FINAL FANTASY XIV - Fan Festival 2023 in Las Vegas - Day 1

FFXIV Fan Festival Las Vegas: Neue Welt Tural, Xbox-Version und mehr!

FINAL FANTASY XIV - Fan Festival 2023...

Das Final Fantasy XIV Fan Festival 2023 in Las Vegas brachte zahlreiche Ankündigungen: Die Erweiterung Dawn Trail führt in die neue Welt Tural mit der Stadt Tuliyollal. Version 7.0 erhöht das Level-Limit und bringt neue Jobs. Die Free Trial wird erweitert, eine Fall Guys-Kollaboration angekündigt und eine Xbox-Version für Frühjahr 2024 geplant. Einblicke gab es auch in die Entwicklung der Story.

FINAL FANTASY XIV ONLINE

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Begrüßung und Ankündigung des neuen CEO

01:18:32

Naoki Yoshida, Produzent und Direktor von Final Fantasy XIV, eröffnete das Fan Festival 2023 in Las Vegas und drückte seine Freude darüber aus, die Fans endlich wieder persönlich begrüßen zu können. Er kündigte an, dass Square Enix einen neuen CEO hat, der ebenfalls ein Warrior of Light ist. Yoshida betonte die Bedeutung der Verbindung zwischen den Spielern durch die Welt von Final Fantasy XIV, die stetig wächst und sich erweitert. Er bedankte sich bei den Spielern für ihre lange Reise von Final Fantasy 1.0 bis Endwalker und leitete zur Vorstellung des neuen Logos von Yoshitaka Amano für Dawn Trail über, dessen Thema Gold ist und dessen Veröffentlichung für Sommer 2024 geplant ist. Die Intention hinter Dawn Trail ist es, den Warriors of Light den besten Sommerurlaub zu bieten, mit einem neuen Abenteuer in der Neuen Welt, bekannt als Tural.

Vorstellung der neuen Welt Tural und der Stadt Tuliyollal

01:34:31

Es folgte eine Vorstellung der neuen Welt Tural, dem Schauplatz des kommenden Abenteuers. Tural liegt westlich der bekannten Kontinente und wird in Dawn Trail erkundet. Die neue Major Hub City, Tuliyollal, liegt in Yoktural und zeichnet sich durch Diversität aus. Im Gegensatz zu industrialisierten Städten wird hier das Leben im Einklang mit der Natur priorisiert. Die Stadt dient als Schauplatz für einen Thronfolge-Wettbewerb. Weitere Gebiete in Yoktural sind Urkopacha, eine bergige Region, die einst das Zentrum eines von einer riesigen Rasse regierten Reiches war. Yachtel, ein Waldgebiet, das mit einem Luftschiff von Tuliyollal aus erreichbar ist, ist in einen höher- und einen niedriger gelegenen Bereich unterteilt. Die PeloPelo, ein kleines Volk mit einzigartigen Masken, leben in Urkopacha und sind geschickt im Handel. Es wurde betont, dass dies nur eine kurze Einführung in Tural ist und weitere Ankündigungen folgen werden.

Ankündigungen zu neuen Inhalten und System-Updates in 7.0

01:52:54

Es wurden zahlreiche neue Inhalte für die Version 7.0 angekündigt, darunter eine Erhöhung der Level-Obergrenze auf 100 für alle Jobs sowie neue Fähigkeiten. Es werden zwei neue Jobs als Melee DPS und Caster hinzugefügt. Neue Dungeons, Gegner, Ausrüstung und Rezepte für Handwerker und Sammler sind ebenfalls in Planung. Die Variant Dungeons werden fortgesetzt und ab 7.1 wird es eine neue Alliance Raids Serie geben. Eine neue 8-Spieler-Raid und Ultimates sind ebenfalls geplant. PvP wird weiterhin aktualisiert, und es wird ein neues Projekt für Deep Dungeons geben. Der Gold Saucer wird ebenfalls in 7.x aktualisiert. Das größte System-Update ist die grafische Überarbeitung, bei der das Aussehen von Charakteren, Objekten und Schatten verbessert wird, wobei darauf geachtet wird, das Gesamtbild des Spiels zu erhalten. Es wird auch das DAI-System aktualisiert, sodass zwei Farben pro Ausrüstungsteil angewendet werden können. Außerdem wird es möglich sein, Brillen zusammen mit Helmen zu tragen. Die Spezifikationen für das Spiel werden ebenfalls aktualisiert, wobei PS4 weiterhin unterstützt wird.

