Letter from the Producer LIVE Part LXXXI
Final Fantasy XIV: Dawntrail-Erweiterung, DDoS-Attacken und Job-Anpassungen im Fokus

Die neueste Ausgabe von 'Letter from the Producer LIVE' konzentrierte sich auf die kommende Dawntrail-Erweiterung, inklusive der Vorstellung des neuen Jobs Viper. Es gab ein Update zu den anhaltenden DDoS-Attacken und Anpassungen an der Benchmark-Software. Zahlreiche Job-Anpassungen für Tanks, Melee-DPS, Heiler und Magier wurden detailliert erläutert. Zudem wurden Kollaborationen und Merchandise-Artikel angekündigt.
Pre-Broadcast Test und Begrüßung
00:08:55Der Livestream beginnt mit einem Pre-Broadcast-Test für die 81. Ausgabe von 'Letter from the Producer LIVE'. Die eigentliche Sendung startet um 20:00 Uhr japanischer Zeit. Aimi unterstützt Yoshida-sans Kommentare ins Englische zu übersetzen. Es wird bestätigt, dass der Stream zweisprachig in Englisch und Japanisch sein wird. Vorab gibt es technische Überprüfungen, um sicherzustellen, dass alles einwandfrei funktioniert. Yoshida-san befindet sich inmitten der finalen Anpassungen für die kommende Erweiterung, Dawntrail. Die Zuschauer werden um Verständnis gebeten, falls er müde aussieht. Zum Start des Livestreams wird ein langes Video mit neuer Musik gezeigt, das die Job-Action-Trailer beinhaltet. Es wird darum gebeten, das Video zu genießen und live darauf zu reagieren, da es aufgrund seiner Länge nicht erneut abgespielt und Szene für Szene erklärt wird.
Vorstellung der Teilnehmer und heutige Themen
01:00:50Die 81. Ausgabe von 'Letter from the Producer LIVE' wird offiziell eröffnet. Yoshida-san wird als Hauptsprecher vorgestellt, wobei Aimi-san seine englische Stimme übernimmt. Der Stream beginnt mit dem Titelbild von Dawntrail. Die Job-Action-Trailer wurden mit dem Feedback der Spieler im Hinterkopf erstellt, um Pain Points zu adressieren. Yoshida-san erwähnt die Media Tour für Dawntrail und die Zusammenarbeit mit verschiedenen Körperschaften. Ein wichtiges Thema ist der Stand der DDoS-Attacken und der Benchmark-Software. Die DDoS-Attacken sind die größten und längsten seit dem ursprünglichen Final Fantasy XIV. Das Infrastrukturteam von Square Enix arbeitet rund um die Uhr, um die Angriffe abzuwehren. Trotzdem kann es zu Paketverlusten und Verbindungsabbrüchen kommen. Square Enix arbeitet mit globalen Vendoren zusammen, um die Strategien zur Abwehr der Angriffe zu verbessern. Es werden Dankesworte für die Unterstützung und Ermutigung aus der Community ausgesprochen.
DDoS-Attacken und Benchmark-Software-Update
01:09:12Es wird auf die anhaltenden DDoS-Attacken eingegangen, die seit dem ursprünglichen Final Fantasy XIV die größten und längsten sind. Das Team von Square Enix arbeitet intensiv daran, die Server zu schützen, was jedoch nicht immer gelingt und zu Paketverlusten führen kann. Es wird ein Update zur Benchmark-Software gegeben, insbesondere im Hinblick auf die grafischen Updates. Probleme mit der Charaktererstellung und der Darstellung der Umgebung wurden festgestellt. Die veröffentlichte Benchmark-Software befand sich nicht in ihrem optimalen Zustand, und es gab Feedback zu den verschiedenen Rassen. Screenshots werden gezeigt, um die Unterschiede zwischen der ursprünglichen Version der Benchmark-Software und der aktualisierten Version mit angepasster Beleuchtung zu verdeutlichen. Die Änderungen an der Beleuchtung haben einen großen Einfluss auf das Aussehen der Charaktere. Es wird über Anpassungen an den Zähnen verschiedener Rassen gesprochen, insbesondere bei den Miqo'te und Lalafell. Die K-9-Zähne der Miqo'te wurden angepasst, um dem Feedback der Spieler Rechnung zu tragen. Es gab versteckte Spezifikationen bezüglich der Mundform und der Sichtbarkeit der Zähne bei verschiedenen Lalafell-Typen. Ziel ist es, die Benchmark-Software bis zum 30. oder 31. Mai zu aktualisieren, aber der Termin ist noch nicht sicher. Sobald ein Releasetermin feststeht, wird eine Ankündigung gemacht.
