Monat nicht mehr existiert', unterstreicht die Dringlichkeit, den 'Progress' zu machen und das Rangsystem zu nutzen, um Skins zu erhalten. Ein Spieler äußert das Gefühl, etwas zu verpassen, wenn er nicht jetzt spielt. Die Gruppe konzentriert sich auch auf den Quest-Fortschritt. Ein Spieler hat Quests, die das Besuchen aller Maps erfordern, und eine spezifische Quest, bei der ein 'Lidaris Guernara' auf einem 'Galeriaschild in der begrabenen Stadt' installiert werden muss. Eine weitere Aufgabe ist das Töten eines 'Beobachters', wofür 'Heavy Weapons' und Granaten empfohlen werden. Die Diskussion zeigt die Mischung aus strategischer Planung für Quests und der allgemeinen Spielphilosophie, das Beste aus dem aktuellen Zustand des Spiels herauszuholen, bevor sich die Landschaft möglicherweise ändert.

Intensive Kämpfe und taktische Manöver in der Zone

01:41:53

Die Spieler befinden sich in einem Haus mit schöner Aussicht und geraten in einen intensiven Kampf. Es gibt einen „Epic Jump“, den man machen muss, um in einen „Gutraum“ zu gelangen. Während des Gefechts wird der Spieler aus der Third-Person-Perspektive beobachtet und muss sich vor Granaten und Bällen in Acht nehmen. Die Kommunikation über die Positionen der Gegner ist entscheidend, besonders als ein Gegner links rüberläuft und sich in einem Haus verschanzt. Die Spieler müssen schnell handeln, um den Gegner zu lokalisieren und auszuschalten. Trotz fehlender Schilde und Munition wird der Kampf fortgesetzt, wobei ein Spieler erfolgreich mehrere Gegner eliminiert. Die Wichtigkeit von Schilden und Waffen wird betont, und es wird versucht, gefallene Teammitglieder zu unterstützen und deren Ausrüstung zu sichern.

Quest-Herausforderungen und technische Probleme

01:50:06

Die Suche nach dem „Zimmer mit der tollen Aussicht“ gestaltet sich schwierig, da der Chat um Hilfe gebeten wird, um den genauen Standort für die Quest „Die Wurzeln des Ganzen“ zu finden. Es wird vermutet, dass das Zimmer eine Etage unter dem Dach in der Forschungseinrichtung liegt. Währenddessen treten technische Probleme mit dem Upgrade-Menü auf, bei dem Spieler versehentlich falsche Waffen verbessern, anstatt die gewünschten. Dies führt zu Frustration und dem Verlust wertvoller Materialien. Es wird diskutiert, wie man diese Probleme umgehen kann, und die Spieler müssen sich auf die nächste Mission in der „Begrabenen Stadt“ vorbereiten, wobei die Mitnahme von Ziplines und Munition von entscheidender Bedeutung ist. Die Spieler reflektieren über die Effizienz des englischen Spiels für Questlösungen und die eigene Gewöhnung an die deutsche Version.

Outfit-Wahl und Finanzmanagement

02:00:40

Die Spieler diskutieren über die Wahl des Outfits, wobei das „Schurken Falken Set“ als besonders ansprechend empfunden wird. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, es zu kaufen, und ein Spieler erwähnt, dass er seine Ausgaben genau verfolgt, um einen Überblick über seine monatlichen Finanzen zu behalten, ähnlich wie bei Steuern oder dem Kauf von Pokémon-Karten. Die Frage, ob nachts gespielt werden soll, wird aufgeworfen, und es wird über die Notwendigkeit gesprochen, eine Boletta für eine Quest mitzunehmen. Ein Spieler lehnt es ab, sein Narben-Gesicht zu ändern, da es einzigartig ist. Die Diskussion wechselt zu vergangenen Spielerlebnissen, bei denen Ausrüstung geteilt und Missverständnisse über Munition und Waffen entstanden sind, was zu Frustration führte.

Abschluss von Quests und weitere Gefechte

02:05:41

Die Spieler übergeben erfolgreich eine Boleda und schließen eine Quest ab, obwohl ein Spieler seine Waffe nicht abgeben kann, da sie klemmt. Die Suche nach Zahnrädern in der Galerie wird fortgesetzt, wobei der Chat um Hilfe bei der Navigation gebeten wird. Es wird ein weiteres Gefecht ausgelöst, bei dem Gegner auf Dächern und in Ruinen gesichtet werden. Die Spieler müssen taktisch vorgehen, um die Gegner zu bekämpfen und gleichzeitig ihre Position zu halten. Trotz des Verlusts von Schilden und der Notwendigkeit, Munition zu sparen, wird der Kampf fortgesetzt, und die Spieler versuchen, die verbleibenden Gegner zu lokalisieren und auszuschalten. Die Bedeutung von Teamwork und präzisen Schüssen wird hervorgehoben, während die Spieler versuchen, ihre Ziele zu erreichen und sich vor weiteren Angriffen zu schützen.

