Live Rollenspiel KRAWALL IM KIEZ !hyperx

Kriminaldrama im Berliner Kiez entbrennt

Transkription

Im Berliner Kiezzumute wird eine Drogenschuld begleitet. Bei einem Treffen in einer Tiefgarage eskaliert die Situation, als Nazis auftauchen und einen Schusswechsel beginnen. Eine Frau mit einer Kalaschnikov vertreibt die Angreifer. Im Anschluss wird die Clique mit der Verteilung der Drogen beauftragt.

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Streamstart und Neuigkeiten

00:19:21

Der Stream von 'KRAWALL IM KIEZ' beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Community. Nach einem kurzen技术problem wird die technische Störung behoben. Parallel dazu wird der Tod eines Zuschauers namens Danny im Chat angekündigt, was zu einer Meldung der Trauer und zu einer O7-Wall im Chat führt. Des Weiteren wird auf die Partnerschaften mit den Sponsoren Holy und Holzkern sowie der neuen Kooperation mit HyperX hingewiesen, die eine Loot-Drop-Aktion anbieten.

Convention-Auftritte und Gaming-Olympiade

00:26:47

Für kommende Conventions werden die Termine genannt. Die Cactus ist am nächsten Wochenende ein Highlight, auf der ein großes Bühnenprogramm stattfindet. Dazu wird die 'Gaming-Olympiade' angekündigt, bei der sich Teilnehmer über Social Media mit besonderen Gaming-Skills qualifizieren können. Der Gewinner erhält 1000 Euro Preisgeld. Weitere Termine sind die GOSCON in Schweden und die Wolpercon in Deutschland. Die Wolpercon bietet ein Community-Fund für finanziell unterstützende Mitglieder.

Recap der letzten Spielsitzung

00:33:53

Die Geschichte setzt nach einem Einbruch im Musikgeschäft und Kevins kurzem Polizeigewahrsam ein. Borg und die Clique befreien ihn und planen eine Kegelkeller-Party, um gleichzeitig Borgs Entlassung zu feiern. Parallel dazu wird in Opa Schulzes Laube eine illegale VHS-Kopierfabrik aufgebaut, die jedoch zunächst die Sicherungen rauswirft. Peter und Django verhandeln mit polnischen Geschäftspartnern und kehren mit Waren nach Berlin zurück.

Tiefgarage-Chaos und Drogen-Übergabe

00:37:26

Pedder wird durch einen Pager zu einem Treffen mit holländischen Gangstern in eine Tiefgarage beordert, um eine alte Drogenschuld zu begleichen. Bei der Übergabe werden Ecstasy-Tabletten im Wert von 75.000 Mark übergeben. Die Situation eskaliert, als Nazis auftauchen und ein Schusswechsel beginnt. Eine Frau der Holländer schießt mit einer Kalaschnikov und vertreibt die Angreifer. Die Holländer beauftragen daraufhin die Clique mit der weiteren Verteilung der Drogen und machen Mannis Schulden damit gegen null.

Die Nachwirkungen und Drogenlagerung

00:41:45

Nach dem Schusswechsel flüchten die Nazis, die Holländer verlassen das Chaos und die Clique beschließt, in Opa Schulzes Laube zu verschwinden, um die Drogen und geklauten Videorekorder zu verstecken. In der überfüllten Laube überlegt man, wie man den riesigen Bestand an Drogen sicher und unauffällig lagern kann. Peter wird mit der Aufgabe betraut, zwei Videothek-Ausweise zu laminieren, während die anderen zur Party oder zurück in ihre WG gehen, um die Vorfälle des Abends zu verarbeiten.

Aufwachen und neue Verwicklungen

00:48:13

Die Clique wacht am nächsten Morgen in verschiedenen Zuständen auf. Peter wacht neben einer Frau auf, die ihn jedoch sofort wegen ihres Vaters aus der Wohnung jagen will. Er muss notgedrungen halbnackt aus dem Fenster fliehen. Kevin ist bei seiner Mutter, die sich Sorgen um seinen Vater und die finanzielle Lage macht und ihm eine Telefonkarte gibt. Django taucht mit einem Schreckschuss-Pistole bei Kevin auf, die dieser jedoch sofort an Borg weitergibt.

