FINAL FANTASY XIV

PAX East 2023: Naoki Yoshida spricht über Final Fantasy XIV's Vergangenheit

FINAL FANTASY XIV

Auf der PAX East 2023 reflektiert Naoki Yoshida über die Entwicklung von Final Fantasy XIV, hebt Heavensward hervor und spricht über schwierige Entscheidungen. Er äußert sich zu emotionalen Momenten der Story, Crossover-Wünschen und zukünftigen Zielen wie verbesserter regionaler Support und die Final Fantasy XIV und Puma Collab wird vorgestellt.

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Begrüßung und Einführung in das PAX East 2023 Q&A Panel

00:33:17

00:33:17 Thank you so much for joining us. It's been a few years. Some things happened. We took a break from live events for a while. But we're back. We're happy to be back here at PAX East. Thank you so much for joining us, Warriors of Light, here at Boston. Also, we have lots of Warriors of Light watching from around the world, so welcome to the stream. Hope you guys enjoy it.

00:33:43 Ja, wir sind wirklich glücklich. Wir haben eine lustige Show. Wir haben einen besonderen Gästen. Wir haben ihn in den Hallen gesehen, oder in den Häuschen. Oder in den Häuschen. Und es hat ihn zu verhindert. Aber ja, mein Name ist Matt Hilton. Ich bin der Senior Director für die Community für Final Fantasy XIV. Ich bin sehr glücklich, dass ich dieses Panel beherrscht.

00:34:09 I'm also extremely nervous. It's been many years since I've done a panel, so please bear with me if I flub some lines. Thank you. I'm glad somebody believes in me. All right, well, without further ado, we have a fun panel to get to. So please, if you would, help me welcome to the stage the producer and director of Final Fantasy XIV, Mr. Naoki Yoshida.

00:34:56 Mein Name ist Naoki Yoshida, Producer und Direktor von Final Fantasy XIV. Ich danke Ihnen.

00:35:24 Es ist ein bisschen schade, aber ich glaube, dass es 2018 war, dass wir die Fan-Fest von Nord-Amerika-Fan-Fest sind. Ich bin sehr glücklich, dass wir alle hier sehen können.

00:36:05 So, as you may know from the screen that says the PAX East 2023 Q&A, this is going to be a Q&A panel. We gathered questions ahead of time on our forums. Since we have some exciting news coming up in the future, we felt like maybe it makes sense to look back at the past instead of looking to the future and not being able to answer any questions about the future until certain events happen, right?

00:36:32 So, while we did get a lot of very passionate, detailed, long paragraphs, two to three pages, questions, we had to choose some that really kind of focused on, you know, the journey, the unending journey of Final Fantasy XIV, you know, fun play on words. So yeah, let's just jump into it. Ready?

00:36:53 Ich glaube, dass wir heute 8月 haben, Final Fantasy XIV haben RL-Libbon geöffnet. Ich glaube, dass die Welt der Spieler und der Spielerinnen und der Spielerinnen und der Spielerinnen und der Spielerinnen und der Spielerinnen und der Spielerinnen und der Spielerinnen und der Spielerinnen und der Spielerinnen und der Spielerinnen und der Spielerinnen und der Spielerinnen und der Spielerinnen und der Spielerinnen und der Spielerinnen und der Spielerinnen und der Spielerinnen.

00:37:20 Before we jump into the question though, August of this year is going to be exactly 10 years since we relaunched as Final Fantasy XIV A Realm Reborn and just we're so grateful for the support for the title around the world. Of course you fans in the North America region as well and I think we couldn't have gotten this far without the support of all the players out there. So we just wanted to take our time to say thank you to all of our players.

00:37:55 Oh yes, and of course we forgot to mention the outfits that we're wearing, we're doing it!

00:38:13 So, yes, we have their apparel and footwear. Yeah, we had to show off the footwear. I mean, we're wearing it, right? All right, I'm sure we'll talk about Puma a little bit later, though, too. All right, let's jump on into it. All right, our first question. Which expansion or story arc did the developers like most over these 10 years? No pressure. Choose your favorite child.

Favoriten und Herausforderungen in der Entwicklung von Final Fantasy XIV

00:38:39

00:38:39 So I don't think we can pick one favorite. We're making the titles as we go and we love them all. So first of all, all of them are our favorites.