Taktische Entscheidungen und Loot-Management

02:13:26

Die Spieler befinden sich in einem intensiven Gefecht und müssen taktische Entscheidungen treffen, da sie die Eingänge der Gebäude nicht kennen und ungern ohne Deckung vorrücken möchten. Es wird diskutiert, ob ein genockter Gegner zu den eigenen oder den feindlichen Spielern gehört. Die Charakterbewegung scheint verbuggt zu sein, da ein Spieler nicht über normale Ecken klettern kann. Die Spieler überlegen, ob sie solo spielen und Schränke looten sollen, um schnell XP zu sammeln. Ein Reisekoffer wird gefunden, der für eine Werkbank benötigt wird, und es wird über die Notwendigkeit von Metallteilen und Hochleistungsstahl für Upgrades gesprochen. Ein Spieler wird von einer Drohne beschossen, und es wird versucht, diese abzuschießen, während ein weiterer Gegner mit einer Kugel ohne Ausdauer verfolgt wird. Die Spieler müssen ihre Ressourcen verwalten und strategisch vorgehen, um die verbleibenden Gegner zu besiegen und ihre Ziele zu erreichen.

Verfolgungsjagd und strategischer Rückzug

02:20:05

Die Spieler verfolgen ihre Gegner in einem Haus, wobei sie die Treppenhäuser und Dächer im Auge behalten, um ein Entkommen zu verhindern. Ein Gegner entkommt über das Dach, während ein anderer noch im Haus vermutet wird. Die Spieler müssen ihre Positionen halten und gleichzeitig die Bewegungen der Gegner antizipieren. Es wird über die Möglichkeit eines strategischen Rückzugs nachgedacht, da zwei weitere Teams in der Nähe sind und die Situation unübersichtlich wird. Die Spieler müssen sich auf ein anderes Dach begeben, um eine bessere Position zu erhalten und die Gegner zu bekämpfen. Trotz der Gefahr und des Beschusses versuchen die Spieler, ihre Schilde wieder aufzuladen und ihre Ziele zu erreichen. Die Zeit läuft ab, und die Spieler müssen schnell handeln, um das Ende des Spiels zu überleben und ihre Ausrüstung zu sichern.

Rückzug und Vorbereitung auf den Endkampf

02:26:30

Die Spieler ziehen sich in die Apotheke zurück, um ihre Schilde aufzuladen und sich auf den bevorstehenden Endkampf vorzubereiten. Die Gegner werden in den gegenüberliegenden Häusern vermutet, und es wird versucht, ihre Positionen durch Granatenwürfe zu identifizieren. Ein Spieler wird von einer Shotgun angeschossen, was auf die Nähe eines Gegners hindeutet. Die Spieler müssen schnell handeln, um ihre Ausrüstung zu sichern und sich auf den Zug vorzubereiten, der bald abfährt. Es wird diskutiert, ob man in den Zug stürmen oder auf das Team warten soll. Ein Spieler drückt versehentlich den Knopf für die Abfahrt des Zuges, was zu Verwirrung und Frustration führt, da ein Teammitglied zurückgelassen wird und stirbt. Die Spieler müssen sich mit den Konsequenzen ihrer Handlungen auseinandersetzen und überlegen, wie sie ihre Ausrüstung zurückbekommen können.

Diskussion über Ausrüstung und Prestige-System

02:34:36

Nach dem Missgeschick mit dem Zug diskutieren die Spieler über die verlorene Ausrüstung und die Möglichkeit, sie zurückzubekommen. Ein Spieler bietet an, eine Ferro 4 zu geben, während über die Kosten und den Nutzen von hochstufiger Ausrüstung gesprochen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll ist, mit lila ausgerüsteten Waffen in das Spiel zu gehen, da man selten auf gleichwertige Gegner trifft und selbst ein Free-Loadout ausreichen kann. Die Renegade 4 wird als besonders stark beschrieben, und es wird über das Prestige-System diskutiert, bei dem man alle Werkbänke auf Stufe 1 zurücksetzt und alle Baupläne verliert. Die Spieler müssen abwägen, ob sich der Aufwand lohnt, und überlegen, wie sie ihre Ausrüstung am besten reparieren und verbessern können. Die Suche nach weiteren Quest-Items und die Verbesserung der Sprengstoffstation stehen ebenfalls auf der Agenda.

Diskussion über Fluchtwege und Loot

02:55:44

Die Spieler diskutieren über mögliche Fluchtwege eines Gegners, der durch eine Luke entkommen sein könnte, und vermuten, dass er einen Schlüssel für die Renegade 4 hatte. Es wird über das Looten von Gegenständen gesprochen, insbesondere über eine Buletta 3 Pistole, die als aufgerüstet gilt. Die Möglichkeit, dass ein Gegner durch eine Luke entkommen ist, wird als wahrscheinlich angesehen, da dieser bereits stark beschädigt war. Es wird auch über die Mechanik diskutiert, wie viel Schaden man an Gegnern verursacht hat und wie man dies besser visualisieren könnte. Ein Spieler erwähnt, dass er eine Wolfsgranate immer dabei hat, falls etwas passiert. Die Suche nach Labor-Ingredienzien wird erwähnt, wobei unklar ist, was genau damit gemeint ist. Es wird auch über die Reparatur von Gegenständen und die Priorisierung von Projekten wie dem Bau einer Werkbank oder dem Upgrade von medizinischen Einrichtungen gesprochen.

