【!social】Pietsmiet PUBG CREATOR WARS ab 18:00 TEAM BAKAS【Ger/Eng】

Just Chatting & PUBG: Deal-Vorschläge, Team-Taktiken und Download-Probleme

【!social】Pietsmiet PUBG CREATOR WARS...
sukidingels
- - 12:24:30 - 13.218 - Just Chatting

Der [game] Just Chatting-Teil startete mit Deal-Vorschlägen und Strategie-Überlegungen. In [game] PUBG folgten erste Spielrunden mit Team-Taktiken und Anpassungen. Download-Probleme und Team-Alternativen sorgten für Herausforderungen, die mit organisatorischen Anpassungen und Teamanalysen bewältigt wurden.

Just Chatting

00:00:00

Deal-Vorschlag und Strategie zu Beginn des Streams

00:05:32

Zu Beginn des Streams wird ein Deal vorgeschlagen, bei dem fünf Subs versprochen werden, wenn Maiko getötet wird. Es wird Welpenschutz angeboten, falls man sich im Spiel begegnet. Es folgt eine kurze strategische Überlegung. Eine Geschichte über Amaterasu und ein Panda wird erzählt, die Suki in die Welt der Sterblichen schickt. Suki erwacht in einer ihr unbekannten Welt und hört vertraute Stimmen. Es gibt Probleme mit dem GoXLR-Mischpult und es wird überlegt, wie man Maiko im Stream snipen kann, ohne dass es auffällt. Man wolle kompensieren, dass Kay nicht dabei ist. Es wird sich extra eine Stunde vorher getroffen, um zu üben und Updates herunterzuladen. Es wird festgestellt, dass man Top 4 erreichen muss, um erfolgreich zu sein. Eine Runde zum Warmspielen wird gestartet, während jemand noch am Runterladen ist. Die Strategie für das Spiel wird besprochen, wobei man nicht YOLO spielen, sondern strategisch vorgehen will, aber trotzdem Kills machen muss. Es wird diskutiert, ob man in die klassischen Gebiete gehen soll, obwohl dort wahrscheinlich viele Gegner sind. Man einigt sich darauf, dass man dort landen sollte, wo auch die Profis landen, da man ja auch Profis sei.

PUBG: BATTLEGROUNDS

00:24:02

Erste Spielrunde und Teamdynamik

00:27:31

Die erste Spielrunde beginnt. Es wird überlegt, ob man ins Stadium gehen soll. Schnell wird klar, dass man nicht alleine ist. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt ein erster Kill. Allerdings wird man kurz darauf von einer Armbrust über eine große Distanz ausgeschaltet, was für Verwunderung sorgt. Es wird überlegt, ob Armbrust-Kills extra Punkte geben sollten. Nach dem Ausscheiden wird die Waffenwahl diskutiert und Ratschläge von anderen Teammitgliedern eingeholt. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Ausrüstung gut für Sniper geeignet ist. Nach dem Tod eines Gegners durch Verbluten wird die eigene Spielweise als 'AIM' bezeichnet. Die Ergebnisse der Runde werden kurz zusammengefasst: Radler und Suki ohne Kills, Edo mit zwei Kills. Es wird beschlossen, eine weitere Runde zu spielen. Eine Kooperation mit der K-Pop-Bam wird erwähnt, was zu Problemen mit der Musik im Stream führt. Es wird überlegt, einen Anführer für das Team zu wählen, wobei Suki vorgeschlagen wird. Die Aufgabenverteilung wird diskutiert, insbesondere wer die Calls machen soll, um das Team zusammenzuhalten und rechtzeitig in die Zone zu bewegen. Es wird klargestellt, was im Chat erlaubt ist und was nicht, wobei das Verraten von Meter-Angaben verboten ist.