00:39:07 With that said, of course, there are fond memories for each of our expansion packs, but I think the one that sticks to my mind the most is our first expansion, Heavensward.

00:39:20 Vielen Dank.

00:39:50 We were under a very strict schedule to get the game relaunched and so we never thought that releasing Realm Reborn was our ultimate goal. I think we were looking at our first expansion as our sort of goal to keep going beyond the release and so we kept that momentum going. All of us were encouraging each other that we need to just keep going and I think that's why it stuck out.

00:40:20 Ich habe das erste Mal gemacht. Ich habe das erste Mal gemacht. Ich habe das erste Mal gemacht. Ich habe das erste Mal gemacht. Ich habe das erste Mal gemacht. Ich habe das erste Mal gemacht.

00:40:43 Ich denke, es war die erste Expansion. Es war sehr schwierig. Es war sehr schwierig. Es war so schwierig.

00:41:11 Aber natürlich, weil wir unsere erste Expansion hatten und die Fondation hatten hatten, wir konnten es mit den Featuren Expansionen verbinden, wie Stormblood, Shadowbringers, Endwalker, und wir konnten es mit den weiteren Expansionen verbinden. Es ist definitiv, dass es in dieser Weise sehr gut ist.

00:41:39 Hikari und Alphino, die die Gehirn aufbauen, die die Gehirn aufbauen können.

00:42:09 Ich denke, dass ich mich überrascht habe. Ich denke, dass ich mich überrascht habe.

00:42:37 Yoshi-P, als you played through FFXIV or read the scripts, what part of the story moved you to Tears? And why?

00:43:03 Das ist ein Schauspieler. Das ist ein Schauspieler. Das ist ein Schauspieler.

00:43:23 Again, really good question and very difficult to narrow it down. So I have a few that comes to mind. One of them was, of course, in Shadow Ringer's after you've defeated the last boss when the Crystal Exarch returns to the Crystal Tower and the camera kind of pans from the pillar and then you see Ardbert there, you know, just changing that cinematic presentation that we had for that scene still makes me kind of tear up.

00:43:53 Schadowbringers ist die Spieler, der Spieler, der Spieler, der Spieler, der Spieler, der Spieler, der Spieler und der Spieler, der Spieler, der Spieler, der Spieler, der Spieler, der Spieler, der Spieler, der Spieler, der Spieler und der Spieler.

00:44:23 Und mit Shadowbringers, natürlich, Warrior of Light, Warrior of Darkness, we follow his story, but it's also kind of Ardbert's story as well. And so you see Ardbert trying to save the realm of the first and all the self-sacrifices that he and his comrades went through and seeing that final scene.

00:44:46 Und dann ist es, dass die END-Walker END-Walker mit der Möhn-Bürenge mit der Möhn-Bürenge mit der Möhn-Bürenge

00:45:12 Die nächste Frage ist von Endwalker, wenn Uriange geht in Old Traorien und dann findet Moonbrita's Eltern.

00:45:39 Vielen Dank. Vielen Dank.

00:45:47 So, Urienge started out when we were trying to depict and think about the lore behind the calamity. He was just this shady dude.

00:46:14 Untertitelung. BR 2018

00:46:22 Und so this Urianje fellow, of course, he would be very verbose. You don't really understand what he's saying. Yeah, and so yeah.

00:46:50 Ich glaube, dass ich mich sehr interessiert habe. Ich glaube, dass ich mich sehr interessiert habe. Ich glaube, dass ich mich sehr interessiert habe. Ich glaube, dass ich mich sehr interessiert habe. Ich glaube, dass ich mich sehr interessiert habe. Ich habe mich sehr interessiert.

00:47:17 And of course, with Uri Anshieh, it was difficult to read him in terms of emotions as well, but throughout the journey with the Warrior of Light, and us two actually, we're watching him also kind of develop emotions and trying to choose the correct words to say whenever there's a situation. And of course, I'm sure he has a lot of knowledge.

00:47:40 Intellectual knowledge about words, but he was able to learn to choose his words to convey his feelings. And I feel like we were able to show a lot of character development throughout that storyline. And so that scene where he gets to meet Moonbrita's parents again, just as a developer, it was so heartwarming to be able to depict the scene for Urianger like that. And Yoshida himself was very, very particular about that.

