Im Rahmen eines Events wird das Spiel Elden Ring mit einem Rookieturnier durchgeführt. Dabei wurde ein Zeitlimit von 100 Stunden gesetzt, um eine faire Vergleichbarkeit zu gewährleisten. Im Fokus des Events steht jedoch der spielerische Genuss und der Erfolg im Spiel.

ELDEN RING
00:00:00

ELDEN RING

Eventstart und Teilnehmerliste

00:00:26

Der LiveStream beginnt mit einer Vorstellung des Events. Die Teilnehmerliste wird aufgerufen, die über 100 Namen umfasst. Es wird eine Änderung im Lineup bekannt gegeben: Mauki fällt aus, Kaddi rückt nach. Felika und Divi sind krank und können nicht teilnehmen. Ein Deathcounter und ein Timer werden vorbereitet und in Discord integriert, während der Streamer verkatert ist, aber hochmotiviert das Event zu starten.

Technische Vorbereitungen und Regel-Diskussion

00:06:31

Wichtige technische Details wie der Deathcounter und die Timer-Funktion werden für das Event eingerichtet. Die Diskussionen konzentrieren sich auf die Regeln. Es wird entschieden, dass das Spiel im Online-Modus stattfindet, um PVP-Invasionen zu ermöglichen. Eine Region Lock wird im ersten Gebiet durchgesetzt, um zu verhindern, dass die Spieler zu früh zu starken Gegnern vordringen. Die Coaches sollen interaktives Coaching statt ständiger Min-Maxing betreiben.

Coaching-Rahmen und Viewer-Beteiligung

00:17:15

Es wird der Coaching-Rahmen diskutiert. Zunächst ist eine Fünf-Stunden-Grenze pro Coach vorgesehen, die jedoch als zu knapp empfunden wird. Man einigt sich auf eine lockere Regelung, die mehr Coaching erlaubt. Der Chat dient als erweiterter Arm der Coaches und darf bei fundamentalem Wegweichen Hinweise geben, soll aber die First-Time-Experience nicht durch Spoiler ruinieren. Guides werden grundsätzlich kritisch gesehen, aber für Notfälle erlaubt.

Team-Auslosung durch Quiz

00:53:50

Die Coaches und Rookies interagieren bei einem Quiz, um die Teamzuteilung zu bestimmen. Die Rookies beschreiben Bossnamen, während die Coaches raten müssen. Pantomimen wurden ebenfalls als Idee diskutiert, aber aufgrund technischer Schwierigkeiten während des Streams nicht umgesetzt. Nachdem die Coaches die Rätsel gelöst haben, können sie sich die Rookies für ihr Team aussuchen. Das mit den meisten Punkten führende Team beginnt die Auswahl.

Teamauswahl und Startvorbereitungen

01:13:08

Zu Beginn des Streams wurden die Teams für das Elden Ring Rookie Royale Event zusammengestellt. Maxim durfte als Erster einen Anfänger für sein Team wählen, wobei er sich für Falgan entschied, um ihm grundlegende Spielfertigkeiten beizubringen. Kobe wählte daraufhin Tree Lover. Anschließend wurde per Abstimmung entschieden, dass die Teilnehmer Felika und Vlask als Team sowie Divi und Minus 11 als Team bilden. Nach der Teamfindung wurden technische Details wie der Start des Spiels, Stream-Qualität und die Charakterwahl des Vagabunden besprochen. Falgan äußerte große Vorfreude und beabsichtigte, den Stream sofort zu beginnen.

Game-Start und Tutorial-Phase

01:32:11

Nach der Charakterwahl und Einstellung der Stream-Qualität startete das Spiel mit dem Einsammeln der ersten Rune in Limgrave. Die Tutorial-Phase wurde schnell durchlaufen, wobei grundlegende Mechaniken wie Zielen, Blocken, Parieren und der Guard Counter erklärt wurden. Falgan lernte, dass die Tastenbelegung von Dark Souls abweicht und springen sowie sammeln nun möglich ist. Anschließend wurde der erste Tutorial-Boss, ein Soldat von Godrick, besiegt, um die Spielfähigkeiten zu testen und die ersten Erfolge zu erzielen.