Quest-Fortschritt und Spielmechaniken

03:02:40

Die Spieler sprechen über ihre aktuellen Quests, die sich auf die Gebiete Damm, Raumhafen und Stadt konzentrieren. Es geht um Aufgaben wie die Reparatur einer Wasserpumpe und die Lieferung von Dünger. Es wird überlegt, wie man diese Quests am besten angeht, und ein Spieler entscheidet sich, eine Beuteausrüstung mitzunehmen, obwohl er dadurch nur ein leichtes Schild tragen kann. Die Mechanik des Spiels, insbesondere das Abrollen und die Physik der Drohnen, wird als fantastisch gelobt. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die Haltbarkeit von Waffen nach dem Tod eines Spielers verloren gehen sollte, was als interessante Mechanik empfunden wird. Ein Spieler findet Dünger und schließt damit eine Quest ab. Die Vorteile eines Beute-Kits und des Greifhakens werden hervorgehoben, da sie das Tragen vieler Waffen und das Überwinden großer Höhen ermöglichen.

Kritik am Release-Zeitpunkt und zukünftige Projekte

03:17:21

Es wird kritisiert, dass das Spiel gleichzeitig mit großen Titeln wie Battlefield und Craft Attack veröffentlicht wurde, was den Hype in Deutschland beeinträchtigt haben könnte. Die Spieler diskutieren über die Möglichkeit, das Krankenhaus in der aktuellen Runde nicht zu besuchen und stattdessen den Loot zu sichern. Es wird der Wunsch geäußert, dass verwundete Spieler nicht so weit kriechen können sollten, da dies HP abziehen müsste. Die Möglichkeit, Gegenstände zu craften, wird angesprochen. Es wird auch über andere Spiele wie Outerworld gesprochen, die aufgrund der vielen Neuerscheinungen untergegangen sind. Ein bevorstehendes WoW-Projekt wird erwähnt, bei dem alle Gildenmitglieder gleichzeitig online sein sollen. Es wird befürchtet, dass Spieler, die neu in WoW sind, schnell den Spaß verlieren könnten, und die Hardcore-Mechanik, bei der ein Charakter nach dem Tod permanent verloren ist, wird diskutiert. Es wird ein Vergleich zu einem früheren Softcore-Projekt gezogen, bei dem Spieler nach dem Tod Strafen erhielten.

Fortnite-Details und WoW-Projekt-Diskussion

03:34:09

Ein Spieler fragt nach Details zu Fortnite, insbesondere zum Battle Pass, und ist begeistert von den vielen Details, die das Spiel bietet. Es wird über die verschiedenen Quest-Ziele in Arc Raider gesprochen, darunter der Formaggio-Außenposten und die Roten Seen. Die Idee eines PvE-Only-Servers für Arc Raider wird abgelehnt, da dies die Spielerbasis spalten würde. Die Spieler diskutieren über die besten Klassen in WoW, wobei der Heal Priest als nützlichste Klasse für Raids empfohlen wird. Das bevorstehende WoW-Projekt wird weiter besprochen, wobei die Sorge besteht, dass viele Teilnehmer aufgrund des Classic-Formats und des hohen Zeitaufwands (200 Stunden Spielzeit) schnell aufgeben könnten. Es wird auch die Befürchtung geäußert, dass die Zuschauerzahlen für einzelne Streamer während des Projekts sinken könnten, da sich die Viewer auf viele Teilnehmer aufteilen. Trotzdem wird das Projekt als potenziell sehr cool angesehen, insbesondere die Vorstellung, dass alle Gildenmitglieder gleichzeitig online sind und interagieren.

Diskussion über Free-Loadouts und Spielstrategien

04:07:19

Es wird über die Effektivität von Free-Loadouts diskutiert, die es Spielern ermöglichen, nach dem Tod schnell wieder ins Spiel einzusteigen, ohne viel zu verlieren. Einige Spieler empfinden dies als übermächtig (OP), da man mit guten Waffen schnell wieder pushen kann. Es wird überlegt, ob ein Cooldown für Free-Loadouts eingeführt werden sollte, ähnlich wie in Tarkov, wo man nicht ständig kostenlos wieder einsteigen kann. Die Frage, ob ein Cooldown von 10 Minuten angemessen wäre, wird aufgeworfen. Zudem wird diskutiert, ob Free-Loadouts, die nur eine Waffe enthalten, wirklich eine Bedrohung darstellen, da man solche Gegner leicht überrennen kann. Die Spieler sind sich einig, dass das aktuelle System, bei dem man nach dem Tod sofort wieder mit einem Free-Loadout einsteigen kann, zu aggressiven Spielweisen führt.

Kritik an Quest-Design und Wunsch nach PvP-Quests

04:22:35

Es wird Kritik am aktuellen Quest-Design geäußert, das als monoton und wenig spielspaßfördernd empfunden wird. Die Quests bestehen oft daraus, bestimmte Orte auf der Karte abzulaufen, Gegenstände zu sammeln und wieder zu extrahieren, was als 'superkacke' bezeichnet wird. Es wird der Wunsch nach PvP-Quests geäußert, bei denen man beispielsweise eine bestimmte Anzahl von Spielern mit einer spezifischen Waffe töten muss. Die Idee, dass Questgegenstände zufällig bei gelooteten Spielern oder ehemaligen Soldaten gefunden werden könnten, wird vorgeschlagen. Eine weitere Anregung ist, Quests in PvE- und PvP-Ziele aufzuteilen, um mehr Abwechslung zu bieten. Die Spieler finden es unverständlich, warum sie triviale Gegenstände wie ein 'vollgerotztes Taschentuch' finden oder eine 'Buretta in die Erde einbuddeln' müssen, anstatt sich auf spannendere PvP-Begegnungen zu konzentrieren.