00:48:10 Er hat viele Mal versucht es zu veröffentlichen, aber er hat sich immer wieder zu veröffentlichen, er hat sich immer wieder zu veröffentlichen.

00:48:36 Und dann gibt es noch eine andere Szene von Endwalker. Aber nachdem du den ARC zu Ende des Alpes und nachdem du nachdem du nachdem du nachdem du nachdem du nachdem du nachdem du nachdem du nachdem.

00:49:04 Ich denke, dass ich hierher bin. Ich denke, dass ich hierher bin. Ich denke, dass ich hierher bin. Ich denke, dass ich hierher bin. Ich denke, dass ich hierher bin. Ich denke, dass ich hierher bin.

00:49:31 Und dann ist sie auch sehr grittig. Und für die Entwickler, die auf den originalen Final Fantasy XIV, sie hatten ihre Erfahrungen, die sie hatten, die sie durch die Rebirth und die Relaunch des Spiel. Und so, wir überlapped und dann looked at Vina, und es war als ob wir sie durch ihre Augen sehen, als auch.

00:49:55 Wenn ich nicht so spreche, dann schau ich. Wenn ich nicht so spreche, dann schau ich.

Lieblingsorte, schwierige Entscheidungen und unvergessliche Momente

00:50:07

00:50:07 All right, this is a more fun one. What is your favorite location or zone or one that's left an impression on you over the past 10 years? Favourite location? It's got to be the three starting city states of Eorzea.

00:50:33 Ich glaube, dass es sehr gut ist. Ich glaube, dass es sehr gut ist. Ich glaube, dass es sehr gut ist, dass es sehr gut ist.

00:50:58 So the reason why is as producer and director developing the different expansion packs as well as the patch releases, you'd see the different types of players.

00:51:21 Er hat seine Charakter sitzen in den drei City-Staten, und man sieht, wenn es ein Paft-Release-State ist, all die Veteran-Player sind in der gleichen Zeit, und sie sind zu bekommen, um die Konten zu bekommen, sehr schnell zu bekommen. Oder man sieht ein Sprouts, wie alles so neu ist. Aber es macht uns wirklich...

00:51:42 und es ist so wertvoll zu sehen, dass die Welt der Entwickler hat. Und so, Yushu leaves seine Charakter da bei der Aetherrack und schauten die Leute.

00:51:56 So if you happen to see a character that

00:52:25 LIMSA-LAMINSA ist so crowded all the time.

00:52:49 Ich denke, dass es viele Leute gibt, wenn man sich nicht mehr auf dem Weg gehen kann. Das ist sicher, dass es sicherlich ist. Okay. Okay. Let's go on to the next one. What was the most difficult decision to make regarding expansion development after Aroma Born's launch?

00:53:17 Das ist sehr schwierig, aber es ist immer eine Herausforderung für unsere Spielerinnen und Spieler zu erzeugen.

00:53:44 Ich glaube, dass der Kriterien der Kriterien der Kriterien der Kriterien der Kriterien der Kriterien ist.

00:53:55 In Heavensward, you would have this Dragonsong war, this millennial battle between humans and dragons, but then after you've accomplished all that, you realize there's another conflict with the floating continent in Wazisla.

00:54:19 In Stormblood, you would think, oh, we're headed to Alamigo, but then you realize, no, we're going even further east. Shadowbringers, you've been fighting as the warrior of light, but you're suddenly now hailed as the warrior of darkness. And then you have this brand new realm of the first.

00:54:47 Ich denke, wenn ich mich für die Endwalker bin, dann bin ich am besten. Ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke.

00:55:11 Und natürlich, mit Endwalker, wir wussten, dass die Moon sein wird, aber wir sind noch weiter, zu den Outer Limiten, der Universität. Und so, das Kind-of-Surprise-Element ist, glaube ich, ziemlich eine Herausforderung mit jeder Expansion. Und in diesem Sinne der Entfernung und der Gameplay-Experienz, das wir mit jeder Expansion bringen, ist definitiv schwierig. Es ist nicht eine Herausforderung, aber es war immer eine Herausforderung.

00:55:40 I know we're anticipating for a 7.0 release, and I'm sure we're going to have moments where we're just going to go. No pressure, no pressure. All right.

00:56:04 Alright, next question. Looking forward to the 10th anniversary, have any events or developments been particularly memorable or surprising in these 10 years?

