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Abenteuer im Labyrinth von HeroQuest gestartet
Für ein klassisches Dungeon-Crawler-Spiel wurde eine Helden-Gruppe formiert. Mit dabei waren ein Barbar, ein Zwerg, ein Zauberer und eine Albin. Gemeinsam erkundeten sie das Labyrinth, sorgfältig nach Fallen suchend und wertvolle Schätze heimbringend. Im ersten Kampf zeigte sich die Stärke der Truppe, die ihren Weg zum Ausgang freikämpfte.
Willkommen und Vorstellung des Streams
00:19:34Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer und der Vorstellung der beiden Gäste Nadine und Kata. Der Streamer kündigt an, dass der gesamte Nachmittag über das legendäre Brettspiel Hero Quest gespielt wird und erwähnt eine mögliche Kooperation mit anderen Kanälen. Er stellt zudem sein neues, Brettspiel-thematisches Set vor und erklärt, dass dies der zweite gemeinsame Brettstream nach Return to Dark Tower ist. Die Stimmung ist entspannt und auf das bevorstehende Spiel ausgerichtet.
Vorstellung von Hero Quest und seiner Hintergründe
00:25:05Dem Spiel wird eine detaillierte Historie gewidmet. Es wird als der Vorreiter von Warhammer vorgestellt, eine Kooperation zwischen MB-Spiele und Games Workshop aus den 1980ern. Die Unterschiede zu den Nachfolgern Warhammer Quest und dem Science-Fiction-Pendant Star Quest werden erläutert. Der Streamer teilt mit, dass er die Spielregeln erklären wird und betont, dass es sich um ein klassisches Dungeon-Crawler-Spiel handelt, in dem die Spieler Helden und er der Spielleiter als Bösewicht agiert.
Spielprinzip und Rollenverteilung
00:28:28Die grundlegenden Spielmechaniken von Hero Quest werden erklärt. Es ist ein Dungeon-Crawler, bei dem vier Spieler als Helden (Barbar, Zwerg, Zauberer, Alp) gegen den Spielleiter antreten. Jeder Held hat spezifische Stärken und Schwächen. Die Rollen für die Spieler werden festgelegt: Arthur spielt den Barbar, Nadine den Zwerg, der Streamer den Zauberer und Kata den Alp. Der Ablauf eines Zuges, bestehend aus Bewegung und einer optionalen Aktion, wird detailliert beschrieben.
Aktionen, Kampf und Zauber im Detail
00:37:29Die verschiedenen möglichen Aktionen werden vertieft: Kämpfen, nach Schätzen oder Geheimtüren suchen und Fallen entschärfen. Der Kampfmechanismus wird anhand von Angriffs- und Verteidigungswürfeln demonstriert. Eine Sonderregel für Zauberer wird verkündet: Sie erhalten doppelte Zauberkarten für mehr taktische Möglichkeiten. Eine Beispiel-Kampfszene wird inszeniert, um den Ablauf greifbar zu machen, und die Funktionen der verschiedenen Zaubersprüche, wie z.B. der Feuerball, werden erklärt.
Fallen, Schätze und Spielaufbau
00:44:19Die Mechaniken für Fallen und die Suche nach Schätzen werden beleuchtet. Gefundene Fallen werden erst offengelegt, wenn sie ausgelöst werden, und können den Helden Schaden zufügen oder den Zug beeinträchtigen. Die Suche nach Schätzen erfolgt gezielt als Aktion. Der Unterschied zwischen dem Durchsuchen von Truhen und dem Ziehen von Schatzkarten wird klargestellt. Des Weiteren wird erwähnt, dass Truhen Mimics enthalten können, die angreifen. Die Vorbereitung des ersten Abenteuers, des Labyrinths, beginnt.
Kampagnenstart und Spielziele
00:51:22Die offizielle Geschichte der Kampagne, das Buch der Herausforderung, wird vorgelesen. Die Helden wurden von ihrem Mentor geschickt, um den bösen Zauberer Morka aufzuhalten, dessen Armeen das Reich bedrohen. Das Ziel ist, drei Abenteuer zu überleben, um zum 'Helden des Reiches' zu werden. Sollte ein Held sterben, ist er für das aktuelle Abenteuer aus und verliert seine Ausrüstung. Die Spieler starten das erste, als Übung gedachte Abenteuer 'Labyrinth', um sich mit den Regeln vertraut zu machen.
