HERO QUEST Brettspiel Live Partner !secretlab !breachbunny
Live-Kampagne: Hero Quest mit Partnern und DLC-Inhalten
Im Rahmen einer Live-Kooperation wird Hero Quest mit speziellen DLC-Inhalten gespielt. Die Gruppe, darunter Rogue und Archer, durchkämpft die Bastion und nutzt Charaktere wie Faraya Hellscream. Ein steigender Schwierigkeitsgrad und neue Begegnungen prägen die dynamische Kampagne. Die Session integriert zusätzliche Abenteurer und erweiterte Spielmechaniken.
Begrüßung und Spielankündigung
00:19:34Herzlich willkommen im Gaming-Keller von Dr. Froid. Die Gäste Nadine, Kata und Fischkopf sind am Start. Heute wird Hero Quest gespielt, ein legendäres Brettspiel aus den 80ern, das in der Jugend des Streamers eine große Rolle spielte. Die Session wird den ganzen Mittag und Nachmittag dauern. Es wird angekündigt, dass Brettspiel-Sessions zukünftig häufiger stattfinden werden, nachdem bereits Return to Dark Tower im Stream gespielt wurde.
Einrichtung und technische Vorbereitung
00:21:19Die Regie ist aktiv und sorgt für das Bild. Nach einem kurzen Gespräch über den Eingang und neue Möbel wird der gemeinsame Chat mit Fischkopfs Kanal aktiviert. Es entsteht eine Stimmung der Zusammenarbeit zwischen drei Communities. Der Streamer stellt die Stimmung seines Sets vor und erklärt, dass das Setup in Zukunft häufiger für Brettspiele genutzt werden soll.
Vorstellung der Brettspiel-Erfahrungen
00:22:05Die Gäste teilen ihre Brettspiel-Erfahrungen. Nadine und Kata haben bereits Standard-Brettspiele wie Catan gespielt, aber noch nie ein kooperatives Dungeon-Crawler-Spiel wie Hero Quest. Der Streamer erklärt die Bedeutung von Hero Quest als Vorreiter von Warhammer und dessen Verbindung zum Games Workshop. Es folgt eine Diskussion über die Malqualität der Miniaturen, die mit Modellbaufarben bemalt wurden.
Spielmechanik und Charaktervorstellung
00:25:05Hero Quest wird als Dungeon-Crawler mit festem Layout erklärt. Vier Charaktere werden vorgestellt: Barbar (viel Schaden, wenig Zauberkraft), Zwerg (Fallen entschärfen), Zauberer (starke Zaubersprüche, schwacher Nahkampf) und Alp (Hybrid). Die Charaktere werden den Spielern zugewiesen. Die Grundmechanik: Bewegung mit Tempo-Würfeln, danach eine Aktion (Kampf, Schatzsuche, Fallen entdecken).
Testdungeon und Aktionen
00:30:00Ein Testdungeon wird aufgebaut, um die Mechaniken zu demonstrieren. Erklärt wird: Türen öffnen ist keine Aktion, Monster greifen nur an, wenn man im selben Raum ist, und Schatzkarten werden gezogen, wenn ein Raum monsterfrei ist. Der Zwerg kann mit der Werkzeugkiste Fallen entschärfen. Zaubersprüche werden in doppelter Ausführung gegeben, um sie spielbarer zu machen.
Kampf- und Schatzmechaniken
00:35:00Kämpfe werden mit Angriffs- und Verteidigungswürfeln gelöst. Schädel bedeuten Treffer, Schilde blocken Schaden. Schatzkarten bieten Gold für den Kauf von Ausrüstung zwischen den Abenteuern. Fallen können in Räumen versteckt sein und werden durch Suchen entdeckt. Der Zwerg kann Fallen mit einem Würfel entschärfen, bei einer 1 verletzt er sich selbst. Mimics (verkleidete Monster) kommen nicht vor.
Kampagnenhintergrund und Spielziel
00:40:00Die Kampagne 'Buch der Herausforderungen' wird vorgestellt. Hintergrund: Der böse Zauberer Morka, ehemaliger Schüler Mentors, hat sich in der Chaoswüste versteckt und droht mit Armeen. Die Helden müssen drei Abenteuer bestehen, um als 'Helden des Reiches' mit Gold belohnt zu werden. Sterben bedeutet, das Abenteuer zu verlieren und ohne Ausrüstung in das nächste zu starten.