Zusammenkunft und Polen-Übergabe

01:02:14

Peter trifft mit Borg zusammen, der auf ihn wartet. Mona stößt hinzu und erklärt, dass Opa Schulz noch nicht in der Laube ist. Gemeinsam fahren sie zur Laube, wobei Kevins LKW mit den Waren aus Polen fährt. Kevin und Django unterhalten sich über die Vorfälle der Nacht und die bevorstehende Übergabe der Waren an die Polen. Django erwähnt einen 'viertakt Motor', was seine Sündhaftigkeit bezeichnet. Kevin bestätigt, dass die Polen sich auf die erste Lieferung freuen und Kevin Ende der Woche mit einem Laster anreisen wird.

Fahrt zur Laube und offene Fragen

01:06:55

Auf dem Weg zur Laube wird Mona mitgenommen, die ebenfalls dorthin wollte. Während der Fahrt wird über Kürbise diskutiert, deren Kerne Mona aus dem Müsli geklaut hat, um sie einzupflanzen. Als sie an der Laube ankommen, stellt sich heraus, dass Opa Schulz nicht anwesend ist, sondern stattdessen in der Videothek sein sollte, um Ausweise zu laminieren. Die Ankündigung der Ausweislaminierung wirft Fragen auf, wer für die Sicherheit der Laube und der Drogen während Schulzens Abwesenheit zuständig ist und ob sie im Inneren des Hauses bleiben müssen.

Vorbereitungen und Laube als Treffpunkt

01:09:02

Der Stream beginnt mit der Ankunft der Charaktere in der Laube. Sie haben zuvor bei Oma Kekse erhalten und sind auf dem Weg zu einem geheimen Treffpunkt. Die Charaktere tauschen sich über ihre Ausrüstung aus, die sie bei sich haben, und diskutieren über die Vorgehensweise. Sie erwähnen, dass sie keine großen Waffen besitzen, sondern nur Scham und Argumente. Sie planen, eine Drogenroute durchzuführen, um schnell an Geld zu kommen.

Planung der Route und Fahrt zum ersten Ziel

01:20:03

Die Charaktere legen eine Route fest, um die Drogendeals effizient abzuwickeln. Sie starten an der Sonnenallee und steigen mit Döner gestärkt in den Tag. Während der Fahrt diskutieren sie über ihre Rollen beim ersten Deal. Sie beschließen, zu zweit an die Tür zu gehen, während die anderen als Ablenkung oder Schmiere fungieren und in der Nähe des Autos warten. Die Stimmung ist aufgeregt, aber sie haben einen klaren Plan.

Erster Deal an der Sonnenallee

01:38:03

Borg und Regina klingen an der Wohnungstür eines Mannes namens Kyurei. Nach anfänglicher Skepsis öffnet dieser die Tür und konfrontiert sie mit einem Baseballschläger. Die beiden Charaktere geben vor, von Holländern geschickt worden zu sein, und tauschen einen Beutel mit Drogen gegen 1000 Mark. Der Verlauf des Deals ist nervös, aber erfolgreich. Die Gruppe verlässt den Ort sofort, um nicht aufzufallen.

Zweiter Deal am Zeitungskiosk

01:48:35

Die Gruppe fährt zu einem Zeitungskiosk, um den zweiten Deal abzuwickeln. Schulz und Mona agieren hier undercover, als wären sie ein Paar. Sie konfrontieren den Kioskbesitzer und fordern 3000 Mark für einen Beutel. Die Verhandlungen sind angespannt, der Kioskbesitzer ist ängstlich. Durch geschicktes Vorgehen und Einschüchterung, wie das Wegnehmen von Zigaretten, bekommen sie letztendlich das gewünschte Geld, ohne dass Gewalt angewendet wird.

Anfahrt zum dritten Ziel

01:57:44

Die Reise geht weiter zum dritten Treffpunkt, einem Wohnmobil an der Berliner Straße. Kevin navigiert sicher durch den Verkehr. Regina plant, sich den Beutel für den Deal unter einem Top zu verstecken und mit Schulz dorthin zu schlängeln, um unauffällig zu wirken. Sie fahren durch die Berliner Straße und müssen genau hinsehen, um das richtige Wohnmobil zu identifizieren, da alle Vorhänge geschlossen sind.