Spielbeginn und erste Züge
01:01:12Der Spielleiter baut das Spielfeld für das erste Abenteuer 'Labyrinth' auf. Die Helden starten an unterschiedlichen Positionen auf dem Brett. Die Zauberspruch-Kategorien für den Zauberer und den Alp werden ausgewählt, und die Startreihenfolge durch Würfeln bestimmt. Nadine, der Zwerg, beginnt das Spiel. Die Helden starten ein Wettrennen, um den Ausgang zu finden und eine Belohnung von 100 Goldmünzen zu erhalten.
Labyrinth-Exploration und Fallenkollision
01:03:51Die Spieler erkunden das Labyrinth von HeroQuest, wobei Wege und Türen sorgfältig geprüft werden. Ein Spieler stößt auf einen versperrten Gang und überlegt, nach Fallen zu suchen. Ein anderer Spieler öffnet eine Tür und findet stattdessen einen Goldschatz. Währenddessen wird einer der Spieler von einem Monster überfallen und muss sich verteidigen, wobei er Schaden erleidet. Das Gameplay kombiniert taktisches Suchen mit Kampfentscheidungen.
Kampf gegen Monster und Schatzsuche
01:07:24Ein Spieler kämpft gegen einen Ork und fügt ihm Schaden zu, während der Ork zurückwehrt. Der Spieler verwendet seine Würfel zum Angriff und zur Verteidigung erfolgreich. Parallel dazu durchsucht ein anderer Raum nach Schätzen und findet Goldmünzen, was demonstriert, dass das Absuchen von Räumen eine lohnende Strategie ist. Der Spielleiter erklärt die Kampfmechaniken im Detail.
Entdeckung von Ausgängen und strategisches Vorgehen
01:14:42Die Diskussion entbrennt über den wahrscheinlichen Standort des einzigen Ausgangs, wobei viele Spieler davon ausgehen, dass er sich in der Mitte des Labyrinths befindet. Ein Spieler nutzt einen magischen Zauber, um durch Wände zu sehen, und enthüllt den Inhalt eines Raumes, was eine strategische Neuausrichtung ermöglicht. Ein anderer Spieler beschließt, eine Geheimtür zu öffnen, um einen alternativen Pfad zu finden.
Finale Flucht und Abenteuerabschluss
01:34:59Ein Spieler schafft es als Erster, das Labyrinth zu verlassen und erhält die Belohnung von 100 Goldmünzen. Die Entscheidung, ob die anderen Spieler ebenfalls das Labyrinth verlassen oder weiter nach Schätzen suchen, steht ihnen frei. Der Spielleiter kündigt an, dass das erste Abenteuer damit abgeschlossen ist und die Spieler ihre Ausrüstung verbessern oder verkaufen können. Alle Spieler erhalten ihre vollen Lebenspunkte zurück für das nächste Abenteuer.
Charakterausstattung und Ausrüstungskauf
01:52:11Die Spieler beginnen mit der Ausrüstung ihrer Charaktere und diskutieren den Kauf von Gegenständen im Shop. Ein Schild wird als besonders wertvoll erachtet, da er ohne Nachteile getragen werden kann und die Verteidigung um einen Würfel erhöht. Es werden verschiedene Optionen wie eine Streitaxe, ein Helm und ein Kettenhemd in Betracht gezogen, wobei die Kosten und die Auswirkungen auf den Charakter abgewogen werden. Die Spieler können Gold und Gegenstände untereinander tauschen, um eine optimale Ausrüstung zu erhalten.
Start des neuen Abenteuers "Sir Ragnars Rettung"
01:59:09Der Streamer startet ein neues Abenteuer namens "Sir Ragnars Rettung", bei dem die Spieler den entführten Baron Sir Ragnar aus der Festung des Ork-Feldherrn Ulak befreien müssen. Die Mission ist eine klassische Escort-Mission mit dem besonderen Gag, dass Sir sich nur sehr langsam mit einem Würfel pro Zug bewegen kann. Dies löst Erinnerungen an frustrierende Escort-Missionen in Videospielen aus, insbesondere an ein unschaffbares Unterwasser-Level in einem alten Turtles-Spiel.
Kampf mit Goblins und Orks
02:04:06Die Spieler erkunden die Festung und stoßen auf Gegner. Ein Barbar kämpft gegen einen Goblin und besiegt ihn schnell, wobei er einen Schild als Beute findet. Anschließend wird ein anderer Spieler von zwei Goblins aus dem Hinterhalt attackiert und erleidet Schaden. Die Kommunikation und das Zusammenspiel sind entscheidend, wobei ein Spieler einen Schutzzauber (Granithaut) auf einen Kollegen wirkt, um dessen Verteidigung im nächsten Kampf zu erhöhen.