Strategieanpassung und Trainingsphase

00:36:12

Der Teamname für das heutige Spiel ist 'Team Scheiße'. Es wird diskutiert, ob man nicht außerhalb landen und später einen Fight suchen sollte, aber man einigt sich darauf, dass dies wahrscheinlich jeder tun wird. Während des Spiels wird Suki von einem Gegner überrascht und getötet. Nach dem frühen Ausscheiden wird die Moral des Teams in Frage gestellt und überlegt, ob man nicht eine Trainingsrunde spielen sollte, um die Waffen zu testen. Es wird beschlossen, Deathmatch zu spielen, um das Schießen zu üben und ein Gefühl für die Waffen zu bekommen. Der Codename des Teams ist 'Team Scheiße', während der offizielle Name 'Team Backers' ist. Es wird überlegt, wo sich der Strandort Malibu genau befindet und ob es zu Los Angeles gehört. Im Deathmatch wird man von einer Granate überrascht. Es wird festgestellt, dass das Spiel zum Armspielen geeignet ist, aber die Lautstärke zu hoch ist. Man versucht herauszufinden, wie man die Waffen im Deathmatch wechseln kann, um verschiedene Waffen auszuprobieren. Es wird gehofft, dass das Turnier bald startet.

Download-Probleme und Team-Alternativen

00:48:51

Es wird festgestellt, dass jemand mehr Kills als andere gemacht hat. Es stellt sich heraus, dass es Internetprobleme gibt und der Download bei 39% hängt. Es wird überlegt, ob Kay für eine Runde einspringen kann. Falls Kay nicht kann, wird Deku als Alternative in Betracht gezogen. Es wird betont, dass Kay eingeladen wurde und Partner ist, bevor man andere Optionen in Betracht zieht. Es wird im Discord nachgefragt, ob Deku spontan einspringen kann. Es wird festgestellt, dass Kay das Spiel installiert hat. Jemand berichtet, die ganze Zeit ohne Sound gespielt zu haben. Nach dem Verlassen des Spiels stellt man fest, dass man 14 Kills gemacht hat. Der Deathmatch-Modus wird als 'kompletter Pain' und 'komplett unspielbar' bezeichnet. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht für so viel Geballer ausgelegt ist. Es wird befürchtet, dass der Download nicht rechtzeitig fertig wird. Es wird überlegt, ob Kevin als Backup einspringen könnte. Es wird festgestellt, dass jeder Patch von PUBG immer sehr groß ist und lange dauert. Es wird überlegt, ob man den Handyvertrag nutzen soll, um schneller herunterzuladen. Es wird erwähnt, dass Glasfaser im Haus verfügbar ist, aber noch nicht angeschlossen ist. Es wird beschlossen, auf die Shooter-Shootingmap zu gehen, um die Sniper zu testen.

Organisatorische Herausforderungen und Strategieanpassung

01:03:34

Es wird besprochen, dass man sich in den Voice-Kanälen aufhalten soll und wann man im Spiel als bereit gemeldet werden soll. Es wird überlegt, ob man Keynes Team holen soll und wer kontaktiert werden muss. Es wird festgestellt, dass man heute nur elf Teams spielt. Es wird versucht, das Grundtraining abzuschließen, um am normalen Spiel teilnehmen zu können. Es wird festgestellt, dass der Channel voll ist und Gartner schreibt, dass er die Lobby nicht findet. Es wird mitgeteilt, dass man zu dritt spielen muss und Kevin nicht rein darf. Suki wird eingeladen und tritt dem Team bei. Es wird festgestellt, dass die Qualifikation für Samstag ist. Es wird betont, dass man sich Mühe geben muss, da man zu dritt die erste Runde spielen muss. Es wird gefragt, wie man das Spiel findet und wie man dem richtigen Team beitritt. Es wird betont, dass volle Konzentration erforderlich ist. Es wird im Chat geschrieben, dass es in Ordnung ist, wenn die Organisation zustimmt. Es wird beschlossen, den Overlay noch einmal zu machen und die Lobby zu zeigen. Es wird festgestellt, dass das deutsche Internet der härteste Gegner ist. Es wird die Situation mit einer roten Karte im Fußball verglichen, wo das Team dadurch stärker wird. Es wird beschlossen, noch krasser zu performen, um die Situation auszugleichen.