Erste Erkundung und Bonfire-Aktivierung

01:49:35

Nach dem Sieg über den ersten Boss begann die Erkundung der Anfangsregion Limgrave. Das erste Bonfire wurde aktiviert, was als Speicherpunkt dient und Teleportation ermöglicht. Auf dem Weg zur nächsten Gnade in einer Kirche wurden mehrere Gegner besiegt und Gegenstände wie Runen eingesammelt. Der Coach betonte, dass das Spiel nicht linear ist und alternative Wege beschritten werden können. Die Kirche selbst als Zielort wurde als wichtig für die Story und das Erhalten weiterer Werkzeuge wie der Objektherstellung identifiziert.

Pakt mit der Maiden und Pferderitt

02:07:32

In der Kirche traf Falgan auf eine Maiden, mit der er einen Pakt schloss. Dies ermöglichte ihm das Leveln von Stats, was eine zentrale Mechanik des Spiels ist. Als Belohnung für den Pakt erhielt er sein Pferd, was die Erkundung der Welt massiv vereinfacht. Das Pferd wurde auf die Y-Taste gelegt und genutzt, um große Strecken schnell zurückzulegen. Die Session endete damit, dass Falgan am Bonfire verweilte, um die ersten gesammelten Runen fürs Leveln zu investieren und die Grundlagen für das weitere Gameplay zu schaffen.

Charakterentwicklung und Kampfmechanik

02:09:55

Der Stream beginnt mit der Diskussion über die Charakterentwicklung im Spiel. Der Fokus liegt auf der Verteilung der Attribute, wobei als Faustregel 20 Punkte in Kraft und 20 in Kondition investiert werden, bevor man mit dem Leveln fortfährt. Es wird die Waffe "Großschwert" vorgestellt, die als eine der besten Waffenklassen im Spiel gilt. Eine besondere Technik, die "NASA Space Program"-Kombo (L2-R2), wird demonstriert, die den Gegner in die Luft befördert und sehr effektiv gegen einzelne Gegner ist. Wichtig ist der Hinweis, dass manche Moves, wie der Aufstempfer, nur im zweihändigen Modus funktionieren.

Erkämpfung des ersten Gatekeepers

02:13:53

Das Ziel verlagert sich nun auf den ersten kleineren Boss, den "Größten". Die Strategie gegen diesen Gegner ist, die L2-R2-Kombo einzusetzen, um ihn in einen kritischen Zustand zu versetzen, in dem er viel Schaden von normalen Angriffen erhält. Es wird betont, dass das Stamina-Management entscheidend ist und dass man nach dem Blocken sofort mit einem Guard-Counter kontern kann, um die Ausdauer des Gegners zu brechen. Am besten kämpft man diesen Gegner im Alleingang, um seine Angriffe besser antizipieren zu können und den Kampf für Anfänger überschaubar zu halten.

Entdeckung der goldenen Saat und Mechanismen

02:17:36

Bei der Erkundung des Camps wird eine "goldene Saat" eingesammelt, die ein sehr wichtiges Early-Game-Item ist, da sie die Anzahl der verfügbaren Flaschen um eins erhöht. Dies unterstreicht die Bedeutung, überall in der Welt nach solchen Samen zu suchen. Eine weitere Mechanik wird demonstriert: die "Kriegsaschen". Es wird gezeigt, wie man diese bei einem Händler erwirbt und sie verwendet, um verschiedene "Talente" oder "Moves" auf seine Waffe aufzusetzen und deren Eigenschaften zu verändern. Dies ermöglicht einen sehr flexiblen Spielsatz.

Begegnung mit dem ersten Boss und weitere Systeme

02:28:27

Nach einer Reitersequenz wird der erste richtige Boss, "Bastion Mensch aus Farum Asula", in einer Höhle angesteuert. Die empfohlene Taktik ist, den L2-R2-Move zu wiederholen, bis der Boss bricht oder hochfliegt, um dann einen kostenlosen kritischen Treffer zu landen. Der Kampf wird als sehr erfolgreich bewertet. Nach dem Kampf wird ein Talisman gedroppt, der wie ein Ring funktioniert. Anschließend wird das System zur Verbesserung von Flaschen am Bonfire erklärt, bei dem man Items wie eine "heilige Träne" hinzufügen kann, um die Wirkung zu verstärken.

Waffenverbesserung und heilige Kriegsasche

02:53:40

Ein wichtiger Schritt ist die Verbesserung der Waffe beim Schmied. Dies erfordert Runen und Schmiedesteine, die durch das Verkaufen von Gegenständen, insbesondere von Runenblöcken aus Sarkophagen, verdient werden. Danach wird eine spezielle Kriegsasche, die "heilige Klinge", aus einem leuchtenden Käfer geholt. Diese Kriegsasche verleiht der Watten heiligen Schaden, was besonders effektiv gegen Skelette ist. Dies demonstriert, wie sich der Spielstil durch den Wechsel von Kriegsaschen stark anpassen und gegen bestimmte Gegner optimieren lässt.