Erkundung und Entdeckung von Schatztruhen
02:27:07Die Spieler erforschen weitere Räume der Festung und stoßen auf eine Schatztruhe. Ein Spieler öffnet diese ohne auf Fallen zu prüfen und verliert dadurch einen Körperkraftpunkt. Gleichzeitig wird eine andere Spielerin von einem unter einem Tisch versteckten Ork überrascht und attackiert. Die Gruppe zeigt sich erstaunt über das aggressive Verhalten der Orks und die taktischen Fallen im Dungeon.
Nahrungspause und Rückkehr zum Spiel
02:35:17Für eine kurze Pause verlassen einige Spieler das Spielbrett, um zu essen und mit dem Chat zu interagieren. Es werden verschiedene Speisen wie Teriyaki-Hähnchen und Caesar-Salat besprochen. Währenddessen geht das Spiel für die verbleibenden Spieler weiter, die weiterhin die Festung erkunden und mit Monstern konfrontiert werden. Die Pause dient der Erholung und dem sozialen Austausch.
Zusätzliche Ork-Bedrohung durch versteckten Gegner
02:40:18Eine Spielerin wird während ihrer Schatzsuche von einem dritten Ork angegriffen, der sich unter einem Würfeltisch versteckt hatte. Dieser Angriff verursacht ihr erheblichen Schaden und reduziert ihre Lebenspunkte auf vier. Die Situation verdeutlicht die Bedeutung der Umgebungsvorsicht und die Gefahr, die von scheinbar harmlosen Orten wie einem Spieltisch ausgeht.
Strategische Entscheidungen zur Rettung von Sir Ragnar
02:42:03Die Gruppe diskutiert über das weitere Vorgehen. Ein Spieler erwägt, mit einem Feuerzauber die Goblins draußen zu eliminieren, während ein anderer eine strategische Positionierung, um sich den Goblins zu stellen, als zu "schlau" für seinen Charakter ansieht. Die Spieler überlegen, ob sie nach weiteren Türen oder direkt nach Sir Ragnar suchen sollen, wobei die Logik der Gefängnisarchitektur hinterfragt wird.
Aufspüren und Kampf mit dem Fimir
02:45:59Die Helden durchsuchen ihren aktuellen Raum nach Fallen und Geheimtüren, wobei sie feststellen, dass sichere Schatzsuchen ausreichend sind. Dabei entdecken sie eine knirschende Geheimtür in einem Nebenraum. Die Tür wird geöffnet und führt zum Endgegner, einem Fimir, der mit drei Angriffs- und drei Verteidigungswürfeln, aber nur einem Lebenspunkt, erwartet. Ein Held nutzt einen Zauberspruch, um durch die Wand zu gehen und den Fimir anzugreifen und besiegt ihn mit nur einem Treffer looten. Dies startet die offizielle Rettungsmission für Sir Ragnar.
Sir Ragnar gerettet und Mission abgeschlossen
02:53:24Das Finden von Sir Ragnar löst eine Alarmanlage aus, die das gesamte Spielbrett aufdeckt. Alle Monster sind nun alarmiert und bewegen sich auf die Helden zu. Spieler, die die Tür zum Gefängnis geöffnet haben, steuern zusätzlich Sir Ragnar, der mit zwei Verteidigungswürfeln flieht. Nach epischen Kämpfen, in denen Helden Zaubersprücke wie Gewitterzauber und Flaschengeist einsetzen, gelingt es dem Team, Sir Ragnar sicher zum Startfeld zu bringen und damit die Mission erfolgreich abzuschließen.
Goldverteilung und Belohnung
03:27:24Für die Rettung von Sir Ragnar erhalten die Helden eine Belohnung von 100 Goldmünzen, die unter sich aufgeteilt werden. Jeder Held erhält zunächst 25 Gold. Zusätzlich behalten die Helden bereits gefundene Items wie Heiltränke und Immuntränge im Inventar. Die Diskussion um die genaue Verteilung der Goldmünzen zeigt, dass die Helden eventuell eine größere Summe an einen einzelnen Spieler geben, um teurere Ausrüstung zu kaufen.
Neue Mission: Die Jagd auf Ulak
03:32:03Nach dem Erfolg bei der Rettung von Sir Ragnar wird das Team mit einer neuen Mission betraut. Prinz Magnus beauftragt die Helden, den Ork-Feldherrn Ulak zu fangen, da er für die Entführung von Sir Ragnar verantwortlich gemacht wird. Für die Gefangennahme von Ulak erhalten die Helden eine Belohnung von 100 Goldmünzen und dürfen alle Schätze behalten, die sie in seinem Versteck finden. Das Team beginnt also den Einbruch in Ulaks Schloss.