Fund eines seltenen Wolfpack-Granaten-Bauplans und Extraktionsversuch

04:26:23

Ein Spieler findet einen seltenen Bauplan für eine Wolfpack-Granate, was als 'krass' und unerwartet bezeichnet wird, da solche Baupläne normalerweise nur zufällig gefunden werden. Die Freude über den Fund ist groß, da dies die Herstellung dieser mächtigen Granaten ermöglicht. Es wird beschlossen, sofort zu extrahieren, um den Bauplan zu sichern. Während des Extraktionsversuchs kommt es zu Diskussionen über die Loot-Verteilung und die Schwierigkeit, alle gefundenen Gegenstände mitzunehmen. Ein Spieler beklagt, dass er im Vergleich zu anderen weniger gute Gegenstände gefunden hat, obwohl er aktiv am Kampf teilgenommen und geholfen hat. Die Gruppe muss sich beeilen, da die Extraktionszeit begrenzt ist und sie nicht riskieren wollen, den wertvollen Bauplan zu verlieren.

Vorbereitung auf eine Mission im Hospital und Diskussion über Ausrüstung

05:01:02

Die Spieler bereiten sich auf eine Mission im Hospital vor, um dort 'Labor-Inkredenzien' zu finden, die für ein Projekt benötigt werden. Es wird über die Ausrüstung diskutiert, insbesondere über die Wahl zwischen einer Stitcher und einer Kettl Waffe. Die Stitcher ist vollautomatisch, macht aber weniger Schaden, während die Kettl einzeln getappt werden muss. Es wird beschlossen, die Waffen auf Stufe 3 zu verbessern. Zudem wird über die Mitnahme von Schilden gesprochen, wobei ein blaues Schild mit Taktik-Paket bevorzugt wird, da es bei Schildbruch eine Rauchbombe auslöst. Die Spieler überlegen, ob sie einen Lukenschlüssel mitnehmen sollen, falls sie nachts reingehen, da dieser dann nicht benötigt wird. Die Knappheit an dritten Spielern wird ebenfalls thematisiert, da sie nur zu zweit unterwegs sind und ein dritter Spieler die Mission erleichtern würde.

Kampf im Pharmacy-Gebiet und erfolgreiche Extraktion

05:05:07

Die Spieler spawnen direkt im Epic-Ding auf dem Dach und überlegen, ob sie sofort wieder extrahieren oder noch die Pharmacy besuchen sollen, um 'Inkredenzien' zu finden. Es kommt zu einem Kampf, bei dem die Spieler von mehreren Teams angegriffen werden. Sie schaffen es, ihre Gegner auszuschalten und wertvolle Beute zu sichern, darunter eine 'Torrente' und eine 'Anvil'. Der Kampf wird als 'strong' und 'nice' beschrieben. Nach dem erfolgreichen Kampf sammeln sie schnell die wichtigsten Gegenstände ein, darunter Schilde und Heilmittel, und versuchen, über eine Luke zu extrahieren. Es wird festgestellt, dass die Gegner wahrscheinlich schon lange gekämpft haben, bevor die Spieler in das Gebiet kamen. Trotz des Erfolgs wird bedauert, dass nicht alle gefundenen Gegenstände mitgenommen werden konnten, da der Platz im Inventar begrenzt ist.

Verwaltung von Inventar und Vorbereitung auf weitere Missionen

05:18:34

Die Spieler diskutieren über die Verwaltung ihres Inventars und die Entscheidung, ob sie gefundene Gegenstände verkaufen oder für zukünftige Projekte aufbewahren sollen. Es wird beschlossen, wertvolle Gegenstände wie Bioscanner für Teamkollegen aufzubewahren, die sie für ihre Werkbänke benötigen könnten. Ein Spieler ist fast Level 42 und kann einen Schlüssel machen, was für zukünftige Missionen nützlich ist. Es wird überlegt, wie man die Waffen auf maximale Stärke bringen kann, auch wenn dies bedeutet, dass sie an Haltbarkeit verlieren. Die Spieler stellen fest, dass sie mittlere Waffenteile benötigen, um ihre Waffen zu verbessern, und dass sie diese in der letzten Runde gefunden haben. Die Möglichkeit, Wurfgranaten herzustellen, sobald die fehlende 'Inkredenz' gefunden ist, wird ebenfalls besprochen, da dies die Jagd nach Gegnern erleichtern würde.

Erneuter Kampf im Pharmacy-Gebiet und taktisches Vorgehen

05:43:21

Die Spieler befinden sich erneut im Pharmacy-Gebiet und suchen nach der 'Tülle' und anderen Gegenständen. Es kommt zu einem weiteren Kampf, bei dem sie von hinten gepusht werden. Sie müssen auf die anderen Teams achten, die sich unter ihnen befinden. Ein Spieler wird gekillt, aber die anderen können sich behaupten und die Gegner auf dem Dach ausschalten. Der Kampf wird als 'geil' und 'strong' beschrieben, da sie es geschafft haben, gegen drei Teams zu gewinnen. Sie nutzen taktische Vorteile, wie das Aufbauen von Schilden, um sich zu schützen. Trotz des Erfolgs ist der Platz im Inventar begrenzt, und es wird überlegt, ob sie die Pharmacy noch einmal durchsuchen oder direkt extrahieren sollen. Die Möglichkeit, den Exit zu campen, wird kurz in Betracht gezogen, aber als 'eklig' verworfen.

