PUBG CREATOR WARS! Team Bakas!

PUBG Creator Wars: Team Radlerauge kämpft um Top-Platzierung trotz Schwierigkeiten

PUBG CREATOR WARS! Team Bakas!
Radlerauge
- - 03:34:44 - 2.514 - PUBG: BATTLEGROUNDS

Team Radlerauge nimmt an den PUBG Creator Wars teil, wobei Download-Probleme die Vorbereitung erschwerten und das Team zwangen, die erste Runde zu dritt zu spielen. Trotz strategischer Anpassungen, Gegneranalysen und dem Ziel, unter die Top 6 zu kommen, kämpfen sie mit wechselndem Erfolg und analysieren ihre Taktiken für zukünftige Runden, wobei der Fokus auf Kills und einer aggressiven Spielweise liegt. Eine Kooperation mit K-Pop-Bam wird erwähnt.

PUBG: BATTLEGROUNDS

00:00:00

Ankündigung des PUBG Creator Wars Turniers

00:04:25

Es steht das ultimative PUBG-Turnier bei den Peets an, die Creator Wars. Die letzten Tage wurden bereits andere Tage aus dem Lazarett heraus angeschaut, und es wird erwartet, dass es heftig wird. Es wird zunächst ein Warm-Up mit den Backers, Edosun und Suki geben, eine Runde Solo untereinander mit normaler Lobby. Ab 18 Uhr beginnt das große Turnier, das eine wilde Nummer werden soll. Ähnliche Turniere bei Bonshwar waren bereits wild, aber dies soll noch eine Nummer größer sein. Aufgrund von Clusterkopfschmerzen, die jährlich im Sommer auftreten, muss man schauen, wie es gesundheitlich geht. Schmerzmittel sind am Start, und bei Qualifikation für das Finale morgen wird es wahrscheinlich ähnlich sein. Ziel ist es, heute unter die Top 6 von 12 Teams zu kommen.

Vorbereitung und Teambesprechung für die Creator Wars

00:06:50

Es wird alles gegeben bei den Creator Wars. Gestern Nacht wurde bereits mit Suki gespielt, was okay lief, trotz der späten Stunde. Es wird erwartet, dass es hart wird, da starke Teams dabei sind. In den Quali-Runden waren bereits PUBG-Monster vertreten, was das Erreichen der Top 6 erschwert. Es wird gehofft, dass Soon das Team carried. Das erste Match gestern Nacht wurde direkt mit einem Chicken Dinner gewonnen. Das Team nennt sich heute Team Scheiße, was aber noch umbenannt werden muss. Es gab Disziplinarmaßnahmen, bei denen ein Spieler aus dem Team entfernt wurde. Soon ist neu im Team. Das Team ist top vorbereitet, obwohl vergessen wurde, das Spiel herunterzuladen. Es gibt ein OBS Overlay mit einer Teamübersicht.

Strategie und Ziele für das Turnier

00:14:17

Ziel ist es, Top 6 von 12 Teams zu erreichen, wobei Metashi auch dabei ist. Obwohl Metashi im Osten spielt und als nicht besonders stark eingeschätzt wird, sind Lost sehr stark. Mario ist ebenfalls stark, aber das Team sollte vermieden werden. Es wird versucht, die guten Teams zu meiden und die schlechten zu suchen. Wenn jemand von Lost genockt wird, soll das Team weglaufen. Stream-Sniping von bekannten Spielern wird in Erwägung gezogen, um dies auszugleichen, da Kay nicht dabei ist. Kay wäre keine Hilfe gewesen. Es wird eine Stunde vorher geübt, aber es gibt Download-Probleme. Es soll eine Strategie entwickelt werden, um nicht YOLO zu spielen, sondern langsam und strategisch am Zirkelrand zu agieren. Kills sind wichtig, da reine Platzierung nicht ausreicht. Es wird überlegt, ob man in die Hot Drops gehen soll, obwohl erwartet wird, dass die starken Teams dort landen werden.