Der verhaftete Dealer und der gestohlene Ring

02:01:57

Eine Gruppe steigt aus einem Auto aus und spricht mit einem Kind namens Kevin, der von einem vor zwei Tagen verhafteten Drogendealer im Wohnwagen berichtet. Währenddessen entdeckt jemand eine goldene Kette auf dem Bürgersteig, die sich als gestohlen herausstellt. Nachdem die Kette vom Originalbesitzer zurückgefordert wird, geht es mit dem Auto weiter, wobei die Figuren einen Beutel Gras und einen Umschlag mit Geld bei sich haben.

Die Transaktion im Europacenter

02:05:34

Die Gruppe erreicht das Europacenter, um Beutel 3 gegen Polaroid-Fotos einzutauschen. Nachdem sie vergeblich nach dem kontaktierten Typen suchen, wird ein dicker Mann mit einem Teddybären identifiziert. Nach einem kurzen Dialog erhält die Gruppe den Umschlag mit den Fotos, während der Mann einen Teddybär zurückerhält. Bei der Überprüfung der Fotos stellt sich heraus, dass sie scheinbar bedeutungslos sind.

Die Abgabe im sechsten Stock

02:22:31

Das nächste Ziel ist ein Hinterhaus in der Pianistenstraße, im sechsten Stock. Die Protagonisten nehmen die Treppen, was einen Punkt Erschöpfung kostet, und legen Beutel 4 vor der Tür ab. Die Rückkehr ins Auto wird genutzt, um über das Versteck des Geldes nachzudenken und Pizza zu bestellen. Weiterhin wird ein Problem mit der korrekten Zeitlinie eines Games Workshop-Läden diskutiert.

Verwirrung im Zoopark

02:29:36

Ein Teil der Gruppe besucht den Berliner Zoo, während die anderen warten. Im Zoo wird nach einer Person in einer gelben Jacke gesucht, die aber nicht gefunden wird. Stattdessen wird der Kontakt zu einem Holländer über eine Telefonzelle aufgenommen, der einen Umschlag gibt und sofort wieder verschwindet. Die Identität des Empfängers bleibt unklar, was zu Diskussionen über die Vorgehensweise führt.

Der unkonventionelle Tretboot-Mietversuch

02:40:23

An der Krummen Lanke soll einem Wurstgriller ein Ziegel Haschisch übergeben werden. Die Nummer führt zunächst zu einer Anrufbeantworterin. Anschließend wird der Würstelstand am anderen Seeufer gesichtet, um den herumzugehen zu lange dauern würde. Ein Versuch, ein Tretboot zu mieten, scheitert am fehlenden Geld, weshalb man eine unkonventionelle Tauschhandlung mit einem Joint in Betracht zieht.

Vorbereitung für den Ausflug

02:54:29

Das Stream-Team plant einen Ausflug zum See, der als Zufluchtsort vom Kiez dienen soll. Dabei wird diskutiert, wer das Tretboot treten und wer als Beifahrer mitfahren soll. Der Joint ist bereits geraucht und ein Beutel mit Gras ist leer, was für leichte Unstimmigkeiten sorgt. Die Stimmung ist entspannt und die Sonne lockt die Charaktere ans Wasser, um dort einen ruhigen Tag zu verbringen.

Polizeikontrolle am Seeufer

02:56:51

Die Ankunft am See wird durch eine unangenehme Konfrontation mit der Polizei unterbrochen. Ein Polizist spricht die Charakteren an, nachdem er einen von ihnen nackt auf dem Kai gesehen hat. Es kommt zu einer Kontrollen der Taschen, in denen ein Schraubenzieher und Batterien gefunden werden. Dies weckt den Verdacht auf gefährliche Gegenstände, was zu einer Verwarnung und einem sofortigen Platzverweis führt. Die Situation ist angespannt und die Beamten zeigen wenig Verständnis für die unkonventionelle Art der Erholung.

Besorgung von Grillwaren und Proviant

03:05:37

Nach der Konfrontation mit der Polizei zieht es die Gruppe zum Wurstgriller, um sich mit Grillwaren zu versorgen. Dort wird ein Botengang für den nicht anwesenden Floris organisiert, dem sechs Kettwürste mitgegeben werden. Gleichzeitig wird eine Kühltasche mit Ziegelgras gefüllt, die für spätere Verwendung gedacht ist. Der Handel verläuft problemlos, und die Gruppe bereitet sich auf die Weiterreise vor.

