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Gaming News: Gamescom-Highlights, Lego Batman & Vampire-Action in Dawnwalker

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DoktorFroid
- - 03:57:38 - 14.536 - Just Chatting

Die Sendung fasst Gaming-News und Gamescom-Eindrücke zusammen. Lego Batman überrascht mit düsterem Ton, während The Blood of Dawnwalker vielversprechendes Vampire-Gameplay zeigt. Point-and-Click-Adventures wie Long Gone werden vorgestellt. Warhammer 40k Dawn of War 4 wurde angekündigt und Squadron 42 soll 2026 erscheinen. Kirby Air Riders erhält ein Update.

Just Chatting

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Just Chatting

00:16:22 Dein Mikro ist nicht an.

00:16:29 Jetzt aber, Freunde. Hallo. Mein Mikro war nicht an. Dein Mikro ist an? Ich glaube, mein Mikro ist an, ja. Sehr gut, jetzt hört ihr mich, ne? Was geht ab, Freunde? Hallo und herzlich willkommen hier auf Dr. Freud. Schön, dass ihr eingeschaltet habt. Was geht ab? Domo, du kannst mir gerne einen Riesengefallen tun. Die Kamera scharf ziehen. Dankeschön. Und ich glaube, irgendwo wäre ein Chat gut für uns. Hier oben, ich glaube, auf dem oberen Bildschirm den Chat draufschmeißen, wäre, glaube ich, ein bisschen geiler.

00:16:58 Was geht ab, Freunde? Wie geht's euch? Geht's euch gut? Noch etwas leise? Ist das so? Sind wir leise?

00:17:08 Genau, einfach mal schreien. Das macht alles besser im Leben. So, nicer Drip, Paul. Ja, Paul trägt den einzig wahren neuen Aluhut mit durchgestrichenem Barcode, Freunde. Der schützt jetzt nicht nur vor 5G-Strahlung und Schwurbel-Shit und Chemtrails. Er schützt vor Schwurbel-Shit. Er hat quasi auch die Funktion eines Hildegard-Orgon-Akkumulators, in dem er schon ein...

00:17:37 durchgestrichenen Barcode auf dem Schirm hat, schützt Paul sein Energiefeld vor den bösen, satanischen Kräften. Das ist noch viel krasser. Alles, was ich anfasse, da ist gereinigt. Ja, ich verstehe. Ah, cool. Danke, Fabi. Freunde, Freunde, Freunde, ey. Wir brauchen oben nur noch einen Chat. Ja, da wird ja dran gearbeitet. Sehr gut. Ich glaube, es wurde zwischenzeitlich einfach vergessen. Nein.

00:18:09 Eieieiei, Prinzessin, anstrengend. Dankeschön für 37 Monate. Wunderbar, da sind wir. Guck mal. So ist das doch wunderbar. Traumhaft. Heute ein Profitipp gelernt. Kaffee ist besser angerichtet, wenn die Öffnung des Bechers beim Eingießen nach oben zeigt. Das stimmt tatsächlich. Was? Kaffee ist besser angerichtet, wenn die Öffnung des Bechers... Der Becher war falschrum auf dem Tisch.

Ankündigung: Next Level-Folge nach der Gamescom mit Gaming News und Hell is Us Demo

00:18:37

00:18:37 Man hat auf die Unterseite gegossen. Shit happens, Freunde. Passiert den besten. Ich würde sagen, wir gehen direkt mal rein, Freunde. Wir haben heute nämlich eine ganze Menge zu tun. Wir starten heute mit einer Folge Next Level endlich wieder zurück. Nach ein paar Wochen Auszeit, weil bei uns ja relativ viel los war. Verschiedenste Events und Gamescom etc. Gehen wir heute wieder rein und schauen uns die neuesten Gaming News und Releases an. Vor allem auch...

00:19:06 reden wir über die Gamescom und alles, was da so passiert ist. Paul ist mit am Start, er war ja mit auf der Gamescom, hat auch alles gesehen, was es zu sehen gab. Außerdem werden wir am Anschluss uns eines der angekündigten Spiele anschauen, die es auf der Gamescom zu sehen gab. Eins, das mich tatsächlich nicht jetzt von einem Trailer her oder so überzeugt hat, sondern einfach von dem, was ich über das Spiel gehört habe, von den Versprechungen, die der Entwickler macht.

00:19:33 Hat mich sehr überzeugt. Wollte ich heute mal reinschauen. Das Spiel heißt Hell is Us. Und da gibt es eine Demo, die gucken wir uns heute mal an. Denn die wollen ein bisschen was anders machen als typische Spiele. Der Chefentwickler sozusagen hat gesagt. Macht das nicht Sinn, das in Next Level zu erzählen? Ja, sag ich nachher nochmal. Er hat keinen Bock auf die Ubisoftifizierung.

00:19:54 Von Open World spielen. Deswegen haben die alles umgeschmissen. Super krass. Mal gucken, ob das hinhaut oder nicht. Aber ich würde sagen, wir sagen erst mal Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge Next Level. Direkt nach der Gamescom mit allen Gaming News und Releases, die wir von der Messe mitbringen. Aber natürlich auch für die aktuelle Woche. Ich habe heute wieder Paul mit am Start. Paul heute besonders gut geschützt gegen 5G-Strahlung und Barcodes.

00:20:21 Ich schütze mich und alle anderen. Und mich damit auch gegen die satanischen Kräfte von Strichcodes. Vielen Dank, Paul, wer den Witz nicht versteht. Wir haben eine Doku geschaut über die teuflischen Barcodes. Und warum man unbedingt den Hildegard-Orgon-Akkumulator braucht, wenn ihr das verpasst haben solltet, checkt das auf YouTube. Auf unserem React-Channel könnt ihr euch unsere Doku-React dazu anschauen. War sehr unterhaltsam. Liebe Freunde, letzte Woche...

00:20:47 Es ist sicherlich nicht an euch vorbeigegangen, war die Gamescom. Und die Gamescom ist ja jetzt, nachdem die E3 quasi weg ist. Also falls es an irgendjemand von euch vorbeigegangen ist, schreibt es doch mal gerne jetzt in die Kommentare. Habe ich gar nicht mitgekriegt. Ja, deswegen sage ich ja, es ist sicherlich an niemandem von euch vorbeigegangen. Ich denke, es hat jeder mitbekommen. Jetzt, nachdem die E3 vorbei ist und sie quasi mit zur Gamescom gewandert ist, gab es ja umso mehr Ankündigungen von Spielen.

00:21:17 Vor allem auch auf der Opening Night Live, das große Event vor der Gamescom, was also quasi am Vorabend stattfindet, wo sich sämtliche Spieleentwickler und Publisher treffen, um die neuesten Spiele-Trailer zu zeigen und anzukündigen, was man so ankündigen kann. Da gab es natürlich die üblichen Verdächtigen, auf die wir uns schon gefreut haben. Silent Hill 11, Resident Evil 9.

00:21:37 zum Beispiel, was auf der Messe auch richtig abgeräumt hat. Ich weiß nicht, hast du das mitbekommen? Es gab ja die Gamescom Awards, die leider so irrelevant sind wie meine Meinung zu den Gamescom Awards tatsächlich. Resident Evil 9 hat so ziemlich alles abgeräumt, was abzuräumen geht. Krass. Ja, ich erinnere mich, wir haben die Preise auch mal verliehen. Ja. Aber...

00:21:56 Seit wir das nicht mehr machen, habe ich auch nicht mehr mitgekriegt. Die haben an Relevanz verloren seitdem. Also ihr solltet uns wieder verleihen lassen. Ja, das war, Freunde. Also die typischen verdächtigen Spiele, die es da so zu sehen gab, die ihr jetzt ja mittlerweile auch zur Genüge gesehen habt, über die werden wir heute nicht reden. Ich habe mir während der Opening Night Live nämlich eine kleine Liste von Spielen gemacht, die mich besonders überrascht haben, wo ich mir gedacht habe,

00:22:20 Das war ein frischer Ansatz oder das gefällt mir persönlich besonders gut. Ich möchte von euch natürlich auch wissen, was hat euch besonders abgeholt, sowohl auf der Opening Night Live als auch...

Vorstellung von Lego Batman und The Blood of Dawnwalker

00:22:29

00:22:29 Auf der Messe selbst. Dementsprechend, liebe Grüße gehen raus an den Live-Chat, der mit am Start ist. Ihr könnt ihn mitlesen. Er ist bei Pauls Beinen. Und Freunde, wenn ihr mal live dabei sein wollt, twitch.tv-drfreud, da könnt ihr mit uns ein bisschen interagieren. Ich lese gerade nämlich schon im Chat, Lego Batman ist mein Favorit. Lego Batman, tatsächlich, kam so ein bisschen überraschend nach Lego Star Wars und Lego, weiß ich nicht was, das alles schon gab. Kommt ja jetzt Lego Batman, erzählt die komplette Saga, die komplette Batman-Saga als Lego.

00:22:59 Spiel, aber ich habe das Gefühl ein bisschen, ein ganz klein bisschen erwachsener als die letzten Lego-Spiele. Ah, okay. Ja, aber Batman kannst du auch nicht nicht erwachsen machen irgendwie. Der war ja auch im Lego-Movie oder sonst wo. Batman ist immer erwachsen. So ist es. Wir können ja mal vielleicht ganz kurz da, wenn ihr schon sagt Lego Batman, schauen wir mal ganz kurz in den Trailer rein, damit ihr zumindest wisst, worüber wir sprechen. Hier ist nämlich der Revealed-Trailer. Ich mache mal...

00:23:26 ein bisschen den Ton runter, dass wir da zusammen gleichzeitig raufschauen können und ein bisschen drüber quatschen. Wie gesagt, Lego Batman erzählt die komplette Batman-Geschichte. Also jetzt nicht nur eines Films, sondern da sind so ziemlich alle Bösewichte drin, die ihr euch vorstellen könnt. Es ist trotzdem der typische Lego-Humor. Alles ist ein bisschen leichter, aber trotzdem. Batman ist düster. In Batman geht es um Rache. Und auch hier ist das so.

00:23:52 Interessanterweise soll das Kampfsystem unfassbar toll sein. Ich habe schon mit Leuten gesprochen, die das anspielen konnten und die alle, also auf der Messe konntest du ja tatsächlich in Spielstationen anspielen, die haben alle gesagt, es fühlt sich unfassbar toll an, es erinnert sogar fast ein bisschen an dieses dynamische Kampfsystem aus den Arkham-Spielen. Ja, sieht auch so aus. Sieht auch so ein bisschen so aus, abgesehen davon, dass du jetzt hier so coole Comic-Einblendungen wie so Whack und sowas drin hast, ganz witzig gemacht.

00:24:20 Aber es spielt sich wohl nicht unbedingt wie ein Kinderspiel, sondern ist tatsächlich ein ganz legites, spaßbringendes, ernstzunehmendes Spiel. Wir fangen an als Bruce Wayne, der sich der, wie hießen sie, der Bruderschaft der Schatten anschließt. Ja. Mit Raza Al Ghul und wie sie alle heißen, dem Joker, Bane, Catwoman, Pinguin, alles dabei, alles am Start.

00:24:47 Also wahrscheinlich auch sehr umfangreich. Alle Gadgets sind am Start. Sieht auf jeden Fall ganz cool aus. Ich muss sagen, das Batmobile hat mir besonders gut gefallen. Das haben die tatsächlich in Originalgröße in Lego auf der Messe hingestellt einfach. Haben die da gebaut. Richtig crazy auf jeden Fall. Sehr gut. Also sieht auf jeden Fall ziemlich nice aus, muss ich sagen. Lego Batman.

00:25:09 Das war der Reveal-Trailer. Ich skipp mal ganz kurz zum Ende. Ihr seht es nämlich schon, 2026 dauert noch ein bisschen, aber für so ziemlich jede Plattform wird es rauskommen. Hat auch noch verschiedene Batman-Skins dann. Es gibt verschiedene Batman-Skins, genau. Und ich habe gerade noch so ein bisschen unseren Chat gescannt. Ich habe gedacht, wir gehen ja mal vielleicht mit den... Oh Gott, wir gehen direkt hier in den Streamclips Germany rein. Wir müssen ja gleich mal Autoplay ausmachen hier. Wer macht denn Autoplay an? So ein Quatsch.

00:25:38 Gut, kann ich nicht ausschalten. Doch, hier. Eine Sache, die eben gerade noch geschrieben wurde, die ich auch gesehen habe, die mir gut gefallen hat, weil mal was ganz frisches, neuer Ansatz bei einem Spiel aus dem Hause Bandai Namco kommt The Blood of Dawnwalker. Da gab es vor Ewigkeiten schon einen Cinematic-Trailer und Gameplay-Teaser.

00:26:07 Da gab es jetzt auch nicht viel Neues so Trailermäßig zu sehen, aber es gab eben Spielszenen zu sehen. Und das scheint ganz cool zu werden. Ich kann euch mal zeigen, das ist nämlich neben Vampire The Masquerade Bloodlines 2, scheinen Vampire jetzt gerade wieder so ein bisschen... Vampire waren nie out, Olli. Vampire sind immer da. Genau, wir können ja mal in den zwei Monate alten Trailer kurz reinschauen, damit ihr zumindest wisst, worum es geht.

00:26:33 War das ein ganz spannendes Konzept, muss ich sagen. Ich mach mal den Ton laut.

00:28:27 Ich muss ja sagen, ich kann auch nicht so richtig hundertprozentig einschätzen, in welche Richtung das gehen wird. Es gibt mir verschiedenste Vibes. Ich habe ein bisschen Witcher 3 Vibes, muss ich ehrlicherweise sagen. Ich habe aber auch so ein bisschen stellenweise Assassin's Creed Vibes gehabt. Ich liebe, dass sie aus dem Blade Daywalker den Dawnwalker gemacht haben. Aber ich habe Bock. Also ich kann euch sagen, dass auf der Messe

00:28:55 hat Dawn Walker, zumindest was Banner Namco angeht, und die hatten einige Titel im Line-Up, wohl einiges an Hype ausgelöst. Hat man mir jedenfalls so erzählt, dass das Feedback, wir hatten ja eine Präsentation behind closed doors im Pressebereich, die du dir geben konntest, ging eine Stunde. Und das überwiegende Feedback daraufhin war sehr fantastisch. Also da freuen sich wohl ganz, ganz viele Spiele drauf. Ich kann euch jetzt schon mal sagen...

00:29:20 Behaltet das mal im Auge. Ich glaube tatsächlich, dass das sehr, sehr geil wird. Ich glaube, Dawnwalker könnte ein ganz schöner Überraschungshit werden, weil es eine coole Mischung aus verschiedenen Dingen ist, die ich persönlich mag, aber ich glaube, die auch gut bei den Leuten ankommen. Ja, ist mega. Finde ich auch. Und dann schauen wir mal ganz kurz.

Point-and-Click-Adventures und weitere Spieletitel im Fokus

00:29:42

00:29:42 In meine Liste vielleicht auch. Ich habe ja, wie gesagt, zur ONL habe ich ja eine kleine Liste fertig gemacht, bevor wir dann auf die News gehen und die diese Woche erscheinenden Spiele. Dachte ich mir, gucken wir uns das Ganze mal an. Es gab nämlich ein Spiel, das hat mir vom Artstyle während der ONL so gut gefallen, dass ich gesagt habe, da gehe ich auf jeden Fall rein. Vor allem auch...

00:30:05 Weil es ein Genre ist, was schon lange nicht mehr so richtig bedient wird, aber jetzt so langsam zurückkommt. Paul, hast du gerne Point-and-Click-Adventures gespielt? Ja, klar. Natürlich. Wir alle haben gerne Point-and-Click-Adventures gespielt. Und so ein bisschen in die Richtung geht es in Long Gone von Hillford Games, wo wir jetzt mal reinschauen. Das Spiel vorbei ist tot jetzt. Ja.

00:30:52 Ich mag diesen unaufgeregten Trailer auch, ne? Der zeigt dir halt über ganz, ganz viele Kleinigkeiten direkt schon, wo die Reise hingeht. Ich find's super. Es hat Humor. Es ist in der postapokalyptischen Welt. Zombie-Apokalypse. Feucht und klick. Unfassbar geiler Grafikstil. Ich sag euch ganz ehrlich, für mich schon absolutes Highlight in den Ankündigungen. Hat mich komplett abgeholt.

00:31:23 Habe ich richtig Bock drauf. Auch nicht ganz unbrutal, ne? Ich hoffe, dass es gut wird. Aber alles, was ich in diesem Trailer gesehen habe, sieht sehr vielversprechend aus. Ich mag den Artstyle, ich mag die Erzählung. Gut, dass ihr das vielleicht nicht mehr gesehen habt. Am Ende nochmal. Könnt ihr euch den Trailer ja anschauen. Kann man auf Steam auch schon wishlisten. Gibt noch kein genaues Datum. Ich habe aber richtig Bock. Postapokalypse, Zombies.

00:32:09 vielleicht ein Point-and-Click-Adventure, in dem es mal um ein bisschen mehr geht. Weißt du, Point-and-Click-Adventures waren für mich in meiner Kindheit immer so rätselös und eine tolle Geschichte erleben, aber es ging nie wirklich um dein Leben, oder? Vielleicht mal in Indiana Jones, maybe. Doch, aber ich bin auch direkt Fan von...

00:32:28 Du hast ja, wir haben ja alle Elemente gesehen. Wir haben Rätsel gesehen, wir haben tatsächlich Ruhe gesehen, wir haben lustig gesehen und wir haben aber auch Action gesehen. Story haben wir gesehen. Und das ist halt wild. Ja.

00:32:42 Finde ich sehr, sehr cool aus, Freunde. Könnt ihr euch gerne auf die Wishlist raufpacken. Gefällt mir sehr gut. Wir sehen auch hier gerade, wenn ich mir die beiden News angucke, Featured on Gamescom ONL und direkt vier Tage später 200.000 Mal gewishlistet. Also es kam auch bei den Leuten da draußen sehr, sehr gut an. Wundert mich überhaupt nicht. Ein Spiel, über das wir wahrscheinlich nicht viel reden müssen, weil ihr das wahrscheinlich auch schon mitbekommen habt.

00:33:07 ist Planeten-Verteidigungskanonen-Kommandant. Über dieses Spiel wird ja jetzt schon seit einer ganzen Weile gesprochen. Einer der besten Stände auf dieser Messe, meiner Meinung nach, mit großem Abstand, weil die einfach ihr Spiel vor Ort nachgebaut haben. Also die haben quasi diese komplette Bildung auf der Messe nachgebaut und man konnte es dort spielen.

00:33:30 Muss man wahrscheinlich nicht sehr viel darüber erzählen. Ich würde trotzdem mal kurz mit euch reinschauen. Ich glaube, es dauert nicht mehr so lange, bis wir endlich in den Genuss von PVKK kommen. Also ihr seht da schon die ganzen Bedienelemente. Alles klickbar. Ihr müsst alles bedienen. Ihr müsst wissen, was es tut. Es fühlt sich fast so richtig an wie eine sehr viel komplexere Runde. Keep talking and nobody explodes.

00:34:03 Ihr bedehnt eben diese Kanone und müsst eben Gegner aus dem Himmel schießen, um diese Welt zu retten. So ein bisschen Space Invaders of Crack.

00:34:20 Und die haben tatsächlich auf der Gamescom dieses komplette Board nachgebaut. Sie sah sehr, sehr cool aus. Also, es wirkt auf der einen Seite sehr cozy. Technik-Simulation, ne? Bisschen laid-back, bisschen was lesen. Aber man hat im Trailer ja auch schon mitbekommen, dass da auch schon später ein bisschen die Scheiße abgehen wird. Ja. Ja, bin sehr gespannt darauf.

00:35:06 Was sollen wir sagen, Freunde? Es sieht sehr fantastisch aus. Planetenverteidigungskanonkommandant, wer das immer noch nicht gewitchlistet hat, sollte das dringend tun. Alter, wann kommt das raus? Steht da auch noch nicht. Kein genaues Datum gefunden tatsächlich. Bald. When it's done ist tatsächlich die Ansage wahrscheinlich. Es sieht auf jeden Fall sehr, sehr cool aus. Paul, du bist Horrorspiele-Fan? Nein. Nein. Du hast große Angst vor Horrorspielen. Du erschreckst dich ungern.