Kooperation und Teamdynamik

00:26:26

Es gibt eine Kooperation mit der K-Pop-Bam. Ein Anführer für Calls soll gewählt werden, idealerweise Radler oder Soon, um die Zone im Auge zu behalten und das Looten zu koordinieren. Im Kampf kann jeder callen, aber für die allgemeine Strategie sind klare Calls wichtig. Backseat Gaming ist erlaubt, Meta ist verboten. Es wird überlegt, ob man außerhalb landen und einen Fight forcen soll, aber die meisten werden wahrscheinlich außen landen. In den Trainingsrunden gab es Probleme und Tode. Es wird überlegt, ob man Deathmatch spielen soll, um ein Gefühl für die Waffen zu bekommen. Das Team hat den Codenamen Team Scheiße, ist aber offiziell Team Backers. Es gibt Download-Probleme bei einem Teammitglied, und es wird überlegt, Kay als Ersatz zu fragen. Es gibt Probleme mit dem Sound und der Lautstärke im Spiel.

Technische Schwierigkeiten und Team-Anpassungen

00:55:30

Es gibt weiterhin Probleme mit dem Download des Patches, was die Teilnahme von Soon am Turnier gefährdet. Es wird überlegt, Kay oder Deku als Ersatz einspringen zu lassen, falls Soon es nicht rechtzeitig schafft. Die großen Patches von PUBG und die langsamen Installationen werden kritisiert. Es wird versucht, das Problem mit verschiedenen Servern und sogar mobilen Daten zu lösen, aber ohne Erfolg. Es wird überlegt, eine Trainings-Map zu nutzen, um die Sniper zu testen. Es gibt Anweisungen von der Turnierleitung, dass das Team den Voice-Kanälen beitreten soll. Es gibt Diskussionen darüber, ob Kay ins Team geholt werden kann, aber es gibt Bedenken wegen der Regeln. Es stellt sich heraus, dass das Team zu dritt spielen muss, da es Probleme mit der Lobby gibt. Die Orga erlaubt keinen Ersatz, was bedeutet, dass das Team die erste Runde zu dritt spielen muss.

Strategieanpassung und Gegneranalyse

01:02:57

Die Strategie wird angepasst, da das Team die erste Runde zu dritt spielen muss. Maiko soll getötet werden, da das Team als schwach eingeschätzt wird. Andere Teams wie Don Vladi und Nirvi werden ebenfalls analysiert. Es wird festgestellt, dass viele Teams schwach aussehen, was die Chancen erhöht. Es wird vorgeschlagen, in der ersten Runde hart auf Platzierung zu gehen und sich in einem Haus oder einer Hütte zu verstecken. Realistische Gegner sind Team 1 mit Lost, Mayo und Meloni. Es wird vereinbart, dass Radler den ersten Schuss bekommt, um einen Vorteil zu erzielen. Drops sollen geholt werden, da sie gute Ausrüstung bieten. Es gibt weiterhin Download-Probleme bei Sohn, was die Stimmung trübt. Es wird überlegt, die erste Runde entspannt auszusitzen und auf Platzierung zu spielen, bis Sohn beitreten kann.

Teamzusammensetzung und Turnierstart

01:08:24

Es wird festgestellt, dass nicht nur ein Spieler, sondern ein ganzes Team fehlt. Es wird überlegt, Metashi ins Team zu holen, aber entschieden, erst einmal zu dritt zu spielen. Es wird betont, dass alles gut wird und Sohn in der zweiten Runde dazukommt. Es wird festgestellt, dass zwei Teams fehlen. Es gibt Diskussionen über die Teamzusammensetzung und ob das Team im richtigen Slot ist. Es wird das Leaderboard aktiviert. Es stellt sich heraus, dass das Wildcard Team ausgefallen ist. Es gibt einen kurzfristigen Ausfall, weshalb nur elf Teams spielen. Es wird festgestellt, dass es nur zehn Teams sind. Es wird die deutsche Pünktlichkeit vermisst, da einige Teams zu spät sind. Es darf nicht ersetzt werden, da auf Sohn gewartet wird. Es wird überlegt, Turi ins Team zu holen, aber das ist nicht erlaubt. Ein Vertreter der Turnierleitung kommt vorbei und wünscht viel Glück, obwohl es Probleme gibt. Es wird beschlossen, die erste Runde zu dritt zu spielen und auf Sohn zu warten.