Autopanne und notdürftige Reparatur

03:14:49

Auf dem Rückweg stellt die Gruppe fest, dass eines der Autos einen platten Reifen hat. Da die Sorge besteht, von der Polizei erneut kontrolliert zu werden, wird der Reifenwechsel unter Zeitdruck durchgeführt. Mehrere Charaktere helfen mit, indem sie das Auto anheben und das Rad wechseln. Die Aktion gelingt mithilfe ihrer Fähigkeiten, auch wenn es einige Herausforderungen und Stressmomente während der Reparatur gibt.

Ziel Skybar und Pläne für die Nacht

03:22:10

Nachdem das Auto repariert ist, steht das nächste Ziel auf dem Plan: die Skybar, auch bekannt als Frau Holle. Der Barchef Ralf Rodenberg soll dort mit Beutel 5 und 6 konfrontiert werden, um eine Gage von 10.000 Mark einzufordern. Die Gruppe überlegt, ob sie sich vorher noch frisch machen sollen, bevor sie die Party betreten. Die Mission verspricht eine weitere angespannte aber spannende Aktion.

Informationen zum Rollenspiel 'Krawall im Kiez'

03:29:13

Der Streamer gibt Einblicke in das Rollenspiel-Projekt 'Krawall im Kiez', das in Zusammenarbeit mit dem Donnerhaus entsteht. Er erklärt, dass die Box ein fertiges Setting mit Charakteren und Abenteuerideen enthält, das sowohl für Einsteiger als auch erfahrene Spieler geeignet ist. Das System ermöglicht es, eigene Geschichten zu erzählen oder vorgefertigte Narrative zu nutzen. Der Fokus liegt auf einem unverbrauchten Setting, das ausgiebig getestet und verbessert wird.

Entwicklungsprozess und Crowdfunding für die Spielbox

03:31:22

Der Entwicklungsprozess der 'Krawall im Kiez'-Box wird als zeitaufwendig aber qualitativ hochwertig beschrieben. Es wird betont, dass das Spiel während des Livestreams getestet und laufend optimiert wird, um die Spielerfahrung zu verbessern. Der Crowdfunding-Shop wird beworben, und es wird darauf hingewiesen, dass frühe Käufer die Box später erhalten, da sie fertiggestellt wird. Die Produkte sind limitiert und der Kauf wird zur direkten Unterstützung des Projekts aufgerufen.

Das Icarus Adventure System und seine Einzigartigkeit

03:40:17

Abschließend erläutert der Streamer das 'Icarus Adventure System', ein eigenes Regelsystem des Donnerhaus-Studio, das für alle ihre Spiele verwendet wird. Es wird betont, dass das System eine eigene Entwicklung basierend auf jahrzehntelanger Erfahrung ist und speziell für ihre Settings angepasst wird. Obwohl es für den Privatgebrauch gedacht ist, wird es primär in Verbindung mit den veröffentlichten Produkten genutzt, die ein komplettes Erlebnis bieten, inklusive Artwork und Hintergrundgeschichten.

Zeitgemäßes Rollenspiel und die Kunst der Charaktergestaltung

03:41:41

In diesem LiveStream wird das Rollenspiel 'Krawall im Kiez' als ein ungewöhnliches Projekt in der Jetztzeit vorgestellt, das sich von der häufigen Fantasy-Thematik abhebt. Der Streamer betont, dass die meisten Rollenspiele in Fantasy-Welten spielen, während dieses Projekt eine zeitgemäße und realitätsnahe Geschichte inszeniert. Für Neueinsteiger wird klargestellt, dass Rollenspiel weniger auf übermächtige Archetypen und mehr auf die Entwicklung von Charakteren mit Ecken, Kanten und Schwächen ankommt. Das erfordert einen Wandel vom Alleingang zum kooperativen Zuhören und Unterstützen der Mitspieler, was das eigentliche Vergnügen am Rollenspiel ausmache.