00:35:36 Ja. Ja, kann man so stehen lassen. Ich habe kurz drüber nachgedacht, aber ja. Dann habe ich jetzt was für dich. Ein Horrorspiel, bei dem ich mich nicht erschrecke? Ne, das ist so nicht ganz richtig. Aber Routine ist ein Sci-Fi-Horrorspiel aus der Ego-Perspektive mit einem Grafikstil. Ich habe das bei der ONL gesehen und dachte mir so, wow.

00:35:59 habe ich so auch noch nicht so richtig gesehen. Es gab jetzt hier und da so Shooter, die über so kleine Kniffe so ganz realistische Grafik gemacht haben. Da gab es ja auch die ein oder andere Diskussion, wo wir diskutiert haben, oh, ist das jetzt schon zu realistisch oder nicht? Chat schreibt übrigens, das Release von PVKK wurde für 2026 anvisiert, aber ohne Garantie.

00:36:19 Wir schauen mal. Routine auf jeden Fall, auch wenn ich gameplaytechnisch noch gar nichts dazu sagen kann. Es wirkt leider erst mal so wie eins dieser langsamen Horrorspiele. Fast schon so auf Rails-mäßig. Aber es sah von der Atmosphäre und zumindest vom Grafikstil so cool aus, dass ich gedacht hab, cool, da hab ich Bock drauf, da werd ich auf jeden Fall mal reinschauen. Gibt ja jetzt schon Beklemmung. Klar ist die Waffe so groß, wie mein ganzes Blickfeld.

00:37:32 Das hat halt so diesen, auch diesen leichten VHS-Kassetten-Look, aber irgendwie auch realistisch. Ich mag diesen Mix sehr gern. Ja, aber das fuckt ab gerade. Das ist schlimm. Du hast nicht nach links geguckt, Bro.

00:38:01 Was hat ihn da runtergeholt von der Leiter? Also man weiß noch nicht so viel darüber. Man konnte jetzt auch noch nicht so viel sehen, aber ihr seht es ja hier oben. Ende 2025 soll das kommen, gepublished von Raw Fury. Die machen tatsächlich ganz geile Sachen. Also die publishen sehr, sehr coole Indie-Spiele. Also eine ganze Menge cooler Indie-Spiele dabei. Wenn du hier mal durchscrollst, dann siehst du das. Da ist richtig, richtig viel bekannter Shit bei. Die machen wirklich viel.

00:38:31 Ähm, tatsächlich der Entwickler, Luna Software, hat auch schon ein, zwei Spiele rausgebracht, aber gar nichts in die Richtung Horror bisher. Bin mal sehr gespannt. Deep Dish Dungeon hier. Ähm, sieht auf jeden Fall ganz spannend aus, finde ich, ne? Könnte ein cooles Horrorspiel sein. Ja, und Farbenzug schreibt auch gerade, ich möchte gerne mehr Subliminal-Spiele. Die Atmosphäre mag ich. Genau deswegen ist das bei mir auf der Liste gelandet, weil diese Atmosphäre und so der Look und Feel...

Road Kings, Warhammer 40k Dawn of War 4 und weitere Spieleankündigungen

00:39:00

00:39:00 Ich habe mich sehr abgeholt. Sieht vielversprechend aus, aber möchte ich erst mal mehr zu sehen. Nicht so dein Ding, ne? Nee, gar nicht. Brauch ich auch tatsächlich einfach nicht. Vielleicht, Paul, ist das Nächste, was für dich... Road King, definitiv. Du bist Simulationsfreund. Ja. So, und nun ist es so, normalerweise wäre dieses Spiel niemals auf meiner Liste gelandet. Weil ich mir denke...

00:39:20 Ja, kommen hier so Trucker-Simulator-Spiele, das ist halt wirklich für eine ganz spezielle Zielgruppe, die einfach Bock auf den Job haben und den vielleicht nicht machen können oder so. Jetzt kommt aber das Ding, Road Kings kommt so von Saber Interactive out of nowhere.

00:39:36 Und haut da einen kleinen Twist rein, der mich dann doch schon abgeholt hat. Ich weiß noch nicht so richtig, geht es jetzt in die Richtung oder nicht. Der Trailer verspricht mir so ein bisschen, dass ich nicht nur den Truck von A nach B bewege, sondern vor allem den Truck von A nach B durch Katastrophen bewege. Und das fand ich wiederum einen spannenden Ansatz. Vielleicht ein guter Twist für das Genre, den es mal gebraucht hat. Wir schauen mal rein. Road Kings. Das sind keine kleinen Namen, muss man sagen. Ja.

00:40:59 Jetzt wird's spannend. Das ist so amerikanisch, man. Rein in den Sturm mit dem Truck. Ich war mir erst gar nicht sicher.

00:41:29 Ich war mir erst gar nicht sicher, ist das jetzt ein Joke in diesem Render-Trailer? Wollen die das einfach jetzt in dem Trailer so auf die Spitze treiben, um dir zu sagen, du bist der Held der Straße? Aber es scheint tatsächlich ein Ding zu sein, wenn man sich auch die Screenshots des Spiels anschaut, dann ist das kein Spaß. Die Grafik sieht wirklich...

00:41:50 toll aus hier zumindest in den Screenshots. Man muss natürlich gucken, wie safe ist das Ganze jetzt. Aber es sieht erstmal ganz geil aus. Man kann seine Trucks highly customisen. Innen alles super authentisch gemacht. Grafik sieht wirklich auch hier auf den Screenshots richtig, richtig fein aus. Aber wie ihr seht, es scheint wirklich auch durch Katastrophen durchzugehen. Und wer weiß man, ich hoffe...

00:42:12 persönlich, die übertreiben das komplett auf die Spitze mit Vulkanausbruch und du fährst durch die Lava so, weißt du? Das glaube ich nicht. Das wäre geil. Ja, weiß ich nicht. Ich finde es so realistisch, aber Katastrophen schon. Ich meine, du kannst ja gerade, wenn du durch die USA fährst, dass dann da Tornados kommen oder wirklich Monsun runterfällt oder du...

00:42:38 an Donald Trump vorbeifahren musst, halt irgendeine Katastrophe findest du auf dem Weg deiner Strecke und dann ist schon geil. Sieht schon gut aus. Ey, wenn ihr euch fragt, was Saber Interactive bisher so gemacht habt, wenn ihr jetzt sagt, ich weiß nicht, was sollen das werden, wenn ihr hier mal reinschaut, was die für Spiele gemacht haben, dann müsst ihr euch keine Frage mehr stellen. Warhammer 40k, Space Marine 2 ist dabei. Und die haben trotzdem auch super viel Erfahrung mit solchen Spielen. Snowrunner, Roadcraft.

00:43:07 Halo Master Chief Collection, Gloomhaven, Crysis 3 Remastered, Crysis 2 Remastered, Ghostbusters the Videogame, MudRunner. Wirklich, also es ist... Diese Mischung aus Action...

00:43:21 Und Truck-Simulationsspielen, die haben sich wahrscheinlich, und das hoffe ich sehr, einfach an irgendeinem Punkt gedacht, Dicker, ich hab keinen Bock einfach auf Entweder-Oder. Ich geh jetzt einfach rein und mach ein Spiel, was beides kann. So. Und jemand schrieb auch grad schon im Chat hier, Laila, Alien Invasion DLC, ich warte. Ich fühl das sehr. Sieht cool aus, hab ich Bock drauf. Road Kings, kann man sich wishlisten, wenn das euer Genre ist. Rein da.

00:43:46 Wo wir gerade bei Warhammer sind, ganz, ganz große Überraschung, nachdem ja jetzt die ganzen Remakes rauskamen von Warhammer 40k Dawn of War, den Strategiespielen von damals, war sehr, sehr große Überraschung während der ONL, dass revealed wurde, dass Warhammer 40k Dawn of War 4 kommt. Ist zwar gerade erst in Entwicklung, dauert alles noch ein bisschen, aber eins meiner persönlichen Lieblings-RTS-Spiele kehrt zurück.

00:44:12 in einem meiner absoluten Lieblingsuniversen, nämlich dem Walmart 40K-Universum. Trailer gönne ich euch für alle, die den verpasst haben. Bitteschön, hier ist Walmart 40K, Dawn of War 4.

00:44:44 Aber die Empyrein liegt broken. Its Arme ist scattered und reeling. Unsere Phones rüben, um uns zu drehen. Und die Galaxie hat uns geholfen. Bronus, wir machen uns den Stand.

00:45:03 Schön, schön in Spirit eingefangen hier. Da noch mal vier. Schön, freue ich mich drauf. Jetzt noch ein paar Gameplay-Szenen für euch.

00:46:03 Und falls jetzt jemand sagen sollte, oh, die Grafik war ja jetzt aber nicht so berauschend im Spiel, nicht vergessen, dass das ein RTS ist. Und ich finde persönlich, das hat mir den Vibe gegeben von, wir gehen gar nicht so sehr auf das brutalste Detail ever. Das war ja trotzdem sehr schön animiert. Ich glaube, es wird einfach viel größer mit mehr Einheiten, als du bei Dawn of War damals hattest. Das hat zumindest jetzt gerade der letzte Clip so ein bisschen...

00:46:28 angedeutet, und das kennt man von Warhammer ja, fände ich geil, einfach so mit 2100 Einheiten rein in die Schlacht. Und Yoshi Kaboshi fragt, ob Paul sauer ist. Paul ist sauer, Freunde. Weil er Dawn of War 4 noch nicht spielen will. Nee, bin ich nicht. Liegt wahrscheinlich an der Mütze. Weil es sieht dann so ein bisschen so runtergezogen aus auch.

00:46:52 Los, Oli, Nerde voll ab. Ich will jetzt von dir jedes gezeigte Volk wissen und ihre Beziehungen untereinander. Und los. Naja, pass auf. Also es gibt drei Fraktionen in Dawn of War klassischerweise. Das sind hier die Blood Ravens. Das ist eine quasi Fraktion der Space Marines, also der Astartes-Legionen, von denen es 20 verschiedene gibt. Entschuldigung, 18 verschiedene gibt. Über zwei von denen sprechen wir nicht. Die quasi sozusagen, sagen wir mal,

00:47:20 Die Menschheit repräsentieren. Die Orks. Orks muss ich euch nicht erklären. Glaube ich groß. Orks sind im Warhammer 40k-Universum eine sehr wilde Geschichte, die einfach so lange auf ihre Technik raufkloppen, bis sie funktioniert. Große, böse, muskelbepackte Maschinen mit viel zu großen Waffen. Und dann gibt es die Necron. Die Necron, das ist eines der ältesten Völker, die es gibt, die ihre sterblichen Körper in...

00:47:48 unsterbliche Maschinen reingepackt haben. Ich denke mal inspiriert von Terminator kann man sagen, so ein bisschen optisch jedenfalls, aber die Necron sehr, sehr geil. Eigentlich schlafen die alle, aber es gibt diese Tomb Worlds, also Welten, auf denen die unterirdisch begraben liegen, um irgendwann auf den Zeitpunkt zu warten, zu erwachen.

00:48:09 Wenn ihre Zeit wieder gekommen ist sozusagen. Und ja, da wird viel nach solchen Tomb Worlds gesucht, um die eben auszulöschen. Aber es ist leider das ein oder andere Mal schon passiert, dass die dann nicht ausgelöscht werden, sondern aufwachen und dann richtig übel unterwegs sind. Drei grundsätzlich verschiedene Fraktionen, die sehr viel Spaß machen. Es gab damals bei Dawn of War noch DLCs mit noch mehr Fraktionen. Aber ich glaube, für Dawn of War 4 sind die drei Fraktionen auf jeden Fall sehr, sehr gut geeignet. Ich freue mich da sehr drauf. Wird cool.

00:48:39 Paul, wir gehen ins nächste Spiel rein. Ich war erst total gefesselt, weil es hieß, hier kommt ein Spiel von Terrible Toybox. Und das ist, wenn ich mich nicht irre, war es Tim Schafer oder wer war es? Einer der Monkey Island Legenden jedenfalls. Ich weiß gerade nicht den Namen, vielleicht weiß es jemand im Chat.

00:49:07 wäre an diesem Spiel beteiligt. Und ich wusste gar nicht so, was erwartet uns da jetzt? Ein neues Spiel von dieser Legende? Krass, das muss ja wild werden. Und dann haben sie das revealed und dann ist das plötzlich ein Roguelike. Und ich denke so, hä, wie passt das denn zusammen? Aber ich hatte das Glück, mit zwei, drei Leuten sprechen zu können, die durften dieses Spiel schon spielen und die sagen, jo, ihr habt gar keine Ahnung, was auf euch zukommt. Das Spiel ist die Spitze.

00:49:35 aller suchterregenden Roguelike-Spiele, die es da draußen gibt. Nur noch eine Runde, Mutti. Ihr kennt das vielleicht. Microprose als Publisher. Da hab ich auch nicht gewusst, dass die noch Sachen machen. Aber in der Tat, die tun noch Sachen. Kenn ich von ganz früher noch. Wir gucken mal rein. Death by Scrolling.

00:50:02 Und quasi, ich kann es ja mal kurz erklären, ich mache die Musik ein bisschen leise, weil ich finde ehrlich gesagt, die Musik war für den Trailer ziemlich arsch. Death by Scrolling ist quasi ein Roguelike-Spiel, bei dem ihr euch immer nach oben bewegt. Der Bildschirm scrollt, so wie wir es früher von einigen klassischen Retro-Spielen kennen, nicht seitlich, sondern von unten nach oben und ihr müsst rennen, rennen, rennen, rennen, was das Zeug hält und nicht ans Ende kommen. Werdet irgendwann vor dem Grim Reaper verfolgt.

00:50:28 Und ansonsten ist das ein Spiel, wie wir es kennen. Es ist ein Roguelike, ihr levelt auf, ihr findet Perks, ihr versucht bis ans Ende zu kommen. Hier geht es darum, möglichst viel Gold in seinem Run zu sammeln, denn du musst am Ende deines Runs den Fährmann bezahlen. Und wenn du nicht genug Gold zusammen hast, dann kannst du den Fährmann nicht bezahlen, dann bist du am Arsch. Ja, dementsprechend, darum geht's. Kann man seine Stadium Map importieren, das wäre witzig. Finde ich witzig.

00:50:56 Nee, das wäre legit geil. Ich bin mal gespannt. Ich liebe ja Roguelike-Spiele. Und hätte ich den Trailer so gesehen, hätte ich mir gedacht, boah, ja, weiß ich nicht. Noch ein Roguelike-Spiel. Weiß ich nicht, ob ich das brauche. Aber ich bin trotzdem ganz gespannt drauf, weil zumindest die Umstände drumherum scheinen ganz vielversprechend zu sein. Also, weil du Vampire Survivors und Brotator spielst, solltest du dieses Spiel unbedingt spielen. Ja, unter anderem, ja.

00:51:25 Ich weiß nicht, ob jemand rausgefunden hat hier Terrible Toy Box. Kann ja mal selber ganz kurz gucken.

00:51:34 Terrible Toybox. Hier, das sind die Entwickler. Ich schau mal gerade ganz kurz. Genau, die haben auch Return to Monkey Island gemacht und so etc. Thimbleweed Park haben die gemacht. Ich habe jetzt gerade den Namen des... Ron Gilbert. Ist der Macher von Stardew Valley? Das stimmt nicht. Cool, das ist falsch. Das ist nicht Ron Gilbert. Das ist Quatsch. Aber da steht auch Rob. Aber nicht Ron. Rob Gilbert?

00:52:03 Ah, kleiner, feiner Unterschied. So.

00:52:08 Paul, ein Spiel, zu dem tatsächlich auch direkt nach der Gamescom eine Demo erschienen ist. Etwas, was ich mir auf die Liste gepackt habe, weil ich liebe Rhythmusspiele. Ich weiß nicht, wie das bei dir so ist. Rhythmusspiele, das dein Ding ist oder nicht. Ich liebe sie sehr und zwar in allen Farben und Formen. Und Unbeatable ist ein Rhythmusspiel und in der Spielwelt ist Musik illegal.

00:52:35 Wir schlüpfen in die Rolle von jemandem, der eine Band hat und dementsprechend ein Verbrecher ist, weil er Musik macht. Ganz geile Erzählung. Hat auch ganz, ganz viele tolle Themen drin, die da angesprochen werden. Aber vom Gameplay her ein absoluter Arcade-Rhythmus-Spaß. Checkt's einfach mal aus. Ich guck mal, ob er in welchen Trailer wäre. Wir nehmen mal den hier. Freunde, Unbeatable. Ein Spiel über Musik und Freundschaft.

00:53:59 Für mich war das der geilste Trailer der gesamten ONL aus dem einfachen Grund, weil er so anders ist als alles andere. Musik holt mich ab, Bilder holt mich ab, die Art von Gameplay holt mich nicht ab. Das kann ja sein, wenn das nicht deine Art von Spiel ist, dann ist das ja fein. Aber wie es aussah, wie es geklungen hat.

00:54:27 Ich könnte da wahrscheinlich echt lange zugucken. Das ist, glaube ich, vielleicht ein gutes Spiel zum Zugucken. Es ist, wie gesagt, eine Demo verfügbar. Wer von euch mal reinschauen will, ich habe die auch schon runtergeladen. Wir gucken heute vielleicht mal rein. Ich wollte ja heute mit euch noch in ein anderes Spiel reinschauen, was später die Woche noch rauskommt. Aber ich habe auf Unbeatable...

00:54:46 richtig Bock. Ich liebe den Stil, ich liebe die Erzählweise und so. Fühlt sich für mich einfach an, wieder wie hier liebt jemand Videospiele, hier liebt jemand Anime, Art, Musik und hat das einfach alles in den Topf geschmissen und hat richtig viel Spaß dabei gehabt. Sehr, sehr geil. Ganz ähnlich bei Dench Attack. Dench Attack haben wir uns auch kurz angeguckt auf der Messe. Zumindest waren wir am Stand und haben also über die Schulter geguckt. Und wir haben es getauft, das ist Subway Surfer.

00:55:14 Nur du spielst die Subway. Die Subway surft selber. Sieht sehr, sehr lustig aus, sehr, sehr verrückt. Absoluter Fiebertraum, aber hab ich Bock drauf. Ich muss jedes Mal wieder lachen. Ich lieb alles an dem Spiel. Dass das geht. Das ist so dumm. Ich lieb's.

00:56:22 Ich hab so Bock drauf, was soll ich sagen, Mann? Es ist einfach nur krass. Es ist einfach nur gut. Und ich finde geil, wie cute so ein U-Bahn-Wagen-Abteil sein kann. Ja. Oder? Das ist doch komplett dämlich. Ich glaube, das ist genau das richtige Spiel. Ja, ich glaube auch. Undercoders machen das. Und die haben auch schon so einiges gemacht hier an Indie-Spielen, was man sich angucken kann. Kennen aber nicht ein einziges von ihren Spielen bisher.

00:56:50 Komisch, ne? Aber vielleicht jetzt mit Adventure Attack. Vielleicht werden sie zur Legende. Okay, letztes Spiel von der Messe, was ich auf meiner Liste habe, wo ich mir gedacht habe, wow, das sieht sehr cool aus. Habe ich Bock drauf. Hatte ich auch schon vorher Bock drauf. Ich wollte es mir eigentlich sogar ehrlicherweise auf der Messe angucken, aber ich habe es nicht geschafft. Der Land war zu voll. Es war so voll auf diesem Stand. Die Schlange war so lang, dass es keine Gelegenheit für mich gab, mir das Gothic 1 Remake anzuschauen. Ich weiß nicht, wer von euch jemals in den Genuss kam.

00:57:18 Und eins meiner, ich sag mal nicht ersten Rollenspiele, aber meine erste Begegnung mit der Gothic-Reihe war Gothic 2. Und das habe ich damals sehr geliebt, es hat mir sehr viel Spaß gemacht, war eins meiner ersten wirklichen Open-World-Spiele.