Taktik für die erste Runde

01:15:51

Die erste Runde wird zu dritt gespielt, während auf Sohn gewartet wird. Es wird überlegt, ob man die erste Runde aussetzen soll, aber stattdessen wird versucht, auf Platz 5 zu kommen. Es wird komplett safe gespielt, ohne Kills, um Punkte zu holen. Radler wird als der Beste im Team angesehen und trägt die Verantwortung. Es wird beschlossen, sich zu verstecken und die Runde so lange wie möglich hinauszuzögern, bis Sohn heruntergeladen hat. Die Runde darf nicht vorzeitig enden. Es wird überlegt, ohne Waffen in Toiletten zu campen, um keine Aufmerksamkeit zu erregen.

Lobby Probleme und Teamzusammensetzung

01:17:42

Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Lobby, die möglicherweise abstürzt, was zu einem Neustart für alle führen könnte. Team 10 nähert sich langsam und Mitashi ist dem Team beigetreten. Solution wird als guter Shooter beschrieben, aber es ist unklar, ob er mit Maus oder Controller spielt. Es gibt Probleme mit dem Zonen-Update, das nicht voranzukommen scheint. Die Qualifikation zu dritt wird als "Baller-Move" bezeichnet, und es wird gehofft, dass Zun bis morgen spielbereit ist. Backseating wird als nicht hilfreich bei Internetproblemen angesehen. Die einzige Lösung sei Soon zu besuchen und ins Samstagrad zu steigen. Junius wird gefragt, ob er einspringen kann, lehnt aber ab, da er sich selbst als schlecht im Spiel einschätzt. Das Team gibt sich den Codenamen Team Scheiße und hofft auf den Sieg, auch wenn Zun nicht vollständig dabei sein kann.

Motivation und Strategie

01:20:04

Es wird eine motivierende Rede gehalten, in der das Team sich als "Team Buggers" mit dem Codenamen "Team Scheiße" bezeichnet und den heutigen Tag als ihren Tag des Sieges erklärt. Der Plan, dass Zun die Positionen der Gegner ansagt, wird als genial bezeichnet. Es wird diskutiert, ob es ein großer Nachteil ist, zu dritt gegen vier zu spielen, wobei argumentiert wird, dass ein früher Kill die Situation ausgleichen kann. Aggressives Spielen wird als vorteilhaft angesehen, um den Nachteil auszugleichen. Im Vergleich zu Counter-Strike wird der Nachteil in PUBG als geringer eingeschätzt. Vor dem Start des Spiels wird vereinbart, den Chat nicht zu lesen und sich nicht bei Subs zu bedanken, um den Fokus nicht zu verlieren. Als Strategie wird vorgeschlagen, in der Schule auf Nacht zu landen, aber das wird abgelehnt. Stattdessen soll ein Compound in der Mitte angesteuert werden, wo sich meist ein Auto befindet, um schnell in die Zone zu gelangen und dort zu campen. Wenn die Zone auf die Insel geht, soll direkt rausgefahren werden. Der Fokus liegt darauf, für Zun zu spielen und sich anzustrengen.

Landung, Loot und Routenplanung

01:24:58

Es wird erwähnt, dass Peets das Spiel kommentiert. Die Teammitglieder einigen sich, bei Gefahr den Landeplatz zu verlassen und nicht in Anfangsfights zu geraten. Ein Plan wird geschmiedet, bei dem sie zu einem anderen Compound abdrehen, falls etwas sein sollte. Die Landung erfolgt in einem hinteren Compound, wobei darauf geachtet wird, wo die anderen Teams landen. Es wird beschlossen, erstmal nicht zu fighten, sondern auf Platzierung zu spielen und schnell zu looten sowie in die Zone zu kommen. Da die Zone in diesem E-Sports-Modus sehr schnell ist, wollen sie mit der ersten Zone schon in die Mitte. Es wird vereinbart, schnell zu looten und nur zwei Waffen, wenig Heilung und ein paar Granaten mitzunehmen. Attachments werden nur auf den Waffen mitgenommen, um Platz zu sparen. Nach der Lootphase wird ein Auto geholt und eine Route geplant, um sicher in die Zone zu gelangen, wobei Compounds gemieden werden sollen. Ein Drop wird ignoriert, um die Position nicht zu gefährden. Die Route führt querfeldein, um nicht an den Compounds vorbei zu fahren. Es wird betont, dass man nicht anhalten oder kämpfen soll, auch wenn jemand genockt wird.