Start des ersten Abenteuers
00:46:40Nach Diskussion über Editionen und Spielbrett-Ausrichtung beginnt das erste Abenteuer 'Das Labyrinth'. Die Spieler wählen Zaubererschulen (Feuer, Wasser, Luft). Das Brett wird aufgebaut, wobei die Räume dynamisch aufgedeckt werden. Der Streamer betont, dass dies ein einfacher Einstieg in die Kampagne ist, im Vergleich zum schwierigeren 'Buch der Bewährung'. Die Helden starten an verschiedenen Ecken des Bretts.
Labyrinth-Strategie und Suchmechaniken
01:03:51In der Diskussion um den Alb und den Barbar wird deutlich, dass das Labyrinth keinen direkten Durchgang in die Mitte bietet. Die Teilnehmer reflektieren über ihre Zugbewegungen und die Notwendigkeit, Wege zu merken. Es geht um die Herausforderung, den richtigen Weg zu finden, während nach Fallen und Geheimtüren gesucht wird. Ein Würfelwurf (10) führt zu der Erkenntnis, dass bestimmte Bereiche nach Fallen und Geheimtüren durchsucht wurden, aber ohne Ergebnis. Die Spielmechanik wird thematisiert: Räume gelten als Einheit, und Suchaktionen können sowohl Fallen als auch Geheimtüren abdecken.
Monsterkämpfe und Spielregeln
01:05:23Ein Streuner-Monster greift unerwartet an, nachdem nach Schätzen gesucht wurde. Der Ork wird mit drei Würfeln angegriffen, und ein Treffer verursacht zwei Schadenspunkte. Die Verteidigung mit zwei Würfeln scheitert, sodass zwei Lebenspunkte verloren gehen. Es wird über Spielmechaniken diskutiert: Angriffe können durch Würfel abgewehrt werden, und Lebenspunkte regenerieren sich nach Abenteuern, wenn der Charakter nicht stirbt. Ein Spieler wird durch einen Angriff des Orks besiegt, was zu einer Diskussion über Wiederbelebung und nächste Zugfolgen führt.
Kooperationen und parallele Live-Streams
01:11:40Es wird auf mehrere parallele Live-Streams verwiesen: Cutter, Dr. Freud und Fischkopf laufen gleichzeitig. Gäste wie Nadine und Paul sind anwesend. Der Stream spielt HeroQuest, ein klassisches Dungeon-Crawler-Brettspiel aus den 80ern. Partnerschaften mit Secretlab und Breachbunny werden im Titel erwähnt. Die Teilnehmer betonen die Vielzahl der Kanäle und laden Zuschauer ein, die anderen Streams zu besuchen. Es wird über die Spielerauswahl und den Start des ersten Abenteuers informiert.
Suche nach dem Labyrinth-Ausgang
01:18:00Die Gruppe diskutiert die Lage des Ausgangs, wobei die Mitte als möglicher Ort vermutet wird. Ein Spieler erhält 50 Goldmünzen durch Schatzsuche und erkundet weitere Räume. Es wird über Strategien debattiert: Räume nach Schätzen zu durchsuchen, um zusätzliche Belohnungen zu sammeln, oder direkt zum Ausgang zu eilen. Die Idee, dass der Ausgang in einem kleinen Nebenraum liegen könnte, wird als Ablenkung eingestuft. Ein Würfelwurf (8) führt zu einer Geheimtür, die jedoch nicht den Ausgang zeigt.
Erreichen des Ausgangs und Belohnungen
01:29:24Ein Spieler verlässt als Erster das Labyrinth und erhält 100 Goldmünzen. Es folgt eine Diskussion über die Notwendigkeit, dass alle Spieler das Labyrinth verlassen müssen, um das Abenteuer abzuschließen. Der Streamleiter schlägt vor, die verbleibenden Räume zu durchsuchen, um zusätzliche Schätze zu finden. Ausrüstung kann verkauft werden, um Gold zu erhalten. Die Gruppe bereitet sich auf das nächste Abenteuer vor, wobei volle Lebenspunkte für neue Charaktere garantiert werden, falls jemand gestorben ist.