00:57:36 die ich so erlebt habe. Und ich fand es ganz fantastisch, weil diese Welt wirklich einfach so offen für dich war. Du konntest einfach losgehen und niemand hat dir erklärt, was du zu tun hast. Du hast es einfach gemacht. Mochte ich sehr. Gothic 1 habe ich in meinem Leben leider nie spielen dürfen. Aber jetzt vielleicht die Gelegenheit, endlich mal Gothic 1 im Remake zu erleben. Schauen wir mal ganz kurz den Showcase 2025 Trailer an. Von THQ Nordic.

00:58:09 Ich verstehe, warum die Barriere von der Barriere nicht ausgeht. Die anderen Magen haben nicht. Aber ich bin nicht wie die anderen Magen. Ich sehe alles. Und ich sehe, wie die Barriere machte alle lebenden Dinge in dieser Gottforsaken Kolonie. Jeder Konvikt wird dann irgendwann auf ihre Influenz.

00:58:38 The old camp, with their pitiful illusion of order and safety. And yes, the so-called Brotherhood of the Sleeper, worshipping their mysterious god. They might be onto something. And the Orcs. You might dismiss their culture as primitive, but it would be prudent to study them carefully.

00:59:06 Vielleicht ist die Schläge für alles, die in der tiefen Sancturien liegen liegen. Ich kann nicht nur diese Mysterien lösen. Ich brauche Allies. Allies, die für mehr als ihre eigene Überwachung haben. Allies, die die Dinge, die Sie vielleicht haben, nicht möglich gemacht haben. Allies, die ich bald wieder treffen werde.

00:59:32 So, jetzt seht ihr ein bisschen Gameplay-Grafik. Vorher war es ja ein bisschen Storytelling. Das ist halt insane. Sieht schön aus, ne? Ja. Ein bisschen besser als Gothic 1. Ein bisschen. Gothic ja auch immer sehr bekannt gewesen für sein sehr unikes Kampfsystem. Und vor allem auch die Möglichkeit, seinen Charakter halt auf alle möglichen Arten und Weisen zu spielen. Feuermadier, Freunde. Gut auch das.

01:00:43 Sieht ganz geil aus. Ich weiß nicht, was das Bild mir sagen soll, ob es Multiplayer haben wird. Könnte fast so sein.

01:00:51 Na, entweder das oder halt die verschiedenen Sachen, die du auswählen kannst auch, ne? Hab ich Bock drauf, ich bin sehr gespannt, wie das Konzept Gothic in so einer modernen Zeit Bestand findet. Das sind die vier Freunde, ja, das ist richtig. Aber es wäre geil, wenn man die im Multiplayer spielen kann, ne? Das wäre schon irgendwie ganz cool. Ähm, ja, wir werden es herausfinden, es ist ein Action-Rollenspiel, Einzelspieler, sagt es schon. Aber so Gothic im Multiplayer hätte ich mal richtig Bock drauf. Ich bin gespannt, ne, kann das Konzept Gothic irgendwie bestehen?

01:01:19 Heutzutage gibt es ja wirklich eine ganze Menge toller Spiele, die ähnliche Dinge machen. Und ja, das war quasi meine Liste von Spielen, von denen ich der Meinung bin, hey, die haben mir gefallen bei der ONL, bei den Spielevorstellungen, alles, was jetzt so während der Gamescom gezeigt wurde. Also wenn da was für euch dabei ist, dann packt es gerne mit auf die Wishlist. Waren ja jetzt auch ein paar mehr Indie-Spiele dabei, muss ich sagen.

Squadron 42 Release und Lords of the Fallen 2 Trailer

01:01:45

01:01:45 Aber auf die lege ich eh ein bisschen größeren Fokus, weil ich meine, Spiele wie GTA 6, naja. Wo war GTA 6, Freunde? Wo war GTA 6? Das ist eine sehr, sehr gute Frage. Ich kann Ihnen sagen, neben GTA 6 wurde was angekündigt. Und zwar hat Chris Roberts tatsächlich gesagt, Squadron 42, dass quasi die Story...

01:02:13 Das Story-Spiel von Star Citizen, was auf derselben Engine beruht und so, mit Mark Hamill und so in den ganzen Schauspielern. Der spirituelle Nachfolger von Wing Commander soll angeblich 2026 kommen und der Release, also Chris Roberts hängt sich weit aus dem Fenster, der vergleicht das mit GTA 6. Er sagt, das ist für ihn...

01:02:35 Für ihn wird das auf einer Stelle sein. Vielleicht wird 2026 das krasseste Videospieljahr aller Zeiten. GTA 6 kommt, Squadron 42 kommt und was weiß ich noch. Wir haben fast 860 Millionen Dollar Crowdfunding. Das ist insane, oder? Das ist das erfolgreichste Crowdfunding aller Zeiten. Dieses Spiel befindet sich seit 14 Jahren in Entwicklung. Ja. 14 Jahre. Das muss man sich mal vorstellen. Also ich bin sehr gespannt. Squadron 42 habe ich...

01:03:03 Persönlich, ja, ich bin ja mit Wing Commander auch ein bisschen aufgewachsen. Habe ich sehr viel Bock drauf. Hoffe, dass das gut wird. Ich bin auch mega gespannt. Ich hoffe, Chris Roberts hängt sich da nicht zu weit aus dem Fenster. Ein Trailer, den ich euch übrigens gar nicht gezeigt habe, den es aber auch zu sehen gehabt, der mir sehr gut gefallen hat, war Lords of the Fallen 2. Weiß nicht, hast du das gesehen? Nee. War unfassbar nice. Ich habe genickt wegen Domos Nachricht da oben. Schreibt er denn?

01:03:33 Macht Stars für den Sinn in der Entwicklung Konkurrenz.

01:03:38 Was macht Star Citizen in der Entwicklung Konkurrenz? Das Spiel davor, oder? Squadron 42? Ja. Das ist Star Citizen. Star Citizen und Squadron 42 kommen aus dem gleichen Entwicklerstudio, haben dieselbe Engine. Du musst dir vorstellen, die haben Star Citizen als Open World Sunshine entwickelt. Ah, okay. Und das ist jetzt die Vorgeschichte. Und Squadron 42 ist quasi, basierend auf dem Ding haben sie gesagt, wir bauen auch noch ein Singleplayer-Spiel.

01:04:06 Aber hat es dann auch wirklich 14 Jahre gedauert? Die Idee startete mit Squadron 42, weil Chris Roberts ja der Schöpfer, der Wing Commander ist. Und der wollte da quasi weiter anknüpfen.

01:04:28 Und daraus entwickelte sich eben, ey, wir haben eine eigene Engine gebaut und das ist plötzlich alles richtig krass geworden und wir können noch so viel mehr machen. Daraus entwickelte sich plötzlich Star Citizen. Und dann haben sie sich entschieden, Star Citizen zuerst zu releasen. Ich glaube, ja.

01:04:46 Tatsächlich. Oh Gott, hier schreibt gerade jemand. Ich hoffe ja, dass Ragnarok Online 3 gut wird. Bin gestern über den Trailer gestolpert. DarkTCP, es tut mir so leid, dich enttäuschen zu müssen. In keinem anderen Thema bin ich mehr drin als in Ragnarok Online 3. Ich bin auf dem offiziellen Discord, ich bin angemeldet für den Playtest etc. Wirklich, ich bin da sowas von drin. Aber das Problem ist, die Firma, die das macht, ist die Firma, die zuletzt sämtliche Mobile Games für Ragnarok Online gemacht hat. Und Ragnarok Online 3 sieht aktuell sehr danach aus. Es gibt viele Videos, die du dir auf YouTube schon angucken kannst, für Leute aus dem Playtest.

01:05:15 als ob man sich das letzte Mobile-Game genommen hätte und gesagt hat, wir portieren das jetzt einfach auf dem PC, um da auch einen riesen Cash-Grab zu machen. Nichts aus dem Original Ragnarok Online. Was du liebst, wird es in Ragnarok Online 3 geben. Alles wird anders sein. Alles, was sie machen, ist, deine Emotionalität zu nutzen, um dir dein Geld aus der Tasche zu ziehen. Das ist leider, leider...

01:05:37 wirklich sehr, sehr traurig. Das macht mich persönlich sehr, sehr traurig, weil ich bin der allererste der Vorne stünde, wenn es tatsächlich einen spirituellen Nachfolger von Ragnarok Online gäbe. Aber das sieht hier so aus, als wenn man einfach nur auf der Werde reitet, um viel Geld zu machen. Und das ist sehr, sehr schade. Aber ich hoffe, mit der modernen Grafik und dem modernen Gameplay, vielleicht schnappt sich ja jemand aus der Community das, was die da machen, nimmt das und macht dann das, was wir alle haben wollen. Das wäre schön.

01:06:06 Ähm, es ist nicht vom gleichen Entwickler, also es ist vom gleichen Entwickler der Mobile Games, Freunde, aber es ist nach wie vor Gravity. Gravity gehört ja die Marke Ragnarok Online und die haben damit leider seit Ragnarok Online nichts Gutes zustande gebracht. Naja, machst du nichts. Äh, Lords of the Fallen 2 sah...

01:06:22 Unfassbar geil aus. Richtig Bock. Die hatten aber auch keinen Stand irgendwie normal auf der Messe. Die waren unten in Halle 10.1 und hatten einen Stand, in dem man sich tätowieren lassen kann und sich das Spiel anschauen kann. Ganz seltsam. Das war der Trailer, Freunde, und der sieht schon sehr geil aus.

01:06:59 Okay. Ja, oder? Die hat zu viele Hände gehabt.

01:08:11 Mein Gott. Die Berserk-Einflüsse sprudeln raus. Wirklich?

01:08:18 Aber es sieht unfassbar geil aus. Das sieht mega geil aus. Also wirklich, ich meine, Hallo, das war ja eine 14 von 10. Weißt du, du siehst so einen Trailer, den ballern die während der ONL einfach mal raus. Mein Gott, dieses Auto-Play auf YouTube ist doch deaktiviert. Warum? Ballern die so einen Trailer raus. Auf der ONL. Und dann kommt Blizzard.

01:08:45 mit dem Cinematic Trailer zu ihrem neuen Addon. Ja. Und du denkst dir so, fahrt nach Hause. Also wirklich, ich weiß nicht, ob es euch genauso geht. Früher waren ja, wenn Blizzard einen Cinematic Trailer veröffentlicht hat, stand jeder Spalier und hat sich gedacht, Digga, ich spiel gar kein World of Warcraft, aber ich will den fucking Trailer sehen. Ähm.

01:09:06 Ich weiß nicht, wo das geworden ist. War nicht so? Ich hab den nicht gesehen. Willst du ihn sehen? Ja, ich will ihn sehen. Digger, das hat mich gar nicht abgeholt. Nicht bestimmt. Midnight ist ja das neue Addon. Das Housing ist ja das, was die meisten Leute jetzt tatsächlich interessiert. Was Matchy vorgestellt hat. Was Matchy vorgestellt hat. Richtig. Hier, bitteschön.

01:09:26 Ach so, war der Gameplay war das, ne, ich will den, äh, Cinematic, da ist er. Bitteschön, Paul.

01:09:55 Also man, wird Leute nicht beim Beten.

01:10:45 Flee and save yourselves. Liadrin, don't. Might be with you. You see? She understands it's hopeless. Soon, you all will.

01:11:08 The light guides my steps and illuminates my path. The light flows through me and by its grace am I made one with all that is sacred. The light guides my steps and illuminates my path. The light flows through... I know that I am unworthy. I don't know if I deserve your help. But I know my people do.

01:11:45 Please, give them strength. I admire your spirit, but that will not save you. Soon, I will break your world. You can't even break one, Elf. Comes to devour, it is finished. There will be no more light.

01:12:31 Weißt du, was ich meine? Nee, überhaupt nicht, Oliver. Es tut mir total leid. Es kann daran liegen, dass ich sehr viel in meiner Jugend WoW gespielt habe. Aber ich bin so drin. Ich gucke das jetzt noch zwei Stunden länger. Und ich will nichts anderes als mit Sonnenlicht Schatten besiegen. So.

01:14:08 Ich weiß nicht, er lässt mich komplett kalt. Komplett kalt, wirklich. Und ich bin wirklich kein WoW-Spieler, ich sag das ganz ehrlich. Und ich habe zu WoW-Zeiten, wenn ein Cinematic-Trailer rauskam, war ich der Erste, der mit vorne stand und gesagt hat, Digga, ich hab keine Ahnung, was passiert, aber es ist alles episch und ich guck mir das unfassbar gerne an. Die machen die besten Cinematic-Trailer. Und ich fand ihn einfach so ...

01:14:31 Echt? Aber hier auch der Chat sagt, okay, ich habe nie WoW gespielt, aber Gänsehaut habe ich trotzdem. Geht mir genauso. Ey, ich will euch das ja gar nicht absprechen, man. Das geht ja nur aus meiner Perspektive. Ich sage, mich hat der komplett kalt gelassen. Für mich wirkte der so, weiß ich nicht, so...

01:14:48 Generisch irgendwie. Ich kann's euch gar nicht sagen. Ich will euch das auch gar nicht malig machen. Der Chat ist ja auch genauso unentschieden. Manche hat's gar nicht erwischt, manchen geht's wie dir, manchen geht's wie mir. Ich hätte nach der Hälfte abgeschaltet. Ich nicht, ich war erst, ich bin so drin. Ja, das ist spannend. Ich würde jetzt mein Abo wieder verlängern, wenn ich nicht eh vergessen hätte, dass es immer läuft. Ich finde diese Schattenmonster auch so.

01:15:17 Weiß ich nicht. Naja, egal. Aber it's maybe just me. Weiß ich nicht, was ich euch sage. Also ich fand's gut. Ja, so kann man unterschiedlicher Meinung sein. Aber vielleicht spiele ich genau deswegen World of Warcraft nicht. Das kann natürlich auch sein. Das Housing allerdings, habe ich mir angeguckt. Das sieht tatsächlich sehr cool aus. Aufs Housing kann man Bock haben. Das wirkt ganz cool. Freunde, für alle, die auf ein bisschen niedlichere Dinge stehen.

Kirby and the Forgotten Land Update & Kirby Air Riders

01:15:40

01:15:40 Kirby and the Forgotten Land ist ja schon seit einer Weile draus. Es kommt jetzt allerdings für die Nintendo Switch 2 und mit einem Update für das Spiel, was das komplette Spiel verändert, nämlich Star-Crossed World. Also für alle, die Bock auf Kirby haben. Kirby and the Forgotten Land, ganz, ganz tolles Spiel. Checkt das gerne mal aus. Ihr seht es ja. Aber eben jetzt mit dem Update quasi noch mal ein ganz neues Spiel.

01:16:16 Da. Diese Kristalle werden nämlich grundsätzlich alles ändern. Ja, seit heute draußen. Also wer Bock auf ein bisschen Kirby-Action hat, der kann da reingehen.

01:17:02 Ist tatsächlich drin. Jetzt aktuell könnt ihr rein und direkt loszocken. Apropos Kirby-Action. Ich habe ja dieses Kirby Air Riders gespielt, auch angespielt. Ja, spannend. Kirby Air Riders kam ja auch so aus dem Nichts. Ja, und es ist so ein bisschen wie Smash Bros. auf Crack. Ja.

01:17:28 Das ist von den Smash Bros. Machern auch. Es ist noch schneller. Also für mich, ich muss ehrlich sagen, für mich war super schwierig, an manchen Stellen die Übersicht zu behalten. Und es hat aber verschiedene Spielmodi und das coole, also das, ich glaube, Air Riders.

01:17:50 Alles klar, ich mach mal nebenher einfach einen Trailer an. Und die Sache ist, es hatte halt auch so Funktionen, also die Funktion, die ich am geilsten fand, war, du bist wirklich vorher zusammen in einer Lobby und powerst dein Fahrzeug ab. Ja. Wo aber alle anderen auch sind. Ja. Und du kannst auch...

01:18:14 andere leute daran hindern ihr fahrzeug zu verbessern oder ihr fahrzeug dabei kaputt machen und das wieder schlechter machen und so weiter und so fort oder du konzentrierst dich nur darauf deins abzugraden und mit dem fahrzeug was du dann in den ersten fünf minuten da erstellt hast mit dem trittst du dann an das ist dann das fahrzeug

01:18:35 was du in die Arena oder ins Rennen schickst. In den verschiedenen Modi. Und das fand ich ein ziemlich geiles Feature. Ich sag jetzt ehrlich, der Cinematic Trailer hat mich zehnmal mehr abgeholt als der WoW-Cinematic Trailer gerade. Ich will aber auch ein bisschen Ärger von den Leuten kriegen, glaube ich. Sieht cool aus. Klingt ultra spannend. Also es ist ja auch mal wieder ein ganz neuer Ansatz. Da seht ihr es nämlich.

01:18:58 Und du kannst dann, es kommt auch darauf an, was du für ein Fahrzeug dir in dieser Arena vorher aussuchst, hat dann auch verschiedene Fähigkeiten. Also es gibt welche, die können fliegen, manche können es nicht, manche können halt schneller das und das machen. Also es gibt halt zig verschiedene Sachen. Ja, hier sieht man mal ein bisschen Gameplay, können wir uns auch mal reinschauen. Genau, und hier geht es halt los, da sammelst du erstmal Power-Ups ein, um überhaupt an dem richtigen Rennen dann danach teilzunehmen. Genau.

01:19:26 So, hier, die sammelst du halt ein und das ist dann schon ein richtiges Rennen in dem Fall. Also so ein bisschen, so ein bisschen Smash Bros und Mario Kart. In einem, ja, du kommst, also manchmal sind es Arenen, in denen du bist. Die Charaktere sind doch einfach alle so geil. Genau, und deswegen, weil es auch die Smash Bros, also weil es ja die Kirby-Charaktere sind, aber davon sind ja auch super viele bei Smash Bros. Und manchmal bist du halt in einem Arena-Kampf. Ja. Und manchmal bist du in einem Rennen. Crazy.

01:19:54 Ist verrückt. Also ganz, ganz interessantes Konzept. Kann man sich drauf freuen. Weiß man schon, wann da was zu erwarten ist? Dauert wahrscheinlich noch ein bisschen, ne? Denke ich mal. Ich habe keine Ahnung, wäre ich so sein. Stand hier hinten was? Ich gucke mal ganz kurz beim Trailer. Director. Oh, warte mal. Habe ich das gerade richtig gelesen? Masahiro Sakura. Ja, okay. Dann ist das tatsächlich der Smash Bros. 2025 sogar noch.

01:20:20 20. November, sagt Google. Okay, great. Nur ja, gar nicht mehr so nach hinten. Ja, krass. Oh, nicht Mr. Ragebait. Sorry, Freunde. Macht aber auch Spaß. Außerdem, was heute rauskommt, kleines Indie-Spiel. Dachte, ich zeige euch nochmal drei Stunden, bis es veröffentlicht wird.

Indie-Spiele-Highlights: The Nightling, Hollow Knight Silk Song & Hell is Us

01:20:38

01:20:38 ist The Nightling. Und für alle von euch, die so ein bisschen die Open-World-Spiele, die Action-Spiele aus den PlayStation-2-Zeiten lieben oder vielleicht auch Dinge wie Breath of the Wild mögen, die könnt ihr mal gerne reinschauen. Bestimmt was für euch.

01:21:20 Seit heute draußen The Nightling. Könnt ihr euch gerne auf Steam mal anschauen. Gibt leider keine Demo oder so für euch, aber sieht ganz knuffig aus. Kleines Spiel von Twirlbound heißen die, die vorher Pine gemacht haben, falls jemand Pine noch kennt. Haben nicht so viele Leute gespielt am Ende des Tages, aber auch sehr, sehr schönes Spiel.