00:56:32 Ich glaube, das ist das Gefühl. Ich glaube, das war 2014, das war die Fan-Festival-Serie. Das war die erste, die in Las Vegas.

00:56:46 Ich weiß nicht, dass die Fan-Fest ist. Ich weiß nicht.

00:57:07 Das war der Zeit, dass die Registration-Equipment mit einem technischen Schweren zu haben. Ich erinnere mich daran, dass die Registration-Equipment mit einem sehr langen Wettbewerb war.

00:57:35 Ich habe mich überrascht, dass ich mich überrascht. Ich habe mich überrascht.

00:58:04 YOSHIDA-SAN WOULD YOU MIND COMING OUT AND JUST APOLOGIZING OUR GUESTS THAT ARE WAITING IN LINE AND SO HE WENT OUTSIDE AND HE WAS WELCOME BY APPLAUDS AND CHEERS IT WAS JUST SO INCREDIBLE HE WAS BLOWN AWAY BY THE WARM WELCOME

00:58:33 So the next day was when we did the FanFest keynote stage. And so when I stepped up and got to the stage,

00:58:56 Ich glaube, es war sehr glücklich. Ich habe mich sehr glücklich gemacht. Ich habe mich sehr glücklich gemacht. Ich habe mich sehr glücklich gemacht.

00:59:24 Es war nur 90 Minuten. Wenn ich mich so nervös und schäuze und schäuze, dann bin ich 60 Minuten.

00:59:51 Und ich war so nervös. Und so, ich sprach so schnell, dass meine 90-Minute-Programm wurde 60-Minutes. Ja, wir hatten wir auf der Flüge adjustieren.

01:00:05 Und dann, wenn ich nach dem Nachdenken habe, in der Nachdenken habe, schreit auf die SNS, schreit auf mich, schreit auf mich.

01:00:27 Vielen Dank.

01:00:53 All right, I'm going to read this as it was submitted, but then we'll maybe flip it around. So what would Naoki Yoshida from 10 years ago say to the current Naoki Yoshida? Eh?

01:01:06 Wait, wait, wait, so me from 10 years ago is supposed to say something to me now? But who would know that I would still be alive 10 years later?

01:01:36 Ich dachte, ich dachte, dass ich 10 Jahre alt war. Ich dachte, ich dachte, dass ich 10 Jahre alt war.

01:02:04 Will I even live this next 10 years? But yeah, that aside, if I were to say something for the 10 years...

01:02:32 In the future? I mean, to the Naoki Yoshida 10 years into the future. So right now, I'm about 50 years old now. So what I would want to say to the 60-year-old me, or ask him, are you still healthy? Are you still enjoying snowboarding sometimes?

01:02:52 Ich denke, Final Fantasy XIV wird noch immer weitergehen. Vielen Dank.

01:03:10 Alright, do you have a favorite memory of FFXIV from a gameplay perspective?

01:03:35 Wenn ich das Gefühl habe, kann ich mir immer wieder sein, wenn ich das Gefühl habe.

01:03:54 dass ich tatsächlich Yoshida spielen, während ich meine private Charaktere benutze. Ich bekomme die Möglichkeit, mit verschiedenen Leuten zu spielen. Wir gehen auf verschiedene Raids, manchmal machen wir die Herausforderung, eine Savage Raid zu machen. Es ist wirklich spannend, um diese Herausforderungen zu erfahren.

01:04:13 Ja, ich bin auch schon sehr gut für mich, aber ich bin auch schon sehr gut für mich. Ich bin auch schon sehr gut für mich. Ich bin auch schon sehr gut für mich. Ich bin auch schon sehr gut für mich. Ich bin auch schon sehr gut für mich. Ich bin auch sehr gut für mich.

01:04:34 Ich habe mich sehr beschäftigt, aber ich habe mich sehr beschäftigt. Ich habe mich sehr beschäftigt, aber ich habe mich sehr beschäftigt. Ich habe mich sehr beschäftigt, aber ich habe mich sehr beschäftigt.

01:05:03 Wenn der Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem Schlechler in einem

01:05:26 Aber ich denke, ich bin zu viel über meine private Charaktere zu sprechen, weil du vielleicht wissen kannst. Ja, noch mehr Hints. Next!