Kampfstrategien und Looting im Keller

05:53:43

Die Spieler befinden sich in einem intensiven Kampf und diskutieren die Position eines Gegners, der sich möglicherweise im Keller versteckt. Es wird überlegt, ob der Gegner durch zwei Fenster entkommen konnte, was als unwahrscheinlich erachtet wird. Die Spieler sind bereit zum Schießen, aber der Gegner ist verschwunden. Sie überlegen, den Keller zu betreten, vermuten jedoch, dass der Gegner bereits entkommen oder sich neu positioniert hat. Die Zeit drängt, da nur noch fünf Minuten verbleiben. Es wird erwähnt, dass ein Headshot und ein Bodyhit mit der Waffe 'Verruf' ausgehalten wurden, was auf die Robustheit des Gegners hindeutet. Die Spieler finden ein mittleres Magazin und überlegen, den Raum durch eine Luke zu verlassen, da sie zusätzliche Schüsse dabei haben. Beim Looten finden sie eine legendäre Schulterstütze, was die Stimmung hebt. Sie sichern ihre Beute in einer Sicherheitstasche und bereiten sich auf den Abzug vor.

Analyse des Kampfes und Ausrüstung

05:58:38

Nach einem Kampf, bei dem eine Mine vermutet wird, stellen die Spieler fest, dass sie dem Gegner 64 Schaden zugefügt haben, sich aber unsicher sind, ob sie ihn tatsächlich getroffen haben. Die Situation wird als 'flutschfingerig' beschrieben, und die Menge von 16 Gegnern auf einem Feld wird als 'krass' und 'sehr big' empfunden. Die gefundene Schulterstütze erhöht die Feuerrate um 15%, was als sehr nützlich erachtet wird. Der vorherige Kampf wird als 'richtig spaßig' und 'lustig' beschrieben, insbesondere die Taktik, den Gegner von der Ecke aus zu überraschen. Die Spieler diskutieren ihre Ausrüstung und die benötigten Teile für ihre Projekte, wobei noch ein Spinnenbein und ein Lüftungsteil fehlen. Es wird erwähnt, dass Wolfpacks gecraftet werden können und dass sich Shotgun-Munition im Lager befindet. Der letzte Kampf wird als der 'krasseste Fight' im Spiel bezeichnet, und die Spieler überlegen, wie sie ihr Inventar aufräumen können, da sie viele 'Vario-Things' und Waffen gesammelt haben.

Projektfortschritt und Item-Suche

06:02:46

Die Spieler besprechen den Fortschritt ihres Projekts und die benötigten Materialien. Es wird erwähnt, dass das Fertigstellen einer bestimmten Zelle das Inventar erheblich leeren würde. Für die Expedition werden ein magnetischer Beschleuniger und zwei Luftbefeuchter benötigt, um auf 5 von 6 Teilen zu kommen. Es wird überlegt, wie man magnetische Beschleuniger am besten findet, entweder durch 'Free Dot Out' und das Ansteuern von Epic-Sachen oder durch Googeln, da der 'Nieper' diese nicht droppen wird. Ein Lukenschlüssel wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass Kanonierzellen nur vom 'Bomber' (dem Dicken) gedroppt werden und sechs davon getötet werden müssen. Die Kanonierdinger sind im Raumhafen zu finden, und es wird vermutet, dass magnetische Beschleuniger von Raketenviechern gedroppt werden könnten. Die Spieler erinnern sich, dass sie einige Teile durch Quests erhalten haben und dass Exoduct-Module sowie komplexe Waffenteile in Schränken in einem bestimmten Gebäude im Raumhafen droppen könnten. Ein Tagebuch und der Raumhafen müssen noch ins Lager gebracht werden, und es besteht die Möglichkeit, eine Spinne zu töten, was jedoch als 'heftig' eingeschätzt wird. Ein weiterer Spieler, der sich eventuell anschließen möchte, wird erwähnt.

Charakter-Anpassungen und Missionsplanung

06:10:27

Die Spieler diskutieren einen visuellen 'Bug' oder 'Glitch' an ihrem Charakter, bei dem drei Pflaster gleichzeitig angezeigt werden, obwohl dies normalerweise nicht der Fall ist. Sie scherzen darüber, dass dies ein 'Special Metal' oder 'geschummelt' sei und beschließen, es als Geheimnis zu bewahren. Es wird überlegt, wie man die Brille des Charakters abnimmt, um das Aussehen zu ändern. Die Spieler sprechen über die Gestaltung ihres Lagers, das trotz Kissen und Katzenbett für 'Scrappy' immer noch leer aussieht. Sie benötigen noch eine Schockmine und Handschellen für Quests, wobei die Handschellen bereits verkauft wurden. Die Spieler vergleichen ihre Bracket-Positionen und Missionen, die identisch sind, wie das Holen von Vorratsabwürfen und das Beschädigen von Hornisten. Sie bereiten sich auf weitere Quests vor, darunter das Platzieren eines Hydra-Scanners auf dem Kommunikationsturm und das Aufsuchen des südlichen Grabenturms im Raumhafen, wo sich Highloot befindet. Die Strategie ist, alle Gegner auf der Karte zu töten und dann zu looten. Die 'Retna'-Waffe wird gelobt, und die Möglichkeit, eine Seilbahn für Highground mitzunehmen, wird diskutiert. Ein weiterer Spieler, Spinky, wird als gutes Teammitglied hervorgehoben.