Erweiterung der Free Trial, Fall Guys Kollaboration und Ankündigung der Xbox Version

02:35:16

Es wurden auch Updates für 6.5 angekündigt, darunter die Erweiterung der Free Trial auf Stormblood. Eine Kollaboration mit Fall Guys bringt Final Fantasy XIV Charaktere zu Fall Guys und Fall Guys-Inhalte in den Gold Saucer. Die größte Ankündigung war die Xbox-Version von Final Fantasy XIV, die im Frühjahr 2024 erscheinen soll, inklusive 7.0 Dawn Trail. Vorab wird es eine offene Beta im Patch 6.5X geben. Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, und Präsident Kiryu von Square Enix waren anwesend, um die Partnerschaft zu feiern. Kiryu betonte, dass Square Enix plane, mehr Spiele auf die Xbox zu bringen. Yoshida bedankte sich bei Phil Spencer für die Unterstützung bei der Entwicklung der Xbox-Version. Abschließend wurden die Sponsoren des Events gewürdigt und auf die verschiedenen Aktivitäten und Bühnenprogramme hingewiesen.

Vorstellung des Community-Teams und einleitendes Spiel

04:10:55

Das Community-Team, bestehend aus fünf Mitgliedern, wird vorgestellt und ihre vielfältigen Aufgaben werden hervorgehoben. Es folgt ein Spiel, bei dem das Publikum sein Wissen über vergangene Ereignisse in Final Fantasy XIV testen kann. Die erste Frage bezieht sich auf die Reihenfolge des siebten Umbral Calamity und A Realm Reborn, wobei die korrekte Antwort Final Fantasy XIV 1.0 ist, das am 30. September 2010 veröffentlicht wurde, während A Realm Reborn am 27. August 2013 folgte. Anschließend wird nach dem Zeitpunkt des Revenant's Toll Construction und des Purchasable Fantasia gefragt. Die richtige Antwort ist Revenant's Toll Construction, das in Patch 2.1 erschien. Es wird die Entwicklung von Revenant's Toll von einem kleinen Camp zu einem belebten Zentrum hervorgehoben, einschließlich Cameos von Ruby Carbuncle und einem NPC in einer prekären Lage auf einem Gebäude. Abschließend wird nach der Wolfsden und der Autotranslate gefragt. Die richtige Antwort ist die Wolfsden, die mit Patch 2.1 kam, zusammen mit Reverence Toll. Das Fold war die erste Instanz PVP Arena.

Glamour Prismen, Manderville Dance und Skybear

04:20:12

Es wird die Frage aufgeworfen, was zuerst kam: Glamour Prismen oder der Manderville Dance. Beide kamen etwa zur gleichen Zeit mit Patch 2.2. Die Glamour Prismen wurden zusammen mit dem Glamour System eingeführt, das es den Spielern ermöglicht, das Aussehen ihrer Ausrüstung zu verändern. Ursprünglich gab es verschiedene Arten und Grade von Glamour Prismen für spezifische Ausrüstungstypen, was zu vielen Inventarproblemen führte. Dies wurde später in Patch 4.2 geändert, als ein einziger Glamour Prism für alle Glamouring-Bedürfnisse eingeführt wurde. Es wird auch der Manderville Dance erwähnt, der bei den Spielern sehr beliebt ist. Anschließend wird die Frage gestellt, was zuerst kam: Skybear oder das Sprout Icon. Skybear kam zuerst mit Patch 3.0. Skybear war ein majestätisches Wesen, das in den Himmeln von Heavensward umherstreifte, verschwand aber kurz nach dem Launch. Das Sprout Icon wurde in Patch 3.2 eingeführt und kennzeichnete neue Abenteurer.