01:21:44 ähnliches Prinzip, also ähnliche Spielwelt auf dem ganz, ganz süß gemacht. Das könnt ihr euch anschauen. Außerdem erscheinen jetzt in den nächsten Tagen drei Spiele, die ich so als nennenswert erachtet habe. Es erscheinen natürlich viel, viel mehr Spiele, aber ich dachte, die sehen ganz cool aus. Und, äh...

01:22:01 Über den muss ich euch nicht viel erzählen, denn Hollow Knight Silk Song war auch während der Gamescom, während der Opening Night Live, das Spiel, was die Leute am meisten gefordert haben. Das, wo die Schlange am längsten war, auf der Gamescom und das, obwohl es schon nächste Woche am 4. September rauskommt, Freunde. Hollow Knight Silk Song, hier auch noch mal für euch einen Trend.

01:23:51 Muss ich nicht mehr sagen, oder? Raya und ja, Dankeschön für deinen Rate, Mann. Vielen, vielen lieben Dank, Freunde. Herzlich willkommen bei unserer Gaming-News- und Releases-Show. Wir schauen uns gerade die neuesten Videospiel-Releases an, alle Highlights von der Gamescom. Schön, dass ihr dabei seid. Ich hoffe, ihr habt einen fantastischen Stream. Schön, dass ihr da seid, Freunde. Wir haben uns gerade den Trailer zu Hollow Knight Silksong angeschaut. Am 4. September in einer Woche ist es soweit. Da kommt es endlich raus. Ich glaube, viele hier im Chat sind auch dezent ein bisschen ausgerastet.

01:24:20 Ich weiß nicht, wer von euch, Hollow Knight, habt ihr auch noch eins gespielt? Nein. Metroidvania habe ich jetzt auch nicht unbedingt so als euer Genre bisher erlebt, glaube ich, weiß ich gar nicht. Ich persönlich liebe, also neben Roguelike-Spielen, Metroidvania-Spiele absolutes Guilty Pleasure für mich. Hollow Knight da definitiv eins der Top 3 Metroidvaniers, die es gibt. Aber es gibt ganz, ganz viele Tollspiele, die ihr mal ausprobieren solltet.

01:24:47 Ja, Fabian sagt schon, die Grafik ist so hübsch, man wäre ständig abgelenkt und würde irgendwo reinrennen. Sieht toll aus, ja, definitiv. Vor allem jetzt auch mit dem neuen Protagonisten, ich glaube Niedl heißt er, nach seiner Waffe benannt, der jetzt auch sprechen kann und dementsprechend...

01:25:07 Äh, wohl gibt's auch ein bisschen mehr Storytiefe zu erwarten. Jedenfalls laut der Entwickler ist das so. Anstatt für PC, Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series X und S, Xbox One, Nintendo Switch 1 und 2. Bitte? Hornet. Hornet war das richtig, nicht Needle. Dies habe ich wieder verwechselt. Naja. Ähm, Preis ist, glaube ich, noch nicht so richtig bekannt. Wird aber vermutet...

01:25:31 Um die 29,99 Euro kosten. Geht man jedenfalls davon aus. Ist von einem kleinen Indie-Entwicklerstudio, Team Cherry. Und das richtig geile ist, die haben bisher nur Hollow Knight 1 gemacht. Und Hollow Knight 1 war ja ein unfassbar großer finanzieller Erfolg für dieses Studio. Und die haben folgendes gemacht. Die haben sich, also Hollow Knight Silksong wurde ja auch mehrfach verschoben.

01:25:54 Die haben jetzt, kürzlich in einem Interview oder so war das, haben die jetzt gesagt, für die gab es nicht die Entwickler Hölle, sondern den Entwickler Himmel. Die haben sich alles an Zeit genommen, was sie wollten, um ein richtig geiles Spiel zu machen, so wie sie sich das wünschen und vorstellen, einfach auf Basis des Erfolgs des ersten Teils. Und das ist wieder so eine Geschichte, die ich liebe, dass du da einen Indie-Entwickler hast, einen kleinen Unabhängigen, die landen in den Hit, machen unfassbar viel Geld.

01:26:20 Und was machen sie? Ja, statt jetzt irgendwie sich von einem großen Publisher schlucken zu lassen und das...

01:26:25 auszumelken, sagen die, nein, unsere Leidenschaft, lassen wir uns nicht kaputt machen. Wir nehmen uns all die Zeit, die wir haben wollen, um den zweiten Teil noch geiler zu machen. Also geht davon aus, dass Hollow Knight Silksong sehr wahrscheinlich großer Anwärter wird für Game of the Year. Bin ich mir ziemlich sicher. Flagoon sagt auch, top wishlisted auf Steam. Ist einfach so. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir hier den Contender für Game of the Year schon haben. Hollow Knight Silksong, Freunde, rein da wishlisten, nächste Woche zocken.

01:26:54 Wird toll, kann ich euch sagen, selbst wenn Metroidvania nicht euer Ding ist. Selbst dann, vielleicht ist es ein geiler Einstieg ins Metroidvania-Genre. Macht sehr, sehr viel Spaß. Außerdem haben wir, die beiden kann ich hier schließen, ein Spiel, das auch am 4. September...

01:27:11 rauskommt, dass wir uns im Anschluss direkt anschauen. Hell is Us von Rogue Factor. Und da erzähle ich nachher noch ein bisschen mehr drüber. Ich würde euch einmal ganz kurz den Trailer zeigen. Das Spannende bei diesem Spiel ist, dass die gesagt haben, der Entwickler jedenfalls, der kommt aus A Studios. Wir haben jetzt ein eigenes Studio entwickelt und hat gesagt, Leute, ihr glaubt gar nicht, wie sehr ich die Schnauze voll habe von diesen typischen Open-World-Spielen, wo du immer das Gleiche machst, wo die Minimap...

01:27:36 Clustered ist mit Dingen, die du zu erledigen hast, wo du einfach nur noch eine Checkliste abarbeitest und damit deine Sammelsucht befriedigst. Der hasst das. Und ich glaube, vielen Spielenden geht es da draußen ganz genauso. Und deswegen hat er sich gesagt, ich möchte gerne ein Open-World-Spiel machen, was das genaue Gegenteil davon ist. Ich gebe euch keine Karte, ich gebe euch keine Hinweise. Ihr könnt mit NPCs reden, die geben euch vielleicht Hinweise auf das, was ihr machen sollt. Nehmt euch auf jeden Fall einen Stift und Notizzettel parat, weil ihr werdet euch Hinweise aufschreiben müssen. Wir werden euch nichts verraten.

01:28:06 Spaß. Deren Rätsel im Spiel haben vier Schwierigkeitsstufen nach diese, die eingeordnet haben. Ich scroll mal ganz kurz hier durch mein Dokument, weil ich das so witzig fand. Und zwar hat er gesagt...

01:28:18 Die optionalen Rätsel kategorieren sie nach sehr einfach, normal, sehr schwer und Reddit. Und Reddit, sagt er, das sind die Rätsel, wo er sich sicher ist, das löst alleine niemand. Da muss die gesamte Community zusammenarbeiten, um da die Rätsel zu lösen und zu zeigen, worum geht es da eigentlich. Rogue Factor, kanadisches Studio, haben Mortime, City of the Damned gemacht, Necromunda, Underhive Wars und der Creative Director des Spiels.

01:28:45 von dem ich gerade erzählt habe. Ich kann seinen Namen leider nicht richtig aussprechen. Jacques Belletet, glaube ich, heißt der. Der hat gearbeitet an Deus Ex, Human Revolution und Mankind Divided. Also definitiv keine kleinen Spiele. Yes, schaut euch das mal an. Sieht ganz vielversprechend aus. Schauen wir uns direkt im Anschluss in der Demo an.

01:29:12 Seid ihr schon verwirrt? Ein bisschen, ja.

01:31:17 Das ist doch gar nicht, was ich von diesem Spiel erwarten kann. Hä? Gar nicht. Aber ich muss ganz ehrlich sagen, das, was die Entwickler... Wechselt man jetzt zwischen Welten? Ich habe keine Ahnung, Mann. Ich weiß es nicht. Aber ich finde es alles ganz spannend und deswegen gucken wir auch gleich mal rein. Ich finde das, was die Entwickler so erzählt haben, klingt ganz vielversprechend. Ich bin ja der Erste, der dasteht, wenn jemand sagt...

01:31:38 Ich habe keinen Bock auf das immer Gleiche, wir mixen Genres, wir gehen neue Wege und so. Ich liebe das, ja. Ich will überrascht werden, ich will neue Dinge erleben, ich will neue Dinge sehen. Und Hell is Us scheint seit längerer Zeit mal wieder ein Spiel zu sein, was das bedienen könnte. Deswegen gucken wir da gleich rein. Und das allerletzte Spiel... Da hast du den Text gelesen.

01:31:59 Was stand da? Von helles Ass. Wenn Krieg die Hölle auf Erden ist, dann deshalb, weil die Erde den schlimmsten aller Dämonen beherbergt, den Menschen. So geht's schon mal los, ja? Crazy. Also, wilder Call. Letztes Spiel, über das wir heute sprechen, auch ein Spiel, das heute erschienen ist. Ist übrigens die Wahrheit. Bitte? Und der Text ist die Wahrheit. Der Text ist die Wahrheit, ne?

Metal Gear Solid Delta Snake Eater Remake & International Superstar Soccer Deluxe Nostalgie

01:32:24

01:32:24 Metal Gear Solid Delta Snake Eater ist das offizielle Remake. Und wir reden nicht von Remaster, sondern tatsächlich Remake. Das ist einfach in der Unreal Engine 5. Snake Eater, also Metal Gear Solid 3 1 zu 1 umgesetzt. Soll ganz, ganz toll sein. Habe ich zumindest gehört. Jedenfalls das, was man auch schon für Trailern gesehen hat. Es gab jetzt allerdings so klitzekleine Schwierigkeiten. Denn man kann...

01:32:50 wenn man sich die Digital Deluxe Edition kauft, schon spielen. Und ich habe jetzt gelesen, dass es doch hier und da noch dolle technische Probleme gibt beim Spiel. Aber es ist wohl bereits ein Day-One-Patch geplant, der das alles beheben soll. Und dann kann man das wohl auch wieder bestens Deluxe Edition machen. Fand ich geil. Ey, weißt du, warum ich Deluxe sage? Wer von euch kennt noch International Superstar Soccer Deluxe?

01:33:18 Ein Super Nintendo-Fußballspiel und ich zeig euch das jetzt. Bevor ihr mich alle für bekloppt haltet, zeig ich euch das jetzt. Das wird trotzdem nichts ändern, Olli. Pass auf! Das ist der Grund, warum ich das sage. So, zack. Und jetzt das Intro davon. Hört hin. Hat übrigens fantastischen Soundtrack gehabt, Mann. Ach, Konami, Mann. Die alten Zeiten. Wir können auch gleich ein bisschen was skippen. Ja, ganz, ganz altes Fußballspiel. So, bla bla bla.

01:33:58 Aber hier hinten. Warte mal.

01:34:14 Habt ihr das gehört? Habt ihr das gehört, Freunde? Das ist meine Ausrede. Deswegen sage ich Deluxe. Okay. Weil der in dem Spiel das halt auch gesagt hat. Ja, nee, ist klar. So. Also Freunde, Metal Gear Solid Delta ist wirklich wohl eine faithful 1 zu 1 Umsetzung. Alles ist geiler, alles ist hübscher. Ich zeige euch einmal ganz kurz den Trailer, damit ihr wisst, wir schauen aber mal nicht in den Launch-Trailer, sondern in den Gameplay-Trailer rein.

01:35:01 Sieht schön aus. Habe ich Bock drauf. Für alle vielleicht die Metal Gear Solid 3 nicht gespielt haben. Es ist alles drin, Freunde. Was soll ich denn sagen? Es ist alles drin.

01:35:54 Waren wilde Zeiten. Die Fans hatten sich ein bisschen Sorgen gemacht, weil dieses Spiel halt ohne Mitwirken von Hideo Kojima jetzt entstanden ist. Ist für Konami sicherlich auch ganz wichtig, der Titel, meiner Meinung nach. Ich glaube, damit lässt sich ganz gut Geld verdienen. Ich denke, das wird auch einer der Gründe sein, warum man das jetzt gemacht hat. Ganz, ganz wichtiger IP und die alten Spiele neu aufzulegen. Warum denn auch nicht? Wer Bock drauf hat, seit heute, beziehungsweise in drei Stunden,

01:36:23 Zeitpunkt jetzt, wo wir uns das anschauen, kommt's raus. Metal Gear Solid Delta Snake Eater. Das Delta hat man ergänzt. Das war früher nicht dabei, aber das soll jetzt quasi kennzeichnen, dass es was Neues ist. Ja, Freunde, das war Next Level für diese Woche.

01:36:41 Eine ganze Menge neue Spiele, die wir uns angeschaut haben. Erstmal eine Menge Eindrücke, die wir sickern lassen können. Ich glaube sowieso, dass ihr alle eh nur auf Hollow Knight Silksong wartet. Ich kenne euch. Aber ich hoffe, es waren einige Spiele dabei, die ihr vielleicht verpasst habt, wo ihr nicht so ein Auge drauf geworfen habt. Wir gehen ja ganz bewusst.

01:36:57 Gerne auch mal so den Weg drum herum, um die ganz bekannten Spiele, um euch auch mal so die kleinen Perlen zu zeigen. Waren auf jeden Fall einige dabei. Paul, ich weiß nicht, ob deine Liste auch wieder länger geworden ist, dein Pile of Shame? Tatsächlich, ich habe aufgehört damit. Seit ich das letzte Mal versucht habe, da das ein oder andere Spiel zu spielen und tatsächlich nur noch Let Them Trade habe ich noch geschafft. Das habe ich dann bei...

01:37:21 Bei Schloh auf dem Sommer-Event, immer wenn ich nicht vor der Kamera war, habe ich Let Them Trade gespielt. War gut? War lustig, ja. Aber ansonsten, ich komme ja nicht hinterher. Das Einzige, wo ich mich dann auch sehe, ist wirklich Road Kings. Wenn das rauskommt, da nochmal eine Runde reinzuwerfen. Und ansonsten müssen wir mal gucken. Battlefield hast du gespielt. Ich bin Battlefield habe ich auch gespielt, ja.

01:37:44 Sehr da, Freunde. Also, wenn euch da jetzt ein Spiel gefehlt hat, wenn ihr sagt so, Mann, ey, dieser eine Titel, den fand ich so viel Versprechen, den habt ihr jetzt gar nicht beleuchtet, schreibt es in die Kommentare. Was hat euch gefehlt? Oder vielleicht auch gerne, was hattet ihr gar nicht auf dem Schirm und denkt euch jetzt, wow, da muss ich ja unbedingt rein. Und schreibt auch gerne dazu, warum es Lords of the Fallen 2 ist. Freunde, vielen Dank fürs dabei sein bei Next Level. Wir sehen uns nächste Woche wieder. Dann geht es nämlich weiter mit den Titeln für die kommende Woche.

01:38:09 Wie jede Woche. Also macht's gut. Schaltet gerne auch mal live ein. Donnerstags 12 Uhr Next Level. Bis dann. Tschüss. So, die Wunschliste wird länger, ne? Freunde, Freunde. Wir wollen ja jetzt rein in Hell is Us. Das heißt, ich werde die Kategorie mal ändern. Paul, du musst los. Ich muss los, ja. Ich muss ein ganz kurzes mehr angucken hier. So. Was schreibe ich denn in den Titel?

01:38:43 Hölle ist uns. Was? Helles Ass? Nein, wir sind die Hölle. Angespielt, Helles Ass. Du kannst natürlich auch einen Gebildeten machen. Oh, Helles US und groß geschrieben? Nein, das ist Polemik. Nein, die Hölle, das sind die anderen schreiben. Oh. Und dann einen aufs Zartre machen und dann reingehen in das Spiel. Finde ich gut. Ja. Tschüss, Chat. Ich wünsche euch viel Spaß mit der Hölle.

Hell is Us

01:39:13
Hell is Us

01:39:13 Aufs Team schreibt mich gerade jemand an. Hallo, wer bist denn du? Du bist in meiner Liste und ich kann dich gar nicht zuordnen. Liebe Grüße, Doldag. Doldag? Weiß nicht, wer du bist. Witzig. Cool. Doldag, du Penner. So, zack, bumm.

01:39:35 Danke, Paul, fürs Dabeisein. Danke dir. Freunde, sagt eine Tschüss, Paul. Der Paul hat jetzt wichtige Dinge zu tun. Geht weiter. Und ich werde mir ganz kurz vielleicht was zu trinken holen. Weil ich nichts zu trinken hier habe. Vielleicht mache ich mir einen Holi. Mache ich mir einen Holi? Ich mache mir einen Holi, oder? Freunde, übrigens mit unserem Partnercode DrFreud können wir bei Holi 10% sparen. 15%, oder? Jetzt muss ich selber nachschauen. 10%, oder?

01:40:03 Ich mach Ausrufezeichen Holy und dann weiß ich es. 10% Rabatt, Freunde. Rein da mit unserem Code Dr. Freud. Entschuldigung. Ich bin zu durstig. Ich verdurste. Dolnak hat geantwortet. Ach, der Olli. Ups. Super gern. Das wäre super lieb. Einfach überraschen mich sortentechnisch. Ich würde ehrlich gesagt gerne einen Hydration nehmen. Was Fruchtiges vielleicht. Nichts Süßes.

01:40:37 Maracuja? Ja, da sehe ich mich. Ja, das klingt fantastisch.

01:40:45 Jetzt schreibt mir hier DarkPredatorWarrior. Hi Oli. Das ist witzig, wenn man auf Steam online ist und die Leute das mitkriegen, ne? Naja. Ralf G, Dankeschön für deinen Subman. Danke für 24 Monate. Freunde, ich sitze ja jetzt hier gerade in unserem Hauptset am Rechnerplatz und ich werde auch genau hier spielen, weil ich nicht Bock habe, mit Maus und Tastatur auf der Couch zu spielen, werde ich hier sitzen bleiben. Ich hoffe, das passt für euch. Wir schauen jetzt rein in Hell is Us.

01:41:12 Und vielleicht auch in Unbeatable. Mal gucken. Ich wollte beides mal auschecken. Ich start mal. Mal gucken, was passiert. Ich habe es vorher noch nicht gestartet. Wie geht es euch sonst so? Wer von euch ist denn gerade auf Arbeit? Und schaut zu. Es gibt Hydration Maracuja? Ich glaube, ja. Eine ganze Menge von euch sind auf Arbeit. Kann ich mir vorstellen. Am Second Screen hier. Crazy, crazy.

01:41:46 Noch nicht auf Arbeit, aber bald. Ja, geilo. Schön, dass ihr eingeschaltet habt. Freue ich mich. Kannst du es anmoderieren. Mach ich gerne, Maik. Mach ich gerne, Maik. Ich weiß nur nicht, ob das... Ich kann doch nicht genau sagen. Wir zocken es nur an. Ich werde es... Es ist nur die Demo. Ich weiß nicht, ob wir es weiterspielen werden. Das ist jetzt wirklich nur die Demo angespielt. Aber moderiere ich dir sehr, sehr gerne an. Ansonsten könnten wir vielleicht auch was zusammenbassen aus dem Next Level. Mango Passion Fruit, okay.

01:42:15 Bei solchen Fällen, wenn man ja fragt, wer bist du, immer mit seinem richtigen Namen antworten. Wenn man ihn kennt, ich wollte gerade auch fragen, Jens, wer bist du? Ich bin der Olli. Finde ich immer lustig. Ja, das ist witzig. Krankenstand zusammen mit meinem Mann, romantischer wird es halt nicht mehr. Ich glaube, es liegen gerade eine ganze Menge Leute flach, oder?

01:42:35 Kann das sein? Oh, Dankeschön, Bruder Luxemburger. Vielen Dank, vielen Dank. Ich hatte Raspberry Raptor auch lecker. Raspberry Raptor ist ja meine Lieblingssorte, tatsächlich. Eine Menge Leute krank zu Hause. Wild, wild, wild. Aber schön. Ich freue mich, dass ihr dabei seid, Freunde. Ist zwar, ne, donnerstags ist ja bei uns ein neuer... Schnappen Sie sich einen Controller und dehnen Sie sich zurück. Dieses Spiel erfordert einen Controller? Nein.