Fantasia-Update und Job-Anpassungen
01:32:48Mit dem Release von 7.0 Dawn Trail wird es in Ulda einen Questgeber geben, der eine Quest im Zusammenhang mit Fantasia anbietet. Durch das Abschließen dieser Quest erhalten die Spieler eine kostenlose Fantasia, um die Charaktererstellung mit den grafischen Updates auszuprobieren. Die Quest soll neuen Spielern auch erklären, was Fantasia bewirkt. Fantasia wird um eine weitere Funktion erweitert: Innerhalb von 60 Minuten nach der Nutzung kann der Charakter erneut bearbeitet werden. Dieser 60-Minuten-Counter gilt jedoch nur für die erste Nutzung. Es wird betont, dass mit 7.0 Dawn Trail das erste grafische Update angewendet wird, aber das Team weiterhin verschiedene Systeme im Spiel verbessern und anpassen wird. Ab dem Vortag hat die globale Media Tour begonnen, bei der Medienvertreter die verschiedenen Jobs auf Level 100 ausprobieren können. Artikel mit ihren Eindrücken werden in Kürze erwartet. Es wird nicht möglich sein, jedes Detail zu besprechen, aber einige wichtige Änderungen und Ergänzungen werden angesprochen. Mit der Anhebung des Level-Caps auf 100 werden neue Aktionen hinzugefügt. Einige Jobs erfahren größere Veränderungen in ihren Skill-Rotationen. Es wird versucht, die Anzahl der Aktionen, die in die Hotbars gelegt werden müssen, nicht zu überlasten. Es wird ein System geben, bei dem Spieler wählen können, ob die nächste Aktion automatisch in denselben Slot gelegt werden soll oder nicht. Diese Einstellung kann in den Action Change Settings vorgenommen werden.
Tank-Anpassungen und Paladin-Änderungen
01:49:18Die Anpassungen für die Tank-Rolle beginnen mit Upgrades für Rampart und Job-exklusive 30%-Schadensreduktionsfähigkeiten im Levelbereich der 90er. Die Dauer von Reprisal wird im selben Levelbereich auf 15 Sekunden erhöht. Es wird empfohlen, dass sich die Party abspricht, wer welche Schadensminderung einsetzt. Bei den individuellen Tank-Jobs wird mit dem Paladin begonnen. Die zweite und dritte Ausführung von Atonement werden in neue Aktionen mit separaten Animationen geändert. Atonement wechselt automatisch auf der Hotbar zu diesen Aktionen, sodass die Eingabeausführung gleich bleibt. Um Goring Blade auszuführen, muss Fight-or-Flight aktiv sein. Beim Warrior wird eine neue Aktion hinzugefügt, die nach drei Ausführungen von Fell Cleave oder Decimate während Inner Release aktiv ist, ausgeführt werden kann. Eine weitere neue Aktion, die nach Primal Rend ausgeführt werden kann, wird hinzugefügt. Die Effekte und Animationen für Inner Chaos werden ebenfalls geändert. Beim Dark Knight werden Änderungen vorgenommen, um die Anzahl der Eingaben während der Burst-Damage-Phasen zu reduzieren. Eine neue Aktion, die nach Living Shadow ausgeführt werden kann, wird hinzugefügt. Living Shadow selbst wird ebenfalls angepasst, sodass kein Black Blood mehr verbraucht werden muss, um es auszuführen. Beim Gunbreaker wird eine neue Aktion hinzugefügt, die nach Fated Circle über Continuation ausgeführt werden kann, und eine neue dreistufige Kombo, die nach Bloodfest ausgeführt werden kann. Sonic Break wird verändert, um No Mercy zu verändern. Wenn du No Mercy zu veränderst, dann wird es ready-to-Break.