Taktik, Zone und Konfrontation

01:32:52

Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, eine Vector mitzunehmen, aber aufgrund des benötigten Zubehörs wird davon abgeraten. Das Team packt das Auto um und achtet darauf, die Türen zu schließen. Als Schwachstelle wird der Hügel hinter dem Compound identifiziert. Die aktuelle Strategie ist, im Compound zu chillen und vorbeifahrende Gegner abzuballern, aber ansonsten auf Platzierung zu spielen. Die nächste Zone wird erwartet, um die weitere Vorgehensweise zu planen. Da sie sich auf der "Far Side" der Flugbahn befinden, wird erwogen, am Zonenrand zu bleiben, da dort weniger Teams erwartet werden. Es wird ein Auto in der Nähe gesichtet. Ein Team befindet sich rechts von ihnen auf dem Hügel. Die Entscheidung wird getroffen, zusammenzubleiben, um nicht alleine angegriffen zu werden. Die nächste Zone wird als potenziell riskant eingeschätzt, falls sie auf die andere Seite geht. Es wird überlegt, die Zone langsam anzugehen und sich in Hellground zu positionieren. Das Team verfügt über Sniper und sollte versuchen, Distanz zu spielen. Ein Team befindet sich rechts auf dem Hügel und muss im Auge behalten werden. Die Zone springt ungünstig, was eine sofortige Entscheidung erfordert. Es wird entschieden, nicht nach oben zu gehen, wo viele Gegner vermutet werden, sondern außen herumzufahren. Während der Fahrt werden sie beschossen und ein Teammitglied wird getötet. Das Team flieht und sucht Deckung auf einem Hügel.

Strategie und Teamdynamik in PUBG Creator Wars

02:25:15

Das Team diskutiert über ihre Strategie für die nächste Runde, wobei der Fokus auf frühen Kämpfen liegt, um Punkte zu sammeln und Dominanz aufzubauen. Es wird überlegt, wo man landen soll, wobei Patti's Lektionen über Köder-Positionen berücksichtigt werden. Adlan spendet 20 Subs, was die Stimmung hebt. Die Entscheidung fällt, in die Mitte der Karte zu fliegen und zu prüfen, welcher Compound frei ist, um eine günstige Ausgangsposition zu sichern. Das Ziel ist es, realistische Chancen zu wahren, um in der dritten Runde mit Zoom zusammenzuarbeiten. Während des Absprungs wird die Teamdynamik humorvoll zur Schau gestellt, inklusive neckender Kommentare und gegenseitiger Unterstützung. Nach der Landung wird festgestellt, dass der Loot in Ordnung ist, aber die Zone ungünstig liegt. Das Team beschließt, ein Auto zu suchen, um mobil zu bleiben und die Zone besser erreichen zu können. Die Kommunikation ist entscheidend, um Entscheidungen zu treffen und die Route festzulegen. Das Team einigt sich darauf, dass Edu fährt und Calls macht, während sie versuchen, in die Zone zu gelangen, ohne in unnötige Konfrontationen verwickelt zu werden. Die Positionierung wird als Schlüssel zum Erfolg angesehen, wobei das Team versucht, einen strategisch günstigen Ort zu finden, um sich zu verschanzen und Angriffe abzuwehren.