Teamanalyse und Motivation

01:09:55

Es wird die Strategie besprochen und festgestellt, dass Chavis wahrscheinlich zur zweiten Runde kommt. Die Stärke der anderen Teams wird analysiert, wobei einige Teams als schwach eingeschätzt werden. Es wird überlegt, ob man die erste Runde auf Platzierung spielen soll und sich in einem Haus oder einer Hütte verschanzen soll. Es wird festgestellt, dass es realistische Teams gibt, aber einige Teams als ähnlich stark wie das eigene eingeschätzt werden. Es wird betont, dass man immer den ersten Schuss landen muss. Es wird besprochen, dass man auf jeden Fall Drops holen muss, da diese sehr gut sind. Es wird festgestellt, dass der Download bei 51% steht und es Probleme mit dem Internet gibt. Es wird überlegt, ob man umziehen soll, um das Internet zu verbessern. Es wird festgestellt, dass auch bei Team 1 jemand fehlt. Es wird vermutet, dass bei Jay ein Rechner abgestürzt ist. Es wird festgestellt, dass der Upload keine Probleme macht, sondern der Download. Es wird gefragt, ob jemand im Haus etwas herunterlädt. Es wird betont, dass man die erste Runde zu dritt spielt und Sun in der zweiten Runde dazukommt. Es wird festgestellt, dass ein komplettes Team fehlt. Es wird überlegt, ob man ins richtige Team gehen musste. Es wird festgestellt, dass es ein Leaderboard gibt. Es wird festgestellt, dass das Wildcar Team ausgefallen ist. Es wird festgestellt, dass heute nur elf Teams spielen. Es wird festgestellt, dass es gut ist, dass man streamen kann. Es wird befürchtet, dass immer mehr Leute aus der Lobby fallen. Es wird gehofft, dass Sun noch ins Team kommt. Es wird festgestellt, dass das Team von Metashi fehlt. Es wird erzählt, dass GroKo seinen Stream ausgemacht hat und schlafen gegangen ist. Es wird festgestellt, dass Solution auch noch nicht da ist. Es wird festgestellt, dass spontane Events, die seit drei Monaten geplant sind, immer mal wieder Probleme haben. Es wird festgestellt, dass man nicht ersetzen darf. Es wird gehofft, dass Kroko noch ein bisschen Zähne putzen muss, damit Sun rechtzeitig herunterladen kann.

Turnierstart mit Hindernissen

01:21:42

Ein Mitglied des Organisationsteams wünscht viel Glück und fragt nach dem fehlenden Spieler. Es wird erklärt, dass Sun noch herunterlädt und man die erste Runde zu dritt spielt. Es wird sich entschuldigt für die Umstände. Es wird kurz intern debattiert, dass es sich um ein Turnier handelt. Es wird überlegt, ob man die erste Runde aussetzen soll und nur die zweite und dritte Runde spielt. Es wird beschlossen, in der ersten Runde auf Platz 5 zu spielen und komplett safe zu spielen. Es wird betont, dass Radler jetzt der Beste im Team ist und die Verantwortung trägt. Es wird beschlossen, sich bis zu den Top 6 safe zu spielen und dann voll anzugreifen. Es wird beschlossen, sich zu verstecken und die Runde so lange wie möglich hinauszuzögern, damit Sun herunterladen kann. Es wird gehofft, dass die Lobby noch einmal crasht. Es wird festgestellt, dass Team 10 langsam dazukommt. Es wird gehofft, dass Solution nicht hätte ausfallen können. Es wird festgestellt, dass es ein Ballermove wäre, sich zu dritt zu qualifizieren. Es wird festgestellt, dass man einen Punkt weniger abzugeben hat. Es wird vorgeschlagen, per Tethering vom Smartphone herunterzuladen. Es wird betont, dass Backseating bei Internetproblemen nichts bringt. Es wird vorgeschlagen, zu Sun zu fahren und ihn Samstag ranzusteigen. Es wird eine motivationale Rede gehalten, um das Team zu motivieren. Es wird angekündigt, dass man den Pizza-Meet-Stream gucken und die Positionen der Gegner ansagen wird. Es wird gehofft, dass Lost neu startet und die grunde Vladi gleich kommt. Es wird festgestellt, dass immer noch Leute fehlen. Es wird gefragt, ob es ein großer Nachteil ist, 3 gegen 4 zu spielen. Es wird betont, dass man aggressiv spielen muss, da man sonst einen größeren Nachteil hat. Es wird festgestellt, dass PUBG besser ist als Counter-Strike, wo 4 gegen 5 eine Katastrophe ist.