01:05:51 Ich würde sagen, wir haben noch ein Iblis-Ark von Damaskar gebraucht.

01:06:17 Final Fantasy XVI ist ja auch gut. Final Fantasy II ist auch ein tolles Spiel, und es ist IX.

01:06:47 Natürlich, Ivaris und Banadil.

01:07:13 Und dann, of course, as this person mentions, we have the Ivelisse realm, but then also we have the Vanadale realm.

01:07:21 Next! Alright, since Dad of Light released on Netflix, has there been a considerable increase in Parent Warriors of Light, ages 50 to 70, as well as players sharing stories with you about their parents joining them on their adventures? This is actually submitted by someone who said that they wanted to bring their mother here to pass.

Eltern als Warriors of Light, Crossover-Wünsche und persönliche Ziele

01:07:47

01:07:47 Vielen Dank!

01:07:58 Don't cry.

01:08:18 Ja, natürlich, mit den Dad of Light streamen auf Netflix ist es definitiv ein opportunity. Aber auch, ich habe auch schon gehört, dass meine Eltern mit Final Fantasy XIV spielen oder meine Mutter oder meine Eltern mit mir interessiert sind.

01:08:45 Ich glaube, dass wir in der Zeit, wenn wir in der Zeit, wenn wir in der Zeit, wenn wir in der Zeit, wenn wir in der Zeit, wenn wir in der Zeit, wenn wir in der Zeit, wenn wir in der Zeit, wenn wir in der Zeit, wenn wir in der Zeit, wenn wir in der Zeit, wenn wir in der Zeit, wenn wir in der Zeit, wenn wir in der Zeit, wenn wir in der Zeit, wenn wir in der Zeit,

01:09:03 Es gibt viele EUR-ZEA-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-A-N-

01:09:31 able to gather in person. So they utilized Eorzea to meet up and communicate with each other. And I know of people who have mentioned that they were able to communicate with their family and friends in Eorzea. And so that's what got them over the stresses of the pandemic. And certain people kind of strengthened their bonds or they became closer because they were able to communicate.

01:10:00 Vielen Dank für die Frage.

01:10:29 Vielen Dank.

01:10:48 And of course, the person who sent in the question is here with her mom, and it's a daughter-mom combo, but also in the same way, we have Warriors of Light who are couples, and they have children, and there are reports of like, oh, we now have a little Warrior of Light in our household, and so we're so excited, like we're getting the next generation.

01:11:18 Alright, here we go. Will you do a Final Fantasy XVI crossover?

01:11:42 So I am the producer and director of Final Fantasy XIV. Of course, if there was the opportunity, I would love to. But I can't decide just all on my own.

01:12:11 So that means I will have to go to the producer of Final Fantasy XVI and ask him, may I, may I please?

01:12:29 Ich glaube, dass ich den FFVI-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-XX-XX-XX-X-X

01:12:58 We'll cross our fingers for that one. So, which Final Fantasy titles are your personal favorites? Choose wisely, because...

01:13:11 First and foremost, Final Fantasy I.

01:13:35 So the reason why is that as a Final Fantasy series title, I feel that with Final Fantasy I, this is the Japanese Final Fantasy I, not the North American release, which is, sorry. Sorry, I'm inserting my personal thing about now. So the battle system, the job system, anything that we recognize now as elements of Final Fantasy, I believe was first kind of finalized in that Final Fantasy I.

01:14:04 Ich glaube, dass die 3-FINAL-FANTASY-14 ist. Ich glaube, dass die 3-FINAL-FANTASY-14 ist.

01:14:28 Und natürlich mit Final Fantasy I, Final Fantasy XIV und Final Fantasy XI, Mr. Hiromichi Tanaka war der Titel für den Titel. Und so I respect him a lot. So that's why you may see a lot of homage paid to Final Fantasy XI within the Final Fantasy XIV as well.

01:14:57 Und dann noch eine Final Fantasy-Series-Title ist Final Fantasy VII.

01:15:24 Und mit Final Fantasy VII, ich fühle mich wieder an, dass Final Fantasy VII wiederum ist. Ich fühle mich an, dass Final Fantasy VII wiederum.

01:15:48 oder wie die Amount der Gameplay von dem Spiel war viel mehr. Und dann haben wir verschiedene Mini-Games und so es fühlt sich wie ein MMORPG. Und es hat das Kraft und Kraft in das Spiel. So, ja, ich denke, meine persönliche Favoriten wäre 3 und dann 7 wäre, wenn Final Fantasy hat es, ja, es kam als eine complete Package.