01:43:01 Niemals werde ich mit einem Controller einen Shooter spielen. Wo sind wir denn? Sollen wir mit Controller spielen? Freunde, Steam sagt, ich soll mit Controller spielen. So, ich schau mal gerade, was hier noch so groß ist.

01:43:27 Ja, genau. Vormittags-Stream ist ja für uns jetzt zumindest donnerstags relativ neu. Also hier auf dem Slot zu sein, waren jetzt ja auch die letzten paar Wochen nicht so viel Donnerstagvormittags live, weil es ja dann auch viel Gamescom etc. gab. Kämpfst du nicht mit einem Schwert? Ja, wahrscheinlich. Ich könnte meinen Controller nehmen. Ich muss nur mal gucken, ob ich den jetzt verbunden kriege so auf die Schnelle. Ich habe meinen Controller hier. Ich weiß nur nicht, ob im Rechner jetzt unbedingt gerade...

01:43:54 das Controller-Ding verbunden ist. Ich glaube nämlich nicht, wir haben den USB-Dings bei uns nicht da. Haben wir? Oh, ja. Freunde, vielleicht stürzt der Rechner gleich ab. Mal gucken. Aber wir bleiben live, keine Sorge. Wenn der Rechner abstürzt, ist das kein Problem. Wir haben damit irgend...

01:44:12 Die vorne, ja. Um euch das zu erklären, wir hatten mal irgendein USB-Gerät, was unseren Rechner gefried hat, weil das irgendwie eine Überspannung da reingejagt hat. Und seitdem ist der mit USB-Gerät ein bisschen empfindlicher. Wir tauschen den bald mal aus hier. Jops, gegen einen von unseren, den guten. Aber mal schauen, was jetzt passiert. Ich stöpsel den mal rein. So, das klingt erstmal gut. Es hat das USB-Geräusch gemacht. Das gefällt mir. So, schauen wir mal, ob wir ihn verbunden kriegen.

01:44:43 So, wie war das? Die Taste gedruckt. Ja, jetzt ist er verbunden. Perfekt, ich habe einen Controller. Ich schnappe mir den Controller und lehne mich zurück, so wie das Spiel das von mir fordert. Genau, ich war gerade noch kurz beim Quatschen hier.

01:44:58 Ich habe zum Glück nichts von der Gamescom mitgeschleppt, bin gesund geblieben. Naja, noch ist man ja nicht sicher. Inkubationszeit von Corona zum Beispiel kann ja auch einen Ticken länger gehen. Hab die Demutmaus in Tastatur gespielt, das ging gut, aber das Game ist, glaube ich, mehr auf Controller ausgelegt. Naja, gut, gucken wir mal. Ich bin wirklich nicht so der Controller-Zocker. Und, äh, Flonator 33, hi zurück. So, wir starten mal in ne Runde Hell is Us. Sollt uns das nicht gefallen, schauen wir uns Unbeatable an.

01:45:32 Oh, wait, ich muss meinen Monitor ändern. So, besser. Oh, Freunde, an der Stelle Warnung vor nicht jugendfreien Inhalten. Ich werde mal ganz kurz auch den Hebel anmachen. Ähm, bap, bap, bap, bap, bap. Geht das noch? Kann man das noch machen? Ja, Inhaltskennzeichnung. Äh, boah, Glücksspielen nicht, nein. Spiele für Erwachsene, hat er automatisch gemacht. Fantastisch. Das machen die jetzt automatisch, das ist ja fantastisch.

01:46:10 So. Und ich mache mir jetzt hier nochmal den Chat in extra groß auf, dass ich euch auch gut lesen kann. Perfekt. So, zack. So. Okay, Helligkeit erstmal einstellen. Ich mag gerne immer was sehen. Das ist für euch im Stream auch immer besser. Deswegen mache ich die Helligkeit immer einen Tick größer. Danke, Fabi. So, der Controller ist irgendwie nicht mehr verbunden. Dankeschön. Freunde, ich habe einen Holy bekommen. O7, Fabi. Warum ist der jetzt nicht mehr verbunden? Das ist die Frage.

01:46:47 Halt mich mal ganz kurz in den Kopplungsmodus hier. So, jetzt koppel ich mal hier unten. Jupser. Ja. Nee, hat nicht geklappt. Doch jetzt. Okay, super. Wir sind verbunden. Ja. Klappt. Sehr gut. Auf jeden Fall. Direktionales Audio anzeigen. Eine grafische Darstellung in Richtung Entfernung von Spielzeug und Geräusch. Nein, das wollen wir nicht. Untertitel nehmen wir mal mit. Ist gut für euch, glaube ich. Ja, das passt. Qualitätsvoreinstellungen. Ultra.

Hell is Us Demo-Anspielsession: Open-World-Erkundung ohne Hilfestellungen

01:47:21

01:47:21 Ja, das sieht doch alles gut aus. Uh, XY Lena, Dankeschön für die Fünferbombe, Mann. Vielen Dank, vielen Dank, vielen Dank. Flo Nath, das erste Mal live dabei, das freut mich sehr. Herzlich willkommen, schön, dass du dabei bist. Wir spielen die Demo von Hell is Us an, ein sehr vielversprechendes Open-World-Spiel, das mal andere Wege gehen will als die typischen Open-World-Spiele. Kampfschwierigkeitsgrad, großzügig ausgeglichen, gnadenlos. Chat, was nehmen wir? Ich hab Spaß am Erkunden, bin ich ehrlich, ne?

01:47:54 Gnadenlos, natürlich sagt die gnadenlos. Na, ich glaube, das ist schon für Profispieler hier, oder? Wir wollen uns ja mal ein bisschen die Demo des Spiels anschauen. Sehen wir ausgeglichen, oder? Wir sind ja keine Anfänger. Tutorials aktivieren. Wir empfehlen dringend beim ersten Durchspielen die Tutorials zu aktivieren. Dann machen wir die Tutorials an.

01:48:13 In unserem Spiel gibt es keine Karte, keine Markierungen, die anzeigen, wo sich Menschen oder Dinge befinden, wo man als nächstes gehen und wem man reden muss. Wir werden nie vorgeben, was zu tun ist oder wie man es bewerkstelligen soll. Um in Hell in Us erfolgreich zu sein, muss man die Umgebung aufmerksam beobachten, zuhören und wachsam sein. Ich liebe das. Ich finde das richtig klasse. Endlich Spiele, die das machen. Also ich weiß nicht, wie es euch da so geht, ob ihr das auch feiert, aber ich finde das großartig. Ich bin jetzt schon Fan. Das erinnert mich so ein bisschen an die Spiele von früher.

01:48:41 Oh, Mike, jetzt habe ich gar nicht anmoderiert, Mann, das tut mir leid. Mach ich dir gleich noch. Das erinnert mich immer an die Spiele von früher. Ich weiß nicht, ob noch jemand Dungeon Masters kennt. Auch ein Spiel ohne Karte. Da haben wir uns selber die Karten gezeichnet und so. Und uns Hinweise aufgeschrieben und so. In Monkey Island haben wir das auch gemacht. Auch da, damit man nichts vergisst, hat man sich mal Notizen gemacht und so. Ich kenne das von früher noch. Ich bin großer Fan. Wohin?

01:49:12 Lass mich drüber nachdenken. Kommt rein, also ich müsste, glaube ich, wissen, wie komplex die Sachen sind, die ich machen soll. Weißt du? Und wie viel Zeit ich dafür habe, das ist immer so ein bisschen schwer einzuschätzen. Guck mal, letztens beim Ausmisten noch auf alte Karopapierkarten geschlossen, der Farbenzirkel. Gut. Dann mache ich jetzt nochmal, sorry, Freunde, für alle, die live zuschauen, eine Anmoderation für Mike, damit alles klappt.

01:49:37 Freunde, hallo und herzlich willkommen zu einer Anspiel-Session. Wir schauen uns heute ein brandneues Spiel an, Hell is Us. Das kommt erst nächste Woche raus, aber man kann die Demo auf Steam spielen. Und ich wollte mal unbedingt reinschauen, denn Hell is Us versucht andere Wege zu gehen als die meisten Open-World-Spiele. Ihr lest das gerade hier auf dem Bildschirm auch. Es gibt keine Minimap, es gibt keine Markierungen, nichts.

01:50:03 Hilft euch nichts, zeigt euch an, wo ihr hin müsst. Ihr müsst euch selbst in dieser Spielwelt zurechtfinden. Es wird nie irgendwas verraten, man muss aufmerksam sein, beobachten. Und ich wollte mir mal anschauen, was kann das? Deswegen schauen wir da jetzt mal gemeinsam rein. So, Controller haben wir am Start.

01:50:20 Ja klar, dass die nicht kompatibel sind. Logisch. Kein fiktives ist ein fiktives Wert. Ich habe erst gelesen, kein fiktives Wert. Sehr gut. Okay, alles klar. Dankeschön für die Disclaimer. Wir haben die Tutorials an. Uns wurde empfohlen, dass wir dringend die Tutorials anmachen sollen beim ersten Playthrough. Flonato, Dankeschön für die fünf verschenkten Zaps, Mann. Kuss, vielen Dank. Da freue ich mich aber.

01:51:48 Warum hast du das gemacht? Ich glaube, du überestimst die Menschen. Ich glaube, du hast die Zeit, Geld und Ressourcen gemacht, die in dieser Operation ging. Du hast die falschen Leute gebrochen. Aber ich bin zufrieden.

01:52:16 Was ist das? Was ist das? Was ist das? Was ist das? Was ist das?

01:53:01 Ich fragte mich für einen Transfer zu den O.N. Peacekeepers, die in A.D.A. haben wir in A.D.A. geflogen. Wenn die Papierkarte geöffnet wurde, A.D.A.'s Civil War war in full swing, und die Peacekeepers wurden rausgebracht. Ich wurde mit meinem neuen Unit, habe ich ein paar Geräte, und überrascht die Mauten. Warum zurückkommen? Ich wollte sie finden. Ich brauch...

01:53:35 Ich musste sie konfrontieren. Wie wusste du, dass deine Eltern noch in Hadea waren? Ich habe nicht. Mein einziger Erinnerung war, dass mein Vater war der Blacksmith von einem Village in Jovo. Gehen in Hadea ist einfach so schwer als zu gehen. Sag mir, wer dich auszulockt? Was ist passiert? Sie sat mir in der Brücke, gab mir eine Karte, und schlug die Tür. Sie hat nichts gesagt? Sie hat mir gesagt. Sie hat mir gesagt.

01:54:21 Okay, dann sind wir im Spiel, Freunde. Frisch umgezogen. Läuft auf jeden Fall sehr performant. Das sieht gut aus. Schauen wir mal.

01:55:40 Also dadurch, dass das Spiel mir schon verraten hat, quasi, dass es mir nichts verraten wird, überlege ich direkt mal sogar schon rückwärts zu starten. Paul, du weißt ja, Ready Player One hat uns das allen beigebracht, immer rückwärts schauen. Aber hier ist nichts, kann nichts machen. Ich mache von unserem Partner PrepMyMeal nur eine große Pfanne Hähnchen. Oh ja, sehr gerne, würde ich mich sehr freuen, vielen Dank.

01:56:06 So sieht es aus, Freunde. Unsere Partner für leckeres Mittagessen. Tatsächlich sehr gesund und sinnvoll. Viele Ballaststoffe, viele Proteine. Gutes Zeug. Guck mal, glänzt da doch was. Das sehe ich. Was haben wir da? Ein Goldmedaillon. Ein großes Medaillon aus Goldguss mit acht Figuren und einer in eine Seite geprägte Sphäre. Datenbankverschlusache Zugriff verweigert. Was können wir hier machen?

01:56:43 Unbekannte Sprache. Wir könnten Klartext umschalten. Okay, ja. Kann jemand von euch Sprachen entschlüsseln? Wäre hilfreich. Erstmal den Rosetta-Stein finden hier. Das wäre jetzt zum Beispiel schon mal was, was ich mir hätte screenshotten können. Vielleicht brauchen wir das später ja nochmal. Mal gucken.

01:57:31 Ich hab noch nicht rausgefunden, ob ich irgendwie springen kann oder ich irgendwie hochklettern kann. Das ist noch ein bisschen weird, warum ich jetzt hier diesen Stein nicht hoch kann. Das ist immer so, man kann ja auch immer dran denken als Spielentwickler, wenn du am Anfang dein Spiel sagst, du musst selbst entdecken und gibst mir da nicht die Tools, um selbst zu entdecken. Das ist immer ein bisschen schwierig so.

01:58:00 Ah, Mike hat es schon dechiffriert. Da stand, jeder muss 10 Subs da lassen. Alles klar, Mike. Danke fürs Übersetzen. Wir befinden uns auf einem Friedhof. Oh, guck mal, hier sind Bilder. Ey, könnten das Easter Eggs sein? Könnten das so Bilder von Entwicklern sein, maybe? Ich mag das ja, komm, ich versuche mal die Kamera ranzukriegen, dass wir einen besseren Blick drauf kriegen. Ah, geht so halb einigermaßen. Könnte sein, ne? Also wäre ich ein Entwickler, hätte ich den Easter Egg auf jeden Fall gebracht, dass ich mich da reinpacke.

01:58:39 Ach, da stand PrepMamil-Werbung mit dem Code Dr.Fold, sparst du 5%? Drogen und auch gut, auch gut. Scouts, schade, danke für den Zappmann, vielen Dank. Schau mal, hier ist schon das nächste. Kleine Ausrüstung. Was ist denn das da im Hintergrund? Krasses. Holy fucking shit. Ich mag die Spielwelt irgendwie. Manuelle Speicherung. Okay, wir haben manuell gespeichert.

01:59:11 Da geht es auf jeden Fall runter. Ich will aber da hinten hin. Langfristig gucken wir mal kurz hier unten rein. Die Tür, die können wir öffnen. Ja, die ist offen. Oh ja, hallo, wer bist du denn?

01:59:23 Unterhaltungen. Du kannst mit vielen Charakteren, denen du begegnest, ein Gespräch beginnen. Die Gesprächsthemen können anhand von Daten ausgeführt werden, die bestimmte Informationen darstellen, denen du es vorgegeben bist. Deine Figuren können weitere Daten enthüllen, die neue Konversationsthemen freischalten können. Themen, die für deine Hauptziele relevant sind, sind auf der linken Seite des Bildschirms aufgelistet, auf der rechten Seite sind optionale Themen aufgeführt. Alles klar. Na dann, quatschen wir nochmal. Handeln könnten wir auch.

01:59:49 You must be lost to wander around Senedra Forest. I'm afraid I have very little to offer.

01:59:59 Okay. Okay, wir haben nur eine Ermittlungsfrage. Wer bist du? Ach, Scheiße.

02:00:30 Meine einzige Solace ist, dass mein vierter Sonn immer noch sein kann.

02:00:38 Okay, jetzt haben wir schon mal ein paar Informationen bekommen hier tatsächlich, ne? Offensichtlich Friedensgruppen, Sabina, Bürgerkrieg etc. Die Sabina wird mich interessieren. Okay, Klassiker.

02:01:05 Na, besetzt werden ist nicht schön.

02:01:32 Okay, vielleicht sein Sohn. Interessant. Was sind jetzt Palomisten? Okay.

02:01:59 Jetzt möchte ich gerne wissen, warum gibt's denn überhaupt Krieg? Ist vielleicht gar nicht so schlecht, ein paar Basisinformationen zu haben.

02:02:13 Okay. Fahrzeug?

02:02:40 Okay, Schlüssel haben wir bekommen von Cadell. Sehr gut, okay, dann haben wir jetzt schon mal ein paar Hinweise.

02:03:09 Schau mal, da kriegen wir gleich ein paar Infos auf jeden Fall zu Personen etc. Kann ich das jetzt einfach mitnehmen oder dass er mich hasst? Okay. Okay, okay, okay.

02:03:37 Gut, wir haben Infos. Wir gehen mal Richtung Norden. Jetzt ist die Frage. Ich habe ja keinen Kompass oder irgendwas. Woher weiß ich jetzt, wo Norden ist? Geltend für diese Welt dieselben Gesetze wie für unsere Welt? Kann ich mir den Sonnenstand anschauen? Das ist halt super todesbewölkt. Ich habe keine Ahnung, wo die Sonne ist. Ein Fahrrad. Kann ich das nehmen? Das wäre doch geil.

02:04:18 Eine Kuh. Secret Cow Level, ich komme. Ja, that's a cow, all right. Ich kann leider nicht mit der Kuh reden. Okay, wir haben den Schlüssel ja von ihm bekommen. Wir können das Tor damit öffnen. Jetzt ist nur die Frage, wenn du dich sicher bist, wie du vorgehen sollst, um den Hauptsitz zu erreichen, öffnet das Datenpad, der Hof für Registrier und Ermittlungen auf. Okay. Alles klar, können wir nochmal alles nachgucken. Na gut. Den Schlüssel für die Kaderfahrung haben wir jetzt nicht mehr. Okay, da sind die Windspiele, von denen er gesprochen hat. Hier ist die Straße E blockiert.

02:05:03 Folge über den Windspielen 3. Dazu kurz ein bisschen sidetracken hier. Hübsch gemacht auf jeden Fall.

02:05:33 Krass. Als Spielwerk gefällt mir außerordentlich gut, muss ich sagen. Es ist zwar so ein bisschen, kann jetzt am Tutorial oder der Demo liegen, dass ich so das Gefühl habe, dass es trotzdem sehr schlauchig ist. Ich nicht sehr, sehr viel entdecken kann, aber allein, dass ich jetzt hier gerade in so einem Wald unterwegs bin und irgendwelche Dinge entdecken kann, ist cool. Versenkte Glocke, eine Bronzeglocke mit Brandflecken und Spuren, natürliche Abnutzung, da hat man Verschlusache. Okay, alles klar. Nehmen wir die mal mit. Wer weiß, wofür sie gut sein wird.

02:06:18 Ich höre Windspiele in die Richtung. Windspiele sind hier. Ich muss weitergeben mit Windspielen. Da geht es weiter. Ja, es nervt. Dankeschön für 28 Monate. Wisst ihr, was ich meine? Dass es sich ein bisschen schlaurig anfühlt? Ich kann jetzt hier zwar im Kreis rennen, aber das fühlt sich jetzt noch nicht so richtig offen an, muss ich sagen.

02:07:12 Ich glaube, dass keiner umgeht in dem Sinne, wo du 360 Grad überall hingehen kannst. Es gibt mehrere Pfadegänge und Räume, die du erkunden kannst. Und es sollte nicht so groß sein. Ja, mal gucken. Also, naja. Ich bleib mal gespannt. Wie gesagt. Also, wenn man mir verspricht, ich kann Dinge entdecken, dann möchte ich auch Dinge entdecken können. Und nicht wähle einen von zwei Pfaden. Das ist wenig spektakulär. Dann würde ich mir das auch auf die Fahne schreiben.

02:07:38 Du hast mich gefunden. Epsilon 12, richtig? Blut in meinen Augen.

02:08:02 Okay, wer bist du? Ich fragte dich, was du brauchst.

02:08:26 Okay, wer hat denn den Schlüssel? Der Sergeant, der ist mit dem Team drin. Okay, gleich zu erkennen einer mit nur guten Poncho. Scheiße. Okay, ja. Okay, wir holen den Verbandskasten. Können wir rein. Dann holen wir uns den Schlüssel. Alles klar. Hierfür habe ich keinen Schlüssel. Okay.

02:08:53 Oh, jetzt kann ich einen Kompass verwenden. Na, Dankeschön. Richtung Westen, alles klar. Sie haben die Bäume markiert, hat er gesagt, ne? Wie fern hat er aber nicht gesagt. Ah ja, das sieht doch nach einem markierten Baum aus, oder? Okay. Ja, Dummo. Das hat an der Tür geklopft. Jetzt muss ich gerade nochmal schauen. Jetzt hätte ich gerne das, was ich gerade gesehen habe, nochmal gesehen.