Teamwork und unerwartete Angriffe

06:19:25

Das Team, bestehend aus den Spielern und Spinky, hat erfolgreich aufgeräumt. Sie suchen nach Highloot, speziell nach Teilen, die in roten Schränken in der Lagerhalle versteckt sein sollen. Die Lagerhalle ist jedoch 1000 Meter entfernt, was eine lange Reise bedeutet. Trotz der Herausforderungen bleibt die Motivation hoch, und ein goldenes 'Creature Entchen' am Rucksack wird als persönliches Highlight erwähnt. Während sie sich einem Bereich nähern, werden sie unerwartet von Drohnen angegriffen, was zu einer chaotischen Situation führt. Ein Spieler wird verraten und befindet sich in einer kritischen Lage, während der andere versucht, die Situation zu retten. Trotz des schnellen Einsatzes von Smokes verläuft der Kampf nicht gut, und die Spieler sind enttäuscht über den Ausgang. Ein Spieler verliert seine Waffen, die zwar 'billig' waren, aber die Ausrüstung insgesamt gut war. Es wird überlegt, eine 'Venator'-Waffe auszuprobieren, aber es fehlt an Platz im Inventar. Die Spieler stellen fest, dass sie nun 'geglitschte Pflaster' haben, was auf einen visuellen Fehler im Spiel hinweist, der durch einen Linksklick-Glitch ausgelöst wurde.

Missionsplanung und intensive Kämpfe

06:24:31

Die Spieler planen ihre nächsten Schritte, wobei das Lager 1200 Meter entfernt ist und der Kommunikationsturm das nächste Ziel darstellt. Es wird erwähnt, dass eine Waffe auf Level 1 'ziemlich scheiße' ist und nach 10 Schuss 'Feierabend' ist. Sie überlegen, zuerst zu einem Tower zu gehen, vermissen aber eine Zip-Line, die für den Aufstieg nützlich gewesen wäre. Es wird spekuliert, ob in dem Tower ein Geschützturm ist, aber keiner ist sichtbar. Plötzlich werden sie von drei Gegnern überrascht, die von rechts hochkommen. Es kommt zu einem schnellen Kampf, bei dem ein Gegner mit einer Hacke getötet wird. Die Beute umfasst eine beschädigte 'Kettel 4' (Ferro 4), die repariert werden muss, und eine 'Ferro 1'. Es wird leichte Munition gefunden, und eine Karte für den Raumhafen-Kontrollturm, was als verdienter Erfolg angesehen wird. Die Spieler stellen fest, dass die gefundene 'Ferro 4' komplett kaputt ist. Sie diskutieren die Effektivität ihrer Waffen und die Notwendigkeit, Munition nachzuladen. Das nächste Ziel ist der blaue Marker, und die Spieler freuen sich über die gefundene Karte für den Raumhafen.

Quest-Fortschritt und unerwartete Begegnungen

06:31:18

Die Spieler überlegen, ob sie zum Kontrollturm gehen und dann das Gebiet verlassen sollen, da sie bereits eine Karte für den Raumhafen haben. Sie entscheiden sich, den Kontroll-Außenturm, auch Kommunikationsturm genannt, aufzusuchen. Währenddessen kommt es zu einem weiteren Kampf, bei dem die Spieler ihre Munition aufbrauchen und gezwungen sind, im Nahkampf zu agieren. Sie finden ein C4-Ding und eine Wolfpack-Granate, was sie dem Ziel, eine Wolfpack-Granate zu craften, näherbringt. Es wird überlegt, ob eine Kiste in der Nähe ist. Ein Gegner wird bemerkt, und die Spieler versuchen, sich zu verstecken und ihn zu überraschen. Sie finden drei Granaten und ein neues Schild. Die Spieler diskutieren die beste Strategie, um den Kommunikationsturm zu erreichen, der sich ganz oben befindet und über eine Leiter zugänglich ist. Sie stellen fest, dass dies der richtige Quest-Tower ist. Es werden weitere Waffenteile gefunden, die zum Stacken nützlich sind, sowie leichte Munition. Die Spieler müssen noch zum Lager und zum Raketenbereich, wo sich guter Loot befindet. Sie entscheiden sich, das Gebiet zu verlassen, da eine 'Ferro 4' nicht unbedingt den Aufwand wert ist.

Update-Erwartungen und weitere Missionen

06:37:55

Die Spieler sind gespannt auf zwei neue Gegenstände und das kommende Update. Sie suchen nach Schließfächern in einem bestimmten Gebiet, sind sich aber unsicher über deren genauen Standort. Es wird erwähnt, dass es in einem Büro eine andere Quest gibt, die erledigt werden muss, und dass der PC-Zeig und Lüfter nicht mehr benötigt werden. Mit noch 14 Minuten verbleibender Zeit überlegen sie, noch einmal zu looten und dann das Gebiet zu verlassen. Sie stellen fest, dass die Hallen ähnlich aussehen könnten, aber eine Waffenkiste wurde zuvor unter einer Turbine gefunden. Plötzlich tauchen Drohnen auf, die sie angreifen. Die Spieler müssen ein Video konsultieren, um die genauen Positionen der Schließfächer zu finden. Sie finden einen Umkleideraum, in dem sich ein Exodus-Modul und ein 'Toro' befinden. Sie beschließen, das Gebiet zu verlassen, da nur noch vier Sekunden verbleiben und Raketendrohnen gesichtet werden. Sie suchen nach einem Ausgang und finden einen Weg durch einen halben Pfad. Eine 'Zwischendurchfliege' ist zurück, und ein 'Bastion-Teil' befindet sich direkt vor ihnen. Sie überlegen, ob sie die Leiter nehmen oder einen Zip-Line nutzen sollen, um schnell zu entkommen. Sie verstecken sich vor den Gegnern, die von hinten kommen, und bereiten sich auf einen Kampf vor.