Beginn der Jagd und Raumkontrolle
03:33:32Die neue Mission beginnt, wobei sich die Helden strategisch in den Schlösser-Räumen bewegen. Einer der Helden nutzt einen Zauberspruch, um schnell vorwärts zu kommen, und steht nun an einem wichtigen Punkt, um Ulaks Versteck zu erreichen. Ein anderer Held durchsucht einen Raum nach Fallen und Schätzen, wird aber durch die Anwesenheit eines Monsters daran gehindert. Das Team arbeitet daran, die Räume zu sichern und den Weg freizumachen.
Begleitung des Spiels und Raumerkundung
03:37:41Der Stream beginnt mit dem Fantasy-Brettspiel Hero Quest, wobei der Fokus auf der Erkundung von Räumen und der Suche nach Schätzen liegt. Die Spieler interagieren miteinander, um Fallen und Geheimtüren aufzudecken und kämpfen gegen Orks, die sich in den Zimmern verstecken können. Es wird betont, dass das Spielen des Spiels eine Mischung aus strategischem Vorgehen und Würfeln erfordert, und es gibt Diskussionen über die Regeln und die richtige Taktik für die Charaktere.
Kämpfe, Fallen und Beute
03:39:48Die Gruppe kämpft gegen Gegner, wobei Angriffe und Verteidigungen mit Würfeln entschieden werden. Es werden verschiedene Arten von Fallen und Magie genutzt, wie z.B. ein Feuerball, um Feinde anzugreifen, oder das Betreten von Schatzkammern, die oft mit Fallen gesichert sind. Das Spiel ist sehr immersiv und enthält Elemente wie das Finden von persönlichen Gegenständen bei besiegten Monstern, was die Geschichte weiterführt.
Mission: Ulag gefangen nehmen
03:48:50Die Mission der Gruppe wird konkretisiert: Ulag, der Feldherr der Orks, muss gefangen genommen werden. Dies erfordert, dass er solange angegriffen wird, bis er besiegt ist, und anschließend aus dem Dungeon geschleppt wird. Die Gruppe kämpft sich durch die Räume und muss dabei mehrere Orks und andere Monster besiegen, um an den Bosskampf zu gelangen.
Finalkampf gegen Ulag
04:04:01Die Gruppe erreicht die Waffenkammer und trifft auf Ulag, den finalen Boss des Abenteuers. Ulag ist stark, kann mit vier Würfeln angreifen und sich mit fünf verteidigen. Die Spieler arbeiten zusammen, um ihn anzugreifen und gleichzeitig seine Leibwache zu bekämpfen. Nach einem langen Kampf wird Ulag schließlich von einem Spieler gefangen genommen, was den Sieg bedeutet.
Beute und Flucht
04:17:28Nach der erfolgreichen Gefangennahme von Ulag durchsucht die Gruppe den Raum nach zusätzlicher Beute. Dabei findet sie einen Immuntrank und 100 Goldmünzen. Es wird erwähnt, dass die Spieler durch das Öffnen einer Schatztruhe ohne vorheriges Suchen nach Fallen einen Punkt Körperkraft verlieren. Die Gruppe erhält insgesamt viel Gold als Belohnung für ihre Leistung.
Champions und zukünftige Abenteuer
04:20:28Mit dem Sieg über Ulag werden die Spieler als Champions des Reiches geehrt und erhalten eine große Belohnung. Streamer doktorfroid kündigt an, dass die Gruppe die Kampagne fortsetzen wird, um den finalen Boss Morca zu besiegen. Es wird erwähnt, dass es viele weitere Abenteuer mit unterschiedlichen Mechaniken zu entdecken gibt.
Nostalgie und persönliche Anekdoten
04:21:52Der Streamer zeigt persönliche Gegenstände aus seiner HeroQuest-Sammlung, die er vor über 25 Jahren gespielt hat. Dazu gehören alte Charakterbögen, selbstgemachte Abenteuer und ein Buch des Grauens. Er spricht über die Nostalgie des Spiels und wie es die Fantasie anregt. Er erwähnt auch andere Brettspiele, die er besitzt und die streamen möchte, wie Doom, Star Wars und Dark Souls.
Ausblick auf zukünftige Streams und Verabschiedung
04:26:40Abschließend spricht der Streamer über die Zukunft seiner Streams und kündigt regelmäßige Brettspielabende an, donnerstags und möglicherweise auch am Wochenende. Er erwähnt das Spiel PUBG Extraction, das er testen möchte. Er bedankt sich bei den Zuschauern und Partnern für den gemeinsamen Abend und lädt sie ein, wiederzukommen und ihm auf YouTube zu folgen. Der Stream endet mit einer Verabschiedung und einem Hinweis auf den morgigen Stream.