PUBG Creator Wars Qualifier von @pietsmiet ! Im Team mit @sukidingels @radlerauge @suun ! gegen 21 Uhr RimWorld

PUBG Creator Wars Qualifier: edopeh und Team im Training für PietSmiet Event

PUBG Creator Wars Qualifier von @piet...
edopeh
- - 08:28:46 - 29.334 - PUBG: BATTLEGROUNDS

edopeh und sein Team trainieren für den PUBG Creator Wars Qualifier von PietSmiet. Nach anfänglichen Download-Problemen werden Teamstrategien entwickelt und die Bedeutung von Teamfokus und Kommunikation hervorgehoben. Im Anschluss an das PUBG-Training ist eine RimWorld-Session geplant, in der die Kolonie weiterentwickelt wird und neue Herausforderungen gemeistert werden müssen. Der Streamer analysiert vergangene Runden, diskutiert Taktiken und freut sich auf die Interaktion.

PUBG: BATTLEGROUNDS

00:00:00

Ankündigung des PUBG Creator Wars Qualifier und RimWorld

00:10:34

Der Streamer kündigt an, dass er eine Stunde früher online ist, um sich für den PUBG Creator Wars Qualifier von PietSmiet aufzuwärmen. Das Team hofft, sich zu qualifizieren, um morgen am Finale teilzunehmen. Unabhängig vom Ausgang des Qualifiers wird später RimWorld gespielt, wo es momentan sehr turbulent zugeht. Es wird erwähnt, dass der Streamer von RimWorld geträumt hat und sich auf die bevorstehende Session freut. Der Fokus liegt zunächst auf dem PUBG-Training mit dem Team, wobei die Teamzusammensetzung und die Trainingsbereitschaft der Mitglieder humorvoll thematisiert werden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Team trotz einiger Herausforderungen erfolgreich sein wird.

Teamzusammensetzung und Erwartungen an den PUBG Qualifier

00:12:04

Die Teamzusammensetzung wird humorvoll als 'Team Scheiße' beschrieben, wobei die individuellen Fähigkeiten der Spieler selbstironisch bewertet werden. Trotz der selbsternannten mangelnden Kompetenz wird die Hoffnung auf eine erfolgreiche Teilnahme am PUBG Qualifier nicht aufgegeben. Der Streamer betont seine eigene, vermeintlich gute Leistung, während er die Fähigkeiten der anderen Teammitglieder etwas herunterspielt. Es wird die Vorfreude auf das spätere RimWorld-Spiel betont und sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung bedankt. Die Stimmung ist locker und humorvoll, wobei die Erwartungen an den Qualifier realistisch eingeschätzt werden. Das Team ist sich bewusst, dass es eine Herausforderung wird, sich gegen die Konkurrenz durchzusetzen.

Vorbereitung auf den PUBG Creator Wars Qualifier

00:22:02

Es wird angekündigt, dass nach PUBG RimWorld gespielt wird und die Zuschauer sich auf einen wilden Stream einstellen sollen. Das Ziel ist es, unter die Top 4 zu kommen, wobei auf die Leistungen anderer Teams verwiesen wird, um das eigene Potenzial zu untermauern. Der Streamer startet eine Runde, während ein Teammitglied noch mit dem Herunterladen von Updates beschäftigt ist. Strategien für das Spiel werden besprochen, wobei der Fokus auf einem langsamen, strategischen Ansatz liegt, um unnötige Risiken zu vermeiden. Es wird diskutiert, ob es sinnvoller ist, Kills zu erzielen oder auf eine gute Platzierung zu spielen, um Punkte zu sammeln. Das Team einigt sich darauf, zunächst vorsichtig zu agieren und Hotspots zu meiden, um nicht frühzeitig auszuscheiden.

Download-Probleme und mögliche Team-Alternativen

00:59:35

Es gibt Probleme mit dem Download des Updates für PUBG, was die Teilnahme am Turnier gefährdet. Es wird überlegt, ob ein anderer Spieler, Kay, einspringen könnte, falls der Download nicht rechtzeitig abgeschlossen werden kann. Die Schwierigkeiten mit dem Internet werden thematisiert, und es wird humorvoll auf die Situation eingegangen. Der Streamer äußert Frustration über die großen Patch-Größen von PUBG und die damit verbundenen Downloadzeiten. Es wird der Gedanke geäußert, das Internet über das Mobiltelefon zu nutzen, aber die Verbindung ist nicht optimal. Die Vorbereitung auf den Anruf zur Aktivierung des Glasfaseranschlusses wird angesprochen, aber der Streamer zögert aufgrund des Aufwands. Es wird beschlossen, Kay zu kontaktieren, falls er spontan einspringen kann.

Aggressive Spielweise und Teamfokus

01:26:48

Es wird die Notwendigkeit einer aggressiven Spielweise betont, da ein passiver Ansatz als nachteilig angesehen wird. Der Fokus liegt darauf, frühzeitig Gegner auszuschalten, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird die Bedeutung von Teamfokus und klarer Kommunikation während des Spiels hervorgehoben. Ablenkungen wie das Bedanken bei Subs oder das Lesen des Chats sollen vermieden werden, um die Konzentration nicht zu verlieren. Die Strategie für die Landung wird besprochen, wobei verschiedene Optionen wie die Schule oder ein Compound in der Mitte in Betracht gezogen werden. Der Plan ist, bei Anwesenheit von Gegnern abzudrehen und auf einen anderen Compound auszuweichen. Schnelles Looten und das Aufsuchen der Zone mit einem Auto werden als Priorität genannt, um sich dann dort zu verschanzen. Die volle Konzentration gilt dem Spiel, Ablenkungen sollen vermieden werden.