Taktische Entscheidungen und Herausforderungen in PUBG

02:35:33

Das Team diskutiert über die Gefahren, die von anderen Spielern ausgehen, die versuchen könnten, ihren Compound zu erreichen, und betont die Bedeutung der Verteidigung. Es wird erörtert, wann man schießen sollte, um auf sich aufmerksam zu machen oder Gegner abzuschrecken. Die Zone wird als potenziell vorteilhaft erkannt, was die Notwendigkeit unterstreicht, den Westen im Auge zu behalten. Das Team setzt sich das Ziel, mindestens Top 5 zu erreichen, um wichtige Punkte zu sammeln. Unerwartet rollt das Auto den Berg runter, was kurzzeitig für Chaos sorgt. Die Gruppe konzentriert sich darauf, das Auto zurückzuholen und die Position zu sichern. Die Spieler diskutieren über die Positionierung und die Notwendigkeit, den Compound zu verteidigen. Ein Auto wird gesichtet, das sich nähert, und das Team bereitet sich auf einen möglichen Kampf vor. Die Strategie, Gegner nicht unnötig auf sich aufmerksam zu machen, wird erneut betont. Die sichere Zone wird als positiv bewertet, und das Team plant, mit dem Highground in die Zone zu laufen. Es wird überlegt, ob die Teams, die bereits viele Punkte haben, ihre Strategie anpassen werden, um ihre Position zu festigen. Die Gruppe muss auch die Zone im Auge behalten und sicherstellen, dass sie nicht von hinten überrascht werden.

Unglückliche Umstände und strategische Anpassungen im Spielverlauf

02:38:31

Das Team erlebt eine unglückliche Situation, als es gezwungen ist, durch einen Fluss zu laufen, während Gegner auf einem Berg positioniert sind. Trotzdem versucht man, mit Smokes einen Schutzwall zu errichten. Der Versuch, eine sichere Position zu erreichen, scheitert, da die Zone das Team zwingt, sich weiterzubewegen. Einzelne Teammitglieder suchen nach Deckung und versuchen, in der Zone zu bleiben. Die ungünstige Positionierung führt zu einem frühen Ausscheiden aus dem Spiel. Es wird analysiert, dass die Situation eine "Volkatastrophe" war, da die Gegner eine überlegene Position in der Zone hatten. Es wird überlegt, ob es besser gewesen wäre, sich aufzubauen und die Gegner abzuschießen, anstatt zu versuchen, zu fliehen. Trotz des frühen Ausscheidens gibt das Team nicht auf und plant, in der nächsten Runde besser abzuschneiden. Es wird festgestellt, dass man bisher nur gegen zwei sehr starke Teams antreten musste. Die Schwierigkeit, ein solches Event auszubalancieren, wird angesprochen, da es immer Teams geben wird, die besser sind als andere. Es wird diskutiert, welche Maßnahmen man ergreifen könnte, um das Spiel fairer zu gestalten, z.B. die Spielzeit der Teilnehmer zu begrenzen oder keine Profis einzuladen. Das Team lobt Melanie für ihre starke Leistung im Spiel und freut sich über ihren Erfolg.

Strategieanpassung und Teammotivation für die entscheidende Runde

03:05:04

Das Team analysiert seine Punktzahl und erkennt die Notwendigkeit, Kills zu erzielen, um sich zu verbessern. Campen wird als weniger effektiv angesehen, da am Ende ohnehin nur die "Schwitzer" übrig sind. Es wird beschlossen, einen aggressiven Ansatz zu wählen und in einer großen Stadt in der Nähe des Flugzeugs zu landen, in der Hoffnung, auf Gegner zu treffen. Die Idee, kurz zu looten und dann mit dem Auto zu einem guten Spot zu fahren, um von dort aus Gegner auszuschalten, wird verworfen. Stattdessen soll direkt nach der Landung gekämpft werden. Die Teammitglieder sind sich jedoch uneins darüber, ob sie in der Lage sind, Häuserkämpfe zu gewinnen. Es wird als realistischer angesehen, mit gutem Placement Kills zu erzielen, indem man sich auf einem Berg positioniert. Letztendlich hängt der Erfolg jedoch davon ab, auf wen man trifft. Je weiter die Runde fortschreitet, desto geringer ist die Chance, jemanden zu treffen, den man realistisch besiegen kann. Das Team beschließt, sich nicht zu sehr von den anderen Teams beeinflussen zu lassen und einfach sein eigenes Spiel zu spielen. Es wird betont, dass Glück eine wichtige Rolle spielt und dass man hoffen muss, dass die Gegner dumm agieren. Trotz der harten Arbeit soll der Spaß nicht zu kurz kommen. Das Team plant, sich ein Auto zu holen und herumzufahren, um Leute zu überfahren. Alternativ könnte man auch den höchsten Berg aufsuchen und dort campen.