Das Icarus-Spielsystem und der Unterschied zu technischen Systemen

03:45:33

Das verwendete Icarus-Spielsystem wird als Theater-im-Vordergrund-Ansatz beschrieben, der sich von technischen Systemen wie D&D abhebt. Im Fokus steht die Geschichte und das Improvisationstheater, weniger das Katalogisieren von Attributen und Zaubern. Dies ermöglicht einen schnelleren und spielerischeren Ablauf. Besonders im Fokus steht das Kampfsystem, das komplexe Kämpfe effizient abwickeln kann, ohne sich in Berechnungen zu verlieren. Es ermöglicht, Kämpfe mit wenigen Aktionen und ohne dass der Gegner selbst agieren muss, zu beenden, was bei Privatrunden viel Spaß mache, aber im Livestream für Zuschauer weniger unterhaltsam sei.

Werbepartnerschaften und Ankündigungen für die Community

03:48:10

Der Streamer widmet sich seinen Werbepartnern und erwähnt die Kooperationen. 'Holy' wird als Partner für die Pen & Paper-Runde genannt, bei der spezielle Produkte wie 'Holy X Hitchy' beworben werden. Des Weiteren wird die Partnerschaft mit 'Holzkern' für Uhren und Schmuck hervorgehoben. Für diesen speziellen Stream ist 'HyperX' als zusätzlicher Partner mit Loot Drops im Media Markt und einem Gewinnspiel auf dem Dr.Vold Kanal aufgerufen. Sponsoring und Produktplatzierungen werden hier als wichtige Unterstützung für die Projekte dargestellt.

Charakteradoptionen und die Entwicklung von Krawall im Kiez

03:55:20

Ein zentrales Thema sind die 'Charakteradoptionen', bei denen Fans die Möglichkeit haben, eine Figur im Spiel nach ihren eigenen Vorstellungen gestalten zu lassen und ihr Aussehen an sich anzupassen. Dies kann gegen eine Gebühr erfolgen und beinhaltet die Mitgestaltung des Charakternamens und -hintergrunds. Für das Projekt 'Krawall im Kiez' wird betont, dass es deutlich mehr spielbare Charaktere als die im Stream gezeigten gibt. Für die Entwicklung der Produkte wird ein ungewisser Zeitraum genannt, da Qualität im Vordergrund stehe, und es wurden in der Vergangenheit durch viele private Katastrophen erhebliche Verzögerungen verursacht.

Gameplay-Management und Freiheit im Rahmen der Story

04:02:35

Die Herausforderung eines LiveStreams-Rollenspiels wird thematisiert. Im Gegensatz zu privaten Runden ist der Zeitrahmen begrenzt und der Fokus liegt auf der Unterhaltung für die Zuschauer. Daher ist eine striktere Regie und ein gefilterter Spielstil notwendig, um langatmige Szenen zu vermeiden. Das Konzept des 'Managed Freedom' wird eingeführt, das innerhalb eines Rahmens die volle Freiheit der Spieler belässt, der aber vom Spielleiter mit lenkend eingegriffen wird, um den roten Faden der Geschichte zu wahren und das Spiel nicht ins Abdriften geraten zu lassen.

Die Rastphase: Statusmanagement und Vorbereitung für die nächste Mission

04:10:29

Die Streamer führen die Rastphase ein, eine Pause, in der die Charaktere sich erholen können. Während der Rast können Statuseffekte wie Erschöpfung oder Schmerz gegen den Verlust von Moral, Ausdauer oder Gesundheit reduziert oder komplett abgebaut werden. Dies ermöglicht es den Spielern, sich für die bevorstehende Mission optimal vorzubereiten. Die Streamer interagieren intensiv mit dem Chat, erklären die Regeln und wenden sie auf ihre eigene Situation an, bevor sie sich frisch machen und für die nächste Etappen losschicken.

Fahrt zum Brandenburger Platz: Interaktion mit der Anwohnerin Doreen

04:17:00

Die Fahrt zum Brandenburger Platz wird intensiv beschrieben. Die Charaktere stoßen auf den dichten Abendverkehr und eine Prostituierte, die fast vor den Wagen läuft. Hier muss Kevin eine Vollbremsung einleiten. An der Haltestelle trifft die Gruppe auf Doreen, eine alte Bekannte. Die Interaktion ist geprägt von Augenzwinkern und einem scherzhaften Streit über ausgetauschte Versprechen und ausgetauschte Dinge, wie einen kaputten Auspuff und Schulden. Doreen fungiert als Informationsquelle für die Punker-Szene.