Landung und Lootstrategie

01:29:52

Es wird bestätigt, dass PietSmiet das Spiel kommentiert. Die Teammitglieder einigen sich auf eine Landestrategie, bei der sie zunächst einen Blick auf die Landepunkte der anderen Teams werfen. Sie entscheiden sich gegen die Schule, da dort keine Gegner landen. Stattdessen wird ein anderer Landeplatz gewählt, um ungestört zu looten und ruhig zu spielen. Das Team konzentriert sich auf Platzierung und schnelles Looten, um zügig in die Zone zu gelangen. Die Lootstrategie wird besprochen: Nur zwei Waffen, wenig Ausrüstung und nur die nötigsten Attachments sollen mitgenommen werden, um Platz für Granaten zu sparen. Es wird über die Verfügbarkeit von Ausrüstung wie Helmen und Zielfernrohren gesprochen und getauscht. Ein Auto wird benötigt, um schnell in die Zone zu kommen. Die aktuelle Position des Teams im Verhältnis zur Zone wird analysiert und die Route dorthin geplant, wobei versucht wird, unnötige Kämpfe zu vermeiden.

Fahrt in die Zone und Teamdynamik

01:34:26

Die Fahrt in die Zone beginnt, wobei ein Teammitglied die Navigation übernimmt und ein anderes die Umgebung nach Gegnern absucht. Probleme mit der Internetverbindung werden kurz erwähnt. Die Route wird angepasst, um Compounds zu umfahren und nicht in Kämpfe verwickelt zu werden. Ein Drop wird ignoriert, um die Position nicht zu gefährden. Die Teammitglieder kommunizieren über die Route und passen sie an die Gegebenheiten an. Es wird darauf geachtet, die Straße zu verlassen und im Gelände zu fahren, um nicht entdeckt zu werden. Die Position anderer Teams wird im Auge behalten. Die Anzahl der verbleibenden Spieler wird genannt. Die Entscheidung, eine Vector mitzunehmen, wird diskutiert, aber aufgrund fehlender Aufsätze verworfen. Die Notwendigkeit eines erweiterten Magazins für die Vector wird betont. Die Teammitglieder koordinieren sich, wer das Auto fährt und die Türen schließt.

Positionsspiel und unglückliche Konfrontation

01:39:12

Das Team bezieht eine Position in einem Compound und plant, dort zu verweilen und auf die nächste Zone zu warten. Die Schwachstellen des Compounds, insbesondere ein Hügel im Rücken, werden identifiziert. Die Loot-Situation der einzelnen Spieler wird besprochen. Die Strategie ist, Gegner, die vorbeifahren, anzugreifen, aber ansonsten passiv zu bleiben. Die nächste Zone wird erwartet, um die weitere Vorgehensweise zu planen. Die Zone begünstigt die aktuelle Position des Teams, was als Vorteil gesehen wird. Ein Auto in der Nähe wird gesichtet, aber ignoriert. Ein Team rechts auf einem Hügel wird identifiziert und muss beobachtet werden. Die Teammitglieder beziehen unterschiedliche Gebäude im Compound, um sich gegenseitig zu unterstützen. Die nächste Zone zwingt das Team zum Handeln. Es wird diskutiert, ob man in eine offene Gegend fahren oder einen Berg einnehmen soll. Die Entscheidung fällt, loszufahren und die Lage zu sondieren. Ein Teammitglied wird ausgeschaltet, was zu einer schwierigen Situation führt. Das Team ist zwischen zwei gegnerischen Teams eingekesselt. Ein Rückzug wird versucht, aber scheitert.

Analyse der Spielsituation und Teamfehler

01:46:17

Nach dem Verlust eines Teammitglieds wird die aktuelle Position analysiert und versucht, das Beste aus der Situation zu machen. Es wird betont, dass die verbleibenden Spieler auf dem Hügel bleiben und nicht in das offene Gelände vorrücken sollen, da dort Gegner vermutet werden. Die Umgebung wird nach Feinden abgesucht, insbesondere der Hügel im Nordwesten. Ein Kampf in der Ferne wird beobachtet. Es wird festgestellt, dass eine Wiederbelebung des gefallenen Teammitglieds aufgrund der ungünstigen Position nicht möglich ist. Ein Auto nähert sich dem Team. Es wird diskutiert, ob man sich zurückziehen oder kämpfen soll. Ein Teammitglied eröffnet das Feuer auf ein anderes Team, was als Fehler angesehen wird, da dies die Position des Teams verrät. Die unglückliche Situation, in die das Team geraten ist, wird auf Pech zurückgeführt. Es wird die Bedeutung betont, in Unterzahl nicht zu kämpfen, sondern sich zu verstecken und Punkte zu sammeln. Die aktuelle Punktzahl des Teams wird genannt.