02:10:37 Aber ich kann das nicht nochmal lesen. Ich habe diesen Zettel jetzt aber irgendwie nicht. Ich war gerade so ein bisschen abgelenkt durch die Tür. Dementsprechend die Frage hat einer von euch gerade gelesen, was da stand. Ansonsten renne ich jetzt einfach mal hier den Pfaden hinterher. Oh, Dankeschön, Paul. Oh mein Gott, eine gigantomanische Portion. Vielen Dank. Huch, hot, hot. Dankeschön, das riecht aber lecker. So, da unten ist auf jeden Fall irgendwas los hier. Jetzt sind wir wieder beim Windspiel, ne? Ne, dann sind wir wieder zurück, wo wir hergekommen sind.

02:11:31 Ja, kann auch gut sein, dass die für die Domo, sag ich, für die Demo einfach ein bisschen abgespeckt haben, um einfach nur so ein bisschen das Prinzip einem näher zu bringen. Ich hätte jetzt wirklich gerne nochmal gelesen, was da stand. Wo ist das denn? Ermittlung. Wann steht nichts hier? Schade. Das ist ein bisschen doof. Möglicherweise einfach irgendwo im Wald versteckt, das kann natürlich sein.

02:12:31 Hier hoch komme ich nicht. Hier geht es nirgends so lang. Da kann ich nicht hochklettern. Hier komme ich nicht hoch. Kann man hier hochgehen. Aber hier ist auch der Weg versperrt.

02:13:00 Oh! Hallo, Freunde! Schön, dass ihr einschaltet. Drakon! Dankeschön für den Raid. Was geht ab, Freunde? Na, ihr? Schabernack wird da gesagt. Was geht denn? Schön, dass ihr da seid, Freunde. Richtig fetter Raid hier. Dankeschön. Na, ihr? Was geht ab? Wir sind gerade in einem Videospiel in Hell is Us. So ein ganz, ganz neues Spiel, was nächste Woche rauskommt. Schauen wir uns gerade die Demo an. Was habt ihr Feindes gemacht?

02:13:28 Dies ist dein Überfall. Danke, Master Mage. Vielen Dank, vielen Dank. Ja, schreibt mir gerne mal in den Chat, was ihr gemacht habt. Aber vielen Dank für den Raid. Ich freue mich sehr. Schön, dass ihr da seid. Fieberträumchen. Ein letztes Mal Habeck bei Lanz. Ich habe gesehen, dass Habeck bei Lanz war. Könnt ihr mir was erzählen darüber?

02:13:51 Ich habe es nämlich leider nicht gesehen. Ich hatte keine Zeit einzuschalten und bin jetzt sehr neugierig. Worüber wurde geredet? Ah, hier ist so ein markierter Baum. Ah, wir müssen so nach markierten Bäumen suchen. Ein Reaction auf ein Video über Reactions? Auch interessant, okay. Ich soll die Familiensstadt suchen, den die Kinder im Waldversteck haben, okay. Die Journalistin vom Spiegel war ein Fiebertraum, erwähnt monat. Das überrascht mich jetzt wenig, um ehrlich zu sein.

02:14:33 Gas Otis und einem roten Felsen und einem Hügel. Alles klar. Dankeschön für den Hinweis. Ja, was hat denn der Habeck so erzählt? Was macht denn der jetzt so? Es ist echt schade, dass der Politik den Rücken gewandt hat. So ein bisschen. Macht mich sehr traurig. Wir hatten ja mal die Ehre, mit ihm einen Podcast aufzunehmen. Sehr viel Spaß gemacht hat.

02:15:07 Ach guck mal, hier ist dieser rote Felsen. Den haben wir gefunden. Ah, das sieht gut aus. Wir scheinen den Schlüssel gefunden zu haben für die Karre. Das heißt, wir können jetzt gleich zu dem Soldaten zurück. Er schreibt, es ist ein Kinderbuch über Werbenpumpen. For real. Das wäre witzig. Ist das wahr? Stimmt das? Lager. Kit gefunden. Stabil.

02:15:42 Oh Gott, okay. Action's taken. Ja, okay. Hier haben wir auf jeden Fall viele Hinweise. Also das ist auf jeden Fall wieder eins dieser Spiele, wo du vier lesen kannst. Seltsamer Substanz. Tomo Sakra, totale Alan Wake-Vibes. Ja. Er geht ins Ausland, um zu lernen und zu lehren, auch um neue Perspektiven zu bekommen, die Politik von außen sehen. Ach, cool. Ja, nice. Ey, kann ich verstehen.

02:16:15 Erst mal trinken die Substanz, ne? Könnt ihr die mal wieder einladen zum Podcast, um einfach mal zu schnacken. Das könnten wir in der Tat machen. Das könnten wir in der Tat tun. Fände ich persönlich ja spannend. Was haben wir hier? Schon wieder so ein Steil mit komischer Schrift, die wir nicht lesen können. Naja, gehen wir mal zurück. Zeit hat da jetzt eine Menge. Worum ging es denn ansonsten bei Lanz? Was waren denn die Themen? Das Thema wird ja nicht gewesen sein, dass Habeck zu Besuch ist, sondern...

02:16:56 Wird da sicherlich irgendein Thema gegeben haben, über das gesprochen wurde. Da stand Abonnieren und Liken. Ja, glaube ich nämlich auch, Freunde, dass das da stand. Hier verläuft man sich relativ schnell im Wald, ne? War schon erfreulich. Andere Leute als Lanz bekommen einiges mehr auf Gottlos und Mutter. Okay. Ganz kleiner Pfad. Gehen wir den mal lang vielleicht. Entdecken wir hier ein kleines Secret. Sind wir an derselben Stelle. Das kann doch nicht wahr sein. Backtracking seine Mutter hier. Ob Habeck womöglich zurückkommt hauptsächlich? Really? Das war der Inhalt der kompletten Sendung? Kann ich mich für's gar nicht vorstellen.

02:17:59 Behold the magnificent treasure of the cattle family. It belongs to our great-great-great-great-grandpa Pierce. Don't break it, you need wits.

Erkundungstour und Rätsel in alter Burgruine

02:18:40

02:18:40 Kann ich das direkt anziehen hier, das Ding? Trage ich das jetzt? Okay. Gut, aber dann haben wir den Schatz der Familie gefunden und das Medikit. Das ist doch schon mal nice. Dann können wir jetzt mal zu dem Soldatentypen zurück. Den mal, wenn er noch lebt, mal gucken, ob wir dem helfen können. Hast du den Käse gut überstanden? Ja, soweit schon. Ich habe einen Magen aus Stahl, Freunde. Den mir meine Frau gestern vergammelten Käse gegeben hat. Das war widerlich, Mann. Das war wirklich schlimm.

02:19:24 So, wir sind zurück beim Soldaten. Schau mal. Hab ich doch. Ich hab doch das Medkit. Muss ich mit ihm handeln dafür? Tatsächlich. Für das Ding hab ich immer noch keinen Schlüssel.

02:20:26 Also Dummer hat gesagt, das hat krasse Alan Wake. Vibes kann ich bisher bestätigen. Ich finde die Spielwelt sehr, sehr schön. Gerade hier mit diesen alten Burgruinen und so. Das ist schon sehr cool. Sehr hübsch gemacht. Soll ja angeblich ein Spiel sein, in dem man sehr viel entdecken kann. Nochmal so eine Tafel. Guck mal, hier steht schon wieder. Jetzt 10 Subs spenden. Dieses Ding hier reinstecken. Okay. Nice. Irgendein Mechanismus aktiviert hier. Ach du Kacke. Erst mal direkt ein Schalterrätsel, ne?

02:21:17 Eins ist anders als die anderen, ne? Guck mal erstmal um die Ecke. Vielleicht findet man was raus. Ah ja. Aha. Das hilft uns jetzt nur bedingt. Man kann das drehen. Ich verstehe. Das, das, das. Easy Game, Alter. Das war ja Kinderwitzel hier. Wo hat sich was bewegt? Die Frage ist, wo? Noch so ein Ding? Wo ist jetzt was aufgegangen? Das verwirrt mich.

02:22:30 Das war doch definitiv richtig. Ne, wir haben es gelöst. Bin ich blind? Wir haben den Schlüssel reingemacht, wir haben das Rätsel gelöst und jetzt ist hier nichts. Holtern in der Ferne. Hm, ja gut. Aber wo in der Ferne, weil hier komme ich nur noch zurück. Ach, was sein kann, ist, dass unten jetzt die Tür aufgegangen ist, ne? Das kann sein.

02:23:14 Komm, ich spring einfach runter, was soll's. Oh Gott, das hat mich AP gekostet. Spannerei. Wie geht's dir denn, Digga? Konntest du dich verarzten? Sieht nicht so aus. Das war in der Tat die Tür. So, jetzt sind wir einfach gefühlt in Elden Ring. Elden Ring trifft Death Stranding irgendwie. Excuse me? Natürlich ist die Tür zugegangen. Na ja. Freunde, falls wir es noch nicht gesagt haben, nochmal vielen Dank an den Raid.

02:24:12 Und vergesst nicht, bei Drakon reinzufollowen. Gerade für politischen Content. Ich schaue selber viel zu. Großer Fan. Okay, wir sind jetzt hier irgendwo. Okay. Ich gebe mir so ein bisschen Pen & Paper-Vibes hier. Unsere eigene Pen & Paper. Die Jungs und Mädels sind auf jeden Fall schon ein bisschen länger hier. Speichersystem haben wir schon entdeckt.

02:24:51 So, hier. Ein Bericht. Vorläufige Staubanalyse hat bestimmt, dass der Fundort seit mindestens 937 unserer Zeit vollständig versiegelt gewesen ist. Zeiglich mit dem Höhepunkt der fünften lymbischen Invasion. Ah ja. Türmetismus wurde entriegelt, um Zugang zum Fundort zu verschaffen. Erste Besicherung und Sicherung. Blablabla. Okay. Ich überfliege das mal ganz kurz. Okay. War der Gang eben ein Ladebalken zum neuen Level? Das kann durchaus sein. Na ja, schauen wir mal.

02:25:45 Hier sind auf jeden Fall jede Menge toten Soldaten. Okay. Katzen, Freunde. Damit habe ich jetzt nicht gerechnet. Was ist das? Ich nehme mir mal meinen Controller. Das sieht nach Botschaft aus. Digga. What the Neon Genesis is a Trangillion. Fuck. Immer auf den Kern. Immer auf den Kern. Haben wir gelernt. Seine Rolle in dem Ganzen war wie die von Indiana Jones in Indiana Jones 1. Ist gut, dass wir da waren. Warum haben wir plötzlich so einen Poncho an? Hä? Ich hatte doch vorher keinen Poncho an.

Neues Gameplay-Elemente und Gebiete

02:29:07

02:29:07 Was ist jetzt los? Okay, offensichtlich. Okay, was? Okay, krass. Ich habe irgendwas gemacht. Hätte sie mir mal gleich das Schwert gegeben. Ich bin viel besser als sie. Okay, offensichtlich ist es ein ganz anderes Spiel geworden. Mal schnell, was hier los ist.

02:30:01 Da scheint eine wichtige Tür zu sein. Hier geht es weiter. Hier gibt es nichts. Dann gehen wir erstmal hier weiter. Wir haben einen Scheinwerfer. RT. Entschuldigung. Was ist das? Jetzt können wir scannen und lesen. Erst werden die Sünder zum Turm gebracht. Das war alles? Digga, was für eine Arschschrift. Übelst viele Zeichen für so einen kleinen Satz. Oh, da ist doch irgendwas. Und zwei Türen. Naja. Okay.

02:31:14 Gesundheit, Ausdauer. Okay, das kennt man ja. Ach, wenn ich von Gegnern getroffen werde, sinkt deine Lebensenergie durch die maximale Ausdauer. Okay. Okay, okay, okay. Versteh ich. Joa, machen wir jetzt immer so. Scannen wir nochmal was, Shitter. Und dann müssen sie den Aufstieg durch die doppelköpfige Schlange erdulden. Ah ja, die Sünder kommen hierher und müssen den Aufstieg... Oh Gott, das klingt nach pornografischen Sachen. Digga, warum sind die denn so Doctor Who-mäßig gemacht, die Kücher?

02:32:07 Aber easy sind die auf jeden Fall. Und schließlich werden die Sünder in die Flammen der Hölle stürzen. Okay, crazy shit, was hier so abgeht. Kann ich eigentlich keine Fässer kaputt machen, okay. Okay, was habe ich jetzt hier gemacht? Strange. Geh mal da hoch.

02:32:54 Okay. Erst müssen sie den Turm hoch, dann die doppelköpfige Schlange knutschen und dann in die Höllenflammen. Right? Wir haben aufgepasst. Rätselmeister. Offensichtlich nicht. Hä? Aber es hat doch Sinn. Oder ist das hier zuerst? So. Ah ja, natürlich. Es ist so. Okay. Offensichtlich sind das noch die einfacheren Rätsel.

02:33:45 Okay. Das ist offensichtlich das Zeichen für die Sonne. Die Schlangen essen ganz viele Menschen, die aus dem Himmel regnen. Und hier ist eine goldene Pickaxe. Kann ich jetzt eigentlich mein Dings ausrüsten, was ich gefunden habe? Ich habe keinen Bock, das auszurüsten. Kann ich nicht, ne? Naja.

02:34:40 Da steht das, aber das ist doch eine Falle. Das rieche ich doch, das ist doch eine Falle. Naja, komm, wir probieren es. Lüt. Offensichtlich lädt sich dieses graue Dings da nicht so richtig auf. Ich glaube, dafür müssen wir wahrscheinlich Normalschaden machen Gegnern. Interessant. Nehmen wir die Leiter hoch. Warum verfolgt uns jetzt auch diese Drohne? Ich verstehe gar nichts.

02:35:37 Ah ja, ich bin erfüllt von Freude, als sie hereinkommen. Reihe um Reihe in Fesseln, die sie selbst geschaffen haben. Alles nur dreckiges Vieh. Ihr Gestank ist unerträglich. Blablabla. Okay. Können wir später durchlesen. Also vor allem, dieses Spiel ist wirklich was für Menschen, die auch gerne lesen. Ich sehe mich ja eher so auf der Seite. Geht mir das Schwert? Lass mich schnetzeln. Lymbischer Kondensator. Ah, sehr gut. Den könnten wir gebrauchen.

02:36:14 Kann ich hier was rauflegen? Nee. Muss ich wahrscheinlich irgendwie nie machen. Schnelle Ausrüstung. Inventar, nee, Loadout ist das dann, ne? Ja, okay, ich verstehe es. Ich hätte hier ganz gerne ein Medikit mit drauf und ich hätte hier gerne diesen lymbischen Zerficker. Verteidigungsausrüstung nehme ich jetzt den Kollegen. Alles klar. Jetzt habe ich verstanden, wie es funktioniert. So.

02:36:40 Jetzt kann ich nämlich hier umschalten und könnte das machen und damit meine graue Energie wieder auffüllen. Alles klar, I get it. Doch ein bisschen Dark Souls-mäßig. Okay, aber hier ist irgendwie nichts weiter. Ist die Leiter übersehen? Ich muss übersehen. Hä? Hier. Sind die Flammen der Hölle in dem Kontext Flamüdien? Wahrscheinlich, sehr wahrscheinlich. Vielleicht wird ja irgendein Monster kommt hier gleich aus der Seite raus.

02:37:40 Oder noch nicht? Doch, da ist noch eins, siehste. Komm mal her, mein Kollege. Ich hab noch ein bisschen limbische Zerficker-Energie. Komm mal her! Komm ran hier! Meine limbische Zerficker-Energie hat dich zerfickt. So. Wir nennen das jetzt einfach so, Freunde. Also die Gegner sind bisher ehrlich gesagt noch nicht so... Das wird sich wahrscheinlich schnell ändern beim ersten Boss, bin ich mir sicher. Was ist mit ihm? Heilungsimpuls. Wenn du einen Feind nach einem Angriff getroffen hast, erscheinen sich herum schwache Partikel.

02:38:26 Wenn die sich zu einem Ring verfestigen und die Leistung aufleuchtet, kannst du die Fähigkeit Heilungsimpuls aktivieren. Was? Was? Ach, wenn ich blocke? Oder was? Kann ich blocken? Ist ja verrückt. Ich verstehe kein Wort. Ja, ich kann blocken. Probieren wir das nochmal aus, oder? Komm mal ran hier. Kann man parry? Das ist so ein Kreis jetzt. Das war so ein Heilungsimpuls, oder was? Okay, hab ich so halb verstanden. Dieser Kreis war auf jeden Fall da. Hallo.

02:39:39 Die Gegner sind irgendwie sehr seltsam, oder? Das haben wir schon gemacht. Das war dein Parry, habt ihr ihn gesehen? Easy again. Okay, okay, okay. Wir kommen rein, Freunde. Wir kommen rein. Das ist mal so ein lymbischer Kondensator. Okay, Boss-Tür. Seid ihr bereit? Ablenkung-Fähigkeit. Das ist falsche Deutsch. Ah, meine Drohne kann ich ablenken? Lenken ab, sodass er dich zeitlang... Okay. I see. Okay.

Controller-Empfehlung, Shop-Update und Bosskampf-Vorbereitung

02:41:09

02:41:09 Gute Funktion. Dass dieses Spiel nur mit einem Controller gespielt werden kann. Nein, du kannst aber mit Maus und Tastaturwurst spielen, aber es wird empfohlen, es mit einem Controller zu spielen. Ich kann das nachvollziehen. Ich finde es gerade auf dem Controller eigentlich ganz angenehm. Okay. Schau mal. Was machst du? Nächstes Level. Nimm ein bisschen Energie. Schaden würde mich interessieren. Das Schwert ist ja viel stärker. Das Schwert ist viel geiler. Abprobier die extra Maus. Vielleicht sind die ja ganz geil.

02:42:19 Weißt du, was? Okay, die Echsen sind ein bisschen schneller, aber... Ich weiß jetzt nicht, ob die so viel geiler sind, um ehrlich zu sagen. Ich fand das Schwert eigentlich ganz witzig. Aha, rein mit dem Erbstück. Passt nicht. Und hier. Bekannt, dass euer Shoplink kaputt ist? Nein, der Shoplink ist nicht kaputt. Es ist gerade so, dass unsere Domain ein kleines Problem hat. Uh, Licht ist aus, Freunde. Ich hab auch ganz chillig so, Domu. Hm.

02:43:05 Das heißt, wir haben aktuell eine andere URL, die ihr nutzen könnt für den Shop. DrFreud.myshopify.com. Wir sind aber dran, das zu fixen. Okay. Okay, wenn wir hier speichern können, dann geh ich erstmal hinten und mal gucken, was da noch so war. Entschuldigt bitte das Schmatzen zwischendrin. Ja, ich denke, wir werden jetzt einen Bossfight kriegen. Okay, Paris muss man mir erklären. Hallo. Guten Tag. Kennst du meine Drohne schon? Nee. Macht gar nichts. Tschüss.

02:44:06 Das war ein bisschen limbisch heilen hier. Freunde, mache ich Schwert oder Echse? Warum habt ihr mehr Bock? Oh, es sind gleich zwei. Dann kriegst du jetzt hier erstmal eine kleine Ablenkung und du, mein Freund, kriegst die richtig einen in die Ohren. Oh, das hat gar nichts zu tun. Was? Wir parrying jetzt mal. Okay, das kann ich jetzt mal rauskriegen. Ha, spannendes Kampfsystem. Recht intuitiv. Macht Spaß, muss ich sagen. Das Kampfsystem ist ganz geil. Ja, so ein bisschen, aber auch irgendwie nicht.

02:45:18 Oh, zwei mit einer Klappe hier. Ist ein bisschen schneller als Dark Souls. Auf jeden Fall. Stimmt, ein bisschen Jedi Survivor hat es, ja. Tatsächlich, ja. Okay, das erste Medallion haben wir gefunden für die Tür hinten. Hier geht es noch nicht weiter, ne? Okay. Hallo. Oh, wer bist du denn? Wir kennen uns noch nicht. Aua. Läuft doch ganz gut. Scannen wir hier.