Die Konfrontation mit den Punkern am Brunnen

04:21:31

An der vereinbarten Wasserpumpe trifft die Gruppe auf eine große Gruppe Punks, die laut Musik hören und sich tummeln. Die Atmosphäre ist angespannt. Die Streamer entscheiden sich, den Konflikt nicht gewaltsam zu eskalieren. Stattdessen versuchen sie, mit den Punks zu reden, indem sie eine legitime Rolle als Kurierfahrer vortäuschen. Es gelingt ihnen, die Situation zu beruhigen und sich mit den Punks zu verständigen, indem sie versprechen,下周 Geld zu bringen und sogar anbieten, die Punkerin mitzunehmen. Die geplante Schlägerei entfällt.

Lieferung und unerwartete Flucht

04:29:43

Die Gruppe empfängt eine Lieferung vom Holländer, die an einen Verteiler gehen soll. Nachdem sie einen verdächtigen, blauhaarigen Mann an einem Auto antreffen, kommt es zu einer Konfrontation. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen Übergabeort handelt, doch die Situation eskaliert, als die Gruppe als Verkäufer missverstanden wird. Beim Versuch, die Tasche zu werfen, um das Auto zu verlassen, flieht der Empfänger und die Gruppe muss mit ihrem Fahrzeug einer polizeilichen Verfolgungsjagd entgehen.

Verfolgungsjagd und riskantes Manöver

04:36:40

Eine aufregende Flucht vor der Polizei beginnt. Die Fahrer entwickeln einen komplexen Plan, um dem Polizeiwagen zu entkommen, indem sie eine riskante Fahrt durch den dichten Stadtverkehr planen. Dabei werden verschiedene Komponenten des Fahrzeugs und sogar eigene Werte als Opfer eingesetzt, um die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit zu erhöhen. Das Ziel ist es, den Verfolgern das Nummernschild zu verbergen und zu entkommen.

Ankunft im Frau Holle Club

04:42:50

Nach der aufregenden Flucht erreicht die Gruppe den Frau Holle, einen exklusiven Skybar-Nachtclub in Berlin. Sie parken ihr Auto auf dem zugeparkten Parkplatz und müssen nun einen Weg finden, um die Drogenpakete aus dem Kofferraum in den Club zu bringen, um sie an den Kontaktmann Ralf Rodenberg zu übergeben. Die Gruppe entscheidet, dass einige im Auto bleiben und andere den Club betreten sollen.

Der Einbruch in den Club

04:57:52

Ein Teammitglied bricht in den Club ein, um eine Möglichkeit für den Zugang zu schaffen, während ein anderer den Türsteher ablenkt. Trotz gelungene Türöffnung und Deaktivierung des Alarms kommt es zu einem Zwischenfall: der Hut des Einbrechers wird vom Wind erfasst und von einem vorbeifahrenden Passagier gestohlen. Dies könnte die Anonymität der Gruppe gefährden. Unten angekommen, suchen sie nun nach dem Barchef Ralf, um das Geschäft abzuschließen.

Der Drogendeal und der Club-Abstieg

05:13:55

Nachdem der Kontakt mit dem Barchef Ralf hergestellt wurde, arrangiert ein Treffen in der Tiefgarage des Clubs. Dort sollen die Drogen gegen Geld getauscht werden. Die Gruppe begibt sich mit einem Schlüssel in den Personallift, um in die Tiefgarage zu gelangen. Gleichzeitig beginnen einige Mitglieder damit, die teuren Autos in der Tiefgarage, darunter den blauen BMW, zu inspizieren, in dem einer seinen Hut verloren hat.

Streamende und Ankündigung

05:22:15

Die Spielsitzung endet abrupt. Die Streamer bedanken sich bei ihrem Publikum und bewerben offiziell das Merchandise, insbesondere einen neuen Berlin-Patch, der über das Crowdfunding erhältlich ist. Sie geben den Termin für die nächste Folge bekannt, die am nächsten Donnerstag um 10:45 Uhr starten wird. Die VOD der heutigen Sitzung wird wie gewohnt auf dem YouTube-Kanal des Streamers zur Verfügung gestellt.