Analyse der Gegner und vergangene Leistungen

01:53:01

Es wird analysiert, von welchem Team die Spieler ausgeschaltet wurden. Die Kills der Gegner werden betrachtet. Die Leistung anderer Teams, insbesondere der Wildcard-Teams, wird diskutiert. Es wird überlegt, welche Teams gestern dominiert haben. Die PUBG-Erfahrung einzelner Spieler wird thematisiert. Die eigene Leistung wird kritisch hinterfragt. Es wird festgestellt, dass das Ausscheiden des Teams auf unglückliche Umstände zurückzuführen ist und nicht unbedingt auf die Überlegenheit der Gegner. Die Zufälligkeit von PUBG wird betont. Es wird überlegt, wie man sich in den nächsten Spielen verbessern kann. Die Bedeutung von Glück wird hervorgehoben. Die gestrige Leistung des Teams Daloo wird als Vergleich herangezogen. Das Ziel ist, besser abzuschneiden als Team Daloo, um sich zu qualifizieren.

Diskussion über Taktiken und Teamdynamik

01:57:15

Die vergangene Runde wird als unglücklich und zufällig abgetan, ohne die Schuld bei einzelnen Spielern zu suchen. Es wird überlegt, wie man in Zukunft vorgehen soll, um erfolgreicher zu sein. Die Idee, vor den Profis wegzulaufen, wird humorvoll diskutiert. Der K-Pop-Soundtrack des Spiels wird gelobt. Es wird überlegt, wie man Interviewer ablenken kann, falls sie das Team besuchen. Die Frage, woran das Scheitern gelegen hat, wird humorvoll beantwortet. Die Autofahrkünste eines Spielers werden hervorgehoben. Die Möglichkeit, Leute mit Autos zu überfahren, wird als Stärke angesehen. Die Strategie für die nächste Runde wird besprochen: Campen. Die Strategie wird als sinnvoll erachtet, da die guten Teams die meisten Kills holen und die schlechten Teams ohnehin keine Chance haben. Durch Campen könnte man sichere Punkte sammeln und den sechsten Platz erreichen. Die unkontrollierte Aggressivität eines Teammitglieds wird als Problem erkannt. Verschiedene Taktiken, um dieses Problem zu lösen, werden vorgeschlagen, darunter die Trennung des besagten Spielers vom Team oder sogar das Ausschalten zu Beginn des Spiels.

Neustart und Strategieänderung

02:19:18

Das Team erkennt, dass es einen Neustart geben wird. Es wird eine klare Strategie für das nächste Spiel festgelegt: Campen. Die Gründe für diese Strategie werden erläutert: Da die guten Teams die meisten Punkte sammeln, ist es für das Team sinnvoller, auf sichere Punkte durch Campen zu setzen. Es wird erwartet, dass zwei bis drei Teams alle Punkte sammeln werden. Durch das Erreichen von Platz 4 oder 5 könnte das Team ausreichend Punkte sammeln, um sich zu qualifizieren. Es wird jedoch die Schwierigkeit dieser Strategie aufgrund der unkontrollierten Aggressivität eines Teammitglieds erkannt. Alternative Strategien werden diskutiert, darunter die Trennung des besagten Spielers vom Team oder sogar das humorvolle Ausschalten zu Beginn des Spiels. Der Chat wird dazu aufgerufen, das deutsche Internet nicht zu überlasten. Es wird über die Verfügbarkeit eines Teammitglieds in der nächsten Runde gesprochen. Die Motivation des Teams wird angesprochen. Es wird auf Probleme mit dem Spielstart hingewiesen. Die Bedeutung eines bestimmten Spielers für das Team wird betont.

Strategische Fahrt in die Zone und Positionsfindung

02:35:47

Das Team diskutiert die Routenplanung, um sicher in die nächste Zone zu gelangen, wobei der Fokus auf der Vermeidung von Feindkontakten außerhalb der Zone liegt. Es wird beschlossen, ein gefundenes Auto zu nutzen, um in Richtung der gelb markierten Zone zu fahren, wobei darauf geachtet werden soll, nicht an Häusern vorbeizufahren, um unerwartete Konfrontationen zu vermeiden. Die Teammitglieder einigen sich darauf, eine Position leicht links von der Markierung zu beziehen, um etwas Abstand zu potenziellen Gegnern in den dortigen Häusern zu gewinnen. Nach Ankunft in der Zone wird eine M4 als potenziell nützliche Waffe identifiziert und die Notwendigkeit betont, die Umgebung im Auge zu behalten, um nicht von anderen Teams überrascht zu werden. Die zentrale Position wird als vorteilhaft angesehen, solange kein anderes Team in der Lage ist, auf das Team vorzurücken. Das Team bespricht die Notwendigkeit, das Auto strategisch zu positionieren und die Umgebung nach Feinden abzusuchen.

Sichtung von Gegnern und taktische Entscheidungen

02:40:40

Das Team entdeckt feindliche Spieler in südwestlicher Richtung und entscheidet sich zunächst, sich zu verstecken, um nicht entdeckt zu werden. Es wird eine Diskussion darüber geführt, ob es strategisch klug wäre, auf die Gegner zu schießen, um sie davon abzuhalten, näher zu kommen und möglicherweise die Position des Teams zu gefährden. Das Team einigt sich darauf, nur dann das Feuer zu eröffnen, wenn die Gegner direkt auf sie zulaufen, um nicht unnötig Aufmerksamkeit zu erregen. Die Teammitglieder konzentrieren sich darauf, die sichere Zone im Auge zu behalten und planen, sich in den westlichen Bereich der Zone zu bewegen, da dieser sich zuzieht. Die größte Sorge des Teams ist, von einem anderen Team überfahren zu werden, da sie in ihrem aktuellen Versteck gut sichtbar sind. Um Top 5 zu erreichen und wichtige Punkte zu sammeln, wird eine Strategie für die nächste Runde besprochen, um mit sicheren Kills weitere Punkte zu generieren.