Weitere Kämpfe und Abschlussvorbereitungen
01:41:56Ein Spieler wird während der Schatzsuche von einem Monster angegriffen und verliert einen Lebenspunkt. Es folgen weitere Kämpfe und Diskussionen über Spielmechaniken wie Zauberwürfe und Doppelangriffe. Nachdem alle Spieler das Labyrinth verlassen haben, werden Goldmünzen verteilt und Ausrüstungskarten zum Verkauf angeboten. Der Streamleiter bestätigt den erfolgreichen Abschluss des ersten Abenteuers und kündigt an, dass die Gruppe nun bereit für das nächste Abenteuer ist. Hinweise auf Kategorisierungen auf Twitch werden gegeben, um die Sichtbarkeit des Streams zu erhöhen.
Ausrüstungsplanung und Goldverwaltung
01:52:11Die Spieler diskutieren ihre begrenzten Goldvorräte und priorisieren Anschaffungen. Ein Schild für 100 Goldmünzen wird als strategisch vorteilhaft bewertet, da er die Verteidigung mit einem zusätzlichen Würfel verbessert, jedoch Zweihandwaffen ausschließt. Ein Helm für 120 Gold bietet ähnliche Defensivboni und könnte später mit einem Kettenhemd für 450 Gold kombiniert werden, um die Verteidigung auf fünf Würfel zu steigern. Tauschhandlungen zwischen den Spielern werden ermöglicht, um Ressourcen effizienter zu verteilen. Mehrere Spieler äußern Bedauern, nicht mehr Gold durch gründlichere Raumuntersuchungen akkumuliert zu haben.
Vorstellung des neuen Abenteuers
01:59:09Das Abenteuer 'Sir Ragnars Rettung' wird angekündigt: Der Baron Ragnar ist von Ulak, dem Ork-Feldherrn, entführt worden. Die Spieler müssen ihn aus der Festung befreien und in Sicherheit bringen. Erfolg bringt 100 Goldmünzen Belohnung pro Spieler, teilbar bei Gruppenbeteiligung. Ragnar darf während der Mission keine gesamte Körperkraft verlieren. Besonderheit ist die Escort-Mechanik: Der NPC bewegt sich nur mit einem Würfel pro Runde – eine humorvolle Umsetzung eines typischen Videospiel-Problems, das für Diskussionen über Langsamkeit/Überholen von NPCs sorgt.
Erste Schritte und Kampf gegen Goblins
02:03:51Ein Spielercharakter betritt die Festung und entdeckt einen Goblin mit niedriger Verteidigung (ein Würfel). Nach Überprüfung der Intelligenzwerte (Barbar: 2, Zauberer: 6) wird der Goblin mit drei Würfeln angegriffen und besiegt. Bei der Durchsuchung des Raumes wird unter Lumpen eine Heiltrank-Flasche gefunden, die vier verlorene Körperkraftpunkte wiederherstellt. Tauschaktionen werden besprochen: Gegenstände können nur zwischen nebeneinander stehenden Spielern getauscht werden. Der Charakter überlegt, nach Fallen oder Geheimtüren zu suchen, bleibt aber unschlüssig.
Teamstrategie und Aufteilung
02:07:02Aufgrund der bevorstehenden Herausforderungen teilen sich die Spieler in zwei Teams auf. Ein Team (Zauberer und Barbaren) kombiniert 13 Körperkraftpunkte, das andere (zwei Charaktere) 12 Punkte plus Zauberfähigkeiten. Die Aufteilung wird als logisch bewertet, um physische Stärke und Magie optimal zu nutzen. Nach Diskussionen über Laufreichweiten und Positionierung auf einer Treppe entscheidet man sich für getrennte Erkundungsrichtungen. Ein Spieler äußert den Wunsch, nach Fallen zu suchen, während andere Türen öffnen oder Zaubersprüche wirken wollen.
Kämpfe in der Festung
02:13:31Beim Öffnen einer Tür entdecken die Spieler zwei Orks, die ein Würfelspiel spielen. Ein Feuerball-Zauber wird eingesetzt, um einen Goblin zu eliminieren – der Zauber verursacht zwei Schadenspunkte, die Verteidigung mit Schilden kann Schaden reduzieren. Später greifen zwei Goblins gleichzeitig an; ein Spieler erleidet drei Treffer, kann aber einen Goblin töten. Ein unter einem Tisch versteckter Ork wird während einer Schatzsuche überraschend aktiv und fügt zwei Schadenspunkte zu. Die Kämpfe werden mit Würfeln entschieden, und Zaubersprüche wie 'Granithaut' werden zur Verteidigung eingesetzt.