Anpassungen für Melee-DPS-Klassen
02:08:33Die Heilungspotenz von Second Wind wird im Levelbereich der 90er erhöht, ebenso wie die Dauer von Faint. Beim Monk wird die Mechanik aktualisiert, sodass es mehr darum geht, die nächste Aktion durch die Nutzung einer bestimmten Kombo zu verbessern. Wenn beispielsweise Dragon Kick verwendet wird, wird die nächste Aktion, Bootshine, verstärkt. Mit der Änderung der Mechanik wird auch das Job-HUD zusätzliche Elemente enthalten. Während Brotherhood aktiv ist, können 10 Chakra aufgebaut werden. Wenn Six-Sided Star aktiviert ist, gibt es eine Aktion, die die Potenz erhöht, je nachdem, wie viel Chakra gestapelt wurde. Beim Dragoon wurden die Positionsanforderungen für die Single-Target-Kombo reduziert, indem die fünfte Kombo-Aktion in eine neue nicht-direktionale Aktion, Drake's Bane, geändert wurde. Um die maximale Schadensausgabe zu Beginn eines Kampfes zu erleichtern, wird Life of the Dragon ohne das Sammeln von Dragon Gauge verfügbar sein. Um die Anzahl der Eingaben während der Burst-Damage-Phasen zu reduzieren, werden bestimmte Aktionen entfernt oder angepasst. Beim Ninja bleibt Huton erhalten, wird aber zu einem Trait, sodass die Bewegungs- oder Angriffsgeschwindigkeit ständig erhöht ist. Aktionen, die die Dauer von Hutons Effekt verlängern, werden entsprechend der obigen Änderung angepasst. Beim Samurai wird Tsubame Gaeshi so geändert, dass es nach Meikyo Shisui ausgeführt werden kann. Haka-ze, Tenka-Fubu, und Midare Setsugekka werden in neue Aktionen geändert. Traits werden hinzugefügt, die die Wiederaufladezeit für Guren und Sen'ei verkürzen. Beim Reaper wird eine neue Aktion hinzugefügt, die nach der Ausführung von Enshroud ausgeführt werden kann. Enhanced Harpe wird angepasst, um Hell's Ingress und Hell's Egress zu verbessern.
Vorstellung des neuen Jobs: Viper
02:46:17Nach einer 15-minütigen Pause wird der neue Job, Viper, vorgestellt. Viper ist ein schneller Job, der fließend zwischen Dual Blade- und Double Bladed-Angriffen in seinen verschiedenen Kombos und Fähigkeiten wechselt. Im Dual Blade-Modus hat der Charakter in jeder Hand eine Klinge, während im Double Bladed-Modus die beiden Klingen zu einer einzigen Klinge zusammenkommen. Viper hat eine ähnliche Gesamtzahl an Aktionen wie andere Jobs, ist aber so konzipiert, dass weniger Aktionen auf der Hotbar platziert werden müssen. Die Aktionen werden automatisch in der Hotbar ersetzt, was zu einer Art Button-Mashing führen kann. Die Spieler müssen jedoch darüber nachdenken, welche Aktion als Nächstes ausgeführt werden soll, um ihre Kombo-Routen zu optimieren. Die automatischen Ersetzungen können durch Buffs, Verbesserungen, Debuffs oder Enfeeblements beeinflusst werden, die auf die Gegner angewendet werden.