Intensiver Kampf und Ausblick auf zukünftige Streams

06:48:47

Die Spieler befinden sich in einem intensiven Kampf, während rechts von ihnen ebenfalls gefightet wird. Sie überlegen, ob sie die Gegner entkommen lassen oder sich dem Kampf stellen sollen. Mit nur noch 5 Minuten verbleibender Zeit müssen sie eine schnelle Entscheidung treffen. Gegner sind direkt über ihnen und im Gebäude vorne, markiert als rot und gelb. Sie erwägen, die Spinne im Hintergrund zu bekämpfen oder sich den Teams zu stellen. Eine Ködergranate wäre jetzt nützlich gewesen. Sie nutzen eine Rauchgranate, um einen Doppelshot zu versuchen, und stürmen dann in den Kampf. Ein Spieler wird von 'Lander' getötet, was zu Frustration führt. Sie hätten mehr Zeit gebraucht, um den Kampf zu gewinnen, aber die anderen Teams waren zu gut ausgerüstet, besonders diejenigen, die die Spinne bekämpften. Die Spieler beschließen, schnell das Gebiet zu verlassen. Es wird erwähnt, dass sie die Gegner hätten 'absnacken' können, wenn diese alleine gewesen wären. Das nächste Ziel ist, eine Spinne zu töten, um das Projekt abzuschließen. Der Streamer muss den Stream beenden, da um 18 Uhr andere Verpflichtungen warten. Trotz des unglücklichen Endes hatten sie Spaß und lustige Runden, besonders die Killrunde und die Freeloadout-Runde. Es wird ein zukünftiger Stream mit 'Schmalukat' für Girls Frontline 2 um 14 Uhr, Headliners um 16 Uhr und Repo um 18 Uhr angekündigt. Die Spieler sind gespannt auf die neuen Inhalte und möchten noch eine Spinne töten, bevor sie mit Aggro Raiders aufhören.

Vorbereitungen für den Spinnenkampf und ein Geheimnis

07:32:43

Die Spieler bereiten sich auf den Kampf gegen die Spinne vor, da noch ein 'Spinnen-Ding' und ein 'Springer am Puls' benötigt werden. Sie sind bereit, die Spinne zu töten, wenn 'Frau Suki' sie braucht. Für diesen Kampf wird das 'Rambazamba'-Outfit angezogen, ein Medium Shield, die 'Torrente' und die 'Veneta' werden ausgerüstet. Es wird eine Diskussion über gelöschte Nachrichten im Chat geführt, und Zorro wird scherzhaft als 'frech' bezeichnet. Die Spieler können Wurstgranaten herstellen und haben bereits welche gestackt, in der Hoffnung, dass sie für die 'Arschlochspinnen' ausreichen. Es wird über die Kosten von Klebegranaten und Schalldämmwurr gesprochen, die als 'teuer' bezeichnet werden. Ein Spieler hat bereits viele wertvolle Sachen gesammelt, um sie in die nächste Stufe des Projekts zu investieren, was zu Platzproblemen im Inventar führt. Sie müssen eine Spinne 'kaputt machen', möglicherweise im Damm-Gebiet, da dies als der beste Ort dafür angesehen wird. Ein Spieler muss auch noch in einem Labor, genauer gesagt im Forschungs-Verwaltungs-Gebäude, eine Mission erfüllen. Es wird betont, dass keine Gefangenen gemacht werden sollen, da sie sich im Squad-Modus befinden. Ein Spieler ist Level 26 oder 27, während ein anderer Level 23 ist, was auf unterschiedliche Spielerfahrungen hindeutet. Es wird ein 'Showstopper' und Wolfgranaten als Taktik für den Spinnenkampf erwähnt. Ein Geheimnis über einen 'Gesichtsglitch' wird im Chat erwähnt, der geheim bleiben soll.