Level-Up und Erkundungsrouten

02:55:49

Nach dem Sieg über den Boss wird der Charakter gesteigert und die Waffe auf Level 3 verbessert. Es wird eine wichtige Strategie für zukünftige Erkundungen aufgezeigt: das Finden von Symbolen für Minen, die viele Schmiedesteine enthalten. Diese sind entscheidend, um Waffen im Spiel aufwerten zu können. Der Streamer erwähnt, dass man immer Schmiedesteine und -schlüssel kaufen sollte und dass das Startgebiet "Limgrave" viel mehr zu bieten hat, als auf den ersten Blick ersichtlich ist. Die Erkundung wird freigegeben, damit der Zuschauer selbst weiter experimentieren kann.

Anfängerstrategie für Limgrave

03:00:19

Empfehlungen für den Startbereich und die ersten Bosse. Der Streamer diskutiert die Gebiete in Limgrave und rät zur Beschränkung auf Schmiedestein-Upgrades der Stufe 1 bis 3 für die Anfangswaffen. Es wird ein strategischer Pfad vorgeschlagen, der zuerst die Mine und dann den Süden mit der Brücke beinhaltet, um den ersten großen Boss, Margit, zu erreichen.

Nutzung von Geistern im Kampf

03:03:29

Einrichtung und Anwendung des Geister-Systems im Spiel. Das goldene Symbol in Bossräumen signalisiert die Möglichkeit, einen Helfer zu rufen, der für den Dauerkampf zur Verfügung steht. Besonders anfängerfreundlich ist die 'Qualle', die vergiftet und Reichweite hat. Der Geist hilft bei der Boss-Bewältigung, ist aber keine permanente Lösung und verschwindet bei zu großer Entfernung.

Event-Philosophie und Zielsetzung

03:24:37

Der Fokus des Events liegt nicht auf dem Timer oder der Punktzahl, sondern dem gemeinsamen Genuss von Elden Ring. Es gibt eine Obergrenze von 100 Stunden, um eine faire Vergleichbarkeit zu gewährleisten, aber der Streamer betont, dass die spielerische Erfahrung im Vordergrund steht und ein spielerischer Erfolg wichtiger ist als das Erreichen der Punkte.

Kooperation mit Mentor Maxim

03:29:48

Beschreibung der Rolle von Maxim als Mentor im Event. Er hat den Streamer für seine Runde ausgewählt und gibt ihm Ratschläge, was Waffen und Upgrades angeht. Die Zusammenarbeit ist als 'No-Backseat-Coaching' angelegt, wobei Maxim nur grobe Hinweise gibt, während der Streamer die Erkundung selbst gestaltet und die finalen Entscheidungen trifft.

Erste Kämpfe und Erkundung

04:02:05

Durchführung systematischer Erkundung und erster Bosskämpfe. Nachdem die Mine und die Höhle des Wissens gesäubert wurden, wird der erste Boss, ein Ritter, in den Sturmfußkatakomben angegangen. Dabei werden taktische Elemente wie der Einsatz von Geistern und Flaschen erprobt. Nach dem Erfolg werden weitere Dungeons geplant, darunter die Heinhüterhöhle.

Ergebnisse der ersten Erkundung

05:13:49

Zusammenfassung der absolvierten Abschnitte und der gesammelten Ressourcen. Die Mine und die Katakomben sind als 'clear' markiert. Während der Erkundung wurden mehrere kleine Gegner und ein Boss besiegt. Der Streamer sammelt Runen und Items, bleibt aber bei seiner ruhigen, gründlichen Vorgehensweise und vermeidet hetzendes Gameplay.

Ausblick auf den Streamplan

05:20:38

Vorstellung der zukünftigen Streaming-Zeiten für das Event. Der Streamer plant, einen Großteil des Tages mit Elden Ring zu verbringen, um das Event gründlich zu erleben. Es ist geplant, 'Full Elden Ring' zu spielen, bis andere Events am Abend beginnen. Die wöchentliche Stream-Zielmarke von 100 Stunden wird erwähnt, aber als nebensächlich betrachtet.