02:46:42 Kein Gefangener darf ohne Fesseln jenseits dieser Mauer gebracht werden. Von Hals bis zu den Knöcheln müssen sie gefesselt sein, wenn jemand unbelastet durch die Schatten des Turms schreien kann. Okay. Wild. Okay. Suddenly... Oh, Drohnen-Bypass. Nice. Die werden wir ausrüsten. Wir finden hier eine ganze Menge. Schlüssel für den APC gefunden. Das war dann wohl der Hauptmann. Das Dings rüsten wir mal aus. Passives Relikt brauchen wir da. Nee. Ich hab doch irgendwo dieses Drohnen-Ding.

02:47:31 Ach, das ist einmalig benutzbar, ich verstehe. Okay, okay, okay. Ich verstehe, ich verstehe. Also, die Mischung hier an verschiedenen Orten ist schon wild. Plötzlich wieder Medal of Honor hier jetzt. Richtig crazy. Gute Tat gestartet, okay. Indem ich eine Uhr geklaut habe. Wild. Lecker, lecker. Lecker, lecker.

Herausforderungen und Erkundungen

02:48:33

02:48:33 Rotes Licht. Oh, hallo. Verbundene Feinde. Der Nabelschnurff verbunden. Der Hollow Walker und den Haze. Den Humanoiden müssen wir töten. Der Hollow Walker kann jedoch nicht beschädigt werden, solange der Haze noch aktiv ist. Was? Okay, erst den Großen kaputt machen dann den Kleinen. Okay, crazy. Crazy, crazy. Können wir den Kollegen ablenken? Okay, zerfetzt, würde ich sagen. Tschüss. Ach, hier sind wir jetzt, okay.

02:50:33 Wir haben unser lymbisches Zerfickerschwert aufgelevelt. Nice. I like, I like. Da ist der zweite Kopf. Okay, dann müssten wir eigentlich nochmal nach unten und diese Tür da aufmachen mit diesen zwei Köpfen. Können wir auch, aber erstmal gucken wir mal ganz kurz hier hinten hin. Oh shit. Nee, lass da rein. Alles klar. Oh shit. Oh shit. Wir kommen nicht mehr rein von der Seite. Die Tür ist eingekracht und hat ihn zerquetscht. Der Arme. Der hat sein Medikid nie benutzt. Lol.

02:51:20 Ist der Fickerschwert die offizielle Bezeichnung? Ja. Gibt es eine Map? Nein, Dion Dalla, das ist gerade der Witz an diesem Spiel, dass sie gesagt haben, sie wollen... Was ist das? Sie wollen gerade genau das nicht. Okay, offensichtlich kann ich jetzt hier in der Karre Dinge tun. Es gibt eine Map. Aber nur zur Fortbewegung, um zu sagen, wo man hinfahren will. Hey, hieß es nicht vorhin, wir haben uns das doch angeguckt. Hieß es nicht vorhin, es gibt keine Map?

02:52:09 Na gut, okay. Er ist halt ein Navigationscomputer. Okay. Wenn du fährst, ist die Demo vorbei. Really? Na dann gehen wir nochmal unten rein und packen mal die zwei Medaillons da rein. Wenn wir da jetzt wieder reinkommen, ist die Frage. Wir müssen ja nur die Trenches wiederfinden und dann wieder unten rein. Die waren hier, oder? Bisher sind die Gegner recht easy, muss ich sagen. Also dann hätten wir wirklich die höhere Schwierigkeit nehmen können. Ganz schön runtergegangen.

02:53:40 Man merkt, wenn man die Ausdauer runter hat, dann wird es schon knifflig auf jeden Fall. Dann bringen wir einfach ein Medikit rein. Spannend. Einfach drauf sinnlos rumhacken, merkt man jetzt auch, wenn ein paar mehr Gegner kommen, ist halt auch nicht. Also Kompass und Karte gibt es schon mal. Naja, das ist ja schon mal nicht schlecht. Das ist ja schon mal eine kleine Hilfe. Oh, Scheiße. Gehen wir nach Hause. Wenn man ein bisschen taktisch vorgeht während der Kämpfe, dann geht das. Jetzt haben wir hier einfach mal Zeit. Okay.

02:54:44 Wo ging es jetzt hier wieder runter? Dieses rote Leuchten, das haben wir doch vorhin gefunden hier. So, dann mussten wir hier aus, glaube ich, hier lang. Was ist das? Hier rein, ne? Okay! Shit, wir kommen nicht zurück. Die Gegner scheinen auch erstmal nicht zu respawnen. Zumindest hier in der Demo. Hier war das, genau.

02:55:58 Was ist der Gegenstand? Passt hier nicht? Was ist der hier? Ah ja, stimmt, das passt ja auch. Kann man in einer Form erkennen. Ja, also für alle, die neu dabei sind, der Twist an dem Spiel soll ja eigentlich sein, dass man in dieser Spielwelt irgendwie so alles so ein bisschen selbst entdeckt und sich Notizen macht und eher viel über NPCs in Erfahrung bringt und so.

02:56:25 Kann jetzt hier während der Demo nicht hundertprozentig ausmachen, wie... Wie krass das ist. Wir finden auf jeden Fall schon viele Notizen mit vielen Hinweisen und so. Okay, was ist das? Glyphe Rückstoß. Ah, eine Glyphe für eine Waffe. Okay. Das ist neu. Offensichtlich kannst du deinen Waffen auch noch Perks mitgeben. Wenn ich ins Inventar gehe... Irgendwo war das da. Hier.

02:56:56 Glyphen hinzufügen. So, die sind aber alle gesperrt. Verbessere diese Waffe, um ihren Glyphenplatz freizuschalten. Okay. Dann haben wir da noch keinen Glyphenplatz. Hat die hier auch noch keinen? Okay. Dann können wir die Glyphen einfach mal nicht verwenden. Aber wir haben eine gefunden in der Demo. Das ist doch auch schön.

02:57:15 Zocken ist super hier in dem Set, muss ich sagen. Easy. Ja, ist wirklich super. Auch mit dem Mikrofon, was bei Andi dranbleibt und so kann ich mich bewegen, wie ich will. Es ist jetzt das erste Mal, dass wir hier in diesem Set tatsächlich zocken, also in unserem Next Level Set. Wie ist es für euch beim Zuschauen? Haut das alles soweit cool hin? Ich muss sagen, mir macht es Spaß hier. Also chillig, der Monitor ist auch so cool angewinkelt. Ja.

02:57:44 Nice. Das freut mich. Für Solo-Setup ist geil. Bombe ist gut, passt soweit. Sehr nice. Sehr gut. Ihr habt doch keinen doppelten Sound oder so, weil ich hab tatsächlich hinter mir Boxen an. Aber das macht unser Audiosystem hier tatsächlich ganz gut. Hört man nicht doppelt. Okay, dann haben wir hier gerade das Backtracking einfach nur gemacht. Für so eine Scheißgelüfe. Na ja, gut, okay. Nehmen wir mit.

Erster Eindruck und weitere Spieleindrücke

02:58:10

02:58:10 Okay, aber damit, wenn ich schon gesagt habe, wenn ich jetzt mit dem APC in den anderen Bereich fahre, ist quasi die Demo direkt vorbei. Das heißt, das war es dann eigentlich schon so mit unserem Ersteindruck von, wie heißt das Spiel? Helles Ass, genau. Leicht sperriger Name, finde ich.

02:58:31 Sieht ganz vielversprechend aus, muss ich sagen. Hat coole, unique Ansätze, die ich jetzt so aus anderen Spielen erstmal nicht kenne. Macht aber auch vieles, was ich jetzt aus dem Genre kenne, ähnlich. Ein bisschen wie ein schnelleres Dark Souls, gemischt mit, ja, schon richtig eigentlich Jedi Fallen Order, ein bisschen...

02:59:03 Achso, du meinst, ja, ich weiß, du meinst Fallout? Ja. Du meinst Fallout, ja. Interface hat ein bisschen Fallout-mäßiges, ja. War Fallout und Dark Souls mixt. Story scheint spannend zu sein. Ja, also es ist auf jeden Fall, ich würde sagen, intriguing ist das englische Wort, was mir in den Kopf kommt. Sieht spannend aus, auf jeden Fall. So. Wir könnten jetzt tatsächlich in die Akasa-Sumpe fahren, so wie wir das mit dem Typen besprochen haben.

02:59:42 Machen wir jetzt auch. Aber dann ist das tatsächlich, habe ich anders durch den Trailer erst mir vorgestellt, dann ist das nicht wirklich Open World, Open World, sondern du hast halt Bereiche, wo du Dinge entdeckst etc. und dazwischen fährst du halt mit deinem APC. Schade, ich hätte mir eine große Open World, in der das so ist, dass du keine Map hast und keine Hinweise und so, hätte ich mir viel mehr gewünscht. Das mag ich sehr gern.

03:00:22 Die Kreaturen haben die bessere von ihnen. Dann gehst du das Fahrzeug und gehst weg. Du hast meine Worte, kein Schmerz zu dir kommen. Wie würde ich es zurückgeben, wenn ich es nicht mehr braucht? Ich würde es gegen sie bedanken. Es ist einfach zu einfach. Du hast keine Ahnung, wer du von stolen hast. Gehe deinen nächsten Weg wunderschön.

03:01:50 Sieht aber so aus, dass durch die verschiedenen Bereiche hast du auch so ein bisschen leicht unterschiedliche Optiken. Wirkt auf jeden Fall hier die Gegend ein bisschen anders. Oha. Hallo. Crazy. Okay. Dem könnten wir jetzt wahrscheinlich auch sehr viel besprechen. Aber, da das die Demo ist, das hilft uns jetzt alles nicht weiter. Sabinian Territory. Okay, das ist diese andere Fraktion. Oh, was ist das? Das sieht witzig aus.

03:02:48 Aber ich kann nicht mehr rennen, die Demo ist vorbei, Freunde. Die Demo ist vorbei. Anke, dass du unser Spiel gespielt hast. Da war im Deutschen wohl nicht mehr genug Platz. Ja, Anke. Anke. Jetzt kaufen wir Hauptmenü. Ey, war... Danke, Anke. Zurück, zurück. Hat mir Spaß gemacht. Cooler erster Eindruck hier. Hell is us. Sieht vielversprechend aus.

03:03:21 Habe ich Bock drauf. Ich denke für eine Menge Leute da draußen vielleicht auch mal eine willkommene Abwechslung aus diesem Einheitsbrei. Jetzt sind wir sehr schnell durch die Demo durchgekommen. Deswegen würde ich sagen, gönnen wir uns jetzt auf jeden Fall noch eine zweite Demo, auf die ich persönlich sehr Bock habe.

03:03:45 Haben wir schon das zweite Spiel hier angespielt, nämlich Unbeatable. Ein Musikspiel, in dem es verboten ist, Musik zu machen. Ist das Mike von HyperX? Ja, das hier ist ein HyperX-Mike. Die sind ziemlich nice. Die sind auch vor allem echt hübsch, muss ich sagen. Die leuchten so schön. Das heißt, ich starte jetzt direkt rein ins nächste Spiel. Unbeatable. Habe ich Bock drauf.

UNBEATABLE

03:03:53
UNBEATABLE

03:04:15 Vor allem raus aus diesen oft schlecht umgesetzten Games. Er ist das Service-Modell. Entschuldigung. Da habe ich mich kurz ein bisschen verschluckt beim Trinken. Kennt ihr das? War echt zu gierig. Okay, Dummo. Ich schreibe mal auf den Monitor. Und während ich kurz sterbe, mute ich mich mal ganz kurz. Ach, ich lebe wieder. Entschuldigung. Den halben Schluckgrad in die Lunge gekriegt. Eieiei.

03:05:04 Ich mache nochmal eine kurze Anmeldung für dich, Mike.

03:05:11 So. Freunde, falls ihr die Gamescom und die Opening Night Live euch angeschaut habt, dann ist euch vielleicht auch ein klitzekleiner Trailer aufgefallen. Mir jedenfalls ist er sehr ins Auge gestochen, nämlich zu dem Spiel Unbeatable, einem sehr, sehr durchgestylten Rhythmusspiel, in dem es darum geht, in einer Welt zu leben, in der Musik verboten ist. Wir sind aber Teil einer Band. Also Verbrecher, weil wir Musik machen. Habe ich persönlich sehr Bock drauf. Ich liebe Rhythmusspiele. Und es sieht unfassbar stylisch aus.

03:05:42 Deswegen gehen wir jetzt rein. Ich mag auch, dass man erstmal F drücken muss, um loszuspielen. Entschuldigung. Okay. Okay, Story Options. Keine Ahnung, wir gehen mal... Wir gehen mal in die Story rein, oder? Genau, das ist direkt die Story, Freunde. Rein ins Intro. Was muss ich... Press F to attack low, alles klar.

Ersteindruck von Unbeatable und Steuerungsprobleme

03:06:23

03:06:23 Und was ist oben? D. Alles klar, D ist oben, F ist unten. Jetzt ist die Frage, ist das eine Latenz oder ist die Linie einfach komisch platziert? Nee, ich dürfte keine Latenz haben, aber witzigerweise, ich gehe bei solchen Rhythmusspielen immer nach dem Beat und drücke die Taste auf den Beat. Allerdings ist das nicht ganz das, was auf der Linie ist.

03:06:49 Habt ihr gehört? Gemerkt? Bam. So, dann müsste ich drücken laut Beat. Und das macht mit der Linie keinen Sinn. Ich hasse das, wenn Rhythmsspieler das machen. Was ist das? F to... Achso, das ändert einfach in die Richtung. Das werde ich vielleicht mal mit hoch und runter ändern, weil das ist ja super unintuitiv. Kennen wir von Guitar Hero. D to dodge. Ach, okay, man muss auch dodgen. Ach, den muss ich dann... Oha. Oh, das ist krass. Was, was, was, was, was? Was war das? Was war das? Was war das? Ich hab's nicht verstanden.

03:08:10 Ganz kurz. Sorry, Leute. Ich finde das mit D und F unfassbar unintuitiv. Der Controller wird auch gehen. So, wir werden mal ganz kurz Folgendes machen. Wir quitten. Das Menü ist Hammer, oder? Ich liebe den ganzen Style. Ja, supergeil. Ich muss ganz kurz hier mal... Oha. I und K? F und J? Was? Was? Ich will Custom. Wie mache ich jetzt da? High Hit? Ach, Secondary. Okay. High Hit will ich bitte... Hier kann ich...

03:09:09 Das ist doch viel intuitiver, hoch und runter zu benutzen. Dankeschön. Jetzt gehen wir noch mal rein und jetzt spielen wir mal richtig, Freunde. This has been an absolute Clusterbomb of bullshit. Okay. Deutsch gibt's noch nicht. I hope you have some kind of good news. Sieht schon jetzt gigastylisch aus. Richtig, haben wir irgendwie hart reingeschissen bei ihm. Ich merke jetzt schon 10 von 10 Humor im Spiel. Oh, wait, what? Okay.

03:10:28 Das ist crazy. Digga, ist das eine Optik? Hä? Das habe ich ja auch noch nicht gesehen im Spiel. Das ist ja verrückt. Ist das abgespaced? Okay, 10 von 10. Liebe den Style. Oh mein Gott. Okay, schauen wir uns mal den Report an. The drummer, the pianist, the vocalist, the guitarist. Offensichtlich lernen wir gerade unsere Protagonisten kennen. Die Verbrecher, die Musik machen. Okay, muss ich mir jetzt...

03:11:26 Wahrscheinlich erstmal... Wir skippen mal ganz kurz ein bisschen durch, Freunde. Es ist die Demo. Wir wollen uns einen Eindruck machen. Ich muss gleich mal herausfinden, ob es Deutsch gibt. Okay. Ich sehe schon. Also es gibt offensichtlich... Wir schlüpfen als erstes in die Rolle unseres Gegenspielers. Hier ist quasi eine Art Team Rocket unterwegs, die uns jagt. Also uns vier, unsere Band. I can see you listening, you know? What?

03:13:15 Twitch hat zurzeit massive Probleme und Streamslagen bei einem Großteil der User. Ist das so? Ist irgendwie... Holy shit. Sind auch irgendwie eine Menge Leute weg jetzt. Crazy. Ist ja crazy. Okay, dann schauen wir uns mal ein bisschen was an hier. Hübsch animiert auf jeden Fall. Aber seid ihr noch da, Leute? Weil der Chat ist auch so verdächtig ruhig. Weiß jetzt nicht, wie massiv die Probleme von Twitch sind.

Arcade-Modus, Schwierigkeiten mit dem Rhythmus und technische Probleme

03:14:11

03:14:11 Okay, ich muss gerade feststellen, ich glaube, dass jetzt hier sich die Story zu geben im Stream wahrscheinlich ein bisschen boring für euch ist. Wir gehen mal in Arcade rein. Ich will mal das Spiel sehen. Wir spielen mal auf Hard. Erst mal reinkommen hier. Ah, da muss ich dodgen. Ja. Hey, warte mal. Rall nicht, warum das nicht auf dem Rhythmus ist. Ich rall nicht, warum das nichts mit dem Beat zu tun hat. Warum muss ich einen halben Takt vorm Beat schlagen? Das ergibt hinten und vorne keinen Sinn.

03:15:46 Ich schlag mal so, wie ich schlagen müsste. Es ergibt keinen Sinn. Okay, warte mal, muss ich kurz mal in die Option rein, weil das, äh, das ist ja so unspielbar. Äh, ne, weiß ich nicht. Bei mir buffert es immer wieder und manchmal nur 144p. Dann muss Twitch halt echt Probleme haben. Oh, die Chat hängt auch ein bisschen hinterher, ja? Also ich sehe jetzt erstmal, war noch Offset Wizard. Maybe das. Hit the enemies when they overlap the circles. Nein, use your eyes, not your ears.

03:16:52 Ich schlag zwischen den Takten. Das ergibt keinen Sinn. Das sind so Sachen, die ich nicht radde. Das ist ein Rhythmus-Spiel. Das kannst du doch nicht machen. Ich muss da jetzt mal rein. Wir bleiben auf 14 Millisekunden. Okay. Ich probier doch mal. Aber wenn das jetzt so bleibt, dann muss ich ganz ehrlich sagen, ist das unspielbar für mich. Das wär voll sad. Wir nehmen mal was mit einem strongen Rhythmus. Wir gehen auf normal. Und jetzt checken wir mal. Ich mein, die Schlag-Songs passen ja auch überhaupt nicht.

03:19:26 Aber ich mach grad nur Auge. Meinst du, das hat mit den Boxen zu tun? Aber wir haben eigentlich nicht so einen Versatz. Ich drücken halt, okay. I get it. Ja, aber es ist halt komplett off für mich. Okay, das ist interessant. Kann ich da einfach vielleicht, warte mal, wenn ich ihn... Kann ich es vielleicht einfach fixen, wenn ich... So. Kann ich das vielleicht fixen?

03:21:46 Wenn ich beim Sync-Modus mich auf mein Gehör verlasse und nicht auf meine Augen verlasse, dann müsste ich doch rein theoretisch eigentlich auf Takt sein. Weil ich gehe bei solchen Spielen wirklich nach Beat und nicht nach was anderem. Hören wir mal auf den Beat. Das wäre ein Versatz von...

03:22:31 160 Millisekunden, die unsere Box off ist. Äh, warum es sich weird anfühlt. 160 Millisekunden ist bei so einem Rhythmus-Spiel schon echt arschviel. So, das ist jetzt, wenn ich nach Gehör gehe und nicht nach Auge gehe. Das ist automatisch eingestellt dadurch. Jetzt gehe ich noch mal in Arcade-Modus, spiele den selben Song noch mal und achte drauf, ob ich... Kann so sein, dass das Other Way Around ist. Mal gucken.