01:16:17 All right. If you were releasing FFXIV for the first time into the MMO market now in 2023, what would that game be like? Now? Like literally now.

01:16:37 Ich weiß nicht, ob wir jetzt in den modernen Markt machen müssen, ob wir jetzt in den F2P machen wollen, ob wir jetzt in den F2P machen wollen, ob wir jetzt in den F2P machen wollen, ob wir jetzt in den F2P machen wollen, ob wir jetzt in den F2P machen wollen.

01:17:06 Ich glaube, es ist nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so,

01:17:26 Ich denke, es gibt noch einen Feld-PK. Ich denke, es gibt noch einen Feld-PK. Es gibt noch einen Feld-PK.

01:17:54 Ich weiß nicht, ob ich das nicht verstanden habe. Ich weiß nicht. Ich weiß nicht.

01:18:10 Ja, ich würde nicht so sicher sein. Ich habe noch nicht gedacht, dass ich nicht so viele F2P gesagt habe.

01:18:35 So it is a tough question. Meっちゃみんな首振ってる!

01:19:05 So, yeah, I think we have it just right, right now.

01:19:15 Since the release of Endwalker, we've seen the dev team discuss more frequently about the 10-year future of FF14. What future project are you personally most excited about? Most excited? Most excited.

01:19:44 Ich glaube, dass die Art und die Ingenieurinnen und Art und Ingenieurinnen hier wirklich hart zu machen ist, dass die ersten Graphics-Updäte mit uns zu machen ist. Das ist etwas, was ich freue mich und freue mich.

01:20:11 Ich denke, dass es so ist, aber ich denke, dass es nicht so ist, dass es nicht so ist, dass es nicht so ist. Ich denke, dass es nicht so ist, dass es so ist.

01:20:24 And of course, we are currently working hard at it. So right before I left for PAX, we were doing like this midway review right before FanFest. And of course, with the graphics update, we want to strive to deliver better looking graphics, of course. But I think there are elements that we're working on that is part of that update. That's not just the sort of immediate like aesthetical aspects of it.

01:20:53 So we're really excited about what we can deliver for this.

01:21:00 Pippin hat viele Fans. Pippin hat viele Fans.

01:21:29 So with Rauban, first of all, you would typically see him very angry and very emotional and always shouting or always fighting, right? But also he needs to look at the government of Ulda as well.

01:21:54 Also, Pippin hat sich, dass er eine große Herausforderung ist, und dass er eine große Herausforderung ist, und dass er eine große Herausforderung ist, und dass er eine große Herausforderung ist, und dass er eine große Herausforderung ist, dass er eine große Herausforderung ist.

01:22:21 But on the other hand, Pippin is more strategic in trying to oversee the government within Ulda. So I think he's working alongside the Sultana to see and make sure that the land is more...

01:22:39 Ich glaube, dass die Hikari-N-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein-Sein.

01:23:08 Ich bin sicher, dass Pippin wirklich die Warrior of Light unterstützt.

01:23:22 Ich bin sicher, dass er seine Tizona kommt, oder zumindest um den Warrior of Light zu helfen kann. Aber wenn ich sage, dass ich ein Episodium erwarte, dann werde ich sagen, oh nein, was wird der Warrior of Light passieren?

01:23:43 Alright, it has been 10 years since ARR released, and I still want to know more about the Heart of Savvy. Are there more plans to delve into it? Please say yes.

01:23:55 Das ist das 100% zu sagen, aber das ist das SABIC-EBISOD. Das ist das SABIC-EBISOD.

01:24:17 Ich denke, das ist die Wahrheit von SAVEC. Ich werde nicht sagen, was in particular. Aber ich freue mich auf das.

01:24:44 Ja, das stimmt.

01:25:02 Personal goal, right?

01:25:23 Ich meine, Final Fantasy XIV ist mein Leben der Arbeit, aber gleichzeitig ist es Arbeit und es ist ein Geschäft. Es ist also ein Geschäft und es ist ein Geschäft. Es ist also meine persönliche Persönlichkeit.