Erfolgreiche Spinnenjagd und weitere Herausforderungen

07:42:35

Nachdem eine Spinne erfolgreich getötet wurde, stellt sich heraus, dass sie 'tot' ist, was als ungesund für die Spinne bezeichnet wird. Ein Spieler erinnert sich an eine frühere Begegnung mit 'Panik' und 'Gok', bei der sie in einem Kontrollturm von Gegnern und einer 'hässlichen Zecke' überrascht wurden. Die Spieler überlegen, ob sich der 'Baron' (oder 'Wonky Wonky Tanki Denki') in der Nähe befindet, können ihn aber nicht finden. Sie beschließen, in einen 'Safe-Spot' zu gehen und sich auf weitere Kämpfe vorzubereiten. Es wird diskutiert, ob sie eine 'Ferro 4' benötigen, was nicht als Priorität angesehen wird. Die Spieler sind bereit für alles und wollen den 'Ramazimmer' oben machen, da es 'cool klingt, was da passiert'. Sie werfen Granaten und eröffnen das Feuer, wobei sie Agro auf sich ziehen. Es kommt zu einem intensiven Feuergefecht an einer Tür, bei dem ein Gegner links an der Tür ist. Sie nutzen eine Granate und einen 'Burner', um einen Gegner zu eliminieren. Ein Spieler ist 'sehr stark beeindruckt' von seinem Schild. Sie schließen eine Tür, um sich zu sichern, und finden leichte Rüstung. Ein Spieler muss noch in Labor 1, was unter ihnen liegt. Die Spieler sind überrascht, dass die Tür von Gegnern geöffnet wurde. Sie können die gefundene Rüstung noch nicht nutzen.

Analyse und Anpassung der Missionsstrategie

08:01:22

Nachdem ein ursprünglicher Plan nicht wie gewünscht funktioniert hat, wird überlegt, wie der weitere Verlauf der Mission aussehen soll. Es steht zur Debatte, ob der aktuelle Bereich verlassen oder ein tiefer gelegener Bereich erkundet werden soll. Die Unsicherheit über den richtigen Weg führt zu der Entscheidung, den aktuellen Ort zu verlassen. Währenddessen wird der Zustand der Ausrüstung überprüft, insbesondere ein Schild, das erheblich beschädigt ist. Die Möglichkeit, das Labor zu besuchen, wird kurz in Betracht gezogen, aber letztendlich verworfen, um den Bereich zu verlassen. Es wird festgestellt, dass sich Gegner auf dem Dach befinden, was die Situation zusätzlich erschwert. Die Suche nach weiteren Materialien wie Stoff und Munition wird fortgesetzt, da die Vorräte knapp sind. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Granaten zu verwenden, um die Situation zu entschärfen oder einen schnellen Rückzug zu ermöglichen.

Abschluss einer Quest und Inventarverwaltung

08:08:02

Eine Quest wurde erfolgreich abgeschlossen, bei der Raider-Hedges repariert werden mussten, was den Erhalt eines Raider-Keys ermöglichte, um über die Hedges zu entkommen. Es wird über das Inventar gesprochen und welche Gegenstände noch benötigt oder verkauft werden können. Der Streamer äußert Bedauern über den Verlust von Schilden, die zuvor verkauft oder zerstört wurden, da sie sich nun als nützlich erwiesen hätten. Die hohen Kosten für bestimmte Gegenstände, wie exotische Dinger für 250.000, werden thematisiert, was die Notwendigkeit von Zielen und das Sammeln von Ressourcen unterstreicht. Es wird auch über die Reparatur von Waffen gesprochen, die vollständig repariert sein müssen. Das Lager wird aufgeräumt, um Platz für neue Gegenstände zu schaffen, und es wird festgestellt, dass ein Anvil 3 gefunden wurde.

Vorbereitung auf weitere Missionen und Diskussion über Ausrüstung

08:14:02

Es wird überlegt, ob weitere Schilde mitgenommen werden sollen, und es wird beschlossen, zwei große und zwei kleine Schilde sowie Granaten einzupacken. Die Effizienz von Gasgranaten wird diskutiert, insbesondere ihre Fähigkeit, Ausdauer und Leben zu reduzieren. Es wird auch die Möglichkeit von Brandgranaten erwähnt, die ebenfalls effektiv sein können. Die Diskussion dreht sich um die Notwendigkeit von Arcs und Bombardierzellen für Upgrades und die Schwierigkeit, diese zu sammeln. Der Streamer erinnert sich an eine frühere Begegnung mit einem Bombardier, der ihn auf einem Zug getötet hat. Es wird auch über den Verkauf von Gegenständen wie Enten und Wolfskanaden gesprochen, die nicht viel wert sind. Die Suche nach Rosted Gears und Feuerkernen für Quests wird fortgesetzt, wobei die Feuerkerne in Sniper-Türmen gefunden werden können.

Erwerb von kosmetischen Gegenständen und Stream-Ende

08:44:31

Es wird über den Kauf eines Deep Sea Bird Sets für 900 Ingame-Währung diskutiert, das einen Anker für den Rucksack und eine Taucherglocke für Scrappy enthält. Der Streamer erwirbt einen Diver Helm für Scrappy und äußert seine Freude darüber. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, auf die Deluxe Edition des Spiels upzugraden. Die Streamerin erwähnt, dass sie seit fast neun Stunden streamt und plant, bald Schluss zu machen, um sich auf den nächsten Tag vorzubereiten. Sie überlegt, ob sie noch ein paar Songs singen soll, bevor sie den Stream beendet. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Minecraft zu spielen, aber die Schwierigkeit, in das Spiel einzusteigen, wird erwähnt. Die Streamerin äußert ihre Freude am Spielen von Extraction Shootern, insbesondere diesem Spiel, da es auch alleine Spaß macht. Sie erwähnt, dass sie noch nie einen guten Loot aus den Sicherheitslücken erhalten hat, aber gehört hat, dass man dort mindestens eine lila Waffe findet. Der Stream endet mit der Ankündigung eines Raids zu Vonnie und den Plänen für den nächsten Stream, der Girls Pornline 2 mit Dalu Schmalu, Ark Raiders und Repo umfassen wird.