Aquapolis, Group Pose, Active Time Maneuver und Stormblood

04:27:48

Es wird gefragt, was zuerst kam: Floppe oder die Aquapolis. Die korrekte Antwort ist die Aquapolis, die mit Patch 3.3 eingeführt wurde. Die Aquapolis war der erste Schatzsuche-Dungeon im Spiel. Es folgt die Frage, was zuerst kam: Group Pose oder Active Time Maneuver. Group Pose kam zuerst mit Patch 3.1 und ermöglichte es den Spielern, perfekte Screenshots zu erstellen. Active Time Maneuver kam mit Patch 3.3 und war eine Art Minispiel, bei dem die Spieler auf einem Krooge-Chaser bleiben mussten. Anschließend wird der Übergang zu Stormblood eingeleitet und gefragt, was zuerst kam: Fun-sized Bahamut oder Asahi in your face. Fun Size Bahamut kam mit Patch 4.1 und war ein kleines Pet, das die Spieler beschwören konnten. Asahi in your face kam mit Patch 4.2 und war eine denkwürdige Szene, in der Asahi den Charakter des Spielers aus nächster Nähe ansah.

Pazuzu, Chicken Tenders, Duty Actions und Shadowbringers

04:34:34

Es wird die Frage aufgeworfen, was zuerst kam: Is Pazuzu Up oder Chicken Tenders. Die korrekte Antwort lautet Is Pazuzu Up, das mit Patch 4.25 kam. Spieler mussten zusammenarbeiten, um Pazuzu zu beschwören. Chicken Tenders, auch bekannt als Omega, kam mit Patch 4.4. Es folgt die Frage, was zuerst kam: The Great Hunt starring Rathalos from Monster Hunter oder Duty Actions. Duty Actions kamen zuerst mit Patch 4.0. Die Zusammenarbeit mit Monster Hunter World brachte Monster Hunter-basierte Mechaniken ins Spiel. Abschließend wird der Übergang zu Shadowbringers eingeleitet und gefragt, was zuerst kam: Lahi oder die reimagined Primals. Lahi kam zuerst in Shadowbringers, als die Spieler den Rockteak Greatwood betraten.

Trust System, Big Fat Tacos, 2B-Leggings und Red Comet

04:43:09

Es wird die Frage gestellt, was zuerst kam: Das Trust System oder Big Fat Tacos. Das Trust System kam zuerst mit Patch 5.0 und ermöglichte es den Spielern, Hauptszenario-Dungeons mit NPC-Verbündeten zu bestreiten. Big Fat Tacos, auch bekannt als Ruby Weapon, kam mit Patch 5.2. Es folgt die Frage, was zuerst kam: Number two, Type B-Leggings oder Red Comet. Die Type B-Leggings kamen zuerst mit Patch 5.18 im Rahmen der Zusammenarbeit mit Nier Automata. Red Comet kam mit Patch 5.35 in der Boja Southern Front. Damit endet der Rückblick auf die bisherigen Erweiterungen und es wird auf die nächste Bühnenveranstaltung verwiesen, ein Entwicklerpanel mit Natsuko Ishikawa über die Geschichte von Endwalker.

Dev Panel: Beginnend mit dem Ende - Das annotierte Endwalker

05:10:54

Das Dev Panel beginnt mit einer Warnung vor Spoilern für die Endwalker-Erweiterung. Die Panelisten Naoki Yoshida, Natsuko Ishikawa, Kate Swinner und Aimi Tokitake werden vorgestellt. Es wird ein Überblick über die Themen des Panels gegeben, darunter ein Rückblick auf die Geschichte bis 6.0, die englische Lokalisierung und die Annotationen, die die Intentionen hinter dem Schreiben verdeutlichen sollen. Natsuko Ishikawa, die seit A Realm Reborn im Team ist und die Hauptszenarien für Shadowbringers und Endwalker verfasst hat, wird als Hauptrednerin vorgestellt. Seit 6.1 ist sie als Senior Story Designer für die Überprüfung und Bearbeitung des Hauptszenarios sowie für die Leitung des Autorenteams verantwortlich, schreibt aber auch weiterhin Nebenquests. Es wird erläutert, dass die Annotationen Notizen für das Übersetzungsteam, die Animatoren und andere Beteiligte sind, um den Kontext zu verstehen.