01:25:51 Ich glaube, dass ich nicht mit dem Motivieren kann, wenn ich nicht mit dem Motivieren kann. Ich glaube, dass ich nicht mit dem Motivieren kann.

01:25:56 For example, with Final Fantasy XIV, I know there are certain regions that don't have full support. So for example, setting up a physical data center so that we don't have to worry too much about latency, trying to connect to somewhere that's too far away, or there are certain languages that are not supported. So it would be nice if we could start looking into some of those.

01:26:23 Also, ich möchte noch ein paar Plattformen aufbauen. Ich möchte noch ein paar Plattformen aufbauen. Ich möchte noch ein paar Plattformen aufbauen.

01:26:50 Und das ist eine andere Sache, dass die verschiedenen Regionen zusammenhängen werden können, dass die anderen Spieler zusammenhängen werden können.

01:27:19 Ich glaube, es ist eine große Herausforderung. Ich glaube, es ist eine große Herausforderung.

01:27:46 Das gesagt, wir haben den Spiel über 10 Jahre gearbeitet, aber jedes Mal ist es ein Schritt weiter.

01:27:54 With each system, it would be a little incremental improvement that we make, or the different elements that we're kind of building up upon one another. And so with Endwalker, of course, narrative-wise, we've kind of reached a sort of conclusion, but we still want to deliver surprising and exciting story. And I think just continuing to build on that, it seems like a long way to go, but I think that might actually be the...

01:28:23 Und das ist, dass wir die 7.X-Serie haben, dass wir die Housung-Aitem-Aitem-Aitem erhöhen können.

01:28:54 Es ist ein bisschen ein Wettbewerb.

01:29:12 Ich glaube, dass wir alle zusammenarbeiten, dass wir alle zusammenarbeiten können. Ich glaube, dass wir alle zusammenarbeiten, dass wir alle zusammenarbeiten können.

01:29:39 Ich glaube, dass wir jetzt die Begründung haben, dass wir die Begründung haben, dass wir die Begründung haben.

01:30:06 Oh, and that kind of gave me an idea for my personal goal. 10 years from now, I would love to be back at PAX East and be able to see you guys again.

01:30:29 Okay, well, that concludes our Q&A, but we did mention we would talk about Puma one more time. We do have something fun for you, so if we can bring those house lights down, you know. Oh, oh, oh, fancy.

Puma-Kooperation, Giveaways und Abschlussworte

01:31:20

01:31:20 Das Physique. Aber ja, wie gesagt, die Final Fantasy XIV und Puma Collab haben, wir haben eine spezielle Collaboration mit footwear, Apparel und Accessories. Wir haben hier eine Art von der Entrennung zu dem Showfloor, die eigentlich hat die verschiedene Outfits auf die verschiedenen Mannequins. Wir haben auch einige Standees da, so ihr könnt ihr Bild mit unseren drei Heroes hier machen.

01:31:47 Also, compare your legs to Estinians, whenever you want. And of course, as it mentions here, the collection actually releases on March 25th, so tomorrow, so keep an eye out. So what time tomorrow is, is keep an eye on the website and make sure you guys get your, is it Drip, they call it? Drip? Get your Drip. Thank you, Drip. Okay, got it.

01:32:14 Make sure you get that. But yeah, we're really excited for you guys to check it out, and we hope you guys enjoy it. And one more thing, if you have been following the Score Enix social channels, you may have seen we are doing giveaways and sweepstakes that you can sign up for to win some prizes, including some autographed stuff from Yoshida-san. So make sure you enter that. The secret panel word is Torgal.

01:32:38 So make sure you, okay, you got it, you got it. So make sure you use that for more entries on the sweepstakes. And let's have Yoshida-san one final, if you could say, one final comment.

01:33:07 Also, ich möchte auch noch ein paar Jahre hervorragend sein. Ich wünsche euch auch noch ein paar Jahre.

01:33:35 But yeah, we're going to continue to work hard, and I've made a promise with you guys, 10 years later, we'll be back at PAX, or we want to be back at PAX and see you guys again. So your support would be very much appreciated. Thank you. Thank you.

01:33:57 Oh, sorry, one more thing. Oh, sorry, one more thing. Oh, yes, I forgot to mention. Tomorrow there will be a panel session with the producer of Final Fantasy 16, so if you have the time, please. All right, we'll see you there. Thank you, everybody. Thank you so much.