Vorstellung des neuen Melee DPS Viper
02:54:02Der Fokus liegt auf den Dual-Blade-Waffenfertigkeiten des neuen Melee DPS Viper. Die Aktionen werden automatisch auf der Hotbar ersetzt, was bedeutet, dass scheinbar derselbe Knopf gedrückt wird, aber unterschiedliche Fähigkeiten ausgeführt werden. Nach Aktivierung von Reawaken, einem Aura-Burst-Modus, beträgt der Global Cooldown 2 Sekunden. Es wird empfohlen, die Aktionen mit einer Übungspuppe zu üben, um sich mit ihnen vertraut zu machen. Die auf der rechten Seite befindlichen Aktionen sind eher für den AoE-Bereich gedacht, während die anderen für Einzelziele geeignet sind. Die strategische Nutzung von Verbesserungen und Schwächungen ist entscheidend, um die richtigen Aktionen auszuwählen. Es gibt sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfangriffe. Die Job HUDs sind so eingerichtet, dass sie den Spieler führen und die Entscheidungsfindung erleichtern. Die verschiedenen Skill-Rotationen ermöglichen es, Einzelzielangriffe mit AoE-Angriffen zu kombinieren, um Combos auszuführen. Es wird empfohlen, die Single-Target- und AoE-Angriffe in separaten Blöcken auf der Hotbar anzuordnen, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen.
Anpassungen an bestehenden Jobs: Barde, Maschinist, Tänzer und Schwarzmagier
03:19:59Pitch Perfect für Barden wird in einen AoE-Angriff umgewandelt, um die Verwendung in Begegnungen mit mehreren Gegnern zu vereinfachen. Stray Shot wird ebenfalls angepasst. Beim Maschinisten wird verhindert, dass Hitze verschwendet wird, wenn die Hitzeanzeige bei 51 oder mehr liegt, und ein neues Merkmal, das Ladungen für den Bohrer ansammelt, wird hinzugefügt. Für Tänzer wird eine neue Aktion hinzugefügt, die nach dem technischen Finish Esprit verbraucht. Für Schwarzmagier wird Swiftcast auf 40 Sekunden reduziert. Die MP-Wiederherstellung wurde aktualisiert, sodass sie nicht von der verstrichenen Zeit abhängt. Die Ley Lines Aktion kann nun wiederholt werden, auch wenn man sich in einer Zone befindet, die Schaden verursacht. Die Rotation des Schwarzmagiers wird sich voraussichtlich nicht ändern, aber die Änderungen an der MP-Verwaltung ermöglichen mehr Flexibilität bei der Bewegung.
Neuerungen für Beschwörer, Samurai und Vorstellung des Pictomancers
03:31:48Beim Beschwörer wird Solar Bahamut als neue Beschwörung eingeführt, ähnlich wie Bahamut und Phönix. Die Skill-Rotation ändert sich entsprechend, wobei Solar Bahamut, dann Bahamut, wieder Solar Bahamut und dann Phönix beschworen werden. Die Auferstehung bleibt bis 7.X im Spiel, wobei Diskussionen über mögliche Änderungen ab 8.0 stattfinden. Für Samurai wird die Vergrößerung so geändert, dass die Ausführung von Enchanted Sword ermöglicht wird. Embolden erhält eine zusätzliche Angriffsfähigkeit. Der Pictomancer nutzt Zeichnungen, sogenannte Motive, mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Effekten, um Feinde anzugreifen. Der Pictomancer kann auch Party-Buffs verteilen. Es gibt drei Arten von Motiven: Kreatur, Waffe und Landschaft, die jeweils auf einem eigenen Canvas im Job-HUD dargestellt werden. Im Kampf gibt es eine Cast-Zeit für das Zeichnen von Motiven, außerhalb des Kampfes entfällt diese. Die Aether Hue Elemente des Pictomancers nutzen Farben, die auf einer Palette angezeigt werden. Durch das Verbrauchen von Ladung auf der Rainbow-Anzeige kann die Subtractive Palette aktiviert werden, um das Element des Ether Hue zu ändern. Es gibt auch eine Aktion, die die Bewegungsgeschwindigkeit für kurze Zeit erhöht. Die Waffenmotive haben kurze bis instantane Cast-Zeiten und dienen dazu, kontinuierlichen Schaden zu verursachen. Landschaftsmotive haben längere Cast-Zeiten, da sie auch für Party-Buffs verwendet werden.