Schatzfund und Falle
02:27:35Ein Spieler entdeckt eine Schatztruhe und öffnet sie ohne vorher explizit nach Fallen zu suchen. Die Truhe entpuppt sich als Falle: Der Charakter verliert einen Punkt Körperkraft. Diese Erfahrung wird als Lektion für zukünftige Abenteuer gewertet. Die Truhe selbst ist leer, was zu Enttäuschung führt. Parallel wird ein anderer Spieler beim Durchsuchen eines Tisches von einem versteckten Ork angegriffen, der zuvor beim Würfelspiel unter dem Tisch saß. Dies verdeutlicht die Gefahren von unvorsichtigen Erkundungen.
Strategische Entscheidungen und Abschluss
02:42:03Ein Spieler nutzt einen Feuerzauber, um einen Goblin außerhalb des Raumes anzugreifen, der daraufhin in Panik flieht. Ein anderer Charakter wird von einem überraschenden Ork-Angriff getroffen, verliert aber nur zwei Lebenspunkte. Es folgen Diskussionen über Positionierung: Ob man in einem Raum bleibt, um Fallen zu vermeiden, oder durch Wände zu Verbündeten wechselt. Ein Spielerzauber ('Kunigunde') soll Unterstützung herbeirufen. Am Ende des Streams plant das Team weitere Erkundungen, wobei sie ihre Positionen in den Gängen festigen und auf neue Gegner warten.
Raumsuche nach Fallen und Geheimtoren
02:45:59In dem aktuellen Raum wird intensiv nach Fallen und Geheimtoren gesucht. Es wird diskutiert, ob man vor einer Schatzkiste stehen muss, um sie zu öffnen. Ein Regal wird als reines Deko eingestuft, könnte aber möglicherweise versteckte Inhalte enthalten. Eine Geheimtür wird entdeckt, die nicht angegriffen werden kann. Ein Ork wird als progressiv und vegan bezeichnet, was für humorvolle Momente sorgt. Die Suche bleibt ergebnislos, jedoch werden weitere Optionen wie das Öffnen der Kiste erwogen.
Monsterkampf und neue Gegner
02:46:44Ein Kampf gegen einen Fimir wird vorbereitet, der mit drei Würfeln angreift und verteidigt, aber nur einen Lebenspunkt besitzt. Es folgt die Beschreibung eines weiteren Monsters mit Keulenschwanz und auffälliger Bemalung. Spieler äußern Interesse an der Verteilung von Ausrüstung im Raum. Diskussionen über Farben und Miniaturen entstehen, während ein großer Gegner für Angst sorgt und zu taktischem Rückzug führt.
Rettungsmission für Sir Ragnar
02:53:24Nachdem Sir Ragnar gefunden wurde, wird eine Rettungsmission aktiviert. Das Spielbrett wird vollständig aufgedeckt, Türen geöffnet und Orks platziert. Sir Ragnar darf nicht angreifen, bei Angriffen jedoch mit zwei Verteidigungswürfeln reagieren. Die Mission ist abgeschlossen, wenn er das Startfeld erreicht. Spieler begleiten ihn und diskutieren taktische Bewegungen, während zusätzliche Schutzmaßnahmen besprochen werden.
Goldverteilung und Belohnungen
02:57:03Eine Schatzkiste enthält einen Heiltrank, der bis zu vier verlorene Körperkraftpunkte wiederherstellt, und 50 Goldmünzen. Die Goldverteilung wird diskutiert: 100 Goldmünzen sollen unter den Spielern aufgeteilt werden, idealerweise je 25 pro Person. Optionen für gemeinsame Investitionen in Ausrüstung oder die Aufteilung von Schätzen werden erwogen. Ein Spieler erwähnt, bereits 125 Gold zu besitzen, während andere über fehlende Mittel berichten.
Spielmechaniken und Zauberanwendungen
03:01:12Die Wirkung des 'Rückenwind'-Zaubers wird analysiert: Er ermöglicht doppelte Würfelanzahl beim nächsten Wurf, inklusive eines zusätzlichen Würfels für Sir Ragnar. Diskussionen über Spielregeln, wie das Angriffsverhalten von Monstern oder die Nutzung von Sichtfeld-Mechaniken, entstehen. Es wird über die korrekte Anwendung von Zaubern wie 'durch die Wand' oder 'Flaschengeist' debattiert, während Fehler bei der Würfelanzahl korrigiert werden.