Flucht vor der Zone und Konfrontation am Fluss

02:48:35

Das Team stellt fest, dass die Zone weit entfernt ist und sie gezwungen sind, das Auto zurückzulassen und zu Fuß zu fliehen. Sie müssen einen Fluss überqueren, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird beschlossen, den Fluss so schnell wie möglich zu überqueren, um nicht in einen Kampf im Wasser verwickelt zu werden. Während der Überquerung entdecken sie feindliche Spieler auf einem Berg und einigen sich darauf, nicht zu schießen, um ihre Position nicht preiszugeben. Sie versuchen, hinter einen kleinen Berg in der Nähe des Zonenrandes zu gelangen, um Schutz zu suchen. Die Teammitglieder fallen der Zone zum Opfer, nur ein Spieler schafft es, sich in Sicherheit zu bringen. Dieser sucht sich eine versteckte Position und versucht, von dort aus zu überleben. Die ungünstige Lage, durch den Fluss zu müssen, während Gegner auf dem Berg positioniert sind, wird als Worst-Case-Szenario bewertet.

Analyse der bisherigen Runden und Strategie für die finale Runde

03:09:31

Das Team analysiert die bisherigen Runden und stellt fest, dass die Punkteverteilung ungünstig für sie ist. Um noch eine Chance auf die Qualifikation zu haben, ist es notwendig, in der letzten Runde Kills zu erzielen. Die Teammitglieder diskutieren verschiedene Strategien für die finale Runde, darunter die Landung in einer großen Stadt in der Hoffnung auf frühe Feuergefechte oder eine sicherere Landung mit anschließendem Looten und Positionieren an einem strategisch günstigen Ort, um von dort aus Gegner auszuschalten. Es wird betont, dass Glück eine entscheidende Rolle spielen wird und dass es wichtig ist, einen vernünftigen Landeplatz zu finden, schnell zu looten und mit einem Auto in die Zone zu fahren, in der Hoffnung, dass Gegner ihnen in die Quere kommen. Trotz der Herausforderungen und des Drucks, performen zu müssen, wird versucht, den Spaß am Spiel nicht zu verlieren.

Reflexion über das PietSmiet PUBG Creator Wars Qualifier Event

03:50:02

Das Event wurde technisch hervorragend umgesetzt und die Einladung geschätzt, obwohl das eigene Team nur den neunten Platz erreichte und als Enttäuschung wahrgenommen wurde. Trotzdem wurde die Teilnahme als Moorhuhn-ähnliche Erfahrung mit viel Humor betrachtet, bei der man als Kanonenfutter dient. Es wird spekuliert, ob das Team aufgrund dieser Rolle erneut eingeladen wird. Man freut sich auf das morgige Event mit fünf Runden und betont die Wichtigkeit, nicht Letzter zu werden. Abschließend werden andere Teams wie die Puddingpanzer und deren Leistung hervorgehoben, wobei besonders die Team-Leaderin Roxy für ihre Rolle gelobt wird. Man blickt mit Vorfreude auf die kommenden Spiele und die Chance, sich zu verbessern. Es wird humorvoll erwähnt, dass man bereits PUBG deinstalliert hat, um den Download beim nächsten Mal hinauszuzögern, und die Schuld für die späte Installation des Patches wird Matteo zugeschoben.

Teamdynamik und Herausforderungen im Turnier

03:56:02

Das Team hatte Schwierigkeiten, mit dem Stress umzugehen, was zu impulsiven Entscheidungen führte. Ein Spieler hatte Probleme, Freund und Feind zu unterscheiden, was zu kuriosen Situationen führte. Trotzdem betonte man den Spaß an der Teilnahme und bedankte sich für die Einladung. Man wünscht den anderen Teams viel Spaß beim Finale und kündigt an, beim nächsten Mal stärker zurückzukommen. Es wird humorvoll auf die Taktik anderer Teams eingegangen und die eigene Leistung selbstironisch bewertet. Man lobt die Einladung und verspricht, beim nächsten Mal besser vorbereitet zu sein. Abschließend wird die interne Dynamik des Teams beleuchtet, wobei der Fokus auf den Herausforderungen in Bezug auf Stressbewältigung und Entscheidungsfindung liegt.

Zusammenfassung des PUBG-Erlebnisses und Ausblick auf RimWorld

04:03:51

Das PUBG-Turnier wird als spaßig, aber auch als Reinfall beschrieben, wobei man sich auf RimWorld freut. Es wird versprochen, beim nächsten Mal nicht schlechter abzuschneiden, was jedoch als kaum möglich dargestellt wird. Der Chat wird humorvoll aufgefordert, bei einer Verschlechterung des Ergebnisses im nächsten Turnier Subs zu stiften. Es wird eine Anekdote über das Patchen des Spiels am Vorabend erzählt und die Schwierigkeiten mit der Internetverbindung in Deutschland thematisiert. Abschließend wird der Streamtitel "Wir sind tot, aber wir leben auch" vorgestellt und auf den bevorstehenden RimWorld-Abend eingestimmt. Man bedankt sich für die Subs und Follows und entschuldigt sich für eventuell überlesene Nachrichten während des PUBG-Spiels. Es wird ein schöner Freitagabend gewünscht und der Übergang zu RimWorld angekündigt.