03:23:02 Nee, eigentlich nicht. Die Frage ist halt, ob du Plus oder Minus 160 Millisekunden machst. Und was macht er den Sound 160? Sieht so aus, ne? Nehmen wir nochmal den selben Song, spielen nochmal auf Normal und gucken mal, ob es was geändert hat. Bin jetzt sehr gespannt einfach. Viel besser. Nicht perfekt, aber man kann arbeiten. Ja, das ist deutlich besser jetzt. Okay, ist geil, dass man es einstellen kann. Mag ich immer. Aber man hört es vielleicht mit der Musik. Ist noch nicht ganz perfekt. Oh shit, ja, ich habe schon passt. Okay, okay. Deutlich besser.

03:26:55 Vielleicht noch mit Headset spielen. Ja, das würde das auf jeden Fall fixen. Dann könntest du auf null Minuskunden spielen wahrscheinlich, wenn du jetzt über Kabelgebunden spielst. Ich würde aber sagen, ich bin noch ein bisschen zu weit vorne. Ich hätte jetzt das Gefühl, es müsste noch ein bisschen später sein. Ey, ja, es ist mega.

03:27:22 Tatsächlich, ich mag ja Rhythmus-Spiele sehr. Ist ein sehr unikes Prinzip auf jeden Fall hier, dass man quasi Gegner vermöbelt oder ihnen ausweicht, oben und unten. Mehr hast du ja nicht. Aber die Variationen sind ganz geil. Kannst du trotzdem der Story zeigen, zum Entscheiden, ob es sich komplett lohnt. Um ganz ehrlich zu sein, das bisschen, was ich gesehen habe, hat mir schon so gut gefallen. Ich muss ganz gut konzentrieren. Okay, schauen wir mal.

Weitere Songs, Schwierigkeitsgrad und technische Probleme

03:28:02

03:28:02 Ja, 227, das passt schon besser. Ja, ja, ja, ja, sag ich ja. Ich war noch ein bisschen hinterher. Das, was ich gesehen hab vom Artstyle und der Story und allem, gefällt mir extrem gut. Hab ich richtig Bock drauf. Möchte ich mich jetzt noch nicht spoilern, um ehrlich zu sein. Ich spiel jetzt mal einen Song of Heart. Ich guck mal, was wir machen können. Mal gucken, was man so erwartet. Der klingt doch lustig. Was ist das?

03:28:41 Okay, Dumme, wir gehen in Hard rein. Das wird bestimmt ganz schlimm, Mann. Ah, ich mag. Komplett daneben, scheiße. Okay, ich mag's. Okay, das war noch nicht mal die harte Schwierigkeit. Ich lieb's jetzt schon. Oh, Mann. Ich lieb's. Ich lieb's, wenn Spiele das mitmachen. Meinst du, ich schaff den, wenn ich auf Normal gehe? Aber ich probier mal den hier, der klingt auch ganz geil. Ich probier den mal auf Hard. Ich glaub, die werden jetzt zunehmend schwerer. Oh, der war Hard.

03:30:59 Auch ein bisschen schwer, irgendwelche Rhythmen zu erkennen in den Songs hier, bin ich ganz ehrlich. Boah, die sind hart, die Übergänge. Boah, die halt's off. Bin ich gelockt? Oder bin ich wieder ein bisschen off hier? Da geht mehr, Freunde. Okay, okay, okay. Die Musikrichtung ist teilweise auch ganz schwer zu lesen, muss ich ganz ehrlich sagen. Ich drohe noch einen anderen Song. Ja, total. Mal gucken, was die Mucke hier so gibt.

03:33:28 Ich brauch was elektronischeres. Wo geht der hin? Okay, komm, da muss man jetzt irgendwas dabei sein. Wo steht ne BWMZ? Ah, da steht ne BWMZ. Tatsächlich. So, wir probieren den mal aus. Sehr schnell. Und den probieren wir jetzt auf hart. So. Freunde, macht dich bereit. Manchmal gäbe ich die Not nicht, die sie raufpacken.

03:37:21 Okay, okay, okay. Es ist tatsächlich so, dass die Songs in der Reihenfolge her schwerer werden. Ich habe noch ein bisschen das Gefühl, ich muss noch ein bisschen reinkommen. Ich ralle noch nicht so ganz, wie die Noten auf die Songs teilweise passen. Man muss den Song natürlich immer gut kennen. Ich bin so reaktionsmäßig noch ein bisschen unterfordert. Ich brauche mal irgendeinen Song, der relativ klar ist vom Beat. Aber er ist richtig lazy. Ganz oft so.

03:37:57 Ihr hört die Schwierigkeit, dass du besser passt zum Beat? Meistens jedenfalls.

03:38:07 Aber ich weiß nicht, die Songauswahl ist ein bisschen wild. Mir fehlt so ein klarer Beat so ein bisschen, weißt du? Also ich hab das Gefühl, die Noten konzentrieren sich mal auf die Drums und dann gehen sie plötzlich rüber auf irgendein Rhythmus-Ding, so ohne dass dir das klar wird. Und dann, ne, wenn du bei so einem Rhythmus-Spiel gerade dabei bist, den Drums zu folgen und dann wechselt das auf irgendwas anderes, denkst du dir so, ah, okay, jetzt soll ich da drauf achten. Das kann halt ein bisschen Arsch sein.

03:38:37 Distorted nuclear must die Subwoofer. Dante's Inferno. Was ist das? Okay, Freunde. Wir gehen auf Subwoofer. Tomo. Tomo. Das macht keinen Sinn. Das hat gar nicht zum Song gepasst. Das ist gar nicht zum Song gepasst. Was ist das denn? Hä? I don't get it. Wir sind so hinterher.

03:39:38 Ich reile das mit dem Versatz nicht. Ändert sich unser Versatz? Kann das sein, dass wir nicht immer den gleichen Versatz haben über die Boxen? Ich reile das nicht. Optisch ist langsam.

03:39:57 Optisch hat man das Problem, dass du das anmachst, dass es erst später kommt. Ich sag dir ganz ehrlich, ich hatte jetzt gerade gar nicht mehr das Gefühl, dass das... Freunde, wenn ihr das zu Hause spielt, wird das viel einfacher sein, weil ihr nicht über 20 Kabelverbindungen zurück auf eure Box geht, so wie das bei uns der Fall ist. Deswegen ist das für mich gerade schwer, so ein bisschen das hinzukriegen. Ich glaube aber, dass das tatsächlich ein sehr geiles Spiel ist.

03:40:26 Tierisch Bock drauf. Okay, schauen wir mal. 260 Millisekunden. Also es wird mehr, gefühlt. Es wird immer mehr. Der Versatz wird größer. Schauen wir mal jetzt. Den fand ich witzig. Guck mal, wir gehen in den Hard rein. Oh, ist der Songhard. Hätte ich halten müssen. Ey, 60% Noten getroffen. 60% Noten getroffen. Ist das krass. Ich lieb so eine Scheiße, ne? So. Ich bin auf Nummer 1.

03:43:21 Der ist viel zu kurz, der Song. Der ist viel zu kurz. Aber guck mal, auf der leichteren Schwierigkeit treffe ich genauso viele Noten. Das ist das, was ich meine. Ich bin reaktionsmäßig noch unterfordert, aber das mit dem Versatz, das macht mich verrückt. Das ändert sich gefühlt alle paar Sekunden. Aber ich brauche mehr Songs wie den. Was ist das für ein Megaman-Song? Gucken wir den mal aus. Hört ihr, wie versetzt das ist? Und ich treffe alle perfekt. Das Ende war nice. Oh, war gar nicht das Ende. Okay, okay, okay, okay. Verrückt, verrückt. Freunde.

Fazit zu Unbeatable und Ausblick auf Guitar Hero

03:46:06

03:46:06 Das muss uns für heute reichen.

03:46:11 Äh, das ist wild. Auf jeden Fall mag ich, behalte ich im Auge, sage ich ganz ehrlich. Muss ich aber woanders als hier spielen. Muss ich irgendwo spielen, wo man tatsächlich ohne Latenz unterwegs ist. Ey, Dummo, wir müssen mal irgendwann ... Ich hätte Bock, dass wir das mal vielleicht machen in den nächsten Wochen. Äh, Guitar Hero 3. Wir schließen einfach. Ich habe eine Playstation.

03:46:39 Ich habe, glaube ich, die alten Gitarren auch noch rumliegen. Guitar Hero, let's go, wir machen Guitar Hero Party hier. Und dann baller ich aber Through the Fire und Flames durch. Lass machen.

03:46:52 Ja, stimmt, wir machen auch zwei eine Audiospur. Wäre das mit der Latenz bei dir zu Hause besser? Ja, also zur technischen Erklärung, weil das jetzt vielleicht hier gerade dem Spiel nicht ganz gerecht geworden ist. Ihr müsst euch vorstellen, der Ton dieses Rechners geht in eine Karte, in eine Capture-Card in diesem Rechner verbaut, der das Ganze über SDI rausschickt. Das wandert von hier in die Regie. Und, nee, erstmal in unseren Serverraum mal.

03:47:19 Wird dort weiterverteilt und dann geht es da in die Regie, in das Audiopult, wo das Ganze abgemischt wird, in den Streamingrechner, wo das Ganze dann für euch abgespielt wird. Von dort geht es aber dann nochmal zurück den ganzen Weg.

03:47:37 Genau. Und das geht dann zurück hier an die Boxen. Und dieser Weg, der sorgt natürlich für Latenz. Das macht uns normalerweise gar nichts aus, weil diese 150, 200 Millisekunden, die machen uns, wenn wir hier normalerweise sitzen und was zocken, gar nichts aus. Beim Zocken kommt es natürlich immer vor, sind 150, 200 Millisekunden eine ganze Menge. Und da merkst du, dass dann bei so Rhythmusspielen wie hier, dass das nicht ganz passt.

03:48:06 fällt mir dann natürlich auch auf. Aber das macht nichts. Wir haben trotzdem das Spiel mal testen können. Ich finde es unfassbar stylisch. Ich finde es unfassbar schön. Und es macht mir unfassbar Spaß. Auch wenn ich Rhythmus-Spiele auf Tastatur ein bisschen Arsch finde. Ich mag lieber überhaupt einen Controller haben. Ihr könnt ja die Demo einfach mal selber ausprobieren. Bei euch zu Hause, dann werdet ihr sehen, dass es geiler ist. Für alle, die auf Rhythmus-Spiele stehen, ist das, glaube ich, auf jeden Fall ein ganz spannender Titel. Ja.

03:48:35 Ich frage weiter extra, man soll sich ja nach dem Gesehenen richten und nicht nach dem Gehör. Ja, weil wenn du dich nach dem Gesehenen richtest, er geht davon aus, dass das, was du auf dem Monitor siehst, latenzfrei ist. Aber eigentlich richtet man sich bei sowas nach dem Gehör. Ihr habt ja auch gesehen, sobald ich mich nach dem Gehör gerichtet habe, hat es plötzlich gepasst. Nach den Augen nicht, weil das Spiel auf meinem Monitor, keine Latenz optisch, Latenz aus den Boxen, ja. Das heißt, ich habe...

03:49:04 Meine Latenz kann ja durch verschiedene Sachen zustande kommen. Bei mir war eine Diskrepanz zwischen Audio und Video. Die musste ich einstellen und die stellst du bei so einem Modus halt ein. Also meistens stellst du da ein, ob das Audio jetzt verzögert kommt, nicht das Video. Das Video ist immer richtig. Und deswegen musst du mit den Augen eigentlich hingucken, dass wenn du drückst und es mit dem Auge siehst, kann er, weil er ja weiß, was du eigentlich hattest, drücken müssen über den Sound, die Differenz ausrechnen.

03:49:33 So. Das hat bei uns aber nicht gepasst, weil als ich nach den Augen gegangen bin, waren wir auf quasi 0 Millisekunden. Also wusste ich, okay, ich achte jetzt auf den Sound und dann schwupps, guck mal an, 260 Millisekunden. Boom. Olli, hast du bekommen, dass ein neuer Guitar Hero Teil kommt? Nein, Terrorwolf, hör auf.

03:49:53 Äh, Mike, ich würde sagen, aus dem zweiten Spiel auf gar keinen Fall. Ähm, aus dem ersten vielleicht, guck's dir mal an, aber ich fand's jetzt auch nicht so spannend, dass ich sage, ja, das ist ein geiles Video. Ähm, Guitar Hero, neuer Teil, ja, tatsächlich, sagt ihr. Äh, nein, derzeit gibt's kein bestätiges neues Guitar Hero Spiel. Ehemalige Entwickler vielleicht arbeiten an einem neuen, aber kein Guitar Hero, oder?

03:50:26 Die Macher von Guitar Hero gründen mit Red Octane Games, die ja auch Guitar Hero gemacht haben. Red Octane war das Rockband. Ein neues Studio und wollen das Rhythmus-Spiel schon auch wiederbeleben. Tatsächlich, crazy. Es wird nicht Guitar Hero sein, natürlich. Alle Infos zu den Gründern und zu dem ersten bereits entwickelnden, empfindlichen Spiel. Oh mein Gott. Dumbo, gab es nicht in Fortnite so eine Art Guitar Hero, das wir gespielt haben? Das war aber irgendwie tricky. Ja, ja. Da gibt es auch so einen Controller zu und so. Ja, auch.

03:51:06 Ja, beziehungsweise anders.

03:51:10 Ja. Also ich kann euch sagen, warum ich das Guitar Hero, also Rhythmus-Spiel-Genre und Guitar Hero im Speziellen so liebe. Damals in meinem ersten Job als Spieleredakteur war Guitar Hero 1. Ein Riesending für mich. War im ersten Jahr, glaube ich, meines ersten Jobs quasi als Spieleredakteur. Das müsste so 2005 gewesen sein, meine ich.

03:51:40 Ja, müsste 2005 gewesen sein. Und da habe ich mich in das Genre einfach verliebt. Ich habe damals den Test bei uns dazu geschrieben.

03:51:49 Und fand das so fantastisch, weil wir ein Review-Exemplar hatten. Das hatte ich dann für eine Woche mit nach Hause genommen. Da habe ich noch zu Hause gelebt bei meinen Eltern. Und habe das da gezeigt und alle waren so, wow, was ist das? Weil das gab es noch nicht. Das kannte man noch nicht, dieses Genre. Und wir waren alle hin und weg. Auch mein Vater und mein Bruder fanden das total geil. Und dann habe ich mir das, direkt als das rauskam, habe ich mir das gekauft.

03:52:15 Absolut legendär. Wirklich. Liebe ich. Aber Guitar Hero 3 meiner Meinung nach der beste Teil. Gerade auch so von der Songauswahl und allem. Weil da war auch ein bisschen härterer Schüssel dabei und es wurde ein bisschen wilder, was die Noten anging. Da konnte man richtig abschredden. Also Guitar Hero 3 war mit Abstand der beste der Reihe. Aber tatsächlich, also Red Octane und Guitar Hero gründen gemeinsam ein neues Studio. Crazy.

03:52:49 Red Octane war ja die ursprünglichen Publisher von Guitar Hero, ja.

03:52:56 Aber man weiß nicht, wie es heißt, oder? Die Besetzung von Red Octane Games liest sich wie das Land hat als legendären Rockfestivals. Die Brüder Charles und Kai Huang, sie werden im neuen Studio als spezielle Berater zur Seite stehen. Doch damit nicht genug als Studioleiter und damit kreativer Kopf wurde Simon Elbecher verpflichtet. Kein Unbekannter, sondern war als Produktionsdirektor bei Neversoft. Für einige der beliebtesten, vorgleichsten Teile denke ich dir überall verantwortlich. Crazy. Bei Rhythmusspielen geht es um mehr als nur Gameplay. Es geht um Gefühl, Flow und die Verbindung zur Musik und Zueinander.

03:53:24 Red Octane Games ist unsere Art, einem Genre, das uns so viel bedeutet, etwas zurückzugeben und es gleichzeitig in neue und aufregende Richtungen zu lenken. Geil.

03:53:38 Aktuell befinde man sich wohl bereits voll in Produktion. Ob das Comeback gelingt, werden wir also in gar nicht allzu fern in Zukunft herausfinden. Was wünscht ihr euch von einem geistigen Guitar Hero Nachfolger? Was wünsche ich mir von einem geistigen Guitar Hero Nachfolger? Ganz klar, ein Gitarrencontroller muss sein. Scheiß auf diesen ganzen Band-Shit, den Rockband gemacht hat. Ich brauche kein Schlagzeug, ich brauche kein Mikrofon, ich brauche kein Bass. Fuck auf, ich will Gitarre.

03:54:05 Einen guten Controller, einen stabilen Controller, Stromba, fünf Knöpfe, meinetwegen auch hier unten die Thread-Buttons, die schnellen, fand ich gut, Tremolo muss sein. Dann ist das Allerwichtigste eine richtig fette Songauswahl und gut umgesetzte Songs, die halt von den Noten auf den Rhythmus auch Sinn machen, damit du weißt, was du spielst. Das ist alles, was ich von so einem Spiel will.

Streamende und Verabschiedung

03:54:31

03:54:31 Freunde, ich würde sagen, wir machen mal Schicht im Schacht, weil offensichtlich hat Twitch nach wie vor noch übelste Probleme. Was ich daran merke, dass halt irgendwie alle weg sind und kaum einer im Chat schreibt. Sorry für die, die noch im Chat aktiv sind. Tut mir leid, aber irgendwie ist das gerade wild. Also ich weiß auch nicht, was bei Twitch aktuell los ist. Ich weiß gar nicht, ob es da irgendwie Meldungen gibt. Was da los ist. Twitch, aktuelle Störung. Wir gucken mal. Ja, ist wohl einiges los hier.

03:55:07 Ich weiß nicht mal, ob wir überhaupt raiden können. Mal schauen. Ich guck mal ganz kurz. So. Hä? Sind auch witzigerweise... Was ist das denn? Haben die irgendwas an der Seite geändert? Nee. Okay. Ja, aber guck mal. Tatsächlich, wenn ich gerade auf Twitch schaue, ist das bei den Zuschauerzahlen bei allen so krass. Heftig. Also da gibt es echt gerade richtig Probleme.

03:55:52 Folgt. Na ja. Freunde, dann schicke ich euch jetzt einfach mal weiter zu... Ich guck mal. Ja, komm, wir gehen rüber zu Sturm. Ich rate euch mal rüber zu Sturmwaffel. Grüßt ihr mir ganz lieb. Sagt ihr, tut uns leid. Normalerweise sind die Raids größer, aber gerade ist irgendwas bei Twitch wild.

03:56:22 Danke für den Stream, hat Spaß gemacht, mehr Gaming Zone bitte. Ich hab ja versucht auf das zu hören, was ihr bei der Rückfahrt von der Gamescom gesagt habt, dass ihr euch wünscht, dass wir vielleicht nach, also wenn wir Gaming machen, dass wir das am Donnerstag machen, wenn wir Next Level machen, dass wir danach vielleicht auch gleich ein paar Spiele ausprobieren. Ich mein, heute haben wir gleich zwei Spiele uns mal genauer angeguckt, alles noch ein bisschen holprig, heute vor allem auch mit Twitch, ne? HiFi Rush habe ich leider verpasst, Kasalina, aber da muss ich noch einen, ist auf der Liste.

03:56:51 Ich hoffe, ihr hattet Spaß. Denkt daran, beim nächsten Mal wieder einschalten. Jede Woche Donnerstag ist Gaming-Tag und dann gibt es Next Level und eine kleine Gaming-Session. Morgen, Viewboards werden halt rausgerechnet neuerdings. Das ist nicht der Grund TTV. Wir haben keine Viewboards, da kannst du dir sicher sein. Außerdem waren wir vorhin deutlich mehr Leute. Und das ging mit einem Mal runter. Das hat mit Viewboards gar nichts zu tun. Freunde,

03:57:20 Und wir werden morgen Knabemalzgulasch kochen. Ab 12 Uhr. Da solltet ihr dringend dabei sein. Rezept gibt es bei uns in der WhatsApp-Gruppe. Ausrufezeichen WhatsApp, wenn ihr das haben wollt. Könnt da reingehen, könnt da mitkochen. Wir sehen uns morgen. Ich freue mich drauf. Liebe Grüße an den Stomi. Wir sehen uns morgen. Macht's gut.