Crafting Characters: The Style and Substance of FINAL FANTASY XIV

FINAL FANTASY XIV: Einblick in die Charakterentwicklung und Designprozesse

Crafting Characters: The Style and Su...

Senior Story Designerin Natsuko Ishikawa und Quest Designerin Saki Takayanagi geben Einblicke in die Charakterentwicklung von Final Fantasy XIV. Am Beispiel von Shunye und Uvlo werden Designprozesse erläutert, die von kulturellen Einflüssen und narrativen Anforderungen geprägt sind. Die Outfit-Koordination und Sommeroutfits der Scions in Dawntrail werden vorgestellt.

FINAL FANTASY XIV ONLINE

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Einführung in die Charaktergestaltung von Final Fantasy XIV

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Das Dev-Panel 'Crafting Characters: The Style and Substance of Final Fantasy XIV' beginnt mit der Vorstellung der Senior Story Designerin Natsuko Ishikawa und der Quest Designerin Saki Takayanagi, die aus Japan angereist sind. Das Panel widmet sich der Erkundung des komplexen Prozesses der Charakterentwicklung, von den ersten Konzepten bis zur finalen Implementierung im Spiel. Takayanagi konzentriert sich hauptsächlich auf Design und Implementierung von Quests in Zusammenarbeit mit dem Szenario-Team und ist zudem für das Outfit-Design humanoider Charaktere zuständig. Ishikawa unterstützt das Szenario-Team und dient als Ansprechpartner für individuelle Mitarbeiterbedürfnisse. Es wird darauf hingewiesen, dass die Diskussion keine Dawn Trail Spoiler enthält, aber möglicherweise Elemente aus früheren Patches bis Endwalker berührt. Die Präsentation beinhaltet Einblicke in die verwendeten Werkzeuge und Prozesse, einschließlich Screenshots aus der Entwicklungsphase, um den Zuschauern einen detaillierten Einblick in die Entstehung der Charaktere zu ermöglichen. Der Fokus liegt darauf, wie kulturelle Einflüsse und narrative Anforderungen die Gestaltung der Charaktere beeinflussen.

Der Designprozess am Beispiel von Shunye und Uvlo

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Ishikawa erläutert den Designprozess am Beispiel von Shunye, einem Charakter aus dem Tural-Kontinent, dessen Erscheinungsbild stark von der lokalen Umgebung und den Farben inspiriert ist. Im Gegensatz dazu steht Uvlo, der aus den Snowy Mountains des Othard-Kontinents stammt. Nach Ishikawas Vorgaben beginnt Takayanagi mit der Designarbeit unter Verwendung eines speziellen Tools. Nach Festlegung einer Richtung wird das Design Ishikawa zur endgültigen Bestätigung vorgelegt. Ein Team-Mitglied, das Charaktere in die Quest integriert, hob oft die Schönheit der Gesichter hervor. Bei der Gestaltung von Charakteren wird auf Details wie Gesichtsausdrücke und Körperhaltung geachtet. Eine Herausforderung bestand darin, Charaktere wie die Aura so in die Narrative einzubinden, dass sie hervorstechen. Jede Fraktion hat ihre eigene Farbpalette, was die Aufgabe zusätzlich erschwert. Bei Charakteren, deren Tod von Anfang an feststeht, sind besonders viele Feinabstimmungen erforderlich. Das Charaktermodellierungsteam verwendet Farbverläufe, die zum jeweiligen Hintergrund passen.

Zusammenarbeit und Designelemente bei der Charaktererstellung

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Parallel zur Charaktermodellierung wurde Yoshitaka Amano mit dem Design des End Singer beauftragt. Die Integration von Vogel-ähnlichen Merkmalen in beide Designs erleichterte die spätere Verbindung dieser Charaktere. Die Erstellung der Modelle basiert auf den Artworks und erfolgt in enger Abstimmung mit dem Charaktermodellierungsteam, dem Motion-Team und dem Cutscene-Team. Die Skalierung der Charaktere, insbesondere ihre Körpergröße, wird von den Game Designern festgelegt. Dabei werden Informationen aus dem Szenario und theatralische Anforderungen berücksichtigt. Beispielsweise kann die Entscheidung, einen Charakter kleiner zu machen, darauf basieren, dass er zu einem anderen Charakter aufblicken soll. Spezielle Skalierungen werden verwendet, um das Aussehen von Kindern zu erzeugen, während intern erwachsene Midlanders verwendet werden, um ihre Bewegungen mit Erwachsenen abzustimmen. Bei der Charaktergestaltung ist es wichtig, dass das Erscheinungsbild des Charakters sowohl seine Persönlichkeit als auch seine Rolle in der Geschichte widerspiegelt. Auch die Art und Weise, wie Charaktere miteinander interagieren, spielt eine wesentliche Rolle.

Outfit-Koordination und Charakterdetails

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Die Präsentation geht auf die Outfit-Koordination ein und beleuchtet Charaktere wie Horschefont aus der Realm Reborn-Story-Quest. Bis zu diesem Zeitpunkt in Final Fantasy XIV wurde eher eine realistische Darstellung der Charaktere angestrebt, weshalb Charaktere mit so lebhaft gefärbten Haaren wie Horschefont eine Ausnahme darstellten. Die stilisierten Head-Proportions in Final Fantasy XIV ermöglichten es jedoch, diese lebendige blaue Farbe gut zur Geltung zu bringen. Ein weiteres Beispiel ist Frey aus der Dark Knight Job Quest, bei dem durch Schatten um die Augen der Eindruck erweckt wird, dass nur seine Augen unter dem Helm leuchten. Beim Crystal Exarch wurde die Kapuze so tief wie möglich gestaltet, um sein Geheimnis zu schützen, und ein Schatten auf sein Gesicht gelegt, wenn die Kapuze abgenommen wird. Die Augen spielen eine wichtige Rolle bei der Darstellung von Charakteren, wie beispielsweise bei den Ancients in Elpis, die durch ihre Augen Äther wahrnehmen können. Hermes, ein ernster und wortkarger Charakter, erhielt durch die Länge seiner Wimpern einen melancholischen Ausdruck.

Sommeroutfits der Scions in Dawntrail

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Es werden die Sommeroutfits der Scions in Dawntrail vorgestellt, die von der Vorstellung inspiriert sind, dass die Scions in Tural Urlaub machen. Alphino schreibt seinen Eltern, dass er den Sommer in Tural verbringen wird, woraufhin diese ihm passende Kleidung schicken. Kryal trägt ein Outfit, das farblich zu Yshtola passt. G'raha Tia trägt ein Outfit, das von Tataru empfohlen wurde, während Thancred ein Outfit trägt, das zwar jugendlich, aber nicht zu auffällig ist. Urianger hält Kontakt zu den Eltern von Moonbrita, die ihm eine wasserdichte Uhr als Geschenk schicken. Y'shtola präsentiert sich in einem reifen und gelassenen Badeanzug. Estinien trägt ein Outfit, das von Tataru beeinflusst wurde, mit einer auffälligen pinken Hose und einem Lunar Envoy's Ohrring. Abschließend werden alle Urlauboutfits der Scions vorgestellt.