RimWorld: Kolonisten, Raids und Pläne für die Zukunft

04:19:49

Im RimWorld-Spiel ist Flebe der neue Anführer, während Matt auf seine Wiederbelebung wartet. Ein Schweine-Raid zwingt zur Flucht in den Süden, mit dem Ziel, einen Mechanitor-Komplex zu erreichen, um Roboter für die Kolonie zu gewinnen. Weitere Ziele sind eine Mechanoid Relay und ein Cave System zur Verbesserung des Raumschiffs. Es wird überlegt, ob die Kolonisten den heutigen Tag überleben werden. Ein Factory-Raid zwingt alle ins Raumschiff, um zu entkommen. Es wird so weit wie möglich Richtung Süden geflogen, wobei ein Gebiet mit Creek und Oak Tree als potenziell guter Spot identifiziert wird. Das Ziel ist es, an Reanimationsnernien zu gelangen, was jedoch schwierig sein wird. Man landet an einem Spot mit Eisen und Wasser und plant den Bau eines Feingangs. Es wird die Angst vor einem Metal Horror geäußert. Uran soll abgebaut und daraus ein Knüppel und eine Rüstung hergestellt werden.

Bodenbelag und Raumgestaltung im Raumschiff

04:49:17

Die Überlegung, den Raumschiffboden beizubehalten, wird diskutiert, da dieser im Industrial-Stil als cool empfunden wird. Holzboden wird als brennbar und potenziell mit Nachteilen behaftet angesehen, da er den Raum nicht schöner macht, die Laufgeschwindigkeit nicht erhöht, das Putzen nicht beschleunigt und den Koloniewert erhöht. In den Schlafgemächern sollen eventuell Parkett oder Teppiche verlegt werden. Der aktuelle Raum ist bereits 'beautiful', trotz Unordnung, was luxuriöse Bodenbeläge unnötig macht. Es wird festgestellt, dass der Raumschiffboden eine Laufgeschwindigkeit von 100% bietet, genau wie ein Holzboden, aber ohne dessen Nachteile. Die Kolonie entwickelt sich gut, mit Pärchen, die heiraten, was ein positives Zeichen ist. Die Überlegung, Löschschaum im Lager zu installieren, wird diskutiert, um Brände zu verhindern. Es wird auch überlegt, einen separaten, stark gekühlten Raum für Matts Sarkophag zu bauen, um ihn im Falle eines Stromausfalls durch Sonneneruptionen länger kühl zu halten. Dieser Raum soll doppelt isoliert und auf -100 Grad gekühlt werden, um eine Art Vakuumkammer zu schaffen, die die Kälte auch ohne Stromzufuhr lange hält.

PUBG-Qualifikation und RimWorld-Sucht

04:51:29

Es wird über das knappe Scheitern der PUBG-Qualifikation gesprochen, wobei betont wird, dass das Team besser als andere Content Creator war, aber gegen Pro-Gamer verloren hat. Trotz 69 Kills reichte es nur für den siebten Platz. Es wird hervorgehoben, dass das Team keine peinlichen Fehler gemacht hat, wie falsche Installation des Spiels oder unüberlegte Schüsse. Vom Anschauen des VODs wird abgeraten. Die tiefe Inhalation des Spiels RimWorld wird thematisiert, was sich darin äußert, dass der Streamer auch außerhalb des Spielens auf dem Sofa darüber nachdenkt. Dies wird als Zeichen dafür gesehen, dass er wieder 'hooked' ist. Die Installation von Löschschaum im Lager wird in Erwägung gezogen, um potenzielle Brände zu bekämpfen. Es wird überlegt, Löschschaum neben Matts Sarkophag zu platzieren und einen separaten, stark gekühlten Raum für ihn zu bauen, um ihn vor dem Verfall zu bewahren.

Raumschiffdesign und Geothermie

04:55:25

Es wird klargestellt, dass Isolationswände keine Doppelwände sind. Der Gedanke, einen Teil des Raumschiffbodens leer zu lassen, um Geothermie darauf zu platzieren und auf einem Geysir zu landen, wird diskutiert. Es wird erklärt, wie ein Raumschiff mit freien Stellen und Wänden gebaut werden könnte, um auf einem Geysir oder See zu landen und zu angeln. Das Platzieren eines Kraftwerks auf einem leeren Teil des Raumschiffs wird als unmöglich erachtet, ebenso wie der Einbau eines Geothermal-Generators ins Raumschiff. Die heutige Episode wird morgen um 13 Uhr auf YouTube verfügbar sein. Es wird erwähnt, dass das unglückliche Explodieren eines Charakters immer noch schmerzt, aber man nicht aufgeben wird. Es wird angemerkt, dass es sehr lange dauert, die Skills der Charaktere hochzuleveln, und dass es an Contructors mangelt.