Anpassungen für Heiler: Weißmagier, Gelehrte, Astrologen und Weise
04:19:45Für alle Heilerjobs wird die Swiftcast-Wiederaufladezeit im 90er-Levelbereich auf 40 Sekunden reduziert. Der Weißmagier erhält eine neue Aktion, die es dem Zauberwirker ermöglicht, sich schnell vorwärts zu bewegen, sowie eine AoE-Angriffsaktion, die nach dem Ausführen von Presence of Mind bis zu dreimal ausgeführt werden kann. Der Gelehrte erhält eine neue Aktion, die das Aussehen des Zauberwirkers verändert, genannt Seraphism, sowie einen neuen AoE-Angriff, der nach Chain Stratagem ausgeführt werden kann. Außerdem erhält der Gelehrte ein Merkmal, das die Wiederaufladezeit für Rezitation reduziert. Das Kartensystem des Astrologen wird überarbeitet, sodass nicht mehr zufällig Karten gezogen werden, sondern gleichzeitig Karten mit offensiven, defensiven und heilenden Effekten. Die acht verschiedenen Kartentypen werden in zwei Gruppen mit je vier Karten aufgeteilt. Alle Effekte, die bisher den verursachten Schaden erhöhten, werden auf bestimmte Karten beschränkt. Der Weise erhält eine AoE-Version von Eucratia Dosis sowie eine Ranged-Version von Cardion als Party-Buff, die jedoch nicht dauerhaft aktiv ist. Außerdem gibt es ein Merkmal, um die Wiederaufladezeit von Soteria zu reduzieren.
PvP-Updates, Media Tour, Kollaboration und Merchandise
04:35:58Mit dem Start der Erweiterung 7.0 Dawn Trail wird es viele Dinge zu tun geben, einschließlich des Hauptszenarios, des Levelns und der Dungeons. Die PvP-Aktionen und bestehenden Karten werden jedoch erst mit 7.1 aktualisiert. Zwischen 7.0 und 7.1 werden die Crystalline Conflict Ranked Matches in der Vorsaison stattfinden, wobei es keine Aktualisierung der Ranglisten geben wird. Die Medien-Tour hat begonnen, auf der verschiedene Inhalte den Medien und Content Creators vorgestellt werden. Vorgestellt werden die Charaktere Bakul-Jaja und Koana, die Rivalen im Rennen um den Thron von Tural sind. Eine neue Kollaboration zwischen Final Fantasy XIV und Mountain Dew wird angekündigt, bei der man durch den Kauf von Mountain Dew Punkte sammeln und gegen Belohnungen eintauschen kann. Es wird auch an Partnerschaften für die europäische Region gearbeitet. Neue Merchandise-Artikel werden vorgestellt, darunter ein One Plushie und ein Schlüsselanhänger von Azem Crystal sowie Kabelclips. Das Immerse Game Pack erhält ein Update auf Version 2.2, und es gibt eine neue kostenlose Testversion. In Japan gibt es ein Live-Konzert in der Yokohama Arena sowie eine Kollaboration mit KFC, bei der man ein E-Mote-Fried-Chicken erhalten kann.
Kommende Termine und Abschlussworte
05:01:27Die Media Tour hat begonnen, und Yoshida wird dafür nach Übersee reisen. Nach der Media Tour und Yoshidas Rückkehr werden die Medien Anfang Juni ihre Artikel veröffentlichen. Danach wird es eine Zusammenfassung des Produzentenbriefs, eine Patch Notes Lesung und eine 48-stündige Wartung geben. Das Entwicklungsteam befindet sich in den letzten Zügen der Entwicklung von Dawn Trail. Es wird empfohlen, die Erweiterung jetzt vorzubestellen. Die 81. Ausgabe des Final Fantasy XIV Producer Live dauerte 4,5 Stunden. Die Archive-Footage wird verfügbar sein. Vielen Dank für das Zuschauen.