Neue Mission: Ulag fangen
03:31:35Prinz Magnus ordnet die Gefangennahme von Ulag, dem Feldherrn der Orks, an. Die Belohnung beträgt 100 Goldmünzen und alle Schätze in Ulaks Versteck. Die Spieler erhalten offiziell die Erlaubnis, in sein Schloss einzudringen. Es folgt eine Vorbereitung auf die neue Mission, inklusive Positionierung von Türen und Planung der Bewegung. Ein Spieler erwähnt, acht Schritte gehen zu können, während die Gruppe taktische Optionen bespricht.
Ausrüstungskauf und Goldmanagement
03:29:39Spieler diskutieren den Kauf von Ausrüstung wie Helmen oder Armschutz, wobei Preise von 120 bis 200 Goldmünzen genannt werden. Gold wird untereinander transferiert, um Schulden auszugleichen und Items zu erwerben. Nach Transaktionen bleibt das Gold bei Null, doch Heiltränke und Immuntränke bleiben im Inventar. Ein Spieler betont die Wichtigkeit von Ausrüstung für kommende Kämpfe.
Kämpfe und Spieleraktionen
03:03:50In Kämpfen werden Orks und Goblins attackiert. Ein Ork wird durch einen Flaschengeist-Zauber besiegt, der ihn mit fünf Würfeln angreift. Ein Goblin wird nach Beleidigung verbrannt, wobei dessen Verteidigung mit nur einem Würfel versagt. Spieler nutzen Zauber wie 'Gewitter' und 'Tapferkeit', um Monster aufzuhalten oder Angriffsbonus zu erhalten. Diskussionen über Schadenspunkte und Überlebenstaktiken dominieren.
Partnerschaften und Spielbeginn
03:37:41Der Stream startet mit der Erwähnung der Kooperationen mit Secretlab und BreachBunny, wie im Titel angekündigt. Das Brettspiel Hero Quest wird gespielt, wobei das Team in einem Fantasy-Dungeon erste Erkundungen unternimmt. Sie suchen nach Schätzen, entdecken Fallen wie eine Sperrfalle, die zu Körperkraftverlust führt, und kämpfen gegen Orks. Diskussionen im Chat begleiten die Szenerie, während nach Geheimtüren gesucht wird. Die Spieler demonstrieren die typischen Mechanismen von Hero Quest, einschließlich Schatzkarten und dem Umgang mit Gefahren im Dungeon.
Bosskampf und Gefangennahme
04:03:20Der Höhepunkt des Abenteuers ist der Kampf gegen Ulag, den Ork-Feldherrn. Das Team plant, ihn lebendig zu fangen, was spezielle Regeln erfordert: Ulag hat nur eine Körperkraft, kann sich aber mit fünf Würfeln verteidigen. Nach intensiven Kämpfen, in denen auch andere Orks und Fimir besiegt werden, gelingt es, Ulag zu überwältigen. Die Gefangennahme wird mit Goldmünzen belohnt, und das Team notiert Beute und Fortschritte für die weitere Kampagne.
Schatzfunde und Abschluss des Abenteuers
04:18:20Nach dem Sieg über Ulag durchsuchen die Spieler die Räume weiter. Sie finden eine Waffenkammer mit einer Lanze und entdecken eine Truhe mit 100 Goldmünzen, lösen aber dabei eine Falle aus, die zu Körperkraftverlust führt. Das Team erhält den Status 'Champion des Reiches' und zusätzliche Belohnungen. In diesem Abschnitt teilen die Spieler persönliche Erinnerungen an frühere Hero Quest-Runden, darunter handgeschriebene Charakterbögen und eigene Abenteuerentwürfe aus den 1990er Jahren.
Nostalgie und zukünftige Brettspiel-Pläne
04:23:20Der Stream schweift ab zu nostalgischen Gesprächen über andere Brettspiele wie Doom, Star Wars, XCOM und Arkham Horror. Es werden regelmäßige Brettspiel-Sessions angekündigt, voraussichtlich donnerstags und am Wochenenden, sowie die Möglichkeit größerer Spielrunden. Der Streamer erwähnt Pläne für Streams mit 'Weihnachtsdöner' und dem neuen PUBG Extraction Spiel. Abschließend wird für die Teilnahme gedankt und zukünftige Kooperationen und Streams angekündigt.