Ressourcenmanagement und RimWorld Multiplayer

04:58:18

Es wird festgestellt, dass das Solarpanel nicht überdacht ist, sondern der Schatten den Eindruck erweckt. Es dauert sehr lange, die Leute auf Level 8 zu bringen. Es wird überlegt, wie viel Stahl vorhanden ist und ob weiteres benötigt wird. Die Idee eines RimWorld Multiplayers wird diskutiert und als möglicherweise nicht sinnvoll erachtet. Es wird erwähnt, dass es eine Mod gibt, die es ermöglicht, zusammen eine Kolonie zu haben. Die DLCs werden angesprochen, insbesondere die Möglichkeit, Anomaly Events mit Ambient Horror zu spielen, ohne die Monolithen spielen zu müssen. Der Streamer persönlich braucht keinen RimWorld Multiplayer und findet das DLC, das er jetzt hat, insane. Es wird überlegt, ob man im Raumschiffboden einen Teil leer lassen und da dann Geothermie draufstellen und auf einem Geysir landen könnte. Es wird erklärt, wie man ein Raumschiff mit einem freien Spot bauen könnte, um auf einem See zu landen und zu angeln.

PUBG Creator Clash Qualifier und Fokus auf Reanimations-Nanditen

06:03:34

Es wird über das PUBG Creator Clash Turnier gesprochen, an dem über 100 Content Creator teilnehmen. Der Streamer erwähnt, dass die Woche Qualifikationsrunden stattfanden und morgen das Finale ist. Im Spiel RimWorld liegt der Fokus auf Reanimations-Nanditen für Matt, wobei der Streamer betont, dass er nicht gespoilert werden möchte, wie man diese bekommt, sondern es selbst herausfinden oder googeln will. Zusätzlich wird über die Notwendigkeit einer Kühlkammer für Matt gesprochen. Es wurde ein Shootingbuch gefunden, 'Sask Heinz Research on Aiming'. Waffen und Rüstungen werden gebaut, wobei ein Helm fehlt und die Notwendigkeit von Klarlassen für Weltraumaktivitäten erwähnt wird. Der Streamer plant, nicht lange am aktuellen Ort zu bleiben und bald weiterzufliegen, um ADS zu looten. Strom ist ein Problem und ein Ding muss fertiggestellt werden, um eine Statue zu erhalten. Es wird eine Masterwork Shotgun gefunden.

Multi-Analyzer fertiggestellt, Weiterflug geplant und Diskussion über YouTube-Inhalte

06:09:13

Der Multi-Analyzer ist fertiggestellt, was den Fortschritt im Spiel vorantreibt. Der Streamer plant, in fünf Stunden weiterzufliegen, um HDs zu suchen und gute Komponenten zu finden. Es wird kurz überlegt, PUBG zu spielen. Der Streamer kommentiert, dass es in dem Raum sehr heiß ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Hygiene im Weltall ohne großen Wasserspeicher komisch sei, aber entgegnet, dass es viele Möglichkeiten gebe. Der Streamer beschreibt das Raumschiff als herrlich chaotisch und verwirrend, aber wunderschön. Ein Angebot von Drifter's Hope für Silber wird erwähnt, um einen Freund freizukaufen, und der Streamer beeilt sich, abzureisen, um zu verhindern, dass die Kinder verbrennen. Bezüglich YouTube-Inhalten wird erklärt, dass lange RimWorld-Streams in kurze Videos zu schneiden zu einer unüberschaubaren Anzahl von Folgen führen würde, was unrealistisch sei. Der Fokus liegt auf Twitch-Livestreams mit Interaktion im Chat, wobei die VODs später auf YouTube landen. Der Streamer ist sich bewusst, dass dies nicht ideal für alle ist, aber es ist ein Kompromiss. Es wird betont, dass ein sauberes Bild ohne viele Overlays bevorzugt wird, um den Fokus auf das Spiel zu legen.

Zufriedenheit mit YouTube-Aufrufzahlen und Community-Service

06:29:03

Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, es allen recht zu machen, und betont, dass die aktuelle Lösung den meisten Leuten gefällt. Er erklärt, warum er lange Videos auf YouTube hochlädt, obwohl viele Zuschauer kurze Videos bevorzugen. Der Fokus liegt auf Twitch und Livestreaming mit Chat-Interaktion, während die langen VODs als Kompromiss auf YouTube landen. Der Streamer ist zufrieden mit den hohen Aufrufzahlen auf YouTube, obwohl er nur knapp 8000 Abonnenten hat. In den letzten 28 Tagen wurden die Videos 122.000 Mal angeklickt und über 80.000 Stunden angesehen. Knapp 1000 neue Abonnenten kamen hinzu. Der Streamer sieht YouTube eher als Community-Service, um die alten RimWorld-Episoden für immer zu konservieren. Er betrachtet sich primär als Livestreamer und nicht als YouTuber. Es wird erwähnt, dass in 40 Stunden weitergeflogen werden kann und dass die Meckling bereits vorhanden ist. Es wird kurz überlegt, was noch gekräftet werden könnte, und festgestellt, dass gute Chainshotguns vorhanden sind.