Strategie und Landeplatzwahl für den Spielstart

01:31:57

Das Team bespricht die Strategie für den Spielstart. Es wird entschieden, dass man nicht zur Schule geht, um Anfangsfights zu vermeiden, sondern zu einem Compound in der Nähe. Falls dort Gegner sind, soll zu einem anderen Compound ausgewichen werden. Die Teammitglieder sollen darauf achten, wo andere Teams landen, sobald die Fallschirme sich öffnen. Es wird betont, dass man nicht auf Kills aus ist, sondern auf eine gute Platzierung spielt. Schnelles Looten und der Fokus auf die Zone sind wichtig, da diese im E-Sports-Modus schnell ist. Ziel ist es, mit der ersten Zone bereits in die Mitte zu gelangen. Das Team sucht nach einem Auto, da dies als Problem gesehen wird, falls keins gefunden wird. Beim Looten soll man sich auf zwei Waffen, Mats und Granaten konzentrieren und keine unnötigen Attachments mitnehmen. Ein Teammitglied fragt nach einem T2-Helm und einer Holo, die von anderen gefunden werden.

Navigation und Routenplanung

01:36:05

Ein Teammitglied benötigt Anweisungen zur Navigation und bittet um eine Markierung auf der Karte. Es wird erklärt, wie man auf der Karte zeichnet, aber es gibt Probleme mit dem Download. Das Team fährt an einer Stadt vorbei und achtet auf andere Spieler. Ein neues Ziel wird markiert, und das Team folgt der Markierung, wobei darauf geachtet wird, nicht zu nah an Compounds vorbeizufahren. Es wird korrigiert, dass die Route angepasst werden muss, um einen Compound zu umgehen. Die Route führt über einen Hügel, und es wird besprochen, wie man am besten fährt, um nicht entdeckt zu werden. Das Team nähert sich einem weiteren Compound und entscheidet, dass man nicht anhalten wird, falls sich dort Gegner befinden. Es wird erwähnt, dass die Spielerzahl noch unverändert ist, was bedeutet, dass noch keine Kämpfe stattgefunden haben.

Taktik und Positionsspiel

01:42:01

Das Team befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite der Flugbahn, was bedeutet, dass dort weniger Teams erwartet werden. Es wird vorgeschlagen, am Zonenrand zu bleiben und langsam vorzugehen. Ein Auto wird gesichtet, aber es fährt weiter. Das Team befindet sich in verschiedenen Gebäuden und überlegt, ob es besser ist, zusammenzubleiben oder getrennt zu halten. Es wird aus den Fenstern nach Gegnern Ausschau gehalten. Die nächste Zone wird voraussichtlich groß, was eine Autofahrt erforderlich machen könnte. Es wird besprochen, dass man versuchen sollte, auf einem Berg zu bleiben, falls die Zone auf die andere Seite geht. Da noch niemand ausgeschieden ist, soll man langsam spielen. Das Team verfügt über gute Sniper und sollte versuchen, Distanz zu halten. Rechts vom Team befindet sich ein anderes Team auf einem Hügel, das beobachtet werden muss. Je nachdem, wo die Zone hingeht, will man zu Fuß oder mit dem Auto weiter vorrücken. Das Team hofft auf eine günstige Zone, aber diese ist ungünstig. Es wird entschieden, zu einem anderen Ort zu fahren, da oben viele Gegner erwartet werden.

Entscheidungen, Konfrontationen und Ausscheiden

01:46:33

Es wird entschieden, mit dem Auto zu fahren, wobei kleinere Marker zur Navigation verwendet werden. Das Team überlegt, ob es sinnvoll wäre, zwei Autos zu nehmen. Schüsse werden in der Nähe gehört, und das Team hält an, um die Lage zu sondieren. Ein Teammitglied wird getötet, und die Position der Gegner wird auf den Hügeln lokalisiert. Das Team fährt auf den Hügel, um eine bessere Position zu erhalten, und versucht, die Umgebung im Auge zu behalten. Ein Teammitglied wird von einem anderen Team ausgeschaltet, das sich im Westen auf einem Berg befindet. Es wird festgestellt, dass die Position des gefallenen Teammitglieds ungünstig ist, um wiederbelebt zu werden. Ein Auto nähert sich, und es kommt zu einem Kampf an einer Hütte, bei dem ein Teammitglied beschossen wird. Das Team zieht sich ins Haus zurück und versucht, sich neu zu positionieren. Ein Teammitglied wird erneut beschossen und zu Fall gebracht. Es wird beschlossen, sich nicht auf einen Kampf einzulassen, sondern sich in Sicherheit zu bringen und die Umgebung zu beobachten. Das Team wird von zwei Seiten angegriffen und scheidet aus. Es wird festgestellt, dass das Team von den besten Teams im Spiel umzingelt wurde.

Analyse der vorherigen Runde und Strategieanpassung

02:14:54

Das Team analysiert die Gründe für das frühe Ausscheiden in der vorherigen Runde. Es wird festgestellt, dass Pech eine Rolle spielte, da die Zone sich ungünstig verlagerte und das Team von starken Gegnern abgefangen wurde. Die einzigen Interaktionen waren mit den besten Teams im Spiel. Es wird überlegt, dass es besser gewesen wäre, auf schwächere Teams zu treffen. Die neue Herausforderung wird darin gesehen, so lange wie möglich vor den Profis wegzurennen. Die Idee, sich zu verstecken, wird diskutiert, aber es wird auch erwähnt, dass ein Teammitglied dazu neigt, auf Gegner zu schießen, was kontraproduktiv ist. Es wird beschlossen, in der nächsten Runde eine andere Strategie zu verfolgen. Die Idee, mit Autos Leute zu überfahren, wird als Stärke genannt. Es wird gehofft, dass die dritte Runde besser laufen wird. Es wird festgestellt, dass man massiv reingeschissen hat und das es eine der größeren Enttäuschungen ist. Eine klare Strategie wird benötigt. Die Strategie lautet Campen. Die Strategie ist gut, weil die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass zwei oder drei Teams alle Punkte sammeln. Das Sinnvollste ist für uns einfach nur, wenn wir campen und Platz 4 oder so was schaffen, kriegen wir viele Punkte. Die Kills werden nur von den guten Leuten geholt. Das heißt, wir sollten gar nicht auf Kills gehen.

Neuer Spielstart und Strategie für die nächste Runde

02:31:59

Es wird besprochen, wie die nächste Runde gespielt werden soll. Es wird vorgeschlagen, langsam zu spielen, bei einem kleinen Compound zu landen, ein Auto zu holen, Loot zu sammeln und auf Glück zu hoffen, um durch Campen Punkte zu machen. Es wird argumentiert, dass die Wahrscheinlichkeit, auf ein gutes Team zu treffen, hoch ist, wenn man früh einen Fight sucht. Es wird beschlossen, Safe-Punkte zu holen, da ein Teammitglied in der nächsten Runde dabei sein wird und das Team dann dominant sein wird. Es wird entschieden, dass man zu einem bestimmten Ort fliegt und guckt, welcher Compound frei ist. Wenn frei, gehen wir auf den unteren. Es wird versucht, noch einmal richtig Punkte zu holen, damit wir eine realistische Chance haben, in der dritten Runde mit Sun zusammen es zu schaffen. Es wird besprochen, dass ein Teammitglied zuschauen und im Discord Tipps geben kann, was aber als unhilfreich angesehen wird. Es wird rausgesprungen, und wenn Fallschirme aufgehen, gucken wir, ob zu irgendeinem der Compound ankommen. Wenn nicht, gehen wir runter, wir holen uns Loot, Auto und gehen früh in die Zone, so wie eben gerade und dann hoffen wir auf ein bisschen besseren Zonen. Es wird nach anderen Teams Ausschau gehalten.

Strategische Positionsfindung und Taktikbesprechung

02:41:43

Das Team diskutiert die Positionierung des Autos und die Notwendigkeit, einen zentralen Punkt zu halten, um nicht von anderen Teams überfahren zu werden. Die Spieler tauschen Waffen und Ausrüstung aus und planen, wie sie verhindern können, dass Gegner in ihre Nähe kommen. Es wird erörtert, ob man auf anrückende Gegner schießen soll oder nicht, um die eigene Position nicht preiszugeben. Die Gruppe einigt sich darauf, nur dann zu schießen, wenn Gegner direkt auf sie zulaufen, um nicht unnötig Aufmerksamkeit zu erregen. Das Team bespricht die Bedeutung des Westens für die kommende Zone und die Notwendigkeit, Fahrzeuge abzuwehren. Das Ziel ist, mindestens Top 5 zu erreichen, um Punkte zu sammeln, und in der nächsten Runde mit besserer Zonenpositionierung weitere Kills zu erzielen. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, auf das Dach eines Gebäudes zu gelangen, um eine bessere Übersicht zu haben.

Unglückliche Ereignisse und taktische Anpassungen

02:45:30

Ein Spieler schildert ein humorvolles Szenario, in dem ein Teammitglied versehentlich an einer Kante hängen bleibt und abstürzt, was zu einem Verlust von Ausrüstung und einem zerstörten Auto führt. Das Team beschließt, anzugreifen, wenn sich ein Auto auf 250 bis 350 Metern nähert. Ein Spieler fühlt sich wie ein Amerikaner, als er fast aus dem Hinterhalt angreifen kann. Die Gruppe diskutiert, ob das Schießen auf Gegner in der Ferne erlaubt ist und entscheidet sich dafür, es zu tun, solange sie später ihr "Fire" zurückbekommen können. Sie beobachten ein weiteres Auto in der Ferne und ein Team in einem nahegelegenen Compound. Die Spieler planen, die Zone anzunehmen und den High Ground zu nutzen, um in die Zone zu gelangen, wobei sie ihr Auto als Vorteil betrachten. Die Strategie besteht darin, dass Teams mit bereits vielen Punkten weiterhin viele Punkte machen sollen.

Flussüberquerung unter Beschuss und resultierende Verluste

02:50:40

Das Team erkennt, dass die Zone weit entfernt ist und sie über einen Fluss müssen. Sie entscheiden sich, früher als später loszuschwimmen, um nicht von anderen Teams überrascht zu werden. Während der Flussüberquerung werden sie von Spielern auf einem Berg beschossen und müssen sich links halten, um dem Beschuss zu entgehen. Ein Teammitglied wird getroffen und kann nicht zurückschießen. Das Team ist in einer schwierigen Lage am Zonenrand und muss versuchen, hinter einen kleinen Berg zu gelangen. Ein Spieler wird von der Zone getötet, während ein anderer es schafft, weiterzulaufen. Das Teammitglied, das überlebt hat, sucht sich eine Kuhle zum Verstecken und hofft, keine Punkte abzugeben. Die ungünstige Position auf dem Berg und die Notwendigkeit, den Fluss zu überqueren, werden als Worst-Case-Szenario beschrieben.

Finale Runde: Strategie und Herausforderungen

03:11:49

Das Team analysiert ihre Punktesituation und erkennt, dass sie Kills benötigen, um sich zu verbessern. Sie diskutieren verschiedene Strategien für die letzte Runde, darunter die Landung in einer großen Stadt für schnelle Konfrontationen oder das Looten und Positionieren an einem strategischen Ort. Einige Teammitglieder bevorzugen einen direkten Angriff, während andere eine vorsichtigere Vorgehensweise mit gutem Placement bevorzugen. Die Gruppe ist sich einig, dass Glück eine wichtige Rolle spielen wird. Sie beschließen, in der Nähe eines Compounds zu landen, schnell zu looten, ein Auto zu finden und in die Zone zu fahren, in der Hoffnung, dass Gegner auf sie zukommen. Trotz unterschiedlicher Meinungen über den besten Ansatz, ist das Ziel, in der letzten Runde ihr Bestes zu geben und eine coole Runde zu spielen, unabhängig vom Ergebnis.

Rückblick auf das PUBG Creator Wars-Event und Ausblick auf die Afterparty

03:53:41

Das Team resümiert eine erfolgreiche Runde mit 30 Punkten und 19 Kills. Es wird betont, dass es nicht das Ziel war, andere Teams in den Schatten zu stellen, sondern ihnen den Vortritt zu lassen. Die Freude über die Teilnahme am Event ist groß, und es wird auf die Afterparty von Von Denkkers hingewiesen, die am morgigen Tag ab 18 Uhr stattfindet. Ein besonderer Dank geht an alle Beteiligten für ihre Teilnahme und den gelungenen Abend. Die Stimmung ist positiv und gespannt auf die kommenden Ereignisse.

Abschluss des PUBG Creator Wars und Dank an die Teams

03:57:55

Es erfolgt ein Dank an Twisted für den Raid und an Coco, Solution und die anderen Teams für ihre Teilnahme. Es wird anerkannt, dass alle ihr Bestes gegeben haben, obwohl es im Team Probleme mit Stress und impulsiven Entscheidungen gab. Insbesondere wird Tashis Schwierigkeit hervorgehoben, Freund und Feind zu unterscheiden, was zu kuriosen Situationen führte. Trotzdem steht der Spaß im Vordergrund, und das Team bedankt sich für die Einladung und verspricht, beim nächsten Mal stärker zurückzukommen. Es werden Glückwünsche für das Finale ausgesprochen und ein schöner Abend gewünscht.

Reflexionen über das Turnier und humorvolle Anekdoten

04:00:54

Es wird über die Performance im Turnier gesprochen, wobei besonders Edos Pech hervorgehoben wird, der extra aus dem Urlaub anreiste und dessen Ausrüstung mitbrachte, nur um zu verlieren. Die Schwierigkeiten mit einem 11-Gigabyte-Patch kurz vor dem Eventstart werden humorvoll thematisiert. Trotzdem wird betont, dass der Spaß im Vordergrund stand. Es wird diskutiert, ob die Teilnahme von Sun das Ergebnis verbessert hätte, wobei die Meinungen auseinandergehen. Abschließend wird festgestellt, dass es besser sei, drei schlechte Runden zu spielen, als fünf. Es wird auch kurz über die Kommunikation bezüglich der Auswechslung von Spielern gesprochen, wobei es wohl zu Missverständnissen zwischen Bram und der Organisation kam.

Just Chatting

04:05:29

PUBG-Gameplay und Diskussionen über Waffen und Strategien

04:20:08

Während des Spiels werden verschiedene Waffen ausprobiert und deren Vor- und Nachteile diskutiert, darunter die AUG, SCAR und M4. Es wird über die Bedeutung von Aufsätzen und die persönliche Präferenz bei der Waffenwahl gesprochen. Strategien für das Spiel werden erörtert, wie das Öffnen von Versorgungskisten und das Nutzen von Spezialfähigkeiten. Es wird festgestellt, dass das Spiel mittlerweile mit Loot überladen ist. Die Spieler tauschen sich über ihre Ausrüstung aus und planen, wie sie am besten zur nächsten Zone gelangen. Dabei werden verschiedene Fahrzeuge in Betracht gezogen und Vorlieben geäußert. Es wird auch über geheime Räume im Spiel gesprochen, die mit Schlüsseln geöffnet werden können, und wie man diese findet.

PUBG: BATTLEGROUNDS

04:10:17

Spannungsgeladene PUBG-Action und taktische Entscheidungen

04:37:32

Das Team gerät in intensive Feuergefechte mit anderen Spielern, wobei taktische Entscheidungen getroffen werden, um die Gegner auszumanövrieren. Es wird über die Positionen der Feinde diskutiert und versucht, diese abzufangen. Ein Spieler wird ausgeschaltet, und das Team versucht, ihn zu retten, während es gleichzeitig die Stellung hält. Die Zone wird immer kleiner, und das Team muss sich neu positionieren, um nicht von anderen Spielern eingekesselt zu werden. Es kommt zu einem Kampf um eine Position auf einem Berg, wobei Scharfschützen eine wichtige Rolle spielen. Das Team nutzt Rauchgranaten, um sich zu schützen und die Gegner zu überraschen. Trotz guter Aktionen wird das Team am Ende auf den vierten Platz verwiesen.

Entspannter Ausklang des Streams mit Gesprächen über PUBG und andere Themen

04:46:31

Nach dem anstrengenden Spiel entspannt sich das Team und diskutiert über verschiedene Themen. Es wird über die nächste Destination im Spiel abgestimmt, wobei Booty Yard zur Debatte steht. Es werden die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen erörtert, darunter die Scar und die AUG. Ein Spieler klagt über Sehprobleme und Motion Blur, was das Spielen erschwert. Es wird über mögliche Ursachen und Behandlungen diskutiert. Ein Anruf von Sally unterbricht das Spiel, und es wird kurz über das Konzert und die verpasste Gelegenheit für Kay gesprochen, im Turnier einzuspringen. Abschließend wird über die M24 als Sniperwaffe diskutiert und ein Bierfach ins Spiel gebracht.

Intensive PUBG-Action und strategische Teamarbeit im finalen Gefecht

04:54:50

Das Team beobachtet Gegner, die an Ballons hängen, und versucht, diese abzuschießen. Es wird überlegt, ob man die Gegner in einem Haus überraschen soll. Es kommt zu einem intensiven Kampf in einem Haus, wobei das Team versucht, die Gegner auszuschalten. Die Positionen der Gegner werden markiert und kommuniziert, um die Teamarbeit zu verbessern. Ein Spieler wird ausgeschaltet, und das Team versucht, ihn wiederzubeleben. Die Zone wird immer kleiner, und das Team muss sich neu positionieren, um nicht von der Zone überrascht zu werden. Trotz guter Teamarbeit wird das Team am Ende ausgeschaltet. Die Spieler bedanken sich füreinander für das gemeinsame Spiel und verabschieden sich.

Just Chatting

05:02:10

Festivalabwesenheit und Backpack Battles vs. Beauty and the Nerd Abstimmung

05:03:19

Es wird erwähnt, dass Ranger und der Streamer wahrscheinlich die einzigen sind, die nicht auf dem Woodbunge Festival sind, wo Fischi und Gorg anwesend sind. Franzi sollte auch dabei sein, musste aber wegen einer Knieverletzung absagen, die sie sich bei einem Kegel-Event zuzog. Es wird überlegt, ob man entspannt Backpack Battles spielen oder eine Reaction auf Beauty and the Nerd machen soll. Eine Abstimmung wird vorgeschlagen, um zu entscheiden, welche Aktivität zuerst stattfinden soll. Nach der Abstimmung wird Backpack Battles gespielt, da die Mehrheit dafür gestimmt hat. Der Streamer äußert den Wunsch nach entspannter Unterhaltung nach dem actionreichen PUBG-Turnier und erwähnt, dass er morgen sein Setup bei Suki aufbauen wird. Zudem bedankt er sich bei den Zuschauern für die verschenkten Subs.

Backpack Battles

05:09:39

PC-Tasche für LAN-Partys und Backpack Battles Herausforderungen

05:43:17

Der Streamer berichtet von der Bestellung einer PC-Tasche, die von Dalu Terste empfohlen wurde, um PC und Bildschirme zu LAN-Partys transportieren zu können. Im weiteren Verlauf des Streams konzentriert sich der Streamer auf das Spiel Backpack Battles, wobei verschiedene Strategien und Items diskutiert werden. Es werden Entscheidungen getroffen, welche Gegenstände gekauft und verwendet werden sollen, wobei der Streamer oft zwischen verschiedenen Optionen schwankt und die Vor- und Nachteile abwägt. Es kommt zu humorvollen Momenten, in denen der Streamer über seine Unentschlossenheit und sein Hadern mit dem Spielverlauf spricht. Trotz einiger Rückschläge und Fehlentscheidungen versucht der Streamer, das Beste aus der Situation zu machen und sich nicht entmutigen zu lassen. Er experimentiert mit verschiedenen Builds und Taktiken, um im Spiel erfolgreich zu sein.

Backpack Battles Strategien, Herausforderungen und Zuschauerinteraktion

08:39:11

Der Streamer setzt das Spiel Backpack Battles fort, wobei er verschiedene Strategien ausprobiert und sich mit den Herausforderungen des Spiels auseinandersetzt. Er diskutiert seine Entscheidungen mit den Zuschauern und fragt nach ihrer Meinung zu bestimmten Items und Taktiken. Es gibt humorvolle Interaktionen, in denen der Streamer über seine Fehler lacht und sich über seine Unentschlossenheit lustig macht. Trotz einiger Rückschläge gibt der Streamer nicht auf und versucht, das Beste aus jeder Runde herauszuholen. Er experimentiert mit verschiedenen Builds und Taktiken, um im Spiel erfolgreich zu sein. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und ihre verschenkten Subs. Er interagiert aktiv mit dem Chat und geht auf Kommentare und Fragen ein.

Stream-Ende Ankündigung und Danksagung an die Zuschauer

11:51:04

Der Streamer kündigt das Ende des Streams an, da bereits zwölf Stunden live sind. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und ihren Support während des Streams. Er erwähnt, dass er die Zuschauer zu U-Rats schicken wird und bedankt sich nochmals für die Unterstützung und die vielen Spenden, die während des Streams eingegangen sind. Der Streamer freut sich darüber, dass das Team im PUBG-Turnier nicht Letzter geworden ist. Abschließend bedankt er sich bei allen Zuschauern für den "Konfi-Stream" und verabschiedet sich mit einem Lied.