Start und Spielstrategie

05:30:05

Der Stream beginnt mit einer Reflexion über den vergangenen Abend, der mit einem leichten Kater einhergeht. Die geplante Strategie für den Tag wurde bereits mit einem Mitspieler namens Maxim abgestimmt. Demnach soll der Spieler zentral den gesamten Norden und Süden der Weltkarte erkunden und dort die Bosskämpfe priorisieren. Dies ist die grobe Richtung, die für den Fortschritt im Spiel eingeschlagen werden soll.

Meilenstein und Loot-Erkenntnisse

05:42:20

Ein wichtiger Test wurde erfolgreich absolviert, als der Spieler eine Transporterfalle aktiviert und dabei in eine neue Höhle teleportiert wurde. Dabei ist ihm ein seltener Schmiedestein 5 in die Hände gefallen. Entgegen der Annahme, diesen sofort für die Waffenverbesserung zu nutzen, wird beschlossen, ihn vorerst als strategischen Vorteil zu schonen. Man will ihn nicht unüberlegt verwenden, um einen fairen Spielverlauf für alle Teilnehmer des Events zu wahren.

Fortschritt in den Flusskatakomben

05:51:59

Die Erkundung konzentriert sich nun auf die Flusskatakomben, ein bekanntes und anspruchsvolles Gebiet. Auf dem Weg wird ein Bosskampf mit einem schweren Gegner namens Schrimpy eingeleitet. Dabei zeigt sich, dass dieser Gegner besonders zäh ist und eine gute Kenntnis seiner Angriffsmuster erfordert. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es nach mehreren Versuchen, die ersten Gegner in diesem Bereich zu besiegen und weiteren Fortschritt zu erzielen.

Entführung und Bosskampf

06:28:59

Ein unerwartetes Ereignis unterbricht den Fluss: Eine unsichtbare Falle teleportiert den Spieler in eine völlig andere, dunkle Höhle. Gefangen in dieser neuen Umgebung, gibt es keine andere Wahl, als sich mit den dortigen Gegnern zu arrangieren. Nachdem der Bereich geräumt wurde, steht der finale Bosskampf dieser Höhle an. Es ist ein harter und zäher Kampf, der mehrere Versuche und strategische Anpassungen erfordert, bis der Gegner besiegt werden kann.

Frustration und guter Rat

07:08:45

Nachdem der Bosskampf gewonnen ist, macht sich Frust über die teilweise unfaire und schwierige Gestaltung des Spiels breit. Gleichzeitig wird eine Notwendigkeit für strategische Anpassungen im Gameplay erkannt. Der Streamer gibt zu, dass manche Entscheidungen, wie etwa die Bonfire-Nutzung, nicht optimal waren. Es folgt eine positive Einschätzung der Community und der bisherigen Event-Leistung, bei der trotz der Schwierigkeiten viel Spaß und guter Fortschicht verzeichnet wurde.

Einbruch in ein PvP-Gebiet

07:15:44

Ein versehentlicher Schritt führt den Spieler in ein PvP-Gebiet (Player versus Player), was für eine unerwartete und intensive Unterbrechung sorgt. Plötzlich stehen andere Spieler und starke Gegner wie der Riesenpfeifer im Raum. Nach einer kurzen Phase der Verwirrung wird die Situation jedoch geklärt und der Spieler kann das Gebiet wieder verlassen. Dieser Zwischenfall unterstreicht die unvorhersehbaren Gefahren der Spielwelt.

Nächster Tag und Event-Zusammenfassung

07:50:45

Der Streamer kündigt an, für den Tag beendet zu haben. Trotz des Versprechens, früher aufzuhören, wurden noch weitere Gegner bekämpft. Insgesamt wird ein beeindruckender Tageserfolg von zehn besiegten Bosse festgehalten. Die lange Spielzeit von fast sieben Stunden und die dadurch erreichten Fortschritte werden als Highlight des ersten Event-Tages bewertet. Man ist sehr gespannt auf die Fortsetzung.

Ende des Streams und Ausblick

08:36:26

Der Tag im Elden Ring Event wird als absolutes Highlight und als sehr spaßig eingestuft. Der Fortschritt wurde als stetige Entwicklung beschrieben. Für den nächsten Tag ist ein Gespräch mit dem Coach Maxim geplant, um dessen Einschätzung und Rückschau auf den ersten Tag zu hören. Der Streamer beendet die Session, um sich auszuschlafen, duschen und hofft mit kurzer Pause am nächsten Tag weiterzumachen, und bedankt sich bei der Community für die Teilnahme.