AD gefunden, Basisbau und Verteidigungsvorbereitungen

06:42:41

Es wurde ein AD (Ancient Danger) und eine Launch Site entdeckt. Der Streamer plant, länger an diesem Ort zu bleiben, da es sich um einen alten Landeplatz handelt. Es wird mit dem Bau einer Basis begonnen, wobei zunächst ein Gangus de Phallus nach unten gebaut wird. Der Streamer überlegt, ob Reis benötigt wird, da die Aufenthaltsdauer unklar ist. Es wird der Wunsch geäußert, bessere Rüstungen herzustellen, aber es mangelt an Strom und Ressourcen. Der Streamer plant, die Launch Site und das AD zu clearen. Es wird die Angst vor Anomaly-Monstern im AD geäußert. Ein Ancient Transport-Pod wird entdeckt, der einmalig genutzt werden kann. Der Streamer erwähnt, dass er auf jeden Fall noch einen Battle Brothers Run machen wird. Es werden Verteidigungsmaßnahmen im Raumschiff geplant, um nicht ständig eine Verteidigung bauen zu müssen, die zurückgelassen werden muss. Der hohe Koloniewert erschwert die Situation. Stahl wird bevorzugt, da er leichter zu beschaffen und stärker ist.

Operationen und Baupläne

07:05:51

Es wird über das Aufschneiden eines Charakters und das erneute Zunähen gesprochen, um an seine Rüstung zu gelangen. Der Plan, ein großes Gebäude in kurzer Zeit zu errichten und zu verteidigen, um einen Psychic Emanator zu erhalten, wird diskutiert, aber aufgrund des hohen Aufwands verworfen, obwohl der Emanator im Raumschiff sehr nützlich wäre. Stattdessen wird überlegt, die Konstruktion zu bauen und dann abzuhauen, um die Belohnung trotzdem zu erhalten. Es wird überlegt, wer die Rüstung bekommen soll und wo sie gelagert wird. Der Streamer spricht über Schwierigkeiten beim Kochen, weil Zutaten oder Kochskill fehlen. Er verkauft überschüssiges Zeug, inklusive Gold, um Jumppacks zu kaufen, die für die anstehenden Monumente wichtig sind. Er überlegt, Leute auf Luciferium zu setzen, verwirft den Gedanken aber wieder, da er bald neues finden wird.

Quests und Herausforderungen

07:12:20

Durch ein Gespräch beim Tauschhandel wird eine neue Quest entdeckt, bei der der Anführer einer Gruppe gefangen oder getötet werden muss, um eine einzigartige Waffe zu erhalten. Die Quest ist mit drei Sternen bewertet und beinhaltet 13 Gegner, was sie sehr schwer macht. Der Streamer ist motiviert, diese Quest anzunehmen, da die Waffe verlockend ist, aber es besteht ein Zeitlimit von 30 Tagen. Es wird überlegt, den Kühlschrank auszuschalten, um Energie zu sparen, und es wird der Wunsch geäußert, sowohl den Emanator als auch die legendäre Waffe zu bekommen. Der Streamer konzentriert sich auf Jumppacks, um gegen Super-Soldaten bestehen zu können. Ein Charakter stirbt, weil ihm nicht rechtzeitig ein Auge entfernt werden konnte. Es wird versucht, einen neuen Charakter zu überzeugen und zu rekrutieren, um beim Bau zu helfen, da die Zeit drängt, um die legendäre Waffe und den Emanator zu erhalten.

Hochzeit und medizinische Notfälle

07:20:34

Es wird über die Freude am Bereisen des Planeten und dem Bauen gesprochen. Eine Hochzeit findet statt, die für gute Stimmung sorgt und einen Bonus von +20 für 10 Tage bringt, sowie +40 für 30 Tage bei anderen Charakteren. Es gibt einen medizinischen Notfall, bei dem ein Charakter an einer extremen Infektion stirbt, obwohl versucht wird, ihn zu retten. Der Streamer überlegt, ob er ein Gift am Ort des Todes zurücklassen soll, entscheidet sich aber dagegen. Es wird festgestellt, dass die Effizienz beim Heilen des Auges schlecht ist und überlegt, ob man es jemand anderem geben sollte. Der Streamer scherzt darüber, dass das Raumschiff am Ende voller Tentakelmonster sein wird und dass ein Charakter in 100 Jahren aufwachen wird und überall Tentakel sehen wird. Es wird festgestellt, dass zu wenig gearbeitet wird und jemand Ark umgebracht hat, was als unfair empfunden wird. Der Streamer benötigt viele Steine für den Bau und muss das Dach entfernen, um an die Steine zu gelangen, ohne zu sterben.

Raid und neue Charaktere

07:36:09

Ein Raid von Dario wird erwähnt und ein riesiger Fake-Berg wird geöffnet. Es wird über den Zustand von Matt diskutiert, der tiefgefroren ist und sich in einem Zustand zwischen Leben und Tod befindet, ähnlich wie Schrödingers Katze. Ein alter, vorbereiteter Save wird gefunden. Der Streamer möchte smarter gegen die Gegner kämpfen und wünscht sich, sein Roboter wäre dabei. Es wird überlegt, ob der Fokus auf der legendären Waffe liegen soll, da dafür nur noch 27 Tage Zeit sind. Es wird gehofft, dass kein Raid kommt, was aber wahrscheinlich ist. Es wird überlegt, Slash ein Auge zu transplantieren und Jump Hacks zu erforschen. Der Streamer braucht Glück, da ein Raid-Cluster bevorsteht. Es wird entschieden, dass bei einem großen Raid einfach abgehauen wird. Die Ancient Mercenaries sollen mit Jumppacks angegangen werden. Es wird ein wildes Dromedar entdeckt, das als Nahrungsquelle dient.