Emmett Selks Narration und die Bedeutung der Annotationen

05:23:37

Es wird Emmett Selks Narration vom Beginn von Endwalker betrachtet, als man mit dem Boot nach Old Sharlayan unterwegs ist. Fast alle Zeilen enthielten Annotationen. Es wird erläutert, dass Emmett Selk aus dem Ätherischen Meer erzählt, was durch seine Kairos-Seele ermöglicht wird, die sich an die Wahrheit der letzten Tage erinnert. Die Frage, ob er seine Erinnerungen selbst wiedergefunden hat oder ob Hithlodeus ihm dabei geholfen hat, wird aufgeworfen. Es wird erklärt, dass Emmett Selk einen theatralischen Charakter hat und in einer Art Selbstgespräch spricht. In der japanischen Version wird das Wort "wir" verwendet, um auf Venna hinzuweisen, die sich ebenfalls im Ätherischen Meer befindet. Die englische Lokalisierung hat diese Nuance in die gesamte Rede eingearbeitet, indem sie Formulierungen verwendet, die an Venna erinnern und in ihren späteren Zeilen wiederholt werden. So soll der Eindruck entstehen, dass er nicht nur für sich selbst, sondern für alle Alten im Ätherischen Meer spricht. Die Annotationen helfen dem Lokalisierungsteam, die Intentionen der Autoren zu verstehen und die Qualität zu verbessern.

Referenzen und Anspielungen in Endwalker

05:35:11

Es wird ein anderer Typ von Annotation betrachtet, nämlich solche, die auf andere Stellen im Spiel verweisen. In Ultima Thule, nach der Blüte der Blumen, gibt es zwei Annotationen zum Ende von Emmett Selks Rede. Diese beziehen sich auf die siebte "Tales from the Shadows"-Geschichte über Hades und auf Shakespeares "The Tempest". Es wird erläutert, dass Koji, der für die Songtexte verantwortlich ist, gerne Shakespeare-Referenzen einbaut. Eine weitere Referenz findet sich in der Azem-Episode, die Hipplodeus erzählt und die ebenfalls in den "Seven Tales from the Shadows" vorkommt. Die Trauben, die dort zu sehen sind, sind beim Entwicklerteam sehr beliebt. Vor der Abreise nach Ultima Thule sprechen Biggs und Wedge vor Totaro's Boutique mit dem Krieger des Lichts. Ihre Worte sind eine Referenz auf Grahatia während der achten Umbral Calamity. Es wird hervorgehoben, dass viele Spieler diese Option gewählt haben, ohne die Referenz zu erkennen. Die Metaphern, die Graha Tia verwendet, gefallen auch Biggs und werden oft benutzt.

Amon's Einfluss und die Bedeutung von Erinnerungen im Kontext von Graha-Tia und Hermes

05:44:02

Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung von Erinnerungen und deren Einfluss auf Charaktere, insbesondere im Kontrast zwischen Amon, Graha-Tia und Hermes. Amon entwickelte das verfeinerte Adamantit, und Graha-Tia hofft, dieses Material zu nutzen, um die Sterne zu erreichen, was für ihn Hoffnung symbolisiert. Amons ablehnende Haltung gegenüber dieser Denkweise wird hervorgehoben. Es wird auf die unterschiedlichen Perspektiven dieser Charaktere eingegangen, insbesondere in Bezug auf den Umgang mit Erinnerungen. Während Graha-Tia glaubt, dass Erinnerungen, auch wenn sie verblassen, ein Teil von einem bleiben, lehnt Amon die Vorstellung ab, dass alte Erinnerungen noch eine Verbindung haben könnten. Hermes' Wunsch, die Welt zu zerstören, wird auf den Einfluss seiner Erinnerungen zurückgeführt. Die Vergleiche zwischen Hermes und Zenos werden ebenfalls betrachtet, wobei Zenos' Fokus auf seine eigenen Ziele und Hermes' bodenständige Art hervorgehoben werden. Die Reaktionen der Spieler auf diese Kontraste in den sozialen Medien werden erwähnt, und es wird spekuliert, ob Zenos' Verhalten anders gewesen wäre, wenn er die Reaktion des Kriegers des Lichts bemerkt hätte. Abschließend wird betont, dass die Interpretation dieser Charaktere und ihrer Handlungen dem Spieler überlassen bleibt.

Die Geschichte des Alegantischen Kaiserreichs und seine Bedeutung in Final Fantasy XIV

05:52:45

Es wird über die Geschichte des Alegantischen Kaiserreichs gesprochen und dessen Einfluss auf verschiedene Aspekte von Final Fantasy XIV. Unter japanischen Spielern gibt es die Tendenz, unerklärliche Ereignisse oder Schwierigkeiten in der Spielwelt auf die Alegantische Kultur oder das Kaiserreich zurückzuführen. Verschiedene Elemente im Spiel verweisen auf Überreste alegantischer Technologie und Geschichten. Der Wunsch nach einer Erweiterung, die sich eingehender mit den verschiedenen Elementen des Alegantischen Kaiserreichs befasst, wird geäußert. Bisher wurden Aspekte des Alegantischen Kaiserreichs in Fragmenten dargestellt, beispielsweise in Eureka Orthos und in Beschreibungen im Lore-Buch. Es wird die Idee diskutiert, diese Fragmente zu einer zusammenhängenden und interessanten Geschichte zu verweben. Die Entwickler werden scherzhaft darauf hingewiesen, dass sie in Schwierigkeiten geraten könnten, wenn sie dieses Thema weiterverfolgen, was zu einer Rückkehr zum Hauptthema führt.

Die Bedeutung von 'Kakegai no Nai Mono' und Lokalisierungsherausforderungen in Final Fantasy XIV

06:21:21

Es wird über die Bedeutung der japanischen Phrase 'kakegai no nai mono' diskutiert, die so viel bedeutet wie 'unersetzliche Sache' oder etwas, das einem persönlich sehr wichtig ist. Diese Phrase wird im Zusammenhang mit Louis Soir und Alise in der Geschichte von Final Fantasy XIV analysiert. Die Lokalisierung dieser Phrase ins Englische stellt eine Herausforderung dar, da die wörtliche Übersetzung nicht die tiefe emotionale Konnotation des Originals erfasst. Stattdessen wurde versucht, den gleichen Geist durch andere Formulierungen auszudrücken, die die persönliche Bedeutung und die Verbindung zum Herzen des Zuhörers hervorheben. Die Wiederholung dieser Phrase im Japanischen dient als Rückruf, um an ihre ursprüngliche Bedeutung bei Louis Soir zu erinnern. Die Schwierigkeiten bei der Übersetzung zwischen Japanisch und Englisch werden hervorgehoben, da oft unterschiedliche Formulierungen verwendet werden müssen, um die gleichen Gefühle zu vermitteln. Die Bedeutung des Kontextes bei der Übersetzung und Lokalisierung wird betont, um sicherzustellen, dass die beabsichtigte Botschaft beim Publikum ankommt.

Die Entwicklung der Leverieur-Zwillinge und die Bedeutung der Spieler in Final Fantasy XIV

06:35:30

Es wird die Entwicklung der Leverieur-Zwillinge, Alphino und Alize, über die fast 10 Jahre seit ihrem ersten Auftritt in Final Fantasy XIV diskutiert. Alphino erlebte schwierige Zeiten, insbesondere im Zusammenhang mit den Crystal Braves, was zu Depressionen führte. Alize hingegen wird als geradliniger Charakter beschrieben, dessen Entwicklung möglicherweise subtiler ist als die von Alphino. Ihre Geschichte im Binding Coil of Bahamut wird als Katalysator für ihr Charakterwachstum angesehen. Es wird betont, dass der Spieler bzw. der Krieger des Lichts der wahre Protagonist von Final Fantasy XIV ist. Die NPCs, insbesondere die Zwillinge, dienen dazu, die Geschichte zu unterstützen und den Spieler durch die Erzählung zu führen. Alize wird als Charakter betrachtet, für den es einfach ist, Dialoge zu schreiben, da sie seit ihrem Beitritt zu den Scions sehr selbstbewusst ist. Die Bedeutung des Binding Coil of Bahamut für die Charakterentwicklung und das Verständnis der Geschichte wird hervorgehoben, und es wird empfohlen, diesen Raid auszuprobieren, falls noch nicht geschehen.

Die Bedeutung der Geschichte in Final Fantasy XIV und die Rolle der Spieler

06:51:46

Es wird über die Bedeutung der Geschichte in Final Fantasy XIV diskutiert und wie sie sich im Laufe der Zeit entwickelt hat. Anfangs gab es Diskussionen im Entwicklungsteam darüber, ob es für ein MMO in Ordnung sei, sich stark auf die Geschichte zu konzentrieren, da dies den Fortschritt der Spieler behindern könnte. Yoshi-P setzte sich jedoch dafür ein, dass Final Fantasy XIV zumindest die Welt retten müsse, was als Leitstern für die Entwicklung diente. Der positive Empfang der Geschichte durch die Fans bestätigte, dass es in Ordnung ist, sich auf die Geschichte zu konzentrieren. Die Entwicklung von Final Fantasy XIV 1.0 zu A Realm Reborn (ARR) wird als Beispiel dafür genannt, wie das Team lernte, die Geschichte effektiv in das MMO-Erlebnis zu integrieren. Es wird betont, dass die Reaktionen der Spieler entscheidend dafür waren, dass die Geschichte weiterentwickelt werden konnte. Abschließend wird darauf hingewiesen, dass Endwalker viele verborgene Aspekte enthält, ähnlich wie Dynamis, und dass es sich lohnt, die subtilen Verbindungen und interessanten Punkte in der Geschichte zu erkunden.

Ein neues Kapitel für Final Fantasy XIV und die Herausforderungen der neuen Generation von Autoren

06:58:31

Nach dem Abschluss von Endwalker beginnt für Final Fantasy XIV eine neue Geschichte, die von einer neuen Generation von Autoren geschrieben wird. Dies stellt eine Herausforderung dar, ist aber gleichzeitig aufregend. Der Übergang zu einem neuen Team von Autoren bringt Unsicherheiten mit sich, aber es ist auch eine Chance für frische Perspektiven und Ideen. Der Prozess der Zusammenarbeit und des Austauschs zwischen den erfahrenen und den neuen Autoren führt letztendlich zu einem Punkt, an dem alle ein gemeinsames Verständnis haben und auf das Ziel hinarbeiten. Diese Erfahrung wird als vielversprechend für die nächsten 10 Jahre von Final Fantasy XIV angesehen. Es wird erwähnt, dass der Trailer für die neue Geschichte in Zusammenarbeit mit Koji entstand, und die Vorfreude auf die kommende Reise mit den Spielern wird zum Ausdruck gebracht.

Glamour to Life Cosplay Walk: Eine Feier der Kreativität in Final Fantasy XIV

08:09:45

Der Glamour to Life Cosplay Walk beginnt mit einer energiegeladenen Einführung und der Begrüßung der beiden Hosts, Aya Montoya und Danielle Graff. Die Veranstaltung wird als eine Feier der Kreativität und Leidenschaft innerhalb der Final Fantasy XIV Community präsentiert, bei der eine Vielzahl von Cosplayern ihre Kostüme auf der Bühne präsentieren. Im Gegensatz zu traditionellen Wettbewerben liegt der Fokus diesmal auf der Wertschätzung des Handwerks und der Vielfalt der Kostüme. Cosplayer in verschiedenen Kostümen, darunter Charaktere wie Gaia, Alize, Zero und Krieger des Lichts, betreten die Bühne und werden vom Publikum gefeiert. Es gibt auch thematische Gruppen, wie z.B. eine Gruppe von Garo-Cosplayern und eine Pandemonium-Party. Die Veranstaltung wird durch musikalische Untermalung und enthusiastische Kommentare der Hosts unterstützt, um die Stimmung aufzuheizen. Matt, der Community Manager, betritt ebenfalls die Bühne und lobt die fantastischen Kostüme. Der Cosplay Walk wird als ein Highlight des Fan Festivals und als ein großartiger Abschluss des Bühnenprogramms vor dem Piano-Konzert von Keiko hervorgehoben.