Legendäre Waffe und Emanator

07:50:43

Es wird über die Quest gesprochen, bei der durch das Quatschen mit Tradern erfahren wurde, dass ein alter Anführer von Söldnern und seine Soldaten aus dem Kryostach aufgewacht sind und Menschen terrorisieren. Das Ziel ist es, sie zu töten und eine legendäre Waffe zu bekommen. Der Streamer ist gespannt auf den Kampf, hat aber auch Angst, da es zwölf Gegner sind und das eigene Team nur aus neun Leuten besteht. Es wird überlegt, den Anführer mit einer Shocklands wegzuschocken und ins eigene Team aufzunehmen. Der Streamer möchte die legendäre Waffe unbedingt haben und ist gespannt auf den Kampf. Es wird besprochen, dass man nach dem Erhalt der Waffe weiter zum Mechanot Relay fliegen wird, um das Raumschiff zu vergrößern. Danach soll es in den Süden gehen, wo es kalt ist, um dort nach Ancient Dungeons zu suchen. Lea wird in der Kolonie willkommen geheißen und soll Construction und Mining lernen. Ein Feld wird von Blight befallen, was eine Katastrophe darstellt. Es wird überlegt, ein neues Feld anzulegen. Slash schmeißt eine Party und ein HD wird geöffnet. Ein neuer Charakter, Leon, stürzt ab, wird aber aufgrund seiner Eigenschaften abgelehnt. Es wird überlegt, den Wunderheiler weiterzubilden. Die Zeit rennt und es gibt noch so viele neue Dinge zu entdecken. Es macht Spaß, aber das Raumschiff wurde noch nicht weitergebaut.

Bauarbeiten und bevorstehender Raid

08:06:31

Die Bauarbeiten kommen nur langsam voran und Jump Packs wurden erforscht. Ein Neandertaler Breach Raid mit 13 Gegnern steht bevor, was aber als machbar angesehen wird. Es wird als Vorteil gesehen, dass es ein Breach Raid ist, da normale Raids mehr Gegner hätten und Fallen fehlen. Es wird überlegt, wie man die Gegner aufhalten kann, indem man sie an einer Engstelle abfängt. Der Shard Animal Pulsar könnte benutzt werden, um alle Tiere zu Manhuntern zu machen, aber es gibt nicht viele Tiere. Es wird überlegt, ob die beiden Rhinos und Dromedare helfen könnten. Es wird entschieden, alle Tiere böse zu machen, in den Homebereich zu gehen und die Türen zu schließen. Es wird gehofft, dass die Tiere das Monument nicht kaputt machen. Die Rhinos besiegen einige Gegner, werden aber selbst verletzt. Der Streamer verkauft Klamotten und überflüssige Gegenstände, um das Koloniewetter zu senken. Er kauft Fleisch und Cloth. Es wird überlegt, die Area zu erweitern, damit die Tiere nicht durchgehen. Es werden weitere gute Shotguns benötigt. Das Lager sieht leer aus und die Basis ist dreckig. Es wird festgestellt, dass zu wenig Granit vorhanden ist. Der Emanator soll unbedingt gebaut werden. Die Chain Shotgun ist fertig und wird einem Charakter gegeben. Es wird überlegt, was passiert, wenn man wegfliegt, sobald das Ding fertig ist. Es wird angedeutet, dass eine Wette läuft, aber das Spiel nicht aufgegeben werden kann. Der Lifter soll wieder arbeiten und Chance holen. Der Koloniewirt ist jetzt bei 94.000. Es wird erlaubt, schlafen zu gehen, aber eigentlich sollte durchgezogen werden. Der Psychic Emanator ist fertig und macht den Leuten in einem Radius gute Laune, was perfekt für das Raumschiff ist. Es wird überlegt, ihn in einem Bereich einzubauen, auch wenn es Platz kostet, da er immer +3 Laune bringt.

Jump Packs und Shield Belt

08:23:42

Es wird beschlossen, Jump Packs für den großen Angriff herzustellen und einen Shield Belt für Mrs. White, damit sie Schüsse tanken kann. Es werden drei Jump Packs und ein Shield Belt hergestellt. Anschließend sollen noch ein paar Flak Westen gemacht werden. Spätestens wenn der Raid kommt, soll der Sprung zu den Ancient Mercenaries mit der legendären Waffe gemacht werden. Wenn das geschafft ist, soll weiter zum Mechanot Relay geflogen werden, um das Raumschiff zu vergrößern. Danach geht es in den Süden, wo es kalt ist, um dort nach Ancient Dungeons zu suchen. Der Streamer ist seit 207 Tagen auf dem Planeten und hat Spaß. Er freut sich auf den nächsten Tag. Es wird auf YouTube verwiesen, wo die Folgen hochgeladen werden. Es wird gespeichert und gesagt, dass es halb zwei ist. Es wird eine Vorhersage gemacht, dass alle Kunst bis ein Uhr überleben werden. Es wird auf den Kanal von Suki verwiesen. Es wird angekündigt, dass es morgen kein PUBG geben wird, da das Finale des Creator Clash nicht erreicht wurde. Stattdessen wird es RimWorld geben und wahrscheinlich vorher noch Long Dark. Die News werden im Discord bekannt gegeben. Es wird sich auf RimWorld gefreut und ein wundervolles Wochenende gewünscht. Es wird sich für den Support bedankt und die Freude über das DLC ausgedrückt. Es wird gesagt, dass viele wilde Dinge passieren und es mega Bock macht. Viel Spaß bei